Главная » Каталог модов » Neverwinter Nights 2 » Модули




Камень Страданий / Misery Stone


Автор: BouncyRock Entertainment
Автор перевода: Marmura, Базилисса
Язык: Русский
Версия: 1.6 | смотреть историю (отдельная вкладка)
Лор: Частично подходит к миру игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение Neverwinter Nights II на форуме игры.


Добавлено: 05 Сентября 2018 в 21:02
Отредактировано: | Дополнено описание.
Просмотров: 4589 | Загрузок: 340 | Комментарии: 64

Понравилось: 30 пользователям



Описание:

Кол-во игроков: 1
Класс: любой
Уровень: 9
Макс. уровень: 14
Время прохождения: ~10 часов
Посетите Рейвенлофт, царство тьмы и тумана, в этом приключенческом модуле от
BouncyRock Entertainment. Исследуйте каждый уголок Острова Страха, сразитесь с внушающими ужас тварями и одержите верх в этой извращенной игре на выживание!

 

 

Установка:
 

1) Скачайте архив Misery Stone (rus) v.1.6
2) Распакуйте архив при помощи файлового архиватора (7-
zip, WinRAR)
3) Переместите содержимое папки
hak по адресу …\Documents\Neverwinter Nights 2\hak
4) Переместите содержимое папки
modules по адресу …\Documents\Neverwinter Nights 2\modules
5) Переместите содержимое папки music по адресу \Documents\Neverwinter Nights 2\music
6) Переместите содержимое папки ui по адресу ...\Documents\Neverwinter Nights 2\ui
7) [при использовании Tchos UI] Переместите с заменой содержимое папки Для Tchos UI по адресу ...\Documents\Neverwinter Nights 2\ui\custom

8) Выберите в игре: «Новый модуль» -> «Misery Srone (rus)» 


 

Удаление:
 

1) Удалите файл miserystone.hak по адресу …\Documents\Neverwinter Nights 2\hak
2)
Удалите файл Misery Stone (rus).mod по адресу …\Documents\Neverwinter Nights 2\modules
3)
Удалите следующие файлы по адресу …\Documents\Neverwinter Nights 2\music:
~ mus_areyouthere.bmu
~ mus_brhq.bmu
~ mus_calimportkiss.bmu
~ mus_jewelnorth.bmu
~ mus_msambienta.bmu
~ mus_msbattlemusicd.bmu
~ mus_msbattlemusicm.bmu
~ mus_restoringhonor.bmu
~ mus_stoneandsoul.bmu
~ mus_thereturn.bmu
~ mus_vilecrop.bmu

4) Удалите файл readbook.xml по адресу ...\Documents\Neverwinter Nights 2\ui\custom
5)
[при использовании Tchos UI] Удалите следующие файлы по адресу ...\Documents\Neverwinter Nights 2\ui\custom\portraits:
~ dryad_port.tga
~ lexi_port.tga
~ simza_port.tga


 

Баги / Конфликты:


~ По неизвестным причинам из журнала могут пропасть описания квестов, из-за чего может застопориться дальнейшее прохождение модуля. Поэтому мы рекомендуем сохраняться почаще.
~ (от 
zio42) Не передавайте ингредиенты для ритуала Дриады спутникам, иначе из журнала безвозвратно пропадёт квест "Дар Дриады"! 
~ Если вы встретили странные иллефарнские текстуры в некоторых пещерах, значит, в вашей папке ...\Documents\Neverwinter Nights 2\override присутствуют файлы, вызывающие конфликт - TexturesTileCeiling.2da, TexturesTileFloor.2da, TexturesTileWall.2da. Для того, чтобы текстуры стали отображаться корректно, рекомендуется удалить эти файлы из override.
 

 

Авторы перевода:
 

~ Marmura
~ Базилисса

 

Благодарности:
 

~ Спасибо BouncyRock Entertainment за создание модуля!
~ Спасибо Базилиссе за редактирование текстов, стихотворную часть перевода и разрешение на публикацию!
~ Спасибо Lavallet за исправление технических проблем и создание версии, совместимой с модами Kaedrin's PrC Pack, Cyphre's Companion Pack, Familiars Pack и Playable Half-Celesitals and Half-Fiends!
~ Спасибо
modgames.net за то, что он есть!

 

Перейти к обсуждению Misery Stone на форуме modgames.net










Скриншоты | Images (больше):


Теги: Dark, Crypt Adventure, Single Player, Neverwinter Nights 2, Horror, Dungeon Adventure, Survival horror, Temple, Marmura, twisted


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 64 1 2 »

0
№:64 от player1000
2002180
| Проверенный | | | в 00:51 (20 Ноября 2019)
Цитата Marmura;58 ()
А что за проблема с переходом? Можете прислать скриншот(ы)?

К сожалению не увидела сразу этот вопрос. Модуль удалён. Восстановить с 
первого раза не вышло - начал не корректно работать. И сейчас понять где чьи хаки и пр. - довольно тяжко. Да и сэйвы только финальные. Когда глючило, не появлялся загрузочный экран, текущая локация (вид на карту) болталась где-то в пустоте, а портрет ГГ (или динозавра, если он был призван) становился весьма авангардистским.
С репликами - таки да. Каюсь, штормовая привычка ходить по карте друидом.
Посмотреть профиль player1000

+1
№:62 от player1000
2002180
| Проверенный | | | в 17:58 (19 Ноября 2019)
Благодарю. Так гораздо веселее! Правда и с консолью всё вышло. То были, так, размышления на тему истинных и ложных богов. После такого решения дверной проблемы сюжет заиграл новыми красками. Да и вообще, в конце финального ролика тумана в комнате как-то не хватает.
Ещё раз спасибо!
Посмотреть профиль player1000

0
№:63 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 18:02 (19 Ноября 2019)
Хе-хе, да не за что!  :)
Посмотреть профиль Marmura

0
№:60 от player1000
2002180
| Проверенный | | | в 17:24 (19 Ноября 2019)
Нужен священник домена Консоли! Сила её велика, подвластны ей, и мелкий гоблин, и Король теней, и дверь хошь какая.
Посмотреть профиль player1000

+1
№:61 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 17:31 (19 Ноября 2019)
Держите волшебный свиток от мага школы Диалогов  :) 

Поместите содержимое архива (этого https://yadi.sk/d/rGgw4dgdrjL0HQ ) в override и поговорите с Лекси. После того, как дверь откроется, уберите скачанное из архива (или хотя бы файл comp_lexi.dlg).
Посмотреть профиль Marmura

0
№:57 от player1000
2002180
| Проверенный | | | в 17:53 (18 Ноября 2019)
Может кто объяснит: это лыжи не едут или я ...? В замке четыре сундука для орудий убийства. Всё, вроде, верно разложено, полные сундуки стали неактивными (если положить не верно, то их можно снова открыть). А дверь и ныне там. Это я туплю или баг?
Кстати, на этом этапе у сопартийцев 15-й уровень. У главного штраф.
Посмотреть профиль player1000

0
№:59 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 16:28 (19 Ноября 2019)
Ох уж эта дверь. Предполагали, что такой глюк, как у Вас, появлялся из-за того, что на локации было несколько чаш с ядом вместо одной. Видимо, проблема в чём-то ещё. Буду разбираться.

Вы после того, как всё разложили, пробовали дверь подёргать? Не открывается? Тогда сделайте следующее:
1) Скачайте этот архив ( https://yadi.sk/d/1cY1hgGLOr4Nxg ), поместите его содержимое в Ваш override (любой, хоть в Документах, хоть в папке с игрой).
2) Запуститесь перед закрытой дверью, нажмите на ~/ё, и, нажимая Enter  после каждой строчки, введите:

DebugMode 1
rs open_please
DebugMode 0


3) Открывайте дверь!
Посмотреть профиль Marmura

+1
№:56 от player1000
2002180
| Проверенный | | | в 15:21 (18 Ноября 2019)
Модуль божественный. Атмосфера моментами напоминает третий Фоллаут. Развалины с кусками арматуры, гули, мрачняк, вообщем, знатный постапокалипсис. Не имею возможности оценить оригинал, но перевод отличный. Стиль, грамотность - всё на высоте. За стихи отдельная благодарность, в играх, да ещё в переводе редко можно встретить хоть что-то похожее на поэзию (не торговля, а сплошной кайф).
Минусы: реплики выскакивают в двойном экземпляре, при выходе из локации не основным героем иногда глючит (если выходить основным, нет иконок персонажей, если не глючит на второстепенном, они есть как в Шторме - не знаю как было задумано). Про остальные уже писали.
Огромная благодарность автору и переводчикам, от оригинальной кампании и оф. адонов такого удовольствия не было.
Посмотреть профиль player1000

0
№:58 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 16:22 (19 Ноября 2019)
Спасибо за приятные слова!  blush  

Двойные реплики, вроде, выскакивают, если наступить на триггер, управляя спутником, а не ГГ. Это, конечно, не порядок, но как поправить - пока не придумали.

А что за проблема с переходом? Можете прислать скриншот(ы)?
Посмотреть профиль Marmura

+1
№:54 от Tenebrae1995
1727642
| Проверенный | | | в 17:19 (15 Октября 2019)
Спасибо)
Посмотреть профиль Tenebrae1995

0
№:55 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 17:28 (15 Октября 2019)
Пожалуйста!  ^_^
Посмотреть профиль Marmura

+1
№:50 от zio42
1287027
| Проверенный | | | в 11:25 (15 Июля 2019)
Кажется я нашел причину пропадания из журнала квеста дриады. Сам квест со списком доступен только ГГ, если выбрать другого перса - то в журнале этого квеста не будет. И если вещь из списка подберет не ГГ - то она в списке  отметится только после передачи ему. Но если ГГ отдаст вещь из списка (я на земле и листе экспериментировал) другому - то квест и у ГГ пропадает и не появляется после возврата вещи.
Сам нарвался на данный баг и сейчас перепрохожу внимательно, после каждого похрюкивания журнала заглядываю в него. Там еще пара глюков была с вещами, когда наткнусь - отпишусь )
Посмотреть профиль zio42

0
№:51 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 21:23 (16 Июля 2019)
Спасибо вам большое!  thanks 

А этот баг влияет только на квест Дриады, или на другие тоже? и как именно выглядит исчезание квеста - пропадает только текст, или полностью вся заметка (с текстом, шапкой и т.д., как будто бы её и не было)?
Посмотреть профиль Marmura

+1
№:52 от zio42
1287027
| Проверенный | | | в 04:41 (17 Июля 2019)
Только на квест дриады. В окошке сообщений пишется, что квест обновлен и все пропадает, как будто и не было.
Посмотреть профиль zio42

0
№:53 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 18:13 (18 Июля 2019)
Понятно, спасибо!  good  Ближе к вечеру внесу ваше замечание в предупреждения к модулю.
Посмотреть профиль Marmura

0
№:46 от Naarin
563107
| Проверенный | | | в 23:58 (21 Мая 2019)
Прохожу этот модуль с упоением часами после работы уже 3й день. Пребываю в перманентном восторге. Со всей искренностью благодарю за перевод этой чистейшей атмосферной шикарности. Очень хотелось бы выразить также похвалу и благодарность автору. Но по видимому сделать это не так то просто.
Посмотреть профиль Naarin

0
№:47 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 00:16 (22 Мая 2019)
Спасибо Вам за приятные слова!))  blush 

С журналом, к сожалению, совладать не получилось - ещё при переводе размышляли коллективом из нескольких человек, и причины этого бага так и не нашли. Удалось только вычислить примерные локации, где это происходит - не все, как оказалось... Поэтому единственное, что остаётся - сохраняться почаще  unsure  В будущем добавлю побольше автосохранений (в оригинале они есть только в самом начале).
Посмотреть профиль Marmura

0
№:48 от Naarin
563107
| Проверенный | | | в 02:34 (23 Мая 2019)
Ничего, у меня слава богу есть привычка держать как минимум два сохранения и обновлять их примерно каждую локацию. Конкретно для данного случая я завела еще и 3тье и перепроверяла журнал при переходе между зонами, но он ни разу после того случае не ломался. Вообще интересно, есть ли у этого автора еще моды и не будете ли вы их в дальнейшем переводить? Уж больно в душу запала эта работа, теперь добавки хочется.
Посмотреть профиль Naarin

0
№:49 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 21:58 (29 Мая 2019)
У этого коллектива авторов есть ещё модули (об одном таком проекте они упомянули в интервью), но на МГ, насколько знаю, в ближайшее время они переводиться не будут. 

На данный момент идёт активная работа над переводом кампании "Саги Искалеченного Бога" в рамках проекта "NWN2. Приключения продолжаются." Проходила её на английском - очень проработанная и атмосферная вещь. Зацепила, пожалуй, побольше, чем "Камень Страданий" в своё время  :)
Посмотреть профиль Marmura

0
№:45 от Naarin
563107
| Проверенный | | | в 01:59 (20 Мая 2019)
Цитата
В локации «Заброшенные рудники – Крепость» могут исчезнуть все квесты из журнала


У меня произошло то же самое где-то по пути от Мисфилда до фермы.
Посмотреть профиль Naarin

0
№:43 от lusafi
1930821
|Пользователь | | | в 12:54 (16 Марта 2019)
а какой пароль при распаковки?  :(
Посмотреть профиль lusafi

0
№:44 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 18:42 (16 Марта 2019)
Архив не запаролен. На всякий случай скачала и лишний раз проверила - распаковывается без проблем. Может, ваш архиватор шалит?
Посмотреть профиль Marmura

0
№:39 от Shadowseer
1631277
| Проверенный | | | в 18:16 (18 Сентября 2018)
А ни у кого в дворфийских подземельях в месте, где должен быть бихолдер, игра не вылетает?
Посмотреть профиль Shadowseer

+2
№:40 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 18:57 (18 Сентября 2018)
Загрузилась, добежала до проблемного момента - действительно, куда-то подевалась модель злобоглаза, отчего и происходят вылеты.   unsure
Приношу извинения. Будет исправлено в ближайшее время.
-----
Исправлено. Перекачайте miserystone.hak.
Посмотреть профиль Marmura

+1
№:41 от Lavallet
551197
| | | | в 19:05 (18 Сентября 2018)
Судя по всему, проблема связана с файлом appearance.2da. Я изменял его, когда добавлял совместимость с модом на новых фамильяров и животных-спутников, но, вроде бы, я аккуратно все строки оригинальные перенёс. Может, нумерация случайно сместилась при переносе, я посмотрю. Извините за неудобства, если это так.
Посмотреть профиль Lavallet

0
№:42 от Квара
1847991
| Проверенный | | | в 20:19 (18 Сентября 2018)
У меня не вылетает.
Посмотреть профиль Квара

+3
№:30 от MichaelFFF
1660166
| Гражданин | | | в 18:37 (17 Сентября 2018)
Жаль что я только в субботу буду дома, обязательно скачаю.
И небольшое пожелание: в описании добавить какой примерно будет уровень в конце и сколько времени может занять прохождение.

Посмотреть профиль MichaelFFF

+1
№:35 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 21:00 (17 Сентября 2018)
Да, об этом я как-то не подумала, хотя тоже люблю просчитывать, какие классы и в каком соотношении буду брать по ходу игры. Иногда даже специально перед прохождением кидаю персонажа в Vordan's Creator, чтобы продумать всё до последней цифры.
Добавлю. Спасибо за совет :)
-----
Добавлено.
Посмотреть профиль Marmura

0
№:36 от Katriona
1847896
| Проверенный | | | в 03:12 (18 Сентября 2018)
У меня спутники к финалу к финалу добрались до 15 уровня, гг до 14 из-за расового штрафа (аасимар).

Хотела еще спросить: у кого-то еще Лекси сбрасывает прокачку на выставленную по умолчанию? Постоянно вдруг обнаруживается, что у него взяты не те фиты и заклинания, которые брались при прошлом повышении уровня, а те, которые берутся при нажатии "рекомендовано".
С другими спутниками такой проблемы не было.
Посмотреть профиль Katriona

+2
№:37 от Lavallet
551197
| | | | в 11:07 (18 Сентября 2018)
Katriona, по поводу Лекси: это баг оригинального MS, но он был исправлен в нашей версии в обновлении от 09.09.18 (нажмите на надпись «смотреть историю» в описании выше) :)
Посмотреть профиль Lavallet

0
№:38 от Katriona
1847896
| Проверенный | | | в 12:11 (18 Сентября 2018)
Lavallet, спасибо! Значит, в той версии, которая у меня сейчас стоит все в порядке и в новом прохождении с Лекси сложностей не будет :)
Посмотреть профиль Katriona

+3
№:18 от Katriona
1847896
| Проверенный | | | в 20:37 (14 Сентября 2018)
Огромное спасибо Marmura за отличный перевод прекрасного модуля. Очень рада, что список модов на сайте пополнился такой замечательной работой и надеюсь, что это не последнее пополнение :) 

Несколько мелких багов, встреченных в модуле (список под спойлер, чтобы не загромождать тему и не показать лишнего впервые проходящим модуль):

Посмотреть профиль Katriona

+2
№:21 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 22:58 (14 Сентября 2018)
Спасибо)) ^_^
Благодарю за список багов, большую часть из них исправлю обязательно)
-----
Исправлено всё, кроме ошибочного сообщения о находке.
Посмотреть профиль Marmura

0
№:14 от Shadowseer
1631277
| Проверенный | | | в 02:15 (14 Сентября 2018)
В некоторых пещерах вперемешку с нормальными текстурами на стены кое-как, с жуткими дырами и нестыковками натянуты текстуры иллефарнских подземелий. Это так и должно быть или это у меня в игре какой-то косяк?
Посмотреть профиль Shadowseer

0
№:15 от Lavallet
551197
| | | | в 16:55 (14 Сентября 2018)
Напишите название локации хотя бы и по возможности прикрепите скриншот. Я посмотрю.
Посмотреть профиль Lavallet

0
№:16 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 17:47 (14 Сентября 2018)
В некоторых подземельях действительно местами встречается иллефарнские текстуры (например, в пещерах с оборотнями и заброшенных шахтах точно), но они должны быть без дыр.
Присоединяюсь к Lavallet - нужны названия локаций и скриншот(ы).  ;)
Посмотреть профиль Marmura

0
№:17 от Shadowseer
1631277
| Проверенный | | | в 20:25 (14 Сентября 2018)
Локации - пещера в самом начале, еще перед лесом, и да, та самая пещера с оборотнями. Дальше пока не ходил.

Я этот модуль проходил раньше, еще на английском. Правда, там видимо была более ранняя версия - не было некоторых новых видов оружия, но и с текстурами все было в порядке.
Посмотреть профиль Shadowseer

0
№:19 от Lavallet
551197
| | | | в 20:48 (14 Сентября 2018)
Спасибо за информацию :) Постараюсь в ближайшее время поправить все подобные моменты.
Посмотреть профиль Lavallet

+1
№:20 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 22:56 (14 Сентября 2018)
Благодаря Lavallet нашлась причина, из-за которой вылезали странные текстуры. Удалите из своей папки override следующие файлы:
- TexturesTileCeiling.2da  
- TexturesTileFloor.2da  
- TexturesTileWall.2da
Посмотреть профиль Marmura

0
№:22 от Shadowseer
1631277
| Проверенный | | | в 23:15 (14 Сентября 2018)
То есть этот модуль конфликтует с Сокрытым Солнцем.
Посмотреть профиль Shadowseer

0
№:23 от базилисса
856824
| | Локализатор | | в 23:50 (14 Сентября 2018)
Странно. У меня стояли оба модуля одновременно, когда я тестировала "Камень Страданий", никаких несовместимостей не возникало. Но я не играла с окончательным вариантом, когда в МС была добавлена версия для КП.

Впрочем, в описании "Сокрытого Солнца" было сказано, что при наличии последней версии игры загрузка файлов из папки Override необязательна. То есть, речь шла именно про эти файлы.))
Посмотреть профиль базилисса

0
№:24 от Lavallet
551197
| | | | в 00:11 (15 Сентября 2018)
Ну, вы же не можете утверждать настолько уверенно, что их не было? Я легко могу воспроизвести эту проблему и на англоязычной версии MS или в любом другом модуле, который использует тайлы пещер (tiles – квадратные блоки, из которых строятся внутренние локации в NWN) из набора Deep Chasm c NeverwinterVault. Так что проблема абсолютно точно в этих файлах.
Посмотреть профиль Lavallet

0
№:25 от базилисса
856824
| | Локализатор | | в 00:42 (15 Сентября 2018)
Ну, я для начала попробовала (при наличии в моей игре модуля "Камень Страданий") удалить именно эти три файла из оверрайд "Сокрытого Солнца". Посмотрела, не исчезнут ли текстуры там? При беглом рассмотрении по сохранкам -- всё вроде норм. Чуть позже пробегусь по всему  "Солнышку" без этих файлов, посмотрю более внимательно. 
Так что очень надеюсь, что ликвидация указанных файлов устранит проблему с "Камнем Страданий" и не повредит при этом "Сокрытому Солнцу".
Посмотреть профиль базилисса

0
№:26 от Shadowseer
1631277
| Проверенный | | | в 14:54 (17 Сентября 2018)
Без этих трех файлов текстур "Солнце" работает нормально, но без трех других файлов - тайлсетов, как я понял - стены в пещерах "Солнца" пропадают. Версия игры последняя, так что... даже не уверен теперь, все ли верно в описании "Солнца". Как оно может работать без тайлсетов в папке оверрайд, трудно представить.
А для нормальной работы "Камня" удаления этих самых трех файлов с текстурами достаточно, так что можно считать, что проблема решена.
Посмотреть профиль Shadowseer

0
№:27 от базилисса
856824
| | Локализатор | | в 15:37 (17 Сентября 2018)
Shadowseer, да, я уже и сама протестировала, разобралась. Так что наверное немного подправлю описание в "Солнышке".))
Посмотреть профиль базилисса

0
№:28 от Lavallet
551197
| | | | в 16:46 (17 Сентября 2018)
А знаете, почему пропадают текстуры? Всё просто, как оказалось... Хак с 2da-файлами (rws_deepchasms_2da.hak) к модулю не подключен-то! Откройте Shrouded Sun.mod в Тулсете, перейдите в свойства модуля (View -> Module Properties) и убедитесь в этом сами. Не знаю, как такая оплошность случилась и как я не заметил этого сразу. Когда вы подключите этот хак-файл, необходимость в файлах в папке override отпадёт. А те три 2da-файла, названия которых начинаются на Textures, не влияют на пропажу текстур, поскольку они позволяют всего лишь менять текстуры по умолчанию у уже имеющихся тайлов на другие. Убрав их, вы просто вернёте тайлам текстуры по умолчанию (т.е. текстуры обычной пещеры вместо иллефарнских). Информация о самих тайлах содержится в тех оставшихся трёх файлах.
Посмотреть профиль Lavallet

0
№:31 от базилисса
856824
| | Локализатор | | в 18:50 (17 Сентября 2018)
Э-э... Lavallet, дорогой, быть может, тут это и не слишком того... к месту. Но... А как эти хак-файлы-то подключать? Их же вроде просто кидаешь в папку хак -- и всё?
Посмотреть профиль базилисса

+1
№:33 от Lavallet
551197
| | | | в 19:07 (17 Сентября 2018)
Hak-файл сам по себе – это просто специальный архив, в котором хранятся какие-то игровые данные. Чтобы воспользоваться данными из этого архива внутри какого-либо модуля, создатель последнего должен прописать этот hak-файл в свойствах данного модуля. Но похоже, что создатель модуля забыл сделать это, ну или мы с вами по ошибке убрали этот hak-файл, когда возились с этим модулем в Тулсете. Как бы то ни было, факт в том, что сейчас модуль «не видит» этот hak-файл, т.к. его нет в списке. Для него этого файла не существует, поэтому он и не может подхватить 2da-файлы из него. А как подключать, я же вас учил вроде, когда ещё нужно было переименовать один hak-файл к продолжению «Белой Розы». Можете попробовать поискать то моё письмо у себя на почте. Но если не помните, ничего страшного, я могу потом объяснить ещё раз. А пока вот: https://yadi.sk/d/2EjfzmfCaUbU0w
Это измененный mod-файл «Сокрытого Солнца» с подключенным тем hak'ом. Сделал на основе самой последней версии из вашей раздачи. Уберите те 2da-файлы из папки override и протестируйте ещё раз. Никаких пропаданий текстур на этот раз не должно быть.
----------
Да, проверил, это косяк создателя модуля.
Посмотреть профиль Lavallet

0
№:29 от Квара
1847991
| Проверенный | | | в 18:23 (17 Сентября 2018)
А с "Хранилищем Теневого Танцора" он случайно не конфликтует? (Вряд ли я буду перепроходить "Солнце" в ближайшее время, а вот "Теневого Танцора", возможно, перепройду после "Камня")
Посмотреть профиль Квара

0
№:32 от базилисса
856824
| | Локализатор | | в 18:54 (17 Сентября 2018)
У "Теневого танцора" нет никаких файлов для оверрайд. Потому, полагаю, там такого вопроса не возникнет.
Посмотреть профиль базилисса

0
№:34 от Квара
1847991
| Проверенный | | | в 19:11 (17 Сентября 2018)
Спасибо)
Посмотреть профиль Квара

+5
№:13 от базилисса
856824
| | Локализатор | | в 18:24 (12 Сентября 2018)
Внимание, ребята! Мне только что написал автор мода, Jason Roy! Мы сообщили ему о законченном переводе и публикации, он заходил сюда и остался очень-очень доволен.

"Здравствуйте - пишет он, - это отличная новость! Я очень счастлив и польщен работой, которую вы здесь проделали. Большое спасибо за ту возможность, которую вы предоставили русскоязычным геймерам. Примите мои овации! Джейсон."

Jason Roy согласился дать нам интервью. Ребята, если у кого имеются хорошие вопросы для него, попрошу писать вот сюда:
http://modgames.net/forum/242-43117-1
Посмотреть профиль базилисса

+2
№:12 от Wextor
1859297
|Пользователь | | | в 18:52 (11 Сентября 2018)
Круто! good 
Побольше бы таких серьёзных сюжетных модов к играм и побольше бы таких переводов.
Авторам спасибо. Полезное дело делаете. thanks
Посмотреть профиль Wextor

0
№:10 от Вентус
117852
| Гражданин | | | в 16:43 (07 Сентября 2018)
Э-мс, то ли лыжи не едут, то ли я: импортирую персонажа в модуль, у варлока пропадают инвокации из Kaedrin's PrC Pack; у рыцаря помазанника не работает навык "смазать оружие".
Посмотреть профиль Вентус

+2
№:11 от Lavallet
551197
| | | | в 13:50 (10 Сентября 2018)
Проблема исправлена ;)
Посмотреть профиль Lavallet

+3
№:7 от Nalia
164556
| | | | в 15:24 (06 Сентября 2018)
Подправила тэг "Переводчики" в описании, теперь всё правильно нажимается))

В любом случае, спасибо вам большое за такой чудесный подарок giverose Одна только небольшая просьба: не останавливайтесь на достигнутом!))
Посмотреть профиль Nalia

0
№:9 от Marmura
1052538
| Модмейкер | | | в 21:32 (06 Сентября 2018)
Благодарю!) Если честно, не смогла справиться с этим тэгом  unsure 

И спасибо за тёплые слова!))
Посмотреть профиль Marmura

0
№:6 от xDarkSTALKERx
1784007
| Проверенный | | | в 13:53 (06 Сентября 2018)
Рейвенлофт) знакомое название))  Токо токо компания такая вышла в NW OnLine
Посмотреть профиль xDarkSTALKERx

0
№:4 от Вентус
117852
| Гражданин | | | в 09:44 (06 Сентября 2018)
Цитата Ауранг;3 ()
А можно добавить еще ссылку для скачивания на любой другой "диск"? (просто с яндекса пишет, что архив поврежден)

С яндекса архив - рабочий. Только что скачал У вас последняя версия архиватора?  

Замечу, что модуль не поддерживает KaedrinPRCPack.
Посмотреть профиль Вентус

+2
№:5 от Lavallet
551197
| | | | в 10:07 (06 Сентября 2018)
По поводу Kaedrin's PrC Pack – не переживайте, уже отправил автору обновленную версию модуля с просьбой заменить ей ту, что в раздаче ;)
Посмотреть профиль Lavallet
1-20 21-23
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [971]
The Witcher 3: Wild Hunt [111]
Skyrim Special Edition [359]
TES V: Skyrim [4282]
TES IV: Oblivion [522]
Fallout: New Vegas [2266]
Fallout 3 [1132]
Dragon Age: Origins [616]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [172]
Другие разделы

Подразделы:


Броня и оружие [40]
Визуальные эффекты [5]
Интерфейс [16]
Модули [20]
Модели и текстуры [47]
Прочее [21]
Расы, классы и способности [9]
Сюжетные дополнения и фиксы [14]


Последние рецензии
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу






Статистика
Онлайн всего: 147
Гостей: 94
Пользователей: 53




Вверх Вниз