Каталог




Главная » Статьи » Наши проекты » Общая » Будущая искра отечественного Игропрома


Будущая искра отечественного Игропрома




Noramel



Статус: Offline
Автор статьи: Noramel
Источник: Imago Project


Добавлено: 9 октября 2016
Просмотров: 6855 | Комментарии: 102

Понравилось: 86 пользователям


Друзья, я бы хотел предложить вам возможность принять участие в будущем! Да-да, именно в будущем, которое ждёт наш Игрострой, и который без нашего участия, наших с вами голосов, сгинет в пучине неведения, а также недоверия со стороны инвесторов. И тут мы подходим к тому самому вопросу.

В чём кроется главная проблема в создании крупномасштабной интересной отечественной игры? Почему не было до сих пор в России собственных Diablo, Assassin's Creed, Starcraft, League of Legends, Bioshock и прочих Call of Duty? Нет, проблема тут отнюдь не в Диздоке или найме специалистов, кои зачастую и правда стремятся найти достойное прибежище за рубежом в хорошей компании. Основная и первейшая сложность на самом деле в поиске инвесторов для крупного отечественного проекта: у нас пока, увы, предпочтение всегда отдают быстрым, мелким, почти безрисковым предприятиям с высокой отдачей, таким, как производство браузерок и мобильных игрушек. Лимит доверия к игрострою в России со стороны Инвесторов весьма и весьма низок, а потому никто не стремится отдать часть своего капитала на крупное рискованное мероприятие: масштабную игру.

И именно на повышение порога доверия к геймдев-отрасли и стоит в первую очередь обратить внимание. Параллельно я стараюсь привлечь внимание к данному делу неравнодушных политических деятелей, и хоть небольшие успехи на этом поприще уже есть (удалось обратить на себя, а вернее на важность Игростроя, внимание), до каких-то ощутимых результатов ещё очень далеко.

И тут однажды меня осенила одна прекрасная идея. От чего зависит успех того или иного мероприятия: не важно в какой сфере, не важно в какой стране? Правильно, от самих же людей: чем большее количество людей подтвердит, что они действительно нуждаются или хотят увидеть что-то конкретное, тем больше внимания это привлечёт со стороны держателей капитала страны и даже властей. Игнорировать запрос, под которым подпишется не малое количество людей - рискованно, не рационально и попросту даже глупо. Поэтому я решил, что было бы прекрасно, если бы народ не оказался в стороне, а проявил живейшую заинтересованность в развитии той или иной области, в нашем случае - геймдева.

Голосование - вот, что соберёт людей, и даст всем нам шанс быть услышанными, замеченными крупными инвесторами России. Они обязательно увидят востребованность среди народа, где каждый человек для них - потенциальный будущий клиент, пользователь игры. Я обещаю, что позабочусь о том, чтобы они об этом узнали. 

Таким образом, всё зависит именно от нас самих. Никто за нас ничего не решит, или решит, но совершенно по-своему: например, что России вообще не нужны компьютерные игры или локализация зарубежных продуктов.

Помните, всё только в наших руках: лишь мы сами в силах сделать будущее таким, каким хотим его увидеть!

P. S. От себя, как от геймдизайнера, я просто не могу не предложить идею, путь, по которому можно было бы осуществить становление современного российского Игростроя, дав заявить о себе миру. "Имаго" - уникальный игровой проект, базирующийся на оригинальной, я бы даже сказал, неповторимой геймплейной механике старинного творения немцев - Zanzarah. Ознакомиться с Имаго, друзья, вы сможете по нижеприведённому адресу, или найдя ссылочку в теме голосования за Отечественный Игропром.

Проект "Имаго"



Теги: GameDev, игропром, геймдев, игрострой
Всего комментариев: 102


 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 1 сентября 2017 10:36 #102
Друзья, есть первое небольшое достижение: с этого года в РБИУ в Челябинске и впервые в образовательной сфере России начнут подготовку будущих специалистов геймдева. Пока в первый год это будет носить экспериментальный характер и помимо расширения программы обучения по информатике (с изучением работы наиболее распространённых "движков", таких как Unity) добавлен, как новая дисциплина, будет лишь геймдизайн, но есть все основания полагать, что данное направление будет только развиваться. Приятно отметить, что ваш покорный слуга смог приложить к этому руку, а также примет участие в дальнейшем развитии данного начинания (в частности, как преподаватель). Возрадуемся же вместе светлому будущему, в котором нас ждут интереснейшие игровые проекты.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
1
Dr_Lom | Пользователь  | 22 октября 2016 03:42 #100
Ясно. Очередные громкие заявления и обещания "великага будущега".

--МОЁ ИМХО--


P.S. А куда делась возможность закатать стену текста под спойлер?
Посмотреть профиль Dr_Lom

 
3
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 22 октября 2016 19:50 #101
Прошу вас чуть внимательнее ознакомиться с содержанием статьи выше, либо воздержаться от поспешных выводов.
1) Ни про какое "величие" (моё или Имаго, упомянутый лишь в самом конце в качестве одного из путей развития) речи даже не начиналось;
2) Касательно самих будущих инвестиций: никому и никогда я не предлагал вкладывать именно в меня: вкладывать нужно в идею, которую держатель капитала считает правильной. А после того надо заключать договора с отвественными юр. лицами: опять-таки, это не я, а Black Sun Game Publishing и Nikita Online. А, ежели вы сами их главам (Никите Иванову и Максиму Полякову) докажете, что у вас есть куда более светлая идея (предоставив им ДизДок по ней), нежели у меня, то я ни в коем случае вас не остановлю, а даже и поддержу. Однако, как ни крути, всем нам для этого потребуется "живой и бодрый геймдев".
Надеюсь на понимание closedeyes
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
3
synsoul | Пользователь  | 14 октября 2016 12:28 #97
Да не надо, подменять понятия! Геймдев дает пищу в виде "игры" пользователю, а не пользователь будет лайкать и толкать перед собой телегу. Ему это зачем? Помимо ваших "супер оригинальных", "супер новых со свежим эффектом дыхания", таких на рынке проектов пруд пруди. Почитал я описание вашей игры, сразу даю выстрел на вскидку Skyforge. А со своим абортивным материалом, вас даже в здание Nival-студио не запустят. Не собираюсь с вами дискутировать по поводу технических преимуществ вашего проекта, потому что это уже "точка". Вы идете не верным путем!
И вместо того, чтобы клянчить лайки, почитайте для начала, как нужно быть готовым к "силе", нужно ее вырастить и иметь уметь держать ее https://vc.ru/p/tagiev-interview.
Если в Вас этого нет, вернитесь к рутине.
ЗЫ. Игросторой класса AAA игр в России, не рентабелен, это догма! Ибо пиратство!
Все максимум, что Вы можете получить в Российском кластере это очередное MMO-фритуплей, аля "картошка"(WOT).
Посмотреть профиль synsoul

 
1
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 14 октября 2016 16:08 #99
Будем уважительно относиться к позиции каждого.
В плане геймплейной механик со Skyforge ничего общего. Единственный аналог - Zanzarah, но Вселенная совсем иная.
Также никто никого не уговаривает отдать своё голос в пользу возрождения нашего крупного игропрома: данной статьёй я лишь доношу сведения о том, что такая возможность у людей есть, и все желающие выступить в поддержку могут это себе позволить, уделив всего пару минут.
Одной же из превалирующих сил в социумах человечества является единство: чем больше людей одновременно ратует в поддержку чего-то, тем больший вес у этого общественного мнения.
И, наконец, про "рентабельности" российского рынка, а также пиратство мне хорошо известно, однако это не повод останавливаться и плевать на страну, в которой живёшь. Freemium-моделью распространения, например, очень успешно пользуется Blizzard, и это не единственный способ, который поможет избежать "ям" реалий нашего рынка.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
2
Рептилойд | Пользователь  | 14 октября 2016 00:47 #96
Прочел все более менее длинные комменты и заметил что никто еще не отписал точное время начала кризиса в нашем игропроме. Ну и собсна руки зачеслись это исправить...
Почему загнулся наш игропром? Да все просто пришел кризис 2008 года. Грубо говоря американские банки перестали давать доллары под честное слово. Игровой бизнес это очень рисковый и малорентабельный вид деятельности. На западе этим занимаются только лишь потому что все остальные ниши с хорошей рентабельностью уже заняты. У нас же пусть лучше дядьки копеталисты построят пару тыщ метров жилья или те кто победнее забарыжат керамической плиткой с 100% наценкой.

Автор какой то эльф математик и дизайнер...
А по поводу игр скажу вот что
если 10 лет назад игры делали небольшими студиями и продавали по 200 р.
Сейчас же планка уже поднята настолько что игру без целой команды разработчиков тупо не сделать. Будь вы на 1000% энтузиастом с горящими глазами. 
Итого к сожалению банально было упущено время 2008 убил наш игропром и в дальнейшем его не стало из за постоянно растущей планки качества игр.

Кстати кино точно также пострадало от кризиса. Суть всего бапки времена когда игры пилились на коленке и бвли хитами прошли.
Возможно в будущем какие нить нейросети с базами интерьеров или витуальные миры общего доступа и возрадят игропром.
Посмотреть профиль Рептилойд

 
5
Генсек | Гражданин  | 14 октября 2016 12:37 #98
Очень грамотное замечание. А то многие любят конструировать сферических коней, без учета специфики капиталистической среды, в рамках которой будет осуществляться деятельность. Я лишь дополню несколько моментов.

Про загибание отечественного игропрома. Даже в свои лучшие годы (во время роста мировой экономика) он был бы вторичен по отношению к западным аналогам. Почему? Потому что все СНГэшное пространство - капиталистическая периферия. Это не Я так захотел, это "невидимый орган рынка" так решил. И периферия никогда рыночными методами не "переконкурирует" капиталистический центр. И это касается абсолютно всех сфер.

Про команды разработчиков. Сегодня уже даже это не главное. Куда важнее иметь команду профессиональных маркетологов. Именно реклама гарантированно принесет больше прибыли, а не качественная продукция. И именно на рекламу идет большая часть бюджета, а не саму разработку. И это тоже касается всех сфер.
Capo di tutti segretari generali
Посмотреть профиль Генсек

 
1
WalterDornez | Гражданин  | 12 октября 2016 21:37 #93
Смешно. Спасибо, не надо.
wowee
Посмотреть профиль WalterDornez

 
0
RustWays | Ветеран  | 12 октября 2016 19:50 #91
Что я только что прочитал?
Посмотреть профиль RustWays

 
0
bastard | Пользователь  | 12 октября 2016 11:26 #88
Зачем инвесторы?
Можно податься на краудфандинговую платформу,кикстартер,фиг и тд,если народ одобрит проект,то и инвесторы сами набегут потом.
Пример Wasteland 3 за 2 дня собрали 2+млн.$
https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3?update=187#updates
Посмотреть профиль bastard

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 12 октября 2016 12:56 #90
Кикстартер имеет иную цель, нежели это голосование, к тому же он лишь для североамериканского региона давно. Наши аналоги, бумстартер и европейский Indiegogo, не имеют возможности активного содействия геймдеву, ибо аудитория на этих площадках не видит в сием никакого смысла.
Спасибо за участие в дискуссии и вообще не равнодушие к сему вопросу. ;) Однако замечу, что успех Wasteland 3 очень тяжело сравнивать с продвижением и популярностью Игростроя в стране, где закрылась всероссийская конференция разработчиков, где нет никакого доверия к гейминдустрии (кстати, знаете, что ещё и церковники рьяно против неё?), где сами люди всегда молчат и ни разу нигде не выражают желания увидеть игру от родных разработчиков, ибо всем хватает US, UK, DE и реже JA продуктов (английских немецких, японских).
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
3
Promitey | Гражданин  | 12 октября 2016 08:51 #87
Помните, всё только в наших руках: лишь мы сами в силах сделать будущее таким, каким хотим его увидеть!
- Насмешил...честно.А по проекту...сделай хоть что-то в рисунках и малость анимации(персонажей,природу,костюмы,оружие и по теме что ныть.Надо инвесторам видеть в что они деньги вкладывают.Смету затрат...время разработки проекта...кого набирать будешь в состав группы.
Сам сделай для себя...будто ты инвестор,а потом поставь свой план под критику и сомнения...лучше помогает развивать понимание проблем с чем возможно столкнёшься.
Удачи на"ниве" ;)
Посмотреть профиль Promitey

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 12 октября 2016 12:45 #89
За "удачку" спасибо ^_^
В остальном же: я всё это прекрасно знаю, да и слышал уже не мало раз. Студии-разработчиков заинтересованных в реализации проекта я уже озвучивал. Дело в другом: инвесторы в нашей стране даже слышать не хотят про Игропром (мобилки и браузерки я не имею в виду), он просто у них в чёрном списке игнора, как следствие ни на какой контакт по этому вопросу на них выйти возможности нет. Бизнес план, говорите, и план монетизации - да пожалуйста, но кому он нужен? Прошу покажите этого господина/корпорацию?
Прошу ещё раз заметить, что тема данной статьи не сами инвесторы непосредственно, а привлечение всеобщего внимания к данному вопросу: обычные люди, игроки, быть может даже СМИ (кстати, один человек из прессы мне уже написал, чему я рад). Другими словами подъём данной темы и её важности в глазах окружающих.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
3
DreadDemon | Пользователь  | 11 октября 2016 23:15 #86
Если люди будут делать игры с душой, ну или уж с малой крупинкой души и не забывать про игроков, то я за. Могут же наши делать годные игры. Главное, чтобы не вели себя как АТ.
Посмотреть профиль DreadDemon

 
4
Zero_Malkav | Гражданин  | 11 октября 2016 21:40 #84
Никто тебе не даст денег за голосование, потому как нет никаких гарантий, что ты доведешь проект до ума. Начинать нужно с малого, а потом лбом пробиваться на верх. Объективная реальность.
Посмотреть профиль Zero_Malkav

 
1
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 11 октября 2016 21:59 #85
Во-первых, инвесторы будут заключать соглашение не со мной, а с Black Sun и Nikita Online, а, во-вторых: строя небоскрёб или хоть бы и закладывая лишь его фундамент, компании должны в каком-то далёком неясном будущем ждать финансирования, а до того момента "арендовать землю", платить специалистам и пр. из воздуха или нанимать джинов питающихся магией? Не на том уровне у нас игропром, чтобы наши студии могли "сами себя оплачивать", пусть и хотя бы только по-началу.
Надеюсь на понимание. Вас я тоже понимаю и ценю отзыв. Вы, как и я, хотите видеть рабочую демо-версийку.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
5
Daevos | Гражданин  | 11 октября 2016 18:16 #83
Этому руководству Рф ненужно никакое развитие ни в каких аспектах жизни, тупо "продавай" ресурсы на запад и восток, а доход вкладывай в пиндоские ценные бумаги,новая холодная война с кем? со своими хозяевами?
Nihil quod vides est, quod non vides veritas.
Посмотреть профиль Daevos

 
4
dimsink1 | Гражданин  | 11 октября 2016 10:08 #81
Предлагаю развить тему, и начать распространять в соц. сетях идею автора.(С его разрешения, конечно :D ) Другими словами начать массовый проект поддержки разработчика, обеспечение бесплатной рекламы, думаю, будет неплохая поддержка разработчика. (Надеется бы только, что оправдает надежды, просто не раз было так, что амбициозный проект разваливался после того как хорошенько разрекламировался и собственно сами авторы идеи не устраивались на разработку тех же браузерок )
FUS-RO-DAH!!!
Посмотреть профиль dimsink1

 
3
SnakeGor_83 | Пользователь  | 10 октября 2016 21:27 #74
Талантливых людей на Руси много. И по игрострою тоже. Это действительно так... Но проблема в том, что когда много талантливых людей, на Руси, собираются вместе и хотят сделать как лучше, то получается у них, как всегда... Это факт.

Идея вообще, хороша, но на Руси - рановато. Лет, хотяб, через 5-10.
По этому, создаётся впечатление, будто вы просите (извините, если это не так) денег на КикСтартер, или ищите ''свободных художников". А проект "Имаго" существует, пока что, в виде коротенькой текстовой концепции. Хотелось бы узнать о проекте больше, хотяб арт какой.. или даже эскизы...
Имхо.

Под петицией не подпишусь, ибо наподписывался уже под всякими петициями, а толку нет.
Посмотреть профиль SnakeGor_83

 
1
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 23:19 #78
Сколько людей, столько мнений. Единственное, что хотелось бы заметить, Диздок - это не "коротенькая текстовая концепция", а целый дипломный проект, и даже не один. Вы не представляете сколько расчётов, сколько ньюансов, в том числе математических, сколько таблиц (Excel) и подробных описаний самых разных аспектов надо составить для проекта ААА уровня, замечу, в новом жанре. Вы видели шаблоны составления Диздоков? Там сплошные "реминисценции" на другие жанры, игры или их геймплейные детали, а мне во многом пришлось всё это делать с нуля. Да даже на разработку одних лишь этих двух формул у меня ушло два дня. Да, не спорю, я тугодум, и гордиться тут нечем, но стоит учесть, что это тоже работа.
Разумеется, я понимаю, что людям куда важнее, если уж не демо или видео-презентация, то хотя бы концепт-арты, однако я в этом не спец, и своими корявыми поделками (как, например, вот эти  и )
смешить народ не сильно хочу. Мой профиль - математика и гейм-дизайн, и художественной божественной искры во мне, увы, нет. Единственно ещё чем я могу быть полезен - я композитор с собственной худенькой "студией" для записи.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
7
Lexo | Модмейкер  | 10 октября 2016 21:07 #73
Полностью согласен. Россия уже не раз показала, что может производить интересный и качественный продукт (Космические Рейнджеры, Паркан и Kings Bounty), в каждом из которых есть своя душа и свои особенности. А учитывая количество русскоязычных модов, можно сказать, что есть народ и есть желание делать игры лучше.

К сожалению, глобальная модификация - Рассвет Джиггалага, в котором я участвовал больше двух лет, судя по всему, так никогда и не увидит свет. А почему? А причины всё те же - легче взяться за что-то простое и быстрое (например, новый меч, ретекстур доспеха или очередной ниочёмный спутник), чем с душой сделать что-то качественное.

Могу только пожелать успеха в вашем проекте, и такого же воодушевления, какое у вас, всему народу, обратившему внимание на ваш пост.
"Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©

Посмотреть профиль Lexo

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 22:55 #77
Большое от души спасибо. А всем примкнувшим к нашему движению тоже желаю успехов во всех начинаниях: и да сбудутся ваши мечты ;)
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
Твайли | Гражданин  | 10 октября 2016 20:32 #68
Это все хорошо, а сюжет с графонием завезут?
Посмотреть профиль Твайли

 
1
W@nTeD | Гражданин  | 10 октября 2016 21:46 #75
Я более чем уверен, что проект пока в очень ранее стадии, если судить по тому что движок еще не выбран, то говорить про альфу (я уже не говорю про бету) рановато будет! Как только появиться конкретный движок, и рабочий билд! А вообще об этом можно будет поговорить, когда проект будет идти полным ходом, и наработки уже будут существовать ну и т.п. Соответственно тема с сюжетом и графонием, будет вполне уместна!
Тема по Hammer Editor
Посмотреть профиль W@nTeD

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 22:53 #76
Товарищ W@nTeD всё совершенно верно подметил: всё будет в своё время ;)
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
3
Unlogin | Пользователь  | 10 октября 2016 18:59 #65
Какая интересная тема! И какие интересные комментарии! Жаль, что не хватило терпения дочитать до конца, но, думаю, там будут в основном только "за", "за" и только "за". Это радует. Я тут просто черкану своё мнение по этому поводу, так, коротенько, и всё.

ДА, едрён батон! Да! Надо делать отечественные игры! Наш народ всегда был полон энтузиазма и мог импровизировать прям на месте! Стремления у нас не отнять! Фантазия есть и будет всегда, главное, не скрывать её в своей голове! Главное теперь объединить эти самые крупицы талантов и навыков в одно! Ведь Русь смогла одержать верх над монголо-татарами только после того, как объединилась! Главное, не вестись на шаблоны. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО! Главное, не гнаться за прибылью, а вкладывать в проект ДУШУ! Потому что стремление срубить бабла портят и человека, и его творение. Люди не роботы, а личности! Им... то есть нам нужна душа, так, чтобы сюжет захватывал в плен своей интересностью, сочностью, неожиданностью, разветвлённостью, нелинейностью. Нужны взрослые диалоги, которые строятся логично и с учётом особенности личности персонажа. Нужно развитие персонажа. ОБЯЗАТЕЛЬНО РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА! И не просто парочка талантов, а целое дерево... целый лес навыков, талантов, бож.даров, желательно с несколькими характеристиками. Разнообразие рас, видов, кланов, гильдий и т.д.

Прошу прощения. Понесло.

Я мало играл российских игр, но те, что я испробовал, произвели на меня положительное впечатление. Как сказал господин SunriseDragon, "могут,блин,могут!". И я с ним полностью солидарен! РосИгроПром, буде такому случиться, сможет дать достойный ответ зарубежным конкурентам! Компьютерные игры всегда привлекали как детей, так и взрослых! И эта сфера продолжает набирать обороты, осталось просто влиться туда! У нас есть все шансы и все возможности! Просто надо уже встать и сделать это!

Но, думаю, есть и то, над чем стоит быть осторожным. Каждое большое дело (а мы сейчас о таком большом деле именно и говорим) может привлечь и обязательно привлечёт как нужное, так и не совсем нужное внимание. Почему на сегодняшний день мы не ездим на электромобилях, а продолжает загрязнять воздух выхлопными газами? Корпорации и раздел сфер влияния - это вообще отдельная тема для разговоров, но, думаю, будут те, кто скажут: "Сваливай отсюда! Это моё место!" или "Давай делись, или я отниму это силой" Поэтому, прежде чем организовывать проект таких масштабов, нужно позаботиться об этом. Если РосИгроПром начнёт функционировать так, как надо, то это будет нести прибыль... большую прибыль. А это уже серьёзно.

А если всё организуется, если наши запустят всё-таки эту машину, и она возымеет успех, хочется, чтобы он существовал и развивался, поэтому те, кто будут его раскручивать и поддерживать, должны... просто обязаны делать это от чистого сердца, из стремления породить на свет чудо, а не чудовище. Отриньте погоню за деньгами и славу. Всё это суета. Если сконцентрироваться на результате, а именно на создании не просто хорошей, а культовой игры, то всё остальное (и слава, и деньги) будет вам дано. Итог - вы испытаете удовольствие от работы, получите деньги и будете продолжать это делать.

Российские игроделы, объединяйтесь! Начинается что-то грандиозное! И как же вам будет жаль, если вы не приложите к этому свою руку!
Автономный троль-бот
Посмотреть профиль Unlogin

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 20:22 #67
Скажу откровенно, для меня Имаго, словно ребёнок, и для его рождения и успешной жизни положу жизнь. Также, разумеется, я совсем не хочу, чтобы он попал "не в те руки" или к "плохим дядям" (мэил.ру жадно точит топор): в этом отношении в законодательном собрании можно даже найти спасение: если не субсидирование, то по крайней мере крышевание от финансовых маньяков и монопольных корпораций мира сего. В нашей стране это, возможно, даже единственный выход.
Однако я хотел о другом: очень быстро я понял, что для появления на свет сильного и амбициозного Имаго необходимо будет как-то ухитриться поднять целую Отрасль на которую до сего момента чихали не только инвесторы, но и в большинстве своём даже сам народ. Другими словами, для рождения Имаго прежде мне надо свершить чудо, а чудо, как известно из многих детских историй, в одиночку не свершается. Так и здесь: один я могу кричать сколь угодно долго и громко, но стена передо мной даже не шелохнётся, но, если я смогу привлечь внимание остальных на то, что мы окружены стеной своих предрассудков и системы на них построенной, то вместе мы сможем не только сдвинуть, но и разрушить эту стену до основания!
В этом я похож на преподов ракетостроения в своём бывшем университете: они рассказывали. что инженеры тоже относятся к своим ракетам, как с собственным детям, и горячо за них переживают. Так может, чёрт возьми, пора не только в орудия убийства вкладывать душу и жизнь, но и в то, что дарит этой жизни красок, радости и бури непередаваемых эмоций?!
Да, Имаго - это дитя, и я ни за что не позволю кощунствам жестоких реалий нашего времени коснуться его. Имаго, как и весь наш Игропром в будущем, будет струиться теплотой в сердцах каждого, не ограничивая и сковывая людей непомерными поборами. Эталон в плане "монетизации" - творения Blizzard, на которые и буду всячески ровняться.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
Unlogin | Пользователь  | 10 октября 2016 20:55 #71
Noramel, рад слышать, что в подобном деле всё схвачено (я про законодательное собрание и крышевание). Основная проблема простого народа - незнание своих прав, которыми можно воспользоваться для защиты своих интересов. Очень хочется верить, что эта проблема в скором будущем будет решена.

Хочется также отметить Ваше отношение к своему проекту. Это прекрасно, когда люди вкладывают в свои творения душу, потому что от этого они оживают и становятся лишь ещё более интересными. Лишь бы довести его до конца.

Однако, как уже много раз тут было сказано, и Вами в том числе, что на Российский ИгроПром "чихали не только инвесторы, но и в большинстве своём даже сам народ". Так же это красноречивое сравнение с неприступной стеной собственных амбиций. Складывая это воедино, можно задаться вполне логичным вопросом: а получится ли? Прежде чем построить дом, человек садится, чертит план, прикидывает расходы, всё тщательно подсчитывает, а потом уже решает: стоит ли ему делать или нет? В Вашем случае пока что, к моему величайшему сожалению, выходит что-то подобное. Да вообще с отечественным ИгроПромом выходит что-то подобное. Нужна надёжная и, как бы это высокомерно ни звучало бы, качественная команда, которые разделяют Ваши чистые взгляды на проект (а кто заглянул в сердце человека и узнал, что у него там?) Нужны инвесторы, которые готовы к тому, что придётся подождать, чтобы добиться прибыли от проекта. Нужна, в крайнем случае, реклама... хотя нет, не реклама, а призыв, чтобы отыскать как первых, так и вторых. И опять этот же вопрос: а возможно ли? Получится ли?

И, кстати, "Эталон в плане "монетизации" - творения Blizzard, на которые и буду всячески ровняться". Близзард? Ровняться? Я не ослышался? Может, у меня будет крайне-прекрайне субъективное мнение по этому поводу, но разве Близзард - пример для подражания? Не буду выставлять на всеобщее обозрение свои "за" и "против" игр этой компании, но скажу лишь одно - очередной "плюс" творения, в которое вложили душу, - это его оригинальность. Своя история, свой мир, свои правила... Думаю, любое отступление от общепризнанных канонов современных игр (в разумных пределах, разумеется) будет воспринято с восторгом.
Автономный троль-бот
Посмотреть профиль Unlogin

 
1
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 23:48 #79
Ну, про Blizzard могу сказать ещё по-другому: имхо, их маркетинг самый совершенный в прошлом и настоящем мире видеоигр, ведь весь контент в их продуктах доступен каждому, а деньги могут лишь уменьшить время заполучения желаемого.
И про амбициозность. На мой взгляд это слово имеет настоящую ценность, лишь когда касается идей и проектов, но не людей. Амбициозный человек, ихмо, есть самовлюблённый эгоист, а за амбициозную идею или проект даже отдать жизнь (не чужую желательно ;Р) - святое дело. К слову об этом: мне очень хорошо запомнилось одно удачное сравнение: Великие люди это не те, кто путём проворства, наглости, находчивости, бизнеса и умелого коммерческого подхода создают знаменитейшие корпорации в мире, как например этот... Стив Джобс кажется. Великие люди это те, кто созидает что-то новое, зная, что их творение послужит очень многим людям верой и правдой, такие, как например, Деннис Ритчи (создатель языка С, на котором ныне спрограммировано почти всё нам известное).

По поводу команд: проектом заинтересовались все, кому я достаточно понятно и доходчиво его рассказывал, в том числе студии Black Sun и Nikita Online: ребята там как минимум опытные.
Грубо говоря в административном плане у меня сейчас две основные задачи: привлечь внимание инвесторов и растормошить наших игроков.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
1
Unlogin | Пользователь  | 11 октября 2016 09:09 #80
Ну, в принципе, да, Близзарды на донате собаку съели, в этом соглашусь с Вами. И про амбициозность отлично было сказано - добавить нечего. Это говорит о том, что проект "Имаго" находится в нужных руках, у человека, который ясно понимает цель и приближается к ней - хоть и медленно - самым верным путём.

В плане команд у Вас опять-таки хорошие союзники. Надеюсь, это ускорит путь до Вашей цели. Говорите, две проблемы? Ну, со второй, как я вижу, Вы пытаетесь как-то справляться. Создав эту статью на МодГеймс (и надеюсь, не только здесь), Вы как раз таки и занимаетесь "растормошением наших игроков". А по поводу инвесторов есть же сайты, на которых люди вкладывают свои деньги на поддержку проектов. Я с этим мало знаком, но вот, например, музыкальная группа Abyssphere в поддержку своего нового альбома закатили свой проект на planeta.ru, и люди поддержали музыкантов, в следствие чего многие фанаты готовятся к выходу нового альбома. Получается, каждый, кто вложил деньги в это творение, будет наслаждаться плодами и своего труда. А что может быть прекраснее этого? Я вот, правда, не знаю, есть ли что-то подобное для ААА-игр. А если и есть, то реально ли воплотить задуманное с помощью этого так, чтобы реализация не затянулась на десятилетия?
Автономный троль-бот
Посмотреть профиль Unlogin

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 11 октября 2016 17:37 #82
Благодарю за слова тёплые :)
По поводу же краудфандинга я уже писал здесь: опыт показывает, что не только в России, но и в Европе проекты ААА-уровня данным способом не поднять, если не иметь представительного лица в Сев. Америке (желательно США), ибо лишь Кикстартер способен "осилить" такой объём средств для подобной индустрии. В наших же землях, как правило, можно добиться успеха в сих платформах лишь для инди-игр, да и то не всегда, хотя муз.группы, да, видел: даже наша Эпидемия записала свою последнюю "рукопись" за счёт сбора средств краудфандингом у нас. Почему так обстоят дела, могу вкратце потом обрисовать в ЛС, а сейчас прошу извинить: усталь ;Р
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
Solaris | Гражданин  | 12 октября 2016 20:49 #92
Цитата Unlogin;65

должны... просто обязаны делать это от чистого сердца, из стремления породить на свет чудо, а не чудовище.

Очень хорошие слова. Жизнь стала бы гораздо лучше good
Посмотреть профиль Solaris

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 13 октября 2016 23:34 #95
Как геймдизайнер, обещаю, что геймплей будет чудо, а вот за остальное не ручаюсь ;Р Но будем стараться :)
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
6
Генсек | Гражданин  | 10 октября 2016 18:37 #64
Не хотел бы разрушать ничьи грезы, но закончится точно так же как и с импортозамещением. Шуму будет много, а на выходе получим "Дети против волшебников: The Game".

Да-да-да. По тем же самым причинам.
Capo di tutti segretari generali
Посмотреть профиль Генсек

 
2
SunriseDragon | Гражданин  | 10 октября 2016 17:03 #62
Ну,что могу сказать-молодцы,товарищи!В конце концов,отечественный игрострой действительно нуждается в возрожеднии,притом массовом и очень радует что хоть кто-то этим по-настоящему хочет заниматься.И если честно-отвратительно смотреть на то что в этом плане сейчас творится-и в первую очередь,потому что могут,блин,могут!Но не хотят.И ладно б только игры(которые кстати в своё время выходили очень даже неплохие-в тот же "Велиан" иногда играю и сейчас-и до сих пор нравится)-всё подряд.Если музыка-то отвратительная попса "вроде как про любовь",но на деле всегда про секс,если фильмы-то вообще вырисовывается блевотронная картина.Простейший пример-почему на западе сделали "Властелин Колец","Звёздные Войны",да хоть недавний "Дом Странных Детей",мать его,и делают это пусть и не так часто на фоне ерунды,но всё же нередко,в то время как у нас выдали "Он-Дракон",несколько отличных фильмов про войну(и нет,отнюдь не нечто непонятное вроде "Сталинграда" и откровенную ересь от тов. Михалкова с его "Цитаделью",а "Грозовые Ворота" и иже с ними),и...И всё.В то время как тонны денег вбухиваются в наркоманско-алкогольные комедии,первая мысль при любом фрагменте которых-об РСЗО "Смерч" да сериалы про ментов(именно "ментов",а никоим образом не "полицию" и бандитов.Так что блин мешает при наличии неплохих актёров и тех кто в состоянии организовать ещё более неплохой сценарий наши упорно штампуют хренотень?Тьфуй!

Ну а с играми и того хуже-никто их не делает и делать особо не пытается вообще.И притом что есть те,кто по-настоящему могут догнать и перегнать.Вся проблема в том что работают эти граждане как правило на чистом энтузиазме-и даже при этом работы их оказываются достойны глубочайшего уважения.Простейший пример-те самые ЖиМ и "Сказка о потерянном счастье" на ТЕС4,с воздушной лёгкостью затмевающие собой оригинальную игру,которую отличная мысль поставить исключительно ради них(и да,как по мне-лучшие моды всех времён и народов-это как раз они).Если из такого народа собрать студию и начать делать чего-нибудь с нуля,хотя бы на основе общественного сбора средств-можно будет с уверенностью сказать что западные уберкорпорации с их уберпроектами смогут отправляться прямо в четвёртый энергоблок через минное поле,чтоб у них с этим капутализмом не тот орган в ржавой гайке застрял.Эх,чой-то повело меня).И главное-в том что аналогичные проекты и мастера на привыкшем ко всему западе как правило не водятся,и самые лучшие проекты созданные на основе чистого энтузиазма-это как раз отечественные.

В общем,сказать по-честному,для меня данная новость-натуральный маяк в густом тумане,потому что как погляжу проект намечается по-настоящему дельный,и надежду он действительно даёт.В общем,так держать,сограждане!Петицию подписал и надеюсь что рано или поздно будет возможность опробовать данный проект.Ну и рекомендую плюнуть на западные тенденции кислотой Чужого(большего они и не стоят) и делать так как как говорится сердце укажет.Да,может быть уберприбыли это не принесёт,но в ранг народных героев взойти и "волну поднять" поможет,а как по мне-это и есть лучшее к чему следует стремиться.
Sic itur ad astra.

Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Посмотреть профиль SunriseDragon

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 19:49 #66
Благодарю за понимание и свою внесённую лепту помощи  ^_^
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
1
feadior | Пользователь  | 10 октября 2016 15:43 #58
а почему нету нормальных игр да потому что щас все помешались на ММО и прочей онлайн херне потому и нету(((
Посмотреть профиль feadior

 
3
W@nTeD | Гражданин  | 10 октября 2016 16:24 #59
Дело не столько в MMO сколько в людях. Так как в России создание компьютерных игр, крайне не тривиальная задача, ибо мало кто понимает что, этого лишним в нашей стране не будет! Люди привыкли делать что для них уже привычно, всякие ТВ сериалы, где сюжет везде один, реклама (Ну тут она везде) Всякие опять-же ТВ передачи которые такие-же унылые, и приелись (Как некоторые игры, которые входят в состав конвейера, не буду тыкать пальцем)! Не то что было раньше, когда реально было хоть какое либо разнообразие, по зомби-ящику!
Хотя само по себе, автор темы прав, что лишним это, уж точно не стало бы, скорее наоборот! И уж точно не помешает! Просто, кто-то в это не верит, кто-то с этим смирился, а кто-то считает это дикостью ну и т.п. Увы суть, от этого не меняется!
Тема по Hammer Editor
Посмотреть профиль W@nTeD

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 16:41 #60
Благодарствую за понимание. И вообще истину молвишь, правды корень глаголишь ;)
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
2
Vaneosis | Пользователь  | 10 октября 2016 12:03 #48
Ну были Рейнджеры, Златогорье и Кингс Баунти. Не плохо же.
Посмотреть профиль Vaneosis

 
8
Geraz | Гражданин  | 10 октября 2016 11:08 #46
Искренне рад, что есть люди, которые все еще переживают за судьбу игропрома, а не за финансовый успех своего отдельно взятого проекта... Респект.

Но, увы... Реалии таковы, что с таким же успехом можно попросить людей поддержать сферу ЖКХ, медицину, образование или какой-нибудь автодор. Благое дело, но бесполезное.

И не стоит пенять на одного только Усманова с его мэйл.жру (а так же мэйл.вру и мэйл.сру в одном лице). Уже давно даже западные и американские компании перестали делать игры от души и для души. Сколько компаний кануло в лету из тех, что умели делать хорошие игры, но не умели их продавать? Или исчезли, или ушли в вечное рабство к Юбисофтам, Бефесдам и Электроник Артсам. Теперь задача любого крупного издателя - при минимальных затратах получить с потребителя максимальную прибыль, и предложить игроку нечто новое, свежее и оригинальное - просто стало невыгодно. Выгодно каждый год штамповать очередной "КОД" или "Ассасин". Или переиздать какой-нибудь очередной ремастер (например, Скайрим), и, по сути, продать еще раз ту же самую игру.

Общий уровень качества игр падает, цены растут, игры пилятся на сотню DLC-ошмётков и продаются по цене нескольких полноценных игр, потом выходят еще несколько "голд эдишенов" и "ремастеров", а "пипл хавает". Не потому хавает, что изысканное меню, а потому что выбор в нем довольно скудный, и хавать особо-то больше и нечего.

Кикстартер - пока единственная площадка, где пока еще можно найти проекты, сделанные геймерами для геймеров, но и там скоро жизнь заставит обманывать и халтурить - No Man's sky первый и довольно тревожный звоночек. Да и там, чтобы что-то продать, реально нужно работать, а не делать вид.

И тут же любому игровому издателю и разработчику предлагается прекрасная альтернатива - сделать кое-как "Фри-Ту-Плэйку" или дешевую ММО-браузерку, посадить ее на жесткий донат и грести деньги лопатой.

По-моему, выбор для тех, кто хочет на играх заработать - вполне очевиден. Ну а те, кто делает для души - рискуют умереть с голоду. Это исчезающие динозавры.

Я не говорю, что вот все прям так плохо. Пока есть еще исключения, но общая тенденция вполне понятна.
Посмотреть профиль Geraz

 
4
Gоблин | Ветеран  | 10 октября 2016 11:51 #47
Если бы "пипл не хавал", то тогда и ситуация была бы иной. Если покупатель согласен вместо батона колбасы покупать батон, извиняюсь... коричневой массы, то рано или поздно рынок именно такие предложения и заполнят. Нужно быть активнее. Делать возвраты в Steam и Origin, подписывать петиции, а то и вовсе байкотировать продажи игры, если издатель или разработчик "гонят халтуру".
Благо деньги пока сам себе еще ни одна компания не может печатать. Единственные средства против бракоделов - общее порицание и удар рублем. А вот если пипл будет дальше хавать и причмокивать, то завтра и ремастер тетриса за 9.99 начнут продавать.
Кому буду нужен - обращайтесь в стим или дискорд (Gоблин
#9128).
Посмотреть профиль Gоблин

 
0
Geraz | Гражданин  | 10 октября 2016 12:30 #49
Увы, так и есть. Потому издатель и идет на всякого рода хитрости и уловки - красивые тизеры и сочные трейлеры, шумные презентации, яркая реклама (в которую, иной раз, денег вливают столько, что хватило бы еще на один проект), "выгодные" предложения по предзаказу, максимально возможный охват аудитории (и как следствие упрощение игрового процесса, чтобы одинаково комфортно игралось и дедушке и внуку), положительная пресса от "карманного" игрожура на закрытых показах, полный отказ от предварительных демо-версий (кто-нибудь еще помнит, что это такое?) и как итог - "кот в мешке" от пятидесяти до ста баксов, да еще и распиленный на DLC-куски...

Конечно же, народ ведется. Возврат игр - да, действенное средство, а петиции - не знаю. Точнее, не уверен, что они могут принести какой-то эффект чаще, чем в одном случае из ста. До сих пор помню шум вокруг концовки Масс Эффекта, да и тот закончился тем, что Кейси Хадсон обиделся на игроков, не признавших его гениальность (о которой, что удивительно, кричала вся игровая журналистика), и в итоге концовку чуть слегка дополнили. Я сейчас не говорю о том, плохой она получилась или хорошей, я просто привожу как пример одного из наиболее нашумевшего случая массового "неудовольствия игроков".

П.С. Упс, прошу прощения - только заикнулся про демо, как увидел рядом твою же статью о демо-версии Outlast 2 - какое приятное исключение...
Посмотреть профиль Geraz

 
1
Gоблин | Ветеран  | 10 октября 2016 15:01 #55
И снова не соглашусь. Нет, сама позиция скорее верна, если брать весь рынок в целом. Но как раз в последние год-полтора и демо вернулись к части крупных новинок, сделали разные бесплатные доступы на сутки\двое. Это было и есть, взять хотя бы недавний Doom, первый взлом которого сделали именно благодаря демо игры.

Согласен именно насчет охвата аудитории - вот это откровенно многое изменило, омоложение особенно. Логичное следствие и оказуаливание. Но все же уверен, что хотя бы половина аудитории все еще живет в реальном мире, а про агрессивную рекламу кажется сейчас и внуки с дедами знают.
Вот только планку люди сами себе занизили, потому что раньше для игр вручную рисовали схемы, записывали в блокнот диалоги с npc (я такое и делал в свое время :D ), искали решения через друзей и передавали "священное писание" другим неофитам. Сейчас игры уже стали обыденностью, развлечением для "посидеть вечерком", также как в свое время кино. Разработчики и издатели тоже не дураки и естественно подстраиваются под более легкие и дешевые варианты, раз никто особенно не возмущается.

Насчет петиций - это хотя бы какая-то форма доступного всем протеста. А еще и негативная реклама, вроде отзывов и оценок в Steam, которые дают игре своеобразный рейтинг доверия. Также и петиция попавшая в новости сети может немного повлиять на ситуацию. Конечно коренных перемен ждать не стоит, а вот щелкнуть пару раз клавишами выразив при этом свое мнение и поддержав общую инициативу... Почему бы и нет.
Из самых крупных побед, я например, помню выпуск Dark Souls для персональных компьютеров.

Еще к примеру решение сделать перевод следующей Final Fantasy на русский язык, оно было принято пусть и не благодаря петиции, но все же из-за активности комьюнити. И наверняка не в последнюю очередь по отзывам и просьбам в Steam, куда в последние годы и переехали многие части серии.
Кому буду нужен - обращайтесь в стим или дискорд (Gоблин
#9128).
Посмотреть профиль Gоблин

 
0
Geraz | Гражданин  | 10 октября 2016 20:51 #70
Насчет демо-версий и ранних доступов оказался не прав - как-то просто не обращал внимание в последнее время, и уже привык, что издатель демонстрирует товар только в рекламных роликах.

А вот относительно занижения планки - ну так тут не только игрок виноват. Одно повлекло за собой другое - омоложение целевой аудитории = оказуаливание игрового процесса/оказуаливание = омоложение.

Не думаю, что зрелый и опытный игрок проявил бы первым инициативу в занижении требований к игре, точно так же как и любой потребитель вряд ли бы добровольно согласился, чтобы ему часть мяса в колбасе заменили на сою.

Я и сам когда-то записывал диалоги... Олд скул. :)
Посмотреть профиль Geraz

 
0
murderface | Локализатор  | 10 октября 2016 17:24 #63
На самом деле Гоблин прав. Причем за примером далеко идти не надо. No man Sky. Обещали мега мир, который исследуй сколько хочешь, все равно не исследуешь и мол скучно не будет...хотя до сих пор удивляюсь людям, которые этому поверили, но суть не в этом. Игру многие купили и эта игра стала рекордсменом по количеству возвращенных копий, а сейчпас количество играющий упало ниже плинтуса, по сути для разраба катастрофа.
Есть только один бог, имя ему Смерть

Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Посмотреть профиль murderface

 
0
Geraz | Гражданин  | 10 октября 2016 21:05 #72
Так я с Гоблином и не спорю. Возврат игр признал действенным средством - да, покупатели No Man’s Sky преподали хороший урок игроделам, но не лично Hello Games, а тем, кто в будущем вздумает пойти по их стопам.

А по поводу петиций - одно дело просить локализовать уже успешную игру на каком-то языке, или перенести ее на другую платформу, и совсем другое - просить поверить в туманные перспективы еще не родившегося проекта.

Я лишь хочу сказать, что времена, когда игры считались искусством и на каждую находился свой меценат - ушли безвозвратно. Сейчас это просто бизнес, холодный, расчетливый, порой - жестокий. И вкладывать деньги в туманные проекты крупный бизнесмен не станет.

Автор упомянул ZanZarah, как тут не вспомнить о ее издателе - THQ - компания с 20-ти летним стажем стала банкротом в один миг, оступившись всего лишь на двух последних проектах. А почему? Потому что у них не было своего собственного очередного дежурного CoD или Assassin's Creed, чтобы перекрыть убытки от прошлых неудач.
Посмотреть профиль Geraz

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 12:36 #50
Как верно подметил Gоблин, пока мы молча берём и употребляем непонятное дурнопахнущее нечто, решать за нас будут те, кто его нам даёт. Как говориться, съели просроченное? Тогда можно не следить за санитарией изготовления. Взяли и такое? Тогда можно уже начать готовить из отходов. А, и такое продаётся неплохо, что ж урежем бюджет студиям разрабов, перекинем большую его часть тупо на PR-компании и маркетинг, и вуаля: безвкусная бессмыслица в ярчайшей и самой заманчивой обёртке готова, о которой ещё и кричит по разным каналам большая часть СМИ. Продолжать можно долго, ибо я ещё далеко не всё перечислил: где повышать цены, где дробить или чаще штамповать продукт и т.д. Но главное здесь другое: от народа, от потребителя, от самих игроков зависит то, чему он отдаёт предпочтение и что желает увидеть. 
У нас в стране тонны троллей, орда в пустую кричащих о своём недовольстве людей, толпы любителей грязевой поливки и прочих скабрезных личностей, но почему-то так мало откликающихся на простейшую просьбу выразить своё мнение в месте, где оно реально будет иметь вес и, внимание (!), поможет им же самим в будущем увидеть нечто хорошее. Однако большая часть людей почему-то решила, что либо лучше того корытца с баландой в сарае уже ничего не будет и нечего трепыхаться (а, видимо, стоит радоваться, прихрюкивая), либо многих ещё просто не колышет никто и ничто другое, мол "у меня есть всё, о чём я мечтаю, блага все земные и т.п., а на остальное мне...". Прошу прощения, сорвался: это ни в коем случае не вам  Geraz и Gоблин, ребят, просто я этим делом занимаюсь абсолютно везде, в том числе на улице, в универах, на мероприятиях, т.е. это помимо просторов инета. Вот и накипело.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
Geraz | Гражданин  | 10 октября 2016 12:46 #51
Увы, но большую часть людей просто приучили так жить - не трепыхаться, а радоваться тому корытцу, к которому пока еще подпускают - ведь и его в любой момент могут отнять.
Посмотреть профиль Geraz

 
1
Geraz | Гражданин  | 10 октября 2016 13:48 #53
Петицию подписал, но, не в обиду - не потому, что верю в ее успех (говорю честно), а просто захотелось вспомнить, каким наивным романтиком и добрым мечтателем я когда-то был, которого во мне жизнь давно и планомерно пытается убить, превращая в старую больную сволочь. :)

Потому просто желаю удачи. :)
Посмотреть профиль Geraz

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 14:11 #54
От души благодарю ^_^
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
W@nTeD | Гражданин  | 10 октября 2016 04:04 #40
Полагаю движок еще не выбран? А если выбран то собственный или существующий?
Тема по Hammer Editor
Посмотреть профиль W@nTeD

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 12:58 #52
Официально пока нет.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
3
FuriousFighter | Гражданин  | 10 октября 2016 02:11 #35
У нас нет и не будет игропрома. Никогда.
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль FuriousFighter

 
7
ghost4luck | Ветеран  | 10 октября 2016 02:30 #36
Ну да, ну да. Не было никогда Elemental Games и Katauri Interactive, а Gaijin Entertainment, Nival, Saber interactive и Larian St. Petersburg не считаются.
Посмотреть профиль ghost4luck

 
0
W@nTeD | Гражданин  | 10 октября 2016 03:57 #38
FuriousFighter Просто любит преувеличивать! Хотя с если посмотреть с другой стороны, то тут вполне прав!
Тема по Hammer Editor
Посмотреть профиль W@nTeD

 
1
FuriousFighter | Гражданин  | 10 октября 2016 03:57 #39
А что-нибудь по лучше есть?
Я не говорил "не было", я сказал нет и не будет.

Для меня русский игропром мертвый.
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль FuriousFighter

 
2
Dominion | Гражданин  | 10 октября 2016 04:47 #41
Ну сейчас вроде "Escape from Tarkov" выходит, вполне годный командный шутер если судить по альфе. Да и Gaijin Entertainment с War Thunder еще живы вроде как. Так что не мертвый, а барахтающийся из последних сил.
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Посмотреть профиль Dominion

 
2
ghost4luck | Ветеран  | 10 октября 2016 20:38 #69
Значит не считаются. Все понятно.
Посмотреть профиль ghost4luck

 
1
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 09:43 #45
ghost4luck, о, благодарю, благодарю за поддержку  ^_^ Так приятно услышать здравые слова человека, который знает и помнит хорошее, а не акцентирует и выделят лишь черноту вокруг.
Единственно печалит, что Nival попали в рабство к воплощению алчности (российское ЕА, млин).
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
1
gewwt1 | Пользователь  | 10 октября 2016 00:11 #34
Менталитет не позволит славянам выпускать достойный проекты.
Посмотреть профиль gewwt1

 
7
_Dark_Assassin_ | Гражданин  | 10 октября 2016 03:01 #37
хаха Ну-ну... ты это славяном Поляком скажи CD Projekt RED: The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Дальше, славяне: GSC Game World Украина: STALKER, METRO 2033. Далее: Славяне Чехи, студия 2K Czech: Mafia, Mafia II, Mafia III, и т.д...
Посмотреть профиль _Dark_Assassin_

 
5
gh0stwizard | Гражданин  | 9 октября 2016 23:55 #33
Я ничего не понял. Приходит какой-то человечек и давай втирать про "возрождение игропрома". Простите, а Вы собственно кто? Сколько у Вас проектов заплечами? Сколько Вы в энтом игропроме хрутитэсь, а? Это как видят Ваши слова обычные люди, которые вникают в суть вещей. А уж инвесторы будут докапываться до самой мелочи.
P.S. Ничего личного. Но даже будь у меня желание, отсылать деньги какому-то анониму... Вы же даже не Брайан Фарго! :)
Посмотреть профиль gh0stwizard

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 08:35 #42
Никаких денег ни с кого сейчас ровным счётом не требуется.
Инвесторов на данный момент времени именно это мероприятие никоим образом не касается.
И дело сие сугубо добровольное: сказать "за" подъём и развития нашего игропрома вы или же просто пройти мимо - решение всецело ваше.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
gh0stwizard | Гражданин  | 13 октября 2016 17:29 #94
Цитата Noramel;40

Инвесторов на данный момент времени именно это мероприятие никоим образом не касается.

Простите, но это хамство. Вы о чем толкуете? Мол показать результаты сбора подписей кому? Инвесторам? Нет? Миру, людям, да? А инвесторы, значит, не люди. Вы разводило, коих всегда полно. Вот так вы выглядите в моих глазах.
Уважайте своих игроков, бейкеров, подписавшихся И научитесь хотя бы представляться перед тем как нести свои мысли голубых кровей.
Посмотреть профиль gh0stwizard

 
3
Thorgal | Гражданин  | 9 октября 2016 23:40 #32
Играю в компьютерные игры с 1993 года, когда купил свой первый комп. В видеоигры стал играть сравнительно недавно. Хотел написать длинную "простыню" текста. Но потом понял, что все сведется к короткой фразе. Вот она. Я не верю в отечественный игропром. Верю лишь в отдельные успешные или не очень успешные проекты.
Что касается инвестиций, то лучший путь, на мой взгляд, это Кикстартер. И игру надо делать с прицелом продавать в первую очередь на Западе. На английском языке разумеется. А в России по остаточному принципу... Такова, на мой взгляд, суровая правда жизни.
Посмотреть профиль Thorgal

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 08:41 #43
Благодарствую за ответ. Но, ребятки, я уже устал отвечать одно и то же: Кикстартер имеет иную цель, нежели это голосование, к тому же он лишь для североамериканского региона давно. Наши аналоги, бумстартер и европейский Indiegogo, не имеют возможности активного содействия геймдеву, ибо аудитория на этих площадках не видит в сием никакого смысла.
По поводу же остального: я прекрасно осведомлён, и опытные ребята предлагали мне сразу ехать "со своими мечтами и проектами" в Германию, где подобное с руками оторвут. Но, как видите, я пока выбрал иной путь, потому что верю в него, и, надеюсь, вы тоже когда-нибудь в него поверите ;)
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
alexsilent | Пользователь  | 10 октября 2016 16:53 #61
Я как инди разработчик, примерно такого же мнения.
Посмотреть профиль alexsilent

 
6
donni | Пользователь  | 9 октября 2016 21:29 #31
Это всё, конечно, интересно, расписано с оптимизмом, что на выходе всё будет отлично и замечательно, только вот... Только вот сами наши отечественные разработчики профукали инвестора, который распылялся деньгами на молодые и, казалось бы, такие же талантливые студии, полные запала. Имя этому инвестору Акелла, кому бы это не показалось удивительным, которая финансировала множество разработок, которые в итоге, вышли либо полным разочарованием, либо вообще так и не вышли (Капитан Блад и Корсары 4, многострадальный Disciples 3 и Postal 3). Начавши путь от Фаргуса и создавши первых Корсаров, будущее казалось оптимистичным и другие люди тоже начали задумываться об игровой индустрии в нашей стране, у нас появились Аллоды и Космические рейнджеры, но по прошествии десятка лет, индустрия начала топтаться на месте и начала увядать не успев толком родиться: Аллоды превратили в "убивца" ВоВ, Нивальцы вообще, зазвездившись, видимо, с пятыми Героями, стали делать не пойми что и не пойми как; Смерть шпионам пытаясь действовать дальше побирается по различным краундфандинговым площадкам без особо успеха; Создатели Космических рейджеров сделав вторую часть и сделав ещё пару частей King's bounty, сделали потом анимешную ММО и судьба их теперь более чем туманна, от них ничего уже давно не слышно, кроме того, что у них было серьёзное сокращение, из-за которого многие заговорили о закрытии студии и ещё куча примеров. И ещё куча и куча примеров.
Ребят, я бы и пожелал вам успеха, но вы теперь никого не убедите давать деньги на что-то иное, кроме ММО или мобильных игр, в которые упёрлись все наши игровые инвесторы.
Тут, как мне кажется, нужно начинать с самых азов, со специальных школ, которых у нас нема, да и неоткуда им тут взяться, собственно
Если бесконечно сложную задачу разбить на части, то мы будем иметь дело с бесконечным множеством простых задач.
Посмотреть профиль donni

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 09:18 #44
Спешу немного подправить, ибо лично много раз встречался с акелловцами: да, в своё время они позиционировались, как достаточно крупный издатель КИ, однако по сути не являлись владельцами больших фин. средств, а поступали они им от сторонних инвесторов. Вообще ребята там, включая самого Никиту Иванова задушевные, и не раз были готовы пожертвовать прибылью в угоду интересу и принципам компании. Однако, если взять, к примеру, тех же самых Корсаров, то становится всё куда яснее, когда узнаёшь, что один из их самых ярых "меценатов" является чистым фанатом этой Вселенной, и готов при любой возможности спонсировать её.
Так же не стоит забывать, что компания сия пережила два банкротства (второй из которых можно даже назвать фатальным) и слишком, слишком поздно начала "переход в онлайн". Сейчас же самые доблестные камрады из Акеллы основали студию разработчиков Black Sun Game Publishing, и, честно скажу, их подход к делу мне по душе, хотя и продуктивным его бывает трудно назвать.
PS: Nival же относительно давно уже успели попасть в рабство к воплощению Маммоны, а с холдингом сего демонического повелителя дела вести опасно во всех смыслах. А вот Ino-Co Plus поступили более здраво: пытаясь сыскать их в Краснодаре, где их разработческая студия "ныкается" и по сей день, я обнаружил, что их руководство, включая директора, переехало в Германию и оттуда в обход налоговой двигает своё правое дело :)
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
1
ichto | Пользователь  | 9 октября 2016 19:17 #28
Читаю, перехожу по ссылкам, чего это будет то?
Отечественный игропром? А что это такое? (многие слово Отечество; отчизна не знают что обозначает....) Пока воспринял как агитацию, только не понятно за что.
Посмотреть профиль ichto

 
1
murderface | Локализатор  | 9 октября 2016 18:20 #21
Эмм что на голосование не переходит...пишет, что не найдено
Есть только один бог, имя ему Смерть

Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Посмотреть профиль murderface

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2016 18:41 #22
Всё работает, проверено с разных устройств. Попробуйте ещё раз или повторите попытку чуть позже ;)
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
murderface | Локализатор  | 9 октября 2016 18:45 #23
Странно, вообще на этот сайт не переходит...видимо в Казахстане закрыли....
Есть только один бог, имя ему Смерть

Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Посмотреть профиль murderface

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2016 18:54 #26
Действительно странно, ведь во всём мире он общедоступен. Да и к тому же сей ресурс единственный, голосования на котором имеют юридическую ценность и вес.

А если воспользоваться плагином для браузера friGate?
Честно, первый раз слышу о такой проблеме с данным сайтом.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
murderface | Локализатор  | 9 октября 2016 19:01 #27
Если честно я тоже.
Есть только один бог, имя ему Смерть

Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Посмотреть профиль murderface

 
0
demona55557777 | Пользователь  | 9 октября 2016 18:04 #17
Смешно ага.В этой стране никогда не будет ничего хорошего и успешного.
Посмотреть профиль demona55557777

 
2
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2016 18:16 #19
Мы рождены, чтобы сражать и идти вперёд до конца, ибо движение - есть жизнь. Находя в себе силы не падать духом, мы тем самым уже одерживаем небольшую победу, совершаем шажочек к заветной мечте. Да укрепится вера и обратится в стальной доспех для сердца и разума, дабы не было боле помех к граалю наших стремлений.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
2
DeadlyWraith | Пользователь  | 9 октября 2016 17:50 #15
Цитата susumo;5

кинематограф от минкульта

Минкульт только спонсирует, по некоторым данным даже не изучая проекта, лол. Это как раз то, что надо.
Посмотреть профиль DeadlyWraith

 
0
murderface | Локализатор  | 9 октября 2016 18:19 #20
тут ты прав...но есть другая проблема...ибо в кинематографе, когда минкульт не следит за тем, что спонсирует, мы на выходе получаем фильм Энжой мувис, высеры Бондарчука и Михалкова.......
Если тоже самое будет с играми...то может лучше их вообще не будет?
Ибо лично мне не хочется игр про свадьбы.....
И еще одна проблема, у как минимум половины населения нет доверия к играм...столько блевотины на тему "Во всем виноваты компьютерные игры", что аж самому тошно становится. Кто то кого то прирежет, потом выясняется, что он оказывается в Ассассина играл и понеслось...Помню даже этого придурка с Карамбы, Камикадзе кажется, который в передаче пусть говорят по моему был и чтобы поднять рейтинг начал орать, что во всем виноваты компьютерные игры, хотя сам в них играет.

И третья проблема, чтобы сделать игры окупаемыми, нужно победить пиратство, ибо нигде оно так не сильно как в России, поспорить может только Китай, но там одиночных игр и нет.
Нет лично конечно же за, я хочу качественные отечественные игры, но при этом пытаюсь быть реалистом.

Плюс у нас в бизнесе не любят рисковать, причем в любой сфере. У нас не любят вкладывать деньги в то, что в ближайшее время не даст откат. Если говорить об игрострое, вспомним обожаемый всеми Майлру. Они не рискуют, точнее не так, они сознательно и сразу идут на то, чтобы выжать из любого проекта максимум соков, ради получения скорейшей прибыли, прибыль они получают, но проект просто напросто загибается...думаю примеры приводить не надо.

Инвесторов интересует только одно "А что я буду с этого иметь?". По сути надо убедить их в том, что это дело будет иметь для них профит. Специалистов в России хватает на самом деле, проблема в том, что они либо не у дел, либо бегут на запад, либо работают в майлру.
Убедить в принципе можно количеством людей, поддержавшим сию идею, НО в лучшем случае половина из них не станет покупать игры, тем более сделанные российским разработчиком, на что есть причины, а кто то вообще игры не покупает, мол зачем если есть торрент. 
И другое, инвестору придется не только финансировать разработку игр, но так же маркетинг, а так же рекламировать игры на западе, чтобы наверняка окупать проекты, а это вложение колосальных средств.
Есть только один бог, имя ему Смерть

Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Посмотреть профиль murderface

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2016 18:48 #24
Благодарю за отзыв.
Корпорацию-монополиста Алишера Усманова, что вы упомянули, я постараюсь всеми силами обойти стороной. В целом же обо всех вопросах, поднятых вами, я достаточно хорошо осведомлён. И, касательно самого проекта "Имаго": с ним вы можете ознакомиться по ссылочке приведённой в самом низу статьи. Никаких свадеб и тому подобного: в игре будет собственная Вселенная, лишь частично связанная с реалиями нашей.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
murderface | Локализатор  | 9 октября 2016 18:51 #25
А будут ли патриотические игры? Шутеры, стратегии и так далее.
Без клюквы разумеется. Меня в свое время возмутила игра Company of heroes 2. Причем не одиночная кампания, а то что игру запретили.

Как сказал один человек "Клюква к играх закончится не тогда, когда запретят западные игры, а когда в США и европе начнут играть в русские"
Есть только один бог, имя ему Смерть

Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Посмотреть профиль murderface

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2016 19:21 #29
Какие проекты будут после Имаго я пока однозначно предположить не могу. Однако уверен, что "патриотическую тематику" стоит поднимать не раньше, чем вся данная отрасль твёрдо встанет на ноги, а для этого нам будет необходим не только наш, но и европейский, и даже азиатский "зритель", т.е. пользователь, игрок.
А уж затем можно и тематические "вольности" себе позволять ;) Имхо.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
murderface | Локализатор  | 9 октября 2016 19:43 #30
Я бы сказал в первую очередь нужен азиатский зритель. Ибо там русскую контент как то теплее встречают
Есть только один бог, имя ему Смерть

Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Посмотреть профиль murderface

 
1
Dominion | Гражданин  | 9 октября 2016 17:24 #10
Дружеский совет, переделайте оформление, посмотрите как выкладывают проекты на кикстартер или другие аналогичные площадки. Да, понятно что это очень ранний концепт, но публика сейчас пресыщена, и за идею голосовать рублем не будет, и интересоваться ею тоже. Лично я не осилил даже 10% документации.
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Посмотреть профиль Dominion

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2016 17:56 #16
Спасибо за отзыв.
Цель данного голосования иная, нежели у краудфандинговых платформ. Здесь прежде всего важно собрать достаточно голосов, чтобы обратить на себя внимание СМИ и вывести крупный Игрострой хотя бы у части инвесторов из "списка игнора".
И голосование НЕ платное! Никаких денег никто не требует, а площадка change.org самая авторитетная и юридически весомая во всём мире.
PS: Кикстартер уже довольно давно закрыт для не североамериканских граждан, а наш аналог, Бумстартер, и его европейский товарищ indiegogo не способны даже в малой степени поспособствовать сбору средств. Пруфы, при желании, могу вновь раскопать.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
ironalex83 | Пользователь  | 9 октября 2016 17:06 #8
Для денег есть много финансовых площадок. Заинтересует проект - в него вложатся сами игроки. Проблема в том, что никому это и не надо. Пилить браузерки проще.
Посмотреть профиль ironalex83

 
1
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2016 18:05 #18
Спасибо за уделённое внимание.
Прошу взглянуть на мой коммент чуть выше под №15. Также спешу подправить ваше недопонимание: цель у данного голосования иная, нежели непосредственный сбор фин.средств. В данном вопросе я всеми силами стараюсь сделать данную тему (наш Игрострой) максимально актуальной, дабы привлечь к ней всеобщее внимание. Краудфандинг в данном аспекте меня пока не интересует. Также я не считаю, что мобильные или браузерные игры могут иметь вес в геймдев-отрасли на мировой арене. Надеюсь на понимание ;)
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
1
spawnxdsl | Пользователь  | 9 октября 2016 16:32 #7
на 2 скрине ёлочка на "клешне" ;)
Посмотреть профиль spawnxdsl

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2016 17:33 #12
Ну так ведь всем тяга к прекрасному не чужда  ;) Даже если ты - "меха-зерглинг" ;Р
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
Leonid_First | Пользователь  | 9 октября 2016 15:57 #6
Цитата susumo;5

геймдев

Девы тоже не плохо играют :D Выражайся русским языком!
Посмотреть профиль Leonid_First

 
3
susumo | Пользователь  | 9 октября 2016 15:26 #5

Параллельно я стараюсь привлечь внимание к данному делу неравнодушных политических деятелей

Только властей в геймдев не вовлекайте, у нас уже есть кинематограф от минкульта, геймдев от минкульта не нужен, они и без геймдева бюджет не хило пилят.
Посмотреть профиль susumo

 
2
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2016 17:30 #11
Хорошо вас понимаю. Однако Игрострой, как отрасль "обратно упавшая на пол" в нашей стране (КРИ, просуществовав 12 лет, закрылась 2-3 года назад), уже нуждается в крайних мерах. Пока дело было только в перспективе на уровне Законодательного собрания: поднять данный вопрос по программе Импортозамещения. 
Спасибо за вашу тревогу: я обещаю быть максимально осторожным, а также всеми честными и бесчестными путями заставить их играть "по нашим правилам", ибо в данной сфере они ни йоты не смыслят. И, кстати, с Департаментом Культуры мы... скажем так, не поняли друг друга. Возможно, когда-нибудь им намекнут на верную дорогу другие люди, а пока пусть погуляют в лесу (в который и они тоже меня отправили ;Р).
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
5
nick_tarabanov | Локализатор  | 9 октября 2016 15:10 #4
Увы, пока, проекту ничем, кроме подписания петиции, помочь не могу. Только начал заниматься гейм-девом - с одногруппником пилим браузерку. Не для заработка, чисто для портфолио. Он занимается всей программной частью, я - графической. Если после того, как закончу "свой" проект еще услышу об "Имаго", то может и присоединюсь к команде. 

 
Удачки вам! ok   ok
Посмотреть профиль nick_tarabanov

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2016 17:18 #9
Благодарю и за голос, и за конструктивизм в сообщении. ;) Постараюсь подналечь, дабы успеть к тому моменту, когда вы закончите свой проект, предложить уютное место над интересным проектом (Имаго) у нас в стране ;)  Буду рад единомышленникам и просто хорошим людям и специалистам :)
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
-Set13- | Пользователь  | 9 октября 2016 14:20 #2
жаль нету видео проекта(
Посмотреть профиль -Set13-

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2016 17:34 #13
Полностью с вами согласен. Увы, но сам я лишь математик и гейм-дизайнер.
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
7
igr_ok | Пользователь  | 9 октября 2016 14:03 #1
Основная проблема в россии-зачем вкладываться в рискованные долгосрочные проекты, если можно тупо качать нефть? Если зарубежом "держатели капитала" вкладывают деньги в десятки проектов, и хотя бы один "выстреливший" сразу же перекроет убытки от остальных и принесет немалую прибыль. У нас же так не принято, ибо наши т.н. "держатели" это прошлые бандюки  90-х которые умеют только хапать, но уж никак не развивать что-то...
Посмотреть профиль igr_ok

 
0
knight_templar | Пользователь  | 9 октября 2016 15:02 #3
Как это не печально вы правы. Но с другой стороны успешный русский проект если сорвет банк, 99% что студия рванет за границу. Украинцы с проектом метро типичный пример.
Посмотреть профиль knight_templar

 
2
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 9 октября 2016 17:47 #14
К сожалению, это правда. unsure  Но ведь в любом, даже самом Тёмном Царстве есть исключения - маленькие лучики света, за которые можно ухватиться... хотя как за них схватишься... ну, тогда осветить ими всё вокруг диффузионной сферой с альбедо в единицу. ;Р Чёт меня понесло.
В общем, не смотря ни на что, мы не сдадимся, хоть и пафоса в этой фразе через край!
А про "студии за границу" - тоже не стоит вешать нос: Katauri Interactive ведь осталась с нами ;) Только с Владивостока в Калининград переехали и всё :)
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel

 
0
igr_ok | Пользователь  | 10 октября 2016 15:05 #56
Несмотря на все вышесказанное(поиграв сегодня в моих любимых "Звездных Волков" ;) ), петицию все же подписал... Успеха в Ваших начинаниях good
Посмотреть профиль igr_ok

 
0
Noramel
Автор публикации
| Гражданин  | 10 октября 2016 15:37 #57
Благодарствую от души за голос ;)
<span style="color:green">"Лучше заблуждаться в одиночку, чем следовать толпе" (Бернард Шоу)
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Посмотреть профиль Noramel
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...