Статьи » Модификации » Новости


Oblivion. "Двемерские руины Аркштрумц"


Автор статьи: Канами

Добавлено: 11 Апреля 2017 в 05:25 | Обновлено:
Просмотров: 5610 | Комментарии: 23

Понравилось: 37 пользователям




  

Двемерские руины в Скайриме с Морровиндом встречаются в изобилии. Находясь в Сиродиле, области действия четвёртой части Свитков, мы можем полюбоваться на сияющие заброшенные руины айлейдов, но наследия иной ушедшей расы тут, к сожалению, нет. Для Скайрима создано несколько роскошных творений, добавляющих на заснеженный материк древние эльфийские города. А модификация, которой посвящена данная новость, позволяет расширить мир Обливиона прекрасными двемерскими руинами, в полной мере исправляя грустный недостаток оригинальной игры.

Как несложно догадаться, действие нашего большого квеста протекает бесконечно далеко от привычных прохладных лесов, рощиц, лугов и уютных ферм - на самом краю игровой карты, там, где проходит граница между Сиродилом и далёким Морровиндом. Сюжет начинается с истории одного очень любопытного учёного, обнаружившего в этих диких краях нечто удивительное, и посчитавшего своим долгом немедленно вернуться в Университет, чтобы сообщить об открытии. Но увы - на обратном пути переменчивая судьба решила отвернуться от него, и бедняга так и не добрался до цели своего странствия. Допустим, случай занесёт вас к озеру Поппад, где можно наткнуться на лагерь. И там вы узнаете, что за беда постигла учёного из столицы... и продолжите его исследования. Если захотите.
 
  
 
Это невероятно большой и достаточно сложный для неподготовленного игрока (и его персонажа) проект. Руины двемеров простираются на десятки километров под землёй, там вам встретятся головоломки, сильные враги и интересные открытия, но самое главное - книги. Их много, и в каждой - захватывающее содержание, с которым просто нельзя не ознакомиться! Модификация создана пользователями, но при этом гармонично дополняет и увеличивает глубину вселенной, даёт узнать больше деталей из истории Нирна и позволяет выстроить много предположений о быте, повседневной жизни расы, которая многим знакома лишь чуть-чуть. Простор для исследования большой, некоторые места выглядят жутковато, а иные наоборот - немного уютно. Особенно этот эффект чувствуется при игре с дополнительными графическими улучшениями. Во время продвижения вглубь вам встретится много чего нового... Невиданные ранее враги, огромные тёмные залы, запертые двери, странные места и древние, как осень, но все ещё работающие устройства, предназначение которых только предстоит выяснить. Это творение в жанре исследования подземелий, но исследования очень насыщенного, а жажда открытий будет тянуть вас все глубже и глубже (иногда в буквальном смысле, так как некоторые места затоплены). Над многими моментами придётся подумать - пробежать руины вихрем насквозь, по пути уничтожая все движущееся и прихватывая с собой ценное добро попросту не выйдет, ведь для продвижения придётся обстоятельно знакомиться с письменными документами и внимательно смотреть по сторонам, чтобы не пропустить ключи. 
 
  

Легче найти этот огромный подземный комплекс вам поможет знание географии центральной области Империи. В квесте нет маркеров компаса, указывающих на цель, как и записей в журнале - а значит, придётся использовать собственную память и знания. С определённого момента к вам присоединится ещё один учёный из Университета Магии, и вы продолжите продвигаться вместе. Нет, он не станет постоянно вертеться под боком - в то время, как вы открываете новые пути и уничтожаете механических стражей, учёный будет заниматься исследованиями в отдельной, безопасной комнате. Но полагаться только на его помощь не стоит. Вам в любом случае сильно пригодится знание лора игры, ведь с ним многие сложные места можно пройти быстрее. Запастись терпением тоже стоит, из-за невнимательности можно пропустить много важных для сюжета, ужасно интересных моментов.
 
Если вы - любитель коллекционировать ценности, то со временем обильно пополните свой особняк книгами, уникальным оружием и артефактами. Алхимикам, без сомнения, приглянется все ещё работающая лаборатория, в которой можно создавать смеси и зелья с совершенно новыми эффектами. Рано или поздно герой наткнётся на старую железнодорожную станцию, которую можно будет починить и использовать для быстрого передвижения под землёй. Вы увидите двемерскую воздушную станцию, сможете показаться на паровозе, насладитесь видом на пейзаж с высоты воздушного судна, ощутите шум моря на морском корабле и побываете на небольшом острове, входящем в состав Морровинда. Сможете научиться новым способностям, навыкам, и разумеется - раскрыть тайну этих великих руин. Сильные впечатления гарантированы.
 
  

В общем, такие вот дела. Кстати, для кого-то будет приятным сюрпризом узнать, что модификацию сделали в России. И это ещё один замечательный вклад в мировой модмейкинг - вместе с такими чудесными творениями, как "Цитадель безумия" и "Двемерское искусство". Вышла-то она на самом деле давно, но та версия содержала в себе прорву ошибок, недоработок и тому подобных вещей, часто делавших её попросту непроходимой. Но в 2016 году её, так сказать, "подхватили", и разрабатывали, шлифовали, улучшали до сих пор - так что теперь, благодаря труду многих хороших людей, она полностью закончена и готова к комфортному прохождению. Лично у меня остались самые положительные впечатления от знакомства с "Двемерскими руинами" - ещё одна монетка в бесконечную копилку положительных воспоминаний от четвёртой части Свитков, и ещё одна обязательная к установке модификация, расширяющая Сиродил - на этот раз в "подземной" области. Кстати, вот примеры того, как выглядят загрузочные экраны (тёмный вариант, светлый вариант). Даже если кто-то из вас, дорогие посетители нашего сайта, уже давно забросил четвёртые Свитки, данный релиз - отличный повод вернуться туда.
 

 
  
 
Скачать материал можно в разделе файлов, по этой ссылке. Обсудить прохождение, тонкости и прочие относящиеся к теме вещи можно как здесь, так и в специальной теме на форуме.
Спасибо за интерес, и удачи в прохождении :3





Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 21


0
№:16 от SICreef
94061
| Гражданин | в 14:22 (17 Апреля 2017) [Материал]
Работа проделана ну просто огроменная. Благодарю за релиз столь замечательного квеста, он отлично будет сочетаться с Maskar's Oblivion Overhaul.
Посмотреть профиль SICreef

0
№:20 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 00:19 (18 Апреля 2017) [Материал]
если будут какие то конфликты с Maskar, обязательно пишите)
Посмотреть профиль Рамза

0
№:11 от _Ayanna
731232
| Гражданин | в 07:52 (16 Апреля 2017) [Материал]
А слабо начать на ведьмаков123 квесты мастерить?  ;)
Посмотреть профиль _Ayanna

+2
№:13 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 08:53 (16 Апреля 2017) [Материал]
да не слабо... просто каждый делает то что ему по душе. )
Посмотреть профиль Рамза

+5
№:8 от saddok
834749
| Проверенный | в 13:58 (15 Апреля 2017) [Материал]
Нет НИ маркеров, НИ даже записей? Сразу видно страну производителя, только в России, наверно, встречаются талантливые мододелы, которые действительно ненавидят игроков и не стесняются этого, я это еще по "Сталкеру" понял.
Посмотреть профиль saddok

+11
№:9 от Vоid
706879
| Ветеран | в 16:03 (15 Апреля 2017) [Материал]
Достаточно просто включать логику и внимательно следить за тем, что происходит вокруг, читать книги и записки, осматривать помещения в поисках ключей. В этой модификации маркеры убьют весь игровой процесс, немалое удовольствие от которого приносит именно ощущение открытия.
Посмотреть профиль Vоid

0
№:14 от saddok
834749
| Проверенный | в 12:40 (17 Апреля 2017) [Материал]
Спасибо, что так подробно ответил на замечание о маркерах, напрочь проигнорировав замечание о записях журнала.
Посмотреть профиль saddok

+4
№:18 от Vоid
706879
| Ветеран | в 16:00 (17 Апреля 2017) [Материал]
Во-первых, извольте посмотреть, кому пишете, прежде чем писать ответ... Во-вторых, не надо фамильярностей. Это неприлично. Мы же вроде как не знакомы, угу? Так что никаких "ты", и точка. В-третьих, данная модификация, в сущности, не требует того, чтобы каждый шаг по сюжету с тысячью подробностей был описан в журнале персонажа. Там всё и без того ясно, и если бы вы снизошли и соизволили лично познакомиться с предметом обсуждения, прежде чем брызгать тут слюной о злых модмейкерах, которые спят и видят, как бы напакостить столь ненавидимым ими несчастным геймерам - то и претензий не возникло бы. Длинные тексты в журнале имеют смысл не всегда, а только при определённом стиле изложения истории. Не говоря уже о том, что выполнять все стадии самостоятельно намного приятнее, чем действовать по инструкции в журнальчике. Такие вот дела. х)
Посмотреть профиль Vоid

0
№:21 от saddok
834749
| Проверенный | в 14:11 (20 Апреля 2017) [Материал]
Спасибо за еще одно подтверждение теиса о нелюбви к игрокам.
Посмотреть профиль saddok

+7
№:10 от Паха007
93630
| Гражданин | в 19:22 (15 Апреля 2017) [Материал]
Наверное русские мододелы просто не любят "несообразительных" игроков. А Сталкер, кстати, украинская игра. ;)
Посмотреть профиль Паха007

0
№:15 от saddok
834749
| Проверенный | в 12:42 (17 Апреля 2017) [Материал]
Упрек в несообразительности от безграмотного человека. Великолепно.
Посмотреть профиль saddok

+5
№:17 от Паха007
93630
| Гражданин | в 15:47 (17 Апреля 2017) [Материал]
Нелепое замечание о безграмотности от человека с плохими манерами. Тоже неплохо.
Посмотреть профиль Паха007

+3
№:19 от Vоid
706879
| Ветеран | в 16:11 (17 Апреля 2017) [Материал]
Согласна. Но легче придраться к ошибке, чем нормально ответить. Такое, увы, регулярно встречается.
Посмотреть профиль Vоid

+6
№:12 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 08:47 (16 Апреля 2017) [Материал]
да на самом деле там эти маркеры и не нужны просто... :) все интуитивно угадывается и проходится.
Посмотреть профиль Рамза

0
№:7 от stalker2
524713
| Проверенный | в 12:38 (15 Апреля 2017) [Материал]
Никогда не любил руины,шахты и так далее.Но тем не менее,судя по скринам,работа огромная проделана..Все-таки хорошо,что еще находятся энтузиасты,делающие качественный модификации.Авторам огромный плюс.
Посмотреть профиль stalker2

0
№:4 от aka_sektor
329092
| Гражданин | в 21:10 (14 Апреля 2017) [Материал]
Может возможно сменить уже хостинг картинок то?
 

Для Беларуси не вариант.
P.S. Ну в самом деле, ради одного MG через VPN каждый раз заходить?
Посмотреть профиль aka_sektor

0
№:5 от Vоid
706879
| Ветеран | в 21:25 (14 Апреля 2017) [Материал]
Вот же ж =_=" Что за беспредел...
В будущих материалах придумаю что-нибудь. С этими уже ничего не могу сделать, при редактировании они скроются, да и лень, если честно. ) Никто не знает, кстати, Imgur здесь (т е на платформе Ucoz) по-прежнему блокируется, или уже можно использовать?
Посмотреть профиль Vоid

0
№:6 от aka_sektor
329092
| Гражданин | в 21:28 (14 Апреля 2017) [Материал]
По-моему лучший вариант, грузить в группу Вконтакте. А сюда потом просто вставлять.
Посмотреть профиль aka_sektor

+3
№:3 от Quazar
348187
| Модмейкер | в 10:09 (14 Апреля 2017) [Материал]
Весьма необычная тема для такой игры как Oblivion. Хорошо, что еще находятся люди, способные вытягивать подобные проекты, особенно для таких старых игр. good 

Спасибо за интересную статью!
Посмотреть профиль Quazar

+3
№:2 от OMULGAMA
7947
| Гражданин | в 14:41 (13 Апреля 2017) [Материал]
Огромная карта. Нет записей  в журнале и указателей на компасе. Сделано в России. Да ведь это успех, товарищи :D
Посмотреть профиль OMULGAMA

+9
№:1 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 20:12 (12 Апреля 2017) [Материал]
Спасибо за статью очень вдохновляют такие проекты большие, которые всё таки завершили разработчики, ведь глобальные проекты выпускаются очень редко, да и многие из них так себе мягко говоря в итоге выходят, почитал я список участников, посмотрел видео, это круто скажу я вам good  сколько всего было сделано.... народу много работало, молодцы в общем что завершили проект.
Посмотреть профиль Aksyonov
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [891]
The Witcher 3: Wild Hunt [111]
Skyrim Special Edition [390]
TES V: Skyrim [4317]
TES IV: Oblivion [530]
Fallout: New Vegas [2348]
Fallout 3 [1011]
Dragon Age: Origins [608]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [96]
GTA 4 [132]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [76]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [184]
Другие разделы

Подразделы:


Новости [136]


Последние рецензии
Корсары «Каждому свое». Жемчужина, скрытая под завесой «Ретро-Олда»
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...






Последние комментарии
Давай ссылку на модель, запилю.
Ну да, война с фашистами в Fallout  это пропаганда нацизма?
Я смотрел много модов на тему динамичных моделей. Такой способ, как здесь, самый надежный,...
Надо квест взять в терминале в стимпанк-клубе.
Ну так найдите топливо и летайте на здоровье ...
Статистика
Онлайн всего: 41
Гостей: 20
Пользователей: 21




Вверх Вниз