Играю давно с этим модом. Включаю выключаю периодически. Ибо в центре города местами подлагивает. В целом же мод отличный, сильно оживляет Содружество и путь от точки а в точку б становится местами не таким уж простым.
Спасибо огромное за перевод. Много ли времени это отняло? А то давно сидит мысль заняться переводами квестовых модов, ибо их крайне мало в русском варианте.
Стоит Enhanced Super Mutants Mod + этот мод + <a class="link" href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10124/?" rel="nofollow" target="_blank"> Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures .
Мутанты стали куда более похожими на мутантов, драться с ними стало интересней</a> и явно тяжелее. Есть подозрения что мутики из этого мода становятся фиксированного уровня. Я особо в этом не шарю, так что буду признателен если кто-то проверит. Хочу понять исправлять это или нет. В целом их мощь чувствуешь и мне это нравится даже с множителем на урон.
Из-за мода Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures, все стандартные боссы не из списка данного мода. Но зато они жирные, в них много награды, и чтобы их завалить зачастую реально приходиться фантазировать, ибо на 30 уровне Лебедь дает знатно просраться даже в силовой броне с повышенным резистом и DT. Не его уничтожение ушло 120+- патронов двустволки. Это опять же при х5 уроне по НПС.
Да, кстати рекомендую мод Live Dismemberment (расчлененка не убивает) - теперь имеет смысл отстреливать конечности когда видите сильно быстрых или бронированных врагов. Они не умирают, но могут иногда отстреливаться, или бьют руками если отстреляна рука с оружием.
С весны ситуация с фризами и проседниями как-то изменилась в лучшую сторону? А то забросил из-за некомфортности игры в городе. Не могу решить стоит ли ставить опять?
У нас похоже возникло недопонимание) Я по ощущениям полностью согласен что Ф3 и НВ - это небо) Я как раз начал с иронии про то технически карта схожа с НВ. Потом уточнил что это лишь теория, на практике создается впечатление что карта Ф4 на треть меньше НВ.
ну по ощущениям и я думаю что карта меньше, но если допустить, что скорость персонажей примерно одна, то время пробега разнится буквально в минуту (где-то на сайте тут была инфа). Как оно на самом деле - хз. И да - ощущения после карты Ф3 небо и земля)
И слава Б-гу что не Борда, Борда аутентична и оригинальна насколько это вообще возможно в ее сегменте, совсем не хочется пародий на нее) До сих пор с другом бегаем в треше и угаре)
А Фолл.. Вся надежда на модеров, а то сейчас и недошутер и недорпг, хотя замахнулись и на то и на другое(
Вот честно, ничуть не жалею что сижу на пиратке. Ибо с Фолычем та же ситуация, что и с Мортал Комбатом. Сначала тебе втюхивают сырой не оптимизированный продукт. Потом предлагаю за деньги свистелки перделки которые вырезали заранее для последующей продажи. 1е дополнение пока что напоминает просто небольшой квест и судя по соотношеню цены с 3м так оно и есть. Всего навсего квест? Rly? 2е дополнение это те самые свистелки перделки, что похоже были изначально задуманы, но в релиз игры не добавлены. Намеки об этом были в виде схожих скиллов на приручение животных. 3е дополнение вполне ожидаемо бродит на щах вполне удачного Пойнт Лукаута. И лично я совсем не против, мне там понравилось и хотелось бы побольше таких локаций. НО! 25 баксов? Нет спасибо. Мне хватило Мортала.
С комментарием к своей работе согласен полностью) Пожалуй определение в тексте ГГ было единственным, что жутко смущало, но выхода я так и не нашел, тк хотелось сделать ГГ максимально обезличенным, чтобы ни имени, ни внешности и тд., дабы читатель мог самостоятельно решить для себя эти детали. В итоге стал заложником собственной идеи)
Зато набросал детали одного из серии планируемых квестов к Fallout 4) Хоть и пришлось слегка его подкорректировать сделав героя не 111ым.
В споре Xilandro и Kris†a™ принимаю сторону первого. Писал огромный коммент, а потом понял что много буковок. Скриптинг и моделинг слишком разные вещи. Я могу сделать 3Д интерьер в максе, но не в состоянии сам себе сделать скрипт для illustrator'a на конвертацию RGB цветов в HSB, хотя работаю с ним уже много лет, а макс изучал когда делать было нечего. Инструмент для создания качественного контента не обязан быть простым. Макс и СкетчАп, у них разный порог вхождения, но это не делает Скетч огрызком, а Макс сверхсложной программой. Было бы желание и время, а знания придут.
К слову я хоть и надеюсь что ГЕКК к Ф4 будет не очень сложным, но готовлюсь заранее к его плотному освоению не смотря ни на что.
Я конечно понимаю, что видео как бы для фана/ознакомления... Вот только вам не кажется странным что в нем ну ни капли новых фич? Закрались подозрения что система прокачки будет лажовата... Очень надеюсь, что это так, померещилось.
Для тех кому игра кажется простоватой - добавьте RealisticWeapons Damages, Realistic Headshots, IWS-Increased Wasteland Spawns, Monster Mod и/илиMonster Mod Wasteland Edition. После этих модов встреча с 3-4 даже средне вооруженными врагами на ближней и средней дистанциях станут причиной частых сейвлоадов))) Но играть становится в разы интереснее, тк не зависимо от вашей крутости шальная пуля в голову и взрыв гранаты неподалеку гарантируют работу личного кирпичного завода))
ах да забыл. Имейте ввиду после добавления 3,4,5ого мода Пустошь перестает быть пустошью, мир становится очень даже живим) довольно забавно наблюдать пострелушки двух банд между собой)
UPDATE: так же добавил в свое время довольно много модов на спаун супермутантов и бегемотов. они конечно вносят дисбаланс (у всех крутые пухи и по 1000 патронов). Но играть становится куда интересней) Особенно ночные прогулки по пустоши, с модами на нормальную темную ночь, изрядно щекочут нервы)
Уж пардоньте коли задел чьи-либо чувства, я не в коем случае не пытался кого-то обидеть) И возможно слог мой немного дерзок и прямолинеен, только мне кажется, а я конечно же могу ну просто жутко ошибаться ;), общую картину мнения многих я описал. Я никоим образом не покушаюсь на право других высказывать свое мнение, а достаточно прямолинейно доношу довольно простую философскую мысль: "не стоит искать прошлогодний снег" или "грусть по вчерашнему дню не несет в себе ничего кроме грусти" , на выбор) как вам будет удобоваримей) и уж тем более я не пытаюсь кому либо рот закрыть, а намекаю очень "тонко" что риторика приняла бессмысленный вектор.
Также я не призываю оценивать игру по бизнес-модели - я пояснил почему нам предлагают к ознакомлению именно данные аспекты игры на примере причинно следственных связей в бизнес-модели)
Надеюсь теперь я был не столь хамовит))) Всем мира)
Хоспадееее.. сколько ж нытиков набежало. Главное, что всё равно скачают/купят и будут кактусоедами. То графон то не канон. Это как возмущение на кухне по поводу вышедших драконовских законов - слюны много, но миру как-то пох**. Фолл у Беседки - смирись анон с его судьбой. Как раньше уже не будет и хватит ныть мол были времена была трава зеленее, даже если и была, было но прошло. Запарили ей Б-гу.
А по-поводу новости : нового особо ничего. Только вот кричать караул нам херню впаривают рано. Ибо вы забываете, что каким бы не был душевным/бездушным проект это прежде всего бизнес. А значит он требует развития, новых вливаний и расширения рынка сбыта. Отсюда и акценты на Шутане и РТС ибо это в первую очередь привлечет новую аудиторию любителей Раст, Майнкрафт, Дума и прочего. И это основная идея промокампании, так как старые игроки и так всё равно будут играть и пробовать что там да как. Да вполне может быть что кроме шутана и ртс там ничего и нет, но поживем увидим. Однако осознайте же наконец олдфаги - сейчас не вы целевая аудитория маркетологов и почти весь новый материал будет посвящен "неканоничным" нововведениям, которые вас бедненьких буду доводить до слёёёз :'(. Всем мира. Ждем ноября.
Тодд предупреждал, что отчасти они вдохновлялись ГТА 5, и старались ввести в игру побольше разнообразия, отсюда и появления подобных новшевств и акцент на них. Но это же не значит что РПГ не завезли)
Поставьте все необходиміе моды на повреждение и спауны, и вам встреча лоб в лоб с 3-4 противниками будет казаться Перл Харбором. Особенно когда срабатывает скрипт на случайную встречу с наемниками, когда они появляются из неоткуда перед носом, и если бы не сейв/лоад - жить было бы трудно В общем в модах есть все что нужно чтобы игра не была скучной.
Много ли времени это отняло?
А то давно сидит мысль заняться переводами квестовых модов, ибо их крайне мало в русском варианте.
Мутанты стали куда более похожими на мутантов, драться с ними стало интересней</a> и явно тяжелее. Есть подозрения что мутики из этого мода становятся фиксированного уровня. Я особо в этом не шарю, так что буду признателен если кто-то проверит. Хочу понять исправлять это или нет. В целом их мощь чувствуешь и мне это нравится даже с множителем на урон.
Из-за мода Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures, все стандартные боссы не из списка данного мода. Но зато они жирные, в них много награды, и чтобы их завалить зачастую реально приходиться фантазировать, ибо на 30 уровне Лебедь дает знатно просраться даже в силовой броне с повышенным резистом и DT. Не его уничтожение ушло 120+- патронов двустволки. Это опять же при х5 уроне по НПС.
Да, кстати рекомендую мод Live Dismemberment (расчлененка не убивает) - теперь имеет смысл отстреливать конечности когда видите сильно быстрых или бронированных врагов. Они не умирают, но могут иногда отстреливаться, или бьют руками если отстреляна рука с оружием.
А для фана Rip A Guy's Arm Off And Beat Him To Death With It / позволяет будучи безоружным оторвать руку чуваку и драться нею как мили оружием. Очень помогает когда патроны кончились, а милиоружие не таскаете с собой. А после боя ее можно приготовить и сьесть.
С весны ситуация с фризами и проседниями как-то изменилась в лучшую сторону?
А то забросил из-за некомфортности игры в городе. Не могу решить стоит ли ставить опять?
А Фолл.. Вся надежда на модеров, а то сейчас и недошутер и недорпг, хотя замахнулись и на то и на другое(
1е дополнение пока что напоминает просто небольшой квест и судя по соотношеню цены с 3м так оно и есть. Всего навсего квест? Rly?
2е дополнение это те самые свистелки перделки, что похоже были изначально задуманы, но в релиз игры не добавлены. Намеки об этом были в виде схожих скиллов на приручение животных.
3е дополнение вполне ожидаемо бродит на щах вполне удачного Пойнт Лукаута. И лично я совсем не против, мне там понравилось и хотелось бы побольше таких локаций. НО! 25 баксов? Нет спасибо. Мне хватило Мортала.
Зоны которые я зачистил до установки мода, респнуться в соответствии с модом или всё, тю-тю и я там больше никого не увижу?
А то как бы много зон зачищено, а хотелось бы всё оценить)
ах да, и какое соотношение по урону ГГ и НПС?
Зато набросал детали одного из серии планируемых квестов к Fallout 4) Хоть и пришлось слегка его подкорректировать сделав героя не 111ым.
К слову я хоть и надеюсь что ГЕКК к Ф4 будет не очень сложным, но готовлюсь заранее к его плотному освоению не смотря ни на что.
ах да забыл. Имейте ввиду после добавления 3,4,5ого мода Пустошь перестает быть пустошью, мир становится очень даже живим) довольно забавно наблюдать пострелушки двух банд между собой)
UPDATE: так же добавил в свое время довольно много модов на спаун супермутантов и бегемотов. они конечно вносят дисбаланс (у всех крутые пухи и по 1000 патронов). Но играть становится куда интересней) Особенно ночные прогулки по пустоши, с модами на нормальную темную ночь, изрядно щекочут нервы)
+Westlanders
Также я не призываю оценивать игру по бизнес-модели - я пояснил почему нам предлагают к ознакомлению именно данные аспекты игры на примере причинно следственных связей в бизнес-модели)
Надеюсь теперь я был не столь хамовит)))
Всем мира)
Ах да чуть не забыл. Вы наверно плохо смотрели видео, тк частичную разрушаемость в игру таки завезли.
и да мы вернулись туда откуда начали: плач по просраной серии фолыча.
А по-поводу новости : нового особо ничего. Только вот кричать караул нам херню впаривают рано. Ибо вы забываете, что каким бы не был душевным/бездушным проект это прежде всего бизнес. А значит он требует развития, новых вливаний и расширения рынка сбыта. Отсюда и акценты на Шутане и РТС ибо это в первую очередь привлечет новую аудиторию любителей Раст, Майнкрафт, Дума и прочего. И это основная идея промокампании, так как старые игроки и так всё равно будут играть и пробовать что там да как. Да вполне может быть что кроме шутана и ртс там ничего и нет, но поживем увидим. Однако осознайте же наконец олдфаги - сейчас не вы целевая аудитория маркетологов и почти весь новый материал будет посвящен "неканоничным" нововведениям, которые вас бедненьких буду доводить до слёёёз :'(.
Всем мира. Ждем ноября.
Тодд предупреждал, что отчасти они вдохновлялись ГТА 5, и старались ввести в игру побольше разнообразия, отсюда и появления подобных новшевств и акцент на них. Но это же не значит что РПГ не завезли)
Особенно когда срабатывает скрипт на случайную встречу с наемниками, когда они появляются из неоткуда перед носом, и если бы не сейв/лоад - жить было бы трудно
В общем в модах есть все что нужно чтобы игра не была скучной.