Дамы и Господа! Наконец-то, свершилось! Сегодня, 26 апреля Bethesda на своём официально сайте объявила о выходе открытой беты редактора модов для Fallout 4 - Creation Kit !
Если вы хотите прочитать саму статью на сайте Bethesda.net перейдите по ссылке на неё, кликнув на картинку:

Цитата:
Еще начиная с Morrowind и его редактора The Elder Scrolls Construction Set мы старались всячески поддерживать модификации наших игр и игроков, которые вложили в них свой труд. Мы считаем, что наши игры становятся по-настоящему особенными, когда у вас появляется возможность создавать что-то свое. Новые задания, карты, персонажи, диалоги, костюмы, оружие и многое другое – список модификаций действительно бесконечен, с их помощью вы сможете улучшить игру самыми удивительными и неожиданными способами.
Видео со статьи:
Creation Kit
Если вы хотите попробовать создать модификацию самолично, то можете скачать с сайта Bethesda.net бесплатный редактор (Creation Kit) – тот же инструмент, которым пользовалась Bethesda во время работы над Fallout 4.
Для этого наведите мышкой на значок загрузки в верхней части сайта Bethesda.net и выберете в выпавшем "меню" строку "Скачать программу запуска Bethesda.net". Или по прямой ссылке ТУТ.
Чтобы узнать больше о редакторе, Bethesda советует прочитать документацию и советы на вики, посвященную редактору (увы всё на английском).
Официальная поддержка модов
Так же в статье упоминается и бета обновление 1.5 для Fallot 4, которое могут беспрепятственно загрузить себе все обладатели лицензии игры. Оно добавляет (Внимание!) Официальную Поддержку Модификаций!!! Добавлен отдельный пункт в главном меню, нажав на который, вы войдёте в органайзер модов, в котором вы сможете не только настраивать порядок загрузки установленных модификаций, но и загружать новые с mods.Bethesda.net! Как вы уже поняли они открыли свой собственный Nexus, на основе которого, как я полагаю, и будет построен плацдарм для наступления модов в мае на Xbox One и июне на Playstation 4.
(Учтите, что эта функция работает, только после того, как вы залогинетесь на Bethesda.net ПРЯМО ИЗ ИГРЫ, так что пираты, возможно, могут оказаться в пролёте. Но это не точно, только предположение)
Далее представлены скриншоты нового внутриигрового мод-органайзера от Bethesd'ы:





Если вдруг кто не знает как получить бета-обновление в Steam'е:
- Зайдите в Steam
- Щелкните правой кнопкой мыши по Fallout 4 в библиотеке
- Выберите «Свойства»
- Выберите вкладку «Бета-версии»
- Появится выпадающее меню. В нем выберите «Бета-обновление»
- Нажмите «Закрыть»
- Подождите несколько минут, пока Fallout 4 обновляется
- После обновления Fallout 4 в вашей библиотеке должен называться «Fallout 4 [Beta]»
UPD 2: Для тех, у кого не запускается Creation Kit
(найден простой способ заставить его работать)
Как вы понимаете, это хоть и открытая, но БЕТА, так что и тут не обошлось без недоработок.
Когда вы пытаетесь запустить редактор на русской версии игры и открыть какой либо esp/esm файл вы получаете вылет без каких либо объяснений "Прекращена работа программы creation kit 2.0". Тут большинство, возможно, скажет: "тюю, беседка ничего не может, выпустила не рабочий редактор" и т.п., НО, тут всё несколько сложнее.
Для того, что бы заставить работать редактор нужно:
- Перейти зайти в корневую папку с Fallout4 (именно туда должен быть установлен Creation Kit)
- В файле CreationKit.ini в разделе [General] добавить строку "sLanguage=ru" (без кавычек).
- Сохранить.
- Готово! Вы восхитительны!
Теперь ваш редактор может открывать esp/esm файлы, но в имени стандартных предметов (из Fallout4.esm и всех переведённых DLC) вместо нормальных "10mm" будут "10-РјРј" и тому подобное.
Как решение проблемы, подходит скачивание англ. локализации игры. Скачать можно ОТСЮДА (ссылка на нексус).
Что же, друзья, поздравляю вас с официальным вступлением в эру модов для великолепной игры Fallout 4 ! Ура! Ура! Ура!
Как обычно жду ваших мнений в комментариях! Удачи на пустошах!
|