Каталог




Главная » Моды » Neverwinter Nights 2 » Расы, классы и способности » Мистический Теург для nwn2



Мистический Теург для nwn2


MichaelFFF



Статус: Offline
Автор: MichaelFFF
Язык: Русский
Версия: 1.1
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: 8 мая 2020
Обновлено: 10 мая 2020 | Фиксы на совместимость добавлены в основную раздачу, добавлена версия для игры с модом "эпический геймплей"
Просмотров: 5102 | Загрузок: 255 | Комментарии: 23

Понравилось: 14 пользователям



Класс из правил настольной игры Dangeons and Dragons 3.5 редакции, на которых основана игра.
Ссылка на правила - https://dtdnd.neocities.org/books/dm/DungeonMastersGuide.pdf 
Мистический теург находится на 192 странице книги (193 странице .pdf файла) 
Разработчики nwn2 изначально планировали добавлять его в игру(о чем свидетельствуют его недоработанные запчасти в файлах игры), но по какой-то причине не сделали этого. 

Описание класса: 
Мистические теурги развиваются сразу в двух направлениях магии, однако, не получают при этом никаких других бонусов которые могли бы получить (развитие изгнания нежити, песен барда, животных-спутников, фамильяров, классовых или бонусных навыков и прочее)

Требования: способность творить божественные и тайные заклинания 2 круга, знания 6.

Базовый модификатор атаки - низкий. 
Здоровье - 4 за уровень
Спасброски - только воля
Прогрессия в заклинаниях: +1 к уровню колдующего и доступ к новым заклинаниям, как если бы получил уровни в двух классах заклинателя что были до этого. 
Умения: 2 + модификатор интеллекта на каждом уровне. 
Классовые умения были адаптированы под механику nwn2:
Концентрация и определение заклинаний - без изменений.
Знания(тайные), знания(религиозные) и дешифровка представлены в игре всего одним умением "Знание".
А вот Craft, наоборот, представлен в игре сразу тремя видами, записал ему все. 
Sense Motive, отвечающее за умение противостоять умению обмана заменил акробатикой - это единственное из умений есть в игре что хоть как-то противостоит обману("Финт", зависящий от обмана, помогает попасть по персонажу, а акробатика, наоборот, мешает). 
Профессия, позволяющая персонажу добиваться лучшего мастерства в своей профессии(тавтология, да) отсутствует в игре и была заменена на оценку, т.к. оба эти умения влияют на приток финансов в мирной обстановке. 


Отличия от правил D&D: 
1) В оригинальных файлах игры был обрубок от навыка "Колдовство мистического теурга (Чернокнижник)", а значит разработчики планировали добавить возможность использовать его и с этим классом, хотя в D&D подобного нет. "Прикручивать" его было неудобно, но справился с минимальными искажениями игрового процесса. 
Мистический удар теперь зависит от уровня колдующего со следующей формулой: (КЛ - 1) / 2 + 1, где КЛ - уровень колдующего.
По сути, получается то же самое что и было, апается на уровнях 1, 3, 5, 7 и т.д. Но благодаря зависимости от уровня колдующего а не от навыка урон будет расти и у Теурга.
Сами навыки мистического удара не затирал поскольку они нужны для некоторых других на эпических уровнях. 
Другое изменение - чернокнижник теперь считается божественным и тайным кастером(не смог определить куда его записать), это сделано для того чтоб он мог соответствовать требованиям для взятия Теурга. Неудобство - ему будут доступны для изучения престиж-классы для других кастеров, но это не даст ему никаких преимуществ поскольку у них нет навыка на развитие его заклинаний. 

2) Поскольку класс очень слаб(подробно можно почитать статью здесь), мной было принято решение добавить ему еще 10 уровней и несколько дополнительных навыков начиная с 11, это позволит открыть 9 круг заклинаний в обеих книгах с меньшими затратами уровней(пример для колдуна/избранника/теурга: 8/8/10 или 4/4/14), тем самым давая теургу больше пространства для мультиклассирования и гибкости, возможность получить выше уровень колдующего и быстрее развить обе книги до высоких кругов заклинаний. 
Важно: оба эти отличия абсолютно никак не повлияют на тех кто хочет играть исключительно по оригинальным правилам D&D, если не хотите - можете не делать теурга из чернокнижника, как и не прокачивать его выше 10 уровня. 

Требования к моду: 
1) Оригинальная игра с дополнениями "Маска предателя" и "Шторм Зехира"
2) Очень важно: вот этот мод - https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/spell-selection-gui 
Он создает интерфейс, позволяющий прокачивать сразу по 2 книги заклинаний при повышении уровня. 

Установка: 
1) Скачать файлы с этого мода (ниже есть ссылка) и с того что был указан выше в требованиях.
Мод из требований скопировать в override так чтоб он был последний в папке. 
2) Выбрать нужный для вашей версии игры файл dialog.tlk из папки dialog(там лежит версия для игры без модов и для игры с модами), и скопировать его в папку Neverwinter Nights 2 в "Документах".
3) Выбрать подходящую для вас версию мода: 
папка theurge_vanilla - чистая игра без модов вообще
папка theurge_krpc - только Kaedrin's Pack
папка theurge_all_mods - максимальная совместимость со всеми модами что есть на modgames.net (кроме "эпического геймплея")
папка theurge_epic - для игры с модом "эпический геймплей"
Нужную папку скопировать в override так чтоб она была еще позже чем мод который был в требованиях. 

Удаление: 
Удалите скачанные файлы из override. 

Благодарности: 
Rayg за его мод с интерфейсом для прокачки сразу 2 книг заклинаний при повышении уровня. 
Огромная благодарность Lavallet за фиксы для совместимости





Скачать c Google Drive:

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Всего комментариев: 23

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб