Количество повешенных на 1 квадратный километр повергает в уныние . Как у них там всё плохо! Я бы назвал это заготовкой. Ещё через 3 года, вполне возможно, эта местность будет заселена и напичкана всякими разными неписями, которые кроме фразы "что надо?" и междометий, смогут изрекать ещё что-то толковое. Такая территория просто требует квестов...и много! Будем верить в автора! Если внешняя отделка произвела на меня впечатление, то внутренне наполнение домов напомнило мне ВЛ или ГПК . Однако, вот освещение и цветовая гамма чёрного замка приятно удивили. По крайней мере, они стоят особняком в общей палитре Скайрима. Вообщем, лично я буду ждать новшест от автора. Надеюсь это того стоит.
Мда...что-то не хочет мод ни в какую запускаться (. Такое впечатление, что игра его не видит. P.S. Поставил немецкую версию. Мод сразу запустился без всяких проблем, но, конечно, на немецком.
Этот патч с самого начала являлся палкой о двух концах: одно лечит, другое калечит. И хотя я играю с ним , как говорится, с малых ногтей , но с выходом всё новых и новых обновлений я всё чаще стал задумываться о его удалении. На мой взгляд, минусы начали брать верх над плюсами. Неожиданных неприятностей стало значительно больше. И самое плохое то, что они глобальные.
Прога прекрасно работает. Давно пользуюсь ,ещё версией 1.5.8 и не обновлялся. Зачем трогать хорошо налаженный механизм?! Он не подводит. Да и непонятно мне остался ли в новых версиях оконный режим в полноэкранном формате - очень удобная вещь, без всяких дополнительных примочек со стороны. Спасибо.
Хорошая работа. Броня симпатичная. Но всё это в парадигме Ведьмака. На дворе уже заканчивается 2016-й год и призрак 2017-го бродит кругами. Уже хочется чего-то нового. Хочется сделать глоток свежего воздуха. Может стоит вдохнуть новую жизнь в прежнее тело?
Интересно: Распространение: Требуется разрешение от автора А вы спросили разрешения у других авторов, работы которых вы тут использовали? Ведь вы даже не упомянули их в описании. И что теперь, все должны спрашивать разрешение у вас на пользование тем, что вы украли?! Как-то интересно получается...
0
SeaRuff
| Пользователь | 14 декабря 2016 11:21
к публикации ЭхоЛора.
На самом деле блёклые, невзрачные, обратите внимание - НЕ ЦВЕТНЫЕ, с минимальной графической нагрузкой экраны загрузок сделаны разработчиками не случайно. И, лично я, за 5 лет игры убедился в правильности этого решения. Поэтому и я пойду лесом. Но не потому, что этот мод не симпатичен, а потому, что решение неверно.
У неё уже версия 1.1 появилась И она пишет I RECOMMEND ONLY USING THIS ON NEW SAVES!! *** OR A SAVE WHERE YOU HAVEN'T BOUGHT OR ENTERED BREEZEHOME YET! , а не начинать новую игру.
Один из удачных модов на погоду, если не самый удачный. При правильной настройке не требует дополнительных плюшек. Думаю надо ещё чуток подождать. Обещано через неделю сделать полный вариант.
Мод этот очень хороший. И всегда был хороший. Просто люди понапихают себе в игру черте что, описаний не читают, а потом начинают на авторов бочку катить. Короче: нечего на зеркало пенять, коли рожа крива. А когда автор доведёт его до ума ( а он это сделает), то мод будет один из лучших.
Да я и не осуждаю (это не я же использовал слово "изъян" , а как раз таки даю ОБЩИЙ полезный совет. Для того, что бы помочь эффективно, а не на уровне пустой болтовни, нужно как минимум знать в каком окружении человек играет, на каком железе, с какими модами. А иначе это просто сотрясание воздуха, которое (такой совет), между прочим, может привести к более печальным последствиям в игре, если им воспользоваться.
Вы бы разобрались со своей игрой. Чего вы там понаставили. И не надо на мод косить. У меня , к примеру, такой фигни нет. Значит это косяк вашей сборки, а не мода.
Думаю, что наконец-то мы дожили до времени, когда буржуинам придётся обратиться к авторам этого мода вот примерно с такой просьбой: Hello, can you give us your permission to upload your mod on Nexus.We keep all credits, give your great work endorsement and make correct english translation.
Да, это классно! Сам ГГ выглядит теперь очень естественно. Молодцы ребята, поработали на славу!
Но теперь для почти всех МНПС из других модов (на спутников , например) их отражение в зеркале требует реконструкции . Появились швы на шее, появилась разница в цветах головы и тела, скособочило одёжку и т.д. и т.п. Это было ожидаемо. Придётся теперь другим авторам подгонять свои детища под новые требования эпохи . А вот Алмазная броня на этом теле сидит прекрасно без всяких адаптаций и ничто нигде не выпирает . Ну это я к тому что, типа известная нам часть тела будет торчать через броню. Надо не бояться и тестировать. Ещё раз спасибо всем, кто трудился над этим проектом !!!
Если ставить 1к, то и ничего существенного по потере ФПС. Да и проигрыш в восприятии на расстоянии невелик. Если упереться носом в куст, то, конечно, различия между 1к и 4к значительны.
А ещё у неё есть замечательные колокольцы и горноцвет. Смотрятся восхитительно! Слева от Рифтена, недалеко от стены, можно набрести на полянку горноцветов всех видов, на которые садятся бабочки. Просто глаз рвдует! Жаль, что она отказалась продолжать. На мой взгляд её работы лучше, чем у поляка. Однозначно!
Ну вот и вся моя радость закончилась . Ну хоть со стороны полюбуюсь . Спасибо. Действительно очень красиво и реплейсер тела на скринах тоже выглядит очень достойно.
Пряжка на перевязи прямо-таки гуливеровская ! Вот под этого парня уже надо другую локацию творить, что-то типа безнадёжно тёплых краёв . А какое разрешение текстур? А то может и качать нет смысла. хоть он и хорош
Копировать следует не всю папку 0## Weapons. Открываете 0## Weapons > 000 BSW Textures > папку textures копируете (или кидаете) в .../Data/Textures > подтверждаете слияние, замену. И так по очереди для каждой папки. Для мешей 001 Iron > папку meshes копируете (или кидаете) в ../Data/Meshes > подтверждаете слияние, замену. И так по очереди для каждой папки. Т.е. текстуры к текстурам. меши к мешам. Не забываем про a, b, c - что-то одно. Не рекомендую ставить папки с ..for Transparency - могут быть глюки (зависит от других установленных у вас модов) И сделайте сначала резервные копии ваших папок Textures и Meshes, что бы потом не чертыхаться и не проклинать меня . Если что-то пойдёт не так, всегда можно будет восстановить из резервных копий.
Такие вещи лучше ставить менеджерами. Вручную - головняк. Надо быть внимательным.
Если вручную, то вас должна интересовать только папка Better Shaped Weapons. Из неё ставите по очереди ТО что хотите. Там где видите 10, 10а, 10b и т.д. ставите только что-то одно: либо 10, либо 10а и т.д. По той же схеме и все остальные папки. Не ставте то чего у вас в игре нет, а то получите глюки.
Не придирайтесь, Виталий! Это же новострой. А на новострое краска всегда свежая и лак ещё не облупился . Походит по морям, краска поблекнет, обрастёт ракушками и всё будет как у Аннушки . Вот только имя...оно конечно красивое, но длинное. Боцман, небось, каждый раз, когда название подновляет, вспоминает строителя и какую-то мать .
Тогда может быть вам стоит обратиться к автору мода, а не ко мне, если вас скрипты чем-то не устраивают. Не пойму что вы от меня то хотите?! У меня моды стоят и исправно работают. Разберитесь со своей игрой, вместо того чтобы пытаться разбираться со мной . А то понапихают туда чёрт знает чего чёрт знает откуда взятого, а потом предъявляют к кому-то претензии .
Для чего люди спрашивают советов у других и затем следуют им? Как один из вариантов ответа: для того, чтобы в случае неудачи всегда было кого в этом обвинить .
клинковое колюще-режущее и рубяще-режущее холодное оружие с длинным однолезвийным [url=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA_(%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5)]клинком[/url], имеющим двойной изгиб; нечто среднее между саблей и тесаком. Форму клинка нельзя назвать уникальной, поскольку вогнутый клинок с заточкой на вогнутой стороне имели махайра, фальката, подсаадачный нож, кукри, тесак, но именно у ятагана клинок не расширяется к острию, а сохраняет одинаковую ширину, однако крайне редко встречались исключения. В частности, ятаган с расширением клинка к острию хранится в музее комплекса Золотые ворота в городе Владимир. Небольшой вес оружия (около 800 г) и достаточно длинный клинок (около 65 см) позволяет наносить рубяще-режущие и колющие удары сериями. Форма рукояти не дает оружию вырваться из руки при рубящем ударе. Металлический доспех высокой степени защиты ятаганом пробить проблематично, ввиду небольшого веса и конструктивных особенностей клинка.
P.S. Похоже в в.1.5 вышла накладка: лёгкие и тяжёлые сапоги с одними характеристиками. Видимо, будет версия 1.6
Я бы назвал это заготовкой. Ещё через 3 года, вполне возможно, эта местность будет заселена и напичкана всякими разными неписями, которые кроме фразы "что надо?" и междометий, смогут изрекать ещё что-то толковое. Такая территория просто требует квестов...и много!
Будем верить в автора!
Если внешняя отделка произвела на меня впечатление, то внутренне наполнение домов напомнило мне ВЛ или ГПК
Вообщем, лично я буду ждать новшест от автора. Надеюсь это того стоит.
P.S. Поставил немецкую версию. Мод сразу запустился без всяких проблем, но, конечно, на немецком.
Спасибо.
Распространение: Требуется разрешение от автора
А вы спросили разрешения у других авторов, работы которых вы тут использовали? Ведь вы даже не упомянули их в описании.
И что теперь, все должны спрашивать разрешение у вас на пользование тем, что вы украли?!
Как-то интересно получается...
Поэтому и я пойду лесом. Но не потому, что этот мод не симпатичен, а потому, что решение неверно.
OR A SAVE WHERE YOU HAVEN'T BOUGHT OR ENTERED BREEZEHOME YET!
, а не начинать новую игру.
А когда автор доведёт его до ума ( а он это сделает), то мод будет один из лучших.
Для того, что бы помочь эффективно, а не на уровне пустой болтовни, нужно как минимум знать в каком окружении человек играет, на каком железе, с какими модами. А иначе это просто сотрясание воздуха, которое (такой совет), между прочим, может привести к более печальным последствиям в игре, если им воспользоваться.
Но теперь для почти всех МНПС из других модов (на спутников , например) их отражение в зеркале требует реконструкции
А вот Алмазная броня на этом теле сидит прекрасно без всяких адаптаций и ничто нигде не выпирает
Ещё раз спасибо всем, кто трудился над этим проектом !!!
Жаль, что она отказалась продолжать. На мой взгляд её работы лучше, чем у поляка. Однозначно!
Для мешей 001 Iron > папку meshes копируете (или кидаете) в ../Data/Meshes > подтверждаете слияние, замену. И так по очереди для каждой папки. Т.е. текстуры к текстурам. меши к мешам. Не забываем про a, b, c - что-то одно. Не рекомендую ставить папки с ..for Transparency - могут быть глюки (зависит от других установленных у вас модов) И сделайте сначала резервные копии ваших папок Textures и Meshes, что бы потом не чертыхаться и не проклинать меня
Если вручную, то вас должна интересовать только папка Better Shaped Weapons. Из неё ставите по очереди ТО что хотите. Там где видите 10, 10а, 10b и т.д. ставите только что-то одно: либо 10, либо 10а и т.д. По той же схеме и все остальные папки. Не ставте то чего у вас в игре нет, а то получите глюки.
Вот только имя...оно конечно красивое, но длинное. Боцман, небось, каждый раз, когда название подновляет, вспоминает строителя и какую-то мать
1. Удобства.
2. Обучения начинающих переводчиков.
Без ехидства никак не обойтись?