Здравствуйте дорогие пользователи Modgames.net, сегодня я хотел бы рассказать вам о 5 играх с открытым миром, которые можно обойти стороной.
"— Лень читать? — Да …”
Fallout 4. Здесь я пожалуй начну с плюсов, к ним можно причислить хорошую графику, множество интересных персонажей и хороший нелинейный сюжет, который хочется проходить линейно как бы это странно не звучало. Пресловутый открытый мир не может предоставить практически ничего кроме очередных толп рейдеров, мутантов.. [вставьте свое]. Никаких случайных встреч или других внезапных событий на манер той же дикой пустоши вы не дождетесь, ну или я не дождался за время прохождения сюжетной линии и попутного исследования окружающего мира. Конечно, назвать игру плохой крайне сложно, поэтому только пятая строчка.
"..— Посмотри видео снизу!”
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, который встречает нас прекрасной графикой, великолепной первой главой и с первого взгляда интересными локациям, но спустя несколько часов геймплея мы понимаем, что попали в что-то схожее с очередным “шедевром” от Ubisoft, с одним только различием, нам не нужно захватывать вышки. Мир игры абсолютно стерилен и пуст, также удручает и так называемая “Mother Base”, на которой никогда не происходит ничего, что выходило бы за рамки основного сюжета и заставило бы нас сходить куда-то кроме душа и вертолета. Особенно ущербность открытого мира замечается тогда, когда тебя заставляют проходить одни и те же миссии первой главы во второй, но с разными условиями. В итоге мы имеем Кодзиму, обвиняюшего Konami и наоборот, однако игра от этого не становиться ни капельку лучше, так что притрагиваться к этому стоит только самым преданным фанатам серии MGS и Big Boss’a. Четвертая строчка.
Homefront: The Revolution является продолжением одноименной Homefront 2011 года выпуска, не очень тепло принятой, но все таки не плохой игры. По сюжету Корея являясь местным аналогом США, со своей кремниевой долиной, Стивом Джобсом и великолепной экономикой ни с того ни сего вторгается в штаты, после чего превращает её в подобие колонии, которая выплачивает пошлину своим хозяевам. В Homefront: The Revolution, по законам жанра конечно же недовольный народ делает революцию. В “открытом мире” нас заставляют делать, в общем, то же самое, что и в любой игре компании Ubisoft, а именно захват аванпостов, защита аванпостов и так далее. Однако есть одно разительное отличие, в том же Far Cry как ни крути это было не обязательно, а мир дарил интересные ситуации. В Homefront нас не то, что заставляют зачищать аванпосты, ведь в противном случае ты просто не сможешь продвинуться по сюжету, так и мир при этом пуст и однообразен, хотя казалось бы, революция. Разработчики наступили на те же грабли, что и в первом своем проекте, идей много, а реализация их никудышная. Почетная третья строчка.
Kingdoms of Amalur: Reckoning оставляет довольно смешанный осадок, приятная и даже по началу немного интригующая атмосфера крайне быстро скатывается в пропасть пустого мира, который никак не реагирует на твои действия. Не погружению в мир способствует и то, что изначально игра разрабатывалась как MMORPG и если бы она ей и осталась, то было бы еще ничего, а так нас ждут наитупейшие задания, в основном решающиеся зачисткой местности, сюжет сделанный как будто для галочки, гильдии, которые так нужны в однопользовательской игре и бесконечный респавн всех убитых вами монстров. Я бы посоветовал поиграть в эту игру из-за ее, несомненно, сказочного графического оформления, которое погружает нас в приятный мир фей, злых и безобидных гоблинов, прекрасных рыцарей и принцесс в беде. Если вы тоскуете по играм вроде Fable, то данный проект можно попробовать, ну а где его найти мы все с вами знаем. Сказочная вторая строчка.
No Man’s Sky – мы попадаем в огромный бескрайний мир, бескрайний мир скуки и уныния, повторения одних и тех же действий снова и снова, в надежде на изменение. Лично я не был разочарован игрой, ибо изначально был почти на 100% уверен, что от неизвестного разработчика обещающего золотые горы и при этом, не внося никакой конкретики, просто не может выйти что-то действительно интересное и запоминающееся и, на удивление оказался прав. Геймплей представляет из себя Minecraft в открытом космосе, только без строительства и взаимодействия с окружающем миром, кроме как немного покопать минералы, собрать одинаковые растения, бесцельно покормить животных да послушать бессмысленный треп двух с половиной пришельцев. No Man’s Sky можно было бы назвать созерцательной игрой, что многие и делают, но и созерцать ведь тоже нечего. Первая строчка, за тот самый бесконечный и пустой космос, в котором никто не услышит твой крик, ведь мы все так это любим. Первая космическая строчка.
Fallout 4 Оценка игры 9.8 + Проработанный игровой мир. + Разнообразие квестов. + Огромное количество разных механик. + Красивая Графика. + Много крафта.
- Некоторое количество багов. - Основная сюжетная ветка теряется на фоне событий игры. - Мало разрушаемости объектов. - Никто не нападает на поселение. - В Даймонд-сити все охранники одинаковы на лицо.
Согласен только по No Man’s Sky. Все остальное вполне годные игры.
6
ExploerTM
| Пользователь | 17 сентября 2016 20:56 #120
Читаю комменты... Кажется, кого-то скоро лишат статуса "Журналист".
З.Ы. Да что ты знаешь об унылых открытых мирах, если не играл в Готику 3? З.З.Ы. Вот не надо на беседку гнать! Ф4 можно много за что хаять, вот только не за открытый мир! А вот Вегас... мда. Пустыня она и есть пустыня, обсидианы не хило так сэкономили перенеся всё действо в Мохаве. Проработка мира? ПФФФ! Это же пустыня!
Мохаве весьма разнообразна, да и вообще, FNV довольно неплохим вышел, из всего новья, ближе всего к классике. А вот Fallout 4 напоминает детскую стрелялку на одно прохождение, где в первые 20 минут игры, ты уже получаешь силовую броню с миниганом и можешь спокойно идти на пролом через всю Пустошь кроша всех подряд.
0
zxasqw
| Пользователь | 20 сентября 2016 12:16 #130
В fallout 2 видимо не играл ? Да и в 1ом нужно было найти голозапись и починить броню , сделать это можно было сразу после старта игры.
Я играл во все части. В классике что бы это сделать нужно как минимум знать куда идти, а в 4-ке тебе всегда тыкают куда идти. В плане силовой брони, наверное это определенным образом связано с тем, что ГГ с военным прошлым.
0
ExploerTM
| Пользователь | 20 сентября 2016 17:48 #131
"Мохаве весьма разнообразна"
Што. Сказать такое про пустыню... Мда.
"в первые 20 минут игры, ты уже получаешь силовую броню с миниганом и можешь спокойно идти на пролом через всю Пустошь кроша всех подряд."
Ехидная ядерная батарея, а также запасы 5мм патронов говорят тебе нет. (З.Ы. в трёшке и Вегасе тоже легко можно разжиться поверармором. Просто там нужен перк, чтобы ГГ изначально в самой крутой броне не рассекал 24 на 7, а про ф4 я уже написал выше)
Где готика 3, ассассины, обливион, майнкрафт тот же? Что в этом топе делают амалур и мгс, которым далеко до опенворлда? Кто то забыл к названию новости поставить приставку "Имхо".
Оно висит на главной и это видит любой и каждый, приставки "имхо" нет.
А обливион пуст, как и скай, как и фолы, только морра отличается своей атмосферой, но и он не слишком далеко от них ушел. Слишком под консоли стараются жопы ленивые.
Morrowind когда-то выходил на консолях? О_о Для меня это, гм, открытие, если честно.
Оно висит на главной и это видит любой и каждый
Отрою секрет - абсолютно все материалы с пометкой "статья", как их видит сайт - от новости с видео и парой строчек текста, до длиннющего обзора автоматически помещаются на главную. Тут уж ничего не поделаешь.
Then we fall, holding hands, through the air, spinning down. We all know that love is blind. If we'll reach the ground, it doesn't matter...
Фоллы первые далеко не скучные, не много игр могут потягаться с 1 и 2 фоллом по атмосфере и неленейности. Где ещё можно взорвать канализацию и облить весь город... её содержимым?))
Ну, игры типо майнкрафта скучными назвать сложно, т.к. там выживание в стиле песочницы, к тому же есть мультиплеер.
1
samilo
| Пользователь | 16 сентября 2016 13:52 #102
MGS 5 ничего не происходит?? Серьезно? "сходить куда-то кроме душа и вертолета" ну вот опять. Есть целый зоопарк, который игроки сами заполняют! Ведь Вы даже в игре не разобрались
Я наверно слепой но, не заметил таких. Большинство персонажей толком и не раскрыли, те-же спутники 3 диалога для всех и все.Исключение лишь Пайпер и Ник им уделили еще значительное сюжетное время + дополнительные диалоги чем более менее их раскрыли. Остальные либо полностью безликие, либо частично раскрыты.
Так много абсолютно ненужного видеоряда, сразу неудобно смотреть. Дизлайк
7
zxasqw
| Пользователь | 14 сентября 2016 16:52 #80
Очень странный вброс . Где assassin's creed ? Где Ведьмак ? Да и попытки автора отвечать на все коменты идут не в пользу автора ( тавтологичная тавтология!) - фанбой ниче не шаришь , МАЁ мнение ... твое мнение ты держишь при себе , неосознанные впечатления от того , или иного события - твое мнение , а статья , это уже отредактированное тобой же , твое же мнение в угоду сторонних "раздражителей".
Конечно можно сказать , что никто ниче не знает ,а я самый умный, но обычно когда преследует запах г***на, это не от кого-то другого , это ты об*****ся. PS ЭТО МОЁ МНЕНИЕ , И ВЫ НЕ В ПРАВЕ ЕГО ОСУЖДАТЬ. ЕЩЕ РАЗ НАПОМНЮ ЧТО МНЕНИЕ МОЁ.
zxasqw
| Пользователь | 14 сентября 2016 21:45 #90
Да все ок , там тупой пустой мир , с мобами и не юзабельными НПС , которые просто ходят , а после сюжета остается пустой и неинтересный мир , с пустыми и неинтересными заданиями на убийство повторяющихся боссов.
там,млять,сюжет, длиною, в жизнь. Нафига после него что-то делать?
2
zxasqw
| Пользователь | 16 сентября 2016 17:53 #106
Да во Властелине колец , то же сюжета дох... много , особенно с хоббитом , и лор отличный , правда это фильм , хотя о чем я сюжет же в ИГРАХ ГЛАВНОЕ , а не геймплей со всеми вытекающими. Кому нужен интересный мир , который создает ощущения жизни. В 2016 хватает сюжета и НПС с 5 диалогами которые будут ползать по рельсам и выполнять одинаковые скрипты , кому нужны уникальные локации , кому нужно изучать мир , идя на север искать город , понять что ты не туда идешь , найти нее***е руины огрести там , вернуться в город , случайно заговорить с овцой ,выбрать не тот вариант диалога и взорваться . Сейчас достаточно быть геройским героем на 1 прохождение , идя по рельсам сюжета с мнимой волей выбора, ну хоть пор**ху покажут и поматерятся 10 из 10.
А с чем сравнивать? Может достойнее назвать современную видеоигру, где наполненый открытый мир и "юзабельные" мобы и НПС, которые не просто ходят, а после сюжета остается наполненый и интересный мир? А если таковой нет, откуда такие претензии?
Если завтра война, если завтра в поход Будь сегодня к походу готов.
0
zxasqw
| Пользователь | 16 сентября 2016 17:22 #104
Divinity: Original Sin , Fallout NW. Новую , ЗАЧЕМ? Fallout вышел 18 лет назад 18!!!!!!!! ,90% современных геймеров младше этой игры .И о боже мой , не будь там основного сюжета игра все равно шедевр и это при том , что она не доделная . Там при путешествии из дыры в РИНО приключений больше , чем при путешествии по всему Ведьмаку , Скайриму вместе взятых . Ей богу , если сейчас к любой игре где есть плоскость с деревьями и мобами добавляют приставку Открытый мир , не значит что надо сравнивать только эту временную группу игр между собой. А если я вспомню про Арканум и прочие игры , да они старые , но за 300 рублей я получил 18 ЛЕТ ГЕЙМПЛЕЯ , а не сюжет и все в принципе перепроходить смысла нет. И это при условии что там нету сцен порева и супер графики. Из современных вспоминается Divinity: Original Sin , Fallout NW. "А если таковой нет, откуда такие претензии?" Оттуда что статья про х***ый открытый мир , каков присутствует в Ведьмаке.
2
Makss001
| Пользователь | 15 сентября 2016 21:31 #99
Зачем вам вообще юзабильные НПС, чего вы от них хотите? Во вселенной Ведьмака обычная чернь не на много умнее фонарного столба и тех самых охотников за чудовищами они считают самым настоящим злом. К слову, многие из них заняты своими делами, а не "просто ходят". "Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые..." Интересный видимо диалог должен выйти) И интересных заданий, помимо сюжетных, там более чем хватает.
0
zxasqw
| Пользователь | 16 сентября 2016 17:28 #105
"Зачем вам вообще юзабильные НПС." Как минимум создают атмасферу того что ты не в с***ой песочнице с НПС , которые помнят 2-3 фразы. В fallout 2 дикари не смотря на то что они дикари доставляли кучу лулзов от диалогов. Ну ладно не берем это в расчет , ок не нужен там хороший открытый мир . ТАК ЕСЛИ ОН ТАМ НЕ НУЖЕН Х**Е игры нету в данной статье ? А то тут понабежало защитников , все орут что "мир г***но но так надо" , ладно , ладно , пусть так надо , но от этого логика не меняется , я не говорю что Ведьмаку нужен или не нужен хороший мир , я говорю что ему в статье место , ибо в нем абсолютно н***ра не происходит.
1
Makss001
| Пользователь | 16 сентября 2016 20:09 #108
То есть разнообразие диалогов у НПС это именно то, что определяет качество исполнения открытого мира игры? Выходит, что лучшая реализация этой идеи была продемонстрирована в Watch Dogs? Да только вот не задача, ситуация то ровно противоположная. Лейтмотив открытого мира заключается в исследовании и именно с этой целью он изначально создавался. Следовательно главное это наполненность, качество и безусловно красота, этого самого мира. Пусть, я допускаю, что есть игры где всё это сделано лучше, чем в Ведьмаке, но тех в которых хуже, в разы больше. Что до "однообразных" заданий, вы забываете одну очень важную деталь, вы играете за ведьмака и именно за Геральта. А он тот, кто он есть и задания он получает ведьмачьи, и отыгрывать вы можете роль именно Геральта, а ни кого вам придёт в голову. Не нравится? Нет проблем, играйте в текстовые РПГ, ни одна даже лучшая игра с визуализацией не сравнится хотя бы со средненькой игрой в данном жанре, ни по отыгрышу, ни по свободе выбора.
2
zxasqw
| Пользователь | 16 сентября 2016 20:28 #109
"То есть разнообразие диалогов у НПС это именно то, что определяет качество исполнения открытого мира игры?" Это один из факторов , избежать конфликта , навязать конфликт , выпытать информацию , найти соратника , опять же возвращяясь к RPG играм. Пройти игру с минимальным насилием , навязать драку между врагами и т.п. "Лейтмотив открытого мира заключается в исследовании и именно с этой целью он изначально создавался." Б****ть лес и мобы , отличный интересный мир ,divinity ,arcanum, morrowind - отдохните в сторонке . В том же Ведьмаке 1 была крутая контрастность лок , Город , окрестности полные монстров , спокойная деревушка , рядом с которым появляется из воды чуть ли не "Атлантида", болота с дриадами(ой), не все помню . Ведьмак 3 - Хм поскачу на север , а че там есть , да ничерта там нету , лес мобы , мобы , мобы , граница... Работа ведьмака , ок , ок ,в deus ex human revolution мы играли за Адама Дженсена , в целом расследованием занимались , но при этом вариантов прохождения было много , и доп квесты не скатывались в ээээ у нас пропадают люди , убей веервольфа , ээээ у нас там гарпия , убей гарпию , ээээ у нас там бандиты , убей бандитов(ну ладно , их вроде можно уговорит уйти , ВЫБОООООР). Ладно , я у мамы ведьмак , значит надо всех убивать , вспоминаю скайрим - поскачу на север и внезапно найду руины , а в них призрак просит помощи , и потом еще руины , там охотник просит помощи , следующая пещера , там человек просит помощи , а че там за гопники идут , а пленного ведут , помогу мужику , сожгу ксеносов... Ведьмак- земля , земля , земля , статичный спавны утопцев , земля , земля , ох-ты поселение , а что в нем ? СТАТИЧНЫЕ НПС , которые не дают информации и просто выполняют программу. Свобода выбора , это когда можно выбирать что хочешь , а не из того что дают , не хочешь выполнять задания Йенифер , заткнись и выполняй , это сюжет - вот это выбор , вот это ЗБС , можно не играть в сюжет , но без сюжета ведьмак взял бы только награду за графику и все.
Makss001
| Пользователь | 16 сентября 2016 22:01 #111
Дженсен это по сути просто болванка из которой ты можешь формировать, то что хочешь, в рамках заданных только игрой. Ведьмак же построен по мотивам серии книг и является "как-бы" их продолжением. Геральт это уже готовый персонаж, который решает проблемы так, как решал их всю свою жизнь, ничего больше он не умеет и его в общем то даже не зовут, когда нужно делать что-то другое. Я не говорю, что это хорошо в рамках ролевой игры, но лично мне этот выбор из убить-украсть-уговорить уже изрядно надоел и видится однобоким, и морально устаревшим. Опять же особенности характера Геральта распространяются и на сюжетный выбор. Ибо если бы он не делал то, что ему говорят, игра была бы о том, как он полгода размышляет о жизни, после получает по голове и продолжает свои самокопания зализывая раны. Да и вообще он не очень то умен и изобретателен во всем, что не касается его профессии. А "стандартные" задания в Ведьмаке это скорее специфика, нежели существенный минус, как например всё в том же Скайриме, по понятным причинам. К слову эти квесты всегда разбавлены деталями, что хоть как-то разнообразит суровые трудовые будни ведьмака. "...да ничерта там нету , лес мобы , мобы , мобы..." Было бы лучше, если бы мобов там не было?) А если серьёзно, то лес там похож на лес, а не на три случайно появившихся дерева. Озеро это озеро, а не мёртвая лужа. И т.д. Но это субъективное восприятие, глупо об этом вообще говорить. Скажу только одно, всё это красиво. И зря вы так, там есть на что натолкнуться. Да, в основном там просто природа, как собственно и в жизни. Но и случайных квестов там хватает. Чего стоит квест где два крестьянина скидывали еду в разлом, в руинах особняка, дабы умилостивить божество, а это оказался сильван поселившийся в подвале и буянивший иногда, что бы ему еду приносили. Или например история с мёртвым рыцарем на дороге, сбежавшим из поместья, в котором оказывается проводили праздник и поставили сценку, в ходе которой случайно вызвали духов из эльфских статуй. Такое сплошь и рядом, и это лишь небольшие квесты. Ладно, предлагаю закруглять эти тирады, потому как друг друга мы вряд ли убедим. А тексты плавно разрастаются)
0
zxasqw
| Пользователь | 16 сентября 2016 22:29 #113
Да , такое сплошь и рядом , 1 пример из основной игры , 2ой пример из длс , помню в моровинде на выходе из первого поселения перед нами падал маг и свитки на полеты.(Мелочь а приятно) "не делал то, что ему говорят, игра была бы о том, как он полгода размышляет о жизни, после получает по голове и продолжает свои самокопания зализывая раны. Да и вообще он не очень то умен и изобретателен во всем, что не касается его профессии."- да нет , если бы ему не указывали постоянно что делать , он бы не был похож на тряпку. Да ладно мы друг друга не убидим ? А я то думал... Больше срача богу срача. "А "стандартные" задания в Ведьмаке это скорее специфика, нежели существенный минус, как например всё в том же Скайриме, по понятным причинам. К слову эти квесты всегда разбавлены деталями, что хоть как-то разнообразит суровые трудовые будни ведьмака. "- я все еще хочу что бы в играх с открытым миром был не такой х***овый открытый мир , и интересные побочные квесты , да я понимаю что ведьмак и будни , но я хочу что бы в игру было интересно играть.
1
Makss001
| Пользователь | 16 сентября 2016 22:50 #114
Ну не все же подобные квесты мне расписывать) Просто, как мне кажется, для вот таких вот маленьких случайностей они очень интересные, а не сделанные абы как, лишь бы было. "- да нет , если бы ему не указывали постоянно что делать , он бы не был похож на тряпку." Не читали вы Сагу о ведьмаке, я угадал? По поводу интересности, это крайне субъективная вещь, которая вообще ни как не должна влиять на включение игры в какой либо топ. Мне например Моровинд, вопреки всему кажется очень камерным, а от того и совсем не захватывающим. Да только он всё равно высоко ценится и всем наплевать, что я там думаю. Засим откланяюсь)
0
Настоящий
| Пользователь | 15 сентября 2016 21:37 #100
Ведьмак здесь просто обязан был быть, потому что открытый мир в Ведьмаке однообразный и совершенно пустой, в котором ничего не происходит, а игроку там делать совершенно нечего. Так делали в начали 2000-х. Другое дело Скайрим Fallout3,4, в New Vegas открытый мир тоже реализован отвратительно.
Вы это серьёзно? ) Интересный открытый мир? В Скайриме? )) О бо-о-ги... Если унылый, бесцветный ванильный Скайрим, с бестолковыми NPC и нелепыми случайными встречами для вас "интересный" - то что же, могу поздравить, вы очень нетребовательный игрок. Это удобно. А в "Ведьмак" вы, по всей вероятности, даже не играли.
Then we fall, holding hands, through the air, spinning down. We all know that love is blind. If we'll reach the ground, it doesn't matter...
1
Lokhausis
| Пользователь | 16 сентября 2016 22:11 #112
Просто не мог пройти мимо столь душераздирающих дебатов, не вставив пару слов. Сразу скажу что и Ведьмак, и Фоллаут, обе достойные игры. Но на счет открытого мира склонен согласиться с защитниками Фоллыча и Скайрима. Чем, к примеру, мы можем заняться в ведьмаке, во время своих путешествий на Плотвичке? Собрать травок, спасти пару крестьян, затариться новыми доспехами или более острым мечом. Заняться поисками Цири, попутно вы**ав пару девушек с красивыми формами. Иииии... все. Но вот вселенные Беседки готовы предложить нам нечто большее, нежели прохождение сюжета с попутным апгрейдом главного героя. Здесь вы можете и сюжетом насладиться, и доспехами с мечами и стволами закупиться, попутно проапгрейдив и их. Можно так же собирать травки для элексиров и снадобий. Обустраивать свои дома/лагеря/пещеры/замки как душеньке угодно. Можно пойти на север, и нарваться на отряд бандитов/рейдеров. А можно пойти на юг и поохотиться на какую-нибудь зверушку, в то время как на другом курсе, нас ждет еще более интересная ситуация. Плюс ко всему этому, при повторном посещении этой локации, нас может ждать уже совершенно другое развитие событий. Путешествия доставляют одно удовольствие, и блещут некой интригой. Ведьмак со своими заранее подготовленными мобами, таким разнообразием похвастаться-увы, не может.
0
ExploerTM
| Пользователь | 17 сентября 2016 20:51 #118
Играл в Ведьмак. Без сюжета игра просто пустышка. Те же фолл 4 и скайрим вывозят геймплей и графон. А ведьмак игра на один раз. Прошёл сюжетку и забыл.
Не знал, что в ванильном Скайриме (или Fallout 4 с его фирменными отвратительными мыльно-мультяшными цветами) графика лучше, чем в третьем "Ведьмаке". Вот уж действительно, каждый день - новый опыт! )
Then we fall, holding hands, through the air, spinning down. We all know that love is blind. If we'll reach the ground, it doesn't matter...
Kingdoms of Amalur: Reckoning - open world? Серьезно? Не, ну серьезно? Либо автор данной "статьи" совсем не понимает значение данного термина, либо же это просто повод дабы добавить довольно не плохую игру в этот "топ".
Дружище, коридорные локации с загрузочными экранами между зонами, НЕ МОГУТ БЫТЬ ОТКРЫТЫМ МИРОМ!
Для примера, возьми готику 3, где единственный лодинг скрин - это загрузка сейва. Ну, или же скайрим, хотя там, как и в КоА, есть свои карты данжей и помещений, через загрузочный экран, но мировая карта по-настоящему ОТКРЫТА, ты можешь совершить трип с Фолкрита в Виндхельм, без какой-либо дополнительной загрузки.
Вывод: автор - дно! Тема создана исключительно для хайпа и поднятия трафика.
Gingitsune
| Пользователь | 14 сентября 2016 19:09 #83
В кои-то веки Сталкер, с его отдельными локациями стал открытым миром? Автор, судя по всему, совершенно не разбирается в том вопросе, который собрался освещать. Статья больше похожа на неудачную попытку троллинга, особенно тем, что автор силится спорить со всеми несогласными комментаторами.
......ты можешь совершить трип с Фолкрита в Виндхельм, без какой-либо дополнительной загрузки.
Да неужели? Может все таки это мод добавляющий эту функцию. В лор ты можешь добраться до ворот а потом загрузка. Сиганув в лоре через забор Вайтрана Солитьюда оказался в "пустыне"->никого мыльцо
Автор молодец уже за то, что вставил сюда фол 4. Всегда приятно читать, как бомбит у его фанатов, считающих её супер-супер и молящихся на Говарда. Почти так же приятно, как видеть взрывающиеся пуканы фанатов Ведьмака. Что ж поделаешь, если случаек в четвёрке меньше, чем в остальных играх фоллаут. Они есть, но их меньше, я бы даже сказал серьёзно меньше. Примите это как данность и имейте ввиду, что половина хвалящих фол 4 есть просто тролли, угорающие с вас. Плюсую.
5
Rexmundi
| Пользователь | 14 сентября 2016 04:47 #72
В Ф4 случайных встреч-таки не слишком мало: то мужик за Престона выдаёт себя, то двое выясняют кто синт, то разбившийся самолёт зовут обследовать и куча других (всё рэндомно). Толпы рейдеров и супермутантов, имеют свойство быстро заканчиваться, спавнятся, затем, только в определённых точках, и в не больших количествах. Помимо "толп рейдеров" в открытом мире можно найти и уникальный шмот (хотя и не слишком уж много), и кучу разных историй, да и квесты, в стороне от главного прохождения, водятся, в не малом количестве. Исследовать вполне интересно, в первый раз.
В чём автор общее, между строительно-крафтовой песочницей (по большей части) - майнкрафтом нашёл, и исследовательской, в первую очередь, песочницей НМС (хотя и не удачно реализованной) для меня загадка (не брать-же в расчет сбор ресурсов и разрушаемость). Или раз разбиваешь-собираешь-добываешь, то майнкрафт и с red faction guerrilla, родня? В дендевском марио тоже кубики были, тоже всякие грибочки-цветочки собирали, но с майнкрафтом - совсем не родственники. Про то, что в НМС с мультитула, пострелять можно, и по стражам-зверям-рыбам-птицам, автор, так-же похоже не догадался ("взаимодействие с окружающим миром"). Инопланетян, отнюдь не два с половиной (я даже малость удивился, что настолько разные на морду, пингвины-торговцы, за одну расу, считаются), и диалогов у них не мало. Другое дело, что смысла в них маловато. С конкретикой у Хелло-геймсов, было неплохо, ролики были интригующие. Другое дело, что кучу интересностей, показанных, не ввели в игру, а то, что ввели - получилось плохо. Например, на самом известном русскоязычном сайте, на тему игр космической тематики (не помню правила этого сайта, поэтому ссылку на сайт не пишу), у большинства до выхода игры были большие надежды, на игру. Не нравилась главным образом мультяшность и цветовая гамма (а там много, неплохо разбирающихся в играх людей). Но да, после провала игры, очень многими ожидаемой, легко выставлять себя прозорливым и дальновидным.
14
Chainsaw2
| Пользователь | 13 сентября 2016 23:55 #70
"Статья - г**но, автор - *удак" ("гуано" и "чудак", а вы о чем подумали?)
Автор настолько лалка, что даже не слышал о игре Gothic 3, которая всех тут за пояс заткнет. И в подборке конечно же висит Фаллаут 4, а не какой-нибудь пустоватый Обливион, нет, зачем? Не какой-нибудь из багнутых ассасинов, нееееет.
Вот ноу мэн скай - да, поддерживаю и подтверждаю. Остальное - простая вкусовщина.
Лучше пустоватый Oblivion, чем забитый мясом Fallout 4. Gothic 3 хорошая игра, со своей непередаваемой атмосферой. Стоит просто накатить патч 1.75. Вообще под этой статьей можно проводить расчет школоты. Каждый считает своим долгом написать, какой же фолл4 шедевральный. Наверно пол года с завтраков в школу откладывали и как теперь говорить, что игра плохая?
Автор, вам бы дорасти до реального журналиста. А то пока только на "интернет-воина" тянете. Да и навязывать всем свое мнение, как-то не особо выглядит. Вам уже несколько человек ниже доходчиво объяснили почему статья ни о чем/высосана из пальца/пустышка - нужное подчеркнуть. А вы тут всех школотой клеймите. ЗЫ: печально что такие статьи вообще появляются на главной на МГ.
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Хотите поблагодарить, жмякайте +
Объяснили,что высосана из пальца? Точно также описали свое мнение, причем все так бомбят из-за Ф4, аж смешно. Вообще такая лютая бомбежка это курто, буду продолжать рубрику, учту ошибки и прочее. P.S.Прежде чем налетать, учитывайте, что это тоже мнение и находиться в соответствующем разделе. Реального журналиста? Непременно.
В МГС Mother Base вообще задумывалась для разработки вооружения и нападения на другие ЧВК. Так что придираться к ней вообще нет смысла, когда предназначение у неё совсем другое. А вот миром я согласен, слишком пустоват.
9
andrik_lik
| Пользователь | 13 сентября 2016 12:23 #62
Автор не играл в Ф4, и все претензии у него высосаны из пальца. Случайные встречи ЕСТЬ, пусть и не так много, как в Скайриме. Двойник Престона Гарви, вымогающий деньги, 2 типа с именем Искусство. И один другого пытается убить, так считает его синтом. Поселенец, дающий наводку на рейдеров, которые его обижают... Случайные встречи есть, просто автор не играл в Ф4. И с каких пор наличие/отсутствие этих встреч стало мерилом качества открытого мира? Открытый мир, это когда тебя не ведут за ручку по сюжету, ты волен идти своей дорогой. Вместо того, чтобы повернуть направо, ты можешь повернуть налево. Беседка одна из немногих компаний, которая делает настоящие открытые мира. Одна из самых лучших компании. Этот факт глупо отрицать.
Ммм, я пишу, что в ф4 в открытом мире нас встречают только толпы врагов, а ты мне описываешь "случайную встречу", где нас опять какой-то поселенец отправляет месить новых врагов. Браво!
zxasqw
| Пользователь | 14 сентября 2016 16:37 #79
"Никаких случайных встреч или других внезапных событий" А давай ты хотя бы будешь отвечать за написанное тобой же в твой же статье , журналист блин?! Или за свои же слова , на 36 секунде своего же видео , блогер блин?! Может поработаешь над собой , а не будешь отвечать что-то в стиле :"я рад что у фанов бомбит , буду делать еще статьи ,или видео" В таком случае лучше АСТАНАВИСЬ!!! Русская часть youtube от подобного и так уже не тонет , куда дальше ? PS Парень а где Ведьмак ? Или там такой п***ц разнообразный мир?
4
zxasqw
| Пользователь | 14 сентября 2016 21:50 #91
А то есть если ты не смог в интересный и серьезный обзор , теперь нужно просто пилить пустые вбросы , дабы устраивать срачи и привлекать внимание ? Или вот ты написал эту халтуру и теперь люди ВНЕЗАПНО перестанут вливать деньги в DAYZ , NMS и прочие зеленые недоделки ? Серьезно ?
А, какой же я дурак, забыл, что качество измеряется популярность. Ух, эта статья такая качественная. А еще Единая Россия самая лучшая партия, большинство не может ошибаться.
zxasqw
| Пользователь | 14 сентября 2016 23:29 #95
Мужик , я просто взял цитату из твоего комментария. Есть понятие , люди , а есть понятие ботоводство , так вод ЕР занимается 2ым. А Вообще вот тебе пример , незаурядного парниши , сравни качество. Просто захотел рассказать об игре . Рассказал о плюсах и минусах по факту , без СВОЕГО мнения и прочей фигни.
zxasqw
| Пользователь | 16 сентября 2016 19:44 #107
Способ подачи , автор интересно и полно рассказал об игре , рассказал о том , что знает , скажем в твоем ТОП 5 игр с открытым миром, игры подобраны не по топу 5 игр с открытым миром , а по топ 5 игр в описании которых написано открытый мир , и которые тебе понравились , тот же ведьмак , и тут главный вопрос , а где divinity original sin который по миру делает Ведьмака , скайрим , falloutы от беседки ? Вот ты порекамендовал Ведьмака , конечно никто не играл в Ведьмака видимо и не знают стоит ли играть , по сути в ведьмаке у***ый открытый мир , просто сравнил его с divinity , но скорее всего ты не играл в divinity, тогда какой смысл делать топ из самых популярных игр опять же в которые играли большинство , не упоминая собственно о действительно хороших играх такого типа в видео ни смысла , ни пользы , еще и описание врет .
Автор. Все сплошные условности. Даже обычный мир(не игровой) - сплошные ограничения. Здесь указаны как бы условные игры с открытым миром, но таковыми не являются
А вот симуляторы особенно космические, да если еще онлайн - есть факты что люди сидят там годами. И глядя на предыдущую твою статью, игру с нормальным(а для этого нужно очень, очень мощная железка с очень очень большой памятью) открытым миром, геймерам еще долго не светит. P.S. В статьях стали плодится ошибки. Май имха
Не будут спорить если не согласен с чем то, но хотелось бы увидеть обратный топ 5 с открытым миром где есть то чего нет здесь. Про Фолыч 4 скажу свое я мало играл в 3 в основном NV, и в 4 не увидел интересных убежишь с интересными историями, не смог отыгрывать роль в диалогах умника, тупого качка или качка гения (только капитан сарказм)., Саму локацию я бы растянул раза в два пускай и пустым местом, а то все настолько близко что каждые два шага война от чего создается впечатление лютого "звездеца" а не постапокалипсиса ., No Man’s Sky - я знаю что сказать, я лучше в starbound поиграю да 2D и пусть за то все есть и вселенная огромная тоже. Автору как рекомендация поработать над голосом в видео как в техническом плане так дикторском.Спасибо.
Всё в жизни имеет конец,и только у колбасы их два.
"множество интересных персонажей и хороший нелинейный сюжет" - Автор вы точно про Falout 4 писали? И вообще не понимаю, что он делает в этом "рейтинге". Как бы все фолычи и свитки от беседки - это песочницы с открытым миром, и цепляют они как раз этим самым открытым миром и возможностью его модификации и допилки под свои хотелки. С сюжетом же у них всегда проблемы были. ЗЫ: И случайные встречи в четвертой части есть, да их маловато, но они есть.
Если у вас есть вопросы по Skyrim/Fallout - пишите в ЛС, чем смогу, помогу. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Хотите поблагодарить, жмякайте +
19
Gingitsune
| Пользователь | 12 сентября 2016 21:46 #47
Читая между строк: "Эти игры лично мне не понравились поэтому они какашка!" Жаль нельзя минусовать автору, чье личное, ничем не обоснованное мнение никак не может являться мерилом качества игры. А уж тем более человеку со статусом "журналист". MG скатилось так низко, что выдает статусы подобным непрофессионалам, накатавшим низкопробную статейку в несколько предложений? Может сократить текст до : "Homefront - фигня, Kingdoms - отстой", и т.д? А что, весьма лаконично и не надо писать уйму текста с обоснованиями своего мнения! Fallout 4 плох, потому что в нем нет случайных встреч... да, это важный и очень существенный недостаток! Скоро на сайте первоклашки будут журналистами, а дети из подготовительной группы детского садика модмейкерами.
Серьезно? Четкое указание на главные недостатки это уже не торт? Ну ладно, бывает. P.S Статья находится в разделе "МНЕНИЯ", что подразумевает ИМХО. Также ни в одной игре я не говорил, что лично мне игра не понравилась, а указал плюсы и минусы. Минусы перевешивают.
Gingitsune
| Пользователь | 12 сентября 2016 22:00 #49
Серьезно?? Один минус в отсутствии случайных встреч перевешивает все плюсы четвертого Фолла? И это все обоснования??? Сорри, сразу становится понятно, что спорить дальше не имеет смысла. Если вас так раздражает мое мнение, то оно как и ваше имеет место быть! Если уж взялись писать обзоры, то будьте добры делать это качественно и с полной информацией! А так - это выглядит словно мнение ребенка: - Играл в четвертый Фолл? - Ага! - Отстоооой!!! - Ага, отстой!
Я написал, что в открытом мире нет ничего, кроме местного Battlefield'a, вот и все. Игра стоит на пятом месте, ибо все таки она не плохая. Вообще я рад, что куча "фанатов" так бомбит от того, что кто-то посмел хоть и вскользь, но задеть их любимые "шедевры".
Настоящий
| Пользователь | 12 сентября 2016 19:23 #38
в fallout 4 лучший открытый мир за многие годы, очень проработанный с огромным количеством разннообразных локаций и врагов, с этим согласны даже те кому игра совершенно не понравилась. Другой вопрос почему в списке нет Ведьмака 3, наихудшая реализация открытого мира где -то на уровне 2000-х, я лично так и не понял зачем его привинитили
А ничего так что Ведьмак этакое интерактивное кинцо в котором ты как бы незатейливо принимаешь участие? А если это так, то о каком отрытом мире идет речь? Разрабам, а у них это явно удачно получилось мягко вести игрока по сюжету, ну хочет геймер "отлучиться" ненадолго-пожалуйста.
че за мода - на мнение, не совпадающее с твоим, отвечать обвинениями в нелогичности, каше в голове и все подобное? человек все точно описал. читать надо как следует, а не первые три слова.
Собери своим мысли в кучу, а то написал лютую тарабарщину.
Мог бы уяснить, что из за новой формы размещения комментариев(не лесенкой) мой коммент относится к ник Настоящий.
тута мона пАчитать а вот комментировать без спойлера НИЗЯ!
А самому определиться в жанрах игр. И чаще читать анонсы разрабов. А то устроил открытый мир неоткрытый. Есть жанр RPG(но ни в одной из них, на сегодняшний момент, не реализована на 100% функция открытого мира и полной свободы действий окружающего игрового мира) Это ты думаешь что твой ГГ в игре бегает по локациям, на самом деле модель четко зафиксирована по координатам монитора(чаще по центру) а все игровое окружение создает иллюзию действия этой модели. P.S. Я знаю пока только одну игру(хотя есть и более но не в жанре RPG), создающую иллюзию свободы модели ГГ от действия геймера(тоже с некоторыми условностями)-The Bard's Tale а свобода действий игрового мира независимо от действий игрока(такое только MMORPG) это Mount and Blade Весь твой так называемый открытый мир упирается в рамочки заданные разрабами, типа "вы дальше не можете идти" благо в Risen реализована функция пАчАмУ -> анимация морской червяк не пускает! Могу и далее бомбить фактами.. Так у кого какое мЫшление?
Допустим движется весь мир, а не мы, что конечно же крайне тупо, но опустим этот момент. В чем соль? Мир все равно остается открытым. Я даже не знаю, я как будто пытаюсь обьяснить что небо голубое. А то, что мы не можешь пройти там за границы огроменных локаций, это условности, не могут же разработчики сшить тебе бесконечный мир.
aniasan
| Пользователь | 12 сентября 2016 18:58 #37
Автор явно погорячился с заголовком " Во что не стоит играть" правильней было бы назвать " Какие игры лично мне не понравились". На счёт Kingdoms of Amalur: Reckoning не согласна . В отличии от того же Скайрима где каждая пещера совершенно такая же как предыдущая в Амалуре они все разные и мир поделён на непохожие друг на друга природные зоны, большие города действительно города а не 3 дома обнесённые забором. По поводу "наитупейшие задания, в основном решающиеся зачисткой местности, сюжет сделанный как будто для галочки, гильдии, которые так нужны в однопользовательской игре и бесконечный респавн всех убитых вами монстров" хочется сказать ,что в Скайриме всё то же самое , но он почему-то не попал в список ( видимо автору он нравится). А в целом эта игра помесь Скайрима и Драгон эйдж с угловатыми текстурами и багами(куда ж без них). Но атмосфера там действительно волшебная)
1
igr_ok
| Пользователь | 12 сентября 2016 15:24 #33
Вот с "Нет мужик небо" могу согласится, игра где нужно самому себе придумывать все... т.е. вообще ВСЕ, ибо в самой игре нет ничего. А какие были надежды... единственная радость что я перед покупкой решил спиратить на пробу, и после пары дней потуг в это поиграть с облегчением удалил (отложенные же на эту игру бабосики, весело пропил)...
Кому буду нужен - обращайтесь в стим или дискорд (Gоблин #9128).
3
JohnnyGet
| Пользователь | 12 сентября 2016 14:21 #30
Статья, конечно, напоминает какой-то дерзкий ответ кому-то из пользователей сайта или просто нежелание принять оценки этих игр, которые, кстати, действительно получились совсем не такими, как о них говорят. Ну ладно, главное, что мне понравилось! Ведь то, что ты сказал, это такой своеобразный плевок в лицо всем этим лизоблюдам, которые убить готовы за эти "шедевры". Молодец! P.S.: тебе не жить... Скоро налетят фаны и тебе мозг взорвут своими кукареканиями.
Я долбаный критик, олдфаг, петух, экзистенциал и юный папа. Я стервозный и обидчивый человек, со мной трудно общаться. Э-эм... Ну-с, думаю, этого пока хватит.
Хех, да неплохо же, давно столько комментов не было, в последний раз только когда пару лет назад писал. Сейчас нужно хорошенько ворошить народ для этого. Бомбят люди из-за того, что я указал на плохой открытый мир, хотя сами игры я не унижаю так сказать. Просто не вижу смысла включать в топ заранее плохие игры.
Согласен, кое как заставил себя пройти сюжет, чтобы подтвердить то, что заранее предугадал все сюжетные твисты, выкрикнуть это в монитор и забыть игру как недоразумение
Довольно странная подборка. Амалур для любителей вполне хорошая штука. Мгс по механике уделывает все ныне существующие стелсы. Фолыч, хоть и спорен во многом, таки заслуживает ознакомления. Автор просто намешал игр, которые, по его мнению, плохи и имеют открытый мир. Из всего списка лишь последняя игра действительно достойна заголовка.
8
Elnobel
| Пользователь | 12 сентября 2016 10:16 #27
Согласен насчет амалура, сам проходил с удовольствием, не смотря на некоторую растянутость очень хорошая игра и её хватит не на 1 раз, а на 2-3 раза
1
Cokol4ik
| Пользователь | 12 сентября 2016 08:54 #24
С топом согласен, но я бы переместил MGS V на пятую строчку. Почему? Да потому, что Фоллач в первую очередь -- РПГ с открытым миром. А не шутер с опенворлдом. В МГСе он хотя бы просто пустой, а вот за Фоллаут обидно.
Да-да блин, нытьё олдфага етк и фаната Коджимы. Но это конечно ИМХО, а так автору спасибо за пост.
Houin_Kema, в ответ на ваш комментарий: "В RAGE нет отрытого мира." Прилагаю фотографию с официальной страницы данной игры в Steam. Вы сами можете видеть, что разработчик таковое заявил, и это есть, но в настолько ущербной форме, что может создаться впечатление, что нет. Смотрите третий пункт.
Кстати, да, была забыта игра RAGE, в которой открытый мир настолько плох и скучен, что даже прочтение современных детективов (очень, очень плохих) будет интереснее.
Есть, как ни странно, но так как нас не тащат за ручку, то это можно назвать открытым миром. Да и позиционирование игры было как шутера с открытым миром. И да, вы написали бред.
В общем-то названы те игры, в которых плохо сделана балансировка количества квестов, а это стандартное нарушение принципов игрового дизайна. Тем самым мы имеем огромные территории и пучки квестов в строго определенных точках, что создает некоторое ощущение неполноценности и пустоты мира, т.е. развлекай себя сам. Хех, жаль, что эта специфичная версия онанизма стала очень популярна в последнее время.
К видеоверсии есть множественные вопросы, например, сильное эхо, которое можно было бы компенсировать, если бы кое-кто послушал маленький блог про работу в озвучке и дубляже того же анидаба, там проскакивает огромное количество советов по улучшению звучания голоса и снижению количества эхо. Также есть нарекание к построению видео, так как монтаж очень слаб и нет какого-то внятного вступления.
Если интересуют те самые видеоролики с анидаба, но не хочется их искать - обратись, все отправлю в ЛС.
0
Dr_Lom
| Пользователь | 12 сентября 2016 01:26 #14
Я бы GTA:Online упомянул, ибо после того как пройдёшь все coop задания, ограбления и лоурайдеров, а также некоторые события, понимаешь, что в игре делать нечего. А путешествия по миру, почти всегда, скатываются в Батлфилд
Deadly Premonition. Может быть, если бы разработчики не стали тратить свои время и силы на создание открытого мира, стрёмного и бессмысленного, игра была бы намного лучше.
Можно в этот же список добавить Mad Max. Игра отличная, но заниматься чем-то вне выполнения сюжетки невероятно скучно.
Воина к свету ведёт древний Путь Пустоты...
1
Photon9
| Пользователь | 11 сентября 2016 22:24 #7
Хм, как по мне Киндомс оф Амалур весьма хорошая игра, только доделать её ЕА не дали, а вот касаемо интересных персонажей в Ф4 хотелось бы поподробнее узнать, кто там интересный такой, как по мне то все буратины одинаковые.
Изначально игра была MMORPG, тем самым все было сделано, но изменена концепция, а потому у тебя и возникло такое ощущение.
0
Photon9
| Пользователь | 13 сентября 2016 13:48 #64
То что было ММО я в курсе, но переделали вполне себе ок, только вот с ДЛС не дала ЕА развернутся их планировалось больше. Как бы то нибыло игра мне весьма понравилась и отнести её к тем в которые не стоит играть я никак не могу.
Silver_Ice
| Гражданин | 11 сентября 2016 21:33 #5
Мир фоллаута во многом, погубило отсутствие в нем поселений с уникальными персонажами, со своей историей и выполнением каких либо действий для имитации жизни. И вместо этого мы имеем глупых болванчиков, без имени, ходящих в стену, телепортирующихся на крышу и т.д. Из-за этого пропадает ощущение живого мира и в итоге это делает его стерильным. Даже отсутствие нормальных диалогов, не так критично как это.
А еще "стыренный" мод на строительство с фоллаута 3.. Доработали хотя бы, так нет сыряком почти загнали, разве добычу ресурсов упростили.
0
Настоящий
| Пользователь | 12 сентября 2016 19:28 #39
хватит выдумывать в игре множество разнообразных локациий и поселениий (чего нет в других играх) с уникальными персонажами, и статистов здесь нет в отличие от других игр
Серьезно?! Давайте перечислим уникальные поселения: Даймонд Сити, Атомные коты, Железная дорога(Подземка), Институт, Придвен. Всего пять мест где происходит симуляция жизни(Общение NPC, выполнение различных действии "жизни"). В процессе прохождения сюжета, их станет на одно или два меньше в зависимости от выбора стороны. Есть еще поселения(2-3) в которых есть по одному уникальному персонажу, но они в последствии, становятся обычными поселенцами. С new wegas сравнивать не буду, так как делали другие люди, но даже в третьей части было около 15 мест с людьми, со своей историей. Я не говорю что игра ужасна и неиграбельна, просто данный факт сильно ее ограничил.
Единственное чего не хватает Скайриму - это что бы каждый "смертный" увидев под конец (ну его так такового нету) игры (я имею в виду все + ДЛС квесты и макс прокачка), ломал себе язык перечисляя все твои титулы, звания и прочее.... Кстати, больше всего убило - призыв Одавинга и Дюрневира и еще сам верхом на драконе никак не сказался на морали вражеской армии во время ветки Империя vs Братья Бури...
В Homefront открытый мир лишь условно. С Fallout 4 не могу согласиться, (такая оценка скорее результат разочарованного ожидания), а вот MGS в точку: мир со спичечную коробку, унылый геймплей и тонны взрывающего мозг пафоса и психоделики, любая игра должна легко восприниматься в независимости от того проходили вы остальные части серии или нет. Пролог угрохал меня наповал... Кодзима явно заигрался в Достоевского. Тот же Far Cry, с его гениальными отморозками и радостным миром куда веселее.
"Пролог угрохал меня наповал... Кодзима явно заигрался в Достоевского"
Вы очень мало читали Достоевского, если нашли хоть какое-то сравнение. Все же душевных копаний и сложностей самопонимания у Коджимы практически нет. Сравнили, блин, слона и горошину.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
+ Проработанный игровой мир.
+ Разнообразие квестов.
+ Огромное количество разных механик.
+ Красивая Графика.
+ Много крафта.
- Некоторое количество багов.
- Основная сюжетная ветка теряется на фоне событий игры.
- Мало разрушаемости объектов.
- Никто не нападает на поселение.
- В Даймонд-сити все охранники одинаковы на лицо.
З.Ы. Да что ты знаешь об унылых открытых мирах, если не играл в Готику 3?
З.З.Ы. Вот не надо на беседку гнать! Ф4 можно много за что хаять, вот только не за открытый мир! А вот Вегас... мда. Пустыня она и есть пустыня, обсидианы не хило так сэкономили перенеся всё действо в Мохаве. Проработка мира? ПФФФ! Это же пустыня!
Ждите новых выпусков)
Што. Сказать такое про пустыню... Мда.
"в первые 20 минут игры, ты уже получаешь силовую броню с миниганом и можешь спокойно идти на пролом через всю Пустошь кроша всех подряд."
Ехидная ядерная батарея, а также запасы 5мм патронов говорят тебе нет. (З.Ы. в трёшке и Вегасе тоже легко можно разжиться поверармором. Просто там нужен перк, чтобы ГГ изначально в самой крутой броне не рассекал 24 на 7, а про ф4 я уже написал выше)
И да, не надо так про Oblivion, пожалуйста. Он шикарен.
А обливион пуст, как и скай, как и фолы, только морра отличается своей атмосферой, но и он не слишком далеко от них ушел. Слишком под консоли стараются жопы ленивые.
Отрою секрет - абсолютно все материалы с пометкой "статья", как их видит сайт - от новости с видео и парой строчек текста, до длиннющего обзора автоматически помещаются на главную. Тут уж ничего не поделаешь.
Я наверно слепой но, не заметил таких. Большинство персонажей толком и не раскрыли, те-же спутники 3 диалога для всех и все.Исключение лишь Пайпер и Ник им уделили еще значительное сюжетное время + дополнительные диалоги чем более менее их раскрыли. Остальные либо полностью безликие, либо частично раскрыты.
Конечно можно сказать , что никто ниче не знает ,а я самый умный, но обычно когда преследует запах г***на, это не от кого-то другого , это ты об*****ся.
PS ЭТО МОЁ МНЕНИЕ , И ВЫ НЕ В ПРАВЕ ЕГО ОСУЖДАТЬ.
ЕЩЕ РАЗ НАПОМНЮ ЧТО МНЕНИЕ МОЁ.
Будь сегодня к походу готов.
Новую , ЗАЧЕМ? Fallout вышел 18 лет назад 18!!!!!!!! ,90% современных геймеров младше этой игры .И о боже мой , не будь там основного сюжета игра все равно шедевр и это при том , что она не доделная . Там при путешествии из дыры в РИНО приключений больше , чем при путешествии по всему Ведьмаку , Скайриму вместе взятых . Ей богу , если сейчас к любой игре где есть плоскость с деревьями и мобами добавляют приставку Открытый мир , не значит что надо сравнивать только эту временную группу игр между собой. А если я вспомню про Арканум и прочие игры , да они старые , но за 300 рублей я получил 18 ЛЕТ ГЕЙМПЛЕЯ , а не сюжет и все в принципе перепроходить смысла нет. И это при условии что там нету сцен порева и супер графики. Из современных вспоминается Divinity: Original Sin , Fallout NW.
"А если таковой нет, откуда такие претензии?" Оттуда что статья про х***ый открытый мир , каков присутствует в Ведьмаке.
"Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые..." Интересный видимо диалог должен выйти)
И интересных заданий, помимо сюжетных, там более чем хватает.
Ну ладно не берем это в расчет , ок не нужен там хороший открытый мир . ТАК ЕСЛИ ОН ТАМ НЕ НУЖЕН Х**Е игры нету в данной статье ? А то тут понабежало защитников , все орут что "мир г***но но так надо" , ладно , ладно , пусть так надо , но от этого логика не меняется , я не говорю что Ведьмаку нужен или не нужен хороший мир , я говорю что ему в статье место , ибо в нем абсолютно н***ра не происходит.
Лейтмотив открытого мира заключается в исследовании и именно с этой целью он изначально создавался. Следовательно главное это наполненность, качество и безусловно красота, этого самого мира. Пусть, я допускаю, что есть игры где всё это сделано лучше, чем в Ведьмаке, но тех в которых хуже, в разы больше.
Что до "однообразных" заданий, вы забываете одну очень важную деталь, вы играете за ведьмака и именно за Геральта. А он тот, кто он есть и задания он получает ведьмачьи, и отыгрывать вы можете роль именно Геральта, а ни кого вам придёт в голову. Не нравится? Нет проблем, играйте в текстовые РПГ, ни одна даже лучшая игра с визуализацией не сравнится хотя бы со средненькой игрой в данном жанре, ни по отыгрышу, ни по свободе выбора.
Это один из факторов , избежать конфликта , навязать конфликт , выпытать информацию , найти соратника , опять же возвращяясь к RPG играм. Пройти игру с минимальным насилием , навязать драку между врагами и т.п.
"Лейтмотив открытого мира заключается в исследовании и именно с этой целью он изначально создавался."
Б****ть лес и мобы , отличный интересный мир ,divinity ,arcanum, morrowind - отдохните в сторонке . В том же Ведьмаке 1 была крутая контрастность лок , Город , окрестности полные монстров , спокойная деревушка , рядом с которым появляется из воды чуть ли не "Атлантида", болота с дриадами(ой), не все помню . Ведьмак 3 - Хм поскачу на север , а че там есть , да ничерта там нету , лес мобы , мобы , мобы , граница... Работа ведьмака , ок , ок ,в deus ex human revolution мы играли за Адама Дженсена , в целом расследованием занимались , но при этом вариантов прохождения было много , и доп квесты не скатывались в ээээ у нас пропадают люди , убей веервольфа , ээээ у нас там гарпия , убей гарпию , ээээ у нас там бандиты , убей бандитов(ну ладно , их вроде можно уговорит уйти , ВЫБОООООР). Ладно , я у мамы ведьмак , значит надо всех убивать , вспоминаю скайрим - поскачу на север и внезапно найду руины , а в них призрак просит помощи , и потом еще руины , там охотник просит помощи , следующая пещера , там человек просит помощи , а че там за гопники идут , а пленного ведут , помогу мужику , сожгу ксеносов... Ведьмак- земля , земля , земля , статичный спавны утопцев , земля , земля , ох-ты поселение , а что в нем ? СТАТИЧНЫЕ НПС , которые не дают информации и просто выполняют программу.
Свобода выбора , это когда можно выбирать что хочешь , а не из того что дают , не хочешь выполнять задания Йенифер , заткнись и выполняй , это сюжет - вот это выбор , вот это ЗБС , можно не играть в сюжет , но без сюжета ведьмак взял бы только награду за графику и все.
Опять же особенности характера Геральта распространяются и на сюжетный выбор. Ибо если бы он не делал то, что ему говорят, игра была бы о том, как он полгода размышляет о жизни, после получает по голове и продолжает свои самокопания зализывая раны. Да и вообще он не очень то умен и изобретателен во всем, что не касается его профессии.
А "стандартные" задания в Ведьмаке это скорее специфика, нежели существенный минус, как например всё в том же Скайриме, по понятным причинам. К слову эти квесты всегда разбавлены деталями, что хоть как-то разнообразит суровые трудовые будни ведьмака.
"...да ничерта там нету , лес мобы , мобы , мобы..." Было бы лучше, если бы мобов там не было?) А если серьёзно, то лес там похож на лес, а не на три случайно появившихся дерева. Озеро это озеро, а не мёртвая лужа. И т.д. Но это субъективное восприятие, глупо об этом вообще говорить. Скажу только одно, всё это красиво.
И зря вы так, там есть на что натолкнуться. Да, в основном там просто природа, как собственно и в жизни. Но и случайных квестов там хватает. Чего стоит квест где два крестьянина скидывали еду в разлом, в руинах особняка, дабы умилостивить божество, а это оказался сильван поселившийся в подвале и буянивший иногда, что бы ему еду приносили. Или например история с мёртвым рыцарем на дороге, сбежавшим из поместья, в котором оказывается проводили праздник и поставили сценку, в ходе которой случайно вызвали духов из эльфских статуй. Такое сплошь и рядом, и это лишь небольшие квесты.
Ладно, предлагаю закруглять эти тирады, потому как друг друга мы вряд ли убедим. А тексты плавно разрастаются)
"не делал то, что ему говорят, игра была бы о том, как он полгода размышляет о жизни, после получает по голове и продолжает свои самокопания зализывая раны. Да и вообще он не очень то умен и изобретателен во всем, что не касается его профессии."- да нет , если бы ему не указывали постоянно что делать , он бы не был похож на тряпку.
Да ладно мы друг друга не убидим ? А я то думал...
Больше срача богу срача.
"А "стандартные" задания в Ведьмаке это скорее специфика, нежели существенный минус, как например всё в том же Скайриме, по понятным причинам. К слову эти квесты всегда разбавлены деталями, что хоть как-то разнообразит суровые трудовые будни ведьмака. "- я все еще хочу что бы в играх с открытым миром был не такой х***овый открытый мир , и интересные побочные квесты , да я понимаю что ведьмак и будни , но я хочу что бы в игру было интересно играть.
"- да нет , если бы ему не указывали постоянно что делать , он бы не был похож на тряпку." Не читали вы Сагу о ведьмаке, я угадал?
По поводу интересности, это крайне субъективная вещь, которая вообще ни как не должна влиять на включение игры в какой либо топ. Мне например Моровинд, вопреки всему кажется очень камерным, а от того и совсем не захватывающим. Да только он всё равно высоко ценится и всем наплевать, что я там думаю.
Засим откланяюсь)
Но вот вселенные Беседки готовы предложить нам нечто большее, нежели прохождение сюжета с попутным апгрейдом главного героя. Здесь вы можете и сюжетом насладиться, и доспехами с мечами и стволами закупиться, попутно проапгрейдив и их. Можно так же собирать травки для элексиров и снадобий. Обустраивать свои дома/лагеря/пещеры/замки как душеньке угодно. Можно пойти на север, и нарваться на отряд бандитов/рейдеров. А можно пойти на юг и поохотиться на какую-нибудь зверушку, в то время как на другом курсе, нас ждет еще более интересная ситуация. Плюс ко всему этому, при повторном посещении этой локации, нас может ждать уже совершенно другое развитие событий. Путешествия доставляют одно удовольствие, и блещут некой интригой. Ведьмак со своими заранее подготовленными мобами, таким разнообразием похвастаться-увы, не может.
Серьёзно, от GOTY 11/10 я ждал реально большего
Дружище, коридорные локации с загрузочными экранами между зонами, НЕ МОГУТ БЫТЬ ОТКРЫТЫМ МИРОМ!
Для примера, возьми готику 3, где единственный лодинг скрин - это загрузка сейва. Ну, или же скайрим, хотя там, как и в КоА, есть свои карты данжей и помещений, через загрузочный экран, но мировая карта по-настоящему ОТКРЫТА, ты можешь совершить трип с Фолкрита в Виндхельм, без какой-либо дополнительной загрузки.
Вывод: автор - дно! Тема создана исключительно для хайпа и поднятия трафика.
Лайк.
Хоть кто то это понимает
подметил в комментарие выше: автор - не компетентен в том, о чем пишет
Да неужели? Может все таки это мод добавляющий эту функцию. В лор ты можешь добраться до ворот а потом загрузка. Сиганув в лоре через забор Вайтрана Солитьюда оказался в "пустыне"->никого мыльцо
Толпы рейдеров и супермутантов, имеют свойство быстро заканчиваться, спавнятся, затем, только в определённых точках, и в не больших количествах.
Помимо "толп рейдеров" в открытом мире можно найти и уникальный шмот (хотя и не слишком уж много), и кучу разных историй, да и квесты, в стороне от главного прохождения, водятся, в не малом количестве. Исследовать вполне интересно, в первый раз.
В чём автор общее, между строительно-крафтовой песочницей (по большей части) - майнкрафтом нашёл, и исследовательской, в первую очередь, песочницей НМС (хотя и не удачно реализованной) для меня загадка (не брать-же в расчет сбор ресурсов и разрушаемость). Или раз разбиваешь-собираешь-добываешь, то майнкрафт и с red faction guerrilla, родня? В дендевском марио тоже кубики были, тоже всякие грибочки-цветочки собирали, но с майнкрафтом - совсем не родственники. Про то, что в НМС с мультитула, пострелять можно, и по стражам-зверям-рыбам-птицам, автор, так-же похоже не догадался ("взаимодействие с окружающим миром"). Инопланетян, отнюдь не два с половиной (я даже малость удивился, что настолько разные на морду, пингвины-торговцы, за одну расу, считаются), и диалогов у них не мало. Другое дело, что смысла в них маловато.
С конкретикой у Хелло-геймсов, было неплохо, ролики были интригующие. Другое дело, что кучу интересностей, показанных, не ввели в игру, а то, что ввели - получилось плохо. Например, на самом известном русскоязычном сайте, на тему игр космической тематики (не помню правила этого сайта, поэтому ссылку на сайт не пишу), у большинства до выхода игры были большие надежды, на игру. Не нравилась главным образом мультяшность и цветовая гамма (а там много, неплохо разбирающихся в играх людей).
Но да, после провала игры, очень многими ожидаемой, легко выставлять себя прозорливым и дальновидным.
Автор настолько лалка, что даже не слышал о игре Gothic 3, которая всех тут за пояс заткнет.
И в подборке конечно же висит Фаллаут 4, а не какой-нибудь пустоватый Обливион, нет, зачем?
Не какой-нибудь из багнутых ассасинов, нееееет.
Вот ноу мэн скай - да, поддерживаю и подтверждаю. Остальное - простая вкусовщина.
Вообще под этой статьей можно проводить расчет школоты. Каждый считает своим долгом написать, какой же фолл4 шедевральный. Наверно пол года с завтраков в школу откладывали и как теперь говорить, что игра плохая?
ЗЫ: печально что такие статьи вообще появляются на главной на МГ.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
P.S.Прежде чем налетать, учитывайте, что это тоже мнение и находиться в соответствующем разделе. Реального журналиста? Непременно.
И с каких пор наличие/отсутствие этих встреч стало мерилом качества открытого мира?
Открытый мир, это когда тебя не ведут за ручку по сюжету, ты волен идти своей дорогой. Вместо того, чтобы повернуть направо, ты можешь повернуть налево.
Беседка одна из немногих компаний, которая делает настоящие открытые мира. Одна из самых лучших компании. Этот факт глупо отрицать.
А давай ты хотя бы будешь отвечать за написанное тобой же в твой же статье , журналист блин?! Или за свои же слова , на 36 секунде своего же видео , блогер блин?!
Может поработаешь над собой , а не будешь отвечать что-то в стиле :"я рад что у фанов бомбит , буду делать еще статьи ,или видео"
В таком случае лучше АСТАНАВИСЬ!!! Русская часть youtube от подобного и так уже не тонет , куда дальше ?
PS Парень а где Ведьмак ? Или там такой п***ц разнообразный мир?
https://www.youtube.com/watch?v=JE6mSuuB-xI
Все сплошные условности. Даже обычный мир(не игровой) - сплошные ограничения.
Здесь указаны как бы условные игры с открытым миром, но таковыми не являются
И глядя на предыдущую твою статью, игру с нормальным(а для этого нужно очень, очень мощная железка с очень очень большой памятью) открытым миром, геймерам еще долго не светит.
P.S. В статьях стали плодится ошибки.
Май имха
No Man’s Sky - я знаю что сказать, я лучше в starbound поиграю да 2D и пусть за то все есть и вселенная огромная тоже. Автору как рекомендация поработать над голосом в видео как в техническом плане так дикторском.Спасибо.
Канал в Дискорде для общения - Тык
И вообще не понимаю, что он делает в этом "рейтинге". Как бы все фолычи и свитки от беседки - это песочницы с открытым миром, и цепляют они как раз этим самым открытым миром и возможностью его модификации и допилки под свои хотелки. С сюжетом же у них всегда проблемы были.
ЗЫ: И случайные встречи в четвертой части есть, да их маловато, но они есть.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
P.S
Статья находится в разделе "МНЕНИЯ", что подразумевает ИМХО. Также ни в одной игре я не говорил, что лично мне игра не понравилась, а указал плюсы и минусы. Минусы перевешивают.
Если уж взялись писать обзоры, то будьте добры делать это качественно и с полной информацией! А так - это выглядит словно мнение ребенка:
- Играл в четвертый Фолл?
- Ага!
- Отстоооой!!!
- Ага, отстой!
Разрабам, а у них это явно удачно получилось мягко вести игрока по сюжету, ну хочет геймер "отлучиться" ненадолго-пожалуйста.
Мог бы уяснить, что из за новой формы размещения комментариев(не лесенкой) мой коммент относится к ник Настоящий.
тута мона пАчитать а вот комментировать без спойлера НИЗЯ!
#9128).
P.S.: тебе не жить... Скоро налетят фаны и тебе мозг взорвут своими кукареканиями.
Э-эм...
Ну-с, думаю, этого пока хватит.
Из всего списка лишь последняя игра действительно достойна заголовка.
Да-да блин, нытьё олдфага етк и фаната Коджимы. Но это конечно ИМХО, а так автору спасибо за пост.
"В RAGE нет отрытого мира."
Прилагаю фотографию с официальной страницы данной игры в Steam. Вы сами можете видеть, что разработчик таковое заявил, и это есть, но в настолько ущербной форме, что может создаться впечатление, что нет. Смотрите третий пункт.
К видеоверсии есть множественные вопросы, например, сильное эхо, которое можно было бы компенсировать, если бы кое-кто послушал маленький блог про работу в озвучке и дубляже того же анидаба, там проскакивает огромное количество советов по улучшению звучания голоса и снижению количества эхо. Также есть нарекание к построению видео, так как монтаж очень слаб и нет какого-то внятного вступления.
Если интересуют те самые видеоролики с анидаба, но не хочется их искать - обратись, все отправлю в ЛС.
Изначально игра была MMORPG, тем самым все было сделано, но изменена концепция, а потому у тебя и возникло такое ощущение.
Я не говорю что игра ужасна и неиграбельна, просто данный факт сильно ее ограничил.
Вы очень мало читали Достоевского, если нашли хоть какое-то сравнение. Все же душевных копаний и сложностей самопонимания у Коджимы практически нет. Сравнили, блин, слона и горошину.