Про эльфа - точно про Азимера, там он в диалоге говорит что-то про то, что он эльфийский маг, и кто-то из команды выдаёт, мол, странно, а скелет-то человеческий.
Приключение маленькое, но заскучать не даёт. Спасибо за перевод!)
Бои оказались испытанием даже на лёгком уровне. Не несправедливо сложные, но сложные - лобовой атакой не обойтись, приходится использовать на максимум всё, что попадается по ходу игры. Ну и ещё, не подумав, я взяла в партию аасимарку в качестве танка... и с точки зрения игры за 1-3 уровни её расовый штраф оказался критичным.
Словом, проходить было интересно, люблю такие испытания!
(но не с аасимарами в партии )
Встретилась парочка багов:
! Spoiler Alert !
Эллен-зомби после присоединения в партию не исчезла. То есть, получилось две Эллен, причём Эллен-зомби тоже присоединилась к бою (но не к партии) и что-то колдовала на врага.
В финале сказали что-то вроде, что топор поутру обратился в пыль. У лидера команды в руках было другое оружие, она его просто убрала в инвентарь. А топор у другой спутницы как был, так и остался.
Прошла модуль дважды с большим удовольствием, жаль, что история быстро закончилась! Реиграбельная вещь, все детали за один заход не заметить. Проработанная в мелочах, нет ощущения любительской работы. Очень красивая. И перевод прекрасный
По поводу слова для зачарованной двери, о которой ниже говорили - она принимает слово только с маленькой буквы. С большой - не принимает. Тоже столкнулась с этой проблемой.
Не поняла пару моментов в сюжете - буду благодарна за ответы, потому что заинтриговало. Пыталась спрятать вопросы под спойлер, но он слетает при обновлении страницы.
! Spoiler Alert !
Вопросы:
1) Что же всё-таки случилось с Лэшаном, Гайоном и Азимером? Почему Азимер путал Гайона с Лэшаном? Почему игра не раз акцентирует внимание, что с Азимером что-то не так (что должен быть эльф, а не эльф, и т. д.)? Я предполагала всякие многоходовки типа "лич - на самом деле Лэшан" или "Лэшан вселился в Гайона", но ответов так и не дали... Или я что-то пропустила.
2) Что не так с щенком Бэзила? Почему в описании есть, что он подозрительно беззвучен? Полагаю, там надо было заюзать жезл рассеивания, но, к сожалению, все персонажи, которые могли бы его применить, к моменту возвращения покинули отряд.
Игра такая красивущая становится, не могу насмотреться т_т Часть игрового времени неизменно уходит на рассматривание деталек и всяких мелочей) Особенно понравились проступившие надписи на плитах и обложки у книг.
Никаких обид! Таков путь творца - создавать и совершенствовать созданное. Было бы скучно, если бы всё с самого начала получалось идеально
Отвечаю на Ваши заметки из обоих комментариев:
1) "Начиная с 3 пункта -- поместить содержимое папки OC WH Content в override.
Но ведь содержимое вышеназванной папки это папки Neverwinter Nights 2 Campaign (содержимое которой судя по описанию должно быть в другом месте), override (я правильно понимаю что эта override получается должна быть внутри одноимённой, которая в документах, ну да через папку WH Content? .. просто первый раз такое вижу) и wav (из которой нужен какой либо один файл, в зависимости от локализации).
Но ведь если OC WH Content поместить в override то все эти три папки туда попадут, но судя по следующим пунктам место как минимум двух в других местах. Так зачем же тогда писать что всё содержимое этой папки нужно туда поместить?
Объясните нормально."
Campaign должно идти в Campaign игры (см. 5 пункт), override - в override, wav - выбираете под свой язык озвучки, и тоже кидаете в override. В плане п.3 действительно имеется неоднозначность, Вы правы)
2) "Бивил позже вообще пропадает и на момент когда с ним в оригинале можно поговорить на счёт нападения на него, его вообще нигде нет."
Всё верно. Бивил исчезает из деревни и без мода. Насколько помню, та же Ретта говорит, мол, Бивил после нападения толком из дома не выходит без причин, только по делам. В деревне он появится позже, сходите в Гавань, например, после прохождения суда. И тогда с Бивилом можно будет поговорить про нападение. А после получения Крепости - в неё пригласить сержантом (если ставили этот мод), но он так или иначе потом в ней появится)
3) "К тому же, именно из-за этого мода в журнале заданий переодически появляется задание из пролога -- поискать полезные вещи в доме мага. Этот мелкий неприятный баг таки решается полным удалением мода."
У меня был аналогичный баг ещё до создания мода - если получить квест на дом мага, но забыть в дом зайти. Так всю игру и пиликал периодически, вплоть до финальной битвы
4) "А вот к примеру мод где можно посмотреть влияние спутников и тот что для продвинутой настройки ИИ -- вполне себе сочетаются, вопреки ожиданиям."
Не забудьте похвалить творцов и переводчиков за их труд!
У восстановленных реплик было ограничение на наличие где 50, а где и все 90 очков влияния. Честными путями такие показатели не набрать при всём желании. Мои "рекорды" - порядка 25 очков на Касавира, порядка 30 - на Шандру (или наоборот? не вспомню, давно дело было), и то при игре за героев противоположных полов и проявлении симпатий со стороны ГГ к этим персонажам. С остальными спутниками и того меньше набирается
UPD: Да, ниже в комментариях писала как раз, что здесь по 50 очков набрать нужно было. А 90 - это как бы не требование для песни Гробнара перед судом, это из другой оперы и к моду не относится
Автор посчитал нужным урегулировать баланс таким образом, о чём было сказано в предупреждении №2. Воскресить можно свитком "поднять мёртвого", но я не уверена, что они встречаются в первой главе.
Что касается превью - это больной вопрос. Нестандартные размеры изображений это всегда боль для дизайна, поэтому в соц. сетях и на других крупных сайтах все стремятся как-то стандартизировать размеры изображений, а точнее отношения сторон. Это позволяет, например, выводить несколько модов в одном блоке (например моды похожие на этот), чтобы они смотрелись аккуратно. Изображения в текстах публикаций сейчас точно не сжимаются, ведь авторы их оформляют на свой вкус и там сложно всё свести к стандарту (а хотелось бы), но превью модов однозначно приводятся к отношению сторон 16х9.
Кстати приводить размер изображения к стандартному можно тоже несколькими способами - можно за основу брать меньшую сторону, а большую отрезать (не важно где лишнее - по вертикали или по горизонтали). А можно наоборот за основу брать большую сторону и добавлять мусор по краям.
Мы выбрали первый вариант, но это можно изменить.
В тонкостях реализации, к сожалению, разбираюсь слабо, поэтому спасибо, что разложили вопрос по полочкам. Стандартизация изображений однозначно нужна, и решение с 16*9, вероятно, действительно самое лучшее (вариант с мусором по краям показался не самым красивым). Но, хотелось бы, чтобы в пункте, посвящённом добавлению превью, было строго и заметно подписано, что изображения, несоответствующие соотношению, будут обрезаться (и каким именно образом) - мне было бы такого более чем достаточно. А если изображения будут обрезаться без предупреждения - будет как-то обидно, особенно если не понятно, почему так и по какому принципу, и если надписи на изображении какие-нибудь сожрутся
Вообще по части оформления модов - хорошо было бы, чтобы был предпросмотр публикуемого мода. Чтобы можно было перед публикацией посмотреть на то, как он, по итогу, будет выглядеть с точки зрения обычного пользователя. Заодно и обрезавшиеся изображения было бы видно В старой версии очень этого не хватает (да, есть возможность спрятать мод через "#скрыто", и докрутить гайки к оформлению, но это не удобно, если честно). И здесь же ещё одно неудобство, связанное с тем, что фон в редакторе белый, а фон сайта тёмный, и если колдовать с заголовками, например, жёлтого цвета, то в редакторе их видно плохо.
Рада была услышать новости! Вы большие молодцы, ребята!
Потыкала в новую версию сайта - всё нравится. А страница пользователя так вообще стала как-то лаконичнее и в то же время информативнее. А ещё отдельное большое спасибо за то, что скрины к модам в превью не деформируются. Было обидно в этом плане, особенно если речь шла о каком-нибудь паке портретов, для которых деформация сродни фиаско
Единственное - глаз зацепился за то, что превьюшки-обложки модов как-то странно пообрезались (помещу под спойлер два скрина для сравнения). Но, думаю, это дело времени, и вы всё сделаете в лучшем виде.
На сайте - нет, но есть альтернатива в виде читов.
Для этого вам нужно: 1) Нажать на тильду (~/ё), чтобы появилась панель ввода читов. Если не появляется, смените раскладку и попробуйте снова. 2) Ввести DebugMode 1 , нажать Enter. 3) Ввести rs ga_party_limit(10) , нажать Enter. Именно эта команда снимает ограничение на спутников - теперь их можно будет взять десятерых. На самом деле цифру можно вводить любую. По моим прикидкам, 13 хватит за глаза. 4) Ввести DebugMode 0 , нажать Enter. 5) Нажать тильду (~/ё).
Обратите внимание, что после присоединения Шандры количество свободных мест сократится до 4х, и вам потребуется повторить операцию.
Ух ты, интересный мод. Вроде как, этот класс изначально задумывался разработчиками, но так и не был реализован. Так что Вы, кроме всего прочего, ещё и вернули в игру часть вырезанного/недоделанного контента. Спасибо за Ваш труд!
Вроде как, эта головка может перекрыть только аналогичную из NENs Final Face Head Hair Combination Project. А с остальными модами на личики, опубликованными на МГ, конфликта точно нет
Тоже играю в даймонд 1.69) Да, там нахимичили что-то с папками, что на ЕЕ моды ставятся куда-то в другое место
Частично да, частично нет, быть не может - если работает, значит, работает)
Насчёт вещей в сундуках - мне на 5-6м уровне валился пояс силы +3, а на 8-9м - посох защиты (играла за волшебника). А как дела с лутом боссов? Тоже сюрикены, или стало лучше?
А вы пили алкоголь рядом со спутниками? Они менялись (исчезали и появлялись в немного другой одежде)?
Ещё не работать может по двум причинам: 1) Вы бросили мод целой папкой. Мод заработает только если вы переместите именно содержимое. 2) Возможно, у вас ЕЕ-версия? Вроде бы, там немного другой путь установки - если не путаю, то Документы/NwN.
Поместите содержимое архива (этого https://yadi.sk/d/rGgw4dgdrjL0HQ ) в override и поговорите с Лекси. После того, как дверь откроется, уберите скачанное из архива (или хотя бы файл comp_lexi.dlg).
Ох уж эта дверь. Предполагали, что такой глюк, как у Вас, появлялся из-за того, что на локации было несколько чаш с ядом вместо одной. Видимо, проблема в чём-то ещё. Буду разбираться.
Вы после того, как всё разложили, пробовали дверь подёргать? Не открывается? Тогда сделайте следующее: 1) Скачайте этот архив ( https://yadi.sk/d/1cY1hgGLOr4Nxg ), поместите его содержимое в Ваш override (любой, хоть в Документах, хоть в папке с игрой). 2) Запуститесь перед закрытой дверью, нажмите на ~/ё, и, нажимая Enter после каждой строчки, введите:
Двойные реплики, вроде, выскакивают, если наступить на триггер, управляя спутником, а не ГГ. Это, конечно, не порядок, но как поправить - пока не придумали.
А что за проблема с переходом? Можете прислать скриншот(ы)?
Баг случился из-за того, что в Вашем override оказался файл журнала (он называется module.jrl). В таком случае действительно будет то, что Вы описали: нормальное отображение квестов в той кампании, к которой относится журнал (в нашем случае это оригинальная кампания), и пустой журнал во всех остальных кампаниях и модулях. Скрипт с появлением ведьм завязан на записи в журнале, поэтому дамы и не явились.
Файл журнала мог оказаться не на своём месте по одной из следующих причин: 1) Вы скачали и установили мод по старой версии инструкции по установке (т.е. до последнего обновления - 22 мая 2019 года). Там действительно был недочёт в описании установки, поэтому возникал этот баг (см. №26 в колонке комментариях к этому моду). Описание было скорректировано, недочёт устранён. 2) Вы допустили ошибку при установке. Тут две тонкости: Тонкость №1: содержимое папки Neverwinter Nights 2 Campaign (тот самый файл журнала) должно быть помещено по адресу: ...\NeverWinter Nights 2\Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign, причём не в документы, а именно в корневую папку игры. Тонкость №2: В архиве имеется папка Для удаления. Она нужна только в том случае, если Вы захотите безвозвратно удалить мод. Внутри папки лежит файл журнала чистой оригинальной игры.
В любом случае я приняла Ваше сообщение к сведению. В будущем планирую немного оптимизировать мод и упростить установку, чтобы путаниц с журналами не возникало.
Шрифт игры можно увеличить следующим образом: в меню выбираете Настройки -> Настройки графики -> Дополнительные настройки видео (эта кнопка будет внизу) -> ставите галочку напротив Использовать шрифт высокого разрешения (в самом низу).
Я в описании пометила, что Install (=установку последней версии) лучше не нажимать, а играть со старой версией. У неё (в одиночке, по крайней мере) всё работает как часы.
Попробуйте переустановить Client Extension, запуститься через лаунчер, и загрузить сохранение не нажимая на кнопку install. Я у себя попробовала - после install'а (по крайней мере, в последней версии client'a) вылез тот же глюк, что и у вас. А после переустановки и не нажимая install - всё снова заработало. Тестировала одиночную версию игры.
Отпишитесь, пожалуйста, получилось ли решить проблему указанным способом. Если да, то я обязательно внесу соответствующие изменения в описание мода, чтобы другие игроки не наткнулись на те же грабли.
Про эльфа - точно про Азимера, там он в диалоге говорит что-то про то, что он эльфийский маг, и кто-то из команды выдаёт, мол, странно, а скелет-то человеческий.
Бои оказались испытанием даже на лёгком уровне. Не несправедливо сложные, но сложные - лобовой атакой не обойтись, приходится использовать на максимум всё, что попадается по ходу игры. Ну и ещё, не подумав, я взяла в партию аасимарку в качестве танка... и с точки зрения игры за 1-3 уровни её расовый штраф оказался критичным.
Словом, проходить было интересно, люблю такие испытания!
(но не с аасимарами в партии )
Встретилась парочка багов:
! Spoiler Alert !
По поводу слова для зачарованной двери, о которой ниже говорили - она принимает слово только с маленькой буквы. С большой - не принимает. Тоже столкнулась с этой проблемой.
Не поняла пару моментов в сюжете - буду благодарна за ответы, потому что заинтриговало. Пыталась спрятать вопросы под спойлер, но он слетает при обновлении страницы.
! Spoiler Alert !
Вопросы:
1) Что же всё-таки случилось с Лэшаном, Гайоном и Азимером? Почему Азимер путал Гайона с Лэшаном? Почему игра не раз акцентирует внимание, что с Азимером что-то не так (что должен быть эльф, а не эльф, и т. д.)? Я предполагала всякие многоходовки типа "лич - на самом деле Лэшан" или "Лэшан вселился в Гайона", но ответов так и не дали... Или я что-то пропустила.
2) Что не так с щенком Бэзила? Почему в описании есть, что он подозрительно беззвучен? Полагаю, там надо было заюзать жезл рассеивания, но, к сожалению, все персонажи, которые могли бы его применить, к моменту возвращения покинули отряд.
Словом, спасибо!)
Отвечаю на Ваши заметки из обоих комментариев:
1) "Начиная с 3 пункта -- поместить содержимое папки OC WH Content в override.
Но ведь содержимое вышеназванной папки это папки Neverwinter Nights 2 Campaign (содержимое которой судя по описанию должно быть в другом месте), override (я правильно понимаю что эта override получается должна быть внутри одноимённой, которая в документах, ну да через папку WH Content? .. просто первый раз такое вижу) и wav (из которой нужен какой либо один файл, в зависимости от локализации).
Но ведь если OC WH Content поместить в override то все эти три папки туда попадут, но судя по следующим пунктам место как минимум двух в других местах. Так зачем же тогда писать что всё содержимое этой папки нужно туда поместить?
Объясните нормально."
Campaign должно идти в Campaign игры (см. 5 пункт), override - в override, wav - выбираете под свой язык озвучки, и тоже кидаете в override. В плане п.3 действительно имеется неоднозначность, Вы правы)
2) "Бивил позже вообще пропадает и на момент когда с ним в оригинале можно поговорить на счёт нападения на него, его вообще нигде нет."
Всё верно. Бивил исчезает из деревни и без мода. Насколько помню, та же Ретта говорит, мол, Бивил после нападения толком из дома не выходит без причин, только по делам. В деревне он появится позже, сходите в Гавань, например, после прохождения суда. И тогда с Бивилом можно будет поговорить про нападение. А после получения Крепости - в неё пригласить сержантом (если ставили этот мод), но он так или иначе потом в ней появится)
3) "К тому же, именно из-за этого мода в журнале заданий переодически появляется задание из пролога -- поискать полезные вещи в доме мага. Этот мелкий неприятный баг таки решается полным удалением мода."
У меня был аналогичный баг ещё до создания мода - если получить квест на дом мага, но забыть в дом зайти. Так всю игру и пиликал периодически, вплоть до финальной битвы
4) "А вот к примеру мод где можно посмотреть влияние спутников и тот что для продвинутой настройки ИИ -- вполне себе сочетаются, вопреки ожиданиям."
Не забудьте похвалить творцов и переводчиков за их труд!
У восстановленных реплик было ограничение на наличие где 50, а где и все 90 очков влияния. Честными путями такие показатели не набрать при всём желании. Мои "рекорды" - порядка 25 очков на Касавира, порядка 30 - на Шандру (или наоборот? не вспомню, давно дело было), и то при игре за героев противоположных полов и проявлении симпатий со стороны ГГ к этим персонажам. С остальными спутниками и того меньше набирается
UPD: Да, ниже в комментариях писала как раз, что здесь по 50 очков набрать нужно было. А 90 - это как бы не требование для песни Гробнара перед судом, это из другой оперы и к моду не относится
В тонкостях реализации, к сожалению, разбираюсь слабо, поэтому спасибо, что разложили вопрос по полочкам. Стандартизация изображений однозначно нужна, и решение с 16*9, вероятно, действительно самое лучшее (вариант с мусором по краям показался не самым красивым). Но, хотелось бы, чтобы в пункте, посвящённом добавлению превью, было строго и заметно подписано, что изображения, несоответствующие соотношению, будут обрезаться (и каким именно образом) - мне было бы такого более чем достаточно. А если изображения будут обрезаться без предупреждения - будет как-то обидно, особенно если не понятно, почему так и по какому принципу, и если надписи на изображении какие-нибудь сожрутся
Вообще по части оформления модов - хорошо было бы, чтобы был предпросмотр публикуемого мода. Чтобы можно было перед публикацией посмотреть на то, как он, по итогу, будет выглядеть с точки зрения обычного пользователя. Заодно и обрезавшиеся изображения было бы видно В старой версии очень этого не хватает (да, есть возможность спрятать мод через "#скрыто", и докрутить гайки к оформлению, но это не удобно, если честно). И здесь же ещё одно неудобство, связанное с тем, что фон в редакторе белый, а фон сайта тёмный, и если колдовать с заголовками, например, жёлтого цвета, то в редакторе их видно плохо.
Потыкала в новую версию сайта - всё нравится. А страница пользователя так вообще стала как-то лаконичнее и в то же время информативнее. А ещё отдельное большое спасибо за то, что скрины к модам в превью не деформируются. Было обидно в этом плане, особенно если речь шла о каком-нибудь паке портретов, для которых деформация сродни фиаско
Единственное - глаз зацепился за то, что превьюшки-обложки модов как-то странно пообрезались (помещу под спойлер два скрина для сравнения). Но, думаю, это дело времени, и вы всё сделаете в лучшем виде.
Словом - жду, и желаю энергии и успехов!
Ох, работы у Анны шедевральные, сама в восторге
Для этого вам нужно:
1) Нажать на тильду (~/ё), чтобы появилась панель ввода читов. Если не появляется, смените раскладку и попробуйте снова.
2) Ввести DebugMode 1 , нажать Enter.
3) Ввести rs ga_party_limit(10) , нажать Enter. Именно эта команда снимает ограничение на спутников - теперь их можно будет взять десятерых. На самом деле цифру можно вводить любую. По моим прикидкам, 13 хватит за глаза.
4) Ввести DebugMode 0 , нажать Enter.
5) Нажать тильду (~/ё).
Обратите внимание, что после присоединения Шандры количество свободных мест сократится до 4х, и вам потребуется повторить операцию.
if (GetGender(oPC) == GENDER_MALE)
{
AssignCommand(oElanee, JumpToObject(oWP));
SetScriptHidden(oElanee, FALSE);
}
if (GetGender(oPC) == GENDER_FEMALE)
{
AssignCommand(oCasavir, JumpToObject(oWP));
SetScriptHidden(oCasavir, FALSE);
}
В общем, там, где используется функция GetGender().
Частично да, частично нет, быть не может - если работает, значит, работает)
Насчёт вещей в сундуках - мне на 5-6м уровне валился пояс силы +3, а на 8-9м - посох защиты (играла за волшебника). А как дела с лутом боссов? Тоже сюрикены, или стало лучше?
А вы пили алкоголь рядом со спутниками? Они менялись (исчезали и появлялись в немного другой одежде)?
Ещё не работать может по двум причинам:
1) Вы бросили мод целой папкой. Мод заработает только если вы переместите именно содержимое.
2) Возможно, у вас ЕЕ-версия? Вроде бы, там немного другой путь установки - если не путаю, то Документы/NwN.
Поместите содержимое архива (этого https://yadi.sk/d/rGgw4dgdrjL0HQ ) в override и поговорите с Лекси. После того, как дверь откроется, уберите скачанное из архива (или хотя бы файл comp_lexi.dlg).
Вы после того, как всё разложили, пробовали дверь подёргать? Не открывается? Тогда сделайте следующее:
1) Скачайте этот архив ( https://yadi.sk/d/1cY1hgGLOr4Nxg ), поместите его содержимое в Ваш override (любой, хоть в Документах, хоть в папке с игрой).
2) Запуститесь перед закрытой дверью, нажмите на ~/ё, и, нажимая Enter после каждой строчки, введите:
DebugMode 1
rs open_please
DebugMode 0
3) Открывайте дверь!
Двойные реплики, вроде, выскакивают, если наступить на триггер, управляя спутником, а не ГГ. Это, конечно, не порядок, но как поправить - пока не придумали.
А что за проблема с переходом? Можете прислать скриншот(ы)?
Баг случился из-за того, что в Вашем override оказался файл журнала (он называется module.jrl). В таком случае действительно будет то, что Вы описали: нормальное отображение квестов в той кампании, к которой относится журнал (в нашем случае это оригинальная кампания), и пустой журнал во всех остальных кампаниях и модулях. Скрипт с появлением ведьм завязан на записи в журнале, поэтому дамы и не явились.
Файл журнала мог оказаться не на своём месте по одной из следующих причин:
1) Вы скачали и установили мод по старой версии инструкции по установке (т.е. до последнего обновления - 22 мая 2019 года). Там действительно был недочёт в описании установки, поэтому возникал этот баг (см. №26 в колонке комментариях к этому моду). Описание было скорректировано, недочёт устранён.
2) Вы допустили ошибку при установке. Тут две тонкости:
Тонкость №1: содержимое папки Neverwinter Nights 2 Campaign (тот самый файл журнала) должно быть помещено по адресу: ...\NeverWinter Nights 2\Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign, причём не в документы, а именно в корневую папку игры.
Тонкость №2: В архиве имеется папка Для удаления. Она нужна только в том случае, если Вы захотите безвозвратно удалить мод. Внутри папки лежит файл журнала чистой оригинальной игры.
В любом случае я приняла Ваше сообщение к сведению. В будущем планирую немного оптимизировать мод и упростить установку, чтобы путаниц с журналами не возникало.
А стандартный лаунчер работает? Он называется NWN2Launcher и лежит в папке игры (у меня это C:\Games\NeverWinter Nights 2)
Своими силами исправить это не смогу, к сожалению. Ждём новой версии Client'а.
Оно, кстати, и в одиночной тот же баг выдаёт.
Я в описании пометила, что Install (=установку последней версии) лучше не нажимать, а играть со старой версией. У неё (в одиночке, по крайней мере) всё работает как часы.
https://neverwintervault.org/project....4-merge
Попробуйте поставить их поверх вашей версии 1.40.
Нашла. Там действительно стоят проверки на класс, сейчас уберу.
У вас есть сохранение перед сценой? Можно его у вас попросить (для тестов)?
А у остальных спутников встречается подобная ситуация, не замечали?
Попробуйте переустановить Client Extension, запуститься через лаунчер, и загрузить сохранение не нажимая на кнопку install. Я у себя попробовала - после install'а (по крайней мере, в последней версии client'a) вылез тот же глюк, что и у вас. А после переустановки и не нажимая install - всё снова заработало. Тестировала одиночную версию игры.
Отпишитесь, пожалуйста, получилось ли решить проблему указанным способом. Если да, то я обязательно внесу соответствующие изменения в описание мода, чтобы другие игроки не наткнулись на те же грабли.
Заранее спасибо!