Автор: EVOICE Язык: Русский
Версия: 1.2
Распространение: Ни при каких условиях
Добавлено: 24 июля 2015
Обновлено: 4 сентября 2021 |
Обновлена ссылка. Просмотров: 30888
| Загрузок: 3179
| Комментарии: 127
Понравилось:109 пользователям
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ.
Версия 1.0
С выходом всех DLC давно назрела такая мысль.
В дополнениях эта возможность есть , а в Мохаве только некоторые персонажи развиваются и то не полностью.
Лично мне после прохождения любого DLC бродить по пустоши было скучновато из-за "простоты" населения.))
Вот и решил сделать чтобы все мутанты и НПС развивались вместе с Курьером.
Практически все НПС достигают 50-го уровня вместе с вами.
Имейте ввиду , что и основные навыки у них тоже развиваются и к 20-30-му уровню достигнут 100 .
Исключение составили только несколько игроков в Стрипе и поселенцев пустоши.
С мутантами дело сложнее.
В связи с некоторыми особенностями расчёта очков здоровья пришлось определённых особей ограничить в развитии , но это не означает , что они стали слабее )
Всё в пределах разумного.
Версия 1.1
Дополнен список персонажей , которые получили возможность развития до 50- го уровня .
Квестовые и ключевые персонажи , рейнджеры и преторианцы не только имеют чуть повышенное базовое здоровье , но и получили возможность развиваться вплоть до уровня ГГ . Т.е. если вы используете какие-то моды или консольную команду на повышение предельного уровня Курьера , то квестовые и ключевые персонажи , рейнджеры с преторианцами будут развиваться вместе с вами.
Версия 1.2
Подправлены параметры всех видов крыс.
"отсебятина".
Не нужно думать , что теперь всё сущее стало непобедимым и страшным)) Всё в порядке) Не нужно ставить модификации на повышение урона, с оригинальными данными урона вражины всё также падают в недоумении и восторге от всесильного Курьера).
К 50-му уровню самые "слабые" НПС будут иметь здоровье 260 - 300.
Игра , по моему скромному убеждению , стала интересней.
Патронов нужно больше , химия теперь порой необходима , не как раньше только на начальных уровнях игры , а некоторые перки теперь по-настоящему нужны.
НИКАКИХ вылетов и прочей нечисти нет и быть не может , т.к правились только настройки базового здоровья и уровень развития.
В общем приятной игры))
Если вы используете плагин ребаланса проекта"Невада" , то не забудьте установить значение параметра выносливости НПС на 5 , иначе они будут очень живучими.
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Мод зачётный! Но не без изъяна... Суть проблемы в том, что все НПС кто делает ремонт за деньги понижают свои ремонтные характеристики. Майор Найт стал вместо 100% ремонта делать 49%, Мамаша Гибсон вместо 79% стала 47%, и все остальные понизили процент ремонта. При чем отключение мода не помогает, видимо это в сохранку прописывается. Лично для себя через FNVEdit отредактировал мод, удалил всех НПС, что делают ремонт, их 7 штук, и начал новую игру. Вот тогда всё стало нормально, как и было задумано разработчиками.
Мод зачётный! Но не без изъяна... Суть проблемы в том, что все НПС кто делает ремонт за деньги понижают свои ремонтные характеристики. Майор Найт стал вместо 100% ремонта делать 49%, Мамаша Гибсон вместо 79% стала 47%, и все остальные понизили процент ремонта. При чем отключение мода не помогает, видимо это в сохранку прописывается. Лично для себя через FNVEdit отредактировал мод, удалил всех НПС, что делают ремонт, их 7 штук, и начал новую игру. Вот тогда всё стало нормально, как и было задумано разработчиками.
ну не совсем ломает, в том плане что играть то можно, просто надо удалить из мода всех НПС что делают ремонт да и всё. По идеи навыки у этих НПС должны расти по мере роста уровня у ГГ, но смысл теряется во многих аспектах. По сути эти НПС становятся бесполезны с самого начала игры. (ну какой смысл от того же Майора Найта с его 49% ремонта, когда мой ГГ уже на начальных уровнях чинит лучше него?)
Т.е. если вы используете какие-то моды или консольную команду на повышение предельного уровня Курьера , то квестовые и ключевые персонажи , рейнджеры с преторианцами будут развиваться вместе с вами
Заметил неприятный момент: майор на невадском дорожном посту перестал нормлаьно ремонтировать снаряжение. Тепреь только до 49%. Есть способы это исправить? Пробовал отключать мод --не помогает
Поставил мод ет мод, с Проект "Невада", играю за милишника(ножи,катаны и пр.) - мобы ваншотят, от блока мили удара толку 0, поф сносят за удар, можно жить(2-3 удара) только под мед-х и суперстимпаком. Я не скажу что мод плохой, снайпером играть очень просто(само-собой) но вот для милика капец + боль и страдания. + моду однозначно на нужна чтото сделать с моим миликом, задолбался дохнуть за хит)
А в неваде модификатор выносливости для гг и нпс стоит по-умолчанию 7 или 5? Я же писал в пояснении про это. И опять же в Неваде модификатор пробития ПУ завышен и урон по конечностям тоже завышен. Попробуйте выставить оригинальные значения.
Неприятный побочный эффект. В оригинальном DLC: Lonesome Road за убийство обычного кротокрыса вы получаете опыта даже больше чем за Когтя смерти , но почему-то никого это не удивляет.
Как же меня позабавило, когда радскорпион бьет больше, чем супермутант с кувалдой.. или как я отлетал с 3 тычек богомола в усиленной металлической броне.. Не пойму только это из за этого мода или в оригинале такой же баланс? Пока не решил - плохо это или хорошо.
Вообще-то гигантский зайонский богомол по-умолчанию бьёт 110 очков урона , так что такая бронька ему по бую. А если еще и критический урон нанёс так вообще держитесь за деревце , а если ещё и очень сложный уровень игры , то как в песне "давай до свиданья" + save load. В то же время супермутант значительно уступает ему в уроне. Суперкувалда урон 70 , минус в лучшем случае 30%( а то и все 50-60-70) износа получаем урон 49 и теперь минус уровень навыка (как правило уровень навыка обычного супермутанта равен 50) итого имеем : огромную детину , почему-то без ПУ , хотя скрипт этот есть в файлах игры и суперкувалдой он бьёт всего лишь 25 урона. Обычной кувалдой всего лишь 8 ))) вот такой он баланс .
В Недофалауте 4 есть такая модификация. Ставил. Разницы не заметил. Думаю здесь эта затея превратится из нормальной игры в супер хардкор и только. Если добавить моды на увеличение нпс и монстров, игра потеряет всяк смысл и будет сводится лишь к одному - мочить ради мочилова и выживать.
А не трудно думать не зная о чём? Или в пояснении сказано не понятно? Никого хардкора не будет , если перки и тактику выбирать умело. Для меня ненормально когда ветеран Легиона имеет здоровье 75.
Играть стало интересней, но некоторые моменты вызывают удивление. Вопрос - до какого предельного уровня развиваются враги (до какого предельного уровня НР доходит)? Использую "ливинстон мод", там есть "таблетка 40-го уровня", сбрасывающая уровень ГГ с 50-го на 40й. Что при этом происходит с врагами? Удивило, что Черти (в открытом бою) стали выдерживать пару выстрелов с .50БМГ, что не всякой бронемашине по силам, а ванильные гранаты так вообще чуть не в хлопушки превращаются :)) Некоторому оружию всё же требуются правки в мощности
А описание почитать " не судьба"?)) Это по поводу до какого уровня развиваются НПС. Действие таблетки из вашего мода я не изучал, но если она выполняет тоже самое что и консольная команда player.setlevel 40 , то соответственно и уровень НПС снизится до уровня ГГ.
Ванильные гранаты теперь больше требуют перков на увеличение урона и площади поражения, а не как раньше когда можно было и без них обойтись.
В открытом бою разве используют КСВ(Баррет)?)) Дальние дистанции в "снике" или химии нажраться и вперёд. КСВ даже в оригинальной игре (по моему мнению) слабая винтовка. В Мохаве она практически всех валит с одного выстрела , а в длс хрена лысого из-за автолевелинга. Черт ХП 40-50 , а лоботомит и другие НПС из дополнений ХП 250 на 50 уровне.Собственно поэтому и выровнял всех под ДЛС. Чего все так упёрто используют эту винтовку?)) Это в руках НПС она быстрее и эффективнее на средних и ближних дистанциях , а у ГГ дробовик или мощный скорострел. Просто с этим модом нужно более внимательно выбирать перки , в зависимости от тактики игры .
Говорят там таблетка 40 уровня работает так, как предположил господин Evoice, а именно снижение уровня главного героя. То есть да, неигровые персонажи тоже снизят свои уровни по идее.
SubSource
| Пользователь | 29 октября 2015 23:03 #92
Оценил за старания,но мод на любителя,я негодую когда в играх нет смысла развиваться,например как в скайриме,сначала голый волков кулаками рубишь,а потом он тебя в лучшей броне с двух ударов кладёт
С чего вы взяли , что нет смысла развиваться с этим модом?) Первое сейчас наоборот на первых левелах лучше не ходить сразу на охоту по крупному , а если и ходить , то придётся убегать от боя периодически, поэтому вполне имеет смысл развития. Второе только до двадцатого уровня развиваются навыки НПС достигая 100 и их всего лишь три , в отличии от Курьера. У ГГ же есть возможность и дальше учиться и самое главное получать перки. Умело выбранные перки и очки навыков , соответствующие стилю боя , правильно выбранные химикаты и лекарства , делают даже самый трудный бой вполне решаемым уравнением). И самое главное , если всё вышенаписанное выполнять и учитывать , то на последних левелах с перегретым сатурнитовым кастетом( +желательно перк "Пироман") 2-3 когтя смерти падают мордами в землю так же быстро как и дОлжно.
0
marquees
| Пользователь | 13 октября 2015 02:04 #87
С "WKRebalance" и его модулем DamageRealism-очень не дурно + Невада= веселье.
Ну так слишком быстрые бои будут , ставится под сомнение использование оригинальной брони. В силовой броне НПС становится просто мальчиком для битья. Если вы используете плагин ребаланса от Невады , то не забудьте выставить значение выносливости НПС на 5 и модификатора выносливости НПС то же на 5. Если этого не сделать , то НПС развиваться не будут , т.к. данные будут браться из Невады. Что касается мутантов , то Невада к ним ничего не применяет , а мод изменит как и указано в описании.
0
marquees
| Пользователь | 13 октября 2015 11:12 #89
Урон увеличивается и у нпц.Это делает гг уязвимие-хотя и даёт ему прибавку в демедже.Такие подвижки-заставят играть хитрее и вряд ли скоротечнее.Мне по душе ваш мод,в купе с выше указанными он прекрасен.Попробую поискать ребаланс брони.
Конечно будет. Просто под словом "адапатация" к TTW имелось ввиду ,что НПС в Фоле 3 тоже будут подогнаны под Вегас. Я уже тестирую (хоть и не быстро) почти такую модификацию. Пришел к выводу ,что статический уовень развития НПС все такие более правильный. Для обеих пустошей каждый персонаж будут иметь свой неизменяемый уровень развития.
К сожалению этот мод конфликтует с New Vegas Redisigned 3, и некоторых NPC из AWOP - заменяя им внешность на ванильную. И если это можно как то исправить, то вообще будет офигительно! И уже кто-то здесь говорил что крысы стали слишком невосприимчивыми к атакам. Фактически они уже никого не бояться и ходят по пустыне, как у себя дома! А что-бы их вывести - уходит на них по 6-7 патронов 10мм. Но зато за них дают экспу, как за радскорпиона, или когтя смерти.
Попробуйте поставить этот мод до указанных вами. И настолько я знаю New Vegas Redesigned 3 не совместим с A World of Pain. Может дело именно в этом , а не моём моде ?)) Потому что никакого изменения внешнего вида НПС не проводилось , только изменение базового здоровья и возможность расти в уровнях.
Крысы уже исправлены.
А по поводу экспы , то с этим модом она происходит быстрее , да , но не забывайте ,что у НПС боевые навыки достигнут 100 тоже к 20-му уровню. Т.е как ГГ получает каждый новый уровень 15 очков для развития , так и НПС. Единственное отличие в том , что у НПС только три базовых навыка это Оружие/Энергетическое оружие , Холодное оружие/Без оружия , Взрывчатка/Скрытность/Красноречие. Бывают исключение , но это 1-2 персонажа. И к 20-му уровню не удивляйтесь , если какой-нибудь рейдер с гранатометом одним точным выстрелом отправит вас в ...))
А смысл ? Лучше поставить мод многократного увеличения урона + умножение урона в голову и в перестрелке все равны, по моему так будет веселей и динамичней, не говоря уже и о реалистичности.
Спорно. Тогда нужно править характеристики брони , т.к неважно носишь ты силовую броню или нет всё равно тебя вынесут ногами вперед с одного выстрела КСВ. В принципе я так и сделал для себя хоть и не использую мод на увеличение урона. Силовая броня должна быть силовой бронёй.
Я использую два мода - RealisticHeadshots и WK DamageRealism20. Силовая броня держит несколько очередей из автомата в упор ( без попаданий в голову), зато почти невосприимчива к малокалиберному вооружению, из которого даже силовой шлем почти не пробивается. Силовая броня в итоге по прочности напоминает сапёрную броню. Правда если попадаются высокоуровневые квестовые персонажи, то они валятся с 2-4 выстрелов в жбан.
Софту - свободу, а власть - Советам !
0
soultaker
| Пользователь | 3 октября 2015 12:25 #75
Мод замечательный, а главное полезный. НО! Несостыковочка есть в нем. Как например крысы (и большие и маленькие) которые у меня более живучие, чем радскорпионы!!! Они наоборот должны дохнуть как радтараканы с 1 тычки. Но 2-3 патрона 50MG ручной снарядки для КРЫСЫ как-то многовато. Поправьте что-ли)) У меня установлен FOW с последним патчем, если что )
А как дело обстоит с подрывниками? А то играя в первый раз все удивлялся, как они в снике валились с варминтовкой с первой подачи, думая какая же круть это ружьишко, а дальше выяснилось, что чем дальше в лес, тем толще партизаны и подрывники имели всего-то что-то около 20 хп...
Дело обстоит так же как и со всеми жителями пустыни Мохаве . Кушают , пьют , писают и потихонечку отращивают "наследие")) Базовое здоровье + 5 очков за каждый уровень = 260 к 50-му уровню.
Ну, я думаю тогда, что это стоящий и грамотный мод. Можно будет иногда возвращвться в Гудспрингс для отстрела разжиревших подонков для экспы. Плюсану, однако.
Я про подрывников ... Приятными они мне не показались. А карму очень трудно понизить. Придется оставлять за собой горы трупов из мирных жителей, чтобы стать нейтральным. Есть такой баг в игре. И в этой связи хотел спросить. Не мог бы ты исправить его в каком-нибудь своем моде? Конкретно, в игре за убийство рейдера сразу начисляется 100 очков кармы. Вот эту цифру бы понизить минимум на порядок. Сделать 3 - 5... ???
Украл , выпил , в тюрьму! Украл , выпил , в тюрьму ! Воровать побробуй. А по комменту не знаю , может посмотрю. Цели такой как бе не было , я хороший мальчик))
Для тех кому игра кажется простоватой - добавьте RealisticWeapons Damages, Realistic Headshots, IWS-Increased Wasteland Spawns, Monster Mod и/илиMonster Mod Wasteland Edition. После этих модов встреча с 3-4 даже средне вооруженными врагами на ближней и средней дистанциях станут причиной частых сейвлоадов))) Но играть становится в разы интереснее, тк не зависимо от вашей крутости шальная пуля в голову и взрыв гранаты неподалеку гарантируют работу личного кирпичного завода))
ах да забыл. Имейте ввиду после добавления 3,4,5ого мода Пустошь перестает быть пустошью, мир становится очень даже живим) довольно забавно наблюдать пострелушки двух банд между собой)
UPDATE: так же добавил в свое время довольно много модов на спаун супермутантов и бегемотов. они конечно вносят дисбаланс (у всех крутые пухи и по 1000 патронов). Но играть становится куда интересней) Особенно ночные прогулки по пустоши, с модами на нормальную темную ночь, изрядно щекочут нервы)
+Westlanders
2
SlyCoyote
| Пользователь | 21 сентября 2015 20:07 #55
хм... чтобы уровень нпс рос под героя, не совсем верно.. скорее всего преторианцы и пр. должны быть на высоком уровне, потому что они же как-то стали этими ветеранами и тд. персонаж всё-таки больше совершает дел и получает больше опыта, так как бегает по всей пустоши и тд. Квестовые и ключевые персонажи , рейнджеры и преторианцы - всё таки за это же время вряд ли совершили столько же дел со старта игры, чтобы расти наравне с ГГ. по логике на старте у них должна быть фора, но к более высоким уровням у ГГ должно быть некое преимущество
Курьер и сейчас имеет бОльшее здоровье , отличные перки , главное с головой их выбирать , отличные способности и возможности после посещения доктора Усанаги и Большой Горы. Преторианцы и рейнджеры опаснейшие воины уже) при старте игры. И даже после установки этого мода всё равно они не будут такими как ГГ. Макс. здоровье у них на 50-м уровне будет 350 , без перков , и повышения ПУ , только броня , которая далека от 100% состояния и оружие. Причина же по которой я сделал немного сильней именных , ключевых ит.д сильней проста) Постоянные набеги убийц легионеров привели к уничтожению Фитца и Люп)) А мой герой не в меру прожорлив и пить как не странно тоже хочет.
HelloRay
| Пользователь | 21 сентября 2015 10:06 #53
Автор, огромное Вам спасибище! Теперь Черти стали действительно грозной бандой, которая терроризирует Маккаран и Внешний Вегас Однако пара моментов мне всё же не понятна: 1) Увеличивает ли данная модификация характеристики карательных отрядов Легиона и НКР? Их и на 50м уровне тяжело было убить, когда они вчетвером поливают огнём из пулемётов, карабинов и 12,7мм ПП )) 2) В одном из комментариев Вы сказали, что данный мод затрагивает характеристики НПС и монстров из дополнений:
Цитата Evoice;24
Нпс и монстры из FNV и всех дополнений.
Я правильно понимаю, что меченые, белоногие, лоботомиты и прочая нечисть тоже станет сильнее? Но они и так были очень живучи и сильны, особенно с медвежьими ружьями и КСВ
1) Да , буквально самую малость. А если геймер использует мод на повышение предельного уровня развития или консольную команду для этого , то они и дальше будут расти. Если же игрок не использует подобные методы , то все идёт как обычно. Но цель была не сделать их ещё сильней , а скажем так подтянуть остальных обитателей Мохаве. Открою вам тайну: если геймер умело выбирает перки и пользуется химией во время вот таких вот стычек , то встреча с такими отрядами не представляет смертельной опасности. Да, будет больно, ранка ва-ва.)) Но не более. 2) Параметры НПС и мутантов из ДЛС были изменены буквально самую малость , просто цель опять же была другая : НПС и мутантов из Мохаве подтянуть до НПС и мутантов из дополнений. Раньше , если помните , ночные сталкеры в игре были не очень опасные,стая из 4-5 особей при помощи любого скорострельного оружия крошилась запросто. В то же время ночные сталкеры в OWB были намного опасней. Сейчас же , и здесь и там они опасны одинаково. Что касается именно НПС в дополнениях , то увеличение на 25-30 очков здоровья , причём даже не у всех, я думаю погоды не делают. Дело в том , что большинство НПС в дополнениях я вообще не трогал , т.к они изначально по задумке разработчиков уже имеют возможность развиваться. В оригинальном Вегасе тяжеловооружённый боец НКР в броне имел здоровичко 200 плюс развивался и в итоге к 50-му уровню получал 450. Рейнджер-ветеран 100 +50-й уровень= 350. В то же время преторианец имел 100 и развитие максимум до 30-го уровня)) т.е в итоге 250. ) Ну где вселенская справедливость?) Ещё несколько бойцов Братства имели возможность развития до 15 кажется уровня и всё. Некоторые бойцы НКР тупо довольствовались 10 (!) очками здоровья.
Ребята просто сейчас вам нужно будет на высоких уровнях чаще использовать химию и спиртное( Кэсс сейчас не пустое место , а необходимость с её возможностью увеличивать порог урона с помощью виски) , чаще думать , а не бежать на врага или чего хуже стаю "товарищей". Кто использует тактику снайпера ( а их наверное большинство) , тем придётся минировать подходы к своей позиции перед началом отстрела вражин , скушать пару "колёс " ( и теперь уж точно есть необходимость в перке "сопротивляемость к химии") и только потом начинать геноцид.))
1
HelloRay
| Пользователь | 22 сентября 2015 08:58 #58
Спасибо за информацию! Теперь всё стало окончательно ясно) Мод действительно очень полезный) Раньше удивляло, что обколотые психо, мед-хом и прочей увеличивающей, пусть и временно, силу и выносливость, гадостью Черти, Гадюки и Скорпионы к середине игры выносятся парой выстрелов из охотничьего ружья или даже винтовки ковбоя А те же Белоногие были раза в 3-4 сильнее - видимо, так на них влиял свежий Зайонский воздух Более-менее интересные враги были в основном в дополнениях. Теперь в ванильной игре мне приходится чаще использовать гранаты (ну наконец-то!, а то за полигры скопилось штук 30, а применять смысла не было - и так все падают от пары тройки выстреов), использовать укрытия в полуразрушенных зданиях, особенно в Южном Вегасе В общем, жизнь стала гораздо интереснее) По поводу ранок бо-бо - опять таки стимуляторов в игре можно найти, даже не купить столько, что хватит вылечить весь Фрисайд не по одному разу) Главное, тактику правильную прорабатывать, а не лезть напролом. Я вот раньше не обращал внимания на НКРовские баррикады и брустверы из мешков с песком поблизости от Маккарана, а после установки данного мода понял, что оказывается крутая штука)) Засел в ней с пулемётом (терпеть не могу снайперки!), дал несколько очередей - и спрятался. Можно ещё гранату для пущей верности фашистам чертям подбросить)
Совершенно верно я тоже не использовал почти гранаты и противопехотные мины , а сейчас , да ещё с горячей кнопкой для всего этого , милое дело.)
0
HelloRay
| Пользователь | 22 сентября 2015 10:21 #60
Особенно хороши они с перком "пехотинец" - урон приближается к плазменным, а радиус поражения всё равно больше, чем у плазмы. P.S.: у Вашего мода есть ещё один приятный бонус - теперь почти все враги на пустоши стали элитными - даже за убийство рейдера или Чёрта даётся 50 очков опыта)
Сильный враг высокого уровня) высокие очки достойная награда.
0
Jashimaro
| Пользователь | 21 сентября 2015 08:06 #52
После установки нескольких модов а-ля Livingstone GMOD и Project Nevada надобность в подобном моде сразу отпала т.к. этот пустынный сброд и без того больно бить начал... Но думаю спустя пять месяцев можно вновь стряхнуть пылинки с клавиатуры и сесть за фолл с удвоенной сложностью. Думаю в связке с другими модами Мохавет станет пеклом. Спасибо за работу.
больше, у меня с ними обычная стрелковка за 200 уже, ибо бегаю в 99,99% случаях с всеамериканским... там урон уже за 200 от одного заряда.... но и накрошить мне пришлось тоже много, ибо модов на количество врагов тоже не мало. Пилюлю 40 левела уже раз 10-20 лопал
злобное, вредное, докучливое и занудное сусчество --- i7-7700/16Gb/GTX1060
Есть замечательная консольная команда player.setlevel 40. Зачем лишний плагин в загрузке , да и работает пилюля не всегда корректно.
3
AiraJey
| Пользователь | 21 сентября 2015 06:42 #50
Грамотный автолевелинг - как раз то, чего не хватает подобным играм. В F3 он присутствовал на "тяп-ляп" или "лиж бы былО". В FNV его отсутствие несколько напрягает (как говорил автор, рейнджер или преторианец, которых легко убить парой ударов кулака... это не элита и лично мной воспринимаются уже не как противники, а скорее как неумелые детишки, аж жалко убивать). Автор предлагает левелинг лишь определённых видов неписей, как раз тех "неумелых детишек", которые на самом деле должны быть теми ветеранами, которых так расхваливают. Что рейнджер, что солдат, что рекрут, что легат... Внесение подобных изменений придаст атмосферу большей реалистичности и заставит не рваться на пролом, вынося лбом ветеранов и воспринимая выстрелы в голову из крупнокалиберки(!) как комариный укус, а хоть как-то использовать тактику. А недовольным стоит: во-первых, внимательнее читать описание, чтобы не кричать про дутней с 300+ хп (о да, я читаю комментарии...); во-вторых, писать по существу, а не выливать помои на мод, который никто не заставляет качать и ставить (представляете штука какая, и без них всё работает!); в-третьих, уважительно относиться к авторам и с нелепыми комментариями и обсуждалками "надо-не надо" проходить мимо (никакой информации такие обсуждения в комментариях не несут)! От меня же автору спасибо! Именные персонажи с должными навыками, как и задумано, стали более грозными противниками, а не отмашкой. Работает стабильно, багов, по крайней мере у меня, не замечено. И помните, у каждого своя игра. Кто-то любит аки супер герой побеждать элиту одним ударом, а для кого-то это банально и скучно.
Спасибо тебе добрый человек)) От всей души!) Именно мои мысли озвучил) Кстати багов не может быть в прЫнципе , только если кого-нибудь не заметил или "перехвалил" )) Информации много , глаза рябило зараза) Эх жалко , что прекрасная незнакомка так далеко живёт , такую в жёны брать надобно)
автолевелинг в Ф3 - мусор. нет, скорее - в нем не учтены характеристики нпс. В отличие от того же "обливиона", к примеру. Мне лично не нравится, что обычных рейдеров разрывает на куски с одного выстрела (урон 37) - это 8-9 уровень. На 20 - ГГ уже близко подходит к категории "полубог". Глобальный ребаланс же игры - просто кощунство. Мне такое не нравится, вот и ищу моды которые просто усиливают НПС. МММ мод с динамичным автолевингом это одновременно исправляет но некоторые "новички" там просто "танки". Поэтому ситуация "я весь в силовой броне, 30 лвл с гатлинг-лазером дохну от одного рад-скорпиона переростка" тоже случается. Что, как я считаю тоже дисбаланс. (да и выкидывает с МММ мое железо, хотя автономный мод на спаун нормально работает) немного не по теме, но раз упомянул - никто не подскажет мод на усиление нпс? Увеличение жизни и скиллов, к примеру
Написано, что он несовместим с модами меняющими, что-то у нпс но я пока конфликтов не увидел (правда и играл недолго), у самого стоит ребаланс врагов от XFO - прародителя Мастера Выживания
Ха-ха!))) Мне тоже скучно было , но единственная проблема почти всех модов на усложнение - это дисбаланс) Кроме Невады , там хоть молодцы додумались в меню менять очки выносливости менять для НПС , а это же в принципе и влияет на уровень здоровья. Здесь же история другая )) Всё постепенно , как у ГГ.
0
Nefer88
| Пользователь | 2 сентября 2015 18:13 #40
Блин невада не как не увеличивает хп монстров только нпс когда у беженца 9000 хп а у тунельщика 150 просто смех))) Пожалуй установлю и этот надеюсь железо выдержит!
Совершенно верно. Именно поэтому и сделал это мод. Только если установить это мод , то в связке с ребалансом от невады это может сделать НПС очень "жирными" . Вылетов не будет и никаких требований к "железу" нет.
0
Nefer88
| Пользователь | 5 сентября 2015 22:28 #42
Ну это не страшно привык на хардкоре играть с повышенной сложностью)
Zhaslan
| Пользователь | 12 августа 2015 22:08 #34
Мне вот тоже не понятно откуда у неграмотных НПС развиты Все атрибуты до 100 они что из воздуха берут ( в отличие ГГ который читает книги проще говоря развивается по ходу сюжета) например алкаш Дядя Ваня умнее меня проще говоря данный мод абсолютно бесполезный мусор ( и если тебе автор данного мусора скучно поставь Prolect Nevada или включи хадкор и поставь на самый сложный и будет тебе счастью в чистом ввиде)
Внимательное чтение никто не отменял) Не "Все" атрибуты , а базовые , не сразу а так же постепенно как и у ГГ с первого уровня. Эта возможность придумана не мной , а заложена изначально (в Geck можно увидеть) ГГ берёт очки для развития кого-то убивая или выполняя задания , так что же нелогичного если НПС отстреливают жучков-паучков да рейдеров и себе подобных? Дядя Ваня конечно умней тебя , если изначально у него 5 очков интеллекта , а ты их вбросил ну допустим в удачу) . Что же касается Невады , то мне интересней без него играть , на вкус и цвет то фломастеры разные)) Хардкор естественно включён , а самый сложный это на любителя уже . Если подсчитать урон от оружия не идеального состояния у НПС( брони тоже) и сопротивляемость ГГ , то оптимальным (возможности ГГ и НПС) является режим "сложный". И самое главное )) Если ты считаешь чей-то труд мусором , значит у тебя завышено эго. Значит все те , кто скачал и установил это плагин тоже являются мусорщиками) Любителями отстоя и т.д. Разумная и обоснованная критика всегда нужна , а вот злобные высеры делу не помогут и естественно не являются критикой.) Не скачивай , законом это разрешается))
как могут стать умнее и сильнее древесные скорпионы, которые кидаются на всех и умирают от двух выстрелов из варминт-винтовки, дутни, которые особой опасности вообще представлять не могут и радтараканы, которых нет из - за того, что они умерли от рух (конечностей) животных, которые во много раз слабее их
Древесные скорпионы , дутни и радтараканы не становятся умнее(???) или сильнее. У всех них просто со временем увеличивается здоровье. А у НПС развиваются здоровье (базовое значение здоровья оригинала игры +5 очков за каждый уровень) и их базовые навыки. Как правило их три "Без оружия" , "Холодное оружие" , "Оружие" , у некоторых "Взрывчатка" иногда "Красноречие" , "Бартер" у торговцев. К 20-му уровню эти навыки достигают 100.
Нпс и монстры из FNV и всех дополнений. Уровень здоровья мутантов в Мохаве и в дополнениях одинаков. Например ночной охотник в Мохаве был очень слаб здоровьем , а в OWB уже имел повышенное здоровье. Теперь здоровье этого мутанта одинаково и там и сям)
Отличная идея автор прошу тебя не бросай эту затею и продолжай развивать, например добавив и увеличение численности особей, разновидность при спауне и т д. Просто все подобные моды дисбалансны, например те что увеличивают число или места спауна всегда с багами и спаунят их прямо с населенными пунктами, был помню мод где мутанты спавнились прямо у городков, те же когти смерти, и итог для данного населения был плачевен. Ах да уже эта затея шикарно плюсанул от души)
Могу посоветовать мод DFB - Random Encounters , но там нужен MCM меню. Там очень гибкая система настройки спавна врагов и не только , в том числе и настройка уровня НПС. DFB - Random Encounters + Больше рейдеров на пустоши (там они не мешают городам , а в купе с DFB ещё и между собой иногда стреляются)+ Моя модификация= получается вполне годный Мохаве. И никакого дисбаланса)
Пока не знаю) Честно говоря так как мод делал для себя ( а я использую перечисленные модификации. Зачем придумывать колесо?)), цель была только одна - добавить развитие населения. Может в будущем , а пока если что-то и будет меняться , то только мелкие правки , т.к. в большом объёме информации наверняка что-нибудь да пропустил)
Скачал поставил, конечно прям уж такого -"уха аха" не заметил, единсвеное, что понравилось враги стали как танки, рвань в майках теперь не сразу на нет уходит. Однако фол по новому стал ощущать, аж опять в него играть захотелось, а то уж начал наскучивать на 50лвл) А тут, оп! И реинкорнейшен! Такой минимальный. Вобщем зачет. На счет "Жирных" мутантов пока не знаю, не попались за 2 часа ни коготь смерти ни супермутанты. но за мод плюсую однозначно
А какое "уха аха" ты ожидал?)) Просто к базовому здоровью , которое по умолчанию , прибавляется каждый уровень +5 очков здоровья. Что касается мутантов , то наиболее сильных я не трогал , итак хватает у них мощи , а вот остальные так же получили возможность немного возмужать)). Мне тоже скучно было бродить на высоких левелах, а сейчас как-то вот так) Смысл делать очень "жирными" всех и вся? Тогда нужно делать и усиление всего урона , тогда теряется смысл в броне и т.д и тп.
Это не хардкор, супермутанты должны быть там где супермутанты обитают, я в своем комментарии написал про это, тут поднимается только уровень вражин, не надо что бы при быстром перемещении на ту или иную локацию при загрузке тебя ждали 5 особей с макс лвл и не давали даже очухаться, таких модов пруд пруди и все они забагованы до ужаса.
Нет , нет. Такой цели не было все точки спавна и т.д. сохранены оригинальными. вообще правилась только возможность всем НПС развиваться до 50-го уровня и ограниченно (до определённого уровня) развиваться всем мутантам в ванильном Вегасе. В связи с резким разбросом уровней и очков здоровья между мутантами дополнений и ванильного Вегаса пришлось корректировать данные везде. Не трогал только гекконов во время задания пройти обучение с Санни Смайлс. А потом уже респавнятся развивающиеся гекконы. Брамины и толстороги живучей стали , а то сам видел хилый рейдер с обычным ножом вырезает всё стадо )) Потом поставил мод и ... толсторог-папа вместе ягненком напинали по яйцам трём рейдерам и ушли дальше жевать травку)). Я думаю так логичней будет.
вот тут прочитал про рвань в майках, у меня стоит rts, оборона пустоши,и мир боли, скажи пожалуйста а развиваться они будут только за счет увеличения очков жизни, или же еще урон? Появятся ли у них нормальные пушки и броня?или выносить они будут кием и 10 мм пистолетом? Думаю если так, то палка против силовой брони, будет выглядеть как то нелепо
Сделано для ванильного Вегаса с дополнениями.Что касаемо остального , то в описании сказано , что к 20-му уровню боевые навыки (которые по умолчанию немного развиты) достигают 100 , собственно вот тебе и увеличивающийся урон. А что касается оружия , так кризис в Мохаве)) Что нашёл тем пользуется рейдер.) Ну если всерьёз , то правилась только возможность развиваться в уровнях , а это влияет на очки здоровья и навыки оп умолчанию.Как правило это Оружие , Холодное оружие , Взрывчатка , Бартер( у торговцев) и у рабов почему-то Красноречие)). А вообще точно не знаю , что там с оружием. Я пока что с начала играю и дальше видно будет.
При всём разнообразии модов на ребаланс другой альтернативы (на мой скромный взгляд) просто нет! А ведь грамотное решение проблемы "супермэнизма" - растёшь ты, растёт и твой враг. Анонс заслуживат самых высоких оценок. Уже качаю! Автору пока поюсище, а после установки поглядим! Спасибо!!!
Шикарный мод, особенно вкупе с модами на увеличение урона всего оружия + хардкор. Теперь чувствуешь себя не суперменом, который может в одно рыло сжечь всё Мохаве, а хитрым, опытным Курьером, обманывающем смерть каждый день.
Да я тоже поставил усиление дамага сначала в полтора раза , чтобы крупнокалиберная винтовка всё-таки стала таковой , а потом оставил ванильные данные )) Так ещё "хардкорнее")
скорее всего или наверняка? ) Если я правильно понял , то в Неваде в настройках МСМ выставляется параметр "Выносливость" по усмотрению игрока? Ну дык если оставить по умолчанию , то браться будут данные из оригинала или , если поставить мою модификацию , то из неё. И прекращайте пугать детишек словом "конфликт")) Им кажется , что это синоним слова"вылет")
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Получается мод ломает игру
Верю в тебя.
Еще раз :прочти описание модов и попытайся подумать.
Это сложно,но я верю в тебя.
Есть способы это исправить? Пробовал отключать мод --не помогает
Попробуйте выставить оригинальные значения.
В оригинальном DLC: Lonesome Road за убийство обычного кротокрыса вы получаете опыта даже больше чем за Когтя смерти , но почему-то никого это не удивляет.
В то же время супермутант значительно уступает ему в уроне.
Суперкувалда урон 70 , минус в лучшем случае 30%( а то и все 50-60-70) износа получаем урон 49 и теперь минус уровень навыка (как правило уровень навыка обычного супермутанта равен 50) итого имеем :
огромную детину , почему-то без ПУ , хотя скрипт этот есть в файлах игры и суперкувалдой он бьёт всего лишь 25 урона.
Обычной кувалдой всего лишь 8 )))
вот такой он баланс .
Думаю здесь эта затея превратится из нормальной игры в супер хардкор и только. Если добавить моды на увеличение нпс и монстров, игра потеряет всяк смысл и будет сводится лишь к одному - мочить ради мочилова и выживать.
Для меня ненормально когда ветеран Легиона имеет здоровье 75.
Вопрос - до какого предельного уровня развиваются враги (до какого предельного уровня НР доходит)? Использую "ливинстон мод", там есть "таблетка 40-го уровня", сбрасывающая уровень ГГ с 50-го на 40й. Что при этом происходит с врагами?
Удивило, что Черти (в открытом бою) стали выдерживать пару выстрелов с .50БМГ, что не всякой бронемашине по силам, а ванильные гранаты так вообще чуть не в хлопушки превращаются :)) Некоторому оружию всё же требуются правки в мощности
Действие таблетки из вашего мода я не изучал, но если она выполняет тоже самое что и консольная команда player.setlevel 40 , то соответственно и уровень НПС снизится до уровня ГГ.
Ванильные гранаты теперь больше требуют перков на увеличение урона и площади поражения, а не как раньше когда можно было и без них обойтись.
В открытом бою разве используют КСВ(Баррет)?))
Дальние дистанции в "снике" или химии нажраться и вперёд.
КСВ даже в оригинальной игре (по моему мнению) слабая винтовка.
В Мохаве она практически всех валит с одного выстрела , а в длс хрена лысого из-за автолевелинга.
Черт ХП 40-50 , а лоботомит и другие НПС из дополнений ХП 250 на 50 уровне.Собственно поэтому и выровнял всех под ДЛС.
Чего все так упёрто используют эту винтовку?)) Это в руках НПС она быстрее и эффективнее на средних и ближних дистанциях , а у ГГ дробовик или мощный скорострел.
Просто с этим модом нужно более внимательно выбирать перки , в зависимости от тактики игры .
Баррет хотел использовать как уберган против напрыгнувшей толпы - типа, один выстрел - один труп :)))
Говорят там таблетка 40 уровня работает так, как предположил господин Evoice, а именно снижение уровня главного героя. То есть да, неигровые персонажи тоже снизят свои уровни по идее.
Первое сейчас наоборот на первых левелах лучше не ходить сразу на охоту по крупному , а если и ходить , то придётся убегать от боя периодически, поэтому вполне имеет смысл развития.
Второе только до двадцатого уровня развиваются навыки НПС достигая 100 и их всего лишь три , в отличии от Курьера. У ГГ же есть возможность и дальше учиться и самое главное получать перки.
Умело выбранные перки и очки навыков , соответствующие стилю боя , правильно выбранные химикаты и лекарства , делают даже самый трудный бой вполне решаемым уравнением).
И самое главное , если всё вышенаписанное выполнять и учитывать , то на последних левелах с перегретым сатурнитовым кастетом( +желательно перк "Пироман") 2-3 когтя смерти падают мордами в землю так же быстро как и дОлжно.
Если вы используете плагин ребаланса от Невады , то не забудьте выставить значение выносливости НПС на 5 и модификатора выносливости НПС то же на 5.
Если этого не сделать , то НПС развиваться не будут , т.к. данные будут браться из Невады.
Что касается мутантов , то Невада к ним ничего не применяет , а мод изменит как и указано в описании.
Я уже тестирую (хоть и не быстро) почти такую модификацию.
Пришел к выводу ,что статический уовень развития НПС все такие более правильный.
Для обеих пустошей каждый персонаж будут иметь свой неизменяемый уровень развития.
А во стальном мод крут, спасибо!
И настолько я знаю New Vegas Redesigned 3 не совместим с A World of Pain.
Может дело именно в этом , а не моём моде ?))
Потому что никакого изменения внешнего вида НПС не проводилось , только изменение базового здоровья и возможность расти в уровнях.
Крысы уже исправлены.
А по поводу экспы , то с этим модом она происходит быстрее , да , но не забывайте ,что у НПС боевые навыки достигнут 100 тоже к 20-му уровню.
Т.е как ГГ получает каждый новый уровень 15 очков для развития , так и НПС. Единственное отличие в том , что у НПС только три базовых навыка это Оружие/Энергетическое оружие , Холодное оружие/Без оружия , Взрывчатка/Скрытность/Красноречие.
Бывают исключение , но это 1-2 персонажа.
И к 20-му уровню не удивляйтесь , если какой-нибудь рейдер с гранатометом одним точным выстрелом отправит вас в ...))
Базовое здоровье + 5 очков за каждый уровень = 260 к 50-му уровню.
А по комменту не знаю , может посмотрю. Цели такой как бе не было , я хороший мальчик))
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
ах да забыл. Имейте ввиду после добавления 3,4,5ого мода Пустошь перестает быть пустошью, мир становится очень даже живим) довольно забавно наблюдать пострелушки двух банд между собой)
UPDATE: так же добавил в свое время довольно много модов на спаун супермутантов и бегемотов. они конечно вносят дисбаланс (у всех крутые пухи и по 1000 патронов). Но играть становится куда интересней) Особенно ночные прогулки по пустоши, с модами на нормальную темную ночь, изрядно щекочут нервы)
+Westlanders
персонаж всё-таки больше совершает дел и получает больше опыта, так как бегает по всей пустоши и тд. Квестовые и ключевые персонажи , рейнджеры и преторианцы - всё таки за это же время вряд ли совершили столько же дел со старта игры, чтобы расти наравне с ГГ. по логике на старте у них должна быть фора, но к более высоким уровням у ГГ должно быть некое преимущество
Причина же по которой я сделал немного сильней именных , ключевых ит.д сильней проста) Постоянные набеги убийц легионеров привели к уничтожению Фитца и Люп)) А мой герой не в меру прожорлив и пить как не странно тоже хочет.
Однако пара моментов мне всё же не понятна:
1) Увеличивает ли данная модификация характеристики карательных отрядов Легиона и НКР? Их и на 50м уровне тяжело было убить, когда они вчетвером поливают огнём из пулемётов, карабинов и 12,7мм ПП ))
2) В одном из комментариев Вы сказали, что данный мод затрагивает характеристики НПС и монстров из дополнений: Я правильно понимаю, что меченые, белоногие, лоботомиты и прочая нечисть тоже станет сильнее? Но они и так были очень живучи и сильны, особенно с медвежьими ружьями и КСВ
А если геймер использует мод на повышение предельного уровня развития или консольную команду для этого , то они и дальше будут расти.
Если же игрок не использует подобные методы , то все идёт как обычно.
Но цель была не сделать их ещё сильней , а скажем так подтянуть остальных обитателей Мохаве.
Открою вам тайну: если геймер умело выбирает перки и пользуется химией во время вот таких вот стычек , то встреча с такими отрядами не представляет смертельной опасности.
Да, будет больно, ранка ва-ва.)) Но не более.
2) Параметры НПС и мутантов из ДЛС были изменены буквально самую малость , просто цель опять же была другая : НПС и мутантов из Мохаве подтянуть до НПС и мутантов из дополнений.
Раньше , если помните , ночные сталкеры в игре были не очень опасные,стая из 4-5 особей при помощи любого скорострельного оружия крошилась запросто.
В то же время ночные сталкеры в OWB были намного опасней. Сейчас же , и здесь и там они опасны одинаково.
Что касается именно НПС в дополнениях , то увеличение на 25-30 очков здоровья , причём даже не у всех, я думаю погоды не делают.
Дело в том , что большинство НПС в дополнениях я вообще не трогал , т.к они изначально по задумке разработчиков уже имеют возможность развиваться.
В оригинальном Вегасе тяжеловооружённый боец НКР в броне имел здоровичко 200 плюс развивался и в итоге к 50-му уровню получал 450.
Рейнджер-ветеран 100 +50-й уровень= 350.
В то же время преторианец имел 100 и развитие максимум до 30-го уровня)) т.е в итоге 250. ) Ну где вселенская справедливость?) Ещё несколько бойцов Братства имели возможность развития до 15 кажется уровня и всё. Некоторые бойцы НКР тупо довольствовались 10 (!) очками здоровья.
Ребята просто сейчас вам нужно будет на высоких уровнях чаще использовать химию и спиртное( Кэсс сейчас не пустое место , а необходимость с её возможностью увеличивать порог урона с помощью виски) , чаще думать , а не бежать на врага или чего хуже стаю "товарищей".
Кто использует тактику снайпера ( а их наверное большинство) , тем придётся минировать подходы к своей позиции перед началом отстрела вражин , скушать пару "колёс " ( и теперь уж точно есть необходимость в перке "сопротивляемость к химии") и только потом начинать геноцид.))
Мод действительно очень полезный) Раньше удивляло, что обколотые психо, мед-хом и прочей увеличивающей, пусть и временно, силу и выносливость, гадостью Черти, Гадюки и Скорпионы к середине игры выносятся парой выстрелов из охотничьего ружья или даже винтовки ковбоя
Теперь в ванильной игре мне приходится чаще использовать гранаты (ну наконец-то!, а то за полигры скопилось штук 30, а применять смысла не было - и так все падают от пары тройки выстреов), использовать укрытия в полуразрушенных зданиях, особенно в Южном Вегасе
По поводу ранок бо-бо - опять таки стимуляторов в игре можно найти, даже не купить столько, что хватит вылечить весь Фрисайд не по одному разу)
Главное, тактику правильную прорабатывать, а не лезть напролом.
Я вот раньше не обращал внимания на НКРовские баррикады и брустверы из мешков с песком поблизости от Маккарана, а после установки данного мода понял, что оказывается крутая штука)) Засел в ней с пулемётом (терпеть не могу снайперки!), дал несколько очередей - и спрятался. Можно ещё гранату для пущей верности
фашистамчертям подбросить)P.S.: у Вашего мода есть ещё один приятный бонус - теперь почти все враги на пустоши стали элитными - даже за убийство рейдера или Чёрта даётся 50 очков опыта)
P.S. Сделайте нечто подобное на оружие?
Мастерство владения оружием /Weapon_mastery
есть на нашем сайте
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
А недовольным стоит:
во-первых, внимательнее читать описание, чтобы не кричать про дутней с 300+ хп (о да, я читаю комментарии...);
во-вторых, писать по существу, а не выливать помои на мод, который никто не заставляет качать и ставить (представляете штука какая, и без них всё работает!);
в-третьих, уважительно относиться к авторам и с нелепыми комментариями и обсуждалками "надо-не надо" проходить мимо (никакой информации такие обсуждения в комментариях не несут)!
От меня же автору спасибо! Именные персонажи с должными навыками, как и задумано, стали более грозными противниками, а не отмашкой. Работает стабильно, багов, по крайней мере у меня, не замечено.
И помните, у каждого своя игра. Кто-то любит аки супер герой побеждать элиту одним ударом, а для кого-то это банально и скучно.
Кстати багов не может быть в прЫнципе , только если кого-нибудь не заметил или "перехвалил" )) Информации много , глаза рябило зараза)
Эх жалко , что прекрасная незнакомка так далеко живёт , такую в жёны брать надобно)
На 3й Фолл есть подобный мод?
нет, скорее - в нем не учтены характеристики нпс. В отличие от того же "обливиона", к примеру.
Мне лично не нравится, что обычных рейдеров разрывает на куски с одного выстрела (урон 37) - это 8-9 уровень. На 20 - ГГ уже близко подходит к категории "полубог".
Глобальный ребаланс же игры - просто кощунство. Мне такое не нравится, вот и ищу моды которые просто усиливают НПС. МММ мод с динамичным автолевингом это одновременно исправляет но некоторые "новички" там просто "танки". Поэтому ситуация "я весь в силовой броне, 30 лвл с гатлинг-лазером дохну от одного рад-скорпиона переростка" тоже случается. Что, как я считаю тоже дисбаланс. (да и выкидывает с МММ мое железо, хотя автономный мод на спаун нормально работает)
немного не по теме, но раз упомянул - никто не подскажет мод на усиление нпс? Увеличение жизни и скиллов, к примеру
о нем вроде говорили)
ппс
если кому интересно, нашел интересный мод для Ф3 - NPCs health equal to PC health
http://www.nexusmods.com/fallout....%3D1389 &pUp=1
Думаю, по названию ясно, что он делает))
Написано, что он несовместим с модами меняющими, что-то у нпс но я пока конфликтов не увидел (правда и играл недолго), у самого стоит ребаланс врагов от XFO - прародителя Мастера Выживания
Пожалуй установлю и этот надеюсь железо выдержит!
Не "Все" атрибуты , а базовые , не сразу а так же постепенно как и у ГГ с первого уровня.
Эта возможность придумана не мной , а заложена изначально (в Geck можно увидеть) ГГ берёт очки для развития кого-то убивая или выполняя задания , так что же нелогичного если НПС отстреливают жучков-паучков да рейдеров и себе подобных?
Дядя Ваня конечно умней тебя , если изначально у него 5 очков интеллекта , а ты их вбросил ну допустим в удачу) .
Что же касается Невады , то мне интересней без него играть , на вкус и цвет то фломастеры разные))
Хардкор естественно включён , а самый сложный это на любителя уже .
Если подсчитать урон от оружия не идеального состояния у НПС( брони тоже) и сопротивляемость ГГ , то оптимальным (возможности ГГ и НПС) является режим "сложный".
И самое главное ))
Если ты считаешь чей-то труд мусором , значит у тебя завышено эго.
Значит все те , кто скачал и установил это плагин тоже являются мусорщиками) Любителями отстоя и т.д.
Разумная и обоснованная критика всегда нужна , а вот злобные высеры делу не помогут и естественно не являются критикой.)
Не скачивай , законом это разрешается))
и их базовые навыки. Как правило их три "Без оружия" , "Холодное оружие" , "Оружие" , у некоторых "Взрывчатка" иногда "Красноречие" , "Бартер" у торговцев.
К 20-му уровню эти навыки достигают 100.
А тут, оп! И реинкорнейшен! Такой минимальный. Вобщем зачет.
На счет "Жирных" мутантов пока не знаю, не попались за 2 часа ни коготь смерти ни супермутанты.
но за мод плюсую однозначно