Автор: MichaelFFF Язык: Русский
Версия: 1.1
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение
Добавлено: 8 мая 2020
Обновлено: 10 мая 2020 |
Фиксы на совместимость добавлены в основную раздачу, добавлена версия для игры с модом "эпический геймплей" Просмотров: 4542
| Загрузок: 264
| Комментарии: 23
Понравилось:14 пользователям
Класс из правил настольной игры Dangeons and Dragons 3.5 редакции, на которых основана игра.
Ссылка на правила - https://dtdnd.neocities.org/books/dm/DungeonMastersGuide.pdf
Мистический теург находится на 192 странице книги (193 странице .pdf файла)
Разработчики nwn2 изначально планировали добавлять его в игру(о чем свидетельствуют его недоработанные запчасти в файлах игры), но по какой-то причине не сделали этого.
Описание класса:
Мистические теурги развиваются сразу в двух направлениях магии, однако, не получают при этом никаких других бонусов которые могли бы получить (развитие изгнания нежити, песен барда, животных-спутников, фамильяров, классовых или бонусных навыков и прочее)
Требования:способность творить божественные и тайные заклинания 2 круга, знания 6.
Базовый модификатор атаки - низкий. Здоровье - 4 за уровень Спасброски - только воля Прогрессия в заклинаниях: +1 к уровню колдующего и доступ к новым заклинаниям, как если бы получил уровни в двух классах заклинателя что были до этого. Умения:2 + модификатор интеллекта на каждом уровне. Классовые умениябыли адаптированы под механику nwn2: Концентрация и определение заклинаний - без изменений. Знания(тайные), знания(религиозные) и дешифровка представлены в игре всего одним умением "Знание".
А вот Craft, наоборот, представлен в игре сразу тремя видами, записал ему все. Sense Motive, отвечающее за умение противостоять умению обмана заменил акробатикой - это единственное из умений есть в игре что хоть как-то противостоит обману("Финт", зависящий от обмана, помогает попасть по персонажу, а акробатика, наоборот, мешает). Профессия, позволяющая персонажу добиваться лучшего мастерства в своей профессии(тавтология, да) отсутствует в игре и была заменена на оценку, т.к. оба эти умения влияют на приток финансов в мирной обстановке.
Отличия от правил D&D: 1) В оригинальных файлах игры был обрубок от навыка "Колдовство мистического теурга (Чернокнижник)", а значит разработчики планировали добавить возможность использовать его и с этим классом, хотя в D&D подобного нет. "Прикручивать" его было неудобно, но справился с минимальными искажениями игрового процесса. Мистический удар теперь зависит от уровня колдующего со следующей формулой: (КЛ - 1) / 2 + 1, где КЛ - уровень колдующего.
По сути, получается то же самое что и было, апается на уровнях 1, 3, 5, 7 и т.д. Но благодаря зависимости от уровня колдующего а не от навыка урон будет расти и у Теурга.
Сами навыки мистического удара не затирал поскольку они нужны для некоторых других на эпических уровнях.
Другое изменение - чернокнижник теперь считается божественным и тайным кастером(не смог определить куда его записать), это сделано для того чтоб он мог соответствовать требованиям для взятия Теурга. Неудобство - ему будут доступны для изучения престиж-классы для других кастеров, но это не даст ему никаких преимуществ поскольку у них нет навыка на развитие его заклинаний. 2) Поскольку класс очень слаб(подробно можно почитать статью здесь), мной было принято решение добавить ему еще 10 уровней и несколько дополнительных навыков начиная с 11, это позволит открыть 9 круг заклинаний в обеих книгах с меньшими затратами уровней(пример для колдуна/избранника/теурга: 8/8/10 или 4/4/14), тем самым давая теургу больше пространства для мультиклассирования и гибкости, возможность получить выше уровень колдующего и быстрее развить обе книги до высоких кругов заклинаний. Важно:оба эти отличия абсолютно никак не повлияют на тех кто хочет играть исключительно по оригинальным правилам D&D, если не хотите - можете не делать теурга из чернокнижника, как и не прокачивать его выше 10 уровня.
Требования к моду:
1) Оригинальная игра с дополнениями "Маска предателя" и "Шторм Зехира"
2) Очень важно: вот этот мод - https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/spell-selection-gui
Он создает интерфейс, позволяющий прокачивать сразу по 2 книги заклинаний при повышении уровня.
Установка:
1) Скачать файлы с этого мода (ниже есть ссылка) и с того что был указан выше в требованиях.
Мод из требований скопировать в override так чтоб он был последний в папке.
2) Выбрать нужный для вашей версии игры файл dialog.tlk из папки dialog(там лежит версия для игры без модов и для игры с модами), и скопировать его в папку Neverwinter Nights 2 в "Документах".
3) Выбрать подходящую для вас версию мода:
папка theurge_vanilla - чистая игра без модов вообще
папка theurge_krpc - только Kaedrin's Pack
папка theurge_all_mods - максимальная совместимость со всеми модами что есть на modgames.net (кроме "эпического геймплея")
папка theurge_epic - для игры с модом "эпический геймплей"
Нужную папку скопировать в override так чтоб она была еще позже чем мод который был в требованиях.
Удаление:
Удалите скачанные файлы из override.
Благодарности: Rayg за его мод с интерфейсом для прокачки сразу 2 книг заклинаний при повышении уровня.
Огромная благодарность Lavallet за фиксы для совместимости
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Всего комментариев: 23
0
enSHtEIN88
| Пользователь | 29 октября 2021 19:46 #21
В этом моде и в Kaedrin's PrC Pack есть дублирующиеся скрипты:
nw_s0_ieldblast.NCS
nw_s0_ieldchain.ncs
nw_s0_ieldcone.ncs
nw_s0_ielddoom.ncs
nw_s0_ieldspear.ncs
При этом версии оных из Kaedrin's PrC Pack по весу в несколько раз больше. Я только собираюсь играть, хотелось бы ещё раз уточнить совместимость этих модов или порядок их загрузки, какой должен загружаться первым?
Ну и чтобы не плодить сообщения, спрошу здесь же. В Angel & Demon Companions так же есть дублирующийся с Kaedrin's PrC Pack скрипт:
NW_S2_AnimalCom.ncs
И в Jinn Store:
ccs_pc_loaded.NCS
k_mod_pc_loaded.NCS
Каков порядок их загрузки относительно Kaedrin's PrC Pack? Ничего не сломается, если они будут идти первыми?
Перечисленные в начале скрипты это для инвокаций чернокнижника. Мои просто изменяют их для привязки к уроню кастера вместо уровня навыка, всё будет работать. В скрипты со спутниками я просто добавил несколько новых, ничего не пропадет. Про магазин Джинни не знаю, с ним не играл.
0
enSHtEIN88
| Пользователь | 10 ноября 2021 16:22 #23
Понятно. Я ещё столкнулся с такой проблемой что для Чернокнижника при поднятии уровня не доступны новые инвокации из Kaedrin's PrC Pack, они просто не видны в списке и их нельзя выбрать. Если качать чистого Чернокнижника, то всё нормально. Неприятно это ещё и тем, что, как я прочёл, Чернокнижнику (как и Колдуну) нельзя добавить заклинания через консоль. Билд такой: 1 Колдун → 6 Чернокнижник → 1 Теург → 1 Священник → Теург. Я подозреваю, что дело в скриптах из мода Rayg CustomSpellLevelup, но я понятия не имею что там нужно исправить, я не увидел в spells.2da чем отличаются новые инвокации от оригинальных и почему скрипт их не считает.
Решил я сделать мистического теурга на базе избранника и колдуна. Но такая проблема: когда я беру 1 уровень в классе мистического теурга и мне надо выбрать навыки "колдовство мистического теурга (колдун) и "колдовство мистического теурга (избранник)," но у меня в списке есть почему-то только навык для колдуна, а для избранника нет. Подскажите, с чем это может быть связано и как исправить?
Вероятно, у Вас используется файл feats.2da из другого мода. Откуда такая версия: для колдуна в нём уже были строки, а для избранника я добавлял новые. Не видел данного файла в более новых модах чем этот на modgames, можете другой удалять и ничего не перестанет работать.
0
Bulbulat
| Пользователь | 10 августа 2021 16:58 #19
Цитата MichaelFFF
Вероятно, у Вас используется файл feats.2da из другого мода. Откуда такая версия: для колдуна в нём уже были строки, а для избранника я добавлял новые. Не видел данного файла в более новых модах чем этот на modgames, можете другой удалять и ничего не перестанет работать.
Оказалось, что у меня аж 4 файла feats.2da. Я удалил тот, который был из мода "ангел-спутник и демон-спутник". С самого начала подозревал, что этот мод может как-то влиять, потому что затрагивает непосредственно избранника. И, как только я этот файл удалил, сразу всё заработало, как надо.
В большинстве случаев, брать самый новый dialog.tlk, обычно они редактируются на основе того что уже есть, добавляя новые строки, ради максимальной совместимости.
Файл в этой раздаче включает в себя правки от всех остальных модов что были на Modgames ранее, даже тех которыми я сам никогда не пользовался.
Поскольку класс очень слаб(подробно можно почитать статью здесь), мной было принято решение добавить ему еще 10 уровней
Кстати говоря, в первой NWN после достижения персонажем 20 уровня, была возможность продолжить развиваться в престиж-классе и после взятия в нём "потолкового" 10-го уровня. Так что, в рамках игровой серии, это никакое не искажение, а преемственность и верность традициям
Что же, похоже Каре-супермагу всё же быть Спасибо! Теперь не придётся извращаться со взятием престижа "Агент Арфистов" и прописыванием навыка второй книги заклинаний через консоль.
Правда, вместе с этим, престиж Агент Арфистов окончательно стал бесполезным и ненужным.
Для того чтоб работало с Карой скачай фиксы от Lavallet в 2 сообщении тут: https://modgames.net/load....1341456 PS: сегодня добавлю их в основную раздачу.
Ух ты, интересный мод. Вроде как, этот класс изначально задумывался разработчиками, но так и не был реализован. Так что Вы, кроме всего прочего, ещё и вернули в игру часть вырезанного/недоделанного контента. Спасибо за Ваш труд!
Зачем делать такие огромные превью! Они портят внешний вид сайта! Автор, ты вообще думал, когда загружал это изображение в виде логотипа?! У тебя не художественный проект, это изображение не твоё! Зачем так выпячивать? Куда смотрят модераторы? Кинул страйк
https://vk.com/wrglegacy - группа по ремастеру Neverwinter Nights
2
TestLab
| Главный модератор Редактор | 9 мая 2020 14:17 #6
Цитата Victorixxx;5
Куда смотрят модераторы?
А куда они должны смотреть? Модераторы к файлам не имеют никакого отношения. Для этого предназначена другая группа. Не скажу какая Чуток обрезалось. А вообще забавно: кидать "страйк" на файл, при этом вставив здоровущую картинку, не превьюшку в комментарий.
Вам наср*ть на то как выглядит сайт? Это я уже понял... Понятно, тебе по всей видимости точно... Чтож, напишу другому редактору.
Ты написал что "подрезал", ты не подрезал... Вот как выглядит этот срам у меня на мониторе сейчас
https://vk.com/wrglegacy - группа по ремастеру Neverwinter Nights
3
TestLab
| Главный модератор Редактор | 9 мая 2020 14:43 #8
Прежде чем тыкать незнакомым людям и оскорблять их, вы бы сначала научились сами размещать изображения на сайте. А не второй раз подряд полноразмерное изображение запихивать в комментарий, в котором это изображение даже не будет видно. Из этого видно кому
Где именно это прописано и каким образом - не нашел
Нужно поправить функцию Rayg_LevelChart в скрипте rayg_inc_functions.nss, начиная с 502-й сточки. Конкретно отредактировать имена 2da-файлов, из которых берется количество заклинаний, поскольку в своем моде вы поменяли ванильные файлы на свои кастомные - cls_spkn_fsg.2da и cls_spgn_fsg.2da.
Вот за это прямо гигантское спасибо! Давно не видел Вас на Modgames, очень неожиданное и приятное возвращение. Вы же не против если я добавлю эти фиксы в саму раздачу, для удобства?
Это конечно очень интересно, но рознится с правилами D&D + имбаланс какой-то. Сколько, сколько там заклинаний можно кастовать?! Свыше 10 на каждый круг?!
Класс с правил D&D и взят! Даже ссылку скинул и написал на какой конкретно странице читать, можете проверить. (Ссылка в самом верху перед описанием класса)
А по поводу имбаланса - не обращайте внимание на количество заклинаний на последнем скрине, а еще и модификатор атаки зашкаливает. Но дело вовсе не в классе, а в другом моде. Проверил как он работает с максимально нагруженным модами клиентом игры и именно это показал.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
nw_s0_ieldblast.NCS
nw_s0_ieldchain.ncs
nw_s0_ieldcone.ncs
nw_s0_ielddoom.ncs
nw_s0_ieldspear.ncs
При этом версии оных из Kaedrin's PrC Pack по весу в несколько раз больше. Я только собираюсь играть, хотелось бы ещё раз уточнить совместимость этих модов или порядок их загрузки, какой должен загружаться первым?
Ну и чтобы не плодить сообщения, спрошу здесь же. В Angel & Demon Companions так же есть дублирующийся с Kaedrin's PrC Pack скрипт:
NW_S2_AnimalCom.ncs
И в Jinn Store:
ccs_pc_loaded.NCS
k_mod_pc_loaded.NCS
Каков порядок их загрузки относительно Kaedrin's PrC Pack? Ничего не сломается, если они будут идти первыми?
В скрипты со спутниками я просто добавил несколько новых, ничего не пропадет.
Про магазин Джинни не знаю, с ним не играл.
например вот https://modgames.net/load....0-24416
что делать и как правильно установить чтоб все работало? в каком порядке?
Файл в этой раздаче включает в себя правки от всех остальных модов что были на Modgames ранее, даже тех которыми я сам никогда не пользовался.
Кстати говоря, в первой NWN после достижения персонажем 20 уровня, была возможность продолжить развиваться в престиж-классе и после взятия в нём "потолкового" 10-го уровня. Так что, в рамках игровой серии, это никакое не искажение, а преемственность и верность традициям
Спасибо! Теперь не придётся извращаться со взятием престижа "Агент Арфистов" и прописыванием навыка второй книги заклинаний через консоль.
Правда, вместе с этим, престиж Агент Арфистов окончательно стал бесполезным и ненужным.
PS: сегодня добавлю их в основную раздачу.
Чуток обрезалось. А вообще забавно: кидать "страйк" на файл, при этом вставив здоровущую картинку, не превьюшку в комментарий.
Ты написал что "подрезал", ты не подрезал... Вот как выглядит этот срам у меня на мониторе сейчас
Давно не видел Вас на Modgames, очень неожиданное и приятное возвращение.
Вы же не против если я добавлю эти фиксы в саму раздачу, для удобства?
Сколько, сколько там заклинаний можно кастовать?! Свыше 10 на каждый круг?!
(Ссылка в самом верху перед описанием класса)
А по поводу имбаланса - не обращайте внимание на количество заклинаний на последнем скрине, а еще и модификатор атаки зашкаливает. Но дело вовсе не в классе, а в другом моде.
Проверил как он работает с максимально нагруженным модами клиентом игры и именно это показал.