Здравствуйте дорогие пользователи Modgames.net, сегодня я хотел бы рассказать вам о 5 играх в жанре RPG, которые можно обойти стороной.
Наверное, каждый знаком с таким жанром как RPG. Для многих этот жанр является чуть ли не самым любимым, ибо предоставляет свободу выбора, часто - просторные локации, возможность почувствовать себя кем-то иным, более значимым и важным, что не есть плохо. Однако многие представители данного жанра за красивой оболочкой скрывают уродливую и ужасную натуру... Какие же? Узнайте ниже!
"— Лень читать? — Да …”
The Elder Scrolls: Oblivion, игра разрабатывалась несколько лет, но за время ожидания новой части древних свитков требования фанатов возросли как на дрожжах, поэтому многими игроками она была принята не так тепло, как того ожидалось. Сыграл этому на руку также и пустой открытый мир. Разработчики обещали оживить открытый мир, сделать NPC не просто деревянными болванчиками, и вроде бы да, они ходят по своим делам, отпускают разного рода реплики, но если посмотреть внимательно, то делают они все по одному и тому же маршруту и в общем-то ничем не занимаются. Но, несмотря на это, игра вытягивает своим прекрасным в лучших традициях фэнтезийным сюжетом и несомненно прекрасными второстепенными квестами, которые очень редко идут по типичным схемам вроде “найди-принеси” и прочее, а являются очень интересными и вариативными дополнительными сюжетами. В общем, даже если бы игра вышла совсем уж никакой, вы все равно бы в неё поиграли, ведь это же Bethesda, поэтому лишь пятая строчка.
"..— Посмотри видео снизу!”
Dark Souls III – в молодости была прекрасна, но сейчас увяла. Первые части данной серии были хороши собой, но терпеть повторение одного и того же без каких-либо улучшений уже просто невозможно. Недавно познакомившимся с этим проектом игрокам могут быть не понятны следующие придирки, но, надеюсь, вы отнесетесь с пониманием. Культ непомерной сложности официально существует только на словах, вся сложность заключается в том, что приходится раз за разом проходить одни и те же места из-за того, что ты где-то оступился. Также сложность создается тем неудобством, что вы не можете нормально сохраниться, да-да, не во врагах, не в боссах, а просто в отсутствии нормальных контрольных точек и сохранения. Многие фичи прошлых частей были упразднены в пользу казуальности. Так что до каких-либо кардинальных изменений в серии притрагиваться к ней вовсе не обязательно. Четвертая строчка.
Fable III является самым неудачным из трёх братцев серии. Авторы решили упростить практически все, начиная от полосок жизни и выносливости, заканчивая прокачкой уровня как таковой, заменив её унылыми сундучками на дороге к власти. Своеобразному “упрощению” подверглась почти каждая деталь игры. К примеру, теперь вместо того, чтобы просто открыть инвентарь, переодеться в более подходящий наряд или же подобрать другое оружие, придётся постоянно возвращаться в своеобразный хаб и заниматься этим уже там. Не говоря уж о том, что вещи теперь имеют лишь косметический характер. Разработчики пошли на данные уступки с геймплеем ради привлечения новой аудитории, но в итоге - многое потеряли. Сюжет и история, на которые был сделан упор, не выдерживает никакой критики, кроме одного сюжетного поворота в нём нет ничего интересного. Все локации пусты, скучны и однообразны, а второстепенные квесты вызывают в лучшем случае нейтральную реакцию, а не жуткую скуку. Единственный светлый лучик за всё время игры - это небольшой этап с управлением государством. Нам приходится принимать по факту сложные моральные решения, которые абсолютно не воспринимаются из-за идиотичной атмосферы, возведённой в куб. Также, главная фишка серии Fable и Молинье жутко устарела, игра поднимает очень важные темы, но в очередной раз ваш выбор сводиться к Самаритянину или Дьяволу во плоти, что ужасно контрастирует с любыми попытками привнести что-либо серьезное и неординарное. Проблема в том, что кроме хорошей идеи привнести глоток свежего воздуха в простой и банальный сюжет было нечего - у игры напрочь отсутствует все остальное. Многообещающая третья строчка.
Gothic 4: Arcania, одно слово Gotihic’a очень много значит для большинства геймеров из-за несомненной успешности и любви у народа прошлых серий проекта. К последней на данный момент части ожидания были соответствующие, однако не из-за этого она пала под гнётом недовольных. Главный недостаток заключается в том, что для игры жанра RPG мы неоправданно скованы в любых наших действиях, что заставляет смотреть на безымянного героя прошлых частей чуть ли не со слезами на глазах и болью в сердце. Разработчики попытались вытянуть линейные локации, что противоречит самой сути серии Gothic, отличным геймдизайном. На обозрение мы имеем прекрасные долины, неприступные горы, завораживающие леса, заселённые всякого рода интересной для убийства живностью. Также постарались наполнить линейные локации очень интересными, вариативными квестами, прохождения которых могут иметь отголоски чуть ли не в конце игры. Дабы не опростофилиться, как с прошлой частью, поработали над оптимизацией и работоспособностью, и за всю игру вы можете не увидеть багов страшнее, чем встревание в какую-нибудь текстуру, к чему нам, в общем-то, не привыкать. И все бы было прекрасно, если бы это была какая-либо другая игра, а не серия Gothic, которой присуще чувство свободного полета. Нас пытаются развлечь хорошей режиссурой, компенсируя отсутствующую свободу более проработанным миром, но смотреть без слёз на это невозможно. Рекомендовать данную часть можно только тем, кто не был знаком с предыдущими играми серии. Линейная вторая строчка.
Dragon Age: Inquisition. Помните, как раньше мы с опаской, в ожидании чего-то эпичного и жуткого бродили по гномьим тропам, решали судьбы отдельно взятых народов, участвовали в эпохальных битвах, так вот, ЗАБУДЬТЕ! В последней части серии Bioware говорит нам, что всё это мелочи, а самое главное в RPG - это графика. А также пустые и желательно огромные локации, забитые однотипными заданиями собери-подай и несуразный, под завязку забитый пафосом сюжет. Этого самого пафоса настолько много, что поневоле во время очередной задвигаемой нашим избранным речи в груди просыпается чувство гложущего стыда за то, что происходит на экране. Да, Инквизиция несомненно лучше сиквела, но до хорошей игры, как ни крути, не дотягивает. Все мало-мальски хорошие начинания сводятся к добычи десяти [вставьте свое], поиску чего-то бесполезного и все в таком духе, что явно не соответствует не только игре года, как её многие окрестили, но и самой плохой игре в жанре RPG. Создается ощущение, что играешь в MMO, в которую не завезли онлайн, когда в очередной раз закликиваешь пачку врагов и натыкаешься на персонажей с вопросиками и просьбой пойти закликать еще пачку мобов. Охарактеризовать игру можно словом мутно и скучно, причем еще и растянутую на непростительно длинный срок. Также очень огорчают уродливые персонажи - уж не знаю, что за мода в Bioware пошла, но когда мужские персонажи выглядят красивее, чем женские, это уже клиника. Мутная первая строчка.
Для тех, кто дочитал до этого момента и ещё не бросился строчить гневные комментарии, я расскажу об отличном образчике настоящей игры в жанре RPG, причём - не о древнем ископаемом, на которое без боли уже смотреть невозможно, а о вполне новой игре под названием Pillars of Eternity от столпов индустрии, компании Obsidian. В ней присутствует всё - идеальная боевая система, прекрасные компаньоны, удивительные своим разнообразием и вариативностью локации и сам мир, и, что самое главное - великолепный сюжет с диалогами, что является чуть ли не основной составляющей хорошей игры жанра RPG. Покупая её, вы рискуете пропасть из реального мира очень надолго.
Если автор хотел устроить срач,то я поздравляю тебя со 100%успехом(По поводу Обливиона не согласен,Обливион может дать отпор вашему Скуриму.А по поводу Дарк Соулса сказать не чего не могу,не играл не в какие части,но судя по комментарием которые я читал на других сайтов,игра вышла годная,а автору просто стало скучно)
Dark Souls 3.... для начала...это не рпг, это слешэр с элементами рпг... и эта игра достойна сравнения только с другими играми серии Souls... Ниже уже написал Den4ikk... Не согласен с ним лишь в одном...третья часть не мрачней и не лучше первой, она просто побыстрей)) контрольные точки... в 3 соулсе напихали костров через каждый метр... во многих играх контрольки так часто происходят...
Den4ikk
| Пользователь | 14 октября 2016 09:26 #165
Категорически не согласен с автором по поводу Dark Souls 3. Игр на подобии Dark Souls очень мало и From Software единственные кто делают подобные игры. И для человека который поверхностно изучил серию Souls изменения не видны. В 3 части появилась мана у ГГ(в предыдущих частях ее не было), изменился темп боя(привет из Bloodborn'a), появились новые приемы, появилось 2 вида эстусов, появились новые типы фантомов. Про мелкие изменения я молчу. В серии Souls нет контрольных точек, сохранений, авто регена хп, пауз, карты и огромных стрелок подсказывающие куда идти. Но никто не жалуется на это, ибо это все часть геймплея. Dark Souls 3 это все та же мрачная и хардкорная игра, как и первая часть.
Обливион хотя бы спасают тонны модов, правящих все и вся. Все остальное действительно шлак, а ведь Инквизицию мне пришлось в свое время покупать из-за защиты. С тех пор игра была пройдена всего один раз и больше желания нет.
3
ZorDerod
| Пользователь | 8 октября 2016 22:08 #160
Так ведь обливион это тот же скайрим, не? Ну да ладно. Согласен по поводу фабле, что там выбор "добро" и "зло" возведён в абсолют, причем в какой то извращённой форме, взять например момент, когда нужно выбрать декор замка, либо цветочки-бабочки и т.п., которые предлагает какой то "не очень натурал" из партии "зелёных", либо кровища-кишки, трон из черепов (вру, ничего такого там не было, просто красного цвета добавят в этом варианте) которые предлагает, какая то сумасшедшая баба. Да и мутные моменты там были, например есть типа зона отдыха, там коттеджи стоят, озеро, все такое, так вот живут там одни зажравшиеся богачи, но когда отдаёшь эту зону под карьер, всякие бомжи жалуются, что им негде отдыхать. Ха, тоже подметил, что лица у персонажей в ДА какие то уродские, что женские персонажи хуже мужских. Да и ходить далеко не надо, это было уже в ДАО. В самой игре все афигенно, каждая девушка если и не красавица, то хотя бы миловидная, но в ДАО: Пробуждение, такое чувство, что к созданию игры подключилась какая то феминистка, которая жалуется, что девушки в играх слишком красивые, что типа таких не бывает бла бла бла, там у половины женщин, если не больше, просто лошадиные морды.
На счет инквизиции согласен, слишком много воды там. Игра представляет собой пресный, но с виду красивый суп. В котором плавают очень вкусные кусочки сюжета, только эти кусочки можно поймать выпив несколько литров воды.
Fable 3 за что? Именно благодаря этой игре я и полюбил РПГ жанр!!!
2
teinaava
| Пользователь | 4 октября 2016 17:48 #153
Смешно Переиграл в сотню игр, но игры лучше Обливиона не встречал. Уже 8 лет играю! Лучшпя игра серии ТЕС, на мой взгляд, но мнения разные, поэтому каждому своё, как говорится. И да, пути для персонажей прописываются разные, это показано в видео разработки Обливиона. Персонаж может пойти по любому пути, на выбор. А если предоставить персонажей самим себе, без АИ-пакетов, то это просто привело бы к хаосу. Я от Скайрима тоже много чего ожидал, но увы...
В The Elder Scrolls: Oblivion начинал играть три раза. И бросал. После Морровинда - нет души абсолютно. Вот и сейчас смотрю и думаю - рискнуть четвертый раз начать или ну его нафиг?
Dark Souls миновал меня, надо глянуть что за зверь.
Fable III так же начал и бросил - бездушная.
Готика 4 - аналогично, третья по сравнению с 4-й - шедевр )
Dragon Age: Inquisition даже не пробовал, хватило второго, который оказался унылым и однообразным на мой взгляд, но мне сказали знакомые, что второй по сравнению с инквизицией - опять же шедевр.
Справедливая статья, а может нет, а просто совпадающая по очень многим пунктам с моей точкой зрения, можно сказать 100% попадание. Согласен и с предложением о моде в Bioware, когда мужские персонажи выглядят красивее, чем женские... Да критиковать легче, чем создавать, но данные игры нашли своих игроков, а моем лице потеряли игрока по причинам указанным в данной статье, поэтому для меня данная статья справедлива.
Единственный минус облы - это линейность.Все остальное на уровне, только вот исследовать порой мир скучно, некоторые руины и пещеры вообще однотипны .В Скайриме та же скука ,лишь благодаря модингу желание играть не угасает даже спустя пять лет. Про дарк соулс - нейтрален, мне не нравятся такие рпг. Фейбл прошел лишь первую, от третьей вырвало .Не переношу мультяшные и придурковатые миры. Инквизиция -согласен.Из глубокой продуманной игры, где спасение Ферелдена второстепенно на фоне харизматичных глубоко проработанных героев, сделали какое-то подобие ммо.От прежних биовар не осталось абсолютно ничего. Хотелось бы послушать автора насчет серий фаллаутов.
Pillars of Eternity ? Серьезно ? Ок старая школа , Obsidian , это круто , но блин идеальная боевая система - то что она как в старых(именно старых) РПГ , не значит что она ИДЕАЛЬНАЯ. И разнообразие локация это как-то через чур особенно если вспомнить замечательный спуск на 9 этаж подвала замка.
Абсолютно согласен с автором) Pillars of Eternity вообще очень удивила. Игра "старой школы". Наверное один из лучших проектов последних лет в жанре RPG. Инквизиция - это просто такое разочарование после Origins, что даже и комментировать нечего. Однако Обливион может и не прям тру РПГ и не так уж предвосхитила ожидания, но затянула она меня всерьез и надолго.
Объективность. Еще спасибо, ты все равно поднимаешь мне активность и так чтобы знал, когда к кому то заходишь что ему не лепи он все равно получит за тебя денюжку)
А тут за любую писанину деньги дают? Нет, я понимаю, время затрачено, но нельзя же настолько спорный материал публиковать. Кто-то, опираясь на Ваш опыт, может пропустить хорошую игру.
noir5001
| Пользователь | 2 октября 2016 08:30 #145
Рад, что на мой рубль(ой, уже 2 рубля)ты купишь себе хлеба.И при чем тут объективность? Которой, к слову, нет и в твоих статьях. Мне они не нравятся - я ставлю дизлайк. Зачем мне читать, если я вижу в этом списке игры, которые мне понравились. А затем вижу явную подмену понятий, когда ты сравниваешь эти игры (являющиеся Action/RPG) с чисто олдскульной рпг. Жду статью, где сравнивается дак хант на денди и батлфилд 1. P.S. Очень рад, что ты со мной общаешься.
Из-за Инквизиции такой огнесрач Вас как будто заставляли в неё играть. Видимо, разрабы не поленились нанять толпу вооружённых головорезов, чтобы они стояли за вашими спинами и зорко следили, как вы, сгорая от недовольства, героически терпите
Ну, просто люди ждали одно, а получили совсе-е-м другое. Вот горечь разочарования по сей день и сказывается, щито поделать. Меня лично в DAI почти всё устраивает, а пара существенных недостатков не мешает считать её одной из лучших RPG за последнее время. )
Then we fall, holding hands, through the air, spinning down. We all know that love is blind. If we'll reach the ground, it doesn't matter...
Я за неё долго не брался, начитавшись гневных отзывов. Сейчас вот прохожу с удовольствием. В который раз уже убеждаюсь, что не стоит обращать внимания на чужое мнение. И тем более не стоит ждать всего, что разрабы наобещают
мне тебя искренне жаль. Ты по жизни человек с заниженной самооценкой? Я угадал.
1
Raphoel
| Пользователь | 1 октября 2016 11:24 #130
Автор подошёл креативна к вопросу РПГ! Сначала показал 5 игр с гемплеем от 1 -3 лица и патом сравнил их с игрой, в стиле диабло. Где связь чувак ?! То что на них стоит РПГ, эта ещё ни о чём не говорит, это совершено разные игровые жанры. И если уж говорить про готику, то Аркадия ещё боле мене, провалом там была Готика 3. А Обливион судить, как у тебя вообще рука поднялась? Её нужно рассматривать тока супротив РПГ того времени а то есть с РПГ 2005-2007 года.(И только с похожем гемплеем)
pillars of eternity в стиле Диабло насмешил... Ты хоть играл в нее?)
Вперед Плотва!!!
1
Raphoel
| Пользователь | 2 октября 2016 00:15 #144
Да меня хватило на 2 минуты! Полная шляпа, не люблю такой гемплей. Я не сравнивал её с диабло если что (стиль оформления тока, игровой процесс абсолютно разный у них, его я и не трогал)
0
ZorDerod
| Пользователь | 8 октября 2016 22:16 #162
Пиларсы диабло, мдя))) Хотя правильно говоришь, сравнивать игры которые выезжают на чем то кроме циферок и плюсиков с игрой построенной по большей части именно на копании в плюсиках и циферках, это не правильно.
хз как инквизицию можно считать лучше второй части. откровенный провал. История Хоука куда как интереснее и реалистичнее, чем очередные потуги серой посредственности спасти мир. вот. ну а обливион назвать провалом тоже язык бы не повернулся. ролевая система самая хардкорная - чуть не докачал выносливость пару уровней - и всё, первый минотавр говорит нам дратути и досвиданиня. единственный минус - внешний вид персонажей, вот тут действительно подкачали. мир обширный и вполне себе живой. но моё мнение, как и статья - сугубо субъективное ИМХО
Во второй части DA хорош только сюжет...По интересным персонажам они равны... А другие аспекты на мой взгляд лучше в инквизиции...
Вперед Плотва!!!
4
mysteriss
| Пользователь | 1 октября 2016 08:50 #128
Ну наконец-то! За одну только инквизицию поставлю жирный плюс. Надоело читать восхваляющие слова о том, какая это прекрасная игра и как в ней всё хорошо. Мусор и ничего более! Такого откровенного, пропиаренного шлака и бесячего открытого мира, я пока ещё не встречала. Было настолько муторно и тошно проходить эти локации, не игра, а ошибка производства!
Вспомнился диалог из настолки в которую мы играли в 2007 году в институте:
Бард: Красный цвет самый отвратительный из всех, потому-что он мне не нравиться, а кто не согласен со мной дурак!
Воин: Ты не прав, голубой цвет самый отвратительный из всех и только гомосекам он нравится, а кто не согласен со мной гомосек!
Вор: Вы оба не правы, самый отвратительный цвет зелёный, поскольку изумруды самые дешёвые нынче...
минута молчания над игровым столом, все переводят взгляд на четвёртого игрока и одновременно вопрошают: Маг, ты как самый мудрый из нас, скажи кто прав?
susumo
| Пользователь | 30 сентября 2016 01:29 #117
Автор, может переименуешь свои статьи: "Во что не стоит мне играть"? Неужели хуже Oblivion'а РПГ не завезли? Не позорился бы. Поиграл в пяток РПГ и экспертом стал?
-SAGE-
| Пользователь | 29 сентября 2016 19:50 #112
Автор статьи (вырезано)
Exotic - УШАСТЫЙ ДОЛБОЁБ В ОЧКАХ. Кристина - ЛЕНИВАЯ СКОТИНА.
2
Photon9
| Пользователь | 29 сентября 2016 19:42 #110
Относительно Облы не согласен, играл в неё я ещё при самом выходе и тогда во всех отношениях она для меня была отличной. Fable 3 как то не завлекла, помнится первое что не понравилось это ГГ, он вел себя как кретин самовлюблённый, по сему бросил её. DA Inquisition пытаюсь играть сейчас, так как взялся за прохождение всей серии, и если при прохождении DA 2 часто возникало ощущение какой то вторичности, халтуры, то DA:I я пока что уговариваю себя проходить, для меня она по сравнению с DAO регрес во всём кроме картинки, открытый мир этой игре совершенно ненужен ибо так как он реализован это печаль полная. В прочие не играл, разве что минут 20 в DS II но я в РПГ больше люблю сюжет, квесты, прокачку, ролевую составляющую - но никак не хардкор, когда одного противника нужно извращенческим способом рубить полтора часа, это как по мне удел слешеров и экшн игр.
Согласна с вами. Обливион отличная игра. Но я не могу выбрать что лучше, Обливион или Скайрим. Тем не менее мои самые яркие впечатления всё же от ДЛС к Обливиону - Дрожащие острова. Жаль что к Скайриму не запилили что-то столь же безумного, но очаровательного своим безумием.
Я плохо разбираюсь в жанрах рпг, но... По моему все игры приведённые в качестве плохих это же экщен-рпг, ну по крайней мере игры с видом от третьего лица (опять же возможно я написала что-то не так, то поправьте меня пожалуйста), в то время как Pillars of Eternity пошаговая (кажется) рпг с изометрическим видом. Также на неё похожа и Divinity Original Sin. В статье прямо пропаганда игры. Но тем не менее это мнение автора статьи. Как по мне, так единственная таки вполне не очень игра так это Инквизиция. Да, я её прошла, да она у меня установлена и я пройду её снова, и да, она все же лучше чем вторая часть Драгон Эйдж, но тем не менее пространства как по мне в игре большие и пустоватые, да и в Ориджинс персонажи были более живые, как по мне. Вообще поиграть стоит в: Divinity Original Sin, Pillars of Eternity, Sword Coast Legends, Dragon Age - Origins, Dragon Age - Inquisition, Kingdoms of Amalur, The Witcher 3, The Elder Scrolls V - Skyrim, Fallout 4 (спорно, ибо фанаты серии на эту игру плюются, как и на 3 часть), Sacred 2, Grim Dawn. Вообще также посоветовала бы и Overlord 1-2, но это уже не РПГ, а адвенчура, если не ошибаюсь. Как я говорила у меня проблемы с жанрами. Вообще мнение автора статьи это мнение автора, мое мнение это мое мнение. Каждый вообще для себя решает во что ему играть.
Я человек такой что мне и rpg, и стратегии, и квесты, и некоторые платформеры нравятся...
Duuurekka
| Пользователь | 29 сентября 2016 17:27 #98
Такое ощущение, что для автора обливион это "скайрим, который был до скайрима"
5
Yodamaxxxx
| Пользователь | 29 сентября 2016 15:04 #95
На мой взгляд Скайрим куда слабее Обливиона - по части геймплея, отыгрыша роли и проработанности сюжета и должен занимать его место в этом списке. А насчёт дарк соулс и инквизиции - я вообще не понимаю как "это" можно называть RPG?! Да из этих игр такие же рпг как и из Ведьмака - какая к чёрту ролевая составляющая, её почти что нет там.
1
Northwind
| Пользователь | 29 сентября 2016 17:53 #100
А у меня прямо противоположное впечатление.
0
Kayuk
| Пользователь | 29 сентября 2016 19:04 #107
А на мой взгляд, Вы очень сильно ошибаетесь. Только представьте, насколько разные у нас взгляды!
Главная претензия большинства гамеров к Обливиону сводится к тому,что он не Морровинд. Если бы это была отдельная игра по какой-нибудь недофентезийной псевдоевропе её бы так не хаяли( и это при том что даже те,кто её хаял,наиграли в неё по несколько месяцев реального времени).По геймплэю,ролевой составляющей,количеству,длине и проработанности квестов за фракции и т.д. игра куда лучше Скайрима,который тут не упомянут во избежание холиваров.Дрожащие острова так вообще лучший аддон за всю историю серии. Опять же всё познаётся в сравнении,а многим из тех кто увидел в списке свою любимую игру по сути - не с чем сравнивать.Они не играли в классику...Хорошо было бы сделать статью: деградация шедевров.Привести примеры ранней и поздней игры одной серии и сравнить их "в разрезе",чтоб любому стало очевидно почему DAO рулит а DA2 - слэшер для гомосеков,почему в Морровинд по-прежнему играют,а Скайрим по-прежнему модят и почему изометрийный мир ранних Фоллов глубже чем 3D мир поздних...
Слишком большая статья получится, т к на данный момент 90% игр первые-вторые части которых были весьма неплохи скатились в унылое г.
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Хотите поблагодарить, жмякайте +
1
Northwind
| Пользователь | 29 сентября 2016 17:54 #101
На мой взгляд по гемплею и отыгршу и вариативности Скайрим ближе к Морровинду. Причём намного.
Kayuk
| Пользователь | 29 сентября 2016 19:01 #106
Просто блестяще! Плюса мало, потому скажу вслух: респект, подписываюсь!
0
dxu205
| Пользователь | 29 сентября 2016 12:24 #89
Кроме Обливиона, согласен с автором.
8
MorviCool
| Гражданин | 29 сентября 2016 10:46 #86
Т.е. для автора Обливион гавно а Pillars of Eternity Гуд? Я промолчу
نتعلم كيف نقدر (с)
16
Rexmundi
| Пользователь | 29 сентября 2016 02:46 #83
Ну, да, в Обливионе мир пустой)). Лёг поспать, в таверне-корабле, в главном городе - угнали корабль. С офигительной, на тот момент графикой, можно было и виды поискать, посимпатичней. Святилища даэдр, с их квестами (интересными), неплохо искались. Встречи случайные - опять-же были. Да, плотность встреч, поменьше, чем в пилларсах, но и размеры мира - очень разные. Часть поселений, для главного квеста - не обязательны (хочешь ищи их, со своими квестами, не хочешь - не ищи). "Открытость мира", и подразумевает, возможность узнать "что за той горой (озером-лесом)". И эпичные рэндомные встречи, за каждым поворотом - не происходят (как и в жизни). Прорубаться через "5 монстров, на квадратный метр" - это другой жанр - хак-н-слэш РПГ, например - диаблы (хотя тоже РПГ, но очень другие). Про то, что неписи "ходят по маршрутам" - ну, так и люди ходят по маршруту работа(учёба)-дом-отдохнуть (таверна, например). Или автор сам, с утра в трубу залазит, вечером, с дома прыгает? Сравнивать Обливион и Пилларс оф Этернити - ну да, общего у них, только принадлежность к очень обширному жанру РПГ. Пилларсы, прекрасно, можно сравнить, например с Арканумом, или Санитарами Подземелий, или с Шэдоураном. Но, вот с Обливионом-Готикой-Фэйблом - они не сравнимые (хотя автор, пыхтя от усердия, натягивает, таки, сову, на глобус). Сова, на глобусе - .
4
Leannia
| Пользователь | 29 сентября 2016 12:02 #88
Естественно. Обла - это экшн-рпг, как и все игры в этом списке, кроме DS3, а PoE- рпг. Все-таки жанры разные, как и требования к ним.
6
Chainsaw2
| Пользователь | 28 сентября 2016 22:40 #79
Блин, товарищи, "автор" просто вбрасывает, и ловит лулзы с недовольных, а вы ведетесь
Хотя, в чем-то он прав, Pillars of Eternity - действительно жемчужина жанра РПГ, на уровне такой классики как Fallout1,2. И остальные игры представленные здесь в чем-то её и обходят, но в чем-то другом - проигрывают. Но обходить их стороной? Увы, это лишь пустые слова.
0
Dragооn
| Пользователь | 10 октября 2016 14:13 #163
Pillars of Eternity немного переоценили Сравнить с фолычем, то вообще проигрывает.
Очень хорошо, что такие люди, как автор могут поделиться с остальными своим мнением. Но стократ лучше то, что остальных это мнение ни к чему не обязывает. Каждый ищет в игре что- то свое. Кто находит -- игра супер! Не находит -- аццтой!
1
Sanek777
| Пользователь | 28 сентября 2016 21:41 #74
Не правда где Скайрим Fallout 3 4, из этого списка Обливион я не играл пытался но не смог, Dark souls по моему это вообще не RPG, если в Fable небольшой намек есть на RPG в Arkania его вообще нет. Инквизиция очень слабо тянет на жанр RPG с купленым титулом игрой года, сюжет короткий и слабый с большими локациями и квестами пойди найди и принеси и кого нибудь убей, эта же проблема и у Скайрима и Fallout 3 4, а то мода пошла большой открытый мир значит RPG и главная проблема этих игр что они заявлены в жанре RPG, они всего лишь с элементами RPG.С таким же успехом и Колду можно в RPG записать вспомните Black Ops 2.
0
raptor69
| Пользователь | 29 сентября 2016 20:57 #115
Black Ops 2 не РПГ-шутер, а тактический шутер
13
Insomniac
| Гражданин | 28 сентября 2016 21:21 #73
Автору 15 лет что ли? Что значит "пустой открытый мир" в обливионе ? На свое время игра буквально поглощала игроков в себя. Там нет такого хардкора как в морровинде, но все же, игра получилась весьма и весьма годной, даже в 2016 году.
5
kirgudu
| Пользователь | 28 сентября 2016 20:21 #71
В качестве сочувствия апологетам "чистых" и "чистейших" РПГ: уважаемые, в погоне за чистым идеалом Вы рискуете пропустить все самое интересное, что может произойти в игровой индустрии. И даже найдя тот самый НАСТОЯЩИЙ РПГ, все-равно окажетесь разочарованы. Пожалуйста, НЕ проходите мимо того, о чем говорится в этой статье!!!
Автор просто воплотил мои чувства после прохождения DA:I! За свой геймерский стаж не помню игры, в которой настолько идеализировали ГГ. Инквизитор такой справедливый, честный, благородный и смелый что аж блевануть охота, как от пересоленного супа. Хоть все и ругают 2 часть DA, но там я хотя бы увидел развитие персонажа от простого беженца до защитника Киркволла, а здесь что? Вот ГГ считают одним из опаснейших преступников, а через 20 мин он уже раздаёт приказы направо и налево и возглавляет отряды. Опять же у главгероев предыдущих частей были веские мотивы в их путешествиях, в третьей же части на вопрос "Почему вы стали Инквизитором?" главгерой скорее всего ответит "Прост))0)". Плюсом истории можно было бы считать главгада Корифея, при первой встрече он меня впечатлил, но к сожалению драка с ним ничем не отличалась от сражений с рядовыми мобами: стой в сторонке да зажимай ЛКМ (играл я за мага), так что я опять разочаровался. Касательно геймплейной и графической составляющей: Геймплей разочаровал. Меня реально возмутило сокращение количества веток навыков: 4 школы навыков для мага? И это взамен 9 специализациям из DA 2, каждая из которых была уникальной и позволяла создать идеальный билд под собственный стиль игры? Что касается графена, то он хорош, но Карл, эти лица! Может это я криворукое дно, но в редакторе у меня получались сплошные уроды, которые на фоне остальных выглядели не естественнее фиолетовой лошади. Что касается сюжетки, то она безобразно короткая: если не распылятся на исследование и побочки, вполне реально пройти за 6-7 часов. Видимо разрабы рассчитывали на то что мы будем исследовать беееезумно интересные локации, но на деле получалось так что я скорее проклинал большой размер карты и думал лишь о том как бы побыстрее добежать до точки назначения. В итоге хочу сказать что игра подавала большие надежды, но умудрилась всё прое... кхм... в общем, проседает игра по всем параметрам. Простите за длинный комментарий, просто всё это негодование во мне долго копилось и наконец выплеснулось.
2
raptor69
| Пользователь | 28 сентября 2016 19:37 #69
Не встречал?) То есть ты не играл ни в Skyrim,Oblivion, Morrowind,Redguard, в которых ГГ практически божество?) Или в серию Mass Effect? (веские мотивы путешествиях? То есть, Страж ну вот ни как не мог покинуть Тедас, убежав за моря при всей своей власти? Ну или Хоук, когда убежавший с Тедаса, вернуться туда, когда Кирквол осадили кунари?)
В Обливионе и Скайриме ГГ конечно может быть кавалером всех орденов и регалий, но тебя все равно казнят за первый украденный рулет. О мотивации Серого Стража можно еще подискутировать, однако к ситуации с Кунари Хоук уже живет несколько лет в Киркволле, это его дом.
0
raptor69
| Пользователь | 29 сентября 2016 17:25 #97
В Обливионе, Скайриме платишь штраф, и власть позабудет о том, что до этого ты целый гарнизон вынес. Хоук дольше прожил в Лотеринге, и приплыл в Кирквол как беженец. Мог и вернуться, когда Мор закончился
Куда вернуться? К конфликту с Кунари Хоук добивается заметного положения, выкупает родовой особняк. Кто в здравом уме бросит непосильно нажитое и попрется в разоренную мором деревню, где его уже никто не ждет. Сбежала то вся семья. Брат/Сестра опционально среди храмовников или в круге. Новые друзья живут здесь же.
Сам кризис разворачивается настолько молниеносно, что времени "сделать ноги" уже не остается, да и странно бы это выглядело учитывая вышесказанное. До этого же момента, напомню, Кунари сидят себе не первый год в порту и хоть и нервируют изрядно местное население, соблюдают некий статус кво.
Повторюсь: это моё личное впечатление. В игры серии TES я играл начиная с Морровинда, и там, если не ошибаюсь, НПС к герою относились в большинстве случаев как к простому искателю приключений. Все три части Mass Effect я прошел не по одному разу, и в них (особенно в последней) тоже периодически на меня находило чувство зашкаливающего пафоса, но на фоне бодрого геймплея (ME всё таки в первую очередь шутер) данный косяк не был слишком заметен. Инквизиция же является игрой в жанре РПГ, диалоги, квесты и сюжет занимают большую часть игрового времени. Вот тут и проявляется излишняя пафосность, которую ещё больше усиливает скучноватый геймплей. Надеюсь я достаточно подробно объяснил ход своих мыслей. Что же касается мотивации Серого Стража из первой части, то убежать он никак не мог: пройдя ритуал посвящения он стал навеки связан с Архидемоном и порождениями тьмы.
0
raptor69
| Пользователь | 29 сентября 2016 17:43 #99
Morrowind - Император посылает именно ГГ послали, что бы тот стал Нереварином. Имперский легион и Клинки ну вот никак не справятся без ГГ. Oblivion - Только ГГ умеет закрывать ворота (даже проходится учить стражников), почему бы его не отправить за всеми артефактами для создания портала в Рай. (конечно, обученные шпионы Клинки с этим не справятся, поэтому любезно предоставляют ключ от гробницы Реманов) Skirym - те, кто идет по пути Голоса не должны использовать Голос во зло, но ГГ Довакин, Седобородые ему ничего не скажут, если он ФУСРОДАХнет Назима
0
Northwind
| Пользователь | 29 сентября 2016 17:58 #102
Там с рангом менялось отношение, причём кардинально.
1
Gideonis
| Гражданин | 30 сентября 2016 08:33 #121
Говоря о инквизиции и о том как простые люди воспринимают гг... Не стоит забывать что инквизиция- это блин профессиональная (ибо в нее вошли высокопоставленные деятели церкви ) религиозная организация, которая сделала своим символом-мессией инквизитора. Конечно они пропагандой внушили простым солдатам и большинству обычных людей что он(гг) прям святой. Уважение же своих компаньонов и командиров, а так же важных членов общества мы завоевываем по ходу игры своими словами и действиями.
З.ы. Меня тоже бесит урезание разнообразия магического арсенала... а уж что они сделали с системой маны и прокачкой(точнее ее отсутствием) атрибутов....
1
gansliger
| Пользователь | 28 сентября 2016 19:22 #66
а где же фолаут3 и фолаут 4? это тоже заявлено как рпг вроде а гуано еще то....
И все же в них вариантности больше чем, скайриме-обливионе где большинство квесты имеют лишь один исход. Да и Fallout 4 есть 4 фракции на выбор,хоть и выбор достаточно скучный который неизбежно заканчиваться быстрой войнушкой и однотипным роликом, но все же, а в скайриме ты обязан подчиняться мерзкой бабе из клинков. Обливионе опять же ты не можешь сторону демонов принять.
0
Leannia
| Пользователь | 29 сентября 2016 11:59 #87
В целом согласна. Но вы забыли, что в Скае все-таки можно выбирать сторону в гражданской войне.
Вот только квесты почти одни и те-жи в гражданской войне да и выбор стороны не особо влияет на мир и главное на отношение к игроку. Аналогично и с вампирами ситуация. В ведьмака 2 выбор стороны кардинально влиял на сюжет и квесты. Игру реально стоило пройти дважды чтобы все квесты не пропустить. То что в итоге 3 ведьмаке по скотски проигнорировали большинство решенный игрока это уже совсем другая история... Да даже раса и пол не особо практически влияет на отношение к игроку,есть пару исключенный но, не более того. Инквизиции на расу игрока внимание обращают и частенько. и играю лишь за эльфийку можно лучше например раскрыть характер Соласа и историю эльфов.
0
Leannia
| Пользователь | 29 сентября 2016 18:53 #105
Ну так и в F4 выбор за кого проходить тоже не особо на что влияет. Я проходила человеком и гномкой: не скажу, чтобы различия были сильно заметны. На пол всем было плевать, кроме спутников, раса тоже не особенно кого-то интересовала. Единственное, за что часто цеплялись - это класс маг.
В TES 4 пустой открытый мир? Видимо, автора статьи только на пару часов хватило. И нападки на Инквизицию тоже не понимаю. Хорошая игра. Лично меня наоборот напрягает, когда на пятой минуте тебя заставляют выбирать, какой народ будет истреблён на десятой. Pillars of Eternity- настоящий образчик игры в жанре RPG? Вы серьёзно? Да, игра неплоха, но мне она, своей ролевой составляющей, напомнила жалкие огрызки от Newerwinter Nights. Ценителям жанра уж точно не стоит обходить стороной перечисленные Вами игры.
Читаю я тут все эти отзывы и понимаю одно - что большинство писавших их не понимает главного. К рецензиям и обзорам на таких ресурсах надо подходить проще, гораздо проще. Многие авторы на modgames, как я смотрю, пишут именно половить лулзов с возмущенной аудитории. Серьёзных разборов тут не вижу, хотя минусов в каждой из указанных автором игр можно насчитать столько, что не один их фанат ни сможет защитить их. Но тогда обзор бы вышел грамотный, а здесь увы это не очень принято. Но я всё равно бы плюсану автору, хотя вот вставление в список вышедшей в весьма лохматом уже году Обливиона вместо Скайрима довольно непрофессионально. Видать фанат Скайрима он, раз не решился даже для смеха трогать любимую игрушку, а вынул из сундучка уже попахивающий нафталином Обливион.
6
Leannia
| Пользователь | 28 сентября 2016 17:17 #55
Dark souls несправедливо попала в этот рейтинг - она не рпг. Она hack & slash.
А по остальному совершенно согласна. Представленные игры действительно вышли неудачными, особенно в сравнении с товарищами по серии.
3
Askentum
| Пользователь | 28 сентября 2016 16:52 #54
настоящей игры в жанре RPG, причём - не о древнем ископаемом, на которое без боли уже смотреть невозможно, а о вполне новой игре под названием Pillars of Eternity от столпов индустрии, компании Obsidian
Жаль ты это в самом начале не вставил. Я бы не читал дальше.
3
Drelamath
| Пользователь | 28 сентября 2016 16:39 #53
Забавно наблюдать за гневными хомячками, божества которых посмели раскритиковать. У автора видимо такая же цель - наблюдение за реакцией.
А вот раньше были минусы и на этом сайте... А почему их убрали - черт его знает
Минусы убрали по одной, очень простой, причине - когда они были, абсолютно любой комментарий утопал в минусах, насколько хорошим и адекватным он бы не был, их ставили just 4 lulz
Мои стримы: Ютуб, Твич Канал в Дискорде для общения - Тык
Угу, лучше давайте наблюдать больше трэша на главной. Такими темпами поток народа еще больше сократится. А если мы действительно говорим про худшие рпг, то где в списке Dungeon Siege 3 и Two Worlds? Или Outacast и MM9? Вот уж что точно было плевком в лицо, но никак не обла и соулс. Автор вообще в курсе как мало адекватного дарк фэнтэзи выходит? [вырезано] Хотя кажется я понял, принцип статьи прост, берем рандомную подборку игр, 2 из них специально берем неплохие и поднимаем хайп.
Оффтоп, провокация. Поаккуратней, пожалуйста, в выражениях АrXangel
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Хотите поблагодарить, жмякайте +
"Pillars of Eternity от столпов индустрии, компании Obsidian" Спасибо, хочется что-то новое поиграть, но не знал... Но подсознательно вижу Обсидиан значит что-то годное должно быть. Или я ошибаюсь... Саму статью судить не буду... не играл ни во что из этого. Свитки начал играть со Скайрима. Остальные даже не начинал.
Изометрия с приятной рисовкой ( на мой взгляд ) в сочетании с расширенной и масштабной , олдскульной RPG составляющей . И от игрывать перса здесь приходиться часто ( Освободившегося раба например и т. п.) Годнота .
2
volkkol
| Пользователь | 28 сентября 2016 12:58 #43
Помните, как раньше мы с опаской, в ожидании чего-то эпичного и жуткого бродили по гномьим тропам, решали судьбы отдельно взятых народов, участвовали в эпохальных битвах, так вот, ЗАБУДЬТЕ!...почему эту фразу я прочитал голосом BadComedian-а?
Автор, конечно, имеет мнение, я против этого ничего не имею, во многих моментах даже поддерживаю, в том же Dark Souls обыкновенное неудобство приравнивают к хардкору (я, кстати, сомневаюсь что эта игра вообще РПГ), но есть два момента, которые заставляют меня сомневаться в том, что автор играл во все перечисленные игры, а именно: 1.Вариативность второстепенных заданий в Oblivion и Аркании (которая, ныне, потеряла приписку Готики). Где автор их увидел, я понятия не имею. И ладно в Обливионе кое-где есть зачатки этого, то где он увидел вариативность в Аркании, которая ещё и имеет некие мифические отголоски в конце, я не знаю. Просветите меня, что ли, если я ошибаюсь и просто эти моменты проморгал. 2.Насчёт прекрасности Pillars of Eternity: автор не заметил, что игра излишне надоедает бесконечными боями? Даже, блин, если мы сможем пройти проверку навыков в диалоге, после которого будет вероятный бой... Мы скорее всего и получим бой, даже в случае прохождения проверок. А за этими боями порой и сюжета-то не видно
Если бесконечно сложную задачу разбить на части, то мы будем иметь дело с бесконечным множеством простых задач.
Может быть мой взор был немного затуманен, ибо даже если так, то я уже столько времени не играл и вправду в хорошие РПГ, так похожие на те старые и прекрасные Baldur's Gate, Planescape и т.д. За много лет я просто как ребенок был счастлив когда исследовал этот мир. Да и статья находится в разделе мнения, чтобы все понимали.
По поводу Oblivion и Arcania, то да, в обливион квесты не всегда вариативны, но очень интересны, а вот проходя арканию я лично помню три квеста которые в середине и в конце повлияли на что-то, а игру я не побоюсь соврать больше пробегал, ибо скучновата она.
Там, скорее, и боев и ролеплея с сюжетом было примерно в равной степени. Единственное, что в ориентации на бои можно вспомнить из классики - это Icewind dale, разве что
Если бесконечно сложную задачу разбить на части, то мы будем иметь дело с бесконечным множеством простых задач.
0
Leannia
| Пользователь | 28 сентября 2016 22:15 #76
В PoE боев меньше, чем в обоих IwD. И квестов побочных больше и с вариативностью сильно получше.
Безусловно. Но по сравнению с BG, а тем более PT, боёв куда больше, чем всего остального
Если бесконечно сложную задачу разбить на части, то мы будем иметь дело с бесконечным множеством простых задач.
0
Leannia
| Пользователь | 28 сентября 2016 22:46 #81
Нет, в BG было огромное количество боев, странно сравнивать. Это в BG2 ситуация улучшилась.
3
raptor69
| Пользователь | 28 сентября 2016 12:02 #31
По поводу Обливиона: А что, во всех РПГ играх НПС должны быть "живыми"? Разве в этом заключается смысл РПГ жанра? (PS. Автор явный новичок в РПГ жанре)
Ну,кому как.Я бы например Dark Souls 3 поставил ниже первых двух частей только и исключительно по одной причине.И причина эта в том что она наполовину состоит из отсылок к первой части,а оставшееся-на треть из отсылок ко второй.Если бы я не проходил первую и вторую-даже не заметил бы,но время увы не отмотать,и если поначалу это было интересно,то потом-превратилось в желание каждый раз говорить "ну блииииин,когда это уже закончится?!".Ну и бесит отсутствие возможности получать комплекты снаряжения некоторых боссов,в том числе и тех которые прямо напрашивается возможность получить-такие как Вордт и Доспех Драконоборца(замечу,и тот и другой крайне круто выглядят).После второй части,где доспех сделали даже из лавового демона это откровенно выводит из себя,и вдвойне-после того как перед последним боем пробежишь всю игру от начала до конца,заглядывая в каждый уголок в надежде найти всё же хоть один из этих комплектов.
Ну и точно то же самое с Обливионом.По одной простейшей причины-все следующие бетездовские игры в сравнении с ним становились скорее хуже чем лучше.Нет,графику и прочее побоку.Упрощалась каждый раз система развития,сделанные с нуля и весьма неплохие задания сперва разбавлялись,а потом почти целиком заменялись повторяющимися в стиле "<тык пальцем в карту>Иди туда и принеси мой топор!-Так я уже приносил оттуда топор твоему соседу.-А теперь иди туда и принеси топор мне!!!<звук резкого соприкосновения кожаной подошвы с кожаными штанами>",сюжетные линии упрощались и укорачивались(уж я-то помню гильдии бойцов и магов,линии которых проходятся дольше чем в Скайриме основная)...Ну и чего уж упускать эту возможность-глобальные моды и тонны крайне дельных квестов в ТЕС4(например ЖиМ и "Сказка о потерянном счастье" сами по себе в разы хлеще оригинальной игры) уступили своё место на верхушке модостроя невменяемым количествам разнообразнейших бабских порнушных приблуд.Так что да-что-то модно,что-то вечно.И Обливион-это скорее второе.Как и ДС,к слову.
Sic itur ad astra.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
Все было бы отлично, если бы они правили баги. Увы, PoE нужно обойти стороной или посмотреть и понять, что уровня BG I/II уже никому не достичь. Раз они не смогли - никто не сможет. Вместо геймплея они сделали упор на графон. Раньше могли быстро и качественно рисовать ToEE, а сейчас подавай 3D и что в итоге? Графон. В изометрии. Кому он нужен в таких играх? Никому. Геймплей? А на него времени не было, поэтому вся игра сплошные баги. Нерфы? Кому они сдались, ведь новое прохождение ничем не отличается от предыдущего: болванчики те же самые! Хотелось бы выбора, а не 5 персонажей, кои ну, никак не вариативны по отношению к ГГ. Увы, графон и озвучка сейчас важнее. И вот получаем эр-пэ-гэ уровня Ф4: 100% озвучка, 100% упор в графон, 0% вариативности, 0% геймплея, 0% RPG. А PoE можно сравнить с фоллаутом 3, как бы не все озвучено, но намеки есть; графон есть и не ахти, но намеки есть, что будет круче (резиновые тела всем подавай! чтобы и пузо видно и титьки с попкой полюбоваться, и в Обливион всё RPG) и т.д. P.S. PoE неплохая, но увы, разочарование года было для меня. Могли сделать лучше. Итог: игра века у Obsidian все тот же FNV.
Obsidian и баги это святое во всех их играх их предостаточно какую не возьму хоть КОТОР -2 хоть невервинтер-2 хоть великий Нью-Вегас. Чего стоят в нем бесконечные загрузки или вылиты при быстром перемещении в большом кратере которые так и не исправили. Их Pillars of Eternity не играл, не могу судить, не понимаю я смысла изометрии по мне так ее время осталось в 90 годах.Сделали бы хотя бы на уровне котора-2 игру(графическом плане имею ввиду) сыграл, а так нет я пас.
Пример PoE в 3D это Dragon Age. Обе реализации имеют свои плюсы и минусы, которые затрагивают все аспекты игры. Например, в изометрии вполне нормально отсутствие озвучки, кое, как показал Oblivion/Skyrim/Fo4, только мешает и ограничивает возможности дизмейкеров. Я лично не представляю как модеры будут делать интересные квесты для Fo4 без озвучки как у ГГ. С другой стороны, управлять отрядом в режиме реального времени (а таким был Baldur's Gate и остался PoE) намного проще в изометрии, чем в 3D. В DAO сделали офигенную работу разрешив спутникам действовать по правилам в автоматическом режиме (эту систему в итоге понефрили в последующих частях, в результате скатилась куда не следовало). Таким "нелюбителям" как вы можно позавидовать. Впервые пройти BG, Arcanum, Fallout 1/2, ToEE... =)
1
Morwinyon
| Гражданин | 28 сентября 2016 12:26 #32
Какие нахрен баги? Вот в данный момент в нее играю, не одного бага не встретил. Если они и были, то их пофиксили. С чего это она как Dragon Age? И чем же она так сильно от Baldur`s Gate отличается? В Baldur`s Gate некоторые классы даже неиграбельные, а в POE баланс соблюден.
Баги были в начале, такие, что пройти невозможно. Напомнить? Замок. Увы, к моменту выхода первого DLC баги висели и баланса не было. Теперь-то они конечно пофиксили, но мне это уже не интересно. За это время с момента выпуска игры её оттестировало такое кол-во народу, что то, во что ты играешь отнюдь не заслуга Obsidian, а игроков, которые истрочили им весь форум.
0
Leannia
| Пользователь | 28 сентября 2016 17:27 #57
Дело вкуса. По мне лучше красивая изометрическая картинка, чем корявые 3D буратины.
Уровня ToEE никто так и не достиг. А там и картинка лучше, чем в "столпах". И игра отличная, а именно почти полноценный ADnD 3.5. Почему нельзя делать такие игры? Зачем этот 3D? Отмазы "проще" и "быстрее" не катят. По PoE не скажешь, что все было просто и легко. Эта игра поднялась за счет кикстартера и бейкеров, баги и непроходимость игры в первые дни ощутили именно они. Именно они писали фанатские багрепорты. И что в итоге? Часть из них потребовали бэк-мани, доверие подорвано, впечатления об игре сложились негативные. Те, кому нужны красивые мордашки пусть двигают в Fo4. Жрите, что дают =] Резиновые тела? Да. Озвучка ГГ? Да. Шутан ААА-класса с битвами стенка на стенку 20 против 20? Да. В следующей серии завезем больше ливчиков, труселей, машинки, детишек можно будет растить, раньше строили крепости, теперь дадим строить ГОРОДА!
0
Leannia
| Пользователь | 28 сентября 2016 22:12 #75
Мне PoE как-то больше понравился. Как в плане "картинки", так и сюжетом с отыгрышем. Баги мне не попадались, потому что проходила после выхода всех длс.
Знаете уважаемые геймеры как я думаю? пусть Bethesda выпустить любое продолжение Tes Skyrim любое!!! ну почти любое, я не требователен, пусть сделают это как они умеют в целом неплохо, а уж всё остальное сделают модмейкеры, вот я к примеру!! дайте мне новую серию свитков в топку эту ммо и всё будет хорошо.
Эх знатная провокация Даже у меня руки зачесались чего нить ответить.... Так вот.... Из всего списка согласен разве что с Fable 3 и Арканией, впрочем даже аркания была бы сносной, если бы в ее названии не упоминалась Готика. Темные души я объективно оценивать не могу, ибо не фанат подобных игр...
Обливион на момент своего выхода подарил очень много новых впечатлений и эмоций. Да сюжет там не самый выдающийся, но беседка режиссурой никогда себя не утруждала, сверх минимума
Ну и коснемся 1 места: да, в Инквизиции присутствует проблема с половиной побочных квестов ( на собирательство всякой лабуды и истреблением рядовых и не очень мобов), однако большинство из них направлено на то чтобы игрок исследовал мир игры и заглянул за каждый куст хотя бы по 1 разу. Да, это в первом прохождении это утомляет и искусственно растягивает время игры, но при последующих не представляет каких либо проблем и либо игнорируются, либо проходятся походя(сорри за тавтологию). Все это никак не тянет на 1 место в антирейтинге РПГ, ведь при этом присутствует хорошо проработанный, отлично срежиссированный сюжет (да пафоса вагон, но в этой серии пафос скорее фишка, а не минус), интересные персонажи, непростые решения и что характерно 2 половина побочных квестов, которые проработаны почти на одном уровне с основной сюжеткой (особенно если читать сопутствующие материалы)
Что касается Пиларс... может там и неплохой сюжет, но режиссурой в нем не пахнет, что смазывает впечатление, да и боевая часть (особенно все что касается магии и заклинаний записываемых в книжку) мне пришлась не по душе.
В целом все написано правильно, разве что на счет квестов в Oblivion, я бы поспорил. При всей моей неприязни к четвертой части tes, я все же не могу не признать того, что второстепенные квесты в Oblivion были сделаны весьма не плохо.
0
grafon
| Пользователь | 28 сентября 2016 10:08 #23
The Elder Scrolls: Oblivion плохой, а чем скайрим лучше? Многие квесты там еще хуже стали, особенно это заметно на братстве убийц обливионе их квесты великолепны были чего стоит квест в стили 11 негритят , а скайриме уже не то, опять же впервые именно в нем придумали повторяющийся квесты которые перекачивали в новый фаллоут. Вообще после Морровинда бесезда с каждой игрой сдаёт. Худшая игра без перечисленных это несомненно так называемая готика -4 хуже нее не во что не играл имхо. Но её провал объясним что вместо пираний, непонятную шарашкину контуру позвали. Fable III сносная игра раз пройти можно. Инквизиции сюжет норм(несмотря на пафас, но где его сейчас нет, скайриме его не меньше) даже интригу какуе-то оставили. Но главное в играх биовара именно спутники с которыми реально интересно взаимодействовать в игре.
хэ.. дальше читать даже не стал. ) не помешало бы указывать в статье в каком году ты играл, и когда складывалось мнение о том какие игры можно стороной обходить. скажем так, что у тех кто играл в 2006 мнение будет скорее всего другим, чем у тех кто пробежал в 2016. для своего времени игра была вполне на достойном технологическом уровне, но даже черт с ним с этим уровнем - если даже сейчас игра действительно вытягивает по квестам и атмосфере объясните почему обходить ее стороной!? это ведь самое важное!.. ну а про моды и саму возможность их создания я уже не буду говорить..)
Ну, я впервые познакомился с игрой примерно в этом возрасте. Помню только очень острое ощущение прекрасной атмосферы. ) Нет, вряд ли я воспринимал её как шутер с мечами. Скорее уж, как окно в иной мир...
Then we fall, holding hands, through the air, spinning down. We all know that love is blind. If we'll reach the ground, it doesn't matter...
Вообще, DAI мне очень нравится. Но автор прав - со второстепенными квестами там великая печаль, а мир хоть и очень красивый, но, увы, пустоват и однообразен. Спасти ситуацию частично может лишь намеренное игнорирование кучи странных дополнительных заданий, тогда все становится интереснее (хотя игра по времени сильно сокращается).
В Pillars of Eternity не играл, надо наверстать это упущение. Относительно TES IV - несомненно верно. К счастью, большую часть проблем можно поправить модификациями, они относительно легко устанавливаются и позволяют настроить старенькую игру "под себя" (у меня уже сложился определенный список стандартных модификаций, без которых невозможно играть).
Then we fall, holding hands, through the air, spinning down. We all know that love is blind. If we'll reach the ground, it doesn't matter...
а мир хоть и очень красивый, но, увы, пустоват и однообразен. Спасти ситуацию частично может лишь намеренное игнорирование кучи странных дополнительных заданий, тогда все становится интереснее (хотя игра по времени сильно сокращается).
Ибо это EA, если она была бы той которая была около 10 лет назад, тогда я думаю, мы увидели что нибудь совсем другое! Но говоря про однообразие и скуку, опять-же они могли, включить поддержку модов эдакий какой нибудь SDK или тому подобное, нет сейчас что-то эдакое есть, но инструментарий ограничен текстурками (если не ошибаюсь), да и сам движок сложный сам по себе, да и идеального в нем только если графоний, остальное, на любителя (опять-же говорю про движок а не игру как такову), тогда бы, игрушка пожила подольше! Но так как это EA такая какую мы её сейчас видим, то я вполне не удивлен.
P.S. Говоря по теме, то автор перегнул палочку мне кажется. Уж слишком много лишнего чего наговорил, что не есть хорошо!
Однако сюжет в DAI, на мой взгляд, очень приятный. Пафос, да, но пафос был и в первой части. Спутники необычные, их квесты интересные, система одобрения сделана просто отлично (более приближена к реальности, чем в предыдущих двух частях). И сама игра очень красива, даже без модификаций на внешность. ) К несчастью, наполненный сомнительными заданиями открытый мир несколько омрачает впечатление, да и к новой "ролевой" системе очень тяжело привыкнуть после DAO/DA2, в к-рых с ней всё было в порядке и характеристики можно прокачивать самому, не полагаясь на навыки и волшебные предметы. Заклинаний стало, увы, ещё меньше. Если только не это, DAI можно было бы с уверенностью назвать идеальной RPG.
Then we fall, holding hands, through the air, spinning down. We all know that love is blind. If we'll reach the ground, it doesn't matter...
1
Leannia
| Пользователь | 28 сентября 2016 18:07 #61
Проблема DAI в том, что основной сюжет очень короткий, а главзлодей до боли шаблонный и унылый. И хотя это поправлено в Чужаке, но это свинство вырезать концовку и продавать за отдельные деньги.
(вырезано) Во перых, игроки не могут там чего-то требовать. Игроки смиренно ждут выхода игры, как сейчас многие ждут TES VI. Во вторых, (вырезано), а не мир игры, который на то время был крутым.
Ну и последнее, это продажи игры, и оценки критиков и игроков. Они не согласный с тобой. Обливион отличная игра для своего времени. Или ты оцениваешь десятилетнюю игру по стандартам 2016 года?
Зачем вы пускаете это на главную. Он в ДС3 ищет рпг ( когда оно там чисто номинально и прописано экшенРПГ специально ), а в обливионе у него, внимание, прекрасный сюжет и второстепенные квесты. У беседки. Прекрасны сюжет и квесты, это шутка?
Не говоря о том что обливион на самом деле по сравнению с моррой сделал значительный технический рывок вперед, реализовать правда его получилось только в скайриме.
Большой геймплейный шаг назад? Там что, гильдии воинов, воров и магов вырезали? Али может быть Врата Обливиона вырезали? Че, может быть основной квест вообще убрали? А может быть убрали поломку и починку снаряжения? Дай догадаюсь, Арену в Имперском городе убрали?
Может быть ты путаешь дизайн мира с геймплеем? Ибо дизайн тех же подземелий действительно был плох, так как над ним трудился 1 человек, и большинство подземелий и пещер было сгенерированно программой.
Нет, не путаю, там именно произошел шаг назад по самим квестам, хотя это полное ИМХО, так как для меня даже первые квесты из Morrowind кажутся намного лучше и интереснее всех квестов из Oblivion.
0
Nirn24
| Пользователь | 29 сентября 2016 08:27 #84
Теорема экзобара. Что квесты морры, что квесты облы, что квесты фол4 - одно и тоже, абсолютно. Беседка невер чендж.
Но люблю её не за это, люблю за действительно открытый мир, свободу персонажа как в действиях, так и в создании, и за свитки с их лором.
Все-таки очень жаль, что нельзя ставить минусы как на пикабу...
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Хотите поблагодарить, жмякайте +
А вот раньше, году эдак в 2008, если не путаю, были минусы и на этом сайте... А почему их убрали - черт его знает, возможно, из-за слишком ранимых, бедных, беззащитных натур, которые... Да меня сейчас небось закроют за завуалированное оскорбление.
14
blood_pact
| Гражданин | 28 сентября 2016 03:09 #2
Согласен с коментатором ниже - неочём. Какое-то чистое имхо автора с которым многие могут поспорить
19
andyproman
| Пользователь | 28 сентября 2016 02:45 #1
На вкус и цвет, тема лишняя и не о чем имхо.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
контрольные точки... в 3 соулсе напихали костров через каждый метр... во многих играх контрольки так часто происходят...
Согласен по поводу фабле, что там выбор "добро" и "зло" возведён в абсолют, причем в какой то извращённой форме, взять например момент, когда нужно выбрать декор замка, либо цветочки-бабочки и т.п., которые предлагает какой то "не очень натурал" из партии "зелёных", либо кровища-кишки, трон из черепов (вру, ничего такого там не было, просто красного цвета добавят в этом варианте) которые предлагает, какая то сумасшедшая баба.
Да и мутные моменты там были, например есть типа зона отдыха, там коттеджи стоят, озеро, все такое, так вот живут там одни зажравшиеся богачи, но когда отдаёшь эту зону под карьер, всякие бомжи жалуются, что им негде отдыхать.
Ха, тоже подметил, что лица у персонажей в ДА какие то уродские, что женские персонажи хуже мужских. Да и ходить далеко не надо, это было уже в ДАО. В самой игре все афигенно, каждая девушка если и не красавица, то хотя бы миловидная, но в ДАО: Пробуждение, такое чувство, что к созданию игры подключилась какая то феминистка, которая жалуется, что девушки в играх слишком красивые, что типа таких не бывает бла бла бла, там у половины женщин, если не больше, просто лошадиные морды.
Про дарк соулс - нейтрален, мне не нравятся такие рпг.
Фейбл прошел лишь первую, от третьей вырвало .Не переношу мультяшные и придурковатые миры.
Инквизиция -согласен.Из глубокой продуманной игры, где спасение Ферелдена второстепенно на фоне харизматичных глубоко проработанных героев, сделали какое-то подобие ммо.От прежних биовар не осталось абсолютно ничего.
Хотелось бы послушать автора насчет серий фаллаутов.
Pillars of Eternity вообще очень удивила. Игра "старой школы". Наверное один из лучших проектов последних лет в жанре RPG.
Инквизиция - это просто такое разочарование после Origins, что даже и комментировать нечего.
Однако Обливион может и не прям тру РПГ и не так уж предвосхитила ожидания, но затянула она меня всерьез и надолго.
Статья из области прочитал посмеялся забыл так держать .Жги
P.S. Очень рад, что ты со мной общаешься.
My WebBlog: Diary Of Memory
Кристина - ЛЕНИВАЯ СКОТИНА.
My WebBlog: Diary Of Memory
В статье прямо пропаганда игры.
Как по мне, так единственная таки вполне не очень игра так это Инквизиция. Да, я её прошла, да она у меня установлена и я пройду её снова, и да, она все же лучше чем вторая часть Драгон Эйдж, но тем не менее пространства как по мне в игре большие и пустоватые, да и в Ориджинс персонажи были более живые, как по мне.
Вообще поиграть стоит в:
Divinity Original Sin, Pillars of Eternity, Sword Coast Legends, Dragon Age - Origins, Dragon Age - Inquisition, Kingdoms of Amalur, The Witcher 3, The Elder Scrolls V - Skyrim, Fallout 4 (спорно, ибо фанаты серии на эту игру плюются, как и на 3 часть), Sacred 2, Grim Dawn.
Вообще также посоветовала бы и Overlord 1-2, но это уже не РПГ, а адвенчура, если не ошибаюсь. Как я говорила у меня проблемы с жанрами.
Вообще мнение автора статьи это мнение автора, мое мнение это мое мнение. Каждый вообще для себя решает во что ему играть.
Я человек такой что мне и rpg, и стратегии, и квесты, и некоторые платформеры нравятся...
My WebBlog: Diary Of Memory
Как раньше говорили - "джинса".
Thump down
Опять же всё познаётся в сравнении,а многим из тех кто увидел в списке свою любимую игру по сути - не с чем сравнивать.Они не играли в классику...Хорошо было бы сделать статью: деградация шедевров.Привести примеры ранней и поздней игры одной серии и сравнить их "в разрезе",чтоб любому стало очевидно почему DAO рулит а DA2 - слэшер для гомосеков,почему в Морровинд по-прежнему играют,а Скайрим по-прежнему модят и почему изометрийный мир ранних Фоллов глубже чем 3D мир поздних...
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Я промолчу
Про то, что неписи "ходят по маршрутам" - ну, так и люди ходят по маршруту работа(учёба)-дом-отдохнуть (таверна, например). Или автор сам, с утра в трубу залазит, вечером, с дома прыгает?
Сравнивать Обливион и Пилларс оф Этернити - ну да, общего у них, только принадлежность к очень обширному жанру РПГ. Пилларсы, прекрасно, можно сравнить, например с Арканумом, или Санитарами Подземелий, или с Шэдоураном. Но, вот с Обливионом-Готикой-Фэйблом - они не сравнимые (хотя автор, пыхтя от усердия, натягивает, таки, сову, на глобус). Сова, на глобусе -
Хотя, в чем-то он прав, Pillars of Eternity - действительно жемчужина жанра РПГ, на уровне такой классики как Fallout1,2. И остальные игры представленные здесь в чем-то её и обходят, но в чем-то другом - проигрывают. Но обходить их стороной? Увы, это лишь пустые слова.
Сравнить с фолычем, то вообще проигрывает.
Кстати, в Pillars of Eternity РПГ-составляющей куда больше, чем в скуриме.
Касательно геймплейной и графической составляющей:
Геймплей разочаровал. Меня реально возмутило сокращение количества веток навыков: 4 школы навыков для мага? И это взамен 9 специализациям из DA 2, каждая из которых была уникальной и позволяла создать идеальный билд под собственный стиль игры?
Что касается графена, то он хорош, но Карл, эти лица! Может это я криворукое дно, но в редакторе у меня получались сплошные уроды, которые на фоне остальных выглядели не естественнее фиолетовой лошади.
Что касается сюжетки, то она безобразно короткая: если не распылятся на исследование и побочки, вполне реально пройти за 6-7 часов. Видимо разрабы рассчитывали на то что мы будем исследовать беееезумно интересные локации, но на деле получалось так что я скорее проклинал большой размер карты и думал лишь о том как бы побыстрее добежать до точки назначения.
В итоге хочу сказать что игра подавала большие надежды, но умудрилась всё прое... кхм... в общем, проседает игра по всем параметрам.
Простите за длинный комментарий, просто всё это негодование во мне долго копилось и наконец выплеснулось.
О мотивации Серого Стража можно еще подискутировать, однако к ситуации с Кунари Хоук уже живет несколько лет в Киркволле, это его дом.
Хоук дольше прожил в Лотеринге, и приплыл в Кирквол как беженец. Мог и вернуться, когда Мор закончился
Сам кризис разворачивается настолько молниеносно, что времени "сделать ноги" уже не остается, да и странно бы это выглядело учитывая вышесказанное. До этого же момента, напомню, Кунари сидят себе не первый год в порту и хоть и нервируют изрядно местное население, соблюдают некий статус кво.
Все три части Mass Effect я прошел не по одному разу, и в них (особенно в последней) тоже периодически на меня находило чувство зашкаливающего пафоса, но на фоне бодрого геймплея (ME всё таки в первую очередь шутер) данный косяк не был слишком заметен. Инквизиция же является игрой в жанре РПГ, диалоги, квесты и сюжет занимают большую часть игрового времени. Вот тут и проявляется излишняя пафосность, которую ещё больше усиливает скучноватый геймплей. Надеюсь я достаточно подробно объяснил ход своих мыслей.
Что же касается мотивации Серого Стража из первой части, то убежать он никак не мог: пройдя ритуал посвящения он стал навеки связан с Архидемоном и порождениями тьмы.
Oblivion - Только ГГ умеет закрывать ворота (даже проходится учить стражников), почему бы его не отправить за всеми артефактами для создания портала в Рай. (конечно, обученные шпионы Клинки с этим не справятся, поэтому любезно предоставляют ключ от гробницы Реманов)
Skirym - те, кто идет по пути Голоса не должны использовать Голос во зло, но ГГ Довакин, Седобородые ему ничего не скажут, если он ФУСРОДАХнет Назима
Не стоит забывать что инквизиция- это блин профессиональная (ибо в нее вошли высокопоставленные деятели церкви ) религиозная организация, которая сделала своим символом-мессией инквизитора. Конечно они пропагандой внушили простым солдатам и большинству обычных людей что он(гг) прям святой. Уважение же своих компаньонов и командиров, а так же важных членов общества мы завоевываем по ходу игры своими словами и действиями.
З.ы. Меня тоже бесит урезание разнообразия магического арсенала... а уж что они сделали с системой маны и прокачкой(точнее ее отсутствием) атрибутов....
Я проходила человеком и гномкой: не скажу, чтобы различия были сильно заметны. На пол всем было плевать, кроме спутников, раса тоже не особенно кого-то интересовала. Единственное, за что часто цеплялись - это класс маг.
А по остальному совершенно согласна. Представленные игры действительно вышли неудачными, особенно в сравнении с товарищами по серии.
У автора видимо такая же цель - наблюдение за реакцией.
Минусы убрали по одной, очень простой, причине - когда они были, абсолютно любой комментарий утопал в минусах, насколько хорошим и адекватным он бы не был, их ставили just 4 lulz
Канал в Дискорде для общения - Тык
А если мы действительно говорим про худшие рпг, то где в списке Dungeon Siege 3 и Two Worlds? Или Outacast и MM9? Вот уж что точно было плевком в лицо, но никак не обла и соулс.
Автор вообще в курсе как мало адекватного дарк фэнтэзи выходит? [вырезано]
Хотя кажется я понял, принцип статьи прост, берем рандомную подборку игр, 2 из них специально берем неплохие и поднимаем хайп.
АrXangel
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Спасибо, хочется что-то новое поиграть, но не знал... Но подсознательно вижу Обсидиан значит что-то годное должно быть. Или я ошибаюсь...
Саму статью судить не буду... не играл ни во что из этого. Свитки начал играть со Скайрима. Остальные даже не начинал.
И от игрывать перса здесь приходиться часто ( Освободившегося раба например и т. п.) Годнота .
1.Вариативность второстепенных заданий в Oblivion и Аркании (которая, ныне, потеряла приписку Готики). Где автор их увидел, я понятия не имею. И ладно в Обливионе кое-где есть зачатки этого, то где он увидел вариативность в Аркании, которая ещё и имеет некие мифические отголоски в конце, я не знаю. Просветите меня, что ли, если я ошибаюсь и просто эти моменты проморгал.
2.Насчёт прекрасности Pillars of Eternity: автор не заметил, что игра излишне надоедает бесконечными боями? Даже, блин, если мы сможем пройти проверку навыков в диалоге, после которого будет вероятный бой... Мы скорее всего и получим бой, даже в случае прохождения проверок. А за этими боями порой и сюжета-то не видно
По поводу Oblivion и Arcania, то да, в обливион квесты не всегда вариативны, но очень интересны, а вот проходя арканию я лично помню три квеста которые в середине и в конце повлияли на что-то, а игру я не побоюсь соврать больше пробегал, ибо скучновата она.
Ну и точно то же самое с Обливионом.По одной простейшей причины-все следующие бетездовские игры в сравнении с ним становились скорее хуже чем лучше.Нет,графику и прочее побоку.Упрощалась каждый раз система развития,сделанные с нуля и весьма неплохие задания сперва разбавлялись,а потом почти целиком заменялись повторяющимися в стиле "<тык пальцем в карту>Иди туда и принеси мой топор!-Так я уже приносил оттуда топор твоему соседу.-А теперь иди туда и принеси топор мне!!!<звук резкого соприкосновения кожаной подошвы с кожаными штанами>",сюжетные линии упрощались и укорачивались(уж я-то помню гильдии бойцов и магов,линии которых проходятся дольше чем в Скайриме основная)...Ну и чего уж упускать эту возможность-глобальные моды и тонны крайне дельных квестов в ТЕС4(например ЖиМ и "Сказка о потерянном счастье" сами по себе в разы хлеще оригинальной игры) уступили своё место на верхушке модостроя невменяемым количествам разнообразнейших бабских порнушных приблуд.Так что да-что-то модно,что-то вечно.И Обливион-это скорее второе.Как и ДС,к слову.
Да будут благословенны союзники наши,да будут повержены наши враги!
P.S. PoE неплохая, но увы, разочарование года было для меня. Могли сделать лучше. Итог: игра века у Obsidian все тот же FNV.
С другой стороны, управлять отрядом в режиме реального времени (а таким был Baldur's Gate и остался PoE) намного проще в изометрии, чем в 3D. В DAO сделали офигенную работу разрешив спутникам действовать по правилам в автоматическом режиме (эту систему в итоге понефрили в последующих частях, в результате скатилась куда не следовало).
Таким "нелюбителям" как вы можно позавидовать. Впервые пройти BG, Arcanum, Fallout 1/2, ToEE... =)
Почему нельзя делать такие игры? Зачем этот 3D? Отмазы "проще" и "быстрее" не катят. По PoE не скажешь, что все было просто и легко. Эта игра поднялась за счет кикстартера и бейкеров, баги и непроходимость игры в первые дни ощутили именно они. Именно они писали фанатские багрепорты. И что в итоге? Часть из них потребовали бэк-мани, доверие подорвано, впечатления об игре сложились негативные.
Те, кому нужны красивые мордашки пусть двигают в Fo4. Жрите, что дают =] Резиновые тела? Да. Озвучка ГГ? Да. Шутан ААА-класса с битвами стенка на стенку 20 против 20? Да. В следующей серии завезем больше ливчиков, труселей, машинки, детишек можно будет растить, раньше строили крепости, теперь дадим строить ГОРОДА!
Баги мне не попадались, потому что проходила после выхода всех длс.
Так вот....
Из всего списка согласен разве что с Fable 3 и Арканией, впрочем даже аркания была бы сносной, если бы в ее названии не упоминалась Готика.
Темные души я объективно оценивать не могу, ибо не фанат подобных игр...
Обливион на момент своего выхода подарил очень много новых впечатлений и эмоций. Да сюжет там не самый выдающийся, но беседка режиссурой никогда себя не утруждала, сверх минимума
Ну и коснемся 1 места: да, в Инквизиции присутствует проблема с половиной побочных квестов ( на собирательство всякой лабуды и истреблением рядовых и не очень мобов), однако большинство из них направлено на то чтобы игрок исследовал мир игры и заглянул за каждый куст хотя бы по 1 разу. Да, это в первом прохождении это утомляет и искусственно растягивает время игры, но при последующих не представляет каких либо проблем и либо игнорируются, либо проходятся походя(сорри за тавтологию).
Все это никак не тянет на 1 место в антирейтинге РПГ, ведь при этом присутствует хорошо проработанный, отлично срежиссированный сюжет (да пафоса вагон, но в этой серии пафос скорее фишка, а не минус), интересные персонажи, непростые решения и что характерно 2 половина побочных квестов, которые проработаны почти на одном уровне с основной сюжеткой (особенно если читать сопутствующие материалы)
Что касается Пиларс... может там и неплохой сюжет, но режиссурой в нем не пахнет, что смазывает впечатление, да и боевая часть (особенно все что касается магии и заклинаний записываемых в книжку) мне пришлась не по душе.
не помешало бы указывать в статье в каком году ты играл, и когда складывалось мнение о том какие игры можно стороной обходить. скажем так, что у тех кто играл в 2006 мнение будет скорее всего другим, чем у тех кто пробежал в 2016. для своего времени игра была вполне на достойном технологическом уровне, но даже черт с ним с этим уровнем - если даже сейчас игра действительно вытягивает по квестам и атмосфере объясните почему обходить ее стороной!?
ну а про моды и саму возможность их создания я уже не буду говорить..)
что можно было тогда понять об игре...ни лора, нифига, просто шутер с мечами
В Pillars of Eternity не играл, надо наверстать это упущение.
Относительно TES IV - несомненно верно. К счастью, большую часть проблем можно поправить модификациями, они относительно легко устанавливаются и позволяют настроить старенькую игру "под себя" (у меня уже сложился определенный список стандартных модификаций, без которых невозможно играть).
Ибо это EA, если она была бы той которая была около 10 лет назад, тогда я думаю, мы увидели что нибудь совсем другое! Но говоря про однообразие и скуку, опять-же они могли, включить поддержку модов эдакий какой нибудь SDK или тому подобное, нет сейчас что-то эдакое есть, но инструментарий ограничен текстурками (если не ошибаюсь), да и сам движок сложный сам по себе, да и идеального в нем только если графоний, остальное, на любителя (опять-же говорю про движок а не игру как такову), тогда бы, игрушка пожила подольше! Но так как это EA такая какую мы её сейчас видим, то я вполне не удивлен.
P.S. Говоря по теме, то автор перегнул палочку мне кажется. Уж слишком много лишнего чего наговорил, что не есть хорошо!
Может быть, в следующий раз 1-2 Fallout опустим?
Во перых, игроки не могут там чего-то требовать. Игроки смиренно ждут выхода игры, как сейчас многие ждут TES VI.
Во вторых, (вырезано), а не мир игры, который на то время был крутым.
Ну и последнее, это продажи игры, и оценки критиков и игроков. Они не согласный с тобой. Обливион отличная игра для своего времени. Или ты оцениваешь десятилетнюю игру по стандартам 2016 года?
Канами
Не говоря о том что обливион на самом деле по сравнению с моррой сделал значительный технический рывок вперед, реализовать правда его получилось только в скайриме.
Может быть ты путаешь дизайн мира с геймплеем? Ибо дизайн тех же подземелий действительно был плох, так как над ним трудился 1 человек, и большинство подземелий и пещер было сгенерированно программой.
Нет, не путаю, там именно произошел шаг назад по самим квестам, хотя это полное ИМХО, так как для меня даже первые квесты из Morrowind кажутся намного лучше и интереснее всех квестов из Oblivion.
Что квесты морры, что квесты облы, что квесты фол4 - одно и тоже, абсолютно. Беседка невер чендж.
Но люблю её не за это, люблю за действительно открытый мир, свободу персонажа как в действиях, так и в создании, и за свитки с их лором.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
Какое-то чистое имхо автора с которым многие могут поспорить