ВНИМАНИЕ! Для правильной работы мода, необходимо пользоваться FOSE.ModMovement – ввод в игру правил, по которым происходит передвижение игрового персонажа. Для расчетов использовалась информация о мировых спортивных достижениях и здравый смысл.
В моде применяются только скриптовые решения и изменения настроек, ни один объект не изменен, следовательно - высокая совместимость с другими модами.ИЗМЕНЕНИЯ/ПРАВИЛА:
Скорость ходьбы - 100% от стандартной.
Скорость бега вперед – 100% от стандартной.
Скорость бега вбок – 80% от стандартной.
Скорость бега назад – 60% от стандартной.
Добавляется возможность ускорения. Ускоряться можно в любом направлении. Используется клавиша «Бег», в игровых настройках. Ходьба теперь реализуется переключением между шагом/бегом – клавиша в игровых настройках«Всегда бежать».
Ускорение затрачивает «очки действий», в зависимости от выносливости персонажа – на спринт можно израсходовать все «ОД», но для его активации необходимо набрать не меньше 50% от базового количества «очков действий» персонажа.
Добавлен визуальный эффект при ускорении.
Скорость быстрого спринта вперед – 180% от стандартной.
Скорость быстрого спринта вбок – 140% от стандартной.
Скорость быстрого спринта назад – 110% от стандартной.
В помещениях или в воде, ускорение в два раза менее эффективно. Так же, в 10 раз увеличена получаемая радиация от нахождения в воде. Появляется смысл в обхождении радиоактивных луж, а при пересечении радиоактивной реки – возможность получить очередную стадию радиационного отравления. Повышается значимость характеристики «сопротивление радиации».
Скорость замедленного спринта вперед – 140% от стандартной.
Скорость замедленного спринта вбок – 110% от стандартной.
Скорость замедленного спринта назад – 80% от стандартной.
Переломы ног персонажа влияют на стандартную скорость передвижения, а следовательно и на скорость ускорения.
Если персонаж перегружен, идёт шагом, крадется или прицеливается - ускорение невозможно.
ПРИМЕЧАНИЕ. На момент публикации, мной была создана серия модов, которые абсолютно совместимы друг с другом и более того – дополняют друг друга. Так что, строго рекомендую устанавливать их все вместе, вот список:
Во всех перечисленных модах стандартная установка – распаковать файлы в папку Data, в папке с игрой. При необходимость заменить существующие файлы. Включить моды в загрузчике. К тому же - в модах нет долгих, сложных и неудобных настроек, все тщательно и кропотливо настроено автором – бери и пользуйся.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Мод был бы хороший, но радиация - это лишнее. Получается, что воду пить из лужи безопасней, чем стоять в ней. Тогда б и потребление воды из луж изменил, для соответствия. Самое логичное и правильное в этом моде - это бег назад и в стороны.
Реально ли сделать чтобы скорость передвижения и бега зависела от загруженности ГГ? Когда он перегружен он не может бегать(без перков конечно), а если набрать большой вес то и скорость должна падать по идее, а не так внезапно 1 фунт набрал и уже нельзя бежать. Постепенно пусть падает на сколько нить. А при перевесе меня устраивает что нельзя бегать. В NV вроде и прыгать нельзя. Кстати прыжки можно тоже уменьшить а то со 100кг особо не попрыгаешь! А за мод спс, неплохо заморочился.
Мод хорош, можно было бы ещё добавить звук отдышки, когда ОД подходит к концу. И сделать так чтобы можно было убрать (что то вроде blur эффекта) во время бега. В добавок про увеличение радиации в воде можно было сделать опциональный esp!
FO3 Wanderers Edition как втой мод реагирует на это дополнение?...если не дружит то прости такто некоторые из модов понравились но Wanderers Edition, мне нравиться больше.
Самое логичное и правильное в этом моде - это бег назад и в стороны.
Ум. скорости в помещениях - тупо и не логично.
В общем, мод был бы полезен, если бы автор остановился на начальном этапе, а не выдумывал колесо. А так ерунда какая-то вышла.
Хочется иметь просто возможность спринта, не ставя проект Невада.