Главная » Статьи » Модификации » Новости » Oblivion. "Двемерские руины Аркштрумц" |
Двемерские руины в Скайриме с Морровиндом встречаются в изобилии. Находясь в Сиродиле, области действия четвёртой части Свитков, мы можем полюбоваться на сияющие заброшенные руины айлейдов, но наследия иной ушедшей расы тут, к сожалению, нет. Для Скайрима создано несколько роскошных творений, добавляющих на заснеженный материк древние эльфийские города. А модификация, которой посвящена данная новость, позволяет расширить мир Обливиона прекрасными двемерскими руинами, в полной мере исправляя грустный недостаток оригинальной игры. Как несложно догадаться, действие нашего большого квеста протекает бесконечно далеко от привычных прохладных лесов, рощиц, лугов и уютных ферм - на самом краю игровой карты, там, где проходит граница между Сиродилом и далёким Морровиндом. Сюжет начинается с истории одного очень любопытного учёного, обнаружившего в этих диких краях нечто удивительное, и посчитавшего своим долгом немедленно вернуться в Университет, чтобы сообщить об открытии. Но увы - на обратном пути переменчивая судьба решила отвернуться от него, и бедняга так и не добрался до цели своего странствия. Допустим, случай занесёт вас к озеру Поппад, где можно наткнуться на лагерь. И там вы узнаете, что за беда постигла учёного из столицы... и продолжите его исследования. Если захотите. Это невероятно большой и достаточно сложный для неподготовленного игрока (и его персонажа) проект. Руины двемеров простираются на десятки километров под землёй, там вам встретятся головоломки, сильные враги и интересные открытия, но самое главное - книги. Их много, и в каждой - захватывающее содержание, с которым просто нельзя не ознакомиться! Модификация создана пользователями, но при этом гармонично дополняет и увеличивает глубину вселенной, даёт узнать больше деталей из истории Нирна и позволяет выстроить много предположений о быте, повседневной жизни расы, которая многим знакома лишь чуть-чуть. Простор для исследования большой, некоторые места выглядят жутковато, а иные наоборот - немного уютно. Особенно этот эффект чувствуется при игре с дополнительными графическими улучшениями. Во время продвижения вглубь вам встретится много чего нового... Невиданные ранее враги, огромные тёмные залы, запертые двери, странные места и древние, как осень, но все ещё работающие устройства, предназначение которых только предстоит выяснить. Это творение в жанре исследования подземелий, но исследования очень насыщенного, а жажда открытий будет тянуть вас все глубже и глубже (иногда в буквальном смысле, так как некоторые места затоплены). Над многими моментами придётся подумать - пробежать руины вихрем насквозь, по пути уничтожая все движущееся и прихватывая с собой ценное добро попросту не выйдет, ведь для продвижения придётся обстоятельно знакомиться с письменными документами и внимательно смотреть по сторонам, чтобы не пропустить ключи.
Легче найти этот огромный подземный комплекс вам поможет знание географии центральной области Империи. В квесте нет маркеров компаса, указывающих на цель, как и записей в журнале - а значит, придётся использовать собственную память и знания. С определённого момента к вам присоединится ещё один учёный из Университета Магии, и вы продолжите продвигаться вместе. Нет, он не станет постоянно вертеться под боком - в то время, как вы открываете новые пути и уничтожаете механических стражей, учёный будет заниматься исследованиями в отдельной, безопасной комнате. Но полагаться только на его помощь не стоит. Вам в любом случае сильно пригодится знание лора игры, ведь с ним многие сложные места можно пройти быстрее. Запастись терпением тоже стоит, из-за невнимательности можно пропустить много важных для сюжета, ужасно интересных моментов. Если вы - любитель коллекционировать ценности, то со временем обильно пополните свой особняк книгами, уникальным оружием и артефактами. Алхимикам, без сомнения, приглянется все ещё работающая лаборатория, в которой можно создавать смеси и зелья с совершенно новыми эффектами. Рано или поздно герой наткнётся на старую железнодорожную станцию, которую можно будет починить и использовать для быстрого передвижения под землёй. Вы увидите двемерскую воздушную станцию, сможете показаться на паровозе, насладитесь видом на пейзаж с высоты воздушного судна, ощутите шум моря на морском корабле и побываете на небольшом острове, входящем в состав Морровинда. Сможете научиться новым способностям, навыкам, и разумеется - раскрыть тайну этих великих руин. Сильные впечатления гарантированы.
В общем, такие вот дела. Кстати, для кого-то будет приятным сюрпризом узнать, что модификацию сделали в России. И это ещё один замечательный вклад в мировой модмейкинг - вместе с такими чудесными творениями, как "Цитадель безумия" и "Двемерское искусство". Вышла-то она на самом деле давно, но та версия содержала в себе прорву ошибок, недоработок и тому подобных вещей, часто делавших её попросту непроходимой. Но в 2016 году её, так сказать, "подхватили", и разрабатывали, шлифовали, улучшали до сих пор - так что теперь, благодаря труду многих хороших людей, она полностью закончена и готова к комфортному прохождению. Лично у меня остались самые положительные впечатления от знакомства с "Двемерскими руинами" - ещё одна монетка в бесконечную копилку положительных воспоминаний от четвёртой части Свитков, и ещё одна обязательная к установке модификация, расширяющая Сиродил - на этот раз в "подземной" области. Кстати, вот примеры того, как выглядят загрузочные экраны (тёмный вариант, светлый вариант). Даже если кто-то из вас, дорогие посетители нашего сайта, уже давно забросил четвёртые Свитки, данный релиз - отличный повод вернуться туда. Скачать материал можно в разделе файлов, по этой ссылке. Обсудить прохождение, тонкости и прочие относящиеся к теме вещи можно как здесь, так и в специальной теме на форуме.
Спасибо за интерес, и удачи в прохождении :3 |
Всего комментариев: 23 | |