Главная » Статьи » Новости игрового мира » Новости » Torment: Tides of Numenera |
Да простят меня фанаты Fallout, но хочется немного разбавить этот не иссякающий поток новостей по так многими ожидаемой игре информацией о другом проекте. Приближается конец года, а значит и релиз обещанного еще в 2014 году студией inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera, о которой уже немного рассказывали на нашем сайте. Недавно в сети был показан ролик, демонстрирующий несколько минут игрового процесса, но прежде стоит рассказать подробнее о самой игре, иначе тем, кто не знаком с ее вселенной сложно понять, о чем идет речь. Предлагаю послушать саундтрек к игре и параллельно, почитать что к чему, а остальные видео посмотреть по прочтении. Ну, как включили колонки? Надели наушники? Готовы? Тогда начнем. Игра была выставлена на сайте Kickstarter еще в 2013 году, тогда студия планировала собрать около $900 тысяч, но, установив рекорд по скорости сбора, в итоге получила свыше 4 миллионов. Поскольку это превзошло все ожидания, студия решила, что необходимо создать «по-настоящему качественную игру», как отметил ее ведущий разработчик Кевин Сандерс (Kevin Saunders), для чего были назначены дополнительные цели и соответственно, новые сроки релиза, который был назначен на 2015 год. Итак, Torment: Tides of Numenera – это изометрическая компьютерная ролевая игра, создаваемая на базе движка Unity и рассчитанная на одиночное прохождение. Игра связана с Planescape: Torment и в какой-то мере является ее продолжением, хотя и не прямым. Из-за того, что студия не смогла договориться с компанией Wizards of the Coast, владеющей правами на D&D – настольную ролевую систему Dungeond & Dragons, то базироваться она будет на вселенной Numenera, созданной Монте Куком, разработка которой также была профинансирована через Kickstarter. Первый скриншот, на котором представлен Bloom — транзитный пункт, позволяющий искателям приключений перемещаться между мирами. Это гигантское живое существо, щупальца-дороги которого ведут в иные миры, где можно встретить удивительных существ и торговцев, предлагающих уникальные артефакты. Разработчики называют четыре основные составляющие игры, продолжающие традиции Planescape: Torment:
Torment: Tides of Numenera заставит задуматься о вопросах морали, о ценности жизни и не раз поставит перед сложным выбором. Дополнительную информацию о проекте можно найти на его странице на сайте Kickstarter. Почти все поставленные при дополнительном финансировании цели были достигнуты, перечислю некоторые их них:
Что же представляет собой вселенная Numenera? В этом, средневековом на вид, мире технология, сохранившаяся в качестве нуменер — реликтов, оставшихся от давно прекративших существование цивилизаций, неотличима от магии. Эти объекты могут быть как чрезвычайно полезны, так и невероятно опасны. Некоторые из них могут применяться многократно, могут быть объединены вместе, давая новый эффект или с другими предметами, например, с броней, придавая ей свои уникальные качества, но могут и давать непредсказуемый, вредный эффект, который можно уменьшить, обладая специальными навыками. Это могут быть и просто интересные безделушки, диковинки без определённой сферы применения, что отнюдь не означает их бесполезность. Игрок выступает в роли одной из брошенных физических оболочек, оставшихся от бессмертного бога, способного менять свои стареющие тела. В этом мире действует особая система мировоззрений – Потоки, воплощающие мудрость, страсть, справедливость, добродетель, власть и славу. Потоки относятся не к моральным осям «хороший» — «плохой», а скорее к тому, какую личность будет представлять из себя ваш герой и какое наследие после себя оставит. Потоки в Torment играют роль невидимой силы, они будут усиливать действия игрока, особенно во время диалогов. Потоки растут лишь тогда, когда у игрока есть реальный выбор. Основной Поток определит Наследие, созданное игроком. Например, опознание предмета является действием, характерным для Потока Мудрости, однако у игрока нет ни одной реальной причины не делать этого, а потому данное действие не приведёт к росту этого Потока, но если это необходимо для выполнения задания или затрат опыта – то да. Потокам безразличны мотивы игрока, но если он озвучивает их, Потоки приходят в движение, так что от игрока зависит, кем в конечном счете станет него герой – революционером или диктатором, философом или фанатиком. Вот они – тонкие потоки мотивации, проходящие через жизнь героя и отражающие его выбор. Разработчики Torment: Tides of Numenera решили расширить понятие сражений и ввели такой термин, как Кризис. Кризисом они назвали важное событие, подразумевающее какое-либо испытание. Все сражения являются частью Кризисов, однако Кризисы включают в себя игровой процесс и решения за пределами сражений. Некоторые из них вообще не подразумевают сражений, а только наличие угрозы столкновения, которого можно избежать. Кризисы создают сильную связь между сражениями, сюжетом и персонажами, благодаря им, особое внимание уделено выбору и последствиям. А с точки зрения разработки игры, они позволяют дизайнерам сосредоточиться на различных аспектах игрового процесса. А вот теперь, когда мы более-менее разобрались в терминологии, можно вплотную подойти к представленному последним видео. На нем представлен сценарий одного из кризисов: героям нужно открыть портал в другой мир. В ролике, который сделан по преальфа-версии Tides of Numenera, демонстрируются некоторые локации игры и диалоги с неигровыми персонажами. Системные правила Кризиса: Когда ситуация становится напряженной, игрок входит в режим пошаговой стратегии. Каждый персонаж имеет индивидуальный характер, влияющий на стиль бой и умения, (ну, это понятно). Порядок, в котором персонажи действуют, основан на раскручивании инициативы в начале боя. Предметы, профессиональные умения и способности могут обеспечить преимущество в атаке. В кризисе, вы контролируете всех компаньонов сами. Каждый их них в свою очередь может применить быстрое дополнительное «действие на грани сознания» – магический эффект, защитный маневр с учетом доступного расстояния движения, определенного пунктами умений и навыков. Этот интерфейс показывает партийные портреты, величину показателей "возможность" "скорость" "интеллект" и доступные действия. Это может быть переключение оружия, использование способностей – телепорт, например, или активировать себе на жизнь Татуировки, которые обеспечивают возможность максимально усилить эффект и добавят тактическое преимущество. Дизайн интерфейса все еще не завершен, это только пробная версия. Кстати, многие участники альфа-тестирования отмечают чрезмерную яркость и несбалансированность цветов, что вызывает дискомфорт зрения и усталость, так что это, вероятно, учтут при доработке дизайна геймплея. Оккультные действия – это основные действия для поворота событий. При нападении используется большинство эзотерических возможностей, с использованием нуминеров. С другой стороны, игрок может использовать эту возможнось, чтобы взаимодействовать с объектами в окружающей среде или завязать быстро развивающийся разговор с врагами. Воспользовавшись одним из этих вариантов, вы можете склонить чашу весов и, даже, выиграть бой не начав его. В бою, если вы его все же начали, есть функцию защитных маневров , отвлечение противника и даже вы сможете заслонить от удара своих союзников, встав между ними и врагом. По правилам системного кризиса, игрок имеет три показателя - возможность, скорость и интеллект. Эти показатели представляют собой не только здоровье, но и ваши физические и умственные возможности и ресурсы. Когда вы получаете урон, один из показателей будет снижаться, но, они также могут быть израсходованы с помощью системы усилий, чтобы провести свои атаки с большим уроном. В то время как первый инстинкт направлен на то, чтобы сохранить свои показатели, более полезно потратить их так, чтобы справиться проблемами в кризисе более эффективно. Вот это и нужно будет решить, как вы хотите действовать, чтобы разрешить Кризис – играть более безрассудно, быстрее и сильнее, или более консервативно, сохраняя свои показатели для поглощения входящего урона. Есть и другие способы, которыми можно снизить сложность атаки. Например, вы можете использовать различные тактические варианты, чтобы получить «активы». В бою, вы сможете получить их от позиционирования, или использования эзотерических способностей. Имейте в виду, что враги будут пытаться использовать те же методы, чтобы было легче попасть в ваших союзников. Верхний ряд позволяет сделать выбор типа усилия. Вы можете выбрать "Точность" (которая увеличивает вероятность добиться успеха задачи), или «Урон» (который увеличивает количество наносимого урона с атакой, если успешно проведен). Каждый уровень усилия, приложенного к точности, уменьшает сложность задачи по 3 единицы. Каждый уровень, примененный с уроном, увеличивает общий ущерб на 3, но если использовать его в то время, когда шансы на успех невелики, это может быть рискованным выбором. С другой стороны, если тактика дает вам хороший шанс атаковать, накачивая урон, можно повернуть ход боя. Вторая строка для выбора – показатель, который расходуется на выбранное действие. Для многих задач существует только один вариант, но для других вы сможете выбрать между двумя или даже тремя показателями. Первый уровень усилий стоит 3 очка от выбранного пула, и каждый дополнительный расход – 2. Третий ряд является наиболее важным. Это позволяет вам выбрать, сколько усилий применить к задаче. Вы также можете очистить любые усилия, вы выбрали, нажав "0". Применение усилий не является обязательным. В любой момент вы можете нажать кнопку "галочку", чтобы решить иначе. Кнопка справа – DP ("Внезапное Вдохновение"), – функция, которая позволяет использовать очки автоматически и преуспеть в решении задач, не тратя усилий. Стоимость в DP зависит от сложности задачи. Есть еще несколько элементов геймплея, достойных обсуждения. Помимо конкретной механики, кризис будет реагировать на ваш стиль игры правдоподобными и интересными способами. Разработчик настоятельно рекомендует попробовать решить его несколько раз, принимая иной подход в каждом прохождении. Даже простые решения в начале могут вызвать различные цепочки событий через сценарии и ИИ, который создали разработчики. Именно это и показано в предложенном видео, где на первый план выдвинуто только несколько из возможных результатов. Игра выйдет на PC, Mac и Linux, а вот точная дата пока не называется. Другие видео по игре: приятного просмотра. |
Всего комментариев: 33 | |