Описание:
Данный мод добавляет новые локации в игру и три квеста.
Элинхир
Приграничный Хаммерфеллский город (маркер туннеля сразу появляется на карте, но без возможности быстрого перемещения, пока не найдёте), населённый преимущественно нордами и редгардами. Поговорите с конунгом Элинхира, вы узнаете историю города. Встретив кузнеца «Рыжего» получите квест, поговорив с ним.
Княжество Моррах
Редгардское княжество на северо-востоке Хаммерфелла (маркер крепости Моррах сразу появляется на карте, но без возможности быстрого перемещения, пока не найдёте). В княжестве вы можете получить квест от хозяина гостиницы, связанный с Тёмным Братством. Погулять по княжеству и многое другое.
Вростхейм
Небольшой пиратский посёлок, расположенный к северо-востоку от Виндхельма, рядом с границей Морровинда. Пираты тайно сотрудничают с ярлом Виндхельма, этим и объясняется не преследование их со стороны властей Истмарка. В посёлке капитан Тич попросит драконорожденного о помощи (квест). В кабаке обитает каджит торгующий скумой.
Мод правда не позволяет посетить весь Хаммерфелл, а только приграничье со Скайримом, но всё же. Автор работает над своим модом и периодически вносит изменения. Приятной игры.
В планах:
- отслеживать мод и обновлять его;
- перевод ещёодного мода автора позволяющий посетить Сиродил.
Очень важно, как разблокировать границу Скайрима:
Вы должны отредактировать файл Skyrim.ini, расположение, как правило, Документы/My Games/skyrim.
В раздел [General] добавить строчку bBorderRegionsEnabled=0.
Без этого вы не попадёте в новые локации за границами Скайрима.
Обновления:
- от 9 ноября 2015 года:
1. Исправлены смысловые ошибки в переводе.
- версия 6.4 (у автора об изменениях ничего не написано, что заметил сам):
1. Добавлены новые NPC с диалогами;
2. Добавленны новы ингредиенты;
3. Исправлен баг с дверями, когда нельзя было нормально выйти из домов в княжестве Моррах;
4. Подправленн перевод.
Мод не требует DLC.
Установка:
- скопируйте папку Data в корневой каталог вашей игры;
- активируйте esp в лаунчере.
Удаление:
- удалите из папки Data все ассоциируемые с модификацией файлы.
Рекомендуемые моды:
Таможня даёт добро - часть II - ссылка кликабельна
Серый капюшон Ноктюрнал / The Gray Cowl jf Nocturnal - позволяет посетить пустыню Алик'р в Хаммерфеле, ищите мод в интернете
Благодарность
Original Mod's Page
Опубликовано с эксклюзивного разрешения автора - специально для ModGames.
Огромное спасибо!
Мод правда не позволяет посетить весь Хаммерфелл, а только приграничье со Скайримом, но всё же. Автор работает над своим модом и периодически вносит изменения. Приятной игры.
В планах:
- отслеживать мод и обновлять его;
- перевод ещёодного мода автора позволяющий посетить Сиродил.
Очень важно, как разблокировать границу Скайрима:
В раздел [General] добавить строчку bBorderRegionsEnabled=0.
Без этого вы не попадёте в новые локации за границами Скайрима.
Обновления:
- от 9 ноября 2015 года:
1. Исправлены смысловые ошибки в переводе.
- версия 6.4 (у автора об изменениях ничего не написано, что заметил сам):
1. Добавлены новые NPC с диалогами;
2. Добавленны новы ингредиенты;
3. Исправлен баг с дверями, когда нельзя было нормально выйти из домов в княжестве Моррах;
4. Подправленн перевод.
Мод не требует DLC.
Установка:
- скопируйте папку Data в корневой каталог вашей игры;
- активируйте esp в лаунчере.
Удаление:
- удалите из папки Data все ассоциируемые с модификацией файлы.
Рекомендуемые моды:
Таможня даёт добро - часть II - ссылка кликабельна
Серый капюшон Ноктюрнал / The Gray Cowl jf Nocturnal - позволяет посетить пустыню Алик'р в Хаммерфеле, ищите мод в интернете
Благодарность
Original Mod's Page
Опубликовано с эксклюзивного разрешения автора - специально для ModGames.
Огромное спасибо!
Так что ищите баг с другим модом или с установленными реплейсерами на лошадей.
Изменения в файл Skyrim.ini внесли?
Небольшой пиратский посёлок, расположенный к северо-востоку от Виндхельма, рядом с границей Морровинда"
Как этот поселок связан с Хаммерфеллом?
Сначала я не хотел ставить из-за ФНИСа, но решился и не пожалел. Так как установлена Демоника и ее анимация, думал будет руки выкручивать ФНИС ей или еще чего хуже. Оказалось они отлично ужились вместе. И даже Аззи с телом LB танцует с ФНИСом. Это насчет некоторых постов в опаску фнис.
Как добраться и где искать? Скрины здесь не слишком великого размера, так что думаю, что это может кому и пригодится, но ОСТОРОЖНО СЮЖЕТ.
Вы должны отредактировать файл Skyrim.ini, расположение, как правило, Документы/My Games/skyrim.
В раздел [General]добавить строчку bBorderRegionsEnabled=0.
Без этого вы не попадёте в новые локации за границами Скайрима.
1.В княжестве вы можете получить квест от хозяина гостиницы, связанный с Тёмным Братством.....
- А если Темное братство давно уничтожено ,то что же, квест так и повиснет?
2. Пираты тайно сотрудничают с ярлом Виндхельма,...
- Это вне зависимости от итогов Гражданской войны , а отношение Npc к ГГ никак не зависит от выбранной стороны ?
3 Поскольку в игре присутствует множество альтернативных вариантов прохождения, то не приведут ли т.н. "квесты " к вынужденному откату по сохранениям и сносу мода. (чего очень бы хотелось избежать)
Извиняюсь что сразу не ответил на ваш вопрос.
1. Нет не повиснет.
2. Прохождение гражданской войны не влияет.
3. Вроде не должны.
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
- исправлен перевод (отличие от предыдущей версии несущественны)
- заменил скриншоты
Надеюсь автор этого мода продолжит дело и оно ему дастся легко, и осуществит всё, что задумывал))
В раздел [General]добавить строчку bBorderRegionsEnabled=0.
Давно за ним наблюдаю, смотрел еще самые первые версии. Мод потихоньку развивается, автор все больше и больше территории осваивает. Сами территории это карта Скайрима с отключенными границами, т е вы имеете возможность посетить как бы закрытую, изнаночную часть официального мира. Автор мода просто застроил ее, насажал деревьев, добавил домов и всяких жителей, добавил несколько квестов. Архитектуру он использовал имеющуюся, из стандартного редактора, просто поменял кое-где текстуры, чтоб чувствовалось, что это уже не Скайрим. Такая же ситуация и с остальными модами автора. Интересно побегать и посмотреть как он обыграл некогда скрытые заброшенные земли. Лично для меня это пожалуй лучший мод на такую застройку. Но подчеркну еще раз это не отдельный мир, просто небольшая часть прилегающая к официальной карте. Никаких пустынь, уникальных городов и тому подобного тут нет.
Ну а кому мало территории, те могут убежать еще дальше, границы то отключены. Только там ничего нет. Ну пока ничего.
Если у кого границы не отключаются, проверьте может у вас уже есть плагины, которые их отключают. Может в этом проблема?
Вопрос локализатору: а разве у автора мода есть Элинхир?
В раздел [General]добавить строчку bBorderRegionsEnabled=0.
Без этого вы не попадёте в новые локации за границами Скайрима. Это не работает, так может кто нибудь наконец то подсказать в чём проблема или нет?
Я вообще-то думал, что продолжение Скайрима будет вновь в Сиродииле (с присутствием самого Скайрима), а разработчики игры нацелились почему-то на Эльсвейр
Очень жду, когда же будет возможность увидеть весь Сиродиил, такие все знакомые города и места (но уже "заточенные" и переделанные под игру Скайрим). Пусть бы такой мод представлял собой некое продолжение Скайрима (когда уже побежден Алдуин, унитожен предатель и талморский пособник Ульфрик, Лорду-вампиру вогнали кол в одно место). Довакин не стал убивать Партурнакса, ситуация в Скайриме несколько стабилизировалась и Империя немного окрепла. Пора бы и натянуть талморцам их уши на одно место, а сам Саммерсет отдать драконам Партурнакса (пусть помогают навсегда уничтожить этот рассадник заговоров и войн в Тамриэле). Пусть бы потом драконы там жили, на Саммерсете (сами себе хозяева и до людей далеко). Вот тогда, после освобождения всех земель и захваченных городов Сиродиила, можно было бы путешествовать из Скайрима (через Рифтен на Бруму) в Сиродиил, навстречу новым приключениям (уничтожеть талморских магов и прочих недобитков).
После выхода TESO лорность этого мода сомнительна. Там Краглорн и Бангкорай, здесь "Ничейные земли". Там больше редгардский стиль, здесь явно не хотят перегружать игру текстурами, хотя и есть добавки. Но ролик из этого мода я видел, кажется, еще до выхода тесо и, тем более, до появления Краглорна. Так что то, что проекты живут каждый своей жизнью вполне понятно и закономерно.
А так Фальскар лучше проработан. Здесь местами кривые навмеши заставляют альпинизмом заниматься, уровни местами не выверены - пустоты под скалами и крыльцами домов. В дом Тургайя можно войти, а на выход дверь не работает. Некоторым редгардам и нордам привязаны оркские голоса, а мальчишке Арену - девичий голос.
Местами перевод с грамматическими ошибками, например:
Деветяро - это имя или фамилия?
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>