Каталог




Главная » Моды » Fallout: New Vegas » Геймплей » FNV all develop together with the main character.



FNV all develop together with the main character.


Evoice



Статус: Offline
Автор: EVOICE
Язык: Русский
Версия: 1.2
Распространение: Ни при каких условиях





Добавлено: 24 июля 2015
Обновлено: 4 сентября 2021 | Обновлена ссылка.
Просмотров: 30888 | Загрузок: 3179 | Комментарии: 127

Понравилось: 109 пользователям



ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ.

Версия 1.0

С выходом всех DLC давно назрела такая мысль.

В дополнениях эта возможность есть , а  в Мохаве только некоторые персонажи развиваются  и то не полностью.

Лично мне после прохождения любого DLC бродить по пустоши было скучновато из-за "простоты" населения.))

Вот  и решил сделать чтобы все мутанты и НПС развивались вместе  с Курьером.



Практически все НПС достигают 50-го уровня вместе с вами.

Имейте ввиду , что   и основные навыки  у них тоже развиваются и  к 20-30-му уровню достигнут 100 .

Исключение составили только несколько игроков в Стрипе и поселенцев пустоши.

С мутантами дело сложнее.

В связи  с некоторыми особенностями расчёта очков здоровья  пришлось определённых особей ограничить  в развитии , но это не означает , что они стали слабее )

Всё  в пределах разумного.



Версия 1.1

Дополнен список персонажей , которые получили возможность развития до 50- го уровня .

Квестовые и ключевые персонажи , рейнджеры и преторианцы не только имеют чуть повышенное базовое здоровье , но  и получили возможность развиваться вплоть до уровня ГГ . Т.е. если вы используете какие-то моды или консольную команду на повышение предельного уровня Курьера , то квестовые и ключевые персонажи , рейнджеры с преторианцами будут развиваться вместе с вами.



Версия 1.2

Подправлены параметры всех видов крыс.



 "отсебятина".

Не нужно думать , что теперь всё сущее стало непобедимым и страшным)) Всё в порядке) Не нужно ставить модификации на повышение урона, с оригинальными данными урона вражины всё также падают в недоумении и  восторге от всесильного Курьера).

К 50-му уровню самые "слабые" НПС будут иметь здоровье 260 - 300.

Игра , по моему скромному убеждению , стала интересней.

Патронов нужно больше , химия теперь порой необходима , не как раньше только на начальных уровнях игры , а  некоторые  перки теперь по-настоящему нужны.

НИКАКИХ вылетов и прочей нечисти нет  и быть не может , т.к правились только настройки базового здоровья и уровень развития.

В общем приятной игры))



Если вы используете плагин ребаланса проекта"Невада" , то не забудьте установить значение параметра выносливости НПС  на 5 , иначе они будут очень живучими.



Разумная критика  и предложения приветствуются.



РЕКОМЕНДУЮ :

Fix headwear                           

Clean Up New Vegas



 УСТАНОВКА

Стандартная. В папку Data  игры.

Evoice.






Скачать с зеркала #1 (вес: )
Скачать (вес: )

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: Геймплей, Fallout, New Vegas, Fallout NV


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 127


 
0
HEXTO | Пользователь  | 4 сентября 2021 18:25 #125
Мод зачётный! Но не без изъяна... Суть проблемы в том, что все НПС кто делает ремонт за деньги понижают свои ремонтные характеристики. Майор Найт стал вместо 100% ремонта делать 49%, Мамаша Гибсон вместо 79% стала 47%, и все остальные понизили процент ремонта. При чем отключение мода не помогает, видимо это в сохранку прописывается. Лично для себя через FNVEdit отредактировал мод, удалил всех НПС, что делают ремонт, их 7 штук,  и начал новую игру. Вот тогда всё стало нормально, как и было задумано разработчиками.
Посмотреть профиль HEXTO

 
0
Lord_Inqusitor | Пользователь  | 14 августа 2022 07:27 #126
Цитата HEXTO

Мод зачётный! Но не без изъяна... Суть проблемы в том, что все НПС кто делает ремонт за деньги понижают свои ремонтные характеристики. Майор Найт стал вместо 100% ремонта делать 49%, Мамаша Гибсон вместо 79% стала 47%, и все остальные понизили процент ремонта. При чем отключение мода не помогает, видимо это в сохранку прописывается. Лично для себя через FNVEdit отредактировал мод, удалил всех НПС, что делают ремонт, их 7 штук,  и начал новую игру. Вот тогда всё стало нормально, как и было задумано разработчиками.


Получается мод ломает игру
Посмотреть профиль Lord_Inqusitor

 
0
HEXTO | Пользователь  | 14 августа 2022 10:57 #127
ну не совсем ломает, в том плане что играть то можно, просто надо удалить из мода всех НПС что делают ремонт да и всё. По идеи навыки у этих НПС должны расти по мере роста уровня у ГГ, но смысл теряется во многих аспектах. По сути эти НПС  становятся бесполезны с самого начала игры.  (ну какой смысл от того же Майора Найта с его 49% ремонта, когда мой ГГ уже на начальных уровнях чинит лучше него?)
Посмотреть профиль HEXTO

 
0
ApeX | Администратор  | 4 сентября 2021 15:59 #124
Просьба модераторам загрузить на свой ресурс доп ссылку.

Посмотреть профиль ApeX

 
0
warif | Пользователь  | 28 июня 2021 14:01 #116
С модом Limitless Stats, НПСи тоже смогут прокачиваться выше 50 уровня? smile16
Война. Война всегда одна.
Посмотреть профиль warif

 
1
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 июня 2021 15:29 #117
Прочти еще раз описание этого мода  и упомянутого тобой , найди ошибку  в своих словах и дай себе определение.lol

Верю в тебя.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
warif | Пользователь  | 29 июня 2021 01:56 #118
Не смешно, осуждаю. no
Война. Война всегда одна.
Посмотреть профиль warif

 
2
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 июля 2021 02:29 #119
Меня это очень волнует.
Еще раз :прочти описание модов и попытайся подумать. 
Это сложно,но я верю в тебя.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Weimer | Пользователь  | 7 августа 2021 23:32 #120
 Т.е. если вы используете какие-то моды или консольную команду на повышение предельного уровня Курьера , то квестовые и ключевые персонажи , рейнджеры с преторианцами будут развиваться вместе с вами
Посмотреть профиль Weimer

 
1
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 июня 2021 00:00 #114
Ссылка обновлена.Можете скачивать.


Посмотреть профиль Evoice

 
0
Onlinehardcore | Пользователь  | 10 мая 2021 17:42 #113
И как скачать?
Посмотреть профиль Onlinehardcore

 
3
Dicvish | Пользователь  | 1 ноября 2020 21:16 #112
Пока ты ешь гуль качается.
Посмотреть профиль Dicvish

 
0
dahmernation | Пользователь  | 15 октября 2017 07:41 #111
Заметил неприятный момент: майор на  невадском дорожном посту перестал нормлаьно ремонтировать снаряжение. Тепреь только до 49%.
Есть способы это исправить? Пробовал отключать мод --не помогает
Посмотреть профиль dahmernation

 
0
Onlinehardcore | Пользователь  | 27 июня 2017 18:58 #108
Поставил мод ет мод, с Проект "Невада", играю за милишника(ножи,катаны и пр.) - мобы ваншотят, от блока мили удара толку 0, поф сносят за удар, можно жить(2-3 удара) только под мед-х и суперстимпаком. Я не скажу что мод плохой, снайпером играть очень просто(само-собой) но вот для милика капец + боль и страдания. + моду однозначно на нужна чтото сделать с моим миликом, задолбался дохнуть за хит)
Посмотреть профиль Onlinehardcore

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 июня 2017 09:07 #109
А в неваде модификатор выносливости для гг и нпс стоит по-умолчанию 7 или 5? Я же писал  в пояснении про это.  И опять же  в Неваде модификатор пробития ПУ завышен и урон по конечностям тоже завышен.
Попробуйте выставить оригинальные значения.
Посмотреть профиль Evoice

 
2
tsus | Гражданин  | 21 марта 2017 18:42 #107
Хардкорщикам маст-хэв)С 1 укуса убивал скорпион,и с 2 укусов собака)5/5Мод стоящий)Любителям сложности советую скачать)
Посмотреть профиль tsus

 
0
-Виталя- | Пользователь  | 5 января 2017 14:25 #105
а так мод нужный спс
Посмотреть профиль -Виталя-

 
0
Fox271 | Пользователь  | 14 июля 2016 18:23 #102
А почему с этим модом при убийстве собак и богомолов даётся опыта как за когтя смерти?
Посмотреть профиль Fox271

 
1
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 июля 2016 00:42 #104
Неприятный  побочный эффект.
В оригинальном DLC: Lonesome Road за убийство обычного кротокрыса вы получаете опыта даже больше чем за Когтя смерти , но почему-то никого это не удивляет.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
EvpatoriaReport | Пользователь  | 9 июля 2016 13:58 #101
Как же меня позабавило, когда радскорпион бьет больше, чем супермутант с кувалдой.. или как я отлетал с 3 тычек богомола в усиленной металлической броне.. lol Не пойму только это из за этого мода или в оригинале такой же баланс? Пока не решил - плохо это или хорошо.
Посмотреть профиль EvpatoriaReport

 
2
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 июля 2016 00:35 #103
Вообще-то гигантский зайонский богомол по-умолчанию бьёт 110 очков урона , так что такая бронька ему по бую. А если еще  и критический урон нанёс так вообще держитесь за деревце , а если ещё и очень сложный уровень игры , то как  в песне "давай до свиданья" + save load.
В то же время супермутант значительно уступает ему  в уроне.
Суперкувалда урон 70 , минус  в лучшем случае 30%( а то  и все 50-60-70) износа получаем урон 49  и теперь минус уровень навыка (как правило  уровень навыка обычного супермутанта равен  50) итого имеем :
огромную детину , почему-то без ПУ , хотя  скрипт этот есть  в файлах игры и суперкувалдой он бьёт всего лишь 25 урона.
Обычной кувалдой всего лишь 8 )))
вот такой он  баланс .
Посмотреть профиль Evoice

 
0
SMaysk | Пользователь  | 14 июня 2016 04:33 #100
В Недофалауте 4 есть такая модификация. Ставил. Разницы не заметил. 
Думаю здесь эта затея превратится из нормальной игры в супер хардкор и только. Если добавить моды на увеличение нпс и монстров, игра потеряет всяк смысл и будет сводится лишь к одному - мочить ради мочилова и выживать.
Sezamdiv
Посмотреть профиль SMaysk

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 января 2017 18:24 #106
А не  трудно думать не зная о чём? Или  в пояснении сказано не понятно? Никого хардкора не будет , если перки  и тактику выбирать умело.
Для меня ненормально когда ветеран Легиона имеет здоровье 75.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
ultimategamer | Пользователь  | 3 января 2016 20:36 #99
Ок, стоит поставить,а то я по Пустоши с тремя компаньонками бегаю, будет им чем заняться.
Посмотреть профиль ultimategamer

 
3
Кайрон | Пользователь  | 12 декабря 2015 06:15 #96
Играть стало интересней, но некоторые моменты вызывают удивление.
Вопрос - до какого предельного уровня развиваются враги (до какого предельного уровня НР доходит)? Использую "ливинстон мод", там есть "таблетка 40-го уровня", сбрасывающая уровень ГГ с 50-го на 40й. Что при этом происходит с врагами?
Удивило, что Черти (в открытом бою) стали выдерживать пару выстрелов с .50БМГ, что не всякой бронемашине по силам, а ванильные гранаты так вообще чуть не в хлопушки превращаются :)) Некоторому оружию всё же требуются правки в мощности ;)
Посмотреть профиль Кайрон

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 декабря 2015 20:15 #97
А описание почитать " не судьба"?)) Это по поводу до какого уровня развиваются НПС.
Действие таблетки из вашего мода я не изучал, но если она выполняет тоже самое что  и консольная команда player.setlevel 40 , то соответственно  и уровень НПС снизится до уровня ГГ.

Ванильные гранаты теперь больше требуют  перков на увеличение урона  и площади поражения, а не как раньше  когда можно было  и без них обойтись.

В открытом бою разве используют КСВ(Баррет)?))
Дальние дистанции  в "снике" или химии нажраться и вперёд.
КСВ даже  в оригинальной игре (по моему мнению) слабая винтовка.
В Мохаве она практически всех валит с одного выстрела , а в длс хрена лысого из-за автолевелинга.
Черт ХП 40-50 , а лоботомит  и другие НПС из дополнений ХП 250 на 50 уровне.Собственно поэтому   и выровнял всех под ДЛС.
Чего все так упёрто используют эту винтовку?)) Это  в руках НПС она быстрее и эффективнее на средних и ближних дистанциях  ,  а у ГГ дробовик или мощный скорострел.
Просто  с этим модом нужно более внимательно выбирать перки ,  в зависимости от тактики игры .
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Кайрон | Пользователь  | 13 декабря 2015 00:23 #98
Спасибо за консультацию :)
Баррет хотел использовать как уберган против напрыгнувшей толпы - типа, один выстрел - один труп :)))
Посмотреть профиль Кайрон

 
1
Doctor_Saw | Модмейкер  | 27 июня 2021 14:25 #115
Слышал где-то об этом моде. 

Говорят там таблетка 40 уровня работает так, как предположил господин Evoice, а именно снижение уровня главного героя. То есть да, неигровые персонажи тоже снизят свои уровни по идее. 

Посмотреть профиль Doctor_Saw

 
2
gsan | Пользователь  | 8 декабря 2015 18:31 #95
говорите что хотите но для хардкора очень полезно
Посмотреть профиль gsan

 
1
rehmth | Пользователь  | 4 декабря 2015 01:15 #94
спасибо за мод. очень понравился)
Посмотреть профиль rehmth

 
0
SubSource | Пользователь  | 29 октября 2015 23:03 #92
Оценил за старания,но мод на любителя,я негодую когда в играх нет смысла развиваться,например как в скайриме,сначала голый волков кулаками рубишь,а потом он тебя в лучшей броне с двух ударов кладёт
Посмотреть профиль SubSource

 
1
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 октября 2015 09:49 #93
С чего вы взяли , что нет смысла развиваться  с этим модом?)
Первое сейчас наоборот на первых левелах лучше не ходить сразу на охоту по крупному ,  а если  и ходить , то  придётся убегать от боя периодически, поэтому вполне имеет смысл развития.
Второе только  до двадцатого уровня развиваются навыки НПС достигая 100 и их всего лишь три ,  в отличии от Курьера. У ГГ же есть возможность  и дальше учиться и самое главное получать перки.
Умело выбранные перки и очки навыков , соответствующие  стилю боя , правильно выбранные химикаты  и лекарства , делают даже самый трудный бой вполне решаемым уравнением).
И самое главное , если всё вышенаписанное выполнять и учитывать , то на последних левелах  с перегретым сатурнитовым кастетом( +желательно перк "Пироман") 2-3 когтя смерти падают мордами  в землю так же быстро как  и дОлжно.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
marquees | Пользователь  | 13 октября 2015 02:04 #87
С "WKRebalance" и его модулем DamageRealism-очень не дурно + Невада= веселье.
Посмотреть профиль marquees

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 октября 2015 05:07 #88
Ну так слишком быстрые бои будут , ставится под сомнение использование оригинальной брони. В силовой броне НПС становится просто мальчиком для битья.
Если вы используете плагин ребаланса от Невады , то не забудьте выставить значение выносливости НПС на 5 и модификатора выносливости НПС то же на 5.
Если этого не сделать , то НПС развиваться не будут , т.к. данные будут браться из Невады.
Что касается мутантов , то Невада к ним ничего не применяет ,  а мод изменит как и указано  в описании.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
marquees | Пользователь  | 13 октября 2015 11:12 #89
Урон увеличивается и у нпц.Это делает гг уязвимие-хотя и даёт ему прибавку в демедже.Такие подвижки-заставят играть хитрее и вряд ли скоротечнее.Мне по душе ваш мод,в купе с выше указанными он прекрасен.Попробую поискать ребаланс брони.
Посмотреть профиль marquees

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 октября 2015 11:27 #90
Об этом  и речь ) Ребаланс брони.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
marquees | Пользователь  | 13 октября 2015 16:29 #91
Устал искать и с этой сборкой не дурно,гекконы и собаки кусают дай бог.2-а тычка и 10-20хп в остатке.Начну пожалуй играть.
Посмотреть профиль marquees

 
0
Аватаран | Пользователь  | 12 октября 2015 09:53 #86
А с SFW  у вас есть планы этот мод адаптировать.?
Посмотреть профиль Аватаран

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 июля 2017 07:21 #110
Нет. В будущем  с TTW.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
_KT_ | Пользователь  | 11 августа 2021 00:45 #121
А на данной версии с TTW оно работать будет? Непись в вегасе вроде же не затрагивает TTW.
1.3 Высота подписи пользователя не должна превышать 150 px. Рекомендованная ширина подписи - 400 px
Посмотреть профиль _KT_

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 августа 2021 01:12 #122
Конечно будет. Просто под словом "адапатация" к TTW имелось ввиду ,что НПС  в Фоле 3 тоже будут подогнаны под Вегас.
Я уже тестирую (хоть и не быстро) почти такую модификацию. 
Пришел к выводу ,что статический уовень развития НПС все такие более правильный.
Для обеих пустошей каждый персонаж будут иметь свой неизменяемый уровень развития.


Посмотреть профиль Evoice

 
0
_KT_ | Пользователь  | 19 августа 2021 10:25 #123
Блё, оно на руськом по умолчанию, ну кто так делает?! Теперь сидеть ковырять в хедите полчаса...
1.3 Высота подписи пользователя не должна превышать 150 px. Рекомендованная ширина подписи - 400 px
Отредактировано: _KT_ - 19 августа 2021 07:30
Посмотреть профиль _KT_

 
0
KOHTAKT™ | Гражданин  | 4 октября 2015 11:54 #84
К сожалению этот мод конфликтует с New Vegas Redisigned 3, и некоторых NPC из AWOP - заменяя им внешность на ванильную. И если это можно как то исправить, то вообще будет офигительно! И уже кто-то здесь говорил что крысы стали слишком невосприимчивыми к атакам. Фактически они уже никого не бояться и ходят по пустыне, как у себя дома!  А что-бы их вывести - уходит на них по 6-7 патронов 10мм. Но зато за них дают экспу, как за радскорпиона, или когтя смерти.  lol

А во стальном мод крут, спасибо! good
Посмотреть профиль KOHTAKT™

 
3
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 октября 2015 15:05 #85
Попробуйте поставить этот мод до указанных вами.
И настолько я знаю New Vegas Redesigned 3 не совместим  с A World of Pain.
Может дело именно  в этом ,  а не моём моде ?)) 
Потому что никакого изменения внешнего вида НПС не проводилось , только изменение базового здоровья и возможность расти  в уровнях.

Крысы уже исправлены.

А по поводу экспы , то с этим модом она происходит быстрее , да  , но не забывайте   ,что  у  НПС боевые навыки достигнут 100 тоже  к 20-му уровню.
Т.е как ГГ получает каждый новый уровень 15 очков для развития , так и НПС. Единственное отличие  в том , что у  НПС только три базовых навыка это Оружие/Энергетическое оружие ,  Холодное оружие/Без оружия , Взрывчатка/Скрытность/Красноречие.
Бывают исключение  , но это 1-2 персонажа.
И  к 20-му уровню не удивляйтесь , если какой-нибудь рейдер  с гранатометом одним точным выстрелом отправит вас  в ...))
Посмотреть профиль Evoice

 
2
PirateCommunist | Пользователь  | 3 октября 2015 15:36 #78
А смысл ? Лучше поставить мод многократного увеличения урона + умножение урона в голову и в перестрелке все равны, по моему так будет веселей и динамичней, не говоря уже и о реалистичности.
Софту - свободу, а власть - Советам !
Посмотреть профиль PirateCommunist

 
1
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 октября 2015 16:03 #79
Спорно. Тогда нужно править характеристики брони  , т.к  неважно носишь ты силовую броню или нет всё равно тебя вынесут ногами вперед с одного выстрела КСВ.  В принципе я так и сделал для себя хоть и не использую мод на увеличение урона. Силовая броня должна быть силовой бронёй.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
PirateCommunist | Пользователь  | 3 октября 2015 19:04 #81
Я использую два мода - RealisticHeadshots и WK DamageRealism20. Силовая броня держит несколько очередей из автомата в упор ( без попаданий в голову), зато почти невосприимчива к малокалиберному вооружению, из которого даже силовой шлем почти не пробивается. Силовая броня в итоге по прочности напоминает сапёрную броню. Правда если попадаются высокоуровневые квестовые персонажи, то они валятся с 2-4 выстрелов в жбан.
Софту - свободу, а власть - Советам !
Посмотреть профиль PirateCommunist

 
0
soultaker | Пользователь  | 3 октября 2015 12:25 #75
Мод замечательный, а главное полезный. НО! Несостыковочка есть в нем. Как например крысы (и большие и маленькие) которые у меня более живучие, чем радскорпионы!!! Они наоборот должны дохнуть как радтараканы с 1 тычки. Но 2-3 патрона 50MG ручной снарядки для КРЫСЫ как-то многовато. Поправьте что-ли)) У меня установлен FOW с последним патчем, если что )
Посмотреть профиль soultaker

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 октября 2015 14:19 #76
Спасибо.Обязательно посмотрю.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 октября 2015 15:13 #77
Исправил. Уменьшил здоровье крыс , но не сильно. Всё же крысы размером с человека НЕ могут валиться от одного выстрела 10-мм пистолета.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
soultaker | Пользователь  | 4 октября 2015 01:40 #82
От души :)
Посмотреть профиль soultaker

 
0
frostik94 | Пользователь  | 27 сентября 2015 16:06 #71
А новую игру надо начинать или можно продолжить свою?
Посмотреть профиль frostik94

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 сентября 2015 17:52 #72
Новая игра не нужна. Установить  и удалить мод можно  в любое время. Вылетов нет.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
argo777nets | Гражданин  | 26 сентября 2015 14:34 #65
А как дело обстоит с подрывниками? А то играя в первый раз все удивлялся, как они в снике валились с варминтовкой с первой подачи, думая какая же круть это ружьишко, а дальше выяснилось, что чем дальше в лес, тем толще партизаны и подрывники имели всего-то что-то около 20 хп...
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 сентября 2015 16:10 #66
Дело обстоит так же как и со всеми жителями пустыни Мохаве . Кушают , пьют , писают  и потихонечку отращивают "наследие"))
Базовое здоровье + 5 очков за каждый уровень = 260 к 50-му уровню.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
argo777nets | Гражданин  | 26 сентября 2015 16:57 #67
Ну, я думаю тогда, что это стоящий и грамотный мод. Можно будет иногда возвращвться в Гудспрингс для отстрела разжиревших подонков для экспы. Плюсану, однако.
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 сентября 2015 11:10 #68
Сенкью бро! Только  в Гудспрингсе живут приятные люди  и геноцид  в этом городке уменьшит твою карму)) Мира тебе!
Посмотреть профиль Evoice

 
0
argo777nets | Гражданин  | 27 сентября 2015 22:01 #73
Я про подрывников  :D ... Приятными  они мне не показались. А карму очень трудно понизить. Придется оставлять за собой горы трупов из мирных жителей, чтобы стать нейтральным. Есть такой баг в игре. И в этой связи хотел спросить. Не мог бы ты исправить его в каком-нибудь своем моде? Конкретно, в игре за убийство рейдера сразу начисляется 100 очков кармы. Вот эту цифру бы понизить минимум на порядок. Сделать 3 - 5...  ???
Посмотреть профиль argo777nets

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 сентября 2015 00:44 #74
Украл , выпил  ,  в тюрьму! Украл  , выпил ,  в тюрьму ! Воровать побробуй.
А по комменту не знаю , может посмотрю. Цели такой как бе не было  ,  я хороший мальчик))
Посмотреть профиль Evoice

 
0
catmarch | Гражданин  | 4 октября 2015 08:29 #83
карма- дык, надо еще учитывать что она отдельна для разных фракций. Лучше не трогать её механизмы.
злобное, вредное, докучливое и занудное сусчество
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Посмотреть профиль catmarch

 
2
SharkD | Гражданин  | 23 сентября 2015 12:45 #62
Для тех кому игра кажется простоватой - добавьте Realistic Weapons Damages, Realistic Headshots, IWS-Increased Wasteland Spawns, Monster Mod и/или Monster Mod Wasteland Edition. После этих модов встреча с 3-4 даже средне вооруженными врагами на ближней и средней дистанциях станут причиной частых сейвлоадов))) Но играть становится в разы интереснее, тк не зависимо от вашей крутости шальная пуля в голову и взрыв гранаты неподалеку гарантируют работу личного кирпичного завода))

ах да забыл. Имейте ввиду после добавления  3,4,5ого мода Пустошь перестает быть пустошью, мир становится очень даже живим) довольно забавно наблюдать пострелушки двух банд между собой)

UPDATE: так же добавил в свое время довольно много модов на спаун супермутантов и бегемотов. они конечно вносят дисбаланс (у всех крутые пухи и по 1000 патронов). Но играть становится куда интересней) Особенно ночные прогулки по пустоши, с модами на нормальную темную ночь, изрядно щекочут нервы)

+Westlanders
Посмотреть профиль SharkD

 
2
SlyCoyote | Пользователь  | 21 сентября 2015 20:07 #55
хм... чтобы уровень нпс рос под героя, не совсем верно.. скорее всего преторианцы и пр. должны быть на высоком уровне, потому что они же как-то стали этими ветеранами и тд.
 персонаж всё-таки больше совершает дел и получает больше опыта, так как бегает по всей пустоши и тд.  Квестовые и ключевые персонажи , рейнджеры и преторианцы  - всё таки за это же время вряд ли совершили столько же дел со старта игры, чтобы расти наравне с ГГ. по логике на старте у них должна быть фора, но к более высоким уровням у ГГ должно быть некое преимущество
Посмотреть профиль SlyCoyote

 
1
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 сентября 2015 01:22 #57
Курьер и сейчас имеет бОльшее здоровье , отличные перки , главное  с головой их выбирать , отличные способности  и возможности после посещения доктора Усанаги и Большой Горы. Преторианцы и рейнджеры опаснейшие воины уже) при старте игры. И даже после установки этого мода всё равно они не будут такими как ГГ. Макс. здоровье  у них на 50-м уровне будет 350 , без перков  ,   и повышения ПУ , только броня , которая далека от  100% состояния  и оружие.
Причина же по которой  я сделал немного сильней именных , ключевых  ит.д сильней проста) Постоянные набеги убийц легионеров привели  к уничтожению Фитца  и Люп)) А мой герой не в меру прожорлив  и пить   как не странно тоже хочет.
Посмотреть профиль Evoice

 
3
RuslanHabalov | Пользователь  | 21 сентября 2015 16:33 #54
То есть вы вернули то что бесило в третьем фолле? ok
Посмотреть профиль RuslanHabalov

 
1
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 сентября 2015 11:15 #69
ok Да! Я сделал это и это прекрасно!
Посмотреть профиль Evoice

 
0
HelloRay | Пользователь  | 21 сентября 2015 10:06 #53
Автор, огромное Вам спасибище! good Теперь Черти стали действительно грозной бандой, которая терроризирует Маккаран и Внешний Вегас :D
Однако пара моментов мне всё же не понятна:
1) Увеличивает ли данная модификация характеристики карательных отрядов Легиона и НКР? Их и на 50м уровне тяжело было убить, когда они вчетвером поливают огнём из пулемётов, карабинов и 12,7мм ПП ))
2) В одном из комментариев Вы сказали, что данный мод затрагивает характеристики НПС и монстров из дополнений:
Цитата Evoice;24

Нпс  и монстры из FNV и всех дополнений.

Я правильно понимаю, что меченые, белоногие, лоботомиты и прочая нечисть тоже станет сильнее? Но они и так были очень живучи и сильны, особенно с медвежьими ружьями и КСВ unsure
Посмотреть профиль HelloRay

 
2
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 сентября 2015 01:01 #56
1) Да , буквально самую малость.
А если геймер использует мод на повышение предельного уровня развития или консольную команду для этого , то они  и дальше будут расти.
Если же игрок не использует подобные методы  , то все идёт как обычно.
Но цель была не сделать их ещё сильней ,  а скажем так подтянуть остальных обитателей Мохаве.
Открою вам тайну: если геймер умело выбирает перки  и пользуется химией во время вот таких вот стычек , то встреча  с такими отрядами не представляет смертельной опасности.
Да,  будет больно, ранка ва-ва.)) Но не более.
2) Параметры НПС и мутантов из ДЛС были изменены буквально самую малость , просто цель опять же была другая : НПС  и мутантов из Мохаве подтянуть до НПС  и мутантов из дополнений.
Раньше  , если помните , ночные сталкеры  в игре были не очень опасные,стая из 4-5 особей при помощи любого скорострельного оружия крошилась запросто.
В то же время ночные сталкеры  в OWB были намного опасней. Сейчас же   , и здесь   и там  они опасны одинаково.
Что касается именно НПС в дополнениях  , то увеличение на 25-30 очков здоровья , причём даже не у всех, я думаю погоды не делают.
Дело  в том , что большинство НПС  в дополнениях  я вообще не трогал  , т.к они изначально по задумке разработчиков уже имеют возможность развиваться.
В оригинальном Вегасе тяжеловооружённый боец НКР  в броне имел здоровичко 200 плюс развивался и в итоге  к 50-му уровню получал 450.
Рейнджер-ветеран  100 +50-й уровень= 350.
В то же время преторианец имел 100 и развитие максимум до 30-го уровня)) т.е  в итоге 250. ) Ну где вселенская справедливость?) Ещё несколько  бойцов Братства имели возможность развития до 15 кажется уровня  и всё. Некоторые бойцы НКР тупо довольствовались 10 (!) очками здоровья.

Ребята просто сейчас вам нужно будет на высоких уровнях чаще использовать химию и спиртное( Кэсс сейчас не пустое место ,  а необходимость  с её возможностью увеличивать порог урона с помощью виски) , чаще думать    ,  а не бежать на врага или чего хуже стаю "товарищей".
Кто использует тактику снайпера ( а их наверное большинство)  , тем придётся минировать подходы  к своей позиции перед началом отстрела вражин , скушать пару "колёс " (  и теперь уж точно есть необходимость  в перке "сопротивляемость  к химии") и только потом начинать геноцид.))
Посмотреть профиль Evoice

 
1
HelloRay | Пользователь  | 22 сентября 2015 08:58 #58
Спасибо за информацию! Теперь всё стало окончательно ясно)
Мод действительно очень полезный) Раньше удивляло, что обколотые психо, мед-хом и прочей увеличивающей, пусть и временно, силу и выносливость, гадостью Черти, Гадюки и Скорпионы к середине игры выносятся парой выстрелов из охотничьего ружья или даже винтовки ковбоя unsure А те же Белоногие были раза в 3-4 сильнее - видимо, так на них влиял свежий Зайонский воздух :D Более-менее интересные враги были в основном в дополнениях.
Теперь в ванильной игре мне приходится чаще использовать гранаты (ну наконец-то!, а то за полигры скопилось штук 30, а применять смысла не было - и так все падают от пары тройки выстреов), использовать укрытия в полуразрушенных зданиях, особенно в Южном Вегасе :D В общем, жизнь стала гораздо интереснее)
По поводу ранок бо-бо - опять таки стимуляторов в игре можно найти, даже не купить столько, что хватит вылечить весь Фрисайд не по одному разу)
Главное, тактику правильную прорабатывать, а не лезть напролом.
Я вот раньше не обращал внимания на НКРовские баррикады и брустверы из мешков с песком поблизости от Маккарана, а после установки данного мода понял, что оказывается крутая штука)) Засел в ней с пулемётом (терпеть не могу снайперки!), дал несколько очередей - и спрятался. Можно ещё гранату для пущей верности фашистам чертям подбросить)
Посмотреть профиль HelloRay

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 сентября 2015 09:33 #59
Совершенно верно  я тоже не использовал почти гранаты  и противопехотные мины ,  а сейчас , да ещё с горячей кнопкой для всего этого , милое дело.)
Посмотреть профиль Evoice

 
0
HelloRay | Пользователь  | 22 сентября 2015 10:21 #60
Особенно хороши они с перком "пехотинец" - урон приближается к плазменным, а радиус поражения всё равно больше, чем у плазмы.
P.S.: у Вашего мода есть ещё один приятный бонус - теперь почти все враги на пустоши стали элитными - даже за убийство рейдера или Чёрта даётся 50 очков опыта)
Посмотреть профиль HelloRay

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 сентября 2015 10:42 #61
Сильный враг высокого уровня) высокие очки достойная награда.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Jashimaro | Пользователь  | 21 сентября 2015 08:06 #52
После установки нескольких модов а-ля Livingstone GMOD и Project Nevada надобность в подобном моде сразу отпала т.к. этот пустынный сброд и без того больно бить начал... Но думаю спустя пять месяцев можно вновь стряхнуть пылинки с клавиатуры и сесть за фолл с удвоенной сложностью. Думаю в связке с другими модами Мохавет станет пеклом. Спасибо за работу.

P.S. Сделайте нечто подобное на оружие?
Посмотреть профиль Jashimaro

 
0
catmarch | Гражданин  | 26 сентября 2015 09:32 #63
Signature Weapons/Подпись оружия
Мастерство владения оружием /Weapon_mastery

есть на нашем сайте
злобное, вредное, докучливое и занудное сусчество
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Посмотреть профиль catmarch

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 сентября 2015 14:30 #64
Можно ещё BoostedSkills и XS_Skill_Traini установить . Правда там ВСЕ навыки развиваются , доходя где-то до 130- 150.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
catmarch | Гражданин  | 27 сентября 2015 13:09 #70
больше, у меня с ними обычная стрелковка за 200 уже, ибо бегаю в 99,99% случаях с всеамериканским... там урон уже за 200 от одного заряда.... но и накрошить мне пришлось тоже много, ибо модов на количество врагов тоже не мало. Пилюлю 40 левела уже раз 10-20 лопал
злобное, вредное, докучливое и занудное сусчество
---
i7-7700/16Gb/GTX1060
Посмотреть профиль catmarch

 
1
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 октября 2015 16:27 #80
Есть замечательная консольная команда player.setlevel 40. Зачем лишний плагин в загрузке , да и работает пилюля не всегда корректно.
Посмотреть профиль Evoice

 
3
AiraJey | Пользователь  | 21 сентября 2015 06:42 #50
Грамотный автолевелинг - как раз то, чего не хватает подобным играм. В F3 он присутствовал на "тяп-ляп" или  "лиж бы былО". В FNV его отсутствие несколько напрягает (как говорил автор, рейнджер или преторианец, которых легко убить парой ударов кулака... это не элита и лично мной воспринимаются уже не как противники, а скорее как неумелые детишки, аж жалко убивать). Автор предлагает левелинг лишь определённых видов неписей, как раз тех "неумелых детишек", которые на самом деле должны быть теми ветеранами, которых так расхваливают. Что рейнджер, что солдат, что рекрут, что легат... Внесение подобных изменений придаст атмосферу большей реалистичности и заставит не рваться на пролом, вынося лбом ветеранов и воспринимая выстрелы в голову из крупнокалиберки(!) как комариный укус, а хоть как-то использовать тактику.
А недовольным стоит:
во-первых, внимательнее читать описание, чтобы не кричать про дутней с 300+ хп (о да, я читаю комментарии...);
во-вторых, писать по существу, а не выливать помои на мод, который никто не заставляет качать и ставить (представляете штука какая, и без них всё работает!);
в-третьих, уважительно относиться к авторам и с нелепыми комментариями и обсуждалками "надо-не надо" проходить мимо (никакой информации такие обсуждения в комментариях не несут)!
От меня же автору спасибо! Именные персонажи с должными навыками, как и задумано, стали более грозными противниками, а не отмашкой. Работает стабильно, багов, по крайней мере у меня, не замечено.
И помните, у каждого своя игра. Кто-то любит аки супер герой побеждать элиту одним ударом, а для кого-то это банально и скучно.
Посмотреть профиль AiraJey

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 сентября 2015 07:02 #51
Спасибо тебе добрый человек)) От всей души!) Именно мои мысли  озвучил)
Кстати багов не может быть  в прЫнципе , только если кого-нибудь не заметил или "перехвалил" )) Информации много , глаза рябило зараза)
Эх жалко  , что прекрасная незнакомка так далеко живёт ,  такую  в жёны брать надобно)
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Mark1 | Пользователь  | 18 сентября 2015 09:05 #44
Годная  штука. Спасибо.
 На 3й Фолл есть подобный мод?
Посмотреть профиль Mark1

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 сентября 2015 13:47 #45
Я такой мод для 3-ки не делал.Может кто другой замутил.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Mark1 | Пользователь  | 20 сентября 2015 22:06 #46
автолевелинг в Ф3 - мусор.
 нет, скорее - в нем не учтены характеристики нпс.  В отличие от того же "обливиона", к примеру.
 Мне лично не нравится, что  обычных рейдеров разрывает на куски с одного выстрела (урон 37) - это 8-9 уровень.  На 20 - ГГ уже близко подходит к категории "полубог". 
 Глобальный ребаланс же игры - просто кощунство.  Мне такое не нравится, вот и ищу моды которые просто усиливают НПС.  МММ мод с динамичным автолевингом это одновременно исправляет но некоторые "новички" там просто "танки". Поэтому ситуация "я весь в силовой броне, 30 лвл с гатлинг-лазером дохну от одного рад-скорпиона переростка" тоже случается. Что, как я считаю тоже дисбаланс. (да и выкидывает с МММ мое железо, хотя автономный мод на спаун нормально работает) 
 немного не по теме, но раз упомянул - никто не подскажет мод на усиление нпс? Увеличение жизни и скиллов, к примеру
Посмотреть профиль Mark1

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 сентября 2015 22:29 #47
Ну  а здесь что ?) Увеличение жизни  и  базовых скиллов. А мутанты самую малость взрослеют ,  и то не все.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Mark1 | Пользователь  | 20 сентября 2015 22:56 #48
Ну, дык, я о Ф3 сейчас спрашиваю))
о нем вроде говорили)

ппс 
 если кому интересно, нашел интересный мод для Ф3 - NPCs health equal to PC health
http://www.nexusmods.com/fallout....%3D1389 &pUp=1

 Думаю, по названию ясно, что он делает))

Написано, что он несовместим с модами меняющими, что-то у нпс но я пока конфликтов не увидел (правда и играл недолго), у самого стоит ребаланс врагов от XFO - прародителя Мастера Выживания
Посмотреть профиль Mark1

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 сентября 2015 00:15 #49
Упс. Ну как бэ о Вегасе и моде говорим)). Проехали.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Aqnolog27 | Пользователь  | 25 августа 2015 18:10 #38
Мод будет работать на старом сейве? Ну, типо в начатой игре , до установки этого мода.
Посмотреть профиль Aqnolog27

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 августа 2015 18:21 #39
Абсолютно никаких вылетов  и других непотребностей быть не может)) В любое время можно установить  и удалить)
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Nefer88 | Пользователь  | 22 августа 2015 23:18 #36
Плюсану но качать не буду так как на усложнение игры так модов понапихал !!!
Посмотреть профиль Nefer88

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 августа 2015 01:03 #37
Ха-ха!))) Мне тоже скучно было  , но  единственная проблема почти всех модов на усложнение  - это дисбаланс) Кроме Невады  , там хоть молодцы додумались  в меню менять очки выносливости менять для НПС , а это же  в принципе  и влияет на уровень здоровья. Здесь же история другая )) Всё постепенно , как  у ГГ.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Nefer88 | Пользователь  | 2 сентября 2015 18:13 #40
Блин невада не как не увеличивает хп монстров только нпс когда у беженца 9000 хп а у тунельщика 150 просто смех)))
Пожалуй установлю и этот надеюсь железо выдержит!
Посмотреть профиль Nefer88

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 сентября 2015 21:14 #41
Совершенно верно. Именно поэтому  и сделал это мод. Только если установить это мод , то  в связке  с ребалансом от невады это может сделать НПС очень "жирными" . Вылетов не будет и никаких требований к "железу" нет.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Nefer88 | Пользователь  | 5 сентября 2015 22:28 #42
Ну это не страшно привык на хардкоре играть с повышенной сложностью)
Посмотреть профиль Nefer88

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 сентября 2015 21:09 #43
Ну тогда  , как говорится "В добрый путь !"))
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Zhaslan | Пользователь  | 12 августа 2015 22:08 #34
Мне вот тоже не понятно откуда у неграмотных НПС   развиты  Все атрибуты до  100 они что из воздуха берут ( в отличие ГГ который  читает книги проще говоря развивается по ходу сюжета)  например алкаш Дядя Ваня  умнее меня  проще говоря  данный мод абсолютно  бесполезный мусор ( и если тебе автор данного  мусора  скучно  поставь Prolect Nevada  или включи хадкор и поставь на самый сложный и будет тебе счастью в чистом ввиде)
Посмотреть профиль Zhaslan

 
4
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 августа 2015 00:29 #35
Внимательное чтение никто не отменял)
Не "Все" атрибуты ,  а базовые , не сразу  а так же постепенно как и  у ГГ  с первого уровня.
Эта возможность придумана не мной , а заложена изначально (в Geck можно увидеть) ГГ берёт очки для развития кого-то убивая или выполняя задания , так что же нелогичного если НПС отстреливают жучков-паучков да рейдеров и себе подобных?
Дядя Ваня конечно умней тебя , если изначально  у него 5 очков интеллекта ,  а ты их вбросил ну допустим  в удачу) .
Что же касается Невады , то мне интересней без него играть , на вкус и цвет то фломастеры разные))
Хардкор естественно включён ,   а самый сложный это на любителя уже .
Если подсчитать урон от оружия не идеального состояния  у НПС( брони тоже) и сопротивляемость ГГ , то оптимальным (возможности ГГ и НПС) является режим "сложный".
И самое главное ))
Если ты считаешь чей-то труд мусором , значит  у тебя завышено эго.
Значит все те , кто скачал  и установил это плагин тоже являются мусорщиками) Любителями отстоя и т.д.
Разумная и обоснованная  критика всегда нужна , а вот злобные высеры делу не помогут и естественно не являются критикой.)
Не скачивай , законом это разрешается))
Посмотреть профиль Evoice

 
1
RpRka | Пользователь  | 3 августа 2015 10:41 #26
как могут стать умнее и сильнее древесные скорпионы, которые кидаются на всех и умирают от двух выстрелов из варминт-винтовки, дутни, которые особой опасности вообще представлять не могут и радтараканы, которых нет из - за того, что они умерли от рух (конечностей) животных, которые во много раз слабее их facepalm
Посмотреть профиль RpRka

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 августа 2015 22:20 #27
Древесные скорпионы , дутни  и радтараканы не становятся умнее(???) или сильнее. У всех них просто со временем увеличивается здоровье. А у НПС развиваются здоровье (базовое значение здоровья оригинала игры +5 очков за каждый уровень)
и их базовые навыки. Как правило их три "Без оружия" , "Холодное оружие" , "Оружие" ,  у некоторых "Взрывчатка" иногда "Красноречие" , "Бартер"  у торговцев.
К 20-му уровню эти навыки достигают 100.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
RpRka | Пользователь  | 10 августа 2015 19:44 #29
данный мод затрагивает снаряжение NPC?
Посмотреть профиль RpRka

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 августа 2015 13:40 #31
Нет.
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Clash | Гражданин  | 11 августа 2015 20:02 #30
короче, ты сделал то, отчего отказались обсидиан при разработке, в отличие от предшественников, и против чего были фанаты фола
Посмотреть профиль Clash

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 августа 2015 13:43 #32
Фанаты фола были против развития НПС? НЕ знал)
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Shaman013 | Пользователь  | 29 июля 2015 10:27 #23
Мод затрагивает, только ванильных нпс и монстров???
013
Посмотреть профиль Shaman013

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 29 июля 2015 15:12 #24
Нпс  и монстры из FNV и всех дополнений. Уровень здоровья мутантов  в Мохаве и  в дополнениях одинаков. Например ночной охотник в Мохаве был очень слаб здоровьем  ,  а  в OWB уже имел повышенное здоровье. Теперь здоровье этого мутанта одинаково   и там  и сям)
Посмотреть профиль Evoice

 
1
portal2x2 | Гражданин  | 28 июля 2015 04:34 #18
Отличная идея автор прошу тебя не бросай эту затею и продолжай развивать, например добавив и увеличение численности особей, разновидность при спауне и т д. Просто все подобные моды дисбалансны, например те что увеличивают число или места спауна всегда с багами и спаунят их прямо с населенными пунктами, был помню мод где мутанты спавнились прямо у городков, те же когти смерти, и итог для данного населения был плачевен. Ах да уже эта затея шикарно плюсанул от души)
Посмотреть профиль portal2x2

 
1
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 июля 2015 04:50 #20
Могу посоветовать мод DFB - Random Encounters , но там нужен MCM меню. Там очень гибкая система настройки спавна врагов  и не только ,  в том числе и настройка уровня НПС.  DFB - Random Encounters + Больше рейдеров на пустоши (там они не мешают городам ,  а  в купе с DFB ещё  и между собой иногда стреляются)+ Моя модификация= получается вполне годный Мохаве. И никакого дисбаланса)
Посмотреть профиль Evoice

 
1
portal2x2 | Гражданин  | 28 июля 2015 16:01 #21
Судя по данному посту продолжать работу над модом ты не собираешься?
Посмотреть профиль portal2x2

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 28 июля 2015 16:26 #22
Пока не знаю) Честно говоря так как мод делал для себя ( а я использую перечисленные модификации. Зачем придумывать колесо?)), цель была только одна - добавить развитие населения. Может  в будущем ,  а пока если что-то  и будет меняться , то только мелкие правки  , т.к.  в большом объёме информации наверняка что-нибудь да пропустил)
Посмотреть профиль Evoice

 
2
BLAT2 | Пользователь  | 27 июля 2015 17:25 #16
Спасибо братка,качаю.
Посмотреть профиль BLAT2

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 августа 2015 13:43 #33
На здоровье)
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Негодяй | Пользователь  | 26 июля 2015 00:24 #11
Скачал поставил, конечно прям уж такого -"уха аха" не заметил, единсвеное, что понравилось враги стали как танки, рвань в майках теперь не сразу на нет уходит. Однако фол по новому стал ощущать, аж опять в него играть захотелось, а то уж начал наскучивать на 50лвл)
А тут, оп! И реинкорнейшен! Такой минимальный. Вобщем зачет.
На счет "Жирных" мутантов пока не знаю, не попались за 2 часа ни коготь смерти ни супермутанты.
но за мод плюсую однозначно good
Посмотреть профиль Негодяй

 
2
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 июля 2015 00:42 #12
А какое "уха аха" ты ожидал?)) Просто  к базовому здоровью  , которое по умолчанию  , прибавляется каждый уровень +5 очков здоровья. Что касается мутантов  , то наиболее сильных я не трогал ,  итак хватает  у них мощи ,  а вот остальные так же получили возможность немного возмужать)).  Мне тоже скучно было бродить на высоких левелах, а сейчас как-то вот так) Смысл делать очень "жирными" всех  и вся? Тогда нужно делать  и усиление всего урона  , тогда теряется смысл в броне  и т.д  и тп.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Негодяй | Пользователь  | 26 июля 2015 17:09 #13
Ну ожидал там что, перки юзать будут, да хотя и без того мне модик этот понравился ;)
Посмотреть профиль Негодяй

 
3
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 июля 2015 13:48 #15
Идея хороша , но честно говоря  я даже не представляю себе как сделать так  , чтобы НПС перки юзали(. Надо покопаться в Geck.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
portal2x2 | Гражданин  | 28 июля 2015 04:36 #19
Это не хардкор, супермутанты должны быть там где супермутанты обитают, я в своем комментарии написал про это, тут поднимается только уровень вражин, не надо что бы при быстром перемещении на ту или иную локацию при загрузке тебя ждали 5 особей с макс лвл и не давали даже очухаться, таких модов пруд пруди и все они забагованы до ужаса.
Посмотреть профиль portal2x2

 
1
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 июля 2015 18:54 #25
Нет , нет. Такой цели не было  все точки спавна и т.д. сохранены оригинальными. вообще  правилась только возможность всем НПС развиваться до 50-го уровня и ограниченно (до определённого уровня) развиваться всем мутантам в ванильном Вегасе. В связи с резким разбросом уровней и очков здоровья между мутантами дополнений и ванильного Вегаса пришлось корректировать данные везде. Не трогал только гекконов во время  задания пройти обучение  с Санни Смайлс. А потом уже респавнятся развивающиеся гекконы. Брамины  и толстороги  живучей стали  ,  а то сам видел хилый рейдер  с обычным ножом вырезает всё стадо )) Потом поставил мод  и ...  толсторог-папа вместе ягненком напинали по яйцам трём рейдерам и ушли дальше жевать травку)). Я думаю так логичней будет.
Посмотреть профиль Evoice

 
2
andy05 | Пользователь  | 25 июля 2015 16:58 #7
Полезный мод  ^_^
Идти... и от жизни всё лучшее брать!
Посмотреть профиль andy05

 
0
arvin_romme | Пользователь  | 27 июля 2015 06:12 #14
вот тут прочитал про рвань в майках, у меня стоит rts, оборона пустоши,и  мир боли, скажи пожалуйста а развиваться они будут только за счет увеличения очков жизни, или же еще урон? Появятся ли у них нормальные пушки и броня?или выносить они будут кием и 10 мм пистолетом? Думаю если так, то палка против силовой брони, будет выглядеть как то нелепо
Посмотреть профиль arvin_romme

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 июля 2015 20:22 #17
Сделано для ванильного Вегаса с дополнениями.Что касаемо остального , то  в описании сказано , что  к 20-му уровню боевые навыки (которые по умолчанию немного развиты) достигают 100 , собственно вот тебе  и увеличивающийся урон. А что касается оружия , так кризис в Мохаве)) Что нашёл тем пользуется рейдер.) Ну если всерьёз , то правилась только возможность развиваться  в уровнях ,  а это влияет на очки здоровья и навыки оп умолчанию.Как правило это Оружие , Холодное оружие , Взрывчатка , Бартер( у торговцев)  и  у рабов почему-то Красноречие)). А вообще точно не знаю , что там  с оружием. Я пока что  с начала играю и дальше видно будет.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
soroka | Модмейкер  | 25 июля 2015 13:53 #6
Интересный мод - обязательно установлю  good
Посмотреть профиль soroka

 
1
PirateCommunist | Пользователь  | 25 июля 2015 13:22 #5
Ставим мод на смертельные хедшоты и сразу все равны, что ещё нужно для счастья ?
Софту - свободу, а власть - Советам !
Посмотреть профиль PirateCommunist

 
4
ВАСАБИ | Локализатор  | 25 июля 2015 12:45 #4
При всём разнообразии модов на ребаланс другой альтернативы (на мой скромный взгляд) просто нет! А ведь грамотное решение проблемы "супермэнизма" - растёшь ты, растёт и твой враг. Анонс заслуживат самых высоких оценок. Уже качаю! Автору пока поюсище, а после установки поглядим! Спасибо!!!
Острая штучка
Посмотреть профиль ВАСАБИ

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июля 2015 20:27 #10
На здоровье) О изъянах  пишите .
Посмотреть профиль Evoice

 
0
Шусурисик | Пользователь  | 25 июля 2015 11:47 #3
Новая игра нужна?
Посмотреть профиль Шусурисик

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июля 2015 20:19 #8
Нет.
Посмотреть профиль Evoice

 
1
Bronza | Пользователь  | 25 июля 2015 11:44 #2
Шикарный мод, особенно вкупе с модами на увеличение урона всего оружия + хардкор. Теперь чувствуешь себя не суперменом, который может в одно рыло сжечь всё Мохаве, а хитрым, опытным Курьером, обманывающем смерть каждый день.
Посмотреть профиль Bronza

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июля 2015 20:25 #9
Да я тоже поставил усиление дамага сначала в полтора раза , чтобы крупнокалиберная винтовка всё-таки стала таковой ,  а потом оставил ванильные данные )) Так ещё "хардкорнее")
Посмотреть профиль Evoice

 
0
montanamax | Гражданин  | 25 июля 2015 11:36 #1
Если установлен мод на ребаланс из Невады то скорее всего будет конфликт.
Небыли мы ни в какой Таити... Нас и тут неплохо кормят...
Посмотреть профиль montanamax

 
0
Evoice
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 августа 2015 09:59 #28
скорее всего или наверняка? ) Если я правильно понял , то  в Неваде в настройках МСМ выставляется параметр "Выносливость" по усмотрению игрока? Ну дык если оставить по умолчанию , то браться будут данные из оригинала или  , если поставить мою модификацию , то из неё. И прекращайте пугать детишек словом "конфликт")) Им кажется  , что это синоним слова"вылет")
Посмотреть профиль Evoice
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...