Автор: Октавий Шалидол Язык: Русский
Версия: 1.4
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Ни при каких условиях
Добавлено: 5 февраля 2016
Обновлено: 30 октября 2018 |
Мод обновлен до версии 1.4 Просмотров: 29495
| Загрузок: 2902
| Комментарии: 94
Понравилось:47 пользователям
Данная модификация, является переделкой мода Раса Глубинных эльфов - Истинные Двемеры, которая содержит много изменений и фиксов, делающих эту расу уникальной. Данный мод добавляет в игру новую исчезнувшую расу "Двемеров". Раса изначально получает уникальные способности:
Вызов двемерской сферы
Раз в день, вы можете призвать себе в помощь двемеркую сферу на 300 сек.
Присутствие создателя
Двемерские механизмы знают, что их создатели не исчезли, а просто временно ушли. Когда же они вернуться, то механизмы снова будут служить им. Даже самый поломанный механизм не тронет своего творца.
Одаренность глубин
Глубинные эльфы - прирожденные зачарователи, а их навыки зачарования растут на 15% быстрее.
Двемерское кузнечное дело
Двемеры прирожденные кузнецы. Они улучшают свое оружие и броню на 25% лучше.
Раса глубинных эльфов получает бонусы к следующим навыкам и имеет следующие характеристики:
Разрушение 5
Зачарование 5
Тяжелая броня 5
Блок 5
Одноручное оружие 5
Кузнечное дело 10
Здоровье 110
Магия 110
Запас сил 110
Хп реген 0,7
Мано реген 3,5
Реген запаса сил 4,5
Переносимый вес 300
Дополнительная информация: Раса полностью работает с вампиризмом из стражи рассвета и ликонтропией. Раса имеет уникальные уши, которые могут торчать в некоторых шлемах, если вы используете мод "Улучшенные закрытые шлемы". Двемеры могут создавать двемерские слитки в кузнице. Новая раса имеет уникальные боевые раскраски и глаза.
Благодарность:
Спасибо автору мода, за разрешение использовать его материал.
Спасибо Акатошке за помощь и советы.
Спасибо Алрему за помощь в запаковке мода.
Установка:
Поместить папку Data в папку с игрой.
Активировать мод в лаунчере.
Что нового в версии 1.4:
Обновлен мод, который помогает модовым расам нормально становиться вампирами. Он добавлен отдельным архивом, поэтому всем обладателем старой версии просьба скачать, удалить старые файлы(RaceCompatibility.esp и RaceCompatibility.Bsa). После выбрать ванилью версию или версию для дополнения Стража рассвета(Номера 10 или 20) и установить дополнительные файлы по желанию.
Что нового в версии 1.2:
В архив добавлена 2 папка, в которой версия мода для людей использующих CBBE. С ним у вас не будет швов на нее и других подобных багов. Внимание: в новом архиве нет CBBE! Вам нужно устанавливать его отдельно.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
можно спокойно удалить у этой расы способность "Присутствие создателя" так как каждые Двемерские руины по сути это отдельный Город-государство, которые зачастую вели между собой междоусобные войны, следовательно анимункулам нет нужны игнорировать присутствие чужака
ПС я бы сделал эту способность активной на подобии "голоса Императора" имперцев, что бы временно убрать агрессию ну никак не подавлять её у всех центурионов и сфер
Гейплейный мод без бэкграунда как чемодан без ручки.
Тут такой занятный спор на тему: могли двемеры выжить или нет... что я тоже свои пять копеек вставлю)) Да, они могли выжить! Как? Очень просто! Хермеус Мора в качестве эксперимента "замариновал" один особь на энное количество времени, а потом выпихнул в Скайрим)) Не очень, видимо, удачно, раз "подопытного кролика" на казнь сразу потащили) Хотя удача странная штука...
Играл-играл двемером, радовался... и тут - "затерянное в веках". Нда, пока не перебьешь всех в кузне, хозяин не выйдет. А лупить беззащитных, хоть и механических, как-то...
Господи помилуй, еще 1 знаток лора... Не были они гномами!Не были!!!!!!!!!!!!!!! Вот видео для таких знатоков как вы! - http://www.youtube.com/watch?v=gQAHXH_dmB4 А рост можно консолью изменить. После просмотра видео, если захотите напишу консольную команду! + Сразу видно вы в морровинд не играли!
что вы ерунду мелете, уважаемый. если вы действительно играли в морроувинд, то должны знать, что раса двемеров переселилась неизвестно куда (есть 3 версии) после происшествий в КГ, и это еще ДО событий в варденфелле. И дело тут не в росте,а в том что их по определению не может быть во время действий в скайриме
Может! Допустим 1 особь была за пределами мундуса(скажем в обливионе), как последний двемер. Эльфы живут около 200 лет, но можно этот срок продлять, как нелот, или стать вампиром(они не умирают от старости). В мире древних свитков, не много долгожителей, которые дожили с времен двемеров, но они есть. Гелебор например и его брат....
НЕ может!если намекаете на того Ягрума Богарна, то на момент событий в скайриме его уже давно в живых не было ) и вообще то что тут написали - ваши домыслы.. "допустим", "стать вампиром", не несите чушь . эльфы живут до 300 лет, и становиться вампирами им не нужно, благодаря своей магической природе они могут продлевать себе жизнь (пример старина Дивайт Фир - возраст > 4000 лет), симбиоз - мог бы быть явным выходом для двемеров (пример тому тот же старина Ягрум с его мехолапками). мог бы но не стал. единственный вариант их появления если кто-то из двемер, как ягрум, на момент конфликта находились в иных планах. но на это нет никаких сведений, совершенно. к тому же лысый вивек сам сказал что "я не ощущаю их (двемеров) присутствия в иных планах". вот реальные факты из лора, а ваши фантазии оставьте при себе а голебора вы зачем сюда приплели я совсем не пойму) он фалмер, но не двемер )
Вы написали тоже что и я. И из вас хреновый лорник, так как в мире свитков нет других планет. Есть мундус, этериус и мир смертных! Гелебора просто, как пример дописал, что эльф смог дожить до настоящего со времен двемер! Перечитайте мой и свой ответ. Вы 50% текста написали того же что и в нем...
при чем тут другие планеты??? я писал другие планы ) планеты и планы это разные вещи, и если вы не в силах этого понять, то хреновый лорник именно вы! и я совершенно не повторял ту галиматью что вы написали, я лишь привел более лорные причины которые могли бы быть основанием того что двемеры вернулись (и тут же доказал почему у них это не получилось) в мундус, а не ту чушь с вампиризмом что вы надумали.
уважаемый сэр, повнимательнее изучите книги об умбриэле, неопубликованную литературу, а то у меня такое чувство что вы дальше игры никуда и не заглядывали)
планеты эму видите ли не понравились. ой, рассмешил
Почитал вашу перебранку...Господа, вот ей богу, вы спорите не о чем. Лор игры - понятие очень гибкое и пластичное, и зависит не только от прихоти разработчика но и от мододелов. Было уже достаточно много таких случаев. Например, увидит разработчик какой-то интересный мод и решит включить в следующую игру, и вот вам, пожалуйста - нелорная казалось бы задумка фаната УЖЕ является лорной.
Не стоит так сильно упирать в то, что является лором, а что нет, ведь никто не знает что будет в следующей игре (или даже в DLC). И вполне может быть так, что двемеры могут вернуться. Тем более что тема дмемеров окутана тайнами и вызывает множество обсуждений, и разработчикам это хорошо известно, они могут очень даже просто воспользоваться этим для поднятия престижа серии, и сочинить легенду о возвращении дмемеров в мир древних свитков. И это будет очень неплохим поворотом, я считаю.
1. Я просто не так прочитал. 2. Я даже в даггерфол играл, так что не надо на меня гнать... 3. Двемеры вампиры могли быть вполне! Это вполне приемлемая теория. 4. Вы несете ахинею и не вникаете в текст. 5. Не вижу смысл продолжать спор.
а открою тебе правду, только не обижайся) - можно отыграть хоть 10 игр из вселенной тес, но так и не вникнуть в суть этой вселенной. если не дано..не ставишь перед собой этой задачи
в даггер он играл..ну, ну
Двемеры вампиры..приемлемая теория вот именно, только теория. твоя!) ладно, ты меня уже утомил. пока!
Откуда вы знаете жив Багарн на момент Скайрима или нет? Он болен корпрусом, то есть умереть Ягрум может только насильственной смертью. То есть если, допустим, Нереварин не убил его (а зачем ему это?), то убил ли его кто-то другой или не убил, умер ли он во время Красного года или не умер можно только предполагать.
Он болен корпрусом, то есть умереть Ягрум может только насильственной смертью.
корпрус это не болезнь, это проклятье. те кто не способен этому сопротивляться - утрачивают разум и превращаются в корпрусных тварей. ягрум сам сказал что лечение на него очень плохо действует, следовательно он обратился в корпрус еще до событий в скайриме. что, в принципе, равносильно утрате разума. врать не буду, но вроде бы на счет ягрума было примечание в книге "Адский город"... --- собственно все эти измышления бессмысленны - к моду они не имеют никакого отношения. даже если ягрум каким-то образом остался жив, то он утратил разум и превратился в многочисленных слуг корпруса. неважно кто и что было заражено этой "божественной болезною" - к моменту событий в скайриме, они уже были просто тупыми безмозглыми зомби, но никак не двемерами..
0
Kobolit
| Пользователь | 22 февраля 2016 21:06 #65
я не понимаю почему я не могу их выбрать вначале игры
и откуда же взялся это двемер? они все поголовно были уничтожены. стерты с лица нирна, либо все пропали единовременно. какой смысл в этом моде? меров итак достаточно играбельных, зачем еще и двемер? лично я ну никак не могу придумать, откуда он взялся. сделано конечно неплохо, но двемеры это история, не более того
Автору захотелось он придумал и сделал. Ему пофиг откуда он взялся главное он есть и все, из криокамеры вылез в конце концов. Каждый придумает себе сам историю откуда он взялся. У 80 процентов игроков пол скайрима бегает в бронелифчиках... у каждого свой скайрим и своя история. Моды это способ ее реализовать.
и откуда же взялся это двемер? они все поголовно были уничтожены. стерты с лица нирна, либо все пропали единовременно. какой смысл в этом моде? меров итак достаточно играбельных, зачем еще и двемер? лично я ну никак не могу придумать, откуда он взялся. сделано конечно неплохо, но двемеры это история, не более того
Презрение следует расходовать экономно ввиду большого числа нуждающихся...
Тогда советую узнать, кто такой Ягрум Багарн (ориг. Yagrum Bagarn).
Ягрум Багарн — один из тональных архитекторов и последний живой двемер. Ягрум странствовал по всему Тамриэлю, пытаясь найти своих сородичей, так как во время их исчезновения он находился в одном из Внешних Царств (не обязательно Обливионе). На момент событий The Elder Scrolls III: Morrowind обитает в КорпрусариумеДивайта Фира, поскольку заражён корпрусом, который подхватил во время своих поисков. Из-за болезни его тело обезображено, передвигается Ягрум с помощью механического двемерского протеза в виде паучьих лап, однако разум, в отличие от подавляющего большинства больных корпрусом, он не потерял (хоть и сознаётся: «глаза уже подводят меня, а память угасает»).
Мод крут, аффтору респект и уважуха. Я всегда подозревал что двемеры это типа гномы, но не те что у Толкиена, а другие. Сколько раз играл в игры серии TES никогда не обращал внимания на то что из людей в этом мире: Имперцы, Норды, Бретонцы и Арабы(редгарды). Получается что все остальное население Нирна это остроухие и их десятки разновидностей. Большое спасибо товарищам Ежику, Creeper404
Да,бретонцы это смесь альтмеров(точнее кимеров) и нордов,причём принудительная,как эксперимент одного из принцев даэдра(какого не помню)И боссмеры-смесь альтмеров(кимеров) с катжитами.Кимеры-есть общая раса прородитель всех меров.От неё произошли альтмеры,данмеры,боссмеры,орсимеры,двемеры,фалмеры.Как то так.
Чего-то я ни про какой эксперимент даэдра не слышал, на вики по TES написано: "неды ассимилировались с альдмерами (в этом была виновна мода Диренни содержать гаремы из красивых недов), и появились потомки от их союзов — манмеры"(манмеры это, можно сказать, бретонцы). Поясните, пожалуйста, о каком эксперименте речь и где вы про него слышали.
Ну не только остроухие, есть еще множество зверорас(как существующих ныне, так и вымерших), цаэски, камаль, танг мо, имга, если их можно назвать расой, ка по'тун + множество вымерших человеческих рас.
0
Holy_cross
| Пользователь | 9 февраля 2016 11:42 #41
Если сравнивать с их призраками в Морровинде, там у них уши были подлиннее, да, удлините им уши и совсем будут похожи, ну а так неплохо.
Я не могу это сделать! Так как, тогда они начинают торчать из под шлемов, если использовать мод "Улучшенные закрытые шлемы"! + Двемеры морровиндских кланов и кланов скайрима, могли немного отличаться! Почему бы и не ушами?
Только сейчас заметил - сколько разновидностей эльфов в TES, хех. ^_^
Ага, прямо "эльфобесеткомания" какая-то. Куда не плюнь, кругом МЕРов без меры, на единицу человеко-народонаселения, мало основных 6 видов, так еще и ОрсиМЕРЫ, да и у Каджитов есть виды ОМ и ОМ-РАХТ ( Они похожи на Босмеров, но иногда меньше ростом. Слово каджитского происхождения, обозначающие человекообразный вид каджитов. У Ом-Рахтов иметься светлый мех и хвост. Это наиболее частая форма каджитов, представителей которой можно встретить за пределами провинции Эльсвейр. Ом рождаются при новом Массере и полной Секунде, Ом-рахт — при новом Массере и нарастающей Секунде.) притом по книгам исследователей их часто причесляют к потомкам первых Меров поселенцев И того 9 эльфийских поднародностей. А теперь поехали Великаны в том числе Ледяные, Гоблины, Гремлены, Дреуг (не путать с Драугром), Реклинги, Имга, Кентавр, Лилмотиит, Огры, даже Люди-птицы (несмотря на то что в названии первое Люди) все относятся к отряду БетМЕРЫ))))))))
В жизни главное- не терять людей, с которыми у вас в голове тараканы одного вида!!!
0
Holy_cross
| Пользователь | 9 февраля 2016 11:53 #42
Поясните, пожалуйста, что значит основные виды. Были альдмеры, которые распались на альтмеров, айлейдов, босмеров, двемеров, кимеров, данмеров(которые произошли в результате проклятия кимеров Азурой) маормеров, фалмеров, йокумеров и орсимеров, некоторые из представленных видов вымерли либо трансформировались в другие виды, но это не делает их основными, или неосновными.
В жизни главное- не терять людей, с которыми у вас в голове тараканы одного вида!!!
1
creeper404
| Пользователь | 7 февраля 2016 09:53 #30
Для тех кто не знает,двемеры не были чисто техниками они были техномагами,а то есть они совмещали технологию с магией.А так же они не были гномами они были эльфами,двемер переводится как глубиный эльф,есть также версия что двемер переводится как умный эльф.
Насколько я помню магию в её классической форме они на дух не переваривали, было бы неплохо отобрать её и в игре по имеющимся источникам они не столько магией пользовались сколько сырьем магического характера, и то многие вещи вызывали у них лютый батхерт на Кагернака за его игры с сердцем Лорхана гнали будь здоров. Опять же если память не загуляла, всеж я больше по Эльсвэйру и хвостатым прусь.
да. снежные эльфы во время войны(по моему с арго, не помню) обратились за помощью к дамерам. те им помогли, но ослепили их после чего они мутировали во фламеров. в игре показаны два последних снежных эльфа и рассказывается история об этом всем. точно не помню
4
-_Sergo_-
| Пользователь | 6 февраля 2016 21:18 #26
Вообще двемеры не исчезли, просто...преобразовались в орков
ventru, Хотя ваш вариант представления Двемеров как гномов, а не эльфов мне как-то больше по душе, особенно такие как в Warhammer. И чего у Беседки такая мания на "остроухое изобилие", блин даже великаны и те с эльфийскими ушами. З.Ы По теме Вполне такой нормальный мод, особенно плетеные бородки, душевно вышли. Автор молодец неплохо вышло + однозначно. Чуть не забыл, а как на них реагирует Джиана, или квест за ТБ так на ней застопориться?
В жизни главное- не терять людей, с которыми у вас в голове тараканы одного вида!!!
Мне тоже по душе гномы ибо во всех других играх гномы как создатели механизмов, далекие от магии и любящие технологии. По логике гномы больше подходят (эльф и технология вооще не совместим по мне) к двемерам чем эльфы. Чисто технология. Но раз уж они подземные эльфы остается только смирится
В игре и так обзывают их гномами, но сами по себе они являются мерами, то есть эльфами на человеческий, с тем, что лучше было оставить их без магии полностью согласен)
<< Даже самый поломанный механизм не тронет своего творца. То есть можно бегать по двемерским руинам под ручку со сферами, пауками и центурионами? Они не будут агриться?
ну, мало ли, вдруг в ванили они принадлежат к той же фракции, что и механизмы - чтоб междоусобиц не было. А если так, то (по идее) они тоже не должны нападать на игрока. Или нужно в моде отделить механизмы и добавить их к фракции игрока... Впрочем, я во всей этой технической части не особо разбираюсь, могу и крупно ошибиться)
0
twertwert
| Пользователь | 6 февраля 2016 20:49 #25
Вы вначале узнай те историю этой игровой расы, а потом извинитесь за гномов! На конце названия расы есть слово Меры, которое означает эльф... + Двемеры жили рядом с великанами, которые их и называли гномами. А остальные расы начали их так называть, чтобы показать Двемерам, свое отношение к ним. Двемеры означает - глубинные эльфы! Садитесь, вам 2 по истории мира ТЕС!
0
Holy_cross
| Пользователь | 9 февраля 2016 11:37 #40
Мер означает народ. Садитесь, вам два по эльфийскому.
Двемерку в студию!Где двемерки?Или двемеры размножались почкованием и друг друга под хвост любили!?Если это раса,то и мальчики и девочки должны быть.ИМХО.
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
ПС
я бы сделал эту способность активной на подобии "голоса Императора" имперцев, что бы временно убрать агрессию ну никак не подавлять её у всех центурионов и сфер
Да, они могли выжить! Как? Очень просто! Хермеус Мора в качестве эксперимента "замариновал" один особь на энное количество времени, а потом выпихнул в Скайрим)) Не очень, видимо, удачно, раз "подопытного кролика" на казнь сразу потащили) Хотя удача странная штука...
и вообще то что тут написали - ваши домыслы.. "допустим", "стать вампиром", не несите чушь
вот реальные факты из лора, а ваши фантазии оставьте при себе
а голебора вы зачем сюда приплели я совсем не пойму) он фалмер, но не двемер )
уважаемый сэр, повнимательнее изучите книги об умбриэле, неопубликованную литературу, а то у меня такое чувство что вы дальше игры никуда и не заглядывали)
планеты эму видите ли не понравились. ой, рассмешил
Не стоит так сильно упирать в то, что является лором, а что нет, ведь никто не знает что будет в следующей игре (или даже в DLC). И вполне может быть так, что двемеры могут вернуться. Тем более что тема дмемеров окутана тайнами и вызывает множество обсуждений, и разработчикам это хорошо известно, они могут очень даже просто воспользоваться этим для поднятия престижа серии, и сочинить легенду о возвращении дмемеров в мир древних свитков. И это будет очень неплохим поворотом, я считаю.
2. Я даже в даггерфол играл, так что не надо на меня гнать...
3. Двемеры вампиры могли быть вполне! Это вполне приемлемая теория.
4. Вы несете ахинею и не вникаете в текст.
5. Не вижу смысл продолжать спор.
не дано..не ставишь перед собой этой задачив даггер он играл..ну, ну
Двемеры вампиры..приемлемая теория вот именно, только теория. твоя!)
ладно, ты меня уже утомил. пока!
врать не буду, но вроде бы на счет ягрума было примечание в книге "Адский город"...
---
собственно все эти измышления бессмысленны - к моду они не имеют никакого отношения. даже если ягрум каким-то образом остался жив, то он утратил разум и превратился в многочисленных слуг корпруса. неважно кто и что было заражено этой "божественной болезною" - к моменту событий в скайриме, они уже были просто тупыми безмозглыми зомби, но никак не двемерами..
Автору захотелось он придумал и сделал. Ему пофиг откуда он взялся главное он есть и все, из криокамеры вылез в конце концов. Каждый придумает себе сам историю откуда он взялся. У 80 процентов игроков пол скайрима бегает в бронелифчиках... у каждого свой скайрим и своя история. Моды это способ ее реализовать.
2. Там написано, как он выжил, что показывает от куда могли взяться еще пару двемеров!
Большое спасибо товарищам Ежику, Creeper404
( Они похожи на Босмеров, но иногда меньше ростом. Слово каджитского происхождения, обозначающие человекообразный вид каджитов. У Ом-Рахтов
иметься светлый мех и хвост. Это наиболее частая форма каджитов,
представителей которой можно встретить за пределами провинции Эльсвейр.
Ом рождаются при новом Массере и полной Секунде, Ом-рахт — при новом
Массере и нарастающей Секунде.) притом по книгам исследователей их часто причесляют к потомкам первых Меров поселенцев
И того 9 эльфийских поднародностей. А теперь поехали Великаны в том числе Ледяные, Гоблины, Гремлены, Дреуг (не путать с Драугром), Реклинги, Имга, Кентавр, Лилмотиит, Огры, даже Люди-птицы (несмотря на то что в названии первое Люди) все относятся к отряду БетМЕРЫ))))))))
З.Ы
По теме Вполне такой нормальный мод, особенно плетеные бородки, душевно вышли. Автор молодец неплохо вышло + однозначно.
Чуть не забыл, а как на них реагирует Джиана, или квест за ТБ так на ней застопориться?
То есть можно бегать по двемерским руинам под ручку со сферами, пауками и центурионами? Они не будут агриться?
Впрочем, я во всей этой технической части не особо разбираюсь, могу и крупно ошибиться)