![]() |
Каталог
|
![]() |
Главная » Статьи » Наши проекты » Общая » Будущая искра отечественного Игропрома |
Друзья, я бы хотел предложить вам возможность принять участие в будущем! Да-да, именно в будущем, которое ждёт наш Игрострой, и который без нашего участия, наших с вами голосов, сгинет в пучине неведения, а также недоверия со стороны инвесторов. И тут мы подходим к тому самому вопросу. В чём кроется главная проблема в создании крупномасштабной интересной отечественной игры? Почему не было до сих пор в России собственных Diablo, Assassin's Creed, Starcraft, League of Legends, Bioshock и прочих Call of Duty? Нет, проблема тут отнюдь не в Диздоке или найме специалистов, кои зачастую и правда стремятся найти достойное прибежище за рубежом в хорошей компании. Основная и первейшая сложность на самом деле в поиске инвесторов для крупного отечественного проекта: у нас пока, увы, предпочтение всегда отдают быстрым, мелким, почти безрисковым предприятиям с высокой отдачей, таким, как производство браузерок и мобильных игрушек. Лимит доверия к игрострою в России со стороны Инвесторов весьма и весьма низок, а потому никто не стремится отдать часть своего капитала на крупное рискованное мероприятие: масштабную игру. И именно на повышение порога доверия к геймдев-отрасли и стоит в первую очередь обратить внимание. Параллельно я стараюсь привлечь внимание к данному делу неравнодушных политических деятелей, и хоть небольшие успехи на этом поприще уже есть (удалось обратить на себя, а вернее на важность Игростроя, внимание), до каких-то ощутимых результатов ещё очень далеко. И тут однажды меня осенила одна прекрасная идея. От чего зависит успех того или иного мероприятия: не важно в какой сфере, не важно в какой стране? Правильно, от самих же людей: чем большее количество людей подтвердит, что они действительно нуждаются или хотят увидеть что-то конкретное, тем больше внимания это привлечёт со стороны держателей капитала страны и даже властей. Игнорировать запрос, под которым подпишется не малое количество людей - рискованно, не рационально и попросту даже глупо. Поэтому я решил, что было бы прекрасно, если бы народ не оказался в стороне, а проявил живейшую заинтересованность в развитии той или иной области, в нашем случае - геймдева. Голосование - вот, что соберёт людей, и даст всем нам шанс быть услышанными, замеченными крупными инвесторами России. Они обязательно увидят востребованность среди народа, где каждый человек для них - потенциальный будущий клиент, пользователь игры. Я обещаю, что позабочусь о том, чтобы они об этом узнали. Таким образом, всё зависит именно от нас самих. Никто за нас ничего не решит, или решит, но совершенно по-своему: например, что России вообще не нужны компьютерные игры или локализация зарубежных продуктов. Помните, всё только в наших руках: лишь мы сами в силах сделать будущее таким, каким хотим его увидеть! P. S. От себя, как от геймдизайнера, я просто не могу не предложить идею, путь, по которому можно было бы осуществить становление современного российского Игростроя, дав заявить о себе миру. "Имаго" - уникальный игровой проект, базирующийся на оригинальной, я бы даже сказал, неповторимой геймплейной механике старинного творения немцев - Zanzarah. Ознакомиться с Имаго, друзья, вы сможете по нижеприведённому адресу, или найдя ссылочку в теме голосования за Отечественный Игропром. |
|
Теги: GameDev, игропром, геймдев, игрострой |
Всего комментариев: 102 | |
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
--МОЁ ИМХО--
P.S. А куда делась возможность закатать стену текста под спойлер?
1) Ни про какое "величие" (моё или Имаго, упомянутый лишь в самом конце в качестве одного из путей развития) речи даже не начиналось;
2) Касательно самих будущих инвестиций: никому и никогда я не предлагал вкладывать именно в меня: вкладывать нужно в идею, которую держатель капитала считает правильной. А после того надо заключать договора с отвественными юр. лицами: опять-таки, это не я, а Black Sun Game Publishing и Nikita Online. А, ежели вы сами их главам (Никите Иванову и Максиму Полякову) докажете, что у вас есть куда более светлая идея (предоставив им ДизДок по ней), нежели у меня, то я ни в коем случае вас не остановлю, а даже и поддержу. Однако, как ни крути, всем нам для этого потребуется "живой и бодрый геймдев".
Надеюсь на понимание
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
И вместо того, чтобы клянчить лайки, почитайте для начала, как нужно быть готовым к "силе", нужно ее вырастить и иметь уметь держать ее https://vc.ru/p/tagiev-interview.
Если в Вас этого нет, вернитесь к рутине.
ЗЫ. Игросторой класса AAA игр в России, не рентабелен, это догма! Ибо пиратство!
Все максимум, что Вы можете получить в Российском кластере это очередное MMO-фритуплей, аля "картошка"(WOT).
В плане геймплейной механик со Skyforge ничего общего. Единственный аналог - Zanzarah, но Вселенная совсем иная.
Также никто никого не уговаривает отдать своё голос в пользу возрождения нашего крупного игропрома: данной статьёй я лишь доношу сведения о том, что такая возможность у людей есть, и все желающие выступить в поддержку могут это себе позволить, уделив всего пару минут.
Одной же из превалирующих сил в социумах человечества является единство: чем больше людей одновременно ратует в поддержку чего-то, тем больший вес у этого общественного мнения.
И, наконец, про "рентабельности" российского рынка, а также пиратство мне хорошо известно, однако это не повод останавливаться и плевать на страну, в которой живёшь. Freemium-моделью распространения, например, очень успешно пользуется Blizzard, и это не единственный способ, который поможет избежать "ям" реалий нашего рынка.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Почему загнулся наш игропром? Да все просто пришел кризис 2008 года. Грубо говоря американские банки перестали давать доллары под честное слово. Игровой бизнес это очень рисковый и малорентабельный вид деятельности. На западе этим занимаются только лишь потому что все остальные ниши с хорошей рентабельностью уже заняты. У нас же пусть лучше дядьки копеталисты построят пару тыщ метров жилья или те кто победнее забарыжат керамической плиткой с 100% наценкой.
Автор какой то эльф математик и дизайнер...
А по поводу игр скажу вот что
если 10 лет назад игры делали небольшими студиями и продавали по 200 р.
Сейчас же планка уже поднята настолько что игру без целой команды разработчиков тупо не сделать. Будь вы на 1000% энтузиастом с горящими глазами.
Итого к сожалению банально было упущено время 2008 убил наш игропром и в дальнейшем его не стало из за постоянно растущей планки качества игр.
Кстати кино точно также пострадало от кризиса. Суть всего бапки времена когда игры пилились на коленке и бвли хитами прошли.
Возможно в будущем какие нить нейросети с базами интерьеров или витуальные миры общего доступа и возрадят игропром.
Про загибание отечественного игропрома. Даже в свои лучшие годы (во время роста мировой экономика) он был бы вторичен по отношению к западным аналогам. Почему? Потому что все СНГэшное пространство - капиталистическая периферия. Это не Я так захотел, это "невидимый орган рынка" так решил. И периферия никогда рыночными методами не "переконкурирует" капиталистический центр. И это касается абсолютно всех сфер.
Про команды разработчиков. Сегодня уже даже это не главное. Куда важнее иметь команду профессиональных маркетологов. Именно реклама гарантированно принесет больше прибыли, а не качественная продукция. И именно на рекламу идет большая часть бюджета, а не саму разработку. И это тоже касается всех сфер.
Можно податься на краудфандинговую платформу,кикстартер,фиг и тд,если народ одобрит проект,то и инвесторы сами набегут потом.
Пример Wasteland 3 за 2 дня собрали 2+млн.$
https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3?update=187#updates
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
- Насмешил...честно.А по проекту...сделай хоть что-то в рисунках и малость анимации(персонажей,природу,костюмы,оружие и по теме что ныть.Надо инвесторам видеть в что они деньги вкладывают.Смету затрат...время разработки проекта...кого набирать будешь в состав группы.
Сам сделай для себя...будто ты инвестор,а потом поставь свой план под критику и сомнения...лучше помогает развивать понимание проблем с чем возможно столкнёшься.
Удачи на"ниве"
В остальном же: я всё это прекрасно знаю, да и слышал уже не мало раз. Студии-разработчиков заинтересованных в реализации проекта я уже озвучивал. Дело в другом: инвесторы в нашей стране даже слышать не хотят про Игропром (мобилки и браузерки я не имею в виду), он просто у них в чёрном списке игнора, как следствие ни на какой контакт по этому вопросу на них выйти возможности нет. Бизнес план, говорите, и план монетизации - да пожалуйста, но кому он нужен? Прошу покажите этого господина/корпорацию?
Прошу ещё раз заметить, что тема данной статьи не сами инвесторы непосредственно, а привлечение всеобщего внимания к данному вопросу: обычные люди, игроки, быть может даже СМИ (кстати, один человек из прессы мне уже написал, чему я рад). Другими словами подъём данной темы и её важности в глазах окружающих.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Надеюсь на понимание. Вас я тоже понимаю и ценю отзыв. Вы, как и я, хотите видеть рабочую демо-версийку.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Идея вообще, хороша, но на Руси - рановато. Лет, хотяб, через 5-10.
По этому, создаётся впечатление, будто вы просите (извините, если это не так) денег на КикСтартер, или ищите ''свободных художников". А проект "Имаго" существует, пока что, в виде коротенькой текстовой концепции. Хотелось бы узнать о проекте больше, хотяб арт какой.. или даже эскизы...
Имхо.
Под петицией не подпишусь, ибо наподписывался уже под всякими петициями, а толку нет.
Разумеется, я понимаю, что людям куда важнее, если уж не демо или видео-презентация, то хотя бы концепт-арты, однако я в этом не спец, и своими корявыми поделками (как, например, вот эти
смешить народ не сильно хочу. Мой профиль - математика и гейм-дизайн, и художественной божественной искры во мне, увы, нет. Единственно ещё чем я могу быть полезен - я композитор с собственной худенькой "студией" для записи.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
К сожалению, глобальная модификация - Рассвет Джиггалага, в котором я участвовал больше двух лет, судя по всему, так никогда и не увидит свет. А почему? А причины всё те же - легче взяться за что-то простое и быстрое (например, новый меч, ретекстур доспеха или очередной ниочёмный спутник), чем с душой сделать что-то качественное.
Могу только пожелать успеха в вашем проекте, и такого же воодушевления, какое у вас, всему народу, обратившему внимание на ваш пост.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
ДА, едрён батон! Да! Надо делать отечественные игры! Наш народ всегда был полон энтузиазма и мог импровизировать прям на месте! Стремления у нас не отнять! Фантазия есть и будет всегда, главное, не скрывать её в своей голове! Главное теперь объединить эти самые крупицы талантов и навыков в одно! Ведь Русь смогла одержать верх над монголо-татарами только после того, как объединилась! Главное, не вестись на шаблоны. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО! Главное, не гнаться за прибылью, а вкладывать в проект ДУШУ! Потому что стремление срубить бабла портят и человека, и его творение. Люди не роботы, а личности! Им... то есть нам нужна душа, так, чтобы сюжет захватывал в плен своей интересностью, сочностью, неожиданностью, разветвлённостью, нелинейностью. Нужны взрослые диалоги, которые строятся логично и с учётом особенности личности персонажа. Нужно развитие персонажа. ОБЯЗАТЕЛЬНО РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА! И не просто парочка талантов, а целое дерево... целый лес навыков, талантов, бож.даров, желательно с несколькими характеристиками. Разнообразие рас, видов, кланов, гильдий и т.д.
Прошу прощения. Понесло.
Я мало играл российских игр, но те, что я испробовал, произвели на меня положительное впечатление. Как сказал господин SunriseDragon, "могут,блин,могут!". И я с ним полностью солидарен! РосИгроПром, буде такому случиться, сможет дать достойный ответ зарубежным конкурентам! Компьютерные игры всегда привлекали как детей, так и взрослых! И эта сфера продолжает набирать обороты, осталось просто влиться туда! У нас есть все шансы и все возможности! Просто надо уже встать и сделать это!
Но, думаю, есть и то, над чем стоит быть осторожным. Каждое большое дело (а мы сейчас о таком большом деле именно и говорим) может привлечь и обязательно привлечёт как нужное, так и не совсем нужное внимание. Почему на сегодняшний день мы не ездим на электромобилях, а продолжает загрязнять воздух выхлопными газами? Корпорации и раздел сфер влияния - это вообще отдельная тема для разговоров, но, думаю, будут те, кто скажут: "Сваливай отсюда! Это моё место!" или "Давай делись, или я отниму это силой" Поэтому, прежде чем организовывать проект таких масштабов, нужно позаботиться об этом. Если РосИгроПром начнёт функционировать так, как надо, то это будет нести прибыль... большую прибыль. А это уже серьёзно.
А если всё организуется, если наши запустят всё-таки эту машину, и она возымеет успех, хочется, чтобы он существовал и развивался, поэтому те, кто будут его раскручивать и поддерживать, должны... просто обязаны делать это от чистого сердца, из стремления породить на свет чудо, а не чудовище. Отриньте погоню за деньгами и славу. Всё это суета. Если сконцентрироваться на результате, а именно на создании не просто хорошей, а культовой игры, то всё остальное (и слава, и деньги) будет вам дано. Итог - вы испытаете удовольствие от работы, получите деньги и будете продолжать это делать.
Российские игроделы, объединяйтесь! Начинается что-то грандиозное! И как же вам будет жаль, если вы не приложите к этому свою руку!
Однако я хотел о другом: очень быстро я понял, что для появления на свет сильного и амбициозного Имаго необходимо будет как-то ухитриться поднять целую Отрасль на которую до сего момента чихали не только инвесторы, но и в большинстве своём даже сам народ. Другими словами, для рождения Имаго прежде мне надо свершить чудо, а чудо, как известно из многих детских историй, в одиночку не свершается. Так и здесь: один я могу кричать сколь угодно долго и громко, но стена передо мной даже не шелохнётся, но, если я смогу привлечь внимание остальных на то, что мы окружены стеной своих предрассудков и системы на них построенной, то вместе мы сможем не только сдвинуть, но и разрушить эту стену до основания!
В этом я похож на преподов ракетостроения в своём бывшем университете: они рассказывали. что инженеры тоже относятся к своим ракетам, как с собственным детям, и горячо за них переживают. Так может, чёрт возьми, пора не только в орудия убийства вкладывать душу и жизнь, но и в то, что дарит этой жизни красок, радости и бури непередаваемых эмоций?!
Да, Имаго - это дитя, и я ни за что не позволю кощунствам жестоких реалий нашего времени коснуться его. Имаго, как и весь наш Игропром в будущем, будет струиться теплотой в сердцах каждого, не ограничивая и сковывая людей непомерными поборами. Эталон в плане "монетизации" - творения Blizzard, на которые и буду всячески ровняться.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Хочется также отметить Ваше отношение к своему проекту. Это прекрасно, когда люди вкладывают в свои творения душу, потому что от этого они оживают и становятся лишь ещё более интересными. Лишь бы довести его до конца.
Однако, как уже много раз тут было сказано, и Вами в том числе, что на Российский ИгроПром "чихали не только инвесторы, но и в большинстве своём даже сам народ". Так же это красноречивое сравнение с неприступной стеной собственных амбиций. Складывая это воедино, можно задаться вполне логичным вопросом: а получится ли? Прежде чем построить дом, человек садится, чертит план, прикидывает расходы, всё тщательно подсчитывает, а потом уже решает: стоит ли ему делать или нет? В Вашем случае пока что, к моему величайшему сожалению, выходит что-то подобное. Да вообще с отечественным ИгроПромом выходит что-то подобное. Нужна надёжная и, как бы это высокомерно ни звучало бы, качественная команда, которые разделяют Ваши чистые взгляды на проект (а кто заглянул в сердце человека и узнал, что у него там?) Нужны инвесторы, которые готовы к тому, что придётся подождать, чтобы добиться прибыли от проекта. Нужна, в крайнем случае, реклама... хотя нет, не реклама, а призыв, чтобы отыскать как первых, так и вторых. И опять этот же вопрос: а возможно ли? Получится ли?
И, кстати, "Эталон в плане "монетизации" - творения Blizzard, на которые и буду всячески ровняться". Близзард? Ровняться? Я не ослышался? Может, у меня будет крайне-прекрайне субъективное мнение по этому поводу, но разве Близзард - пример для подражания? Не буду выставлять на всеобщее обозрение свои "за" и "против" игр этой компании, но скажу лишь одно - очередной "плюс" творения, в которое вложили душу, - это его оригинальность. Своя история, свой мир, свои правила... Думаю, любое отступление от общепризнанных канонов современных игр (в разумных пределах, разумеется) будет воспринято с восторгом.
И про амбициозность. На мой взгляд это слово имеет настоящую ценность, лишь когда касается идей и проектов, но не людей. Амбициозный человек, ихмо, есть самовлюблённый эгоист, а за амбициозную идею или проект даже отдать жизнь (не чужую желательно ;Р) - святое дело. К слову об этом: мне очень хорошо запомнилось одно удачное сравнение: Великие люди это не те, кто путём проворства, наглости, находчивости, бизнеса и умелого коммерческого подхода создают знаменитейшие корпорации в мире, как например этот... Стив Джобс кажется. Великие люди это те, кто созидает что-то новое, зная, что их творение послужит очень многим людям верой и правдой, такие, как например, Деннис Ритчи (создатель языка С, на котором ныне спрограммировано почти всё нам известное).
По поводу команд: проектом заинтересовались все, кому я достаточно понятно и доходчиво его рассказывал, в том числе студии Black Sun и Nikita Online: ребята там как минимум опытные.
Грубо говоря в административном плане у меня сейчас две основные задачи: привлечь внимание инвесторов и растормошить наших игроков.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
В плане команд у Вас опять-таки хорошие союзники. Надеюсь, это ускорит путь до Вашей цели. Говорите, две проблемы? Ну, со второй, как я вижу, Вы пытаетесь как-то справляться. Создав эту статью на МодГеймс (и надеюсь, не только здесь), Вы как раз таки и занимаетесь "растормошением наших игроков". А по поводу инвесторов есть же сайты, на которых люди вкладывают свои деньги на поддержку проектов. Я с этим мало знаком, но вот, например, музыкальная группа Abyssphere в поддержку своего нового альбома закатили свой проект на planeta.ru, и люди поддержали музыкантов, в следствие чего многие фанаты готовятся к выходу нового альбома. Получается, каждый, кто вложил деньги в это творение, будет наслаждаться плодами и своего труда. А что может быть прекраснее этого? Я вот, правда, не знаю, есть ли что-то подобное для ААА-игр. А если и есть, то реально ли воплотить задуманное с помощью этого так, чтобы реализация не затянулась на десятилетия?
По поводу же краудфандинга я уже писал здесь: опыт показывает, что не только в России, но и в Европе проекты ААА-уровня данным способом не поднять, если не иметь представительного лица в Сев. Америке (желательно США), ибо лишь Кикстартер способен "осилить" такой объём средств для подобной индустрии. В наших же землях, как правило, можно добиться успеха в сих платформах лишь для инди-игр, да и то не всегда, хотя муз.группы, да, видел: даже наша Эпидемия записала свою последнюю "рукопись" за счёт сбора средств краудфандингом у нас. Почему так обстоят дела, могу вкратце потом обрисовать в ЛС, а сейчас прошу извинить: усталь ;Р
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Да-да-да. По тем же самым причинам.
Ну а с играми и того хуже-никто их не делает и делать особо не пытается вообще.И притом что есть те,кто по-настоящему могут догнать и перегнать.Вся проблема в том что работают эти граждане как правило на чистом энтузиазме-и даже при этом работы их оказываются достойны глубочайшего уважения.Простейший пример-те самые ЖиМ и "Сказка о потерянном счастье" на ТЕС4,с воздушной лёгкостью затмевающие собой оригинальную игру,которую отличная мысль поставить исключительно ради них(и да,как по мне-лучшие моды всех времён и народов-это как раз они).Если из такого народа собрать студию и начать делать чего-нибудь с нуля,хотя бы на основе общественного сбора средств-можно будет с уверенностью сказать что западные уберкорпорации с их уберпроектами смогут отправляться прямо в четвёртый энергоблок через минное поле,чтоб у них с этим капутализмом не тот орган в ржавой гайке застрял.Эх,чой-то повело меня).И главное-в том что аналогичные проекты и мастера на привыкшем ко всему западе как правило не водятся,и самые лучшие проекты созданные на основе чистого энтузиазма-это как раз отечественные.
В общем,сказать по-честному,для меня данная новость-натуральный маяк в густом тумане,потому что как погляжу проект намечается по-настоящему дельный,и надежду он действительно даёт.В общем,так держать,сограждане!Петицию подписал и надеюсь что рано или поздно будет возможность опробовать данный проект.Ну и рекомендую плюнуть на западные тенденции кислотой Чужого(большего они и не стоят) и делать так как как говорится сердце укажет.Да,может быть уберприбыли это не принесёт,но в ранг народных героев взойти и "волну поднять" поможет,а как по мне-это и есть лучшее к чему следует стремиться.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Хотя само по себе, автор темы прав, что лишним это, уж точно не стало бы, скорее наоборот! И уж точно не помешает! Просто, кто-то в это не верит, кто-то с этим смирился, а кто-то считает это дикостью ну и т.п. Увы суть, от этого не меняется!
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Но, увы... Реалии таковы, что с таким же успехом можно попросить людей поддержать сферу ЖКХ, медицину, образование или какой-нибудь автодор. Благое дело, но бесполезное.
И не стоит пенять на одного только Усманова с его мэйл.жру (а так же мэйл.вру и мэйл.сру в одном лице). Уже давно даже западные и американские компании перестали делать игры от души и для души. Сколько компаний кануло в лету из тех, что умели делать хорошие игры, но не умели их продавать? Или исчезли, или ушли в вечное рабство к Юбисофтам, Бефесдам и Электроник Артсам. Теперь задача любого крупного издателя - при минимальных затратах получить с потребителя максимальную прибыль, и предложить игроку нечто новое, свежее и оригинальное - просто стало невыгодно. Выгодно каждый год штамповать очередной "КОД" или "Ассасин". Или переиздать какой-нибудь очередной ремастер (например, Скайрим), и, по сути, продать еще раз ту же самую игру.
Общий уровень качества игр падает, цены растут, игры пилятся на сотню DLC-ошмётков и продаются по цене нескольких полноценных игр, потом выходят еще несколько "голд эдишенов" и "ремастеров", а "пипл хавает". Не потому хавает, что изысканное меню, а потому что выбор в нем довольно скудный, и хавать особо-то больше и нечего.
Кикстартер - пока единственная площадка, где пока еще можно найти проекты, сделанные геймерами для геймеров, но и там скоро жизнь заставит обманывать и халтурить - No Man's sky первый и довольно тревожный звоночек. Да и там, чтобы что-то продать, реально нужно работать, а не делать вид.
И тут же любому игровому издателю и разработчику предлагается прекрасная альтернатива - сделать кое-как "Фри-Ту-Плэйку" или дешевую ММО-браузерку, посадить ее на жесткий донат и грести деньги лопатой.
По-моему, выбор для тех, кто хочет на играх заработать - вполне очевиден. Ну а те, кто делает для души - рискуют умереть с голоду. Это исчезающие динозавры.
Я не говорю, что вот все прям так плохо. Пока есть еще исключения, но общая тенденция вполне понятна.
Благо деньги пока сам себе еще ни одна компания не может печатать. Единственные средства против бракоделов - общее порицание и удар рублем. А вот если пипл будет дальше хавать и причмокивать, то завтра и ремастер тетриса за 9.99 начнут продавать.
#9128).
Конечно же, народ ведется. Возврат игр - да, действенное средство, а петиции - не знаю. Точнее, не уверен, что они могут принести какой-то эффект чаще, чем в одном случае из ста. До сих пор помню шум вокруг концовки Масс Эффекта, да и тот закончился тем, что Кейси Хадсон обиделся на игроков, не признавших его гениальность (о которой, что удивительно, кричала вся игровая журналистика), и в итоге концовку чуть слегка дополнили. Я сейчас не говорю о том, плохой она получилась или хорошей, я просто привожу как пример одного из наиболее нашумевшего случая массового "неудовольствия игроков".
П.С. Упс, прошу прощения - только заикнулся про демо, как увидел рядом твою же статью о демо-версии Outlast 2 - какое приятное исключение...
Согласен именно насчет охвата аудитории - вот это откровенно многое изменило, омоложение особенно. Логичное следствие и оказуаливание. Но все же уверен, что хотя бы половина аудитории все еще живет в реальном мире, а про агрессивную рекламу кажется сейчас и внуки с дедами знают.
Вот только планку люди сами себе занизили, потому что раньше для игр вручную рисовали схемы, записывали в блокнот диалоги с npc (я такое и делал в свое время
Насчет петиций - это хотя бы какая-то форма доступного всем протеста. А еще и негативная реклама, вроде отзывов и оценок в Steam, которые дают игре своеобразный рейтинг доверия. Также и петиция попавшая в новости сети может немного повлиять на ситуацию. Конечно коренных перемен ждать не стоит, а вот щелкнуть пару раз клавишами выразив при этом свое мнение и поддержав общую инициативу... Почему бы и нет.
Из самых крупных побед, я например, помню выпуск Dark Souls для персональных компьютеров.
Еще к примеру решение сделать перевод следующей Final Fantasy на русский язык, оно было принято пусть и не благодаря петиции, но все же из-за активности комьюнити. И наверняка не в последнюю очередь по отзывам и просьбам в Steam, куда в последние годы и переехали многие части серии.
#9128).
А вот относительно занижения планки - ну так тут не только игрок виноват. Одно повлекло за собой другое - омоложение целевой аудитории = оказуаливание игрового процесса/оказуаливание = омоложение.
Не думаю, что зрелый и опытный игрок проявил бы первым инициативу в занижении требований к игре, точно так же как и любой потребитель вряд ли бы добровольно согласился, чтобы ему часть мяса в колбасе заменили на сою.
Я и сам когда-то записывал диалоги... Олд скул.
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
А по поводу петиций - одно дело просить локализовать уже успешную игру на каком-то языке, или перенести ее на другую платформу, и совсем другое - просить поверить в туманные перспективы еще не родившегося проекта.
Я лишь хочу сказать, что времена, когда игры считались искусством и на каждую находился свой меценат - ушли безвозвратно. Сейчас это просто бизнес, холодный, расчетливый, порой - жестокий. И вкладывать деньги в туманные проекты крупный бизнесмен не станет.
Автор упомянул ZanZarah, как тут не вспомнить о ее издателе - THQ - компания с 20-ти летним стажем стала банкротом в один миг, оступившись всего лишь на двух последних проектах. А почему? Потому что у них не было своего собственного очередного дежурного CoD или Assassin's Creed, чтобы перекрыть убытки от прошлых неудач.
У нас в стране тонны троллей, орда в пустую кричащих о своём недовольстве людей, толпы любителей грязевой поливки и прочих скабрезных личностей, но почему-то так мало откликающихся на простейшую просьбу выразить своё мнение в месте, где оно реально будет иметь вес и, внимание (!), поможет им же самим в будущем увидеть нечто хорошее. Однако большая часть людей почему-то решила, что либо лучше того корытца с баландой в сарае уже ничего не будет и нечего трепыхаться (а, видимо, стоит радоваться, прихрюкивая), либо многих ещё просто не колышет никто и ничто другое, мол "у меня есть всё, о чём я мечтаю, блага все земные и т.п., а на остальное мне...". Прошу прощения, сорвался: это ни в коем случае не вам Geraz и Gоблин, ребят, просто я этим делом занимаюсь абсолютно везде, в том числе на улице, в универах, на мероприятиях, т.е. это помимо просторов инета. Вот и накипело.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Потому просто желаю удачи.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Я не говорил "не было", я сказал нет и не будет.
Для меня русский игропром мертвый.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Единственно печалит, что Nival попали в рабство к воплощению алчности (российское ЕА, млин).
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
P.S. Ничего личного. Но даже будь у меня желание, отсылать деньги какому-то анониму... Вы же даже не Брайан Фарго!
Инвесторов на данный момент времени именно это мероприятие никоим образом не касается.
И дело сие сугубо добровольное: сказать "за" подъём и развития нашего игропрома вы или же просто пройти мимо - решение всецело ваше.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Уважайте своих игроков, бейкеров, подписавшихся И научитесь хотя бы представляться перед тем как нести свои мысли голубых кровей.
Что касается инвестиций, то лучший путь, на мой взгляд, это Кикстартер. И игру надо делать с прицелом продавать в первую очередь на Западе. На английском языке разумеется. А в России по остаточному принципу... Такова, на мой взгляд, суровая правда жизни.
По поводу же остального: я прекрасно осведомлён, и опытные ребята предлагали мне сразу ехать "со своими мечтами и проектами" в Германию, где подобное с руками оторвут. Но, как видите, я пока выбрал иной путь, потому что верю в него, и, надеюсь, вы тоже когда-нибудь в него поверите
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Ребят, я бы и пожелал вам успеха, но вы теперь никого не убедите давать деньги на что-то иное, кроме ММО или мобильных игр, в которые упёрлись все наши игровые инвесторы.
Тут, как мне кажется, нужно начинать с самых азов, со специальных школ, которых у нас нема, да и неоткуда им тут взяться, собственно
Так же не стоит забывать, что компания сия пережила два банкротства (второй из которых можно даже назвать фатальным) и слишком, слишком поздно начала "переход в онлайн". Сейчас же самые доблестные камрады из Акеллы основали студию разработчиков Black Sun Game Publishing, и, честно скажу, их подход к делу мне по душе, хотя и продуктивным его бывает трудно назвать.
PS: Nival же относительно давно уже успели попасть в рабство к воплощению Маммоны, а с холдингом сего демонического повелителя дела вести опасно во всех смыслах. А вот Ino-Co Plus поступили более здраво: пытаясь сыскать их в Краснодаре, где их разработческая студия "ныкается" и по сей день, я обнаружил, что их руководство, включая директора, переехало в Германию и оттуда в обход налоговой двигает своё правое дело
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Отечественный игропром? А что это такое? (многие слово Отечество; отчизна не знают что обозначает....) Пока воспринял как агитацию, только не понятно за что.
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
А если воспользоваться плагином для браузера friGate?
Честно, первый раз слышу о такой проблеме с данным сайтом.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Если тоже самое будет с играми...то может лучше их вообще не будет?
Ибо лично мне не хочется игр про свадьбы.....
И еще одна проблема, у как минимум половины населения нет доверия к играм...столько блевотины на тему "Во всем виноваты компьютерные игры", что аж самому тошно становится. Кто то кого то прирежет, потом выясняется, что он оказывается в Ассассина играл и понеслось...Помню даже этого придурка с Карамбы, Камикадзе кажется, который в передаче пусть говорят по моему был и чтобы поднять рейтинг начал орать, что во всем виноваты компьютерные игры, хотя сам в них играет.
И третья проблема, чтобы сделать игры окупаемыми, нужно победить пиратство, ибо нигде оно так не сильно как в России, поспорить может только Китай, но там одиночных игр и нет.
Нет лично конечно же за, я хочу качественные отечественные игры, но при этом пытаюсь быть реалистом.
Плюс у нас в бизнесе не любят рисковать, причем в любой сфере. У нас не любят вкладывать деньги в то, что в ближайшее время не даст откат. Если говорить об игрострое, вспомним обожаемый всеми Майлру. Они не рискуют, точнее не так, они сознательно и сразу идут на то, чтобы выжать из любого проекта максимум соков, ради получения скорейшей прибыли, прибыль они получают, но проект просто напросто загибается...думаю примеры приводить не надо.
Инвесторов интересует только одно "А что я буду с этого иметь?". По сути надо убедить их в том, что это дело будет иметь для них профит. Специалистов в России хватает на самом деле, проблема в том, что они либо не у дел, либо бегут на запад, либо работают в майлру.
Убедить в принципе можно количеством людей, поддержавшим сию идею, НО в лучшем случае половина из них не станет покупать игры, тем более сделанные российским разработчиком, на что есть причины, а кто то вообще игры не покупает, мол зачем если есть торрент.
И другое, инвестору придется не только финансировать разработку игр, но так же маркетинг, а так же рекламировать игры на западе, чтобы наверняка окупать проекты, а это вложение колосальных средств.
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
Корпорацию-монополиста Алишера Усманова, что вы упомянули, я постараюсь всеми силами обойти стороной. В целом же обо всех вопросах, поднятых вами, я достаточно хорошо осведомлён. И, касательно самого проекта "Имаго": с ним вы можете ознакомиться по ссылочке приведённой в самом низу статьи. Никаких свадеб и тому подобного: в игре будет собственная Вселенная, лишь частично связанная с реалиями нашей.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Без клюквы разумеется. Меня в свое время возмутила игра Company of heroes 2. Причем не одиночная кампания, а то что игру запретили.
Как сказал один человек "Клюква к играх закончится не тогда, когда запретят западные игры, а когда в США и европе начнут играть в русские"
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
А уж затем можно и тематические "вольности" себе позволять
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Если ты не ведаешь за собой ничего достойного сожаления, значит у тебя либо завидно избирательная память, либо жалкая жизнь.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Цель данного голосования иная, нежели у краудфандинговых платформ. Здесь прежде всего важно собрать достаточно голосов, чтобы обратить на себя внимание СМИ и вывести крупный Игрострой хотя бы у части инвесторов из "списка игнора".
И голосование НЕ платное! Никаких денег никто не требует, а площадка change.org самая авторитетная и юридически весомая во всём мире.
PS: Кикстартер уже довольно давно закрыт для не североамериканских граждан, а наш аналог, Бумстартер, и его европейский товарищ indiegogo не способны даже в малой степени поспособствовать сбору средств. Пруфы, при желании, могу вновь раскопать.
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Прошу взглянуть на мой коммент чуть выше под №15. Также спешу подправить ваше недопонимание: цель у данного голосования иная, нежели непосредственный сбор фин.средств. В данном вопросе я всеми силами стараюсь сделать данную тему (наш Игрострой) максимально актуальной, дабы привлечь к ней всеобщее внимание. Краудфандинг в данном аспекте меня пока не интересует. Также я не считаю, что мобильные или браузерные игры могут иметь вес в геймдев-отрасли на мировой арене. Надеюсь на понимание
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Только властей в геймдев не вовлекайте, у нас уже есть кинематограф от минкульта, геймдев от минкульта не нужен, они и без геймдева бюджет не хило пилят.
Спасибо за вашу тревогу: я обещаю быть максимально осторожным, а также всеми честными и бесчестными путями заставить их играть "по нашим правилам", ибо в данной сфере они ни йоты не смыслят. И, кстати, с Департаментом Культуры мы... скажем так, не поняли друг друга. Возможно, когда-нибудь им намекнут на верную дорогу другие люди, а пока пусть погуляют в лесу (в который и они тоже меня отправили ;Р).
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
Удачки вам!
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
В общем, не смотря ни на что, мы не сдадимся, хоть и пафоса в этой фразе через край!
А про "студии за границу" - тоже не стоит вешать нос: Katauri Interactive ведь осталась с нами
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>
"...Отныне я - просто player,
Я ни о чём не жалею..."</span>