Каталог




Главная » Моды » TES V: Skyrim » Расы и косметические модификации » Истинные Двемеры 2



Истинные Двемеры 2


Schalidol1995



Статус: Offline
Автор: Октавий Шалидол
Язык: Русский
Версия: 1.4
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Ни при каких условиях





Добавлено: 5 февраля 2016
Обновлено: 30 октября 2018 | Мод обновлен до версии 1.4
Просмотров: 29495 | Загрузок: 2902 | Комментарии: 94

Понравилось: 47 пользователям



Данная модификация, является переделкой мода Раса Глубинных эльфов - Истинные Двемеры, которая содержит много изменений и фиксов, делающих эту расу уникальной. Данный мод добавляет в игру новую исчезнувшую расу "Двемеров". Раса изначально получает уникальные способности:
 
Вызов двемерской сферы
Раз в день, вы можете призвать себе в помощь двемеркую сферу на 300 сек. 

Присутствие создателя
Двемерские механизмы знают, что их создатели не исчезли, а просто временно ушли. Когда же они вернуться, то механизмы снова будут служить им. Даже самый поломанный механизм не тронет своего творца.
 
Одаренность глубин
Глубинные эльфы - прирожденные зачарователи, а их навыки зачарования растут на 15% быстрее. 
 
Двемерское кузнечное дело
Двемеры прирожденные кузнецы. Они улучшают свое оружие и броню на 25% лучше.


Раса глубинных эльфов получает бонусы к следующим навыкам и имеет следующие характеристики:

Разрушение 5
Зачарование 5
Тяжелая броня 5
Блок 5
Одноручное оружие 5
Кузнечное дело 10 
Здоровье 110
Магия 110
Запас сил 110 
Хп реген 0,7
Мано реген 3,5
Реген запаса сил 4,5 
Переносимый вес 300

Дополнительная информация: Раса полностью работает с вампиризмом из стражи рассвета и ликонтропией. Раса имеет уникальные уши, которые могут торчать в некоторых шлемах, если вы используете мод "Улучшенные закрытые шлемы". Двемеры могут создавать двемерские слитки в кузнице. Новая раса имеет уникальные боевые раскраски и глаза.

Благодарность:
Спасибо автору мода, за разрешение использовать его материал.
Спасибо Акатошке за помощь и советы.
Спасибо Алрему за помощь в запаковке мода.

Установка:
Поместить папку Data в папку с игрой.
Активировать мод в лаунчере.

Что нового в версии 1.4:
Обновлен мод, который помогает модовым расам нормально становиться вампирами. Он добавлен отдельным архивом, поэтому всем обладателем старой версии просьба скачать, удалить старые файлы(RaceCompatibility.esp и RaceCompatibility.Bsa). После выбрать ванилью версию или версию для дополнения Стража рассвета(Номера 10 или 20) и установить дополнительные файлы по желанию.

Что нового в версии 1.2:
В архив добавлена 2 папка, в которой версия мода для людей использующих CBBE. С ним у вас не будет швов на нее и других подобных багов. Внимание: в новом архиве нет CBBE! Вам нужно устанавливать его отдельно.

Требования: Skyrim, Dawnguard.






Скачать с Яндекс.Диска (вес: 4,95 МБ)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 94


 
0
QWE111 | Пользователь  | 12 ноября 2018 19:16 #94
На скайрим Special Edition пойдёт?
Посмотреть профиль QWE111

 
1
Tlan | Пользователь  | 29 октября 2018 01:36 #92
И снова битая ссылка!
Посмотреть профиль Tlan

 
0
Nalia | Локализатор  | 30 октября 2018 13:58 #93
Исправлено. Мод обновлен.
Discord-сервер по моим проектам для Dragon Age: Origins
Ultimate Aesthetic Pack - косметическая сборка для DAO
Посмотреть профиль Nalia

 
0
pix21ar | Пользователь  | 24 августа 2016 07:52 #89
почему то  нет варианта на бороду как в первом  скриншоте
Посмотреть профиль pix21ar

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 23 марта 2017 22:49 #90
Написано же, что это отдельный мод!
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
2
MANKIND | Пользователь  | 17 июня 2016 22:36 #88
у меня чёт антивирус воем воет когда я пытаюсь скачать мод
Посмотреть профиль MANKIND

 
1
Jewelyn | Пользователь  | 3 апреля 2016 12:55 #87
можно спокойно удалить у этой расы способность "Присутствие создателя" так как каждые Двемерские руины по сути это отдельный Город-государство, которые зачастую вели между собой междоусобные войны, следовательно анимункулам нет нужны игнорировать присутствие чужака

ПС
я бы сделал эту способность активной на подобии "голоса Императора" имперцев, что бы временно убрать агрессию ну никак не подавлять её у всех центурионов и сфер
Гейплейный мод без бэкграунда как чемодан без ручки.
Посмотреть профиль Jewelyn

 
0
Kagrenac | Пользователь  | 2 апреля 2016 01:25 #86
Тэкс, + автору, мод - в коллекцию!) И привет Дивайту Фиру)))
Посмотреть профиль Kagrenac

 
5
ReinaD | Пользователь  | 13 марта 2016 19:44 #74
Тут такой занятный спор на тему: могли двемеры выжить или нет... что я тоже свои пять копеек вставлю))
Да, они могли выжить! Как? Очень просто! Хермеус Мора в качестве эксперимента "замариновал" один особь на энное количество времени, а потом выпихнул в Скайрим)) Не очень, видимо, удачно, раз "подопытного кролика" на казнь сразу потащили) Хотя удача странная штука...
Посмотреть профиль ReinaD

 
0
Рамза | Модмейкер  | 17 марта 2016 11:05 #79
мадам, спасибо вам за хорошее чувство юмора :) правда, с вами не поспоришь)
Посмотреть профиль Рамза

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 23 марта 2017 22:51 #91
Зачем даэдра впутывать? Тот же Рагнтар задействовать и вуаля. Он же и машина времени и телепортатор. И все в теме двемеров)
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
0
yessgun | Пользователь  | 4 марта 2016 23:53 #69
Играл-играл двемером, радовался... и тут - "затерянное в веках". Нда, пока не перебьешь всех в кузне, хозяин не выйдет. А лупить беззащитных, хоть и механических, как-то...
Воспоминания — самый тяжёлый груз, который человеку приходится нести. © Mick Jagger
Посмотреть профиль yessgun

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 8 марта 2016 11:06 #70
Согласен, что это по крысиному, но в кузнице не уникальные роботы, так что их нельзя выделить для иммунитета к пасивке.
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
1
ggfgf_2000 | Пользователь  | 24 февраля 2016 01:14 #67
Выглядит неплохо, но двемеры , они же гномы имели маленький рост, можно ли сделать опциональную версию с маленьким ростом?
Посмотреть профиль ggfgf_2000

 
14
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 24 февраля 2016 15:08 #68
Господи помилуй, еще 1 знаток лора... Не были они гномами!Не были!!!!!!!!!!!!!!! Вот видео для таких знатоков как вы! - http://www.youtube.com/watch?v=gQAHXH_dmB4 А рост можно консолью изменить. После просмотра видео, если захотите напишу консольную команду! + Сразу видно вы в морровинд не играли!
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
1
Рамза | Модмейкер  | 11 марта 2016 17:01 #71
что вы ерунду мелете, уважаемый. если вы действительно играли в морроувинд, то должны знать, что раса двемеров переселилась неизвестно куда (есть 3 версии) после происшествий в КГ, и это еще ДО событий в варденфелле. И дело тут не в росте,а в том что их по определению не может быть во время действий в скайриме :)
Посмотреть профиль Рамза

 
1
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 12 марта 2016 13:09 #72
Может! Допустим 1 особь была за пределами мундуса(скажем в обливионе), как последний двемер. Эльфы живут около 200 лет, но можно этот срок продлять, как нелот, или стать вампиром(они не умирают от старости). В мире древних свитков, не много долгожителей, которые дожили с времен двемеров, но они есть. Гелебор например и его брат....
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
3
Рамза | Модмейкер  | 13 марта 2016 14:28 #73
НЕ может!если намекаете на того Ягрума Богарна, то на момент событий в скайриме его уже давно в живых не было )
и вообще то что тут написали - ваши домыслы.. "допустим", "стать вампиром", не несите чушь :D . эльфы живут до 300 лет, и становиться вампирами им не нужно, благодаря своей магической природе они могут продлевать себе жизнь (пример старина Дивайт Фир - возраст > 4000 лет), симбиоз - мог бы быть явным выходом для двемеров (пример тому тот же старина Ягрум с его мехолапками). мог бы но не стал. единственный вариант их появления если кто-то из двемер, как ягрум, на момент конфликта находились  в иных планах. но на это нет никаких сведений, совершенно. к тому же лысый вивек сам сказал что "я не ощущаю их (двемеров) присутствия в иных планах".
вот реальные факты из лора, а ваши фантазии оставьте при себе :)
а голебора вы зачем сюда приплели я совсем не пойму) он фалмер, но не двемер )
Посмотреть профиль Рамза

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 14 марта 2016 15:20 #75
Вы написали тоже что и я. И из вас хреновый лорник, так как в мире свитков нет других планет. Есть мундус, этериус и мир смертных! Гелебора просто, как пример дописал, что эльф смог дожить до настоящего со времен двемер! Перечитайте мой и свой ответ. Вы 50% текста написали того же что и в нем...
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
1
Рамза | Модмейкер  | 15 марта 2016 13:31 #76
при чем тут другие планеты??? я писал другие планы ) планеты и планы это разные вещи, и если вы не в силах этого понять, то хреновый лорник именно вы! smile2 и я совершенно не повторял ту галиматью что вы написали, я лишь привел более лорные причины которые могли бы быть основанием того что двемеры вернулись (и тут же доказал почему у них это не получилось) в мундус, а не ту чушь с вампиризмом что вы надумали. 

уважаемый сэр, повнимательнее изучите книги об умбриэле, неопубликованную литературу, а то у меня такое чувство что вы дальше игры никуда и не заглядывали)

планеты эму видите ли не понравились. ой, рассмешил :D
Посмотреть профиль Рамза

 
3
Quazar | Модмейкер  | 16 марта 2016 05:41 #77
Почитал вашу перебранку...Господа, вот ей богу, вы спорите не о чем. Лор игры - понятие очень гибкое и пластичное, и зависит не только от прихоти разработчика но и от мододелов. Было уже достаточно много таких случаев. Например, увидит разработчик какой-то интересный мод и решит включить в следующую игру, и вот вам, пожалуйста - нелорная казалось бы задумка фаната УЖЕ является лорной. 

Не стоит так сильно упирать в то, что является лором, а что нет, ведь никто не знает что будет в следующей игре (или даже в DLC). И вполне может быть так, что двемеры могут вернуться. Тем более что тема дмемеров окутана тайнами и вызывает множество обсуждений, и разработчикам это хорошо известно, они могут очень даже просто воспользоваться этим для поднятия престижа серии, и сочинить легенду о возвращении дмемеров в мир древних свитков. И это будет очень неплохим поворотом, я считаю.
Посмотреть профиль Quazar

 
1
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 16 марта 2016 19:24 #78
1. Я просто не так прочитал.
2. Я даже в даггерфол играл, так что не надо на меня гнать...
3. Двемеры вампиры могли быть вполне! Это вполне приемлемая теория.
4. Вы несете ахинею и не вникаете в текст.
5. Не вижу смысл продолжать спор.
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
1
Рамза | Модмейкер  | 17 марта 2016 11:13 #80
а открою тебе правду, только не обижайся) - можно отыграть хоть 10 игр из вселенной тес, но так и не вникнуть в суть этой вселенной. если не дано..не ставишь перед собой этой задачи :)  

в даггер он играл..ну, ну smile2

Двемеры вампиры..приемлемая теория      вот именно, только теория. твоя!)
ладно, ты меня уже утомил. пока! :)
Посмотреть профиль Рамза

 
0
Holy_cross | Пользователь  | 25 марта 2016 12:45 #84
Откуда вы знаете жив Багарн на момент Скайрима или нет? Он болен корпрусом, то есть умереть Ягрум может только насильственной смертью. То есть если, допустим, Нереварин не убил его (а зачем ему это?), то убил ли его кто-то другой или не убил, умер ли он во время Красного года или не умер можно только предполагать.
Посмотреть профиль Holy_cross

 
1
Рамза | Модмейкер  | 27 марта 2016 12:30 #85
Он болен корпрусом, то есть умереть Ягрум может только насильственной смертью.
корпрус это не болезнь, это проклятье. те кто не способен этому сопротивляться - утрачивают разум и превращаются в корпрусных тварей. ягрум сам сказал что лечение на него очень плохо действует, следовательно он обратился в корпрус еще до событий в скайриме. что, в принципе, равносильно утрате разума.  smile2
врать не буду, но вроде бы на счет ягрума было примечание в книге "Адский город"... 
---
собственно все эти измышления бессмысленны - к моду они не имеют никакого отношения. даже если ягрум каким-то образом остался жив, то он утратил разум и превратился в многочисленных слуг корпруса. неважно кто и что было заражено этой "божественной болезною" - к моменту событий в скайриме, они уже были просто тупыми безмозглыми зомби, но никак не двемерами..
Посмотреть профиль Рамза

 
0
Kobolit | Пользователь  | 22 февраля 2016 21:06 #65
я не понимаю почему я не могу их выбрать вначале игры
Посмотреть профиль Kobolit

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 23 февраля 2016 16:45 #66
Вы включили мод? Правильно расположили в порядке загрузок?
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
0
charizard80 | Пользователь  | 22 февраля 2016 17:07 #63
С lb совместимо?
Посмотреть профиль charizard80

 
5
evTau | Гражданин  | 20 февраля 2016 21:46 #62
Цитата nomadmurder;52

и откуда же взялся это двемер? они все поголовно были уничтожены. стерты с лица нирна, либо все пропали единовременно. какой смысл в этом моде? меров итак достаточно играбельных, зачем еще и двемер? лично я ну никак не могу придумать, откуда он взялся. сделано конечно неплохо, но двемеры это история, не более того


Автору захотелось он придумал и сделал. Ему пофиг откуда он взялся главное он есть и все, из криокамеры вылез в конце концов. Каждый придумает себе сам историю откуда он взялся. У 80 процентов игроков пол скайрима бегает в бронелифчиках... у каждого свой скайрим и своя история. Моды это способ ее реализовать.
Посмотреть профиль evTau

 
0
Арон | Гражданин  | 19 февраля 2016 19:49 #58
30 минут потратил что бы создать  пресет.
Vaporitrahula potuit ergo potuero
Посмотреть профиль Арон

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 19 февраля 2016 19:55 #59
Покажешь фото?
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
0
DamDanaX | Пользователь  | 19 февраля 2016 15:24 #54
Ссылка битая, исправьте пожалуйста.
Посмотреть профиль DamDanaX

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 19 февраля 2016 15:42 #55
Исправил!
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
0
Арон | Гражданин  | 19 февраля 2016 00:34 #52
почитал описание,мод не плохой и вполне замечательный.сразу видно что автор постарался,поэтому + однозначно!
Vaporitrahula potuit ergo potuero
Посмотреть профиль Арон

 
2
nomadmurder | Пользователь  | 15 февраля 2016 12:28 #51
и откуда же взялся это двемер? они все поголовно были уничтожены. стерты с лица нирна, либо все пропали единовременно. какой смысл в этом моде? меров итак достаточно играбельных, зачем еще и двемер? лично я ну никак не могу придумать, откуда он взялся. сделано конечно неплохо, но двемеры это история, не более того
Презрение следует расходовать экономно ввиду большого числа нуждающихся...
Посмотреть профиль nomadmurder

 
0
MrTheEldrick | Пользователь  | 19 февраля 2016 14:42 #53
Тогда советую узнать, кто такой Ягрум Багарн (ориг. Yagrum Bagarn).

Посмотреть профиль MrTheEldrick

 
0
Рамза | Модмейкер  | 20 февраля 2016 14:41 #60
а при чем тут Ягрум Багарн?
Посмотреть профиль Рамза

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 20 февраля 2016 15:55 #61
1. Он последний двемер 
2. Там написано, как он выжил, что показывает от куда могли взяться еще пару двемеров!
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
5
fallout_anklav | Пользователь  | 11 февраля 2016 23:37 #50
Интересно особо радует что больше не придется убивать автоматонов.
Посмотреть профиль fallout_anklav

 
0
ehhot | Пользователь  | 10 февраля 2016 00:44 #45
Либо я не разобрался в моде, но кажется нет этой бороды с 1 скрина
Посмотреть профиль ehhot

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 10 февраля 2016 09:40 #46
Эта борода из мода "Двемерские бороды". Скачайте, будет.
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
0
ehhot | Пользователь  | 10 февраля 2016 14:36 #47
Спасибо)
Посмотреть профиль ehhot

 
1
demonalisa1 | Гражданин  | 9 февраля 2016 12:22 #43
Мод крут, аффтору респект и уважуха. Я всегда подозревал что двемеры это типа гномы, но не те что у Толкиена, а другие. Сколько раз играл в игры серии TES никогда не обращал внимания на то что из людей в этом мире: Имперцы, Норды, Бретонцы и Арабы(редгарды). Получается что все остальное население Нирна это остроухие :) и их десятки разновидностей.
Большое спасибо товарищам Ежику, Creeper404 good
Посмотреть профиль demonalisa1

 
0
chingis3003 | Пользователь  | 10 февраля 2016 19:59 #48
Да эльфов очень много. Это Альтмеры, босмеры, данмеры, двемеры, маормеры, айлейды, леворукие эльфы, снежные эльфы(фалмеры).
Посмотреть профиль chingis3003

 
1
chingis3003 | Пользователь  | 10 февраля 2016 19:59 #49
И то, бретонцы-это полукровки, смесь эльфов и людей. Лол
Посмотреть профиль chingis3003

 
0
voldemarsu | Гражданин  | 19 февраля 2016 18:55 #56
Да,бретонцы это смесь альтмеров(точнее кимеров) и нордов,причём принудительная,как эксперимент одного из принцев даэдра(какого не помню)И боссмеры-смесь альтмеров(кимеров) с катжитами.Кимеры-есть общая раса прородитель всех меров.От неё произошли альтмеры,данмеры,боссмеры,орсимеры,двемеры,фалмеры.Как то так.
Посмотреть профиль voldemarsu

 
1
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 19 февраля 2016 19:27 #57
Вы заблуждаетесь. Кимеры произошли от Альтмеров, а от кимеров произошли только данмеры! Все эльфы произошли от эльнофеев!
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
0
Holy_cross | Пользователь  | 23 марта 2016 16:06 #81
И люди скорее всего тоже произошли от эльнофей.
Посмотреть профиль Holy_cross

 
0
Holy_cross | Пользователь  | 23 марта 2016 16:16 #82
Чего-то я ни про какой эксперимент даэдра не слышал, на вики по TES написано: "неды ассимилировались с альдмерами (в этом была виновна мода Диренни содержать гаремы из красивых недов), и появились потомки от их союзов — манмеры"(манмеры это, можно сказать, бретонцы). Поясните, пожалуйста, о каком эксперименте речь и где вы про него слышали.
Посмотреть профиль Holy_cross

 
0
Holy_cross | Пользователь  | 23 марта 2016 16:23 #83
Ну не только остроухие, есть еще множество зверорас(как существующих ныне, так и вымерших), цаэски, камаль, танг мо, имга, если их можно назвать расой, ка по'тун + множество вымерших человеческих рас.
Посмотреть профиль Holy_cross

 
0
Holy_cross | Пользователь  | 9 февраля 2016 11:42 #41
Если сравнивать с их призраками в Морровинде, там у них уши были подлиннее, да, удлините им уши и совсем будут похожи, ну а так неплохо.
Посмотреть профиль Holy_cross

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 9 февраля 2016 13:20 #44
Я не могу это сделать! Так как, тогда они начинают торчать из под шлемов, если использовать мод "Улучшенные закрытые шлемы"! + Двемеры морровиндских кланов и кланов скайрима, могли немного отличаться! Почему бы и не ушами?
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
1
Ёжик | Пользователь  | 8 февраля 2016 19:29 #37
Цитата Канами;23

Только сейчас заметил - сколько разновидностей эльфов в TES, хех. ^_^

Ага, прямо "эльфобесеткомания" какая-то. Куда не плюнь, кругом МЕРов без меры, на единицу человеко-народонаселения, мало основных 6 видов, так еще и ОрсиМЕРЫ, да и у Каджитов есть виды ОМ и ОМ-РАХТ
( Они похожи на Босмеров, но иногда меньше ростом. Слово каджитского происхождения, обозначающие человекообразный вид каджитов. У Ом-Рахтов
иметься светлый мех и хвост. Это наиболее частая форма каджитов,
представителей которой можно встретить за пределами провинции Эльсвейр.
Ом рождаются при новом Массере и полной Секунде, Ом-рахт — при новом
Массере и нарастающей Секунде.) притом по книгам исследователей их часто причесляют к потомкам первых Меров поселенцев
И того 9 эльфийских поднародностей. А теперь поехали Великаны в том числе Ледяные, Гоблины, Гремлены, Дреуг (не путать с Драугром), Реклинги, Имга, Кентавр, Лилмотиит, Огры, даже Люди-птицы (несмотря на то что в названии первое Люди) все относятся к отряду БетМЕРЫ))))))))
В жизни главное- не терять людей, с которыми у вас в голове тараканы одного вида!!!
Посмотреть профиль Ёжик

 
0
Holy_cross | Пользователь  | 9 февраля 2016 11:53 #42
Поясните, пожалуйста, что значит основные виды. Были альдмеры, которые распались на альтмеров, айлейдов, босмеров, двемеров, кимеров, данмеров(которые произошли в результате проклятия кимеров Азурой) маормеров, фалмеров, йокумеров и орсимеров, некоторые из представленных видов вымерли либо трансформировались в другие виды, но это не делает их основными, или неосновными.
Посмотреть профиль Holy_cross

 
0
Ёжик | Пользователь  | 8 февраля 2016 19:10 #36
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Dwemer правда написано маде ин не на нашем, но вполне наглядно.))
В жизни главное- не терять людей, с которыми у вас в голове тараканы одного вида!!!
Посмотреть профиль Ёжик

 
1
creeper404 | Пользователь  | 7 февраля 2016 09:53 #30
Для тех кто не знает,двемеры не были чисто техниками они были техномагами,а то есть они совмещали технологию с магией.А так же они не были гномами они были эльфами,двемер переводится как глубиный эльф,есть также версия что двемер переводится как умный эльф.
Посмотреть профиль creeper404

 
2
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 7 февраля 2016 18:31 #32
Спасибо, что поправляли комменты людей, пока я был в деревне! А то задолбали "знатоки" лора, которые не хрена ни знают, но пишут.
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
0
Iflyer | Пользователь  | 8 февраля 2016 17:54 #35
Насколько я помню магию в её классической форме они на дух не переваривали, было бы неплохо отобрать её и в игре по имеющимся источникам они не столько магией пользовались сколько сырьем магического характера, и то многие вещи вызывали у них лютый батхерт на Кагернака за его игры с сердцем Лорхана гнали будь здоров. Опять же если память не загуляла, всеж я больше по Эльсвэйру и хвостатым прусь.
Посмотреть профиль Iflyer

 
1
Sardagon | Гражданин  | 7 февраля 2016 01:08 #27
Не совсем , вообще-то дмеверы стали то фалмерами , то просто умерли а тут эльфы какие то с бородами!
Посмотреть профиль Sardagon

 
0
AurumRuss | Пользователь  | 7 февраля 2016 02:01 #28
Это всего лишь догадки! До сих пор, не известно, что же на самом деле произошло с ДВЕМЕРАМИ!
Посмотреть профиль AurumRuss

 
4
creeper404 | Пользователь  | 7 февраля 2016 09:13 #29
Фалмеры не двемеры,фалмерами стали снежные эльфы.
Посмотреть профиль creeper404

 
0
shadowvasya | Пользователь  | 7 февраля 2016 22:13 #34
Cнежные эльфы это фалмеры.А двемеры исчезли.
Посмотреть профиль shadowvasya

 
0
seien19388 | Пользователь  | 8 февраля 2016 22:55 #38
Вообще то фалмерами стали белые (снежные) эльфы..... Или я ошибаюсь ?
Посмотреть профиль seien19388

 
0
excontrbeer | Пользователь  | 22 февраля 2016 17:47 #64
да. снежные эльфы во время войны(по моему с арго, не помню) обратились за помощью к дамерам. те им помогли, но ослепили их после чего они мутировали во фламеров. в игре показаны два последних снежных эльфа и рассказывается история об этом всем. точно не помню
Посмотреть профиль excontrbeer

 
4
-_Sergo_- | Пользователь  | 6 февраля 2016 21:18 #26
Вообще двемеры не исчезли, просто...преобразовались в орков
Посмотреть профиль -_Sergo_-

 
4
grognak | Пользователь  | 7 февраля 2016 18:39 #33
два за историю TES
Посмотреть профиль grognak

 
0
hydrator | Пользователь  | 6 февраля 2016 12:26 #20
По-моему автор мода забыл что двемеры не любят магию...
Посмотреть профиль hydrator

 
7
creeper404 | Пользователь  | 6 февраля 2016 17:30 #23
Очень даже любят,они совмещали её с технологиями в противном случае роботов они не создали бы ведь там используются камни душ.Так что учи ЛОР!
Посмотреть профиль creeper404

 
0
hydrator | Пользователь  | 7 февраля 2016 14:06 #31
упс они богов не любили точно!
Посмотреть профиль hydrator

 
0
hammersledge | Пользователь  | 5 февраля 2016 16:27 #15
Это раса для ГГ или добавляет гномов-неписей в игру, так не понял?
Посмотреть профиль hammersledge

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 5 февраля 2016 16:46 #16
Для гг.
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
0
Ёжик | Пользователь  | 5 февраля 2016 15:22 #12
ventru, Хотя ваш вариант представления  Двемеров как гномов, а не эльфов мне как-то больше по душе, особенно такие как в Warhammer. И чего у Беседки такая мания на "остроухое изобилие", блин даже великаны и те с эльфийскими ушами.
З.Ы
По теме Вполне такой нормальный мод, особенно плетеные бородки, душевно вышли. Автор молодец неплохо вышло + однозначно.
Чуть не забыл, а как на них реагирует Джиана, или квест за ТБ так на ней застопориться?
В жизни главное- не терять людей, с которыми у вас в голове тараканы одного вида!!!
Посмотреть профиль Ёжик

 
0
ventru | Пользователь  | 5 февраля 2016 15:30 #13
Мне тоже по душе гномы ибо во всех других играх гномы как создатели механизмов, далекие от магии и любящие технологии. По логике гномы больше подходят (эльф и технология вооще не совместим по мне) к двемерам чем эльфы.  Чисто технология. Но раз уж они подземные эльфы остается только смирится :)
Посмотреть профиль ventru

 
0
dragy | Пользователь  | 6 февраля 2016 15:17 #22
В игре и так обзывают их гномами, но сами по себе они являются мерами, то есть эльфами на человеческий, с тем, что лучше было оставить их без магии полностью согласен)
Александр, специалист по продажам Dom.Ru
Посмотреть профиль dragy

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 5 февраля 2016 15:31 #14
Как на лесного эльфа, ибо они с двемерами похожи. Это сделано специально, ибо двемеры исчезли давно, откуда людям знать, как они выглядели?
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
0
Fiercia | Пользователь  | 5 февраля 2016 14:27 #6
<< Даже самый поломанный механизм не тронет своего творца.
То есть можно бегать по двемерским руинам под ручку со сферами, пауками и центурионами? Они не будут агриться?
Посмотреть профиль Fiercia

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 5 февраля 2016 14:28 #7
Да.
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
0
Fiercia | Пользователь  | 5 февраля 2016 20:05 #17
а фалмеры как, будут агриться или нет? они ведь тоже руины населяют.
Посмотреть профиль Fiercia

 
0
GhostSeeker | Гражданин  | 5 февраля 2016 21:56 #18
А почему они не должны нападать? Они не механизмы, мало того их двемеры вообще чуть ли не в рабстве держали.
Посмотреть профиль GhostSeeker

 
0
Fiercia | Пользователь  | 6 февраля 2016 18:46 #24
ну, мало ли, вдруг в ванили они принадлежат к той же фракции, что и механизмы - чтоб междоусобиц не было. А если так, то (по идее) они тоже не должны нападать на игрока. Или нужно в моде отделить механизмы и добавить их к фракции игрока...
Впрочем, я во всей этой технической части не особо разбираюсь, могу и крупно ошибиться)
Посмотреть профиль Fiercia

 
0
twertwert | Пользователь  | 6 февраля 2016 20:49 #25
Снежные эльфы , то есть порабощенные  фалмеры ...
Посмотреть профиль twertwert

 
0
mausnik | Пользователь  | 5 февраля 2016 12:34 #3
Так вроде двемеры были гномами а не эльфами.
Посмотреть профиль mausnik

 
4
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 5 февраля 2016 12:45 #4
Вы вначале узнай те историю этой игровой расы, а потом извинитесь за гномов! На конце названия расы есть слово Меры, которое означает эльф... + Двемеры жили рядом с великанами, которые их и называли гномами. А остальные расы начали их так называть, чтобы показать Двемерам, свое отношение к ним. Двемеры означает - глубинные эльфы! Садитесь, вам 2 по истории мира ТЕС!
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
0
Holy_cross | Пользователь  | 9 февраля 2016 11:37 #40
Мер означает народ. Садитесь, вам два по эльфийскому.
Посмотреть профиль Holy_cross

 
0
voldemarsu | Гражданин  | 5 февраля 2016 12:13 #1
Двемерку в студию!Где двемерки?Или двемеры размножались почкованием и друг друга под хвост любили!?Если это раса,то и мальчики и девочки должны быть.ИМХО.
Посмотреть профиль voldemarsu

 
0
Schalidol1995
Автор публикации
| Пользователь  | 5 февраля 2016 12:26 #2
Откройте все изображения! Там есть фото двемерок... У расы оба пола проработаны!
Посмотреть профиль Schalidol1995

 
1
GhostSeeker | Гражданин  | 5 февраля 2016 13:56 #5
Около скриншотов есть волшебная кнопка "Больше", которая вам покажет все скриншоты, и лучше нажать ее, чем сразу писать такие комментарии.
Посмотреть профиль GhostSeeker

 
2
J@rt | Гражданин  | 5 февраля 2016 14:58 #9
вспомните Властелина Колец :D "у женщин-гномов тоже есть борода и другим их трудно отличить от гномов-мужчин..."
Посмотреть профиль J@rt
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...