Каталог




Главная » Моды » Fallout 3 » Геймплей » ModOriginalHardcore



ModOriginalHardcore


MaxwellDemon



Статус: Offline
Автор: MaxwellDemon
Язык: Русский
Версия: 1.0
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: 12 мая 2016
Просмотров: 13441 | Загрузок: 1003 | Комментарии: 36

Понравилось: 28 пользователям



 
ВНИМАНИЕ! Для вступления в силу всех изменений мода - игроку нужно начинать игру сначала.
 
ModOriginalHardcore делает сложность оригинальной игры максимальной, без изменений/добавлений существ/NPC и их характеристик.
 
ИЗМЕНЕНИЯ:
  • Мод не изменяет уровни сложности как таковые, а делает так, что когда бы и куда бы игрок не отправился – игра будет вести себя так, как будто уровень игрока равен 30. Это не значит, что все окружающие существа/NPC будут тридцатого уровня, а именно как на тридцатом уровне игрока. Теперь игроку предстоит привыкать к "суровой Пустоши", а не игре подстраиваться под игрока…
  • Отредактированы некоторые уровневые списки существ/NPC, в них были существа, появляющиеся при уровне игрока больше 30, теперь все существа/NPC из уровневых списков появляются в игре.
  • Обновление (Respawn) существ/NPC (только тех, которые обновляются в стандартной игре), происходит в любой локации, а время обновления составляет один игровой час. Это решает стандартную проблему "пустых Пустошей", а так же даёт возможность повторных рейдов в интересные места.
  • Сокращены задержки между полуавтоматическим огнем у всех существ/NPC.  Убраны принудительные паузы между очередями автоматического огня у всех существ/NPC. Таким образом - скорость стрельбы противников, такая же, как и у игрока.
  • При загрузке старых сохранений, мод изменит только те локации, в которых игрок ещё не был, так что для изменения всей игры – нужно начинать игру сначала.

 
P.S. Я сам ещё не прошел игру, с этим модом, так что не знаю – какие могут вылезти баги и какова совместимость с другими модами.
 
ПРИМЕЧАНИЕ. На момент публикации, мной была создана серия модов, которые абсолютно совместимы друг с другом и более того – дополняют друг друга. Так что, строго рекомендую устанавливать их все вместе, вот список: Во всех перечисленных модах стандартная установка – распаковать файлы в папку Data, в папке с игрой. При необходимость заменить существующие файлы. Включить моды в загрузчике. К тому же - в модах нет долгих, сложных и неудобных настроек, все тщательно и кропотливо настроено автором – бери и пользуйся.






Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 36


 
0
stepbot | Пользователь  | 23 января 2020 16:15 #36
Спасибо бегаю долго все ровно классо Стало интереснее good
Посмотреть профиль stepbot

 
0
stepbot | Пользователь  | 30 декабря 2019 02:19 #35
круто good  стоит оч здорово
Посмотреть профиль stepbot

 
0
Ardnei | Пользователь  | 11 апреля 2019 12:07 #34
С респауном в 1 игровой час наигрываешься в игру уже в первом квесте в супермаркете, ладно зашёл вышел, но если надо перетаскать шмот, то каждый раз там толпа, в итоге убил около сотни рейдеров уже, потому что жалко шмот бросать, это заколдованны круг )))
Ардрайкварзард
Посмотреть профиль Ardnei

 
0
denkor | Пользователь  | 26 июня 2018 21:31 #33
Получается, что респаун каждые 2 минуты реального времени, для рпг эт очень... конечно решать автору, но можно было сделать опционально плагин с  намного меньшим временем обновления... и вам бы многие сказали спасибо  :)

В теории, для этого мода надо в консоли(~) прописывать: set timescale to 1 
Тогда 1 минута в реале будет равна 1 игровой.
Посмотреть профиль denkor

 
0
oladushka | Пользователь  | 6 мая 2018 12:01 #32
Лучший "хардкорный" мод! Спасибо!
Посмотреть профиль oladushka

 
0
SantaMuerte | Меценат  | 25 февраля 2018 14:48 #31
Мод хорош,но респаун очень быстрый.Пока форт Баннистер обыскивал,приходилось зачищать там все по новой.За мод +
Мне нечего вам сказать.
Посмотреть профиль SantaMuerte

 
0
General_ | Пользователь  | 23 мая 2017 15:53 #29
Автор. если есть возможность, увеличь кол-во врагов при респавне на одной точке, тогда будет совсем хардкор (только сделай опцианально, что бы лор не нарушать, чисто будет для жесткой мясорубки, кому скучно в игре)
Посмотреть профиль General_

 
0
ZYXTOR | Пользователь  | 20 апреля 2017 06:51 #28
Varon,
Посмотреть профиль ZYXTOR

 
0
vinsent | Пользователь  | 3 февраля 2017 08:24 #26
Мод хорош.Однозначно.Однако - удалил из-за одночасового респауна врагов.Это же не мыслимо - выходишь из Супермарта и....опаньки - все покойники-рейдеры снова с тобой! Один час - это перебор.
Посмотреть профиль vinsent

 
0
vinsent | Пользователь  | 2 февраля 2017 19:57 #25
Есть рекомендации по порядку загрузки в FOMMe?
Посмотреть профиль vinsent

 
0
kuju | Пользователь  | 27 ноября 2016 13:45 #24
Потестировал,в начале игры залез в супермаркет и убивал пару реальных часов рейдеров,поднял 12 ур,в принципе можно и 30 ур тут-же сделать,никуда не ходить.Убивает весь интерес к игре напрочь.Снес мод к чертовой бабушке.
Если респ исправить на сутки,то очень может быть и пойдет.
Посмотреть профиль kuju

 
0
SCIRED | Пользователь  | 22 ноября 2016 21:19 #23
Знатно может подпалить пердак....
2 из 10
Посмотреть профиль SCIRED

 
0
tsus | Гражданин  | 15 августа 2016 14:02 #22
По моему один из самые простых модов на усложнение игры,я установил и поиграл часов так 6, и понял что ненавижу супермутантов,и то что мод хорош.  lol ok
Посмотреть профиль tsus

 
0
FolaytSuper | Пользователь  | 6 июня 2016 04:44 #21
Это решает стандартную проблему "пустых Пустошей", а так же даёт возможность повторных рейдов в интересные места.
Так и менял-бы только эти "интересные места", а не всё подряд, включая палатку Марселлы, дом Серы Петровиты и кучу тестовых и пустых локаций, в которые вряд-ли можно попасть даже с помощью консоли. Ну, это только если план не горит и премия не ждёт.
Посмотреть профиль FolaytSuper

 
1
Varon | Пользователь  | 20 мая 2016 20:58 #17
Уважаемый CN047, возможно ты прав, но зачем так категорично. Ну зайди в настройки и замени единицу снова на 72 и будет тебе счастье, там в геймплейных настройках три затронуто, найди слово респаун по английски и замени. Мод хороший, его можно развивать.
Посмотреть профиль Varon

 
0
DSB | Пользователь  | 22 мая 2016 00:51 #19
Подскажи а как это собственно сделать?
Посмотреть профиль DSB

 
0
Varon | Пользователь  | 22 мая 2016 16:10 #20
Это очень легко сделать, после загрузки мода в редактор пара секунд, но тогда это изменение мода и нарушение авторских прав. Автору не понравится, если будут писать как менять мод прямо в ветке. Спроси у автора напрямую, думаю он поможет и подскажет.
Посмотреть профиль Varon

 
0
ZYXTOR | Пользователь  | 29 марта 2017 13:22 #27
Честно говоря идея мода мне очень нравится , особенно 4-ый пункт (очень меняет динамику и исход боя). Но нельзя ли переделать мод и перезалить его уже с дополнительными настройка респауна? Лично для меня бы получился мод просто шикарный и думаю для других тоже. Игроки довольны, права автора не нарушены, все счастливы :D
Посмотреть профиль ZYXTOR

 
1
CN047 | Пользователь  | 20 мая 2016 02:34 #16
Из-за ложки дегтя (пункт 3 изменений) этот мод теряет хоть какую-то ценность.
Пример: на входе в супермарт 2 охранника рейдеры + рендомная встреча (допустим тоже рейдеры) , которых убиваешь в 99% случаев (1% это если вы играете в пацифиста) , после зачистки супермарта на которую уходит всяко больше чем игровой час, они снова живы. Бред 100%-й. И как следствие мод тоже бред.
Посмотреть профиль CN047

 
0
Varon | Пользователь  | 17 мая 2016 18:46 #13
Ясно, спасибо, я почему то решил, что сокращение задержек в стрельбе было изменено в игровых настройках. А можно как то до конца боевые стили докрутить, а то у меня мод и ваш хороший мод перетирает боевку, когда враги ведут себя более адекватно в бою.
Посмотреть профиль Varon

 
0
MaxwellDemon
Автор публикации
| Пользователь  | 18 мая 2016 08:42 #14
Нужна ссылка на мод с боевые стилями, когда враги ведут себя более адекватно в бою. Посмотрю что можно сделать.
Посмотреть профиль MaxwellDemon

 
0
Varon | Пользователь  | 20 мая 2016 21:01 #18
Уже не помню где брал мод, могу его название дать на умных врагов CombatEnhanced-Package
Посмотреть профиль Varon

 
0
Fallout34Vegas | Пользователь  | 17 мая 2016 17:52 #12
Все отлично работает, на 1 уровне вместо протектрона встретил робота-охранника. Автору 5+ good
Посмотреть профиль Fallout34Vegas

 
0
Varon | Пользователь  | 17 мая 2016 14:35 #10
Я обратил внимание, в моде затронуты боевые стили, а в описании об этом не слова. Что именно было изменено в боевых стилях?
Посмотреть профиль Varon

 
0
MaxwellDemon
Автор публикации
| Пользователь  | 17 мая 2016 16:17 #11
Сокращены задержки между полуавтоматическим огнем у всех существ/NPC.
Посмотреть профиль MaxwellDemon

 
0
defr | Гражданин  | 16 мая 2016 15:09 #1
Хотелось бы, чтоб выстрел в голову был смертельным, как у игрока(без шлема толкового, типо СБ, и СБ-Анклава), так и НПС.
Посмотреть профиль defr

 
0
Fallout34Vegas | Пользователь  | 16 мая 2016 15:28 #2
Так вот есть замечательный мод на ребаланс урона - http://www.fullrest.ru/files/Rebalance_damage_and_weapon_VERG , теперь по рейдерам не придется выпускать целую обойму из автомата! также есть фикс и на броню - http://www.fullrest.ru/files/Rebalance_armor_Verg
Посмотреть профиль Fallout34Vegas

 
0
MaxwellDemon
Автор публикации
| Пользователь  | 16 мая 2016 16:12 #3


Делал вместе с этим модом.
Посмотреть профиль MaxwellDemon

 
1
defr | Гражданин  | 16 мая 2016 20:34 #4
Не, всё равно не совсем то. Нужно чтоб урон, как можно больше был приближен к реализму. Ну вот в ту же голову без какого либо шлема с 10-мм пистолета стрельнуть, и всё, капут. А если в ногу или руку, то чтоб она уже засчитывалась как покалеченная. Где это видано чтоб с простреленной ногой, человек бегал как на марафоне?
Посмотреть профиль defr

 
0
MaxwellDemon
Автор публикации
| Пользователь  | 16 мая 2016 20:54 #5
Строго говоря не любое ранение в голову смертельное, даже не факт, что раненый потеряет сознание... То же касается и конечностей - не любое ранение нарушает функциональность.
Сделать любой выстрел в голову смертельным, и повреждение частей тела от любого ранения можно, но это как раз далеко от реализма...
А вот добавить в игру кровотечения - была такая мысль, может как нибудь сделаю...
Посмотреть профиль MaxwellDemon

 
0
defr | Гражданин  | 17 мая 2016 10:05 #6
Я не думаю что после прилёта в твою голову тех же 9-мм, ты сможешь себя пофиксить выпрямлением пальца на руке скушав через Пип-Бой лапшу. Боюсь скорая помощь тебе как минимум понадобится. Конечность простреляна, соответственно боль, мучения, кровотечение. Скакать как кенгуру не получится. А при простреленной руке, как минимум страдать будет точность. Вообще, не идеальный, но всё же неплохой для этого пример в Арме 3. А вот кровотечение это да, было бы очень неплохо добавить. good
Посмотреть профиль defr

 
2
КсюXa | Модмейкер  | 17 мая 2016 10:58 #7
А вот добавить в игру кровотечения - была такая мысль, может как нибудь сделаю...
Шейдерный эффект, как в Сексоуте, когда по героине стекает, пардон, сперма. Единственная проблема - возможно ли наложить эффект на конкретную часть тела, а не на всё целиком.
Ой, всё...
Посмотреть профиль КсюXa

 
1
MaxwellDemon
Автор публикации
| Пользователь  | 17 мая 2016 12:14 #8
Нееее... Заморачиваться вплоть до кровоподтёков я даже и не думал, речь о чисто гемплейном эффекте - постепенной потере здоровья.
Посмотреть профиль MaxwellDemon

 
0
P-RoacH | Пользователь  | 18 мая 2016 08:46 #15
но идея интересная все равно) на скайрим видел мод какой то там капли крови капают чтоли точно уже не помню давно было)
Посмотреть профиль P-RoacH

 
0
AJIekcV | Гражданин  | 25 ноября 2017 17:34 #30
Надо учесть конечно ранение в голову какой пулей и с какого оружия и с какого расстояния. Одно дело выстрел из 10мм пистолета с расстояния 30-50м и другое дело выстрел с винтовки любого образца. В реальности пуля 7.62 или 308 калибра, выпущенная с длинноствольного оружия (огромная скорость, следовательно и кинетический удар) даже по касательной так шарахнет, что  контузия на неделю как минимум, обеспечена если выжил. Я вот почему и стал читерить домат оружия, так как бесит неправдоподобность игровых настроек где учитывают и уровень игрока. Для настоящего оружия без разницы кто нажмет на курок школьник или снайпер, в этом случае должен быть в расчете только разброс или точность но не как не домат. А так заложенная идея в моде понравилась, в правильном направление задумка сделать НПС более опасными и уменьшить время респауна однако конечно не так круто, 1 час  явно маловато. Это почти уже Зомби.   А пока сделал закладку, буду ждать обновление
<a class="link" href="https://nick-name.ru/nickname/id1425439/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Что в нашей жизни - игра? Это место где нам не надо быть актерами..
Посмотреть профиль AJIekcV

 
0
Fallout34Vegas | Пользователь  | 17 мая 2016 14:01 #9
Так это и есть самый лучший мод на реализм по урону!
Посмотреть профиль Fallout34Vegas
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...