Над государствами Долин нависла угроза - объявился человек, который вознамерился захватить над ними власть. Станешь ли ты у него на пути?
Вашему вниманию предлагается захватывающее приключение в лесах Кормантора, где вам предстоит встретиться с коварными дроу, кровожадными призраками и нежитью, отыскать могущественные артефакты, ну и, конечно же, спасти мир!
Описание:
Действие кампании происходит в Забытых королевствах, в регионе Шедоудейла и Кормантора, в 1375 году по летоисчислению Долин. Авторы приключения вдохновлялись модулем Эда Гринвуда "В Забытые королевства", опубликованном в журнале Дракон #85, 1985.
Это приключение займет примерно 7 - 9 часов игрового времени. Кампания также предполагает различные варианты отыгрыша и действий персонажей, а также разные концовки - имеет смысл пройти её несколько раз!
Приключение рассчитано на героя любой расы и класса, 6-8 уровня. Если ваш герой не дотягивает до требуемого уровня, в начале игры вы получите необходимое количество очков опыта для повышения уровня.
У вас будет 4 спутника: Воин, Волшебник, Плут, Священник. Они не являются обязательными и вы сможете отказаться от них или заменить их на других спутников при выходе из стартовой локации. Однако, каждый сюжетный спутник - это уникальная живая личность, со своей историей и мотивацией, причем, не очевидной с самого начала. Они отлично вписаны в сюжет и раскрываются по ходу приключения через диалоги, реплики и события. Поэтому авторы настоятельно рекомендуют оставить сюжетных спутников хотя бы при первом прохождении кампании. Поверьте на слово, без них будет не так интересно!
Фишки кампании:
- несколько вариантов концовки, сайдквесты, привязанные к основной истории, стычки, которые необязательно должны окончиться сражением. Но если вам хочется именно сражений - то без проблем!
- уникальная музыка
- проверки различных умений в диалогах и вне их с получением очков опыта за успешные проверки. Не помешает вложить очки в одно из "диалоговых" умений, а также в поисковые умения (Выживание, обнаружение и т.п.)
- уникальные реакции окружающих и диалоги, если вы играете за определенные расы (напр. дроу, эльф, полурослик, полуорк) и в зависимости от класса вашего героя.
- секретные двери и спрятанные предметы - будет не лишним прокачать Поиск.
- внимательно изучите предметы в инвентаре ваших спутников - кое-что вам может пригодиться!
- ограничение по отдыху при игре в режиме "Полные правила" и выше
- совместим с Kaedrin's PRC pack
Чего в этой кампании нет:
- любовных историй, романсов и влияния на спутников
- фиксированного "доброго" и "злого" пути. В каждой ситуации вы вольны выбирать, как поступить.
- влияния на мировоззрение
- крафтинга (изготовление и зачарование брони, оружия и предметов, алхимия)
Порядок установки:
1. Скачать и разархивировать файлы.
2. Поместить папку "Trinity" по адресу Мои документы\Neverwinter Nights 2\Campaigns
3. Поместить содержимое папки hak по адресу Мои документы\Neverwinter Nights 2\hak (только файлы, не папку!)
4. Поместить файл "Trinity.mod" по адресу Мои документы\Neverwinter Nights 2\modules
5. Поместить содержимое папки movies по адресу Мои документы\Neverwinter Nights 2\movies (только файлы, не папку!)
6. Поместить содержимое папки music по адресу Мои документы\Neverwinter Nights 2\music (только файлы, не папку!)
Чтобы начать игру выберите "Новая кампания", а затем "Троица".
Порядок удаления:
1. Удалить файлы кампании из папок Campaigns, hak, modules, movies, music.
Примечания локализатора:
1. Сюжетом предусмотрены моменты, когда по сценарию все спутники или некоторые из них отделяются от главного героя и потом воссоединяются. Например, при некоторых вариантах встречи с дроу на мосту, при спуске в ущелья и т.д. После воссоединения группа не всегда по умолчанию следует за главным героем, а просто остается стоять на месте. В этом случае необходимо дать им команду "следовать за мной" или "атаковать ближайшего". Тогда нормальный режим следования восстанавливается.
2. Скриншоты игры, представленные в этой раздаче, сделаны при установленном моде NWN2 пак улучшенных лиц / NWN2 Facelift Pack. Если вы играете без этого мода, внешность спутников и NPC может отличаться от той, что на скриншотах.
Благодарности:
Спасибо авторам E.C.Patterson и Gaming Parents Studios за интересное приключение.
Спасибо Daronas за уникальные 2d и 3d модели предметов в модуле.
2) Филактерия даёт опыт за использование, а не за то чтоб её разбить. Можно бесконечно открывать диалог, ложить её обратно в рюкзак и так по кругу.
3) Муравьи дают опыт. При правильном подборе отряда(игра предусматривает возможность вместо сюжетных спутников набрать своих) это позволяет бесконечно на них качаться, просто не разбивая муравейника. А при наличии модов на усложнение игры что повышают уровни врагам, кач ещё и будет весьма бодрым.
4) С девочками в самом начале можно поговорить до разговора с НПС что выдаёт основной квест(которого я просто не заметил и пошел бегать по замку искать чем заняться), они дают свои платки, после разговора с нужным НПС диалог с ними запускается заново и они дают второй комплект платков. Выкинул лишние от греха подальше чтоб не сломать ничего.
UPD: отложил на потом, в описании ведь указано 7-9 часов... Оказалось, я уже был на финишной прямой, даже не пропуская диалоги тут прохождение на 3 часа. Нашел 12 из 13 предметов.
По поводу слова для зачарованной двери, о которой ниже говорили - она принимает слово только с маленькой буквы. С большой - не принимает. Тоже столкнулась с этой проблемой.
Не поняла пару моментов в сюжете - буду благодарна за ответы, потому что заинтриговало. Пыталась спрятать вопросы под спойлер, но он слетает при обновлении страницы.
! Spoiler Alert !
Вопросы:
1) Что же всё-таки случилось с Лэшаном, Гайоном и Азимером? Почему Азимер путал Гайона с Лэшаном? Почему игра не раз акцентирует внимание, что с Азимером что-то не так (что должен быть эльф, а не эльф, и т. д.)? Я предполагала всякие многоходовки типа "лич - на самом деле Лэшан" или "Лэшан вселился в Гайона", но ответов так и не дали... Или я что-то пропустила.
2) Что не так с щенком Бэзила? Почему в описании есть, что он подозрительно беззвучен? Полагаю, там надо было заюзать жезл рассеивания, но, к сожалению, все персонажи, которые могли бы его применить, к моменту возвращения покинули отряд.
Насчет сюжетных вопросов, к сожалению, игра на них так и не дала ответа. Мне самой бы очень хотелось узнать, что на самом деле произошло между Лэшаном и Азимером, за что Лэшана постигла такая участь.
Эльф - не эльф - а это точно было по поводу Азимера? Помню, что был такой разговор с лживым мертвецом, где он притворялся, что он и есть Гайон, и был уличен именно из-за расы.
Щенок - увы, это только описание. Советник говорил, что обитателям Искривленной Башни пришлось пережить тяжелые времена и участь предыдущего квартирмейстера была печальна. Возможно, щенку тоже довелось пережить эти испытания и теперь он очень тихий, особенно в присутствии чужих.
Про эльфа - точно про Азимера, там он в диалоге говорит что-то про то, что он эльфийский маг, и кто-то из команды выдаёт, мол, странно, а скелет-то человеческий.
А ещё я так и не понял, что там надо этому тормиту, который жрец в крепости (задание насчёт помощи пострадавшим), но это уже не косяки модуля, а моя несообразительность (просто, может кто соизволит подсказать).
А в целом модуль более, чем хорош.
Но это только если вы с самого начала скажете, что понимаете, на что он намекает. Если скажете, что не понимаете, о чем он, или откажетесь - он отморозится.
Но если отказывается - можно просто дверь треснуть хорошенько. Не магические уста, а саму дверь