Каталог




 
5
Quazar | Модмейкер  | 31 декабря 2022 18:47 к публикации С Новым Годом!
Всем привет, и с Наступающим! bye
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 9 мая 2018 08:33 к публикации CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering
Таки я не автор этого мода, понимаете в чем смысл?)
Ну а на счет того как активировать - все есть в описании.
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 17 апреля 2018 16:52 к публикации Остров - Северная территория HD
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 7 февраля 2018 11:01 к публикации Railway Minigun
Я не совсем понял что значит "работают корректно"? Если мод правильно подключен, то он должен работать корректно.
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 14 апреля 2017 10:56 к публикации Thorn Dagger
В Грейдиче.
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 14 апреля 2017 10:40 к публикации DC Interiors HD Retexture
Пропачте экзешник с помощью CFF Explorer. На счет F3 UP не могу сказать точно, у меня его нет, и я не знаю что он затрагивает.
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 14 апреля 2017 10:35 к публикации Thunderpipe
Локация "Нижние залы Исторического музея", лежит на скамейке, на 2м этаже.
Посмотреть профиль Quazar

 
5
Quazar | Модмейкер  | 14 апреля 2017 10:16 к публикации Двемерские руины - Аркштрумц
Неужели долгожданный финал? Мои поздравления, Дмитрий. :) 

Видеоролик действительно неплохой, из озвучки я бы отметил короля - очень подходящий голос для такой роли.
Посмотреть профиль Quazar

 
3
Quazar | Модмейкер  | 14 апреля 2017 10:09 к публикации Oblivion. "Двемерские руины Аркштрумц"
Весьма необычная тема для такой игры как Oblivion. Хорошо, что еще находятся люди, способные вытягивать подобные проекты, особенно для таких старых игр. good 

Спасибо за интересную статью!
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 21 декабря 2016 10:26 к публикации Beretta M93R Auto-9
Поаккуратнее с выражениями! facepalm

В описании четко написано где искать. А где именно на карте находится это место я не обязан указывать. Да и необходимости нет.
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 18 июня 2016 11:37 к публикации NV Rechargable Weapons (Оружие с подзарядкой)
Какую версию мода ставили?
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 18 июня 2016 11:26 к публикации DLC Broken Steel ReTexture
Мне уже много людей задавали этот вопрос, и хотя с технической точки зрения это очень заманчиво, но я ничего не могу с собой поделать - мне просто не нравится Вегас. А я не могу заниматься модами для игры, которая мне не нравится.. 
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 18 июня 2016 10:54 к публикации Improved and BugsFix
Получается, мне теперь надо лишь водрузить поверх его основную версию твоего творения (1.1 Гб)?
Ну да. На ретекстур от NMC ставится поверх этот мод с заменой существующих текстур.
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 17 июня 2016 08:24 к публикации Improved and BugsFix
Это не основная версия патча (основная весит 1.1 Гб), а последние наработки сделанные после версии 0.9.9. В связи с тем что разработка завершена, остатки я выложил отдельно чтобы людям не пришлось скачивать архив больше гига из-за пары десятков мегабайт. 
А чем тебя это смутило?
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 1 мая 2016 21:30 к публикации Resurrection
А ну если только нестабильность.. На счет скриптов не знаю, а вот сохранения запороть можно легко.
Вообще эта настройка очень опасная, прописывается в сохранках и потом ее довольно проблематично менять. По крайней мере в Скайриме было так. Тем более что она может сильно увеличить и без того долгое время загрузки локаций, т.к. изменяет активную зону обработки. А учитывая этот глобальный ретекстур, я так и не понял зачем такая рекомендация. Нещадно жертвуем оптимизацией ради красоты, вы уверены?
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 29 апреля 2016 15:32 к публикации Resurrection
uGridsToLoad=7 (используйте это значение на свой страх и риск, может сломать скрипты и сохранения)
Хм.. а зачем тогда рекомендовать эти настройки? Лучше уберите побыстрее пока кто-нибудь не сломал себе все скрипты и сохранения.
Посмотреть профиль Quazar

 
2
Quazar | Модмейкер  | 28 апреля 2016 13:51 к публикации СВЕРШИЛОСЬ! Объявлено открытое бета тестирование Creation Kit!
Ох.. Что-то почитал я все что тут написано и сложилось устойчивое впечатление, что скачивать такой редактор пока рано.
Подождем'с еще с пол-года, пока доведут редактор до уровня стабильной версии. Ну а что, нам не привыкать ждать, привыкли уже.

А беседка все-таки некрасиво поступает в последнее время, одно обещание в январе накрылось, второе обещание в апреле - в итоге выпустили в самом конце месяца, да и то бета-версию. nea
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 1 апреля 2016 10:51 к публикации MK14 EBR
Вот поэтому я и написал - пока не появится нормальный редактор, крашей не избежать. Тем более что ID могут совпасть не только с объектами игры, но и с объектами из других модов.
Посмотреть профиль Quazar

 
4
Quazar | Модмейкер  | 1 апреля 2016 10:15 к публикации Режим выживания Fallout 4 уже доступен (Beta)!
Мне вот немного другое интересно - как там, на горизонте редактор не замаячил ли? Как никак, а 1 апреля все-таки.  :)
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 30 марта 2016 03:29 к публикации Режим выживания Fallout 4 уже доступен (Beta)!
В режиме бета-теста, модификации будут недоступны!
Ну, будем надеяться что это только в режиме бета-теста. Иначе жуть как некрасиво получается :)
По этой же причине я пока воздержусь от установки беты, мне как-то моды важнее. Подожду стабильную версию патча.
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 27 марта 2016 09:46 к публикации MK14 EBR
А если нет - бери лицензию.
На лицензии то же самое - игра крашится. Я думаю так - пока не появится нормальный редактор, крашей не избежать. Тем более сейчас вообще нет особого смысла делать моды, очень много чего могут перетряхнуть в DLC и режиме выживания.
Посмотреть профиль Quazar

 
8
Quazar | Модмейкер  | 22 марта 2016 14:36 к публикации Утечка баз данных пользователей Nexus!
Особую ценность для взломщиков имеют премиум пользователи.
Ну, к счастью, я не премиум пользователь..
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 21 марта 2016 05:13 к публикации Игровые новости
Экранизация Метро 2033 - это конечно интригует :)
Посмотреть профиль Quazar

 
4
Quazar | Модмейкер  | 18 марта 2016 20:42 к публикации Обновленная Фаренгейт
Где то читал, что с помощью махинаций с консолью можно уже сейчас сделать из Фаренгейт спутника(цу). Правда, это конечно, будет напарник неполноценный: у него не будет реакции на ваши действия, уникальных реплик\диалогов, бонус в виде перка так же отпадает, да и.. в постель ее не уложишь)
А вообще да, персонаж очень колоритный, странно даже что разработчики не предусмотрели возможность взятия ее в напарники. Вместо этого дают какого-то Хэнкока, который мне лично совершенно не нужен.
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 18 марта 2016 08:46 к публикации Power Armor for Strong
Не надо. Будем считать что он просто завидует :)
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 18 марта 2016 06:23 к публикации Power Armor for Strong
Как же так, когда герой одевает СБ - Силачу это жутко не нравится. А самому значит можно? ;)

Я бы сказал броня выполнена шикарно, но мод подходит для мира игры лишь частично, потому как брутальный Силач терпеть не может различные механизмы.
Посмотреть профиль Quazar

 
3
Quazar | Модмейкер  | 16 марта 2016 05:41 к публикации Истинные Двемеры 2
Почитал вашу перебранку...Господа, вот ей богу, вы спорите не о чем. Лор игры - понятие очень гибкое и пластичное, и зависит не только от прихоти разработчика но и от мододелов. Было уже достаточно много таких случаев. Например, увидит разработчик какой-то интересный мод и решит включить в следующую игру, и вот вам, пожалуйста - нелорная казалось бы задумка фаната УЖЕ является лорной. 

Не стоит так сильно упирать в то, что является лором, а что нет, ведь никто не знает что будет в следующей игре (или даже в DLC). И вполне может быть так, что двемеры могут вернуться. Тем более что тема дмемеров окутана тайнами и вызывает множество обсуждений, и разработчикам это хорошо известно, они могут очень даже просто воспользоваться этим для поднятия престижа серии, и сочинить легенду о возвращении дмемеров в мир древних свитков. И это будет очень неплохим поворотом, я считаю.
Посмотреть профиль Quazar

 
5
Quazar | Модмейкер  | 8 марта 2016 14:24 к публикации Прекрасные дамы, сегодня ваш день!
Я в этот день, такой прекрасный,
Желаю в счастье утонуть,
Забыть желаю все ненастья,
И нежной радостью вздохнуть!

С 8 марта, милые девушки :)
Посмотреть профиль Quazar

 
2
Quazar | Модмейкер  | 7 марта 2016 23:52 к публикации Изменение внешности персонажей с помощью Face Ripper и Fo4edit
А можно получить такой облик Пайпер как на скриншотах, с такой же короткой прической? В виде мода. Мне он как-то больше понравится чем предложенный вот здесь. Либо вариант еще лучше - добавить опционально к указанному материалу, с соответствующими скринами, а там игроки пусть сами смотрят и ставят то что им больше нравится :)
Посмотреть профиль Quazar

 
2
Quazar | Модмейкер  | 28 февраля 2016 04:19 к публикации Режим выживания для Fallout 4. Большие подробности!
"Кротокрысья болезнь" это называется. Это квестовая болезнь, дается в Убежище 81, пока единственная болезнь которую может подхватить игрок.
Посмотреть профиль Quazar

 
2
Quazar | Модмейкер  | 27 февраля 2016 05:12 к публикации Режим выживания для Fallout 4. Большие подробности!
Оно еще влияет на точность стрельбы в VATS, взлом замков, и успех действий в режиме скрытности)
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 26 февраля 2016 17:39 к публикации Локализация текстур Fallout: New Vegas
Да, похоже на то что что мод заморожен (а жаль), но возможно в будущем он все же возобновится. Главное чтобы не было слишком поздно...
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 26 февраля 2016 14:46 к публикации Режим выживания для Fallout 4. Большие подробности!
Тут можно было много написать, но напишу только одно - фантазер)
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 26 февраля 2016 06:27 к публикации Режим выживания для Fallout 4. Большие подробности!
Очень интересно, даже каждый пункт в отдельности. От себя могу еще добавить что в игре вообще довольно много незадействованных способностей: одни висят недоделанные в эффектах, другие в квестах. Кто знает, возможно они будут каким-то образом добавлены в этот режим, либо в какой-то из грядущих DLC.
Единственное вот только пункт на счет компаньонов меня немного смущает. Возрождение в родимом селе.. а не лучше было бы сделать так, чтобы у спутников просто отключился реген, его нужно было регулярно лечить и он просто не мог тебе помочь пока ты не окажешь ему помощь. А то это возрождение - мистика какая-то :)
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 25 февраля 2016 14:55 к публикации Редактор для Fallout 4 выйдет в апреле. Грядет официальная поддержка модов!
...и брони. Но, увы, скорее всего его просто не будет.
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 25 февраля 2016 05:25 к публикации Редактор для Fallout 4 выйдет в апреле. Грядет официальная поддержка модов!
Я не говорил о том что "фоллаут не готов для модов", я не разработчик и не могу так утверждать. То что выше, это только мои предположения, на которые был свой повод.. Да, и не нужно равнять движок Морроувинда с Ф4, это не совсем одно и тоже.
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 24 февраля 2016 12:30 к публикации Редактор для Fallout 4 выйдет в апреле. Грядет официальная поддержка модов!
Ну да. В объявлении так и написано в апреле, между двумя первыми DLC
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 24 февраля 2016 10:03 к публикации Редактор для Fallout 4 выйдет в апреле. Грядет официальная поддержка модов!
Есть такое чувство, что сама игра еще не совсем пригодна для модов. Нет ни файлового менеджера, ни редактора, да бывает и так что простейшие моды, сделанные пусть в FO4Edit, приводят к странным последствиям, а то и вовсе не хотят запускаться. Часто приходится "толкать" моды с помощью батников или консоли...нет, это не моддинг.
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 24 февраля 2016 05:58 к публикации Редактор для Fallout 4 выйдет в апреле. Грядет официальная поддержка модов!
А мне вот кажется, что в отношении ф4 все как-то не по системе. Через 3 месяца после выхода Ская был уже не только редактор, но и тонны патчей к игре. Может разрабы разленились? Учитывая что нам обещают уже аж целых 3 DLC, в это слабо верится. Я так думаю что задержка редактора выгодна самим разработчикам, в первую очередь, а уж причин для этого они могут придумать сотни.
Посмотреть профиль Quazar

 
2
Quazar | Модмейкер  | 23 февраля 2016 21:05 к публикации Редактор для Fallout 4 выйдет в апреле. Грядет официальная поддержка модов!
А какой ты вообще ожидаешь увидеть редактор?) Очевидно что это будет улучшенный СК. Начиная с морркови, он, в целом, не поменял своей оболочки, лишь с каждым разом все обрастал и обрастал новыми плюшками. Игры делают, в основном, одни и те же люди, само собой они сделают тулкит так как им привычнее...
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 23 февраля 2016 16:36 к публикации Редактор для Fallout 4 выйдет в апреле. Грядет официальная поддержка модов!
Да,..целый гигабайт хлама, хлама рейдеров и супермутантов. Штука нужная, ничего не скажешь..
Готовимся к повальному обновлению модов и F4SE.
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 22 февраля 2016 08:23 к публикации DLC к Fallout 4
И не только в Фоллаут. Например, в Oblivion была такая мрачная деревня Хакдирт, а квест, с ней связанный, так и назывался "Тень над Хакдиртом"..
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Quazar | Модмейкер  | 20 февраля 2016 12:28 к публикации Homemade Gauss Rifle
Спасибо! Рад что Вам понравилось :)
Посмотреть профиль Quazar

 
3
Quazar | Модмейкер  | 20 февраля 2016 10:11 к публикации Проекты Bethesda
Ты же сам модмейкер. Все модмейкеры и пытаются внести что-то свое.
Посмотреть профиль Quazar

 
5
Quazar | Модмейкер  | 20 февраля 2016 07:13 к публикации Проекты Bethesda
Лучше напиши статью о том откуда растут руки ноги у разработчиков Fallout 4 :) . Вот это наверняка прочтут.
Посмотреть профиль Quazar

 
3
Quazar | Модмейкер  | 19 февраля 2016 23:50 к публикации Проекты Bethesda
Ну, если смотреть не конкретно серию фоллаут, а всю продукцию беседки, то, к примеру, для Обливиона God Rays делали, был соответствующий плагин для OBGE. Так же делали динамические тени для Морроувинда, и еще премного разных вкусностей, вроде отключения дождя под навесами и т.д. И заметь - все это фанатские разработки, и создавались задолго до ф4.
Да, модмейкерам подвластно может и не все, но очень, очень многое. Тут желание и возможности несколько разные вещи. Когда есть желание, создаются замечательные моды, пишутся дополнительные программы (не забываем про xEdit и расширители скриптов, а так же массу модов сделанных с их помощью). Сказать точнее - модмейкерам подвластно почти все что может позволить игровой движок, и даже если нет, ищутся разнообразные лазейки.
А что касается СБ, да не делали, потому как это совершенно иной уровень программирования, и не забываем что ф4 создавался все-таки на сильно модернизированном движке, не на том что имеют ф3 и Вегас.

Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 19 февраля 2016 23:19 к публикации Проекты Bethesda
Ты видел хоть 1 их продукцию, которую не пришлось бы допиливать лобзиком? :)
Разве что только мелко-моды-dlc, где и допиливать просто нечего..
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Quazar | Модмейкер  | 19 февраля 2016 08:01 к публикации DLC к Fallout 4
А меня вот больше интересует техническая сторона вопроса - на сколько весь этот контент скажется на производительности. Пока что об оптимизации самой игры мало что можно сказать хорошего: долгие загрузки, непрорисовка текстур, фризы, вылеты и т.д. Если нагрузить игру настолько тяжелыми модами..даже не знаю, возможно "беседка" предусмотрела такой вариант.
Посмотреть профиль Quazar

 
4
Quazar | Модмейкер  | 18 февраля 2016 07:04 к публикации DLC к Fallout 4
Прыгать как бешеный по миру и прокачивать таким образом атлетику, например, ты считаешь идеальной системой развития?
От прыжков качается акробатика, атлетика растет от переноски грузов и плаванья. Но на самом деле в Обливионе не было необходимости ее сильно раскачивать, другое дело Морроувинд, там действительно нужно было все время скакать как сайгак.
Посмотреть профиль Quazar

 
3
Quazar | Модмейкер  | 18 февраля 2016 06:48 к публикации DLC к Fallout 4
На самом деле, Бладмун и Трибунал - просто самые крупные и самые известные DLC для морркови, которые вместе с разнообразным контентом еще и патчат игру. А вообще традиция мелко-модов-dlc прослеживается еще от Морры. И там был DLC "Шлем Тохана", DLC "Метки пропильонов", или DLC "добавляющий стрекоз на болота". Т.е. все что мог бы сделать 1, причем средний по скиллу, модмейкер.
Мелко-DLC "Броня для лошадей" тоже был, но выпускался от для Обливиона, потому как на Вварденфелле и лошадей-то не было.
Посмотреть профиль Quazar
показать ещё  ↓
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб