Автор: Marmura Язык: Русский
Версия: 1.3
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора
Добавлено: 4 ноября 2018
Обновлено: 22 мая 2019 |
Исправлен недочёт в описании. Просмотров: 10689
| Загрузок: 1553
| Комментарии: 41
Понравилось:40 пользователям
На конкурс!
Описание:
Изначально было задумано, что на момент прохождения ритуала Арвана жители Западной Гавани ещё живы; более того, они могли познакомиться с Шандрой, поведать герою о странном сне с "запахом дыма и пепла" и о неприятностях, связанных со шрамом в земле, а также ужаснуться его рассказам о тенях, встреченных в руинах Иллефарна неподалёку. Впоследствии эти эпизоды были вырезаны, но, к счастью, не пропали полностью.
Этот мод возвращает их в игру и вносит следующие изменения:
~ в первый раз Портал Песни перенесёт героев не в разрушенную Гавань, как было раньше, а в болота неподалёку от неё, откуда можно как отправиться прямиком в интересующие руины, так и заглянуть в деревню. Гавань будет уничтожена только к началу 3-го акта;
Заметка:если после боя с пожирателем герой скажет, что хочет заглянуть в Гавань, то отряд сразу попадёт в деревню, и пересекать болота повторно не придётся. В то же время выход из деревни будет приводить героев сразу в руины, и трофеи с пожирателя, жрецов и прочих его коллег никуда не пропадут, и их можно будет собрать.
~ для того, чтобы возвращённый контент органично дополнил игру и в то же время не вызывал противоречий, были аккуратно изменены некоторые диалоги со спутниками, а точнее - убраны все упоминания о том, что Гавань была разрушена;
~ в зависимости от того, сразу ли герой отправился в Гавань или прибыл туда уже после посещения руин на болотах, разговоры с жителями будут отличаться. Для того, чтобы ничего не упустить, рекомендуется посетить деревню дважды: и до, и после победы над тенью-пожирателем;
~ смысл некоторых реплик указывает на то, что у Ретты Старлинг тоже должен был быть диалог по поводу происходящего, однако он не сохранился. Благодаря Базилиссе была дописана потерянная ветка разговора;
~ Бивил вернулся! Можно попытаться расспросить его о том, кто на него напал, но он уклонится от разговора. Рассказ будет немного полнее, если перед этим узнать о нападении от Ретты, Мерринга или Георга. Кроме того, его можно пригласить в Крепость-на-Перекрёстке, чему он будет рад, впрочем, он появится в крепости даже без приглашения со стороны героя;
~ рассказ Дейгуна об Эсмерель был дополнен и расширен;
~ Шандра будет дружелюбна и приветлива по отношению к жителям Гавани, причём для того, чтобы их познакомить, не обязательно дожидаться квеста с Арваном - это можно сделать и раньше. Также она очень удивится тому, что это - родина героя: разговор, который раньше завязывался возле пепелища дома Фарлонгов, теперь может состояться сразу после первого посещения деревни;
~ разговоры с Зджаэв о шраме тоже были перемещены: о том, что она слышит "детский плач", гит расскажет, как только впервые окажется в Гавани, а о том, откуда он идёт и что он представляет из себя на самом деле - после того, как кто-нибудь из жителей упомянет о странностях, связанных со шрамом;
~ разговоры с Касавиром и Бишопом из Romance Pack, связанные с гибелью деревни, произойдут позже: при входе в деревню в 3-м Акте и возле разрушенного моста соответственно.
Кроме того, были исправлены некоторые баги:
~ диалог между героем-мужчиной, Георгом и Шандрой (и Элани, если есть в отряде) теперь не прерывается и работает корректно;
~ были переработаны диалоги с Шандрой: теперь при беседе о семье не будут высвечиваться повторяющиеся и нелогичные реплики;
~ были скорректированы некоторые проверки, связанные с предысторией героя;
~ по Гавани больше не будет бродить армия одинаковых девушек (это изменение вступит в силу в случае начала новой игры).
Мод совместим с Romance Pack и До встречи, Элани.
Установка:
1) Скачайте архив OC WH Content v.1.3
2) Распакуйте архив при помощи файлового архиватора (7-zip, WinRAR).
4) В зависимости от языка озвучки вашей игры, выберите одну из папок (wav (eng) или wav (rus) ) в папке wav и переместите её по адресу …\Documents\Neverwinter Nights 2\override\OC WH Content
5) Переместите содержимое папки Neverwinter Nights 2 Campaign по адресу: ...\NeverWinter Nights 2\Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign[НЕ в Документы!] с подтверждением замены.
6) Для того, чтобы увидеть работу мода, потребуется сохранение до первого использования Портала Песни.
2) Переместите содержимое папки Для удаления по адресу: ...\NeverWinter Nights 2\Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign[НЕ в Документы!] с подтверждением замены.
Внимание! Для того, чтобы мод До встречи, Элани начал функционировать по-прежнему, потребуется восстановить одноимённый файл из п.2 из оригинального мода. Ссылка на него закреплена в разделе "Дополнительно".
~ Спасибо Lavallet за техническую поддержку и помощь со скриптами!
~ Спасибо Базилиссе за поддержку, создание диалогов Ретты и тестирование русской версии!
~ Спасибо Rashi за создание файлов лицевой анимации изменённых диалогов!
~ Спасибо Linnan за создание классового пака и устранение бага диалога с Бивилом!
~ Спасибо Кваре за предоставление русских файлов озвучки!
~ Спасибо modgames.net за то, что он есть!
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 41
1
DarMut_mh
| Пользователь | 27 марта 2022 15:35 #38
Без обид, но мод плохой, потому что сильно забагован. Бивил позже вообще пропадает и на момент когда с ним в оригинале можно поговорить на счёт нападения на него, его вообще нигде нет.
Удаление хоть отдельно файла касающейся его одного, хоть всего мода - проблему не решает (только начало новой игры).
К тому же, именно из-за этого мода в журнале заданий переодически появляется задание из пролога -- поискать полезные вещи в доме мага. Этот мелкий неприятный баг таки решается полным удалением мода.
Это единственная работа которую пришлось удалить из игры.
А вот к примеру мод где можно посмотреть влияние спутников и тот что для продвинутой настройки ИИ -- вполне себе сочетаются, вопреки ожиданиям.
Никаких обид! Таков путь творца - создавать и совершенствовать созданное. Было бы скучно, если бы всё с самого начала получалось идеально
Отвечаю на Ваши заметки из обоих комментариев:
1) "Начиная с 3 пункта -- поместить содержимое папки OC WH Content в override.
Но ведь содержимое вышеназванной папки это папки Neverwinter Nights 2 Campaign (содержимое которой судя по описанию должно быть в другом месте), override (я правильно понимаю что эта override получается должна быть внутри одноимённой, которая в документах, ну да через папку WH Content? .. просто первый раз такое вижу) и wav (из которой нужен какой либо один файл, в зависимости от локализации).
Но ведь если OC WH Content поместить в override то все эти три папки туда попадут, но судя по следующим пунктам место как минимум двух в других местах. Так зачем же тогда писать что всё содержимое этой папки нужно туда поместить?
Объясните нормально."
Campaign должно идти в Campaign игры (см. 5 пункт), override - в override, wav - выбираете под свой язык озвучки, и тоже кидаете в override. В плане п.3 действительно имеется неоднозначность, Вы правы)
2) "Бивил позже вообще пропадает и на момент когда с ним в оригинале можно поговорить на счёт нападения на него, его вообще нигде нет."
Всё верно. Бивил исчезает из деревни и без мода. Насколько помню, та же Ретта говорит, мол, Бивил после нападения толком из дома не выходит без причин, только по делам. В деревне он появится позже, сходите в Гавань, например, после прохождения суда. И тогда с Бивилом можно будет поговорить про нападение. А после получения Крепости - в неё пригласить сержантом (если ставили этот мод), но он так или иначе потом в ней появится)
3) "К тому же, именно из-за этого мода в журнале заданий переодически появляется задание из пролога -- поискать полезные вещи в доме мага. Этот мелкий неприятный баг таки решается полным удалением мода."
У меня был аналогичный баг ещё до создания мода - если получить квест на дом мага, но забыть в дом зайти. Так всю игру и пиликал периодически, вплоть до финальной битвы
4) "А вот к примеру мод где можно посмотреть влияние спутников и тот что для продвинутой настройки ИИ -- вполне себе сочетаются, вопреки ожиданиям."
Не забудьте похвалить творцов и переводчиков за их труд!
Отредактировано: Marmura - 3 апреля 2022 15:45
0
DarMut_mh
| Пользователь | 7 апреля 2022 01:19 #40
Да, оказалось что вы правы по всем отмеченным пунктам.
(так как мои замечания в заглавном посте ошибочны, то я бы на месте модератора удалил эту переписку, за её неактуальность (разве что пояснения по установке кому то могут быть полезны).
Почему? Пускай остаётся! Считаю, что данная информация может быть полезна и другим, пусть будет с первоисточниками вопросов. Я не против
Отредактировано: Marmura - 10 апреля 2022 14:15
1
DarMut_mh
| Пользователь | 20 марта 2022 17:09 #36
Очень плохое описание установки.
Начиная с 3 пункта -- поместить содержимое папки OC WH Content в override.
Но ведь содержимое вышеназванной папки это папки Neverwinter Nights 2 Campaign (содержимое которой судя по описанию должно быть в другом месте), override (я правильно понимаю что эта override получается должна быть внутри одноимённой, которая в документах, ну да через папку WH Content? .. просто первый раз такое вижу) и wav (из которой нужен какой либо один файл, в зависимости от локализации).
Но ведь если OC WH Content поместить в override то все эти три папки туда попадут, но судя по следующим пунктам место как минимум двух в других местах. Так зачем же тогда писать что всё содержимое этой папки нужно туда поместить?
Объясните нормально.
В общем, в папке OC WH Content я оставил только папки override и wav (rus). Надеюсь правильно.
0
D}i{ed@i
| Пользователь | 23 октября 2019 03:45 #34
Спасибо за мод, узнал много интересного. Но, как говориться, не обольщайтесь, вот вам ложка дегтя: при прохождении маски предателя дневник пустой (текста нет), а скрипт с появлением ведьм у театра не срабатывает. Как только убрал папку мода из overide сразу все вернулось на свои места. Вроде как это вообще другая компания и мод ее затрагивать не должен, но тем не менее.
Баг случился из-за того, что в Вашем override оказался файл журнала (он называется module.jrl). В таком случае действительно будет то, что Вы описали: нормальное отображение квестов в той кампании, к которой относится журнал (в нашем случае это оригинальная кампания), и пустой журнал во всех остальных кампаниях и модулях. Скрипт с появлением ведьм завязан на записи в журнале, поэтому дамы и не явились.
Файл журнала мог оказаться не на своём месте по одной из следующих причин: 1) Вы скачали и установили мод по старой версии инструкции по установке (т.е. до последнего обновления - 22 мая 2019 года). Там действительно был недочёт в описании установки, поэтому возникал этот баг (см. №26 в колонке комментариях к этому моду). Описание было скорректировано, недочёт устранён. 2) Вы допустили ошибку при установке. Тут две тонкости: Тонкость №1: содержимое папки Neverwinter Nights 2 Campaign (тот самый файл журнала) должно быть помещено по адресу: ...\NeverWinter Nights 2\Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign, причём не в документы, а именно в корневую папку игры. Тонкость №2: В архиве имеется папка Для удаления. Она нужна только в том случае, если Вы захотите безвозвратно удалить мод. Внутри папки лежит файл журнала чистой оригинальной игры.
В любом случае я приняла Ваше сообщение к сведению. В будущем планирую немного оптимизировать мод и упростить установку, чтобы путаниц с журналами не возникало.
Вот у меня и дошли руки опробовать этот мод. Посмотреть на невошедшее было интересно, но также и понятно почему этот эпизод не попал в финальную версию. Он какой-то недожатый, если можно так сказать. Пришли - пообщались - ушли, ничего особенного. Вариант с горами трупов куда драматичнее, как ни крути. И, пожалуй, более реалистичный. Всё-таки через Гавань прошла орда демонов, а не отряд пионеров.
Ну, демоны никого же не тронули, поэтому все живы-здоровы. А гора трупов будет и позже - при последующем посещении Гавани, когда ГГ придёт чинить клинок.
Хотя, наверное, можно было бы подать всё более драматично, вы правы.
В смысле, версия Гавани, которая должна была появиться при первом посещении портала Песни, появится при втором? Но ведь они довольно значительно различаются. Взять тот же эпизод с починкой моста через отравленную реку... Или трупы будут лежать в финальной версии Гавани?
Я имею в виду вот что: да, на момент первого перехода через портал Песни Гавань жива, однако когда герои отправятся туда, чтобы починить меч Гит, Гавань будет разрушена, т.к. её поглотила тень - в общем, то, что было в оригинальной игре.
Вскрылся серьезный баг (по крайней мере у меня). После окончания прохождения ОК, приступила к Маске. Заметила не сразу, т.к. игру знаю наизусть, однако в какой-то момент обнаружила, что в журнале нет никаких записей, да и в принципе он не обновляется. Ситуация усугубилась, когда на выходе из "Вуали" у меня не запустилась катсцена с ведьмами. В итоге дальнейшее прохождение оказалось невозможным. Пришлось долго и кропотливо искать, в чем проблема. Баг исчез после удаления папки OC WH Content из документов. Не знаю, сталкивался ли еще кто-то с подобным, но возможно, мой опыт поможет кому-то в аналогичной ситуации.
Скажите, Вы при установке мода выполняли пункт 5? Этот:
5) Переместите содержимое папки Neverwinter Nights 2 Campaign по адресу: ...\NeverWinter Nights 2\Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign[НЕ в Документы!] с подтверждением замены.
Если нет (например, просто перенесли всё в override), то отсюда и баг - файл журнала из мода (module.jrl) получил наивысший приоритет, и перекрыл все остальные имеющиеся в игре журналы. Чтобы такого не происходило, нужно помещать module.jrl по адресу, указанному в п.5 - тогда изменения проявятся только в оригинальной кампании, а все остальные кампании и модули затронуты не будут.
Выполняла, даже несколько раз перепроверяла. Изначально я не знала, какой мод дает такой эффект и где он находится. Так что пришлось переустановить игру, а затем, убедившись, что ведьмы появляются, как положено, перебрасывать по 2-3 мода, чтобы сузить круг поиска. В общем баг с отсутствующими ведьмами вернулся как только в override появилась вышеуказанная папка. На тот момент корневая папка игры была свежепереустановленной и в ней не было никаких чужеродных файлов. Так что, в чем бы не была проблема, она находится именно в OC WH Content.
В описании установки закралась неточность, из-за чего в папку с модом попадает файл оригинального журнала (который нужен только в случае, если захочется удалить мод - папка "Для удаления"). Он и вызывает глюки с журналами в остальных кампаниях и модулях.
Подкорректирую описание. Спасибо, что обратили внимание и сообщили о проблеме!)
К сожалению, баг с неразговорчивостью Бивила был устранён не полностью, поэтому рекомендуется убирать из папки override файл 0_bevil.DLG на время прохождения стартовых эпизодов - Ярмарки Жатвы и нападения на Гавань. В дальнейшем (например, начиная с "Плакучей Ивы") этот файл можно вернуть на место - мод будет работать как часы.
На данный момент у меня нет возможности заняться этим багом, но в будущем планирую обязательно довести это дело до конца.
Будем надеяться, что баг благополучно уберётся в абсолютно недалёком будущем. Потому как ну очень хороший и нужный мод. Хочется, конечно, такие иметь без сучка и задоринки. Ну, и ждём новых Ваших замечательных работ, дорогая Marmura, без них уже некоторые из нас и игру-то не представляют.
Выстоять и не сломаться!
0
DarMut_mh
| Пользователь | 24 марта 2022 04:49 #37
Подскажите, в чем может быть проблема в первом акте с Бивилом до первого ухода из деревни? Написано, что данный баг исправлен, но у меня Бивил упорно затирает про ярмарку, что после нападения, что по возвращению из руин. На десять раз перепроверены все папки на предмет соответствия инструкции. Но чертов Бивил просто класть хотел. Буду признательна за помощь.
0
Shaykan15
| Пользователь | 19 марта 2019 08:25 #22
В 1 акте обнаружил баг, во время нападение на Западную Гавань и в болоте с руинами (куда отправляет нас Дэйгун в поисках осколка) когда хотел поговорить с Бивилом он говорит {"Когда же мы успели вырасти? Мне до сих пор не верится, что в этом году мы можем состязаться за кубок в последний раз"}. Скажите, это можно исправить?
1
MoriAlan
| Пользователь | 25 февраля 2019 16:19 #20
Спасибо за ваш труд. Для меня этот кусок был важен. Эх, трагическая все-таки игра.
Насчёт трагичности соглашусь с вами целиком и полностью... честно - очень зацепил полный рассказ о матери героя, и скорее даже не содержанием, а вот этим надрывом в голосе Дейгуна... Чувствуется, что ему очень сильно не хватает Шайлы. Катастрофически не хватает.
В версии 1.3 был окончательно устранён баг с неразговорчивостью Бивила, а так же исправлена ошибка, из-за которой Ретта Старлинг могла спросить героя о судьбе Лорна ещё до взятия квеста.
Таким образом тем, кто ранее устанавливал этот мод, рекомендуется взять из новой версии файлы 0_bevil.DLG и 11_retta.DLG, которые лежат в папке OC WH Content\override\dlg, и поместить их по адресу …\Documents\Neverwinter Nights 2\override\OC WH Content\dlg с подтверждением замены.
Ну, и с Наступающим, друзья!))
1
базилисса
| Локализатор | 29 декабря 2018 23:31 #19
Ага! Вы уже выправили всё!)) Спасибо! Обязательно переустановим!))
Благодаря Linnan был обнаружен и устранён баг, из-за которого в обучении Бивил по ошибке говорил про поездку героя в Невервинтер, а не про соревнования на празднике. Так же в состав мода была добавлена совместимость с классовым паком от Linnan, который на данный момент находится в процессе разработки.
Поэтому прошу всех, кто ранее скачивал Сон Западной Гавани, взять из новой версии раздачи файлы 0_bevil.DLG и 11_merring.DLG, лежащие в папке OC WH Content\override\dlg, и поместить их по адресу …\Documents\Neverwinter Nights 2\override\OC WH Content\dlg с подтверждением замены.
1
базилисса
| Локализатор | 2 декабря 2018 02:48 #17
Вот жду-не-дождусь уже завершения работы с классовым паком! Очень любопытная работа, конечно! И, по-моему самый конкурсный вариант! Учитывая то, что автор таки принимает участие в конкурсе уже с одной своей работой. Так -- в комплект с тем бы и эту!
Выстоять и не сломаться!
1
базилисса
| Локализатор | 22 ноября 2018 17:56 #14
Возник вот такой вопрос. Не слишком разобралась. Если мы используем мод на Элани совместно с этим модом, то какой из файлов module мы теперь оставляем в папке Neverwinter Nights 2 Campaign? Этот или из архива по Элани?
Смело берите module из этой раздачи - в его состав уже включены записи, которые добавляются в дневник с модом на Элани. Ещё точно такой же module был добавлен в мод на Элани, в папку Для OC WH Content (п.3 раздела "Установка") на случай, если игрок сначала установил мод на Сон, и только потом - на Элани. Если Вы используете оба мода, то класть в Neverwinter Nights 2 Campaign можно любой из этих module.
Обнаружился баг, из-за которого некоторые выходы на карту переносили отряд в руины Иллефарна в Топях.
Просьба к тем, кто ранее скачал мод, взять из новой версии раздачи файлы gtr_world_map_en.nss и gtr_world_map_en.ncs, которые хранятся в папке OC WH Content v.1.1\override. Их нужно поместить по адресу …\Documents\Neverwinter Nights 2\override\OC WH Content с подтверждением замены.
Добежала до перехода - да, точно, это баг. Извините
Если вы уже прошли восстановленный эпизод, то просто уберите из папки …\Documents\Neverwinter Nights 2\override\OC WH Content эти файлы: ~ gtr_world_map_en.nss ~ gtr_world_map_en.ncs
Если честно, я в восторге от этой работы. Они все у автора хороши и интересны, но этот возвращённый нам и реставрированный эпизод -- особенно дорогой подарок нашему сообществу. И тестировала с радостью, и играть теперь буду с величайшим удовольствием. Приятно, что Гавани стало больше, что характеры раскрыты лучше. И -- очень рада за диалоги с Бивилом.))
Спасибо!)) Хотелось бы и Бивила сделать в полноэкранном режиме, но увы, не работает у меня программа по созданию анимации, и всё тут Наверное, чепятну просьбу в соответствующем разделе форума... объём работы громадный, но, может, у кого-нибудь найдётся время и желание
Спасибо, очередной отличный мод-фикс с доп. контентом. Только у меня отчего-то архив не распаковывается как надо... типа битый говорит. Это только у меня?
Не за что, тебе спасибо! ) Иначе бы я так и не разобралась, почему тулсет с ума начал сходить, и результат получился бы не таким, какой он есть на данный момент, если бы вообще получился
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Удаление хоть отдельно файла касающейся его одного, хоть всего мода - проблему не решает (только начало новой игры).
К тому же, именно из-за этого мода в журнале заданий переодически появляется задание из пролога -- поискать полезные вещи в доме мага. Этот мелкий неприятный баг таки решается полным удалением мода.
Это единственная работа которую пришлось удалить из игры.
А вот к примеру мод где можно посмотреть влияние спутников и тот что для продвинутой настройки ИИ -- вполне себе сочетаются, вопреки ожиданиям.
В общем, этот никому не советую.
Отвечаю на Ваши заметки из обоих комментариев:
1) "Начиная с 3 пункта -- поместить содержимое папки OC WH Content в override.
Но ведь содержимое вышеназванной папки это папки Neverwinter Nights 2 Campaign (содержимое которой судя по описанию должно быть в другом месте), override (я правильно понимаю что эта override получается должна быть внутри одноимённой, которая в документах, ну да через папку WH Content? .. просто первый раз такое вижу) и wav (из которой нужен какой либо один файл, в зависимости от локализации).
Но ведь если OC WH Content поместить в override то все эти три папки туда попадут, но судя по следующим пунктам место как минимум двух в других местах. Так зачем же тогда писать что всё содержимое этой папки нужно туда поместить?
Объясните нормально."
Campaign должно идти в Campaign игры (см. 5 пункт), override - в override, wav - выбираете под свой язык озвучки, и тоже кидаете в override. В плане п.3 действительно имеется неоднозначность, Вы правы)
2) "Бивил позже вообще пропадает и на момент когда с ним в оригинале можно поговорить на счёт нападения на него, его вообще нигде нет."
Всё верно. Бивил исчезает из деревни и без мода. Насколько помню, та же Ретта говорит, мол, Бивил после нападения толком из дома не выходит без причин, только по делам. В деревне он появится позже, сходите в Гавань, например, после прохождения суда. И тогда с Бивилом можно будет поговорить про нападение. А после получения Крепости - в неё пригласить сержантом (если ставили этот мод), но он так или иначе потом в ней появится)
3) "К тому же, именно из-за этого мода в журнале заданий переодически появляется задание из пролога -- поискать полезные вещи в доме мага. Этот мелкий неприятный баг таки решается полным удалением мода."
У меня был аналогичный баг ещё до создания мода - если получить квест на дом мага, но забыть в дом зайти. Так всю игру и пиликал периодически, вплоть до финальной битвы
4) "А вот к примеру мод где можно посмотреть влияние спутников и тот что для продвинутой настройки ИИ -- вполне себе сочетаются, вопреки ожиданиям."
Не забудьте похвалить творцов и переводчиков за их труд!
(так как мои замечания в заглавном посте ошибочны, то я бы на месте модератора удалил эту переписку, за её неактуальность (разве что пояснения по установке кому то могут быть полезны).
Начиная с 3 пункта -- поместить содержимое папки OC WH Content в override.
Но ведь содержимое вышеназванной папки это папки Neverwinter Nights 2 Campaign (содержимое которой судя по описанию должно быть в другом месте), override (я правильно понимаю что эта override получается должна быть внутри одноимённой, которая в документах, ну да через папку WH Content? .. просто первый раз такое вижу) и wav (из которой нужен какой либо один файл, в зависимости от локализации).
Но ведь если OC WH Content поместить в override то все эти три папки туда попадут, но судя по следующим пунктам место как минимум двух в других местах. Так зачем же тогда писать что всё содержимое этой папки нужно туда поместить?
Объясните нормально.
В общем, в папке OC WH Content я оставил только папки override и wav (rus). Надеюсь правильно.
Баг случился из-за того, что в Вашем override оказался файл журнала (он называется module.jrl). В таком случае действительно будет то, что Вы описали: нормальное отображение квестов в той кампании, к которой относится журнал (в нашем случае это оригинальная кампания), и пустой журнал во всех остальных кампаниях и модулях. Скрипт с появлением ведьм завязан на записи в журнале, поэтому дамы и не явились.
Файл журнала мог оказаться не на своём месте по одной из следующих причин:
1) Вы скачали и установили мод по старой версии инструкции по установке (т.е. до последнего обновления - 22 мая 2019 года). Там действительно был недочёт в описании установки, поэтому возникал этот баг (см. №26 в колонке комментариях к этому моду). Описание было скорректировано, недочёт устранён.
2) Вы допустили ошибку при установке. Тут две тонкости:
Тонкость №1: содержимое папки Neverwinter Nights 2 Campaign (тот самый файл журнала) должно быть помещено по адресу: ...\NeverWinter Nights 2\Campaigns\Neverwinter Nights 2 Campaign, причём не в документы, а именно в корневую папку игры.
Тонкость №2: В архиве имеется папка Для удаления. Она нужна только в том случае, если Вы захотите безвозвратно удалить мод. Внутри папки лежит файл журнала чистой оригинальной игры.
В любом случае я приняла Ваше сообщение к сведению. В будущем планирую немного оптимизировать мод и упростить установку, чтобы путаниц с журналами не возникало.
Хотя, наверное, можно было бы подать всё более драматично, вы правы.
Хотя ладно, сам скоро всё увижу
Скажите, Вы при установке мода выполняли пункт 5? Этот:
Если нет (например, просто перенесли всё в override), то отсюда и баг - файл журнала из мода (module.jrl) получил наивысший приоритет, и перекрыл все остальные имеющиеся в игре журналы. Чтобы такого не происходило, нужно помещать module.jrl по адресу, указанному в п.5 - тогда изменения проявятся только в оригинальной кампании, а все остальные кампании и модули затронуты не будут.
В описании установки закралась неточность, из-за чего в папку с модом попадает файл оригинального журнала (который нужен только в случае, если захочется удалить мод - папка "Для удаления"). Он и вызывает глюки с журналами в остальных кампаниях и модулях.
Подкорректирую описание. Спасибо, что обратили внимание и сообщили о проблеме!)
К сожалению, баг с неразговорчивостью Бивила был устранён не полностью, поэтому рекомендуется убирать из папки override файл 0_bevil.DLG на время прохождения стартовых эпизодов - Ярмарки Жатвы и нападения на Гавань. В дальнейшем (например, начиная с "Плакучей Ивы") этот файл можно вернуть на место - мод будет работать как часы.
На данный момент у меня нет возможности заняться этим багом, но в будущем планирую обязательно довести это дело до конца.
Приношу извинения за неудобства.
Эх, трагическая все-таки игра.
Насчёт трагичности соглашусь с вами целиком и полностью... честно - очень зацепил полный рассказ о матери героя, и скорее даже не содержанием, а вот этим надрывом в голосе Дейгуна... Чувствуется, что ему очень сильно не хватает Шайлы. Катастрофически не хватает.
В версии 1.3 был окончательно устранён баг с неразговорчивостью Бивила, а так же исправлена ошибка, из-за которой Ретта Старлинг могла спросить героя о судьбе Лорна ещё до взятия квеста.
Таким образом тем, кто ранее устанавливал этот мод, рекомендуется взять из новой версии файлы 0_bevil.DLG и 11_retta.DLG, которые лежат в папке OC WH Content\override\dlg, и поместить их по адресу …\Documents\Neverwinter Nights 2\override\OC WH Content\dlg с подтверждением замены.
Ну, и с Наступающим, друзья!))
Благодаря Linnan был обнаружен и устранён баг, из-за которого в обучении Бивил по ошибке говорил про поездку героя в Невервинтер, а не про соревнования на празднике. Так же в состав мода была добавлена совместимость с классовым паком от Linnan, который на данный момент находится в процессе разработки.
Поэтому прошу всех, кто ранее скачивал Сон Западной Гавани, взять из новой версии раздачи файлы 0_bevil.DLG и 11_merring.DLG, лежащие в папке OC WH Content\override\dlg, и поместить их по адресу …\Documents\Neverwinter Nights 2\override\OC WH Content\dlg с подтверждением замены.
Ещё точно такой же module был добавлен в мод на Элани, в папку Для OC WH Content (п.3 раздела "Установка") на случай, если игрок сначала установил мод на Сон, и только потом - на Элани.
Если Вы используете оба мода, то класть в Neverwinter Nights 2 Campaign можно любой из этих module.
Обнаружился баг, из-за которого некоторые выходы на карту переносили отряд в руины Иллефарна в Топях.
Просьба к тем, кто ранее скачал мод, взять из новой версии раздачи файлы gtr_world_map_en.nss и gtr_world_map_en.ncs, которые хранятся в папке OC WH Content v.1.1\override. Их нужно поместить по адресу …\Documents\Neverwinter Nights 2\override\OC WH Content с подтверждением замены.
Если вы уже прошли восстановленный эпизод, то просто уберите из папки …\Documents\Neverwinter Nights 2\override\OC WH Content эти файлы:
~ gtr_world_map_en.nss
~ gtr_world_map_en.ncs
В ближайшее время исправлю проблему.
Баг исправлен: возьмите файлы gtr_world_map_en.nss и gtr_world_map_en.ncs из новой версии раздачи.
Хотелось бы и Бивила сделать в полноэкранном режиме, но увы, не работает у меня программа по созданию анимации, и всё тут
Попробуйте скачать отсюда:
На всякий случай обновила ссылки на скачивание.
Иначе бы я так и не разобралась, почему тулсет с ума начал сходить, и результат получился бы не таким, какой он есть на данный момент, если бы вообще получился