ModPartDamage делает бои более динамичными, не изменяя при этом характеристик оружия – высокая совместимость с другими модами. Изменения урона распространяются на все оружие (в том числе и из других модов), а так же действуют как в отношении игрока, так и на всех существ/NPC (из оригинальной игры и всех официальных дополнений).ИЗМЕНЕНИЯ:
В два раза увеличено влияние навыков на урон соответствующим оружием. Таким образом, низкоуровневые существа/NPC перестают быть такими беспомощными. При этом наносимый игроком урон - не резко взлетает, а увеличивается по мере прокачки персонажа.
Увеличен входящий урон по разным частям тела. За счет этого, во время боя, чаще происходят повреждения конечностей, что вносит в игру определённое разнообразие.
Входящий урон увеличен в 6 раз - для частей тела, которые логически можно охарактеризовать, как голова (мозг, морда, боевой ингибитор и т.п.).
Входящий урон увеличен в 4 раза - для частей тела, которые логически можно охарактеризовать, как органы (тело, жало, двигатель и т.п.).
Входящий урон увеличен в 2 раза - для частей тела, которые логически можно охарактеризовать, как конечности (ноги, руки, направляющие и т.п.).
ПРИМЕЧАНИЕ. На момент публикации, мной была создана серия модов, которые абсолютно совместимы друг с другом и более того – дополняют друг друга. Так что, строго рекомендую устанавливать их все вместе, вот список:
Во всех перечисленных модах стандартная установка – распаковать файлы в папку Data, в папке с игрой. При необходимость заменить существующие файлы. Включить моды в загрузчике. К тому же - в модах нет долгих, сложных и неудобных настроек, все тщательно и кропотливо настроено автором – бери и пользуйся.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
с детской пневматической винтовки абсолютно всех перс шотает в голову, но перса тоже шотают все довольно часто, тупо на ровном месте, при исследовании пустоши каждые 10-15 минут прилетает шот в голову без предупреждения и вступления в бой, короче снёс
Потестировал,в том-же супермаркете,в ватсе в голову 90% попадание и ваншот.Что приятно конечно,но не реалистично.Огромный минус,что и враги не дают шансов совсем никаких,тоесть,нет никаких ранений или мимо ,ваншоты нафик.Если сам не попал,то сейв/лоад,никак иначе.Балансом и не пахнет.Снес мод к чертовой бабушке. Не исправить,только полностью переделывать.
Попадание в голову - смерть - не реалистично? =D О, это воспитанное играми поколение... Наверное, по вашему, при попадании в человека с РПГ он должен ногу повредить или руку и дальше жить спокойно
Я родился в 1971г)Тогда компьютеров в природе не было)Это раз,второе я побывал кое-где и в прошлом офицер,видел ранения в голову,в шею и ничего,живут люди и в 90 полную обойму ТТ в упор,одна мимо прошла,одна в шею и остальные в середину тела,жив курилка,по сей день.И при чем тут рпг,нафик,любая пукалка ваншотит,что не понятно,вы,уважаемый,по ходу в этот мод совсем не играли и просто троллите. А в этом моде каждый выстрел смерть)Бредятина,однозначная.
Ну, игра это не реальность. А тем более Fallout (да и любая игра Беседки), тут голова это "модуль", как рука/нога и туловище. Тут нет таких понятий как шея или глаз. Так что попадание в голову считается, по сути, как попадание в мозг. Можете так это воспринимать.
Попадание в ногу же считается, как попадание в колено или ступню, а не бедро, например. То есть любая часть тела воспринимается, как "критосборник", именно те места, которые отвечают за жизнедеятельность.
А уж если взять ту же систему Беседки, что у них попадание стрелы или снаряда в голову - норма и не особо влияет на жизнидеятельность гуманоида - то вообще аут.
Так что я с вами категорично не согласен. Мод очень реалистичный и вполне логичный. А вот вопрос, что кому сдался такой реализм в игре, в которой выдумано 90% контента - это да... Но это уже дело вкуса. Кто-то закидывает Скайрим или Fallout такими модами, что если не испражняешься и не спишь - помрёшь. Кто-то же устанавливает винтовки для Скайрима и Арбалеты в Fallout (хотя тут не так уж всё и не логично).
Я просто категорично не согласен с вашим мнением, что после выстрела в голову можно выжить. Да, можно. Но случаев таких крайне мало - раз. Два - игра не разбирает, С ЧЕГО стреляли. Как она воспринимает голову я уже писал выше. А потому либо вы с гранатомёта можете не повредить даже голову, а можете повредить ударом ножа или 1 выстрелом пистолета.
Данный мод всего лишь усиливает повреждения, делая их более критичными и невозможными для жизни. Что вполне логично. Без должного ухода (если вообще повезёт выжить) за таким раненым гуманоидом - его жизнь, тем более без осложнений - ну вообще не гарантируется. Что уж говорить о мире Пустошей, где лучший доктор вам бинт наложит и водички даст выпить, либо даст стимулятор, что, по сути, не лечащий препарат, а просто адреналин.
А с чего вы решили,что вся очередь попала именно в голову?Нонсенс!При выстреле очередями первый выстрел идет в цель(если точно прицелился)а последующие уходят выше цели.На стрельбище,очередями стреляли в землю перед мишенью,они рикошетом шли в цель,а кто целился как положено тупо не попадали.Я экспериментировал,ставил пластиковую бутылку метров на 20 и от бедра из аксу очередью весь магазин,все мимо,а кажется,что там попадать,вот она бутылка,рядом. Это в играх все просто до безумия и смерть не страшна)
в модах нет долгих, сложных и неудобных настроек, все тщательно и кропотливо настроено автором – бери и пользуйся
А вот это особливо похвально. Как говорится - чем заморачиваться созданием долгих, сложных и неудобных настроек - лучше просто все тщательно и кропотливо настроить. Лично для себя - всегда так и делаю.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Не исправить,только полностью переделывать.
О, это воспитанное играми поколение... Наверное, по вашему, при попадании в человека с РПГ он должен ногу повредить или руку и дальше жить спокойно
А в этом моде каждый выстрел смерть)Бредятина,однозначная.
Попадание в ногу же считается, как попадание в колено или ступню, а не бедро, например. То есть любая часть тела воспринимается, как "критосборник", именно те места, которые отвечают за жизнедеятельность.
А уж если взять ту же систему Беседки, что у них попадание стрелы или снаряда в голову - норма и не особо влияет на жизнидеятельность гуманоида - то вообще аут.
Так что я с вами категорично не согласен.
Мод очень реалистичный и вполне логичный.
А вот вопрос, что кому сдался такой реализм в игре, в которой выдумано 90% контента - это да... Но это уже дело вкуса.
Кто-то закидывает Скайрим или Fallout такими модами, что если не испражняешься и не спишь - помрёшь. Кто-то же устанавливает винтовки для Скайрима и Арбалеты в Fallout (хотя тут не так уж всё и не логично).
Я просто категорично не согласен с вашим мнением, что после выстрела в голову можно выжить. Да, можно. Но случаев таких крайне мало - раз. Два - игра не разбирает, С ЧЕГО стреляли. Как она воспринимает голову я уже писал выше. А потому либо вы с гранатомёта можете не повредить даже голову, а можете повредить ударом ножа или 1 выстрелом пистолета.
Данный мод всего лишь усиливает повреждения, делая их более критичными и невозможными для жизни. Что вполне логично. Без должного ухода (если вообще повезёт выжить) за таким раненым гуманоидом - его жизнь, тем более без осложнений - ну вообще не гарантируется. Что уж говорить о мире Пустошей, где лучший доктор вам бинт наложит и водички даст выпить, либо даст стимулятор, что, по сути, не лечащий препарат, а просто адреналин.
4 из 10
Это в играх все просто до безумия и смерть не страшна)
Лично для себя - всегда так и делаю.