Каталог




Главная » Моды » Neverwinter Nights » Прочее » Набор улучшений от Accolon



Набор улучшений от Accolon


Marmura



Статус: Offline
Автор: Accolon
Автор перевода: Marmura
Версия: 1.0
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 21 января 2019
Обновлено: Дополнено описание.
Просмотров: 11360 | Загрузок: 1103 | Комментарии: 37

Понравилось: 26 пользователям



Описание:
 

Перед вами – набор разнообразных полезных улучшений и модификаций авторства Accolon. В его состав входит следующее:
 

Улучшение компаньонов

Мод изменяет классы, навыки и умения некоторых сопартийцев: так, Гримгно теперь не только монах, но и ассасин, а Шарвин стала мистической лучницей. Кроме того, теперь компаньонов оригинальной кампании можно снарядить по своему вкусу – их инвентарь становится доступен; так же снято ограничение на количество напарников, которых можно принять в отряд. Вместе со всем этим прилагается улучшенный интеллект: спутники будут сообщать о собственном ранении, лечить себя и остальных членов отряда, автоматически вскрывать замки и убирать встреченные на пути ловушки.

Изменение классов является опциональным: оно вступит в силу только если герой запасётся двумя бутылками эля и, стоя рядом с сопартийцем, выпьет одну, держа факел в руке. Улучшения ИИ «включаются» в игру самостоятельно, без каких-либо дополнительных действий со стороны игрока.

Предупреждение №1: в оригинальной кампании не будет начисляться опыт, если взять с собой одновременно всех доступных сопартийцев, т.к. их слишком много.

Предупреждение №2: система возрождения обновлённых сопартийцев приведена к той, что в аддонах – погибшие спутники не телепортируются в храм, а остаются лежать на земле. Их придётся воскрешать самостоятельно.
Предупреждение №3: во избежание пропажи содержимого инвентаря спутника оригинальной кампании перед переходом в следующий модуль крайне рекомендуется переместить его снаряжение в инвентарь главного героя.

 

Дополнительная система создания вещей и карманный магазин

В игру добавляется вещь под названием «короб зачаровывания», при помощи которой можно придать особые свойства предметам, начиная от очков умений и заканчивая навыками и заклинаниями. Инструкция по созданию находится внутри архива.

В оригинальный диалог создания вещей добавлен маленький магазин.
 

Улучшение генерации редких предметов и системы начисления опыта

Наверное, у каждого была ситуация, когда в награду за сложного противника выдавалась какая-нибудь ерунда вроде десятка сюрикенов, пары метательных топориков и прочего в этом духе. Мод корректирует и этот момент: теперь награда будет зависеть не от уровня героя, а от уровня врага. Так же была улучшена система генерации предметов в особых сундуках-сокровищах – даже на низком уровне есть шанс получить действительно полезный предмет.

Опыта стало немного больше, но баланс от этого не нарушается: к примеру, к концу первой главы можно набрать 9 уровень (странствуя вместе с напарником и фамильяром) вместо 7-8.

 

Установка:


1) Скачайте архив Accolon Mods

2) Распакуйте архив при помощи файлового архиватора (7-zip, WinRAR)

3) Поместите содержимое папки override по адресу .../Neverwinter Nights/override

4) [Опционально] Для "обновления" классов компаньонов вооружитесь факелом и двумя бутылками эля, и выпейте одну рядом с нужным напарником.

5) [Опционально] Для появления короба зачаровывания выпейте вино (без факела).

6) Для активации остальных улучшений никаких действий не требуется - они проявят себя самостоятельно.

7) Играйте!

 

Благодарности:


~ Спасибо Accolon за создание мода!
~ Спасибо modgames.net за то, что он есть!






Скачать с Google.Drive (вес: 3,5 МБ)
Скачать с Яндекс.Диска (вес: 3,5 МБ)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Neverwinter Nights, craft, Companions, Marmura, Accolon


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 37


 
0
ardmor1 | Пользователь  | 20 августа 2022 00:57 #36
Доброго дня. Тоже столкнулся с проблемой, что престиж-класс Мастер оружия становится недоступным. Подскажите, можно ли сделать так, чтобы из модуля можно было добавить только улучшение лута?  Всё остальное в моде не очень интересует, достаточно только улучшеного шанса на лут) 
Посмотреть профиль ardmor1

 
0
rapig | Пользователь  | 27 ноября 2020 18:59 #34
Это конечно круто но у меня уже все компаньоны вымерли. Можно ли их воскресить будучи не клириком?
Посмотреть профиль rapig

 
0
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 2 декабря 2020 21:44 #35
Автор посчитал нужным урегулировать баланс таким образом, о чём было сказано в предупреждении №2. Воскресить можно свитком "поднять мёртвого", но я не уверена, что они встречаются в первой главе.
Посмотреть профиль Marmura

 
0
dikei2323 | Пользователь  | 8 октября 2020 05:24 #33
авто не взламывают только если навести на томи и нажать взломать замок..а ловушки и вовсе не может осилить  + не повышают уровень  я 5 лв а они 3 *хотя  в ваниле разница 1 уровень*
Посмотреть профиль dikei2323

 
0
Redwy | Пользователь  | 7 декабря 2019 16:01 #28
Не все работает, конечно. Хенчи инвентарь не показывают, опыта при сравнении дают столько же, по крайней мере, за убийства, в сундуках-сокровищах продолжают попадаться проклятые единички сюрикенов. Но блин. Карманный, мать его, улучшенный Ризольвир, заставляющий бухать - это мощно! Криво весьма, че б не сделать диалог при использовании, но мощно.
Посмотреть профиль Redwy

 
0
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 декабря 2019 16:36 #29
Такова задумка автора  :D  

А вы пили алкоголь рядом со спутниками? Они менялись (исчезали и появлялись в немного другой одежде)? 

Ещё не работать может по двум причинам:
1) Вы бросили мод целой папкой. Мод заработает только если вы переместите именно содержимое. 
2) Возможно, у вас ЕЕ-версия? Вроде бы, там немного другой путь установки - если не путаю, то Документы/NwN.
Посмотреть профиль Marmura

 
0
Redwy | Пользователь  | 7 декабря 2019 16:44 #30
А, если для возможности открыть инвентарь надо испить с ними эля, то тогда ладно. Я вообще проходить без хенчей хочу, так что мне это не надо. Просто проверял возможности. Еще мне показалось, что вещи получше стали попадаться во всех остальных сундуках, кроме самых крутых. Хотя бы так, уже приятно.
1) Насчет папки не очень понял, ведь карманный Ризольвир определенно работает, как и возможность взять к себе хоть всех наемников. Оно ведь не может частично да, а частично нет? Так-то с оверрайдом я ковырялся с 2005 года, знаю работу с ним)
2) Не, к счастью, у меня даймонд 1,69) А эти дундуки из ЕЕ серьезно убрали старый добрый оверрайд? Может, они еще и erf убрали? Ух, злят.
Посмотреть профиль Redwy

 
0
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 декабря 2019 16:49 #31
Тоже играю в даймонд 1.69) Да, там нахимичили что-то с папками, что на ЕЕ моды ставятся куда-то в другое место  smile2  

Частично да, частично нет, быть не может - если работает, значит, работает)

Насчёт вещей в сундуках - мне на 5-6м уровне валился пояс силы +3, а на 8-9м - посох защиты (играла за волшебника). А как дела с лутом боссов? Тоже сюрикены, или стало лучше?
Посмотреть профиль Marmura

 
0
Redwy | Пользователь  | 7 декабря 2019 17:03 #32
Кошмар) Не, я олдскульщик. Да и не очень мне нравится сама идея ЕЕ: подправить освещение, модельку Арибет и выдать все это за ремастер. тем более что папки такие полезные поперепутали!
Главное, что я могу поиграться с крафтом :333
Насчет боссов пока не могу сказать, особо не встречал или не замечал. Ну вот с Дрола выпала дубинка +1. Я был на 7 уровне. Еще в сундуках нахожу что-то вроде перчаток монаха с 1 урона электричеством +3, иногда вещи +1 попадаются, ножны, арфа, но сюрикены, к сожалению, не ушли. Как-то так.
Посмотреть профиль Redwy

 
0
JoKeRD07 | Пользователь  | 3 декабря 2019 18:04 #25
О'кей, тоже вопрос насчёт Enhanced Edition: как с работоспособностью? Есть ли критичные баги? (Какие-нибудь мелкие ещё переживу) Спасибо заранее!
Если ответа не будут попробую проверить сам.
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль JoKeRD07

 
0
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 декабря 2019 15:14 #26
Лично сама на EE не тестировала (играю в Diamond Edition v.1.69), но автор пишет, что на EE всё работает.
Посмотреть профиль Marmura

 
0
JoKeRD07 | Пользователь  | 4 декабря 2019 17:02 #27
ОК, спасибо
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль JoKeRD07

 
0
Милена | Пользователь  | 13 октября 2019 10:14 #21
Подскажите, как можно увеличить шрифт в игре? читать невозможно :(
Посмотреть профиль Милена

 
1
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 октября 2019 18:51 #22
Шрифт игры можно увеличить следующим образом: в меню выбираете Настройки -> Настройки графики -> Дополнительные настройки видео (эта кнопка будет внизу) -> ставите галочку напротив Использовать шрифт высокого разрешения (в самом низу).

Посмотреть профиль Marmura

 
0
Милена | Пользователь  | 14 октября 2019 07:42 #23
Спасибо! giverose
Посмотреть профиль Милена

 
0
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 октября 2019 22:00 #24
Не за что  ^_^
Посмотреть профиль Marmura

 
0
Beerguard | Пользователь  | 19 мая 2019 18:08 #20
То же интересен вопрос насчет Enhanced Edition?
Начал играть плутом, взял Лину жреца и улучшил её. Для начала игры стала намного слабее, еще и с умением выстрел в упор.

Как работает настройка "ии" не используй оружие ближнего боя, а используй дальнего? при выборе данного "ии" автоматически не берет у себя из инвентаря лук/арбалет, а все равно бежит в ближний бой.

При уходе мной в инвиз, Лина уходит так же в инвиз, а при атаке врагов сидит в нем и не атакует. Начинает атаковать только после ручной команды выхода из инвиза. Плутом не поиграешь.

Так же не читает ни одного заклинания, ни благославение ни заклинание лечения, а только кричит что сильно ранена. Меня так же не лечит, при выставленном "ии" лечить хп меньше 50%.
Посмотреть профиль Beerguard

 
1
Samael | Гражданин  | 9 мая 2019 20:03 #19
Этот мод не подходит для Enhanced Edition?
Столкнулся как минимум с несколькими багами - открыт для выбора на 1 уровне класс Убийца и невозможно выбрать Мастера оружия, хотя условия соблюдены.
Обновлено. Удалив .2da файлы проблемы классов решилась. Не знаю насколько это критично для работоспособности в целом. Короб работает, дроп на первый взгляд тоже, спутники меняются, но как себя ведут проверить не было возможности, да и увеличенного опыта не заметил.
Посмотреть профиль Samael

 
0
Redwy | Пользователь  | 24 декабря 2022 19:20 #37
Ага, покопался только что - условия в 2да изменены. Для Мастера оружия хватит вложить 3 очка в Tumble. было бы неплохо предупредить о таком... но для личного пользования любопытно проверить, на что способен почти чистоклассовый Вепон Мастер)
Посмотреть профиль Redwy

 
0
e1em3nt | Пользователь  | 6 апреля 2019 14:45 #18
Цитата Marmura;17

Пожелания учту Поддерживаю MrVic,отдельно можно выложить эти моды?Мне вот интересен Карманный магазин и Создание вещей

Посмотреть профиль e1em3nt

 
0
Victorixxx | Гражданин  | 8 марта 2019 18:29 #16
Мне не хотелось бы менять систему прокачки компаньонов или менять количество опыта начисляемое за убийство врагов. Но очень хотелось бы поменять систему генерации предметов! Это просто бида в оригинальной игре!  :(  Просьба обновить сборку. сделать каждй пункт модификаций опциональным, чтобы каждый выбрал для себя то что ему нужно!  ;) Благодарю автора Accolon и переводчика Marmura !
https://vk.com/wrglegacy - группа по ремастеру Neverwinter Nights
Посмотреть профиль Victorixxx

 
0
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 марта 2019 23:29 #17
Пожалуйста!  :) 

Пожелания учту)

Если по душе старые настройки сопартийцев, то просто не пейте рядом с ними эль, держа факел в руке  :)  Сама так играю - слишком уж сильно привыкла к храмовому воскрешению спутников.
Посмотреть профиль Marmura

 
0
Razоr | Меценат  | 22 января 2019 22:17 #9
Кстати, может Шарвин стоит заменить престиж-класс с мистического лучника на последователя красного дракона? Всё-таки она человек, а не (полу)эльф. Или даже не мастера оружия. Она же, если я правильно помню, дерётся двухклинковым мечом, и в "Ордах Андердарка" имеет воинские уровни.
Посмотреть профиль Razоr

 
0
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 января 2019 22:59 #10
Таково желание автора мода.

Он сделал Шарвин полуэльфийкой, дал ей навыки на лук, взамен убрав экзотику. Теперь она бард/плут/мистический лучник. 

А бард/последователь дракона уже есть - Дикин.
Посмотреть профиль Marmura

 
0
Razоr | Меценат  | 22 января 2019 23:05 #12
Теоретически, можно было бы сделать опциональный файл, не идущий непосредственно с оригинальным модом, мол, кому надо - устанавливайте.

А бард/последователь дракона уже есть - Дикин.

Но в Оригинальной кампании-то его нет :) И вариант с мастером оружия, мне кажется, поинтересней.
Посмотреть профиль Razоr

 
0
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 января 2019 23:16 #13
Можно было бы, конечно, но увы - я не знаток Авроры  :(
Посмотреть профиль Marmura

 
0
Razоr | Меценат  | 23 января 2019 07:13 #14
А разве у них с NWN2 не один и тот же тулсет?
Посмотреть профиль Razоr

 
0
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 января 2019 14:14 #15
Нет: у NWN1 - Aurora Toolset, а у NWN2 - Obsidian Toolset. Да, Обсидиан создавался на основе Авроры, но внутри они кардинально разные. Как такое организовать в Обсидиане знаю, а вот как в Авроре - вопрос ((
Посмотреть профиль Marmura

 
1
базилисса | Локализатор  | 22 января 2019 20:56 #8
Надо воспользоваться.)) Спасибо за интересное предложение.))  giverose
Выстоять и не сломаться!
Посмотреть профиль базилисса

 
1
Razоr | Меценат  | 22 января 2019 13:22 #5
Так-с, а надетые на спутников вещи не будут пропадать по мере выполнения их личных квестов? А то, помнится, в прошлом я так уже обжогся на другом подобном моде.
Посмотреть профиль Razоr

 
0
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 января 2019 18:13 #6
По мере выполнения личных квестов точно не должны - они ведь там просто предмет дают, и всё, сами по себе не меняются. 

При повышении уровня тоже никаких проблем не будет - их уровень растёт так же, как и у спутников аддона (т.е. без смены снаряжения). 

А вот при переходе из модуля в модуль может быть такое. На всякий случай добавлю предупреждение на эту тему.
Посмотреть профиль Marmura

 
0
Razоr | Меценат  | 22 января 2019 19:40 #7
А с чем вообще связано исчезновение предметов при переходе из модуля в модуль, и почему его нет во второй части? Может быть, можно позаимствовать оттуда какой-нибудь скрипт?
Посмотреть профиль Razоr

 
0
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 января 2019 23:03 #11
Я уточню вопрос насчёт заимствования ok
Посмотреть профиль Marmura

 
1
Rashi | Модмейкер  | 21 января 2019 21:00 #1

Изменение классов является опциональным: оно вступит в силу только если герой запасётся двумя бутылками эля и, стоя рядом с сопартийцем, выпьет одну, держа факел в руке.

Оригинально  :D
Посмотреть профиль Rashi

 
0
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 января 2019 21:06 #2
Есть такое  :D  Пока баловалась с зачарованием (там для создания тоже нужно выпить чего-нибудь алкогольного), поглотила не меньше 15 бутылок)
Посмотреть профиль Marmura

 
1
Rashi | Модмейкер  | 21 января 2019 21:13 #3
:D 
Посмотреть профиль Rashi

 
1
Marmura
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 января 2019 21:18 #4
mocking  
Посмотреть профиль Marmura
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...