Каталог




Главная » Моды » Neverwinter Nights 2 » Модули » Троица / Trinity



Троица / Trinity


TwilightShadow



Статус: Offline
Автор: E.C.Patterson and Gaming Parents Studios
Автор перевода: TwilightShadow
Язык: Русский
Версия: 1.0
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 16 августа 2022
Просмотров: 2999 | Загрузок: 503 | Комментарии: 9

Понравилось: 13 пользователям



Над государствами Долин нависла угроза - объявился человек, который вознамерился захватить над ними власть. Станешь ли ты у него на пути? 

Вашему вниманию предлагается захватывающее приключение в лесах Кормантора, где вам предстоит встретиться с коварными дроу, кровожадными призраками и нежитью, отыскать могущественные артефакты, ну и, конечно же, спасти мир! 


Описание:

Действие кампании происходит в Забытых королевствах, в регионе Шедоудейла и Кормантора, в 1375 году по летоисчислению Долин. Авторы приключения вдохновлялись модулем Эда Гринвуда "В Забытые королевства", опубликованном в журнале Дракон #85, 1985.

Это приключение займет примерно 7 - 9 часов игрового времени. Кампания также предполагает различные варианты отыгрыша и действий персонажей, а также разные концовки - имеет смысл пройти её несколько раз!

Приключение рассчитано на героя любой расы и класса, 6-8 уровня. Если ваш герой не дотягивает до требуемого уровня, в начале игры вы получите необходимое количество очков опыта для повышения уровня.

У вас будет 4 спутника: Воин, Волшебник, Плут, Священник. Они не являются обязательными и вы сможете отказаться от них или заменить их на других спутников при выходе из стартовой локации. Однако, каждый сюжетный спутник - это уникальная живая личность, со своей историей и мотивацией, причем, не очевидной с самого начала. Они отлично вписаны в сюжет и раскрываются по ходу приключения через диалоги, реплики и события. Поэтому авторы настоятельно рекомендуют оставить сюжетных спутников хотя бы при первом прохождении кампании. Поверьте на слово, без них будет не так интересно!

Фишки кампании:

- несколько вариантов концовки, сайдквесты, привязанные к основной истории, стычки, которые необязательно должны окончиться сражением. Но если вам хочется именно сражений - то без проблем!

- уникальная музыка

- проверки различных умений в диалогах и вне их с получением очков опыта за успешные проверки. Не помешает вложить очки в одно из "диалоговых" умений, а также в поисковые умения (Выживание, обнаружение и т.п.)

- уникальные реакции окружающих и диалоги, если вы играете за определенные расы (напр. дроу, эльф, полурослик, полуорк) и в зависимости от класса вашего героя.

- секретные двери и спрятанные предметы - будет не лишним прокачать Поиск.

- внимательно изучите предметы в инвентаре ваших спутников - кое-что вам может пригодиться!

- ограничение по отдыху при игре в режиме "Полные правила" и выше

- совместим с Kaedrin's PRC pack

Чего в этой кампании нет:

- любовных историй, романсов и влияния на спутников

- фиксированного "доброго" и "злого" пути. В каждой ситуации вы вольны выбирать, как поступить.

- влияния на мировоззрение

- крафтинга (изготовление и зачарование брони, оружия и предметов, алхимия)


Порядок установки:

1. Скачать и разархивировать файлы.

2. Поместить папку "Trinity" по адресу Мои документы\Neverwinter Nights 2\Campaigns

3. Поместить содержимое папки hak по адресу Мои документы\Neverwinter Nights 2\hak (только файлы, не папку!)

4. Поместить файл "Trinity.mod" по адресу Мои документы\Neverwinter Nights 2\modules

5. Поместить содержимое папки movies по адресу Мои документы\Neverwinter Nights 2\movies (только файлы, не папку!)

6. Поместить содержимое папки music по адресу Мои документы\Neverwinter Nights 2\music (только файлы, не папку!)

Чтобы начать игру выберите "Новая кампания", а затем "Троица".


Порядок удаления:

1. Удалить файлы кампании из папок Campaigns, hak, modules, movies, music.


Примечания локализатора:

1. Сюжетом предусмотрены моменты, когда по сценарию все спутники или некоторые из них отделяются от главного героя и потом воссоединяются. Например, при некоторых вариантах встречи с дроу на мосту, при спуске в ущелья и т.д. После воссоединения группа не всегда по умолчанию следует за главным героем, а просто остается стоять на месте. В этом случае необходимо дать им команду "следовать за мной" или "атаковать ближайшего". Тогда нормальный режим следования восстанавливается.

2. Скриншоты игры, представленные в этой раздаче, сделаны при установленном моде  NWN2 пак улучшенных лиц / NWN2 Facelift Pack. Если вы играете без этого мода, внешность спутников и NPC может отличаться от той, что на скриншотах.


Благодарности:

Спасибо авторам E.C.Patterson и Gaming Parents Studios за интересное приключение.

Спасибо Daronas за уникальные 2d и 3d модели предметов в модуле.














Скачать с Google Диск (вес: 399 Мб)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Neverwinter Nights 2, TwilightShadow, Модули, NWN 2, Trinity


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 9


 
1
MichaelFFF | Гражданин  | 1 апреля 2024 12:12 #10
Играл чуть более двух часов, в целом, впечатления хорошие, но нашел несколько ошибок(напишу о них сразу, пока не забыл): 

Возможны небольшие сюжетные спойлеры
1) "Оживленные студенты" и "оживленные волшебники" слишком живые. Уверен, там забыли поставить тип существ "нежить". Заклинания, которые калечат живых и лечат нежить, на них действуют как на живых.
2) Филактерия даёт опыт за использование, а не за то чтоб её разбить. Можно бесконечно открывать диалог, ложить её обратно в рюкзак и так по кругу.
3) Муравьи дают опыт. При правильном подборе отряда(игра предусматривает возможность вместо сюжетных спутников набрать своих) это позволяет бесконечно на них качаться, просто не разбивая муравейника. А при наличии модов на усложнение игры что повышают уровни врагам, кач ещё и будет весьма бодрым.
4) С девочками в самом начале можно поговорить до разговора с НПС что выдаёт основной квест(которого я просто не заметил и пошел бегать по замку искать чем заняться), они дают свои платки, после разговора с нужным НПС диалог с ними запускается заново и они дают второй комплект платков. Выкинул лишние от греха подальше чтоб не сломать ничего.



UPD: отложил на потом, в описании ведь указано 7-9 часов... Оказалось, я уже был на финишной прямой, даже не пропуская диалоги тут прохождение на 3 часа. Нашел 12 из 13 предметов. 

Отредактировано: MichaelFFF - 1 апреля 2024 23:11
Посмотреть профиль MichaelFFF

 
1
Marmura | Модмейкер  | 2 октября 2022 18:29 #7
Прошла модуль дважды с большим удовольствием, жаль, что история быстро закончилась! Реиграбельная вещь, все детали за один заход не заметить. Проработанная в мелочах, нет ощущения любительской работы. Очень красивая. И перевод прекрасный heart

По поводу слова для зачарованной двери, о которой ниже говорили - она принимает слово только с маленькой буквы. С большой - не принимает. Тоже столкнулась с этой проблемой.

Не поняла пару моментов в сюжете - буду благодарна за ответы, потому что заинтриговало. Пыталась спрятать вопросы под спойлер, но он слетает при обновлении страницы. 


! Spoiler Alert !



Вопросы:

1) Что же всё-таки случилось с Лэшаном, Гайоном и Азимером? Почему Азимер путал Гайона с Лэшаном? Почему игра не раз акцентирует внимание, что с Азимером что-то не так (что должен быть эльф, а не эльф, и т. д.)? Я предполагала всякие многоходовки типа "лич - на самом деле Лэшан" или "Лэшан вселился в Гайона", но ответов так и не дали... Или я что-то пропустила.

2) Что не так с щенком Бэзила? Почему в описании есть, что он подозрительно беззвучен? Полагаю, там надо было заюзать жезл рассеивания, но, к сожалению, все персонажи, которые могли бы его применить, к моменту возвращения покинули отряд.

Отредактировано: Marmura - 3 октября 2022 07:34
Посмотреть профиль Marmura

 
1
TwilightShadow
Автор публикации
| Администратор  | 3 октября 2022 16:25 #8
Marmura, спасибо за отзыв! Согласна на все 100%, что мод, хоть и небольшой, но очень реиграбельный, с множеством нюансов и возможных ходов.

Насчет сюжетных вопросов, к сожалению, игра на них так и не дала ответа. Мне самой бы очень хотелось узнать, что на самом деле произошло между Лэшаном и Азимером, за что Лэшана постигла такая участь. 

Эльф - не эльф - а это точно было по поводу Азимера? Помню, что был такой разговор с лживым мертвецом, где он притворялся, что он и есть Гайон, и был уличен именно из-за расы.

Щенок - увы, это только описание. Советник говорил, что обитателям Искривленной Башни пришлось пережить тяжелые времена и участь предыдущего квартирмейстера была печальна. Возможно, щенку тоже довелось пережить эти испытания и теперь он очень тихий, особенно в присутствии чужих.


Посмотреть профиль TwilightShadow

 
0
Marmura | Модмейкер  | 3 октября 2022 21:29 #9
Ясно, спасибо за ответы!


Про эльфа - точно про Азимера, там он в диалоге говорит что-то про то, что он эльфийский маг, и кто-то из команды выдаёт, мол, странно, а скелет-то человеческий. 

Посмотреть профиль Marmura

 
1
Аврелиан | Пользователь  | 24 августа 2022 09:58 #4
Модуль посылает в пешее эротическое полуселестиалов с полуисчадиями и войссеты сопартийцев (из обоих НвН). Плюс, теряет иконки от некоторых вещей (например, от сапожек имперского крестоносца из мода брони LineAge).
А ещё я так и не понял, что там надо этому тормиту, который жрец в крепости (задание насчёт помощи пострадавшим), но это уже не косяки модуля, а моя несообразительность (просто, может кто соизволит подсказать).
А в целом модуль более, чем хорош.
Посмотреть профиль Аврелиан

 
0
TwilightShadow
Автор публикации
| Администратор  | 24 августа 2022 10:46 #6
Аврелиан, жрец с благодарностью примет любые лечилки, что у вас останутся по возвращении. С особой радостью - камни исцеления, которые можно найти в руинах.

Но это только если вы с самого начала скажете, что понимаете, на что он намекает. Если скажете, что не понимаете, о чем он, или откажетесь - он отморозится.

Отредактировано: TwilightShadow - 24 августа 2022 07:47
Посмотреть профиль TwilightShadow

 
1
Shadowseer | Пользователь  | 23 августа 2022 19:53 #3
Нет возможнсти открыть зачарованную дверь в руинах Солории, маска не принимает нужное имя ни в русской, ни в английской раскладке.
Посмотреть профиль Shadowseer

 
1
TwilightShadow
Автор публикации
| Администратор  | 24 августа 2022 10:42 #5
Shadowseer, странно, у меня в русской раскладке принимал нужное имя. 

Но если отказывается - можно просто дверь треснуть хорошенько. Не магические уста, а саму дверь biggrin

Посмотреть профиль TwilightShadow

 
3
Marmura | Модмейкер  | 20 августа 2022 16:06 #1
Надо будет заценить! Спасибо за Ваш труд give_rose
Посмотреть профиль Marmura

 
1
TwilightShadow
Автор публикации
| Администратор  | 21 августа 2022 12:40 #2
Marmura, пожалуйста! Играйте с удовольствием!
Посмотреть профиль TwilightShadow
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...