Всем привет! Сегодня мы вместе с сервисом цифровой дистрибуции Гамазавр объявляем конкурс "Это МОЙ герой!", приуроченный к выходу многообещающего ужастика The Evil Within. И хотя тема нашего конкурса не относится к ужасам (хотя это уже вам решать в процессе), призы к этому жанру вполне относятся, потому что каждый из трех победителей, которых выберет жюри во время голосования, получит лицензионную цифровую копию игры The Evil Within.
Все мы знаем, что процесс создания персонажа практически всегда жестко задан рамками вселенной игры и ее сюжетом, мы же предлагаем вам создать персонажа, ограниченного лишь рамками вашей собственной фантазии.
Вам нужно будет создать вашего персонажа с нуля - описать, для какой игры или жанра вы его создали, его характер, внешность, расу, способности, таланты, краткую биографию, имя, в общем, все, что вы посчитаете нужным о нем написать. Приведенный список не является обязательным - если вы не хотите писать о чем-то конкретном, вы можете описать своего персонажа так, как вам этого захочется. Вы также можете использовать иллюстрации, нарисованные или подобранные вами.
Сроки проведения конкурса - с сегодняшнего дня до конца воскресенья (12.10.14), в понедельник мы будем оценивать ваши работы и к 14-му числу, к дате выхода The Evil Within, победители получат свои призы. Спешите! У вас не так много времени
Небольшой конференц-зал был забит до отказа. Те, кто успели сесть, – а это были всеми уважаемые гости выставки и особо настырные журналисты – сидели и лениво ожидали начала представления. Остальная, менее удачливая, толпа народа скопилась у дверей с фотоаппаратами наготове, несмотря на тотальный выставочный запрет на фото-видео съемку.
На сцену под вялые, но продолжительные аплодисменты поднялась дама средних лет в строгом чёрном платье без вырезов. Сразу стало ясно, что представлять здесь будут игру, а не её грудь третьего размера.
-Добрый день, дамы и господа! – прозвучал её мелодичный голос в микрофон. – Сегодня мы хотели бы рассказать вам о нашей новой игре, которая поступит в продажу уже совсем скоро. Она будет называться «Dark Souls».
-Минуточку…такая игра уже есть! – раздался недовольный голос журналиста с первого ряда.
-В самом деле? – женщина удручённо поджала губы. – И про что она?
-Не помню… - журналист сморщил лоб и покачал головой, – фэнтези какое-то. До чёртиков сложное. Я там постоянно умираю, а возрождаюсь в одних трусах и без денег. У вас в игре такая же фигня?
- Нет, у нас серьёзная игра, и там никто не щеголяет в трусах, – строго ответила женщина, – никакого эксгибиционизма.
-Экс…чего? – журналист удивлённо поднял на неё глаза. – Дамочка, не умничайте. Лучше расскажите про игру.
-Хорошо. – продолжила женщина. – Название мы, конечно, сменим. Например, на - «Dark Souls 2»…
- И такая игра уже есть! – донёсся знакомый голос с первого ряда.
-Охрана, выведите его из зала! – женщина указала на журналиста. – Этот человек мешает мне работать!
- Да молчу я, молчу! – журналист демонстративно поднял вверх руки.
- Вот и молчите! – женщина отдышалась и продолжила. – Итак, наша игра будет называться…называться…В общем, у неё будет какое-то название! И это не вашего ума дело!
В зале повисла тишина.
- Продолжаем, – женщина щёлкнула пультом, и на большом экране запустилось слайд-шоу концепт-артов из игры.
- Жанром нашей игры можно условно назвать нуар-детектив с элементами мистики. Главный герой, частный сыщик Том Шепард, является носителем древней родовой паранормальной способности – умением слышать и видеть души мёртвых людей.
- Меня не побьют, если я скажу, что подобное уже было в «Шестом чувстве» Шьямалана? – робко подал голос журналист.
- Побью Вас лично я и уже после презентации! – горячо пообещала женщина.
- Расскажите поподробнее о главном герое, пожалуйста, – задал вопрос один из гостей выставки, – хотелось бы лучше понять его образ.
-Конечно, – женщина деликатно улыбнулась, – с чего начать?
- Откуда такие странные инициалы? Они в честь кого-то?
- Да, Вы совершенно правы .– женщина заглянула в свои записи. – Фамилия взята в честь капитана Шепарда из трилогии «Mass Effect», а имя – в честь кота из «Тома и Джерри».
- Вы сказали Шепард? – с трепетом в голосе задал вопрос неугомонный журналист. – ТОТ самый Шепард? Но его же вроде бы убили…Ой, извините за спойлер.
В зале кто-то громко матюгнулся.
- Нет, это другой Шепард. – с каменным лицом ответила женщина. – Однофамилец.
- Может быть, это сын Шепарда? Или внук Шепарда? Или…клон Шепарда?
- Нет, это абсолютно разные персонажи! – гневно ответила женщина – Из разных вселенных, которые, как полушария вашего мозга, не пересекаются!
-Ясно, понятно, – закивал журналист. – Спасибо. И незачем так кричать.
- Так, ладно, спокойно… - прошептала презентующая сама себе. – На чём я остановилась?
- Вы рассказывали о главном герое. Было бы интересно узнать его биографию.
- Да, конечно, – женщина углубилась в свои заметки. – Том родился в послевоенные годы в Германии. Он, как и его родители, был одним из тех, кого советские войска освободили из концентрационного лагеря и дали полуразрушенный дом в Берлине.
- И, безусловно, он был евреем, – это был, конечно, журналист.
- Единственный еврей в этом зале – это Вы, – не поворачивая головы, ответила женщина и продолжила. – Времена были тяжёлые, и Том, как и многие дети, скитался по округе в поисках еды и уцелевших вещей. Однажды он набрёл на фермерский сарай, в котором лежало мёртвое тело его владельца. Старик умер страшной смертью – кто-то насквозь вспорол его брюхо ржавыми вилами. И хотя это было ужасающим и отвратительным зрелищем, маленький Том не убежал. Он пересилил свой страх и продолжил исследовать сарай. И вдруг он заметил, что рядом с телом сидит другой старик – точная копия мертвеца. Это была его душа, которая рассказала Тому о тайнике, который не смогли найти его убийцы. Том нашёл тайник, забрал его содержимое и принёс родителям. Конечно же, о призраке он никому никогда не рассказывал и не видел их после этого случая очень долгое время. До одного случая…
Атмосфера в зале накалилась до предела: публика в зале вытянулась в струну и затаила дыхание, желая узнать, что будет дальше. Один лишь журналист в первом ряду беззаботно играл на телефоне в «Angry Birds».
- Постепенно Том начал забывать о случае из его детства. Он окончил среднюю школу, уехал в Англию и поступил в местный университет, где и встретил девушку своей мечты, Эмили Бронкс. Они полюбили друг друга и по окончанию учёбы планировали пожениться. Но роковая случайность перевернула всю их жизнь.
Тишина в зале стояла просто гробовая. Журналист с кем-то переписывался в Facebook.
- Однажды, придя домой к Эмили, Том обнаружил свою возлюбленную лежащей на полу в гостиной, в луже собственной крови. Он уже было метнулся к телефону, чтобы позвонить полиции, но в этот момент он увидел другую Эмили – её мертвенно-бледную копию, от которой за версту несло холодом и смертью. Душа девушки рассказала ему о Брайане, лучшем друге Тома, который все эти годы страшно ревновал её к Шепарду. Парень не смог вынести новость об их предстоящей свадьбе и убил девушку, а сам собрался залечь на дно. Но Том, благодаря подсказкам его мёртвой девушки и собственной интуиции, нашёл его. И убил. Но он не просто убил его. Том был настолько переполнен ненавистью к своему бывшему другу, что буквально поглотил его душу – другими словами, впустил в своё сознание его мысли, чувства, воспоминания. Душа Брайана оказалась навеки заперта в сознании Тома. И это серьёзно повиляла на психику Шепарда.
- Повлияла? Как повлияла? – нерешительно спросил кто-то в зале.
- Главный герой нашей игры страдает…э-э-э…раздвоением личности, если можно так сказать. Его сознание делят личность самого Тома и то, что осталось от Брайана. Том руководствуется своими, не всегда хорошими, но в целом правильными моральными принципами. Брайан же – настоящий маньяк, желающий нести в окружающий мир только зло и хаос. Понятное дело, что два этих человека не могут мирно сосуществовать в одной черепной коробке. Том старается держать Брайана в узде, но периодически тот вырывается на волю и…наш детектив совершает ужасные поступки, которые тяготят его и заставляют ненавидеть себя.
- И это просто копия «Доктора Джекилла и Мистера Хайда». - Лениво прокомментировал журналист. – Пятёрка мне. Пятёрка с плюсом.
- В то же время, перед нашим героем периодически материализуется дух его возлюбленной, Эмили, что только подливает масло в огонь – ведь Шепард не перестаёт винить именно себя в её смерти.
- И это я тоже где-то видел, – отметил журналист, – я такой всезнайка – это что-то не может быть!
- Наша игра повествует о том, как Том Шепард путешествует по миру, разгадывая всевозможные преступления с помощью духов умерших людей, замешанных в преступлении, и параллельно пытается справиться с внутренними демонами, что раздирают на части его рассудок. Механика нашей игры очень удачно обыгрывает обе эти ипостаси. В «квестовой» части вам необходимо расследовать локации на предмет улик и вещей, которые могут помочь в расследовании. Также вы можете общаться со свидетелями, причём как с живыми, так и с мёртвыми. Особенность допросов заключается в том, что живые свидетели могут врать, и вам придётся решать, а что правда, а что – нет. Мёртвые же могут и вовсе не заговорить, пока вы не выполните их требования. Также, время от времени, вашего персонажа будут донимать души умерщвленных им людей – и от них вам придётся либо бежать, либо принимать бой, используя холодное, огнестрельное оружие и некоторые виды магии. Ах, да, чуть не забыла. Главный герой обучен обряду экзорцизма и сможет применить его на практике, если важный свидетель окажется одержим злым духом.
- Прям Джон Константин какой-то, ёпта! – метко высказался журналист.
- Всё, что вы рассказали, звучит просто превосходно, спасибо вам, – сказал один из гостей выставки, – а как бы вы могли кратко охарактеризовать вашего персонажа? Буквально в паре предложений.
- Замкнутый, угрюмый, нелюдимый. Доверяет только себе и никогда не заводит друзей. Он живёт с постоянным чувством вины за смерть Эмили и тех людей, которых погубил Брайан, находясь в его теле. Конечно же, он много пьёт и принимает всевозможные таблетки – болеутоляющие, снотворное и даже лёгкие наркотики.
- Это всё, ещё раз спасибо, – поблагодарил гость и сел на своё место.
- А теперь я хотела бы перейти к демонстрации «живого» геймплея …
- Нет уж, мы ещё не закончили с персонажем! – Журналист встал со своего места и повернулся к залу лицом. – По-вашему, это что - глубокий характерный герой? Да у него же на лбу написано: «Я алкаш, наркоман, конченный шизик и просто депрессивная версия Шерлока Холмса»! Как думаете, людям будет интересно играть за такого? А биография? Да это же просто туфта – штамп на штампе, и штампом погоняет! Дайте мне ноутбук, кофе и тридцать минут – и я забабахаю вам настоящего Героя. С большой, блин, буквы!
- Ну, Петя… - жалобно сказала со сцены женщина, – прекрати, пожалуйста…
- Вот уж нет! – запротестовал Петя. – Я долго сидел, шифровался под сотрудника «Игромании» и косил под дурачка, но сейчас всё, баста!
Он забрался на сцену и взял во вспотевшие ладони микрофон.
- Я – главный сценарист игры! Я малька приболел, пару неделек пролежал дома, а теперь выясняется, что пока меня не было, они придумали какого-то там Тома Шепарда! И никто мне и слова не сказал! Полный алес демахт, товарищи бояре!
- Ну, Петя, ну кончай… - женщина задёргала его за рукав свитера. – Всё же хорошо. Всем понравилось…
- Это сейчас всем понравилось! – брызжа слюной, вещал в яростном вдохновении Пётр. – А когда игра выйдет – начнется! Этим не понравилось, до этих деньги не дошли, те вообще не поиграли – и что в итоге? Мы в ж*пе!
Он замолчал, переводя дух.
- Ларис, ты ж пойми – персонаж, это тебе не баланс, в нём дырки патчами не залепишь…
Женщина опустила глаза и медленно закивала.
- Я всё поняла, Петь. Я была не права.
- Вот так бы с самого начала… - Пётр снова взял микрофон в руки. – Презентация закончена, игра отложена на неопределенный срок. Просим простить нас за возможные неудобства. До свидания и приходите ещё!
Разочарованная публика, вздохнув, начала медленно покидать зал презентации. Пётр обнял Ларису за плечи и повёл её за кулисы.
- Вот скажи мне, зачем нужна была вся эта мистика, слёзы, сопли? Мы же боевик хотели сделать! Я ещё говорил – давайте главный герой будет ветераном Вьетнама, с контузией, медалями и прочими фишками. И озвучивал чтобы обязательно Сталлоне. Или Шварценеггер. Хотя, если бюджет урежут, пригласим, как обычно, Невского – никто и не заметит разницы…
06.10.2014г.
Изменение репутации для пользователя Лорд_Дми†рий
Лорд_Дми†рийOffline
Сообщение №3
написано: 9 октября 2014, 10:38
| Отредактировано: Лорд_Дми†рий - 9 октября 2014, 16:34
Старческие руки, сплошь перевитые тугими жилами с сохранившимися валиками мышц, привычно зажгли свечу. Небольшое пламя выхватило из полумрака комнаты лицо мужчины, обрамленное высеребренными волосами и седой бородой. Бледные зрачки ослепших после ранения на войне глаз двигались, будто видели все вокруг. Густые кустистые брови нависли над глазницами, придавая лицу угрюмое выражение, и на миг приподнялись, когда отставной воин услышал вопрос. - Давненько я не слышал этого имени. А жаль. Все-таки хороший он был человек, хоть и нес в себе кровь меров - сильный басовитый голос разбил повисшую в комнате тишину. Старик откинулся в кресло-качалку и уставился на меня невидящим взором. Жуть. - А зачем это тебе, девочка? На мгновение я смутилась, не желая открывать всей правды...пока что, поэтому предложила ответить после того, как расскажет мне все. Седовласый норд нахмурился, постучал пальцами по подлокотникам. Наконец, он глубоко вздохнул и начал свой сказ:
- В первый раз я встретил Эмитрия во время Гражданской войны. Нас небольшими отрядами отправили в Белобежье в качестве жеста поддержки ярла Балгруфа. Мы шли скрытно, сняв свои имперски доспехи и надев простые кожаные да стальные. Возле конюшен мы увидели довольно, кхм, неприятную для глаз сцену: двое редгардов, использовав заклятье паралича, захватили смуглокожую женщину. Первый, который использовал заклинание, был одет в обычную хаммерфельскую одежду, а второй... Это был высокий мужчина с загоревшей кожей да длинными волосами цвета каштанов. На гладко выбритом лице сверкали пронзительно синие глаза. А одет он был чудно, для нашего наивного взгляда: отсвечивающие золотом на солнце пластинчатые доспехи, на шее - какой-то серый шарф. За правым плечом выглядывает длинная рукоять для двуручной хватки, оплетенная какой-то чешуей. Навершие, изображающее голову ворона было смастерено настолько хорошо, что я мог разглядеть даже мелкие перья. Увы, некоторые из нас имели слишком горячие головы, и тут же потребовали отпустить женщину. Она, к слову, была достаточно хороша: смуглое лицо с пухлыми коралловыми губками и карими глазами овито черными, как смоль, кудрями. Тут заговорил первый, все-еще удерживающий в оковах паралича пленницу, редгард. Он говорил, что она - предательница, но мы это не услышали. Он говорил, что она продала город талморцам во время Великой Войны, но мы и это пропустили мимо ушей. И тут заговорил он. Эмитрий.
Заговорил не с нами, но со своим спутником. "Оставь пустые разговоры, собрат. Они глухи к твоим словам - эта ведьма ослепила их своей красотой. Ежели они не желают внять гласу Разума, то может глас Силы заставит их уразуметь?" - он сказал это, усмехнувшись и глядя прямо на нас. Послышался шелест извлекаемых из ножен мечей. Сразу двое кинулись на него, яростно замахнувшись мечами, - Хадвар умолк, переводя дыхание. Его незрячие глаза смотрели мне за плечо, вновь и вновь представляя тот весенний день. Я налила в кружку подогретый травяной отвар и вложила в его руки, получив в ответ благодарную улыбку и продолжение рассказа:
- В ответ... В ответ он шагнул вперед, даже не доставая из-за спины клинок, ухватил их за руки и резко повернувшись, присел. Шум города и конюшен не смогли заглушить звон мечей, подскакивающих на земле, да грохот от падения легионеров. Он обнажил свой меч, чуть короче полуторного, только когда на него пошли оставшиеся пятеро, я был среди тех пяти. Он двигался быстро, как молния, отражая почти все наши удары и нанося свои. За свои семьдесят зим я ни разу не встретил бойца его уровня. Мы, обученные легионеры, не год и не два отслужившие Империи, накатывались словно волны на утес посреди моря и отлетали назад. Через несколько минут мы вынужденно остановились, судорожно переводя дух. Наши клинки были испещрены и затуплены его ударами, а доспехи сплошь покрыты следами его атак. На его же пластинчатых доспехах ни одной царапины, а темное лезвие длинного прямого клинка из какого-то неведомого нам сплава продолжало отбрасывать тусклые отсветы солнечных лучей. Но самым постыдным для нас оказалось то, что он даже не сбился с дыхания, ни за время боя, ни после. Оглядев нас, он сделал резкий выпад наискось и в сторону, будто стряхивая с клинка нашу кровь и плавным движением вернул его в ножны за спину. Лишь позже, в граде, нам рассказали кто они - Алик'рские воины. Впрочем, Эмитрий выделялся даже среди своих соратников, как именем, так и тем, что носил доспехи.
Норд прервался, сделав большой глоток из кружки. Довольно покряхтев, он устроился в кресле поудобней и стал собираться с мыслями. Тем временем я пыталась это представить, но одно дело - представлять и совершенно другое - увидеть. Обмакнув перо в чернильницу я быстро набросала ключевые моменты и пару вопросов. Из задумчивости меня вывел неожиданно раздавшийся голос старика, все еще сильный и громкий, таким отдают приказы и новобранцам, и ветеранам:
- Второй раз Свитки свели нас на битве под Ветраградом. Тогда была жуткая метель, середина месяц Восхода Солнца. Тогда я воззвал к Талосу в своем сердце, с облегчением приняв весть, что он на нашей стороне. Первый центурион третей центурии второй когорты выбрал его опцием, заместителем. Думаю, в какой-то мере это решило исход битвы: сам центурион был смертельно ранен и командование принял Эмитрий Дин. Тогда он показал себя как прирожденный командир: потери его центурии были минимальны, а эффективность одна из лучших. Он носился по полю боя на своем вороном боевом коне, Йокуданском скаковом. Это был демон, а не конь: широкая массивная грудь раздувается как кузнечные меха, из ноздрей вырываются клубы пара, будто пламя, а в глазах дьявольский огонь. На черно-красной с вышитой золотом краями попоной было простое, аскетичное имперское седло. С правой стороны седла был приторочен ашандарей: небольшое окованное древко, на которое прикреплен короткий клинок, закругляющийся на конце, по типу сабли. С левой стороны седла были прикреплены тула на сорок стрел и составной лук, да изогнутый рог. Из этого рога лился низкий, проникающий в нутро и кости гул, заставляющий соратников сплотиться и кинуться в атаку, а врагов - дрожать в ужасе. После боя его повысили до центуриона, взамен павшего.
Седовласый воин вновь умолк, выпивая отвар. Перо в моей руке тем временем продолжало мерно поскрипывать, занося эту историю на пергамент. Поставив точку, отложила в сторону перо и бумагу и поставила чайник на огонь. Убрала выбившуюся прядь за ухо и вернулась в кресло. Свечка уже почти полностью догорела, но полумрака для письма мне хватало: в камине пламя весело съедало березовые полена. "Хадвар,"- начала я: "Расскажи, какой он был человек? Как соратник, как командир? Может даже...как отец?"
Ответом мне был раскат грома посреди комнаты: старик-норд утирал выступившие от смеха слезы. Наконец он утих, но только чтобы сказать: - Прости, девочка. Просто мне трудно представить его отцом, но давай по порядку. Это был великий человек, скажу тебе я, следующий слову Чести. Не то, чтобы он действовал по чести в ущерб себе, вызывая всякого на дуэль за неосторожное слово. Он был сам рад посмеяться над собой и окружающими. Но за намеренные оскорбления выбивал зубы. Или убивал на дуэли. Эмитрий был отличным другом и товарищем, всегда мог поддержать в трудный жизненный период, и советом, и делом. Но чаще всего он делал так, чтобы ты сам дошел, своей головой, до решения проблемы. Как командир же он был превосходен. Следил за дисциплиной, строго наказывая за проступки во время службы, зато отдыхать давал вволю. Запретил своей центурии пить алкоголь, окромя выходных да праздников, постоянно устраивал спарринги, тренировки да учения. На дух не переносил лесть в любом виде, окромя заслуженных похвал или горделивых замечаний своих вояк. И всегда заступался за своих, ежели они были правы. Кто прав, кто виноват - выяснял сам, докапываясь до любых секретов. Но как отец? Я его в роли мужа то представить не могу, он все свое время и деньги посвящал своей центурии: обучал их разным техникам боя, изобретал новые маневры и ходы, следил за должным снабжением своих легионеров. Да и квартирмейстеры его уважали: он знал, кто, сколько и как ворует, но пока они не преступали границ и обеспечивали центурию всем необходимым, молчал. Да и на девушек он смотрел, кхм, с опаской. У нас в седьмом легионе ходила своеобразная шутка: "Однажды на Совете центуриона Дина спросили, почему он избегает девушек. "Потому что все они - самые коварные враги. Похитят сердце, мозги да кошелек, а ты и не заметишь,"-отвечал он."
На этом месте старик замолчал и с хитрым выражением лица, пряча усмешку в густых белых усах, спросил: - Я рассказал тебе все что знаю про человека, имя которого не слышал уже тридцать зим. Ты дала обещание ответить, почему тебя так сильно интересует все, что мне известно. Присыпав текст песком, чтобы чернила быстрее высохли, и бережно свернув пергамент, я убрала его в свой мешок. Налив Хадвару его отвар, согревающий ему кости, я подошла к креслу-качалке. Когда я присела перед ним и вложила кружку в его крепкие руки, белые глаза ветерана уставились прямо на меня, будто видя. Сжав его руки в своих, я выполнила обещание, взяла мешок и удалилась, плотно прикрыв за собой дверь.
"Лишь в одном ты ошибся, доблестный Хадвар. Я его дочь."
Хаммерфелл, пустыня Алик'р, 4Э 257 г.
Шатер скрыл нас от дневного зноя и ночного холода под двойным пологом. Пол был устлан дорогими коврами с искусно вышитыми подушками. Иргола, алик'рский старейшина принял меня ритуальной фразой: "Да обретешь ты прохладу и воду, страждущий", протянув мне пиалу с холодной ключевой водой. Сделав глоток и благодарно кивнув, я вернула пиалу, повторив приветствие. Мне повезло наткнуться на стоянку алик'ров в двух неделях от Сентинела, вернее, караульные наткнулись на меня, сомлевшую от зноя. Меня хотели было отнести обратно в город, но почему-то передумали. И вот теперь я сижу на мягком ворсистом ковре, полулежа на богато расшитой подушке и ведя разговор с весьма харизматичным старейшиной. Его черная от солнца кожа заставляла его улыбку сверкать белой звездой. Темно-карие, почти черные глаза внимательно смотрели на меня. Впрочем, когда он услышал какая нужда заставила эльфийку отправиться в Алик'р, одной, он улыбнулся и неожиданно серьезным тоном сказал: - Тогда тебе стоит устроиться поудобнее, ибо разговор будет долгим.
- Торлин пришел к нам уже с ребенком. Никто не знает, откуда он его взял, но все мы поняли, что это его сын по крови. Торлин вернулся к нам спустя десять лет скитаний по Внешнему Миру, а дитя было двухгодовалого возраста. Даже самые старые из нас смотрели на него с сомнением: ребенком Эмитрий был худощавый, внешне хрупкий, зато двигался плавно и грациозно. Возможно, примесь крови меров? Кто знает, спрашивать о таких вещах у нас не принято. Так началась его долгая война с Пустыней. Гладко выбритая голова покачивалась в воздухе. Полог отворился, впустил слугу который принес фруктовый фуршет и небольшие хлебные лепешки. Иргол тут же схватил одну и быстро прикончил, запив водой. На мой удивленный взгляд ответствовал: - Фуршет для тебя, дочь Пустыни, - мне ничего не оставалось, как следовать обычаям и попробовать холодный напиток. Освежившись, я продолжила внимать старейшине: - Он был очень любознательным, но и ответственным дитем Пустыни. На двенадцатое лето он стал лучшим в танце копий, а в пятнадцать - в танце клинков. И с возрастом его лицо все меньше напоминало о том, что в нем течет кровь меров: кожа загорела и обсохла, скулы начали выдаваться сильнее на фоне избавившихся от детской пухлоты щек. Кстати, он был единственным, кто носил длинные волосы: все воины алик'р бреются наголо. И голова дышит, и враги не схватят за клок волос. Торлин запретил ему стричь волосы, единожды сказав, что это - воля матери Эма... - А откуда у него тот странный меч? И копье? Я никогда не видела и не слышала о подобном оружии, - перебила я, ожидая упрека или грозной мины, но Иргол лишь широко улыбнулся и сказал: - Вот оно, лишнее доказательство твоего родства с Дином! Он тоже вечно был озабочен оружием, это была его страсть. Жаркая, полубезумная, как полуденный зной в сердце Алик'р! И хотя он и был Первым Копьем, он постоянно сокрушался над тем, что ему открыты только колющие удары. Тогда он стал экспериментировать - вместо обычного наконечника крепил различных форм лезвия клинков, остановив свой выбор на закругленном сабельном. Он покинул нашу стоянку и вернулся только через две недели, полностью истощенный, без воды. Но опирался он на свое лучшее копье, Ашандарей. Мы едва выходили его, и он снова нас покинул, но теперь на два месяца, с наказом - сберечь копье. На этот раз он вернулся сам, и за спиной его выглядывала рукоять меча. - Хорошо, я поняла, откуда у него копье. Но где он добыл клинок? Насколько мне известно, такого металла никто не знает, - я отчаянно пыталась докопаться до правды. Темнокожий редгард выпил воды и налил мне еще напитка. Помедлив, будто собираясь с силами, он наконец раскрыл эту тайну, роняя каждое слово, будто огромный камень: - Тогда он спас мне жизнь. Пустыня никогда не бывает одинакова: сегодня барханы здесь, а завтра - там, обнажив кости старого города. Или становища. Или еще чего-либо. Никогда не угадаешь, где найдешь, где потеряешь. Вот и Эму повезло найти меня в руинах одного безымянного града, где я лежал без сознания. То ли ловушка, то ли какое охранное заклинание - сейчас уж не узнаешь, а тогда и подавно. Но в тех руинах Дин нашел капище, где видимо приносили в жертву людей для даэдрических лордов. Там же он нашел шестнадцать кинжалов для жертвоприношения, по одному на каждого Принца. Каждый кинжал был с даэдрическим клинком и рукоятью из эбонита, изображавших Принцев Даэдра. Этот наглец перековал эти кинжалы, неведомым мне образом сплавив эбонит и даэдрик в клинок, вечно острый и смертельно опасный. Лезвие вышло длинным и тяжелым, поэтому ему пришлось сделать рукоять для двуручного хвата. - Но зачем ему и копье, и меч? Почему не что-то одно?
"Гэйден Хинджи, один из лучших Мечей Первой эры выиграл все бои на клинках. И проиграл лишь однажды, безымянному фермеру, вооруженному лишь походным посохом, а погиб - от лука."
Emitrius Torlin Din - давно выпестованный персонаж. Как некий Персонаж, не просто группа пикселей, всех крушащих направо-налево, он сформировался в 2009 году, во время игры в The Elder Scrolls IV: Oblivion. С тех пор он множество раз менял внешность, расу, возраст и навыки, но никогда не менялась суть персонажа: человек (мер) Чести, выполняющий однажды данные обещания; надежный, проверенный друг и непримиримый враг; устанавливающий справедливость и правду, искореняя кривду. Именно как Персонаж он стал двигаться отдельно от главного сюжета игры, оставив спасение мира миллионам чемпионов Сиродиила и Довакиинов. К слову сказать, сколько я его не создавал "заного", он всегда был полукровкой, дитем союза эльфа и человека. Родители менялись, менялись их расовые принадлежности, но смешанная кровь - непременный атрибут Эмитрия Дина. В последний раз (надеюсь, что это действительно последняя "перезагрузка" для героя), Эмитрий Дин предстал потомком редгарда и эльфийки (предположительно данмерки, но это только догадки), с доминирующей человеческой составляющей. От матери ему досталась любовь к огню и двурукость, долгая жизнь, легкий плавный шаг и острый проницательный ум; от отца - тяга к Великой Пустыне, сопротивление ядам и болезням. И закаленный трудностями характер. На самом деле, достаточно трудно создать действительно сбалансированного Персонажа. Нет-нет, да скатишься понемногу в пучины вседозволенности и расхлябанности: и великий маг, и великий воин, и даже портки незаметно снять, в общем - в каждой жо бочке затычка. Но если вести его от создания, через тягости и лишения, радости и печали - можно найти суть своего Персонажа. Главное - иметь хорошее воображение и желание создать действительно своего героя.
LORE-характеристика в условиях Elder Scrolls
Раса - Редгард (примесь крови меров) Пол - Мужской Возраст - Неизвестен (на вид около 33-37) Класс - Воин Служба - Имперский Легион Звание - Центурион
Изменение репутации для пользователя m0nk0
m0nk0Offline
Сообщение №4
написано: 9 октября 2014, 16:45
| Отредактировано: m0nk0 - 12 октября 2014, 17:04
Ветер несся над ослепительно белой, кристально чистой пустыней, вздымая легкие, невесомые вихри песка, похожие на танцующиx призраков, рожденных наполненными зноем барханами. Он летел сквозь года, века и тысячелетия, в ожидании чуда рождения, которое случалось так редко, но было таким прекрасным. И сегодня наконец он дождался своего часа, часа Рассвета, часа Созидания.
Призрачным, колышущимся маревом, как пятно чернил на белой бумаге, на песке проступила тень незнакомого существа. Впрочем, незнакомого ли? Ветер, если бы мог помнить, размышлять и оценивать, признал бы в двурукой и двуногой тени гуманоида, как они сами себя называли. Впрочем, видов этих гуманоидов было достаточно много, они существенно различались по уму и повадкам, и ветру оставалось лишь гадать и терпеливо ждать, кто же появится в необозримой пустыне сегодня. Черты и формы фигуры незнакомца (или прекрасной незнакомки?) текли, изменяясь то плавно, то скачками, принимая подчас смешные и нелепые, а подчас гармоничные и строгие формы. Постепенно, неторопливо, руки и ноги, черты лица принимали законченный облик. И ветер, если бы мог созерцать и чувствовать, признал бы, что появившийся герой, скорее - героиня, с небрежно раскиданными длинными, черными, смоляными волосами, так контрастировавшими с белизной пустыни.
Ее лицо покоряло легкой асимметрией, которую так сложно найти, и переход за грань которой делает человека уродливым, но недостаток ее делает его просто обычным – одним из миллиона, незапоминающимся нулем в миллиардах своих копий. Ее скуластый подборок дерзко и хищно бросал вызов окружающему миру, а глаза пламенели тем неистовым блеском, который можно встретить лишь у небожителей или истинных фанатиков. Ее взгляд, казалось говорил – теперь я здесь, и ты, песок, и созданная тобой пустыня, и эти танцующие миражи – лишь игрушки в моих руках. Ее стан покорял простотой и изяществом, которые может даровать лишь высокая кровь, изгибы ее тела, казалось, не просто идеально вписывались в окружающее пространство – нет, они гармонично изменяли его под себя, делая его совершенным и неземным. И когда она пошевельнулась, легко выпав из своего оцепенения, казалось, весь мир вокруг изменился неведомым образом и задышал чаще и глубже.
И ветру стало понятно – перед ним Женщина-героиня, самое, пожалуй, совершенное творение из всех, что ему довелось видеть за вечность своих странствий по этой несуществующей реальности.
Но то, что случилось затем, повергло бы его в шок, если бы он знал, что это такое. Все рожденные до нее герои и героини просто уходили вдаль, за горизонт, и их след терялся на границе пустыни, там, где заканчивался вечный сон и начиналась явь. Увы, сколько ветер ни пытался следовать за ними, туда ему пути не было. Раз за разом он возвращался на то место, откуда начинал свой путь, хотя явной границы у пустыни и не было. Но сегодня суждено было случиться второму чуду – чуду Созидания, свидетелем которого он до сей поры не был.
Женщина повернулась, слегка встряхнув своими жгучими волосами, подняла голову к нестерпимо сияющему солнцу и…рассмеялась…Песок никогда не слышал человеческого смеха. Этот кристальный, изумительно чистый и невероятно красивый смех рассыпался по дюнам и барханам, казалось, он был осязаем, он заставил испуганно отшатнуться танцующих призраков, которые опрометчиво попытались приблизиться к неведомому им существу. Да-да, изумительно красивый, если бы ветер обладал чувством прекрасного, он бы так и подумал.
А затем…это было невозможно, но это случилось. На том месте, где находился одинокий бархан, возникло голубое сияние, которое стало растекаться по песчаной глади, становиться все более темным и глубоким. Если бы ветер знал слова, он с благоговением бы назвал появившееся чудо озером. Оно росло, пока вода не подобралась к изящным ступням героини, затем поверхность воды заколыхалась в такт движениям ветра и песка, и по жемчужной глади побежали легкие волны. Женщина с интересом носком ноги тронула голубую гладь, и по ее поверхности растеклись искаженные отражения.
Она отошла от озера на несколько метров, слегка прищурилась и как будто критически посмотрела на то, что получилась…А затем…затем она рассмеялась повторно…Если бы у песка был язык, он бы онемел. По краям так чудесно появившегося озера появились темные полосы, которые стали расти и вытягиваться, временами причудливо изгибаясь, временами переплетаясь друг с другом. Они росли и росли, и ветер уже испугался, что они могут закрыть солнце, но внезапно их рост прекратился, концы побегов раскрылись, и на них стали появляться удивительные, невероятно красивые цветы. Впрочем, и это ветер мог бы ощутить, их вид таил в себе некую угрозу, не очень хорошо сочетавшуюся с их красотой и великолепием. Они сформировали сад, охвативший озеро полукругом, но оставлявший небольшой проход к водной глади. Меж тем среди неведомых растений обозначилось движение. Какие – то небольшие существа сновали среди ветвей, пользуясь для передвижения то конечностями, то крыльями, то…неведомо чем еще, возможно, волнами эфира.
Женщина отступила от сада еще на несколько шагов и рассмеялась в третий раз. Но теперь ее смех отразился не от барханов, а вот чего-то более твердого, и приобрел совсем иной оттенок. За садом, ближе к горизонту, из песка вздымалась темная стена из непонятного материала, которая также, как и растения до этого, стала тянуться к солнцу. Но она росла не только ввысь, но и вширь, при этом постоянно меняя свой цвет. Наконец ее движение остановилось. Если бы ветер мог дышать, он бы шумно выдохнул. Вдали возвышалось прекрасное строение – настоящий замок из темно-бирюзового и ультрамаринового материала, который на вид казался очень хрупким, но эта хрупкость была простодушно обманчива. Вряд ли какое-то оружие могло бы повредить материал стен, или даже оставить на нем царапины. Ветер не знал почему, но если бы он обладал уверенностью, он с уверенностью это бы и произнес.
Но что это за темное пятно появилось на одной из башен замка? Еще один мираж пустыни…или неужели – это дефект самого Созидания, и что-то пошло не так. Если у ветра были глаза, он смог бы разглядеть, что пятно не неподвижно, оно приближается и размеры его медленно, но неуклонно увеличиваются. А через несколько мгновений тень чего-то огромного упала на солнце и взметнулись в бессильной ярости песчаные вихри, но быстро опали. Величественный дракон плавно описал круг над озером, садом, медленно поводя своей хищной головой по сторонам, и стал снижаться в направлении женщины. А она не отшатнулась в испуге, лишь слегка наклонила голову и отступила еще на шаг назад, как будто ждала его. Порыв ветра обдал ее, когда дракон, который, казалось, по всем законам тяготения должен был врезаться в землю, завис в нескольких метрах над поверхностью пустыни. Но она устояла, лишь слегка пошатнулась и прикусила нежную ярко-алую губу.
Меж тем дракон медленно и как будто нехотя стек к ее ногам и сложил свои сияющие на солнце крылья, покрытые темно-красной, плотно лежащей чешуей медного цвета. Женщина плавной, как будто невесомой и слегка танцующей походкой подошла к его голове и изящным движением положила свою тонкую, но крепкую кисть ему на лоб. Дракон в истоме прикрыл глаза, как будто испытывал невероятное наслаждение. Хотя, если бы ветер мог делать умозаключения, он бы заключил, что дракон выразил свою готовность подчиняться.
Внезапно от чешуи дракона по руке женщина побежало изумрудное сияние, оно растеклось по запястью, предплечью, и как пылающий огонь, перекинулось на грудь. Через несколько секунд вся фигура героини была окутана этим холодным огнем. Холодным, ибо женщина даже не пошевельнулась, не отдернула руку, лишь слегка улыбнулась и посмотрев в глаза дракона, которые открылись ей навстречу, что-то прошептала на неведомом певучем языке. Если бы у ветра были глаза, они в этот момент бы широко распахнулись, ибо фигура незнакомки разительно преобразилась.
Теперь она была закована в такую же сияющую чешую, которая покрывала массивное тело дракона, и в этой плотно облегавшей тело, тонкой на вид, броне, чувствовалась легкость и мощь крылатого племени. За спиной женщины, немного вздымаясь над головой, слегка покачивалась рукоять смертоносного на вид, сверкающего благородным металлом, меча. Она постояла немного в задумчивости, как будто прислушиваясь к себе и окружающему миру, а затем одним грациозным, мягким кошачьим движением взлетела на шею дракона и громко хлопнула его по затылку…
Ветер несся над ослепительно белой, кристально чистой пустыней, вздымая легкие, невесомые вихри песка, похожие на танцующиx призраков, рожденных наполненными зноем барханами. Он пытался догнать прекрасную незнакомку, стремительно удаляющуюся на спине дракона в направлении замка. Но попытка эта была заведомо обреченной на провал, и он знал, что снова вернется назад, едва приблизится к границе дозволенного. Ибо там правили другие законы, там сражались с неведомыми чудовищами непобедимые герои, там плелись нити судьбы, там рождались и умирали вселенные…
Вместо того, чтобы брать слово, я хотел бы, чтобы оно само окутало меня и унесло как можно дальше, за любое возможное начало. (Поль-Мишель Фуко)
Мой герой Снат. Орк, непонятно как и зачем путешествующий по мирам. В данный момент находится в Скайриме. Класс: Маг?! Сила, скорость, интеллект, выносливость, мана: в наличии. Образование: непостоянное. (Тут вспомнил, там забыл.) Учился во многих известных, и не очень, школах магии, правда недолго. Последнее место учёбы "Высшая астральная школа кулинарии и некромантии" Семейное положение: иногда Вместимость: 20 литров. Любит выпить, закусить и немножко пошалить.
Довакин80ур: Посоны! Плиз! ПОмогите! Скачал какой то мод поставил и типерь у мну игра сломалась(((( чшто делать? ПещерныйТролль: Сносить игру и ставить по новой. Довакин80ур: А можит как то починить???? скачать какуюнить прогу??? Сенсейный Гуруспец: Довакин80ур, а как именно сломалась игра? Опишите подробней, вылетает или зависает, если да то в какой момент. Довакин80ур: Нет! Не вылетает. Просто я прошел пещеру а босс меня убил. Потом я оказался снаружи и в инвентаре ничего нет! Ваще ни брони ни денег ни меча!!! Я играл далше и толко скоплю монет как опять чёрный экран и я голый!!! И сохранок до того босса нет!!! Я много раз пробовал и каждый раз всё!! пропадает!!! Сенсейный Гуруспец: Довакин80ур, Попробуйте отключить моды и поиграть. ПещерныйТролль: Довакин80ур, а что за мод? Довакин80ур: Я не знаю какой мод!!! У меня их много!!!! А бес модов не айс играть!!!! ПещерныйТролль: Довакин80ур, как пещера называется и босс которого ты не убил, как его зовут? Довакин80ур: пещера просто пещера!! А босса не знай как зовут((( яподоити не успел он в меня штото кинул!!! и я упал ну как мертвый а потом чернота и я голый снаружи!!! ПещерныйТролль: ))))) Упал...чернота...голый... . Плохо)) Боюсь он что-сделал с тобой...нехорошее..) Довакин80ур: Да!! И ещё в эффектах появился эффект "Терпила"!! С описанием- ЗА ВСЕХ НЕСЧАСТНЫХ УБИТЫХ ТОБОЙ, НАСТИГНЕТ ТЕБЯ БИЧ ЗОЛОТОЙ. !!!!( Что за БИЧ!!????? ВампиркаКа: Бывший Интеллегентный Человек))) Сенсейный Гуруспец: Довакин80ур, скинь список модов установленных у тебя. Заинтересовало))) Довакин80ур: Скрин сделать папки Дата? ВампиркаКа: А меня заинтересовал этот "босс" - хитрюга) Довакин80ур, как он выглядит? Может по описанию станет понятно, что за мод. Довакин80ур: ВампиркаКа, Он большой и в жёлтой робе! Похож на императора! Из звёздныч войн!!! ПещерныйТролль: Гы)) Хочу этот Мод! Довакин80ур: и это ещё не все моды!
Сенсейный Гуруспец: Думаю стоит обратить внимание на этот мод)
ПещерныйТролль: Довакин80ур, где ты его скачал? Довакин80ур: Не помню(((( ВампиркаКа: Довакин80ур, я тебе в личку написала как этот esp выложить на обменник. Я тоже хочу глянуть на императора))) ПещерныйТролль: И я, и я!!! Я покажу ему как обижать маленьких Довакинов)))
ПещерныйТролль: Капец, он меня нагибает(( Я теперь тож "Терпила"( печалька( ВампиркаКа: Реально неубиваемый... ПещерныйТролль: И правда похож....
Сенсейный Гуруспец: Открыл этот мод в редакторе. Изучил. Этого персонажа зовут "Снат". 100 уровень, здоровья - 11039, но не бессмертный. Мастер магии восстановления, разрушения, изменения и илюзии. Орк. В инвентаре есть книга которая называеться "Дневничок"))) Знает несколько уникальных заклинаний и криков, среди которых есть и то которое вешает на ГГ эфект "Терпила". Эффект очищает инвентарь игрока как только он наберет 2000 септимов) Эффект можно убрать убив этого Сната. ВампиркаКа: Блин, мой отряд напарников выносит на раз-два( Парализует и сжигает, при этом ржёт как сумасшедший. Настоящий псих! ПещерныйТролль: "Дневничок")))Ггг Довакин80ур: Так што делать??? Люди как играт дальше????????? ПещерныйТролль: Мочить гада в клозете. Сенсейный Гуруспец, можешь посмотреть что в "Дневничке"? ВампиркаКа: Вообщем я подумала, может в пещере есть тайник или подсказка как этого монстра валить..всё просмотрела, в каждый угол ткнулась..Ничего( Сенсейный Гуруспец: ПещерныйТролль, убей орка и посмотри сам) ПещерныйТролль: Сенсейный Гуруспец, ага моя Лидка, меня ж и лупит, как только на него бросаюсь с боевым кличем "Йол Тор Шул", а он мне "Йоу, Фик Ло Сан"...типа фиг тебе, не прокатит(( ВампиркаКа: Прикольно) Он когда одному из моих компаньонов, Фендалу, пендаля дал то проборматал:"..Опять сапожища, хреновые подсунули..."))) ВампиркаКа: Ооо, у меня случайно получилось к нему в карман заглянуть во время боя...и мне удалось почитать Дневничок..занимательное чтиво.
Дневничок
Очередное перемещение. Я люблю путешествовать. Единственное что меня раздражает это то, что я прихожу в новый мир без одежды и денег. Хотя нет, это не единственное что меня раздражает. Как же тут холодно. Горы, снег и ветер, б-рр. Я предпочитаю пальмы, пляж и солнце. Не стоять, надо двигаться. Вот, вижу горную тропку, бегом...бегом. Не знаю сколько времени я носился по скалам как горный козёл, но когда уже начал думать что попал в необитаемый мир в котором есть только камни и снег, наткнулся на всадника. И поскольку я уже почти замёрз, то не стал тратить время на долгие приветствия а просто заорал: - Мне нужна твоя одежда...и твой...конь. Человек видать туповатый оказался, говорит: - Я псиджик.. . Блин! Да я это и так вижу. Но до чего ж я иногда терпелив бываю с дураками, сам диву даюсь. - Слухай, шибздик - говорю. - Давай сюда своё платье. По хорошему прошу, не то все кости переломаю. Говорят, что если дурака крепко приложить по голове мозги на место должны встать....Ну вот! Опять я совершил благое дело! Сам не понимаю как это у меня получается. Видать какой-то божок одурев после очередной вакханалии предрёк мне вершить добрые дела. Вот и случаются, как вроде невзначай. Спустя недолгое время я спустился к подножию гор. В свете красного заката увидел несколько парящих над не высоким курганом драконов. Красиво. Красиво было, пока драконы меня не замечали. Увидев меня они закричали, наверно вид орка в желтом платье их развеселил. Признаюсь я и сам чувствовал себя... э-э-э ...излишне ярким что-ли. Впрочем, кричащие драконы тоже необычно. Смешно даже. "Кра...кра...". Как стайка ворон, в самом деле. Хотя может это у них брачный сезон, а я как извращенец пялюсь на них. Вот они и орут: - Фо..Кра...Кри..Лун.. . Не знаю, что это значит. Но я в ответ закричал: - Ка..Ма..Сут..Ра.. .- Ну типа: " Продолжайте, я уже ухожу." Драконы как будто врезались в каменную стену. Зависли. И вдруг закружились в клубке из хвостов, крыльев и голов. Точно угадал я значит. Брачные игры, ну не буду мешать. И пошёл в сторону заходящего солнца. Утром меня разбудил плюхнувшийся рядом дракон. Один из тех играющихся..хм. Выглядел он жалко. Какой-то весь потрёпанный, скомканный и взгляд затравленно-смущённый. Довольно быстро, с помощью некой магической хитрости(которой меня научил один пропойца), я выучил разговорный язык местных драконов. Как выяснилось живётся им тяжко. Мало того что пропитания почти нет, так ещё и какой-то маньяк обьявился в округе! Убивает драконов почём-зря, без всякой на то причины. Да и вообще всех мочит без разбору: людей, эльфов, медведей, вампиров, волков, великанов, волков. Псих! Совершенно безумный и аморальный тип. Затерроризировал всю провинцию, разграбил десятки гробниц и склепов, оборвал сотни крыльев у бабочек! Ну бабочки-то что ему сделали!! И звать это воплощение вселенского зла "Довакин". Такого беспредела я стерпеть не мог. Аборигенам надо помочь, и забрать у монстра награбленное. Да я прям робин гуд какой-то! Да помню одна дамочка так и говорила: - Гуд....я..я....фантастиш.. . Решено. Заберу у плохиша золото и верну местным....потратив всё в самом лучшем заведении этого мира!!!
Все персонажи вымышлены)
Изменение репутации для пользователя FyFen
FyFenOffline
Сообщение №6
написано: 11 октября 2014, 13:49
| Отредактировано: FyFen - 11 октября 2014, 22:49
Вы хотите знать, что я видел перед смертью? - Ну, перед самой смертью я видел свое отражение в идеально наточенном лезвии топора. Пару секунд ранее, мои глаза были подняты вверх и пересекались взглядом с тем, кто через несколько секунд отрубит мою голову ко всем чертям и далее. Что я могу сказать про него? - Сколько много вопросов. Хорошо, я ведь как ни как сам был инициатором этой беседы перед смертью. Человек он, маленько потрепанный, но, не в плане внешнего вида. Душа у него потрепанная, что ли. Вот, иногда смотришь человеку в глаза и понимаешь, что у него там все очень и очень плохо, одним словом... Мои мысли прервал холод, молнией пронесшийся у основания моей головы. Оставались какие-то жалкие мгновения. Знаете, я еще кое-что вспомнил. Когда он перебирал топор из одной руки в другую, под мой пристальный взгляд попал ожег на правой руке. Кожа ладони была изуродована и самое обгорелое место было обведено черной ручкой. По форме, часть обведенного ожога напоминала рыбий хвост. По большей части - это его основные приметы. Об одежде сложно что-то сказать, ничего особенного я не увидел. Разве что, из под его ботинок выглядывали ярко-желтые носки, больше похожие на детские. Там еще был какой-то рисунок, могу ошибаться но кажется, снова рыба. Скорее всего - это просто первые возникшие ассоциации, после того, как я увидел обгорелую руку. Странно, что на протяжении этого бесконечно долгого взмаха топора, он постоянно смотрел через мое плечо и одобрительно кивал в ту сторону. Если в квартире был кто-то еще, так мне о нем ничего не известно. Тот - второй, не издал ни единого звука. Как же все таки долго умирать. Замедлившееся время мне ни чем не помогало, а, лишь растягивало приближение неминуемого конца. Мыли превращались во все большую кашу срываясь...
...с шеи, его голова яркими красками разбрызгала по комнате свою кровь. Этот сладкий момент завершения. Словно фейерверки на праздник. Уже третий. Надеюсь в этот раз, заголовки газет добавят к моему прозвищу слово "Серийный". Этот топор больше не понадобится, пускай торчит из груди безголового. А, вот саму голову, я пожалуй прихвачу с собой.
- Хм, Флаппи, что думаешь, где у него тут черные пакеты? - Маленькая золотая рыбка возникла из-за спины убийцы. Плывя по воздуху, она ринулась на кухню, указав плавничком на единственный ящик расположенный у холодильника.
На подходе к лифту, убийца встретил милую старушку, которой было просто невозможно не кивнуть, бросив положительную улыбку. Старушка в свою очередь застенчиво хихикнула и прыгнула в свою квартиру, заперев за собой дверь. Очередной день маньяка завершился и его безмолвное тело растворилось в толпе бесконечно серого города.
-семь лет спустя-
Чертов псих, был зациклен на психологах. Словно ищейка, выслеживал и начинал свой цирк. С другой стороны, подтверждается моя мысль о том, что вся эта психология для тех, кто просто не хочет или не умеет думать и анализировать происходящее в совей жизни. Ведь, если бы психологи были столь сильны в своей профессии и хорошо разбирались в людях, хотя бы один из них должен был понять, что за животное приходит к ним на еженедельные приемы. Так или иначе, сейчас я стою в этом заброшенном амбаре и смотрю на огромный аквариум, на дне которого разлагается двадцать одна голова. Мы поймали эту тварь буквально несколько минут назад. Еще толком не успели подтянуться все наши. Ночь. Я один посреди этого безжизненного амбара, что освещает лишь далекие огни полицейской машины. Перевожу дух, глядя на отнятые жизни. Слышатся крики - мой напарник, пытается хорошенько выплеснуть всю злость на убийце, накопившуюся за то время, пока мы собирали трупы. Он ошибся и мы его схватили, но, мы должны были быть умнее, а не ждать, когда он станет тупее. Двадцать один, мать его, человек...
"...закончил свое существование от моих рук. Я силен как ни когда и пускай они делают со мной что угодно. Нас не остановить. Флаппи и Я. Эта психбольница сводит с ума, заставляет поверить в то, что мне говорят. Меня напичкивают лекарствами, говорят что-то об улучшении и продолжают избивать. Флаппи все чаще стал куда-то пропадать. Мне так одиноко и страшно. Сегодня я очнулся и услышал какой-то стук под кроватью. Рыбки по прежнему не было рядом. Детский страх охватил меня и запрещал посмотреть вниз. Но, я все таки решился - закрыл глаза и резко сполз на пол, протянув руку вперед. Что-то холодное билось в руке. Открыв глаза, мое сердце тут же сжалось от увиденного и каждая мышца на лице начала поочередно дергаться. Флаппи лежал в руке и задыхался, безрезультатно пытаясь подпрыгнуть, чтобы вновь полететь. Я избил руки в кровь и сорвал голос, пока пытался подозвать хотя бы кого ни будь, чтобы мне принесли кувшин воды. Наконец, дверь распахнулась, но, вместо воды, мне преподнесли еще один удар. Я упал на спину, сжимая в руке Флаппи. Но тут, сердце вновь замерло - в руке пустота".
-пять лет спустя-
- Это были его последние записи? - Детектив смотрел сквозь небольшое окошко в двери комнаты. Его взгляд не был заострен на убийце, он будто бы смотрел в пустоту.
- Да. Мы наблюдаем его в таком состоянии уже более четырех лет. Первый год был для него самым тяжелым, но теперь, он полностью здоров и совершенно не понимает, за что его держат тут. Он помнит лишь отголоски содеянного и осознание того, что его телом управлял совершенно другой человек. Как бы вы не настаивали, но, его выпускают через неделю. - Доктор сжал губы и протянул руку, чтобы забрать последние записи серийного убийцы.
- И, теперь эта тварь будет жить за счет простых граждан. Это полнейший бред! Он убил больше двадцати человек, как вообще возможно подумать о том, чтобы выпустить его. И, самое смешное, что все это происходит под давлением общественности, которую этот монстр и порешает при первой же возможности. - Скомкав в руке записи и бросив под ноги наблюдающему за маньяком психиатру, детектив умчался прочь, с презрением скалясь на ковыляющих мимо него больных.
***
Моя семья была очень бедной. В результате чего: постоянные ссоры и литры выпитого алкоголя. Отец, мать, брат и сестра мамы, которая жила вместе с нами - все они вели себя друг с другом, словно дикие животные. Постоянно спускали последние деньги на алкоголь и пачку сухариков. Которыми, кстати, я в основном и питался с пяти лет. Именно тогда у отца начались проблемы с работой и в какой-то мере и с психикой, что странно, ведь он был довольно успешным и даже знаменитым психологом. Мать со своей сестрой не работали, просиживая задницу перед бесконечными ТВ шоу. Единственным светом в этом проклятом доме, была - золотая рыбка, которую я украл из зоомагазина. Когда мама вспоминала о том, что у нее есть сын, она водила меня в зоомагазин, так как туда не нужно покупать билеты, в отличии от зоопарков. Однажды, когда в очередной раз, мама начала клянчить денег у своей подруги, что работает в этом магазине, я присмотрел себе золотую рыбку. Странно, но, такое чувство, что и она меня присмотрела. Вот, мы оба смотрим друг на друга. У меня никогда не было домашних животных и на просьбу родителей, получал лишь подзатыльник. Единственное, на что родители выделяли мне деньги, так это на школу. Я не особо любил школу, но от получения новых знаний, становилось приятно на душе. Со временем, приходя домой, я понимал, что вокруг меня не просто пропившие свою жизнь люди, но и - идиоты. Я смотрел в окно и видел все тех же идиотов. Как оказалось, причина даже не в алкоголе. Такое чувство, что они другие существа, одевшиеся, как люди. А, я - один. Та самая рыбка, что мне удалось протащить до дома в кармане джинс, она смотрела на меня и я видел в ее взгляде что-то иное. То, что я вижу смотрясь в зеркало. Нет, я не говорил сам с собой, я говорил с рыбкой. Пускай она мне и не отвечала, но, мне достаточно было ее милого носа, тыкающегося о стенку банки, пытаясь прикоснуться к моему носу. Следующий день, я запомнил очень хорошо, на всю жизнь. Родители смотрели футбол, изредка скалясь друг на друга за последний кусок сухарика. Я тогда спал, так как мне не особо здоровилось, да и делать в выходные было нечего. Проснулся я от какого-то шума в моей комнате. Не открывая глаз, попытался продолжить сон. Но, к сожалению спать уже не хотелось, да и голод не давал заснуть. Открыв глаза, я не увидел свою рыбку. Неужели они забрали...
...мой последний чертов сухарь. Ободранные суки, лучше бы жил один. Кто меня только толкнул на всю эту "романтику". Надеюсь, сын не очень опечалиться пропажи своей рыбы. Скажу ему, что та выпрыгнула из банки и сдохла. Малой слишком привязался к этому куску мяса, пускай я и последняя тварь на земле, но, не стоит ему это видеть.
Сковородка шипела будто бы змея при виде добычи. Рыбка билась в руках отца мальчика и без доли сомнения, отец разжал свои руки. И вправду, в ее глазах было что-то особенное. Но, не сейчас. сейчас там виднелась лишь боль. Вместо воды, через жабры рыбы проходило кипящее масло, изжигающее изнутри маленькое беззащитное тельце. Внезапно, на кухне воцарила тишина. Вся семья бросила взгляд на мальчика, что стоял в проходе. Тут же, головы их прояснились и они осознали, что только что сделали. Непрерывающееся шипение и все более редкие всплески сгорающей рыбы нависли тяжким грузом на сердцах. Само время, прекратило бежать вперед и обратило свой взор на происходящее. Слезы паники и боли, бежали по лицу мальчика. Не думая ни о чем, он схватил полотенце для посуды и обмотал им левую руку, на вторую не было времени. Сквозь боль, он опустил руки в сковородку и выхватил рыбу. Мертвое тельце лежало хвостом на незащищенной руке, обжигая ее до самого мяса. Все были ошарашены еще несколько секунд. Но, голод вновь затуманил разум. Отец схватил рыбу и воткнул в нее небольшой самодельный топорик для мяса.
***
Меня выпустили из больницы пару лет назад. За это время, я устроился на хорошую работу. Мне нравиться разбираться в людях и помогать искать им решение, для того, чтобы избавиться от того или иного недуга. Психология, интересная штука, если подойти к ней серьезно. Переехав в другую страну, я нашел себе девушку. К тридцати шести годам я стал отцом и отличным мужем. В память о том, что со мной произошло в детстве, я решил купить дочке большой аквариум с пятью рыбками. Я никогда не буду таким же чудовищем, коим были мои родные. Всю свою жизнь я трачу на других, стараясь сделать этот мир капельку лучше. А, то, что со мной было в больнице и до этого... Врачи говорят, что у меня просто было нарушение, которое влияло на мое поведение. Если честно, уже и не помню, да и не хочу помнить, что именно со мной было. Меня зовут Валькон Крис и я направляюсь домой, к своей семье.
- ПАААП-ка пришел! - Девочка выкинула последнюю ложку каши в тарелку и ринулась встречать отца.
- Аха! Помогите, на меня напал маленький монстр приветов! - Обхватив дочь двумя руками, Крис улыбнулся жене, стоящей в коридоре.
- Я соскучилась. - Жена обняла мужа с дочкой, образовав единое целое, о котором мечтают люди - семью.
- Я тоже скучал... По твоей еде. - Поддерживая улыбку на лице, отец семейства опустил дочь, вымыл руки на кухне и уселся за стол, на котором уже был приготовлен ужин.
После трапезы, семейство отправилось в парк и после изнурительной прогулки, Крис сначала уложил спать маленькую дочь, бросив взгляд на аквариум с шестью рыбками и отправился к своей жене, которая уже спала. Крис лег на кровать, повернулся к жене поцеловав ее в шею и закрыл глаза.
музыка под титры
Жанры: Шутер от первого/третьего лица, Открытый мир, Экшен, Триллер Возрастной рейтинг: PEGI: 18+
Игроку предстоит почувствовать себя в роли маньяка убийцы, который может показаться со временем раскрытия сюжета и жертвой обстоятельств. Разработчик в лице Rockstar North, знаменит своими масштабными проектами с открытым миром и данный проект - не исключение. Игрока в самом начале бросают по среди города с ярым желанием расправиться с кем ни будь. Сперва, вам необходимо найти определенный типаж человека, чтобы в последствии была возможность искать людей по одному типу и убивать их, становясь при этом - серийным убийцей. В игре более 100 шаблонных людей, которых можно отбирать по: профессии, месту жительства и даже по типу транспортного средства. Рыбка Флаппи, в свою очередь, будет подсказывать вам, указывая на человека, который подходит под ваш выбор. Пробирайтесь в квартиры или выслеживайте жертв по пути домой. Выбирайте тип орудия убийства, заметайте следы, поставляйте других людей и путайте полицию ложными знаками. Игра в свою очередь, подстраивает развитие сюжета под ваш выбор. Естественно, основная история будет идти по своему сценарию, но, вот как вы дойдете до конца - решать только вам!
Дело№8187 Настоящееимя: неизвестно Прозвище:Писатель Возраст:неизвестен Рост:182 см Вес:неизвестен Родзанятий: наёмник Стильработы: stealth,action Сведения: ОПисателе нам доподлинно ничего неизвестно. В наше поле зрения он попал абсолютно случайно. Во время гибели высокопоставленного лица (имя не раскрывается) в результате несчастного случая. По первоначальной версии у автомобиля жертвы отказала система управления, в результате автомобиль врезался в стену на скорости 340 км/ч. Мы сумелидобраться до материалов дела и при перепроверке нашими экспертами, никаких нарушений в системе управления найдено не было. Также тест на токсины в крови жертвы ничего не выявил. Ни одна из камер наблюдения на улице ничего подозрительного не зафиксировала. Показания свидетелей и очевидцев ничего не дал. Семья жертвы тоже находилась в полном неведении. В итоге дело зашло в тупик и под грифом «секретно» было заморожено. Пресса ещё долго пестрела заголовками сверсиями о самоубийстве и вмешательстве сверхъестественных и инопланетных сил. Через годсобытия повторились: погибло четверо крупных чиновников. При загадочных обстоятельствах больше похожих на несчастный случай. Вновь проведённые тесты и анализы ни к чему не привели. Но все же в этот раз нам повезло больше. В каждом деле очевидцы засвидетельствовали что видели некую таинственную фигуру в черном пальто с высоким воротником, закрывавшим лицо. Непосредственно перед инцидентом, неизвестный что-то писал в маленькой книжке, при происшествии вел себя на удивлении спокойно, а затем таинственно исчезал, растворяясь в толпе. В этотраз нам удалось забрать дела под свою юрисдикцию. Подняв архив мы обнаружили что схожие показания уже давались год назад в замороженном деле об автокатастрофе. Тем делом занимались не мы и по-видимому на эти факты просто не обратили должного внимания. Дело было разморожено и прибавлено к четырём текущим. Мыоткрыли охоту на неизвестного подозреваемого, получившего в желтой прессе имя Писатель (неизвестно как в прессу попала часть информации из дел, ведется расследование). Несколькораз мы выходили на след Писателя, но поймать его не удавалось. Во время засад и преследований происходили самые невероятные случаи и совпадения. Навигаторы давали сбой, оружие заклинивало, ловушки не срабатывали, а при погоне машины просто потеряли управление, произошла авария. Двое наших оперативников получили тяжёлые ранения. Начало складываться мнение что Писатель каким-то невообразимым образом способен влиять на судьбу. Поэтому пришлось пересмотреть методы преследования и охоты. Нампришлось подключить «спящих» агентов. Одному из них повезло познакомиться во время «сна» с Писателем лично. К сожалению сведения, предоставленные им ответили лишь на малую часть вопросов связанных с Писателем. Так или иначе мы многое узнали о его способностях и талантах. Предоставляюкраткий список. Способности: Управление событиями. Писатель способеносознанно управлять событиями, производя их записи (происхождение способности неизвестно, предположительно получена искусственно). Тем не менее способности Писателя имеют чёткие ограничения: – дляоказания эффекта, необходимо находится в достаточной близости с объектом; – силыПисателя воздействуют лишь на неодушевлённых существ (именно поэтому все жертвы оказались убиты в результате несчастных случаев), также они неспособны влиять на природные явления. – событиене произойдёт пока не будет полностью написано. Ясновидение. Писательв некоторых случаях способен предвидеть грядущие события, но с его слов «они слишком размыты и хаотичны», поэтому этой способностью он пользуется крайне редко. Навыки: Квалифицированныйбоец. На совместныхзаданиях наш агент отметил, исключительные навыки Писателя в боевых искусствах. Высокая степень владения оружием. Писатель мастерскивладеет практически любым видом оружия, начиная от метательных ножей, оружием ближнего боя и заканчивая огнестрельным оружием. Мастер побегов. Во время нашей охотыПисатель не раз показывал мастерские умения уходить от преследования даже не прибегая к использованию способностей. Полиглот: Писатель вполне свободнообщается на английском, русском и немецком. Опытный тактик и шпион. Писатель всегдатщательно планирует и анализирует свои действия, при этом всегда имея запасной план. Личность: О самойличности Писателя можно сказать не так много. По словам нашего оперативника, производя впечатление циничного и скрытного человека, он оказался верным союзником и интересным собеседником. Со своими врагами Писатель поступал необычно, делая им предупреждения и давая шанс отступить. Если же это не оказывало влияния, он расправлялся с ними хладнокровно и не колеблясь.
Получивданные сведения, наше командование изменило свои интересы относительно Писателя и приняло решение о попытке склонения его к сотрудничеству. Лично я считаю, что это достойный кандидат для вступление в нашу организацию, тем не менее решение остаётся за вами. Суважением. РуководительСпециального Правительственного Управления (СПУ) Стуков С.А.
Взгляд с другой стороны Триллер. Играть хорошим персонажем привычно, но отпетым подонком куда веселее.
Он ухмылялся и крутил в руках мою маску. Первое, с чем сталкивается душа, а так же первопричина ее паники и страха - эта маска. Невинная и глупая, когда ты держишь ее в руках, но ужасающая до дрожи, когда встречается в темной подворотне. Я сделал ее сам, сшил грубыми толстыми нитями разные куски ткани - тонкая и выверенная работа, хотя таковой совершенно не кажется. Хочется вырвать мой шедевр из грязных лап этого копа, но руки прикованы наручниками к столу. - Значит этим ты пугал жертв? Не оригинально, - ухмыльнулся коп. - Тебе она не кажется страшной? - я пытался изобразить крайне обиженное лицо, - может ты отпустишь меня, я одену ее и тогда ты изменишь свое мнение? - Не, обойдемся без этого, - он бросил маску в ящик на полу. На моем лице заиграла улыбка, заметив которую коп опять ухмыльнулся, - итак, семнадцать жертв в 67-м, десять в 68-м и три в этом. Я ничего не забыл? - Простите, но считаю плохо, - я широко улыбнулся, - знаете, как-то не было на это времени... - Тридцать жертв! - он ударил кулаком по столу. - Я здесь не в игры с тобой играю. Эдвард Торренс, известный писатель, начинает убивать людей надевая дурацкую маску. Ты думаешь это смешно? - Ну что вы, господин офицер, какой смех, я же это не ради веселья. Я только помогал им очиститься. Человек наполнен пустыми эмоциями и мыслями, он не видит ничего вокруг себя. Но в самом конце он очищается, ничего кроме страха в глазах. В этот момент открывается душа, человек становится искренним и честным. Хотите, я расскажу какими были эти люди на самом деле? - Нет, я читал рапорты. Не вешай мне эту лапшу про очищение и прочий бред, просто скажи какого хрена ты все это творишь? - Я же сошел с ума, - я развел руки в стороны, на сколько это позволяли сделать наручники, и изобразил на лице выражение “это же очевидно”, - вот и вытворяю всякую фигню, прикрывая это безумием. Наверняка что-то такое там написали ваши психологи, м? Началась игра в гляделки. Это была самая скучная часть, как я убедился за прошлые три раза, и нужно закончить ее, немного еще поиздеваться над копом. - Впрочем, ваши подсчеты оказались не верны. Я не считаю, что вы ошиблись, скорее недостаточно хорошо осведомлены. - Продолжай. - Не так давно пропала женщина, еще в газетах писали об этом. Дело замято, полиция не смогла ее найти, человек считается пропавшим без вести, - я смотрел ему в глаза, выдерживая паузу. - Вот только она не пропала, а была убита. Могу поведать подробности, - я подмигнул. - И как ты спокойно спишь после всего этого? - Психов не мучают угрызения совести или ночные кошмары, вы не знали? Спокойствие - вот главное свойство, позволяющее провести простой расчет и хладнокровное исполнение. Выбираешь человека, узнаешь о нем необходимое и очищаешь. - Вот просто так, берете любого человека и убиваете его? И зачем? Зачем это делать? - Вы хотите послушать мою историю? Вы же читали рапорты... - Где каждый раз разные истории, - он перебил меня, - а я бы хотел услышать правду. Хотя ты просто расскажешь еще одну сказку. - Нет, что вы. Правда очень проста. Все начинается с детства, как это часто бывает. Папаша мой был очень раздражительный, тяжелая работа, постоянный стрессы - вам это знакомо, - я улыбнулся. - Он был крайне нервный, легко раздражимый, постоянно срывался на нас с мамой. Я тогда был единственной защитой мамы, но что маленький мальчик мог сделать против взрослого здоровенного мужика? Не утомляя вас подробностями о жизни, скажу лишь, что однажды папа в очередном потоке ненависти просто прирезал мать, и чуть не убил меня, я бы мог показать шрамы, - коп отрицательно махнул рукой. - Придя в себя, он понял, что натворил, не смог принять это, и покончил с собой. Все как обычно, - я ненадолго задумался. - только уничтожение. Он подарил жизнь, но уничтожил одну и чуть не отнял вторую, после чего расстался и со своей. Я не понимал - человек уничтожает даже то, что ему дорого. Даже свой собственный дом. Я стал одержим идеей понять и исцелить этот недуг. Человек - вершина развития, но неужели он может сгинуть из-за подобной дурацкой вещи. Какой способ показался мне самым лучшим по простоте и действенности? Интернет не воспринимает ничего всерьез, телевизор полоскает людей в помоях смешанных с идиотией, а книги же до сих пор читают по большей части способные к мыслительной деятельности люди. Что же, начнем с них - посеим идею, взрастим, расширим, спасем человечество от вымирания! Так я стал писателем, кропотливо изучал психологию, что бы писать “правильные” книги, которые будут воздействовать на умы. Зная некоторые подробности о человеке, я могу построить его психологический портрет, например, ваш… - Не стоит, - перебил меня коп. - Да не бойтесь вы, - ухмыльнулся я. - Я лишь хотел показать, как человек понимает смысл жизни, а не влачит свое жалкое существование, занятый лишь уничтожением всего вокруг. Как он спасается. - я грустно покачал головой. - Не получилось. - Они же весьма популярны кое-где. - Особенно после перехода меня из разряда простых писателей в маньяки, да. Но зачем популярность, если люди просто воспринимали их как еще одно чтиво, что пропускаешь через мозг не оставляя в нем следов. Я пророк, что спасает их души, а им плевать на себя и на всех вокруг. Нужно было действовать по другому, чего-то я не знал о людях, чего-то крайне важного, что скрывает саму суть зарождения мысли. Самый сильный стимул страх, но как заставить их при этом подумать? Нужен материал для исследований. Живой, а не книжки по психологии. - Да ты просто гребаный псих! - лицо копа было несколько мгновений искажено гримасой. - Хахаха, а что я раньше говорил? - Ладно. Отличная сказка, не забудьте рассказать ее психиатру, а теперь хватит, - он достал ключ и открыл скобу, удерживавшую мои наручники. - И что дальше? Снова отправите меня в психушку? На четвертый раз то вы должны осознать свою ошибку. Мне даже пришлось прошлый раз убить санитара, ну же? - На этот раз тебя посадят в тюрьму для психов. Не волнуйся, оттуда сбежать не получится. - Ну, если вы так считаете...
Изменение репутации для пользователя Воланд
ВоландOffline
Сообщение №9
написано: 11 октября 2014, 18:46
| Отредактировано: Воланд - 12 октября 2014, 07:40
Корабль "Автора" вышел 28.04.1922, из города Эдинбург и направлялся на остров Шпицберген. Небольшое круизное судно нашло лодку через сутки после выхода из порта, в которой находился всего один полумертвый матрос. Других членов экипажа не было, хотя их личные вещи были на месте. Почему других членов не было, этот матрос не говорил до определенного момента. Потом он упомянул, что они покончили свою жизнь самоубийством, а их тела пришлось выбросить за борт. На палубе лодки было много крови, но она была совсем свежей. Однако, никто не придал особого значению этому факту. Про это знали лишь несколько человек. Прошло еще несколько дней круиза, корабль встал на якорь возле берегов Гренландии. С этого все и началось. Роскошный лайнер был забит богатыми и успешными людьми. Богатая еда, богатое все. В том числе, на этом корабле плыл Карл Урбан, молодой паренек, который выиграл в карточной игре поездку на этом лайнере. Карл -- молодой человек, лет 20-и, который на тот момент учился на юриста в своем родном городе. Немного замкнутый в себе, он был весьма дружелюбен и добр к окружающим его людям. Семья его небогатая, так что от все остальных он отличается разительно. На нем старенький костюм отца, с потрепанным галстуком и дырявым в одном месте котелком.
Инцидент первый.
На пале корабля был настоящий музыкальный вечер. Везде яркие огни, вкусная еда, приятная музыка. Джаз делает любой вечер по истине утонченным. Играла какая-то неизвестная мне группа, но они весьма неплохо играют. Песнь про морское безумие было не к месту, но это меня не волновало. Меня интересовало лишь одно... Тут скоро должна была появится мой предмет воздыхания -- милая Лилит. Хотя, что такая, как она, может заметить во мне, сына простого повара и торговки? Надежда — единственное благо, которым нельзя пресытиться, как говорил Вовенарг. Музыканты уже закончили свою канонаду, и случилось непредвиденное. Над палубой прогремел скрежет, подобный звуку скрежету по металлу. Все замерли в ожидании, словно, уподобляясь гротескным статуям. И вдруг, на всю толпу падает огромный железный столб и размазывает бедняг, словно они тараканы под ногами уборщицы. Мне повезло, я стоял дальше всех и он до меня не "дошел". Вокруг кровавое месиво из красной и густой жижи. На лице у меня была мимика страха, а по нему стекала теплая кровь. Меня стошнило, мне было плохо от увиденного. Кровь, везде одна лишь медная кровь. Знатные дамы кричали во всю мочь, мужчины, в своих красивых фраках, стояли в оцепенении и ничего не понимали. Действительно, раздавило же их жен и подруг. Взглядом я пытался найти Лилит. Но надеюсь, ее тут и не было. Быстро став, я приблизился к тому месту, где начиналась та огромная штуковина. Тут уже стояли люди. Поговаривали, что это кто-то сделал специально. Кто-то обрезал держащие тросы. Но зачем это надо было делать?
Инцидент второй. Прошло несколько дней после этого кровавого месива. Произошло еще одно несчастье, двигатель корабля сломался. В двигатель корабля упал рабочий. Совпадение? Бедняга сгорел заживо, а мы застряли тут, в этой дыре. Больше нет радости и улыбок после... Этого ужаса. Я шатался тайком по техническом уровню, пытаясь найти что-нибудь найти. И вот, я что-то нашел. В насыпе угля неприметно лежала какая-то маленькая книжка, похоже, это был чей-то дневник. Выпал из кармана, видать. Уже в каюте, я начал его читать.
Дневник Энди Джонсона.
Запись от 09.04.1922. "...Что же может желать обыкновенный рыбак, который сводит концы с концами? Денег? Жену, которая умеет готовить? Или, может быть, дом, вместо рыбацкой халупы? Нет, я поскорее желаю свалить с этого чертового корабля. Называется он "Надежда". Смешно, да? Мы уже две недели не видели родного берега. Две недели ловить крабов... Ненавижу. Ни одного улова, чертовы крабы. Ненавижу крабов!"
Запись от 13.04.1922. "...Прошло еще несколько дней, еда почти кончилась, а мы ушли еще дальше. Кажется, это уже северные широты. Надеюсь, что наш капитан-дурак тут не потеряется. Но тут много рыбы, но нет крабов. Боже, отчего ты так с ними шутишь? Я же не виноват, что ты послал к нам в сеть крабов. Остается только молиться."
Запись от 15.04.1922. "...Да, мы все-таки потерялись. Неужели так трудно следовать по намеченному маршруту? Он сказал, что уснул за штурвалом. Да, ну как же. Этот старый ублюдок просто выпил все оставшиеся запасы виски! Даже мою припасенную бутылку нашел! Убить его мало, вот что. Если так продолжится, то мы тут просто все погибнем."
Запись от 18.04.1922. "...Я так больше не могу, не могу! Я ТАК НЕ МОГУ! Еда кончилась, команда уже сума сходит. Тут слишком холодно, но мы пока что держимся. Еда кончится сегодня-завтра. Ну ничего, тут есть альбатросы. Ар-ар!"
Запись от 20.04.1922. Почерк писателя явно стал дрожать и скакать снизу вверх. "...Сегодня повесился Джек. Бедный паренек, ему не было и 20 лет. Пошел сюда работать из-за больной матери. Бедный щенок. Кончилась еда, сил почти нет. Ни рыбы, ни крабов, ни чаек. Ощущение, что мы выбыли из реальности. Вокруг лишь холод, глыбы льда и они."
Запись от 25.04.1922. Тенденция к "скачкам" усилилась. "Я... мы. Мы почти мертвы. Пустота, холод. Мы устали. Нет, мы уже мертвы. Каждый готов убить друг-друга из-за крошки. Вчера умер Даг, он перерезал себе глотку на глазах у всей команды. Он перед смертью что-то выкрикнул, кажется, это было так: "Мы уже часть этой пустоши пустоты". Дурак не смог совладать с собой, а мне пришлось потом отмывать палубу от его крови. Теперь вся одежда в этом дерьме."
Запись от 26.04.1922. Теперь, почерк стал совершенно непонятным. Везде пятна крови. "Первая удача, я нашел себе пропитание. Альбатросы не такие уж и невкусные. Косточки, мясцо. Вкусно. Правда, ради этого мне пришлось перерезать всю остальную команду. Ну как прирезать. Джонни я просто придушил, когда тот мыл палубу вечером, в одиночестве. Всех остальных я зарезал, как собак. Как я давно не радовался. Убивать - мое движение себя. Убивать -- мое открытие себя. Мостик к давно забытому рождению. Как во сне - сколь прекрасен убийца в своем совершенстве посреди великого Хаоса... Убийца - изнанка Бога. Эта нечто возвышенное, когда восторг и уныние сливаются воедино... Их трупы я сбросил в воду. Теперь корабль дрейфует без команды. Корабль-призрак. И только страж его -- я."
Я был в ужасе. Кто это мог бы написать? Зачем такое писать? Это убийца, или просто дурацкая шутка? Нет, я не оставлю этого просто так. Это явно происходит просто так.
"Dead end" -- компьютерная игра в жанре квест. События игры разворачиваются На корабле "Аврора", в 1922 году. Пареньку, по имени Карл придется расследовать серию ужасных притуплений, что происходят на борту. Основная часть игры включает в себя исследование мест преступления и изучение улик. Игроку будет предоставлена возможность узнать мысли главного игрока по тому или иному случаю, и эти мысли можно воспринимать в качестве подсказок. Обнаруженная улика добавляется в "книгу улик" — игровой интерфейс, который позволяет соединять отрывистые факты в общую картину преступления. Каждый факт ведет к различным возможным дедуктивным выводам. Но учтите, улики могут быть ложными, и из-за этого след может пасть ни на того. А сам убийца тщательно маскируется и почти всегда будет находится рядом.
Изменение репутации для пользователя Tyamich
TyamichOffline
Сообщение №10
написано: 11 октября 2014, 19:44
| Отредактировано: Tyamich - 12 октября 2014, 07:17
Итак, настало время показать и описать вам своего героя. Всегда тяготел к жанру стимпанк (он же паропанк). Все таки смесь индустриальных , паровых механизмов и викторианской эпохи , плюс немного ретрофутуризма - довольно ядерная смесь, которая будет всегда тебя манить. Итак, согласно моему бэкграунду, мир все таки вошел в эпоху стимпанка, но вместе с тим этот мир стал не менее жестоким, чем наша с вами реальность, новые возможности дают преступникам новые возможности, а потому стражам порядка надо идти в ногу со временем. Благо на службе у полиции есть тот, кто защитит правопорядок на улицах Города (да, пусть название города будет обезличенным) - Шериф Норман!
Сам Норман, до того момента, как получил столь уважаемую должность, долго и упорно боролся с преступностью на улицах Города. Сколько ранений он пережил, сколько угроз для жизни он испытал. Благо все жизненные испытания, которые свалились на нашего героя стали для него бесценным опытом.
Однако его очередное задание по уничтожению преступников, взявших в заложники работников банка было фатальным.......
Ограбление произошло в Центральном Банке, такой наглости Город еще не видел за всю свою историю. Здание это было довольно большим и массивным, преступники держали в заложниках большое количество людей. Местные силовики разработали целый план по нейтрализации преступников - Десант спецназа на крышу с паровых дирижаблей, заход в здание через подвальные помещения, ну и в крайнем случае - прямой штурм через главные ворота. Одним из таких спецназовцев как раз и был наш Герой. После долгих переговоров, ни к чему не приведших, был дан приказ штурма через крышу десанту с паровых дирижаблей. Норман был в первой группе. Высадились на крышу и прошли на верхние этажи вполне успешно, по пути к главарю банды нейтрализовали пару террористов на лестничных клетках, но в главном зале на первом этаже были замечены серьезные силы противника. Благодаря разведке механического дрона выяснилось месторасположение всех преступников. Было принято решение разобраться силами одного спецназа. Парни заняли свои места, проверили своё снаряжение и ждали команду командира на штурм. Штурмовая группа дождалась нужного момента и использовала дымовые гранаты. Бойцы спецназа, благодаря своим визорам могли видеть даже сквозь дым пара и успешно уничтожить противника из паровинтовок, оставив в живых заложников. К сожалению стремительно нейтрализовать преступников не получилось и завязалась перестрелка. Наш Норман геройски прикрывал собой мирных граждан, как вдруг увидел, что кто то из преступной группы кинул рядом с напуганной женщиной гранату. Даже не подумав о собственной жизни Норман со всех сил бежал к той женщине и пока граната не взорвалась закрыл её собой, тем самым сохранив женщине жизнь.......раздался взрыв. Началась еще большая паника, клубы дыма валили из банка. Больше нельзя было медлить и полицейские приняли решение штурмовать здания через главные ворота. Преступники отбивались как могли, но качество и количество были на стороне стражей порядка. Спустя несколько минут после полномасштабного штурма стрельба стихла. Большинство бандитов были ликвидированы, а те, кто успел сбежать через черный ход пойманы, в том числе и главарь группировки - Большой Джим. .....и вот после перестрелки Силовики начали осматривать здание и считать потери. Трое ребят из спецназа, четверо штатских полицейских отдали свои жизни...... а в фойе лежал Норман.... то, что он тогда из себя представлял, когда его нашли было ужасным зрелищем. Пробитая голова, нет правого глаза и оторвана правая же рука взрывной волной и море крови. Но к удивлению своих коллег, когда те нашли его, он дышал и подавал признаки жизни, а рядом с ним в истерике кричала та самая несчастная женщина, которую он спас. Было принято решение во что бы то ни стало спасти жизнь нашему протеже, тем более со слов спасенной женщины он был настоящим героем и примером подражания для остальных членов полиции. Руководство по борьбе с преступностью заинтересовал Норман ввиду своей крайней живучести и проявленным героизмом, и они решили не просто вытащить Нормана с того света, но и сильно его скажем так "модифицировать". Норман должен был быть по их задумке, новым "Универсальным Солдатом", новым Полицейским, который бы один заменял целый отряд. Благо технологии и конструкторы у власти имелись, не было только повода для внедрения технологий. И вот наконец он настал. Лечили Нормана долго и трудоемко постепенно выводя нашего героя из комы, а затем в нормальное стабильное состояние. Одновременно с этим, не спросив у него разрешения, ученые с приказа властей, быстро заменили ему недостающие части тела.
Спустя полгода после реабилитации, Норман сильно изменился. Не только внешне, но и внутренне. И без того суровый оперативник, теперь ,казалось, всегда будет смотреть на окружающих с абсолютно мрачным и гробовым взглядом и видом. Тем не менее за проявленную отвагу при штурме банка, он был повышен в звании и объявлен главным Шерифом города. Не то, что бы об этом мечтал Норман, но новую должность принял, как за честь, ибо борьба с преступностью всегда было делом его жизни. Норман долгое время не мог привыкнуть к своей новой внешности. С одной стороны он всячески её отрицал на первых порах, но одновременно с этим понимал, что без этих улучшений и инородных предметов ему было просто-напросто не выкарабкаться. Поэтому постепенно ему было необходимо привыкать к своей новой внешности. Благо изменения эти были не так уж и плохи, а всегда серьезному Норману придавали еще большей брутальности. Итак, давайте взглянем на нашего героя:
Норман носит рядовой костюм Шерифа Города. В комплекте котелок и черный плащ. Под плащем Норман носит титановый нагрудник - достаточно легкий и одновременно прочный, он защитит практически от любой пули. Так, как Норман потерял свой правый глаз, вместо него был вставлен передовой технологический окуляр-визор, дающий море возможностей его носителю : от видения сквозь предметы и стены, до сверх четкого зрения. височную часть закрывает металлическая пластина. Помимо самого окуляра, Норман так же носит на котелке очки, которые просто выполняют защитную функцию. Из стрелкового оружия ему выделили передовой паромет, стреляющий сгустками раскаленной плазмы. От таких боеприпасов не спасет любая броня. Что бы наш Герой обладал настоящей мобильностью, ему так же выдали экспериментальный джетпак, работающий на особом топливе. Теперь Норман сможет патрулировать районы не только на земле, но и на воздухе. Ну и наконец самое главное приобретение, для нашего героя - Новый Механический Манипулятор вместо правой руки. Это последнее чудо техники конструкторов Города. Работоспособность Механической Руки обеспечивает мотор с серводвигателем нового поколения, вместе с целым рядом дополнительных устройств. Супер мощный, надежный и удобный в использовании. Им можно и стену легко пробить, и оружейные модули вместо механической кисти поставить, поднятие любых тяжестей ему не помеха, да и вбивать преступников в землю такой рукой-манипулятором так же легче легкого. Действительно универсальный солдат и неуязвимый для преступников полицейский на страже порядка Города. Но , как будто и этого мало, Власти снарядили Нормана и своим личным автомобилем. Само собой уникальным и в единственном экземпляре. Этот суперкар марки "Бристоль", является сплавом изящности и последнего слова техники. Мощный Роторный Двигатель, дающий более 1000 л.с, и пара турбин сзади авто разгоняют его до умопомрачительных скоростей. Ну а что бы вооруженным преступникам, бандитам и террористам было совсем не уйти от правосудия, на правом боку автомобиля была установлена спаренная ракетно-пулеметная установка разрушительной мощи, которой не дают самой расплавится водно-паровые модули. панель управления установкой расположен на "торпедо" самого автомобиля, для максимальной удобности использования.
Что же, Шерифу Норману только предстоит испытать новый "джентельменский" набор , которым его одарило начальство, но уже ясно одно - с таким снаряжением от любого преступника моментально останется горстка пыли. Благо Норман - порядочный коп, который всегда будет использовать данную ему мощь исключительно по назначению, исполняя свои обязанности по охране правопорядка.......
... а тем временем в нижнем квартале преступные банды хотят поднять восстание... что же, они еще не знают , что Норман уже выехал по их души.......
Новая Внешность Нормана
Уникальный Военизированный Ультракар "Бристоль"
Изменение репутации для пользователя Серебряная
СеребрянаяOffline
Сообщение №11
написано: 11 октября 2014, 20:40
| Отредактировано: Серебряная - 12 октября 2014, 18:26
Хочу сказать, что думала над выбором места действия немного - это вселенная S.T.A.L.K.E.R., о способностях персонажа и прочем будет ясно как из первой части под сполйером (настоятельно рекомендую перед прочтением второй сначала ознакомиться именно с ней), так и из дальнейшего текста. Мир Зоны глубок, и позволяет придумать любого персонажа - Проводница в некотором роде написана с себя, что позволяет мне слиться со своим персонажем, и это довольно необычные ощущения: писать одновременно и о персонаже - и о себе. Мои благодарности коллеге по Студии Ruzz® за работу над иллюстрациями и еще одному, очень дорогому для меня человеку - AleX-SeM, без которой я бы вряд ли приняла участие в конкурсе. Спасибо вам, ребята...
Совершенно секретно 25 марта 2012 года Начальнику Департамента контрразведки Службы Безопасности Украины Ивасюку Н. А.
Довожу до вашего сведения, что в результате оперативно-следственных действий, мною были получены некоторые данные, позволяющие говорить о том, что наконец-то выяснены причины исчезновения наших агентов на территории так называемой "Зоны Отчуждения". Для вашего удобства напоминаю имена и должности пропавших сотрудников: Ерёменко Сергей Борисович (аналитик Департамента Т, руководитель группы), Семенко Юрий Игоревич (медицинский работник), Лужко Николай Натанович (эксперт по выживанию), Юльченко Дмитро Игоревич (научный эксперт), Парасенко Пётр Юрьевич (проводник группы). Все участники прошли необходимую для задания подготовку, подбором экипировки занимались наши лучшие специалисты.
Связь с группой пропала на территории так называемого "Рыжего Леса", пользующегося среди местного населения не слишком-то доброй славой. Последнее сообщение было отправлено вне установленного канала, на волне 256, зарезервированной для критических случаев. Наш человек из группировки "ДОЛГ" принял лишь обрывок, из которого следовало, что группа подвергается преследованию неизвестным противников, идентифицировать которого не представляется возможным. К месту обрыва немедленно была направлена группа сталкеров, якобы для уничтожения идущей волны мутантов на одно из нейтральных поселений. По прибытии не было обнаружено никаких следов боя, за исключением найденных на одном месте оружия и всей амуниции, ПДА не были повреждены, следов взлома так же не обнаружено.
Единственным признаком небольшой борьбы можно считать множество звериных следов, часть из которых предположительно оставлена представителями из семейства псовых, часть - из семейства кошачьих. Однако, впечатление было такое, будто члены группы аккуратно разделись, и без одежды проехали на неизвестных животных верхом. Я пришёл к выводу, что эта версия является совершенно невозможной, особенно с точки зрения чистой логики. Проведя опрос среди местных сталкеров, собирая местные слухи и предания, а так же проиграв множество гривен в баре, я пришёл к выводу, что здесь имеется след таинственной группировки сталкеров, известной как Проводники. Эта группа не имеет чёткой принадлежности к той или иной общине, скорее является замкнутой кастой элитных сталкеров, обладающих рядом невероятных способностей.
Из задокументированных фактов следует отметить способности определять приближение так называемого Выброса, причём точность просто невероятная - до получаса. А способность находить дороги среди аномалий, почти не пользуясь детекторами и различными приспособлениями, на сегодняшний день не представляется возможной для любых наших специалистов. Структура Проводников как сталкеров неизвестна, но есть факты, говорящие о том, что чёткого лидера у них не существует. Проводники могут входить в самые разные сталкерские группировки, единственным запретом для них является провод враждебного их группе (как самим Проводникам - так и тем, где они в данный момент находятся) отряда. К примеру, если Проводник входит в группировку Свобода, он никогда не проведёт отряд долговцев на их позиции - однако, если цель группы "ДОЛГ"-а не военная, запрета на контракт не существует.
Перехожу непосредственно к привлёкшим моё внимание фактам. Выяснилось, что за неделю до проникновения группы Ерёменко в Зону, было совершено нападение на группу учёных "Свободы", которую вела одна из немногих девушек в Зоне, Проводница с позывным Седая. По всей видимости, нападавшие были или под влиянием каких-то препаратов наркотического толка, либо просто не знали о присутствии Проводника в группе. Я попробую пояснить своё изумление - дело в том, что Проводников в Зоне стараются не трогать. Каким-то способом они всегда узнают о нападавшем, и он или они просто исчезают, не оставляя никаких следов. В тот раз было точно так же, за исключением того, что на месте ожесточённого боя бандитами было обнаружено множество звериных следов, это было услышано мною от одного из них в баре "100 рентген", отчёт о тратах будет в приложении к настоящему документу. Разумеется, мною были предприняты все меры, чтобы разузнать хоть что-то о Седой.
Некоторое Время назад я нанял её для провода своего отряда через Рыжий Лес, и весь поход внимательно наблюдал, соблюдая осторожность - но кажется, она что-то заподозрила, поскольку взгляд её стал теперь совсем другим, будто пронзал меня насквозь. Попробую описать её внешность... На вид ей лет 25, глаза постоянно меняют свой цвет, как у представителей семейства кошачьих. Великолепно ориентируется в темноте, и что самое удивительное - не боится мутантов! На моих глазах она приказала отряду не стрелять, когда на нас вылетела стая псевдо-собак. Затем она двинулась к животным, от стаи отделилась одна крупная особь и вышла ей навстречу. Стоя друг напротив друга, они как будто общались - до нас долетали обрывки рычания мутанта и странного повизгивания со стороны нашей Проводницы. Затем вся стая скрылась из виду, но с нами осталась одна из собак, которая шла рядом с упомянутой Седой, пугая всю группу. Следует отметить, что до конца нашего пути больше ни один зверь не вышел на группу.
Своим позывным она обязана совершенно седым волосам, которые всегда невероятно ухожены, будто она только что вышла из салона красоты. Характер у этой особы весьма неуживчивый, как будто внутри неё постоянно соседствуют кошка с собакой, прошу простить мне это несколько отвлечённое сравнение. Итак, на одном из привалов я заметил, как она вышла из палатки, направившись в Ночь - хотел было последовать за ней, но один из моих сталкеров охраны заставил сесть на землю, покачав головой и приложив палец к губам. Через полчаса она вернулась и клянусь, что в лесу за ней я заметил две пары светящихся глаз! А в отблесках костра мелькнули силуэты огромной собаки и не менее огромной кошки, чтобы вновь скрыться среди деревьев. Хочу сказать, что я всю ночь не сомкнул глаз, опасаясь нападения загадочных существ. Понимаю, что фактов немного, но я уверен, что именно она стоит за пропажей группы - или может пролить Свет на это происшествие. Так как добровольно девушка вряд ли станет сотрудничать, я прошу дать зелёный свет на её захват и доставку на ближайшую базу СБУ. Прекрасно осведомлённый о последствиях, я запрашиваю в помощь нескольких бойцов, ибо местные сталкеры никогда не станут мне помогать...
Степанько Григорий Алентьевич, сотрудник Департамента контрразведки Службы Безопасности Украины
- Захватить, говоришь? Ну вы гляньте, хлопцы, какая честь для меня - аж из самого СБУ пожаловали ловить! А скажи-ка мне хлопец, неужели нельзя было подойти ко мне и просто спросить? Собрал каких-то отморозков, напал на меня, и это после того, как я провела твою группу через Лес! Вот и связывайся после этого с вашим братом...
Голос принадлежал молодой девушке лет 25, одетой в форму группировки "Свобода", позади неё стояло пятеро бойцов группы в жёлто-зелёных экзоскелетах, двое были вооружены странными модификациями ПКМ, остальные - бесшумными автоматами с увеличенными магазинами. На поляне горел костёр, отбрасывая блики на собравшихся людей. Помимо девушки и её охраны, тут присутствовали сталкеры нейтральной группировки, а так же несколько долговцев. Фыркнув, седоволосая передала КПК одному из бойцов в красно-чёрном комбинезоне.
- Спасибо. Дмитро, на редкость хорошо ты умеешь взламывать эти штуки! А теперь послушай меня, сталкер из СБУ. Оглянись внимательно - ты видишь вон того парня со шрамом через всё лицо? Он следовал за тобой от самого пересечения границы Зоны, поскольку ваших мы за версту чуем. Ты пришёл к нам за ответами, но не как друг, и поэтому мы будем тебя судить.
Глаза девушки полыхнули странным огнём, на миг связанному человеку показалось, что её зрачки приняли вертикальную форму. Внутри седоволосой нарастало тихое рычание, силясь вырваться сквозь плотно сжатые губы, сейчас всем своим видом она напоминала дикого зверя при виде добычи. Махнув рукой кому-то в темноту, она издала короткий свист - и в этот миг на поляну ступили два огромных зверя. Первый был когда-то волком, но пробегавшие по его угольно-чёрной шерсти всполохи зеленоватого пламени заставляли думать, что это существо теперь имеет к своим собратьям лишь отдалённое родство. Второй была огромная тигрица снежно-белого цвета, в миг сменившегося на такой же угольно-чёрный, стоило ей бросить взгляд на пленника. Девушка внимательно посмотрела на связанного.
- Мы не будем тебя убивать, вместо этого посмотри туда, где стоят нейтралы - узнаёшь? Да, ты несомненно видел их на фото, что я нашла у тебя в КПК. Это те самые люди, которых ты искал. Прибыв в Зону, хлопцы увидели что-то, недоступное другим - что-то, что мы решили им показать. Это во многом перевернуло сознание твоих бывших коллег, сталкер. Они решили уйти от ваших начальников в Зону, где единственная власть - это она сама, хлопец. И никто не сможет их отсюда забрать, покуда они сами не захотят - а одного из них будут учить мои собратья, Пётр может стать неплохим Проводником. Видишь, как всё обернулось? Ты вообразил себя разведчиком, а оказалось, что тебя обдурили простые люди. Что же мне с тобой делать? Хлопцы хотят твоей крови, но Зона говорит мне, что тебя нужно отпустить. Кто я такая, чтобы спорить с ней? Ты свободен, сталкер, но прежде...
Говорившая внимательно посмотрела на вышедших по её зову существ и коротко рыкнула, вслед за чем они исчезли в кустах.
- Тебя отпустят, через полчаса на это место выйдет отряд военных сталкеров, которым мы подкинули информацию о твоём местонахождении. Но...
Она усмехнулась.
- Развязывать тебя никто не собирается, хлопец - мне было сказано всего лишь не убивать тебя. Дальше за тобой присмотрит Зона, а уж что она решит - то мне неведомо. Все твои записи будут уничтожены, а КПК отправлен в ближайший Кисель. Разумеется, тебе никто не поверит - уж я сталкивалась с вашими, да и твои бывшие коллеги многое мне тут рассказали. Да будет милостива к тебе Зона, сталкер...
С этими словами девушка затушила костёр, и по очереди обнялась с каждым из сталкеров вокруг, после чего те ушли в темноту ночного леса. Напоследок, взглянув на пленника своими глазами с (теперь он это ясно видел) вертикальными зрачками, она усмехнулась, и растворилась в тенях. Занималась новая заря, кое-где небо приняло розоватый оттенок, лежать на тёплой траве было удобно, и лёгкий ветерок доносил вполне себе лесные запахи. Но неожиданно внимание связанного привлёк шорох в кустах, он повернул на него голову и похолодел: на поляну медленно выходили рычащие мутанты, среди которых были лишь псевдо-собаки, и напоминавшие огромных кошек существа...
Изменение репутации для пользователя Scail
ScailOffline
Сообщение №12
написано: 11 октября 2014, 21:29
| Отредактировано: Scail - 11 октября 2014, 22:16
Данный материал содержит расширенное (изрядно) описание героя из мода Venator's Quest (если такой еще кто-то помнит) :). А так же материалы, которые, в определенной мере можно считать спойлерными (да, продолжение таки делается, и, как я надеюсь каждый квест не будет занимать 3 года времени) :). Я Вас предупредил. :)
Когда я увидел этот конкурс на сайте, то сразу подумал о моем любимом герое, за которого я никогда не смогу поиграть. История Курьера из Мохаве Экспресс не оставляла для этого никаких шансов. Изначально Люциус являлся просто героем квеста который мы вместе делали с братом. Но постепенно, по мере расширения истории Люциус стал не «просто героем квеста», он превратился в полноценного персонажа, со своей историей и проблемами. И я понял, что создавать его историю интереснее, чем историю Курьера. Здесь я бы хотел поделиться частью его истории. Именно частью, иначе, что это за герой, проблемы которого очевидны или вообще решены? Вот что получилось в итоге:
Игра: Fallout Nev Vegas Имя: Люциус Фамилия: Неизвестно Пол: Мужской Цвет глаз: Серые Цвет волос: Каштановые (на момент событий Fallout Nev Vegas почти седые) Рост: Около 200 см Группа крови: первая резус-положительный Год рождения: 2237г Место рождения: Столичная пустошь (точное место неизвестно)
-Только мне любопытно, зачем ты вообще сюда поперся? -Я искал командира наемников, которые остановились в лагере Маккаран. -Ну, считай, ты его нашел. Я Люциус, кстати. Зачем я тебе понадобился?
Разговор с Курьером из квеста «Венаторы».
Мрачный и циничный лидер наемников, воюющих на стороне НКР, в войне с Легионом. Одетый в черную, напоминающую силовую, броню и носящий Пип-Бой. Люциус загадка даже для нанявшей его НКР. Мало кто из сторонних людей говорил с ним. Еще меньше из них видели его лицо, срытое за маской черного шлема и, конечно же, практически никто не знает о его прошлом в рядах Анклава. Кто он? Какая история за ним стоит? Какова его цель? Возможно, на часть этих вопросов поможет ответить краткая история его жизни? Кто знает, может и так, а может, и нет...
Краткая биография:
О жизни Люциуса известно не много. Основную часть его биографии можно почерпнуть из сохранившихся записей Анклава и дневников паладина Братства стали Уолтера Рока, с которым Люциус знаком несколько лет.
2237-2257гг
Из досье Анклава: С ранних лет субъект демонстрировал отличные физические данные и высокий уровень интеллекта, позволявшие ему без труда усваивать знания и приобретать необходимые в работе и бою навыки, вдвое быстрее сверстников. Однако в этом есть и свои недостатки. Субъект с ранних лет плохо поддавался контролю. Казалось, природа одарила его всем для прекрасной карьерной перспективы, но его привычка ставить под сомнение самые основные и очевидные принципы Анклава, сделала практически невозможным его дальнейшее продвижение по карьерной лестнице. Все же, учитывая нестабильное положение Анклава, таким ценным ресурсом просто нельзя было пренебречь. В 2257 году субъект поступает в распоряжение Алекса Стоуна и принимает участие в разведывательных вылазках.
Из дневников паладина Уолтера Рока: ...Кажется, его интеллект и нестандартный склад ума и были его основной проблемой. Пытливый ум и жажда знаний не давали ему слепо принимать все "на веру". Каждый факт, каждый довод или догму в своем уме он подвергал безжалостной критике и анализу. Подобный подход не редко приводил его к конфликтам с окружающими и, особенно, с непосредственным руководством, из-за чего сам Люциус не редко страдал. Путь "наверх" для человека подобных взглядов был закрыт в такой консервативной организации как Анклав...
2257-2267гг
Из досье Анклава: Субъект демонстрирует превосходные навыки ведения боя. Высокая адаптивная способность делает его практически универсальным специалистом. Все же, «универсальный», не вполне уместное слово. Субъект тяготеет к тяжелому вооружению, открытому боестолкновению и тепловому вооружению. Впрочем, его способности позволяют ему прекрасно обходиться и любыми другими необходимыми средствами.
Из записей Люциуса: ...В пустоши моя тяга к знаниям только усилилась. Вначале со страхом, затем с все возрастающим любопытством я смотрел на развалины "старого мира". Время от времени во время вылазок я находил довоенные книги. В обход всех запрещающих протоколов и, не смотря на риск получить дозу радиации, я захватывал с собой эти "сувениры" на базу. Внешний мир и то, что я узнал из старых книг, заставило меня усомниться в "истинности" пути Анклава. Однако, не смотря на свои сомнения, я оставался верным своей организации и президенту...
Из дневников паладина Уолтера Рока: ...Из рассказов Люциуса, я узнал что, во время рейдов он освоил многие приемы и тактики сражений. Особенно ему удавалось все связанное с огнем. В этом направлении его не мог превзойти никто. "Если что-то не горит, то это потому, что Люциус просто не успел это спалить", ехидно замечал его командир. Люциус, по его собственному признанию, не испытывал к этому человеку по фамилии Стоун, презирающему всех "грязных" людей и убивающему их не только по приказу, но часто по прихоти, ни малейшей симпатии. Но понимал, что подобный подход в тяжелой ситуации Анклава, в некотором роде оправдан. Поэтому сдерживал копившиеся в нем раздражение и злобу...
2267-2276гг
Из досье Анклава за 2267 год: При столкновении с группой супермутантов субъект получил тяжелую травму правой ноги. Так как субъект и его командир Алекс Стоун во время боя разделились, субъекту пришлось самостоятельно добираться до базы в таком состоянии. Травма оказалась слишком серьезной. Ногу пришлось ампутировать и заменить ее протезом. В результате мобильность субъекта снизилась. Хотя на общем боевом потенциале это отразилось незначительно.
Из дневников паладина Уолтера Рока: ...Последующие годы Люциус оттачивал военное мастерство, поражая многих своими успехами. Что, однако, никак не способствовало его сближению с окружающими. Напротив, все больше сомневаясь в правильности политики Анклава, Люциус проявлял все больше жесткости и цинизма в общении с окружающими. Попутно с все возрастающим интересом он изучал книги и вещи из внешнего мира. Возможно, его интерес так и ограничился бы теорией, если бы не произошел случай, который изменил его дальнейшую судьбу...
2276-2278гг
Голодиск (точный автор неизвестен): ...В 2276 году происходить событие, кардинально изменившее его жизнь. Однако, известно об этом не много. Во время очередной разведывательной вылазки Люциус убивает своего командира и навсегда покидает Анклав. Что произошло в тот день неизвестно. Сам Люциус говорил об этом кратко и неохотно: "Я не мог выполнить этот приказ. Я не мог позволить этому случиться..."
Из записей Люциуса: ...С этого момента начались моистранствия по Пустоши. Анклаву, занятому проектом "Чистота" было не до того чтобы разыскивать беглеца. Очевидно, было решено не преследовать меня и сосредоточиться на главной задаче...
Записей Анклава на данный момент времени не найдено.
2278г
Из записей Люциуса: ...В 2278 году судьба свела меня с паладином Братства стали Уолтером Роком. Я исследовал удаленные участки развалин, пытаясь отыскать компоненты для починки снаряжения. Уолтера же туда завело поручение Братства. Износившаяся силовая броня, хоть и, по возможности, замаскированная, выдала мое происхождение. Паладин не стал слушать разъяснений и напал. После полутора суток сражения, когда силовая броня была разнесена вдребезги, а патроны и стимуляторы подошли к концу, стало ясно, что силы равны и бой зашел в тупик, а кругом на километры вокруг были только развалины, радиация и мутанты. Нам оставалось лишь посмеяться над ситуацией и решать, как выбраться. И хоть мы и не испытывали огромной радости от общества друг друга, в целях безопасности, было решено выбираться вместе...
Из дневников паладина Уолтера Рока: ...За то время пока мы пробирались к "цивилизации", я и бывший боец Анклава многое друг о друге узнали. Меня заинтересовала странная история Люциуса, и я стал единственным одним из немногих, знающих о том, что заставило его покинуть Анклав. Наверное, в то время Люциус и сам не знал, почему он это рассказал. Возможно, ему просто хотелось поделиться своими мыслями хоть с кем-то. Люциуса, в свою очередь, был очень заинтересован рассказом о Старейшине Оуэне Лайонсе. Отвергающему старые цели братства и помогающего обычным обитателям Пустоши. "Старый мир это развалины, его нельзя восстановить. И Анклав, и Братство Стали должны измениться или исчезнуть. Пора разгрести весь этот мусор и строить все заново" - подытожил он мой рассказ. Я предложил ему сотрудничество с Братством, на что он сказал, что не собирается "менять один Анклав на другой", а на вопрос что же он будет делать ответил так: "Пойду своей дорогой. Найду место, где мои навыки будут нужны. Если понадобиться помощь, я знаю к кому обратиться"...
2278-2280гг
Общеизвестная информация, полученная у жителей крупных городов Столичной Пустоши: Люциус организовывает отряд наемников под названием "Venator", принимающий заказы на уничтожение рейдеров и мутантов от городов и поселений. Со временем небольшой отряд приобретает известность и расширяется. Люциус продолжает контакты с Уолтером Роком, но по-прежнему избегает Братства.
Контактов с Анклавом за эти годы у него не было.
2281г (начало событий Fallout NV) Люциус с отрядом прибывает в Мохаве для поддержки НКР в войне против Легиона. (Начало событий Fallout NV)
На этом история Люциуса не заканчивается, многое в ней только начинается... Естественно здесь представлены не все факты, а только то, что удалось собрать. Много в жизни этого человека покрыто тайной, которую еще предстоит раскрыть.
Изменение репутации для пользователя Kizenko
KizenkoOffline
Сообщение №13
написано: 12 октября 2014, 13:25
| Отредактировано: Kizenko - 12 октября 2014, 15:27
Одинокий путник идет по заснеженной равнине, старательно вырывая ногу из скрипучего плена при каждом шаге. Пустые ножны на поясе заиндевели и покрылись причудливыми зимними узорами. Старый плащ, весь усеянный мелкими прорехами, путается в ногах, создавая дополнительные трудности при движении сквозь глубокие пласты снега. Из кривого носа, сломанного в одной из битв, вырываются струйки пара. Невзирая на свой зрелый возраст, еще далекий от старости, его темные волосы, распущенные за шеей, испещрены седыми бороздками. Темно-карие глаза отчетливо выделяются на белой коже лица, выдавая его северное происхождение.
Упорно пробиваясь через сугробы, он движется к черной точке, маячащей на горизонте. Его родной дом, который он оставил в далеком прошлом, отправившись на последнюю для него войну. Он не боится оказаться среди этих черных, запорошенных руин. Его уже не страшит уродливое лицо правды, что он так долго скрывал под шлемом наемника. Он возвращается туда, где начал свою жизнь, не для того чтобы эту жизнь отпустить в руки смерти. Нет, это уже пройденный этап. Он не сдастся и не дрогнет, он не превратится в волка, как превратились его боевые соратники. Он бросил все свое походное снаряжение, оставив в мешочке, что он нес за спиной, одну единственную вещь.
Чем ближе он к дому, тем отчетливее воспоминания. Мимо него пробегают дети, мальчик-альбинос, с диковинной белой шевелюрой и пронзительными синими глазами держит в руках деревянный меч. Его друг старается не отставать от своего лидера, держа в руках кустарное знамя, с неуклюже намалеванным белым волком. Время летит так же быстро, как испуганные птицы, что сидели на остове некогда красивого сооружения. Беловолосый и его защитник, правая рука, держащая знамя рода, клянутся своему правителю в исправной и верной службе. Они заводят свои семьи, у каждого из них свои планы на будущее. Но все приходит к одному – с пожаром войны растет недоверие и внутренняя злоба.
Белый Волк больше не желает довольствоваться своим титулом, в порыве алчных желаний он заходит слишком далеко, и осознает это слишком поздно. Он больше не рыцарь в сияющих доспехах, и нет рядом с ним верного и улыбающегося защитника, что всегда приходит на помощь. Тот, кому они клялись в вечной службе, захлебывается в крови, вместе с остальными братьями по оружию. Те, кто подарили им счастье, сгорают заживо в своих роскошных усадьбах. И родная земля становится тем последним местом, в котором они меньше всего хотели бы оказаться.
Воин, сложивший свое оружие, стоит на руинах своей прошлой жизни. Жизни, которую он отпустил, вдыхая ледяной воздух на вершине крепостной башни. Он ни о чем не жалеет, он не льет слезы по тем, кто ушел. В последний раз он стоял здесь, окруженный заревом пожара, не успевшем в последний момент спасти тех, чей прах уже рассеялся по этой равнине. Теперь же он стоит здесь с обрубком древка в руках, на котором развевается иссушенное временем черное полотнище с темным контуром на том месте, где раньше находился волк.
Воткнув древко в мерзлую почву, он разворачивается и уходит навсегда. Самостоятельно прокладывая новый путь, через сугробы жизни. И за его спиной тянутся вереницы волчьих следов, оставляемых незримыми хищниками.
Об игре:
Эта игра – сродни путешествию, как физическому, так и духовному. Что-то наподобие Journey, Shadow of the Colossus или Kentucky Route Zero. Путешествие, которое предстоит преодолеть двум героям, составляющим одно целое – Зверю и Человеку. Да, в регламентах конкурса указан тот факт, что герой должен быть один, являться центральной картиной повествования игры. Но я взял на себя смелость отойти в сторону, ведь существует много игр, проносящих нас сквозь события в компании героев. Взять хоть упомянутую Kentucky Route Zero, где главный герой окунается в непонятный и причудливый мир, навеянный творчеством Дэвида Линча, вместе с безымянным (или нет, игроку решать) псом. Или же нашумевшую The Last of Us, в которой нельзя поставить Джоэля или Элли как главного героя. Геймплейно, главным персонажем является Человек, Зверь лишь сопровождает его и является одним из ключей к взаимодействию с игровым миром. Но сюжетно – убрав одного из них, и путь, который им предстоит пройти, так и не окажется пройденным. Окружает их выдуманный средневековый мир, в котором нет магии и чудес, в котором чудо приходится выковывать самому, углубляясь в игровые события. В игре возможен некоторый элемент нелинейности, но конец у их путешествия один – предопределенный теми, кто создал этот мир. А нам, простым игрокам, остается лишь кидать игральные кости, верша судьбу подопечных персонажей.
Действующие лица: Рой - главный персонаж игры, некогда бывший правой рукой рыцаря Магнуса, теперь являющийся простым наемником Магнус (Волк) - рыцарь и поданный Военачальника Северных Земель, предавший его, согласившись на подкуп со стороны противника, бесследно исчезнувший после этого Военачальник, позднее Император - один из множества феодальных правителей, который сумел объединить раздробленные княжества в единую Империю Военачальник Северных Земель - правитель, под началом которого несли службу Рой и Магнус. Пал в битве с будущим Императором, из-за предательства Магнуса
К сожалению, подготовить иллюстрации к рассказу неуспел, ограничусь лишь подбором сопровождающей музыки, чтобы скрасить скучную стену текста.
Примечание от автора: Здесь я просто хотел бы сказать пару слов о своей работе, ну и может немножко порассуждать на тему игры, в которой мог появиться мой персонаж. Так вот, насчёт работы. Она написана в стихах. Возможно это было не лучшей идеей. Я далеко не блестящий поэт, и сама работа тоже писалась чуть ли не на коленке, только бы успеть к завершению. Думаю, и в формате конкурса эта работа выглядит немного странно. Сам персонаж изначально был придуман для мюзикла, есть у меня, знаете ли такая мечта, создать мюзикл, но сама работа написана специально для конкурса. Ладно, чего греха таить. Я даже особо не редактировал работу, она представлена едва ли не в первозданном виде. Строки под ритм не подгонял, рифмы особо не искал... такие дела.
Касательно игры: Наверно, этот раздел стоит читать уже после прочтения работы, ну да ладно. Я думаю, что игра, в которой бы принял бы участие моего персонажа должна быть чем-то вроде психологического квеста, путешествие по глубинам разума, прогулки по отдалённым уголкам памяти и всё такое. Упор ставился бы на личность самого героя, на попытках игроках узнать полную картину, понять как же он дошёл до жизни такой и т.д. Как-то так.
Эрнест Вербе: сцены из жизни
I.
Эрнесту Вербе пятнадцать лет, Подросток – нескладный, худой. А жизни в глазах его нет. Она ушла вместе с мечтой.
Он не спит долгие ночи, Мамин рисует портрет, Душу волнение точит, Режет глаза его свет.
К подарку она равнодушна, «Зачем мне эта мазня?» В комнате мерзко и душно, Сходит Эрнест с ума.
Тихо отец объясняет, Играм пришёл конец, В тот день Эрнест понимает: Миру не нужен творец.
В чёрную глотку камина Бросил рисунки Эрнест Листки обращаются в пепел, На творчестве ставится крест…
Зачем ты сжёг рисунки, Эрнест?
II.
Ничего не нужно… Улыбайся натужно. Родителям и учителям. Господам и мучителям.
Их – слово закон. Так думает он. Повторяет себе вновь и вновь, Пока они жадно и грубо Сосут его кровь.
Выучись на того-то, Стань тем-то. Эрнест их послушал опять Зачем-то.
В душе разливается облаком серость. Мир заполняет липкая мерзость.
Вот он родителей сын верный, послушный, Бесполезный, никчёмный, ненужный.
Почему ты подчиняешься им, Эрнест?
III.
«Эрнест, погляди, кто это там?» Он отрывает свой взгляд от пола. Смотрит и в миг отдаётся мечтам, Увидев особу противоположного пола.
Её красота – как в колючую ночь Мягкий фонарь и круг тихого света. Он вдруг отбросил сомнения прочь И подошёл к ней гордо и смело.
Как говорили поэты встарь. Любовь исцеляет калечные души, Словно сверкающий ярко янтарь, Силой наполнит того, кто разрушен.
Как её звать? Нежное имя Регина. Она – королева его. Кто смеет встать между ними двоими. Нет ни друзей, ни врагов – никого…
И для него исчезает мир ныне, Есть на всём свете она лишь одна. Нежности миг, старый мост, предложенье. Эрнест и Регина – муж и жена.
Зачем ты влюбился, Эрнест?
IV.
Чувства исчезли – осталась Только лишь пустота. Эрнест бьётся птицей в клетке, Мешает ему жена.
Он открывает двери Бежит на улицу в ночь, К дому, где поджидает Чужая жена и дочь.
Сладкий огонь измены Душу сжигает дотла. На грани падения режет Как ножом острым вина.
Жена никогда не спросит, Откуда же он принёс, Чужих духов аромат, Запах чужих волос.
Лишь холодно улыбнётся, Тихо ему сообщит, Что прошлое не вернётся, Теперь у них будет сын.
Почему ты изменил, Эрнест?
V.
Вечер… холодно… Стоит одинокий дом… Говорят, он когда-то был полон. Любовью и теплом.
Каждому из соседей Кажется их семья Самой счастливой на свете. «Хотел бы такую и я».
Но в лицемерье улыбок Чувств прошлых лишь слабый след Они существуют для сына, Он – их единственный свет.
Эрнест глядит молча на сына, В душе вопрос тлеет немой. «Какой прекрасный ребёнок, Но мой он или не мой?»
Почему ты сомневаешься, Эрнест?
VI.
Сыну пять лет. Прошло ещё пятнадцать. Пятнадцать лет её нет, И каждый год будто двадцать.
У Эрнеста и сын и дочь, Дочь, в муках что рождалась Регину взяла с собой ночь Нить жизни её оборвалась.
Эрнест чувствует горечь, От вины её вовсе не отличая. Эрнест чувствует злобу, Убийцу жены на коленях качая.
Он глядит в глаза голубые девчонки, Такие же в точности, как у него. На хрупкие, тонкие пальцы, ручонки. Эрнеста сознание замутнено.
Ради Регины растит он ребёнка, Но сердце его с трудом бьётся в груди. Мы часто влюбляется в то, что теряем, Хотя никогда его не храним.
Почему ты так ненавидишь дочь, Эрнест?
VII.
Эрнесту Вербе почти сорок лет. Грязно-голубые глаза глядят в упор И одновременно в никуда. На сердце запор. Всё вокруг – ерунда.
Он вспоминает тот несчастный день, Когда свой талант в пепел обратил. Пятнадцать ужасных лет Он тщетно его растил.
У Эрнеста есть друг: Он владелец одной галереи. Деньги картин ему Поверьте куда милее.
Эрнесту, впрочем, плевать. Мир навевает скуку. Он продаст другу картины, На них набивая руку.
Он забыл про детей, Пусть живут сами дальше. Он втайне мечтает, Чтобы всё было как раньше.
В своей мастерской Целые дни коротает. Какой он шедевр творит? О том никто и не знает.
А во всех зеркалах Регины лицо он видит. И точную память свою Хвалит втайне и ненавидит.
Регина смотрит с укором, Словно что-то желая сказать, Порой он её слышит шёпот, Ночами не может спать.
Фотографии скалятся серо, Увы, плёнке не отразить Всей красотой Регины, Как же её оживить…
Почему ты так хочешь вернуть её, Эрнест?
VIII.
Последний штрих, В голове шум стих. Её прекрасный портрет, Работа пятнадцати лет.
Шедевр, увы этим словом, (Избитым, давно уж не новым). Картины блеск не передать, Как же её описать?
Представьте себе танец краски, Прелестное чудо вселенной, Как в оживающей сказке, В мечте сокровенной, бесценной.
Представьте себе словно душу, Ни капли себе не оставив, Художник излил всю наружу, И на бумаге представив.
Эрнест пустоту заполняет, Впервые он вновь улыбнётся, Ведь он теперь точно знает. Регины что смерть не коснётся. Из комнаты он не выходит. Волнует его лишь портрет. Он на шедевр свой смотрит Кроме него в мире нет Ничего. Никого. Совсем Ничего.
Зачем ты воплотил её, Эрнест?
IX.
Она выходит из портрета Во всём сиянии и свете Твоя Богиня, Королева, В любимом платье и берете.
Но почему Эрнест несчастлив? Но почему отводит взгляд Разлился в воздухе опять Измены яд.
Эрнест, кричи! Эрнест, молчи! Ты слышишь шёпот в темноте, Эрнест, беги! Эрнест, умри! Отдайся этой пустоте.
Она твердит и повторяет: Ты виноват! И твоё сердце принимает Её слов яд.
Должно быть, ожидал, художник Слов о заботе и любви. Она кричит, зовёт на помощь. Терпи…
Невыносимо, слышать голос Той, что когда так любил. Но виноват ты сам, ты душу Её в ловушку заключил.
Почему ты боишься, Эрнест?
X.
Твой сын волнуется о тебе, Как, впрочем, и дочь. Хоть ты её так ненавидишь… Кромешная ночь.
Сын стучится в дверь, Сестры нет дома. Юноша, просто верь. Ничего не случится плохого.
Он достают ключи, Откроется дверь со скрипом. Не нужно, друг, не кричи. Отец живёт в царстве тихом.
Эрнест смотрит по сторонам, Свисает по углам паутина, Забиты окна, сыро, темно. Ярким пятном лишь картина.
Он смотрит на Регину и видит Насмешку в её глазах. Художник в ужасе пятится. В душе поднимается страх.
Сын поднялся по лестнице, Заходит в твой кабинет. Внутри горит нехороший, Смертью манящий, свет.
Огонь заполняет комнату. Как в детстве когда-то ты. Всем предпочёл шедеврам Горсть пепла и пустоты.
Эрнест на коленях пред домом, Свободный от чувства вины, Твой кабинет – случайно Запер там сына ты…
Зачем ты сжёг свою мечту, Эрнест…
XI.
Немые стены, Лампа светит тускло. Жизнь будто вернулась В привычное русло.
Молчаливые коридоры, У людей жутко пустые лица. Есть свой шарм и красоты В строгости психбольницы.
Эрнест молча смотрят в стену, Вокруг отражается эхом, «Ты – сыноубийца!» Он отвечает смехом.
Доброго времени, дорогие жители нашего сайта games-modding.ru! Сегодня мы хотим представить вам интервью с разработчиками ожидаемой всеми игры Shadow of Darkness(прим. "Тень Тьмы"), которая должна ыйти уже в этом году. Итак, надеемся, что вы найдёте ответы на мучающие вас вопросы.
ГМ: Здравствуйте! Еще раз хочу поблагодарить за то, что согласились на беседу с нами.
Р.Т. Доброго. Если честно, я думаю, это довольно интересный опыт... Так что, почему бы и нет?
ГМ. Что же, приятно слышать. Но перейдем к делу: скоро выход игры, но нам показали лишь шестерых из семи основных персонажей... При этом утаив главного злодея, в честь которого и названа игра. Мы ведь не знаем о нем ничего! Неужели, до самого релиза нам так и не приоткроют завесу тайны?
Р.Т. На самом деле, это было сделано намеренно: мы не хотим раскрывать личность или внешность этого персонажа. Так что нет, не приоткроем.
ГМ. Как понимаю, на это есть какие-то причины?
Р.Т. Конечно. Не станем же просто так скрывать "центр" всей сюжетной линии? Но, думаю, если кратко расскажу о причинах, которые нас на это сподвигли, меня не четвертуют... Как уже не раз было сказано, "Тьма" - основа всего сюжета, которая красной нитью проходит сквозь все повествование. Вы не бдите видеть это явно, но практически в каждом квесте, каждом более-менее важном диалоге будут намеки на... Нет, пожалуй, это мне точно не простят. :-)
ГМ. Жаль, было бы интересно узнать, что же такое вы нам пригатовили... Что ж, тогда поговорим о других героях, а точнее о самой главной - Наге. Как вы ее можете описать?
Р.Т. Нага - сильная, целеустремленная личность, у которой нет абсолютно никаких комплексов. Серьёзно, она запросто может высказать своё мнение королю, при этом даже не стесняясь в выражениях. А уж выражаться, как и выпить она любит, поверьте!
ГМ.Shadow of Darkness - РПГ с элементами экшена. И, как мы видели из роликов, геймплей будет довольно тесно завязан на боях... И у многих игроков возник вопрос: почему героиня предстоят в одних и тех же роликах со столь разным набором оружия? Это прокаченные ветки умения(о которых, кстати, нам так же мало известно) или что-то иное?...
Р.Т. Ну, как бы странно не звучала, но Нага - специалист по бою как в рукопашную, так и оружием. То есть существует огромное количество оружия, которым она владеет... И этом есть обоснованные причины. Конечно, мы учли это и, предвещая вопросы игроков, скажу лишь, что игровой баланс не будет перевешивать в вашу пользу. Поверьте*коварно улыбается*
ГМ. Похоже, эта игра обещает нам много сюрпризов... Что же, продолжим...
---------
- Ну, что? Ты закончил биографию героини для кодекса?
- Да, она вместе с артами на моём столе. Только там не полный вариант, а лишь для первого прохождения. Другой еще не готов.
- Хорошо, я посмотрю, что там. Хмм, ну-ка...
*** Добавлено. Найдена книга в Замке Ёрк.
Давным-давно, в мире Рилла среди племени драконов воплотились все шесть стихий: вода, огонь, земля, воздух, свет и тьма. Первыми родились среди правящего рода две близняшки: Нагрезевелис и Аризеллы. Когда на свет появилась старшая - Нагрезевелис, глядя на ее внешность: черно-смоляные волосы, разные, белый и черный, глаза - сразу стало понятно, кто она такая - Тьма. Сестра же ее - полная противоположность старшей двойняшке, была олицетворением Света. Но Королева-мать не могла допустить, чтобы ее подданные узнали: старшая из ее дочерей - проклятый ребенок из пророчества. Поэтому для всех была рождена лишь Аризелла; Нагрезевелис же спрятали в замке, не выпуская ее наружи и держа как пленницу. Знали о ней лишь пять драконов: Королева-мать, служанка, носящая ей еду, брат Королевы и его жена, и младшая сестра-близнец, от которой нельзя было утаить существование ее второй половины.
Так прошло 10 лет, девочки выросли. За эти года Нагрезевелис не раз сбегала из своей "золотой клетки" и навещала сестру, пролезая в окно ее комнаты, где они играли или просто сидели рядом в тишине: им было просто уютно рядом друг с другом. Но все тайное становиться явным, и постепенно слухи распространились по королевству: "У Королевы родился проклятый ребенок!"; "Это потому, что дети неизвестно от кого! Наверняка, они обе - полукровки!" - шептали вокруг. Не в силах вынести позора, Королева драконов вымещала свою злость и обиду на старшем близнеце, избивая его как морально, так и физически. Однажды брату Королевы, считавшего подобное отношение к воплощению Тьмы - неподобающим, это надоело: "Хватит издеваться над ребенком! Она не виновата в твоих грехах и проступках!" - высказал он ей в лицо то, о чем думали многие, но молчали, опасаясь ее гнева. - "Ты - эгоистичная тиранша, которая ради своих прихотей разрушает наше королевство изнутри! И я не хочу смотреть на это..." Вскоре после этих слов брат Королевы отказался от всех своих титулов и привилегий и, насильно вместе с женой забрав Нагрезевелис, уехал прочь из королевства драконов. "Ты еще об этом пожалеешь..." - лишь несся ему в спину злобный голос сестры. Но он не обратил на него внимания.
*** Обновленно после Южного Перевала.
5 лет они жили в королевстве людей: не так богато, как привыкли, но без напоминаний о прошлой жизни. Лишь изредка до них доходили вести из королевства драконов, как правило, о рождении очередного Воплощения Стихии или очередном неурожае. Со временем они, даже измученная в детстве Нагрезевелис, успели забыть о прошлом: девочка смогла обрести родителей в своих тете и дяде, которых никогда не имела. Но Королева драконов о них не забыла.
***
Обновленно после Рионских Руин.
Однажды, вернувшись домой, воплощение Тьмы не увидела ни работающую в огороде Тетю, ни Дядю, так любящего сидеть на крыльце. И хоть сердце ее заволокла тревога, она не дала ей выхода и вошла в их небольшой дом, внутри которого почему-то не горел свет... В следующее мгновение ее запястья скрутили сильные мужские руки; как бы она не дергалась, вырваться не получалось. На ее глазах убили тех, кто заменил ей родителей. Тех, кто до последней минуты жизни пытался ее защитить... Она кричала, вырывалась, пыталась им помочь, но все было тчетно. А впереди ее ждал еще больший кошмар. Пожалуй, юному или старому читателю не стоило бы знать, о событиях, происходящих дальше во всех подробностях: не все поверят в возможность и реальность такого, а кто поверят - выдержат...
***
Обновленно после Борделя Ночная Бабочка.
Знаете ли вы, что такое Цирк Уродов. Нет? Как же вам повезло... Ведь те, кто знали, уже не могли жить как прежде: их разум либо сходил с ума, не выдерживая всей правды, либо извращался, подстраиваясь под правила представлений... В Цирке Уродов выступали лишь те, кто выдержал все испытания. Те, кто не умер под скальпелем врачей-садистов; те, кто выжил со своими новыми изуродованными телами. Актеры Цирка Уродов обязаны были удовлетворять своих клиентов любым способом: будь то плотские утехи или же убийство невинного ребенка. Актеры Цирка Уродов навсегда менялись, как психически, так и физически: после всех измывательств девушки не могли иметь детей. В том числе, и Воплощение Тьмы. Она участвовала в каждом представлении. Она убивала просто так, ради забавы. Рубила головы своей косой на потеху зрителям. Забавляла их, терпя истизания и доставляя их телам удовольствие. Она забыла, что такое слезы. Лишь однажды она вышла из себя, когда, несмотря на все ее мольбы, не убили ее единственную подругу лишь за то, что она невольно исполнила мечту каждой актрисы Цирка: она ждала ребенка. В этот день пробудилась Тьма.
И в этот день Цирк Уродов и все его актеры были стерты с лица земли.
***
Огонь тянулся ввысь, будто пытаясь достать до темного неба. В нем еще были видны корчащиеся силуэты людей, почерневшие от копоти. Единственным существом была практически полностью раздетая девушка, чье тело было покрыто уже старыми рубцами и ожогами. Она стояла посреди пепелища, подняв голову вверх; по ее щекам текли слезы: - Вы так хотели, чтобы я несла зло?... Тогда я оправдаю твои ожидания... мама, - обращаясь к темному небу прошептала... нет, уже Нага - сама Тьма. Но оно осталось безучастно.
Рейтинг игры: NC-21 Жанр: Экшен\РПГ
Сюжет: Вам предстоит играть за Нагу - мастера боевых искусств, одиночку, единственные спутники которой - лошадь и верный зверек. Но однажды ее идилию нарушают четверо драконов, Воплощения Стихий: воды, земли, огня и воздуха - миссия которых - найти и убить Тьму, первое и сильнейшее из воплощений, приносящее лишь Хаос. И, по воле Судьбы и чреды событий, вам предстоит помочь им в этом путешествии. Ведь у вас самой есть ко Тьме счеты...
Имя: Нага Любит: Пить, драться, убивать, сквернословить, оружие; свою сестру Лиз Не любит: Быть вежливой; подчиняться кому-либо; слабых Ненавидит: бордели; цирки; сутенеров; тех, кто обижает слабых; платья; одежду ярких цветов Боится: Своего прошлого; Мать