Автор: MichaelFFF Язык: Русский
Версия: 1.1
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение
Добавлено: 8 мая 2020
Обновлено: 10 мая 2020 |
Фиксы на совместимость добавлены в основную раздачу, добавлена версия для игры с модом "эпический геймплей" Просмотров: 5134
| Загрузок: 255
| Комментарии: 23
Понравилось:14 пользователям
Класс из правил настольной игры Dangeons and Dragons 3.5 редакции, на которых основана игра.
Ссылка на правила - https://dtdnd.neocities.org/books/dm/DungeonMastersGuide.pdf
Мистический теург находится на 192 странице книги (193 странице .pdf файла)
Разработчики nwn2 изначально планировали добавлять его в игру(о чем свидетельствуют его недоработанные запчасти в файлах игры), но по какой-то причине не сделали этого.
Описание класса:
Мистические теурги развиваются сразу в двух направлениях магии, однако, не получают при этом никаких других бонусов которые могли бы получить (развитие изгнания нежити, песен барда, животных-спутников, фамильяров, классовых или бонусных навыков и прочее)
Требования:способность творить божественные и тайные заклинания 2 круга, знания 6.
Базовый модификатор атаки - низкий. Здоровье - 4 за уровень Спасброски - только воля Прогрессия в заклинаниях: +1 к уровню колдующего и доступ к новым заклинаниям, как если бы получил уровни в двух классах заклинателя что были до этого. Умения:2 + модификатор интеллекта на каждом уровне. Классовые умениябыли адаптированы под механику nwn2: Концентрация и определение заклинаний - без изменений. Знания(тайные), знания(религиозные) и дешифровка представлены в игре всего одним умением "Знание".
А вот Craft, наоборот, представлен в игре сразу тремя видами, записал ему все. Sense Motive, отвечающее за умение противостоять умению обмана заменил акробатикой - это единственное из умений есть в игре что хоть как-то противостоит обману("Финт", зависящий от обмана, помогает попасть по персонажу, а акробатика, наоборот, мешает). Профессия, позволяющая персонажу добиваться лучшего мастерства в своей профессии(тавтология, да) отсутствует в игре и была заменена на оценку, т.к. оба эти умения влияют на приток финансов в мирной обстановке.
Отличия от правил D&D: 1) В оригинальных файлах игры был обрубок от навыка "Колдовство мистического теурга (Чернокнижник)", а значит разработчики планировали добавить возможность использовать его и с этим классом, хотя в D&D подобного нет. "Прикручивать" его было неудобно, но справился с минимальными искажениями игрового процесса. Мистический удар теперь зависит от уровня колдующего со следующей формулой: (КЛ - 1) / 2 + 1, где КЛ - уровень колдующего.
По сути, получается то же самое что и было, апается на уровнях 1, 3, 5, 7 и т.д. Но благодаря зависимости от уровня колдующего а не от навыка урон будет расти и у Теурга.
Сами навыки мистического удара не затирал поскольку они нужны для некоторых других на эпических уровнях.
Другое изменение - чернокнижник теперь считается божественным и тайным кастером(не смог определить куда его записать), это сделано для того чтоб он мог соответствовать требованиям для взятия Теурга. Неудобство - ему будут доступны для изучения престиж-классы для других кастеров, но это не даст ему никаких преимуществ поскольку у них нет навыка на развитие его заклинаний. 2) Поскольку класс очень слаб(подробно можно почитать статью здесь), мной было принято решение добавить ему еще 10 уровней и несколько дополнительных навыков начиная с 11, это позволит открыть 9 круг заклинаний в обеих книгах с меньшими затратами уровней(пример для колдуна/избранника/теурга: 8/8/10 или 4/4/14), тем самым давая теургу больше пространства для мультиклассирования и гибкости, возможность получить выше уровень колдующего и быстрее развить обе книги до высоких кругов заклинаний. Важно:оба эти отличия абсолютно никак не повлияют на тех кто хочет играть исключительно по оригинальным правилам D&D, если не хотите - можете не делать теурга из чернокнижника, как и не прокачивать его выше 10 уровня.
Требования к моду:
1) Оригинальная игра с дополнениями "Маска предателя" и "Шторм Зехира"
2) Очень важно: вот этот мод - https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/spell-selection-gui
Он создает интерфейс, позволяющий прокачивать сразу по 2 книги заклинаний при повышении уровня.
Установка:
1) Скачать файлы с этого мода (ниже есть ссылка) и с того что был указан выше в требованиях.
Мод из требований скопировать в override так чтоб он был последний в папке.
2) Выбрать нужный для вашей версии игры файл dialog.tlk из папки dialog(там лежит версия для игры без модов и для игры с модами), и скопировать его в папку Neverwinter Nights 2 в "Документах".
3) Выбрать подходящую для вас версию мода:
папка theurge_vanilla - чистая игра без модов вообще
папка theurge_krpc - только Kaedrin's Pack
папка theurge_all_mods - максимальная совместимость со всеми модами что есть на modgames.net (кроме "эпического геймплея")
папка theurge_epic - для игры с модом "эпический геймплей"
Нужную папку скопировать в override так чтоб она была еще позже чем мод который был в требованиях.
Удаление:
Удалите скачанные файлы из override.
Благодарности: Rayg за его мод с интерфейсом для прокачки сразу 2 книг заклинаний при повышении уровня.
Огромная благодарность Lavallet за фиксы для совместимости
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)
Всего комментариев: 23
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .