ВНИМАНИЕ! Для вступления в силу всех изменений мода - игроку нужно начинать игру сначала.ModOriginalHardcore делает сложность оригинальной игры максимальной, без изменений/добавлений существ/NPC и их характеристик.ИЗМЕНЕНИЯ:
Мод не изменяет уровни сложности как таковые, а делает так, что когда бы и куда бы игрок не отправился – игра будет вести себя так, как будто уровень игрока равен 30. Это не значит, что все окружающие существа/NPC будут тридцатого уровня, а именно как на тридцатом уровне игрока. Теперь игроку предстоит привыкать к "суровой Пустоши", а не игре подстраиваться под игрока…
Отредактированы некоторые уровневые списки существ/NPC, в них были существа, появляющиеся при уровне игрока больше 30, теперь все существа/NPC из уровневых списков появляются в игре.
Обновление (Respawn) существ/NPC (только тех, которые обновляются в стандартной игре), происходит в любой локации, а время обновления составляет один игровой час. Это решает стандартную проблему "пустых Пустошей", а так же даёт возможность повторных рейдов в интересные места.
Сокращены задержки между полуавтоматическим огнем у всех существ/NPC. Убраны принудительные паузы между очередями автоматического огня у всех существ/NPC. Таким образом - скорость стрельбы противников, такая же, как и у игрока.
При загрузке старых сохранений, мод изменит только те локации, в которых игрок ещё не был, так что для изменения всей игры – нужно начинать игру сначала.
P.S. Я сам ещё не прошел игру, с этим модом, так что не знаю – какие могут вылезти баги и какова совместимость с другими модами.ПРИМЕЧАНИЕ. На момент публикации, мной была создана серия модов, которые абсолютно совместимы друг с другом и более того – дополняют друг друга. Так что, строго рекомендую устанавливать их все вместе, вот список:
Во всех перечисленных модах стандартная установка – распаковать файлы в папку Data, в папке с игрой. При необходимость заменить существующие файлы. Включить моды в загрузчике. К тому же - в модах нет долгих, сложных и неудобных настроек, все тщательно и кропотливо настроено автором – бери и пользуйся.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
С респауном в 1 игровой час наигрываешься в игру уже в первом квесте в супермаркете, ладно зашёл вышел, но если надо перетаскать шмот, то каждый раз там толпа, в итоге убил около сотни рейдеров уже, потому что жалко шмот бросать, это заколдованны круг )))
Получается, что респаун каждые 2 минуты реального времени, для рпг эт очень... конечно решать автору, но можно было сделать опционально плагин с намного меньшим временем обновления... и вам бы многие сказали спасибо
В теории, для этого мода надо в консоли(~) прописывать: set timescale to 1 Тогда 1 минута в реале будет равна 1 игровой.
Автор. если есть возможность, увеличь кол-во врагов при респавне на одной точке, тогда будет совсем хардкор (только сделай опцианально, что бы лор не нарушать, чисто будет для жесткой мясорубки, кому скучно в игре)
Мод хорош.Однозначно.Однако - удалил из-за одночасового респауна врагов.Это же не мыслимо - выходишь из Супермарта и....опаньки - все покойники-рейдеры снова с тобой! Один час - это перебор.
Потестировал,в начале игры залез в супермаркет и убивал пару реальных часов рейдеров,поднял 12 ур,в принципе можно и 30 ур тут-же сделать,никуда не ходить.Убивает весь интерес к игре напрочь.Снес мод к чертовой бабушке. Если респ исправить на сутки,то очень может быть и пойдет.
Это решает стандартную проблему "пустых Пустошей", а так же даёт возможность повторных рейдов в интересные места.
Так и менял-бы только эти "интересные места", а не всё подряд, включая палатку Марселлы, дом Серы Петровиты и кучу тестовых и пустых локаций, в которые вряд-ли можно попасть даже с помощью консоли. Ну, это только если план не горит и премия не ждёт.
УважаемыйCN047, возможно ты прав, но зачем так категорично. Ну зайди в настройки и замени единицу снова на 72 и будет тебе счастье, там в геймплейных настройках три затронуто, найди слово респаун по английски и замени. Мод хороший, его можно развивать.
Это очень легко сделать, после загрузки мода в редактор пара секунд, но тогда это изменение мода и нарушение авторских прав. Автору не понравится, если будут писать как менять мод прямо в ветке. Спроси у автора напрямую, думаю он поможет и подскажет.
Честно говоря идея мода мне очень нравится , особенно 4-ый пункт (очень меняет динамику и исход боя). Но нельзя ли переделать мод и перезалить его уже с дополнительными настройка респауна? Лично для меня бы получился мод просто шикарный и думаю для других тоже. Игроки довольны, права автора не нарушены, все счастливы
Из-за ложки дегтя (пункт 3 изменений) этот мод теряет хоть какую-то ценность. Пример: на входе в супермарт 2 охранника рейдеры + рендомная встреча (допустим тоже рейдеры) , которых убиваешь в 99% случаев (1% это если вы играете в пацифиста) , после зачистки супермарта на которую уходит всяко больше чем игровой час, они снова живы. Бред 100%-й. И как следствие мод тоже бред.
Ясно, спасибо, я почему то решил, что сокращение задержек в стрельбе было изменено в игровых настройках. А можно как то до конца боевые стили докрутить, а то у меня мод и ваш хороший мод перетирает боевку, когда враги ведут себя более адекватно в бою.
Не, всё равно не совсем то. Нужно чтоб урон, как можно больше был приближен к реализму. Ну вот в ту же голову без какого либо шлема с 10-мм пистолета стрельнуть, и всё, капут. А если в ногу или руку, то чтоб она уже засчитывалась как покалеченная. Где это видано чтоб с простреленной ногой, человек бегал как на марафоне?
Строго говоря не любое ранение в голову смертельное, даже не факт, что раненый потеряет сознание... То же касается и конечностей - не любое ранение нарушает функциональность. Сделать любой выстрел в голову смертельным, и повреждение частей тела от любого ранения можно, но это как раз далеко от реализма... А вот добавить в игру кровотечения - была такая мысль, может как нибудь сделаю...
Я не думаю что после прилёта в твою голову тех же 9-мм, ты сможешь себя пофиксить выпрямлением пальца на руке скушав через Пип-Бой лапшу. Боюсь скорая помощь тебе как минимум понадобится. Конечность простреляна, соответственно боль, мучения, кровотечение. Скакать как кенгуру не получится. А при простреленной руке, как минимум страдать будет точность. Вообще, не идеальный, но всё же неплохой для этого пример в Арме 3. А вот кровотечение это да, было бы очень неплохо добавить.
А вот добавить в игру кровотечения - была такая мысль, может как нибудь сделаю...
Шейдерный эффект, как в Сексоуте, когда по героине стекает, пардон, сперма. Единственная проблема - возможно ли наложить эффект на конкретную часть тела, а не на всё целиком.
Надо учесть конечно ранение в голову какой пулей и с какого оружия и с какого расстояния. Одно дело выстрел из 10мм пистолета с расстояния 30-50м и другое дело выстрел с винтовки любого образца. В реальности пуля 7.62 или 308 калибра, выпущенная с длинноствольного оружия (огромная скорость, следовательно и кинетический удар) даже по касательной так шарахнет, что контузия на неделю как минимум, обеспечена если выжил. Я вот почему и стал читерить домат оружия, так как бесит неправдоподобность игровых настроек где учитывают и уровень игрока. Для настоящего оружия без разницы кто нажмет на курок школьник или снайпер, в этом случае должен быть в расчете только разброс или точность но не как не домат. А так заложенная идея в моде понравилась, в правильном направление задумка сделать НПС более опасными и уменьшить время респауна однако конечно не так круто, 1 час явно маловато. Это почти уже Зомби. А пока сделал закладку, буду ждать обновление
<a class="link" href="https://nick-name.ru/nickname/id1425439/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a> Что в нашей жизни - игра? Это место где нам не надо быть актерами..
В теории, для этого мода надо в консоли(~) прописывать: set timescale to 1
Тогда 1 минута в реале будет равна 1 игровой.
Если респ исправить на сутки,то очень может быть и пойдет.
2 из 10
Пример: на входе в супермарт 2 охранника рейдеры + рендомная встреча (допустим тоже рейдеры) , которых убиваешь в 99% случаев (1% это если вы играете в пацифиста) , после зачистки супермарта на которую уходит всяко больше чем игровой час, они снова живы. Бред 100%-й. И как следствие мод тоже бред.
Делал вместе с этим модом.
Сделать любой выстрел в голову смертельным, и повреждение частей тела от любого ранения можно, но это как раз далеко от реализма...
А вот добавить в игру кровотечения - была такая мысль, может как нибудь сделаю...
выпрямлением пальца на рукескушав через Пип-Бой лапшу. Боюсь скорая помощь тебе как минимум понадобится. Конечность простреляна, соответственно боль, мучения, кровотечение. Скакать как кенгуру не получится. А при простреленной руке, как минимум страдать будет точность. Вообще, не идеальный, но всё же неплохой для этого пример в Арме 3. А вот кровотечение это да, было бы очень неплохо добавить.Что в нашей жизни - игра? Это место где нам не надо быть актерами..