Каталог




Главная » Моды » Neverwinter Nights 2 » Расы, классы и способности » Эпический геймплей для nwn2



Эпический геймплей для nwn2


MichaelFFF



Статус: Offline
Автор: MichaelFFF
Язык: Русский
Версия: 2.0
Лор: Частично подходит к миру игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 19 марта 2020
Просмотров: 6817 | Загрузок: 811 | Комментарии: 10

Понравилось: 17 пользователям



Эпический геймплей. 

Общая направленность мода: 
Сделать игру разнообразной, быстрой и насыщенной даже на низких уровнях. 
Если вам не нравится играя воином скучать аж до 6 уровня с 1 атакой за раунд без активных способностей, а играя колдуном хотите побыстрее получить заветный "огненный шар" - этот мод для Вас.

Аспекты игры, которые будут затронуты: 
1) Изменен Базовый модификатор атаки, теперь он растет со скоростью 2.5/2/1.5 за уровень для персонажей с высоким/средним/низким модификатором
2) Все базовые классы получают +1 дополнительный навык на каждом уровне (суммируется со старыми бонусными навыками) 
3) Все классы получают +2 дополнительных умения за уровень
4) Все кастеры значительно быстрее получают доступ к заклинаниям (какой уровень персонажа такой и круг доступен)
5) Переработано большинство заклинаний(подробнее в файле "Заклинания"), в основном в сторону снятия ограничений и усиления
6) Авто-ускоренные заклинания перемещены из эпических в метамагию и будут доступны с 13 определения заклинаний (с 10 уровня) 
7) Эпические заклинания теперь имеют перезарядку вместо 1 использования в день
8) Создано несколько новых заклинаний, эпических заклинаний и заклинание-подобных способностей
9) Новое дерево навыков(из 15 суммарно) которое поднимет урон для автоатакеров
10) Урон инвокаций чернокнижников увеличен до 2d20 за уровень мистического удара дабы соответствовать остальным классам
11) Разблокированы старые эпические заклинания которые были созданы разработчиками но отключены

Почему это не является однозначно упрощением игры: 
Модификатор атаки врагов тоже вырастет, как и их заклинания тоже усилятся.
Тем не менее, рекомендую использовать этот мод вместе с PIA модом, рекомендуемые настройки для него находятся в раздаче в папке "PIA settings"

Требования: 
OC+MotB+SoZ+Kaedrin's Pack

Совместимость: 
Добавил свои изменения к файлам отсюда, соответственно, работать будет со всем что ранее добавляли на ModGames.net

Установка: 
Скопировать всё кроме файла dialog.tlk папку Override (этот мод должен быть последним)
Сам dialog.tlk скопировать в основную папку с игрой на диске С (использована последняя версия файла с ModGames, ничего не будет утрачено)

Удаление: 
Удалите папку с модом из override





Скачать с Google Drive (5 mb)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 10


 
0
89222250875 | Пользователь  | 18 февраля 2024 06:26 #10
У меня проблема с модом, навыки работают как надо, а вот заклинания появляются как в оригинале через уровень. Если удалить мод Kaedrin's PrC Pack то всё работает, подскажи где конфликт
Отредактировано: 89222250875 - 18 февраля 2024 06:27
Посмотреть профиль 89222250875

 
0
xandex94 | Пользователь  | 26 января 2023 20:11 #9
Интересно, но немного не то. Игре столько лет, и вот я решил её перепройти, но! Очень хочется добавить Волшебнику возможность колдовать как Колдун и больше, но сохранив свой богатый арсенал. Чит, согласен, но забивать инвентарь свитками устал. 

Поэтому вопрос: а собственно как это сделать? Я нашел подсказку на форумах древних: 

"можно попробовать такую фигню - открыть Toolset, затем выбрать View->2da files, в списке найти classes, и там можно поменять несколько строчек: HasInfiniteSpells (все спеллы как у чернокнижника, бесконечные), KnowAllSpell (или что-то в этом роде, типа знает все заклинания сразу, как у Друида)"

Но вот в деталях я застопорился. Как сохранить, к чему привязать, как из этого полноценный мод воплотить - не ясно, не понятно. Автор, может ты поможешь советом?

Посмотреть профиль xandex94

 
0
RedAzazel | Пользователь  | 22 марта 2020 20:39 #7
Доброго времени суток, мод конечно интересный, но сильно ломает дух D&D ( как по мне). Но заинтересовало заклинания эпические, которые отключили. Нельзя ли сделать отдельный небольшой мод для разблокировки этих заклинаний?
Посмотреть профиль RedAzazel

 
0
MichaelFFF
Автор публикации
| Гражданин  | 10 мая 2020 12:56 #8
Просто в файле feat.2da напротив нужного заклинания поставьте 0 в столбике "removed".
Посмотреть профиль MichaelFFF

 
0
Вентус | Гражданин  | 22 марта 2020 10:37 #6
Отличный мод! Теперь, играя монахом с прокачанной силой, можно выбирать нужные навыки, а не те что придётся. Ветка подготовки к бою - шикарна, однако. Повышенный базовый модификатор атаки делает сражение более быстрыми, что вельма нравится. 
Из минусов, лично для меня, стоит выделить привязку к Kaedrin's Pack. IMHO, изменения, связанные с базовым модификатором атаки, очками навыков, умений и веткой подготовки к бою, были бы хороши и как модификация "чистой" версии игры. Но это субъектившина. 
Спасибо за мод!
Свободный человек ни о чем так мало не думает, как о смерти, и мудрость его состоит в размышлении о жизни, а не о смерти (с) Бенедикт Спиноза
Посмотреть профиль Вентус

 
0
Razоr | Меценат  | 20 марта 2020 00:12 #3
Нельзя ли вынести перезаряд эпических заклинаний отдельным файлом?
Посмотреть профиль Razоr

 
0
MichaelFFF
Автор публикации
| Гражданин  | 20 марта 2020 08:30 #4
Без проблем. Уточни каким модом с использованием файла feats.2da ты пользуешься или просто скинь свой файл и я его отредактирую.
Посмотреть профиль MichaelFFF

 
0
Razоr | Меценат  | 20 марта 2020 21:31 #5
Скинул в личку.
Посмотреть профиль Razоr

 
0
MichaelFFF
Автор публикации
| Гражданин  | 19 марта 2020 22:35 #2
Забыл написать в ReadMe, уточню тут: технически, нельзя было дать чернокнижникам доступ к автоускоренным заклинаниям не открыв его при этом для всех подряд кому точно не стоит. По этому, они могут выучить навыки-клоны, которые пассивно не дают никакого эффекта, но при нажатии навсегда добавляют персонажу настоящие версии автоускоренных заклинаний.
Посмотреть профиль MichaelFFF

 
1
Marmura | Модмейкер  | 19 марта 2020 19:52 #1
Звучит интересно. Лишний повод перепройти игру  :)  Спасибо за мод!
Посмотреть профиль Marmura
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...