Разработчик: Студия CTS Games (Кибер Тайм Систем), г.Екатеринбург, Россия Дата начала разработки: 2010г. Статус игры на 03.2013г: ОБТ (открытое бета тестирование) Жанр игры: RPG-Action ММО Движок игры: Big World Средний он-лайн: 700-2400 человек.
Минимальные системные требования: Video: NVidia GeForce 9600, Ati x1900 with SM3.0 с не менее 512Mb видеопамяти RAM: 3Gb CPU: от 2200 MHz, 2-х ядерный OS: Windows XP, 2003, Vista, 7 (32/64bit) Система: Последний DirectX 9.0c, .NET Framework 3.5 или 4 Рекомендуемые системные требования: Video: NVidia GeForce GT640 и выше, Ati HD6770 и выше with SM3.0 с 2Gb видеопамяти RAM: 4Gb CPU: от 2800 MHz, 4-х ядерный и выше
Рекомендации: - по мере возможности старайтесь использовать только проводной интернет, со скоростью от 128кбит/с (рекомендуется от 512кбит/с), при использовании мобильного интернета (3G и т.д.) возможно "откидывание" персонажа назад при беге. - по мере возможности старайтесь использовать современные винчестеры(жесткие диски) с интерфейсом SATA-II и SATA 6Gb/s, при использовании старых (IDE) винчестеров возможно небольшое замедление общей производительности игры.
Общее описание sZONE-Online является игрой жанра RPG-Action MMO с элементами Survival с видом от 3го и 1го лица. Мир игры представляет собой недалекое будущее (2015-2020 год), где произошла катастрофа неизвестного генеза, в результате чего на планете появился ряд т.н. аномальных Зон, в которых видоизменяются законы природы, появляются различные аномальные активности, встречаются странные предметы с неизведанными свойствами, называемые артефактами и все живое под воздействием Зоны изменяется, мутирует и представляет собой серьезную угрозу человеку. Места появления аномальных Зон странным образом связаны с существовавшими до этого природными/ магнитными аномалиями и с высокотехнологической деятельностью человека. В местах аномальных Зон часто находятся, различные лаборатории, исследовательские институты и т.д., в которых изучались вопросы биологии, ядерной физики, органической химии, часто находились военные объекты. Игрок в общем случае является сталкером – человеком, который пошел в аномальную Зону с целью нахождения и продажи артефактов, которые благодаря мощному воздействию и неизученным свойствам очень ценятся в мире за пределами Зон. На вырученные деньги он покупает новое, более совершенное оборудование и может проникать вглубь Зоны в поиске более ценных вещей.
Аномальная зона представляет собой территорию в несколько десятков километров квадратных, на которых проявляется аномальная активность, живут мутанты и находятся артефакты. Снаружи Зона оцеплена военным кордоном, внутри ее действуют различные группировки: легальные, военизированные и научные, а также нелегалы -сталкеры всех типов. Туториальная территория – начальная территория, где игрок начинает игру. Аномальная активность крайне низкая, мутантов очень мало, ПК (здесь и далее ПК = Player Killers, игроки, убивающие других игроков) отсутствуют. На этой территории игрок проходит ряд туториальных заданий, в процессе выполнения которых обучается основным принципам игры. После их выполнения, его уже выпускают непосредственно в саму Зону. Охраняемые территории – территории, которые находятся под контролем НПС группировок сталкеров, ученых или военных. На таких участках нельзя вести военные действия, зато можно передохнуть, купить оборудование, подлечиться, поторговать, получить/сдать задание, там же находятся места воскрешения персонажа после смерти (точки респауна). Основная территория Зоны - территория, на которой и происходят все основные события в игре, где находятся аномалии, артефакты, бродят мутанты и действуют сталкеры. Представлена в игре разными видами ландшафта: лес, степь, реки, холмы, овраги, небольшие поселки, города и т.д. и т.п. Аномальный полюс – центр аномальной Зоны, где концентрация вредных излучений, аномалий, мутантов и артефактов больше всего, и куда пробиться может только хорошо подготовленная группа сталкеров высокого уровня. Дает направление усложнения игрового процесса по территории аномальной Зоны и является территориями для хай-левел геймплея. Базы группировок – места внутри аномальной Зоны, которую могут контролировать сталкеры-игроки и где они могут строить и развивать различные сервисы, устанавливать защиту, приглашать торговцев-НПС, создавать точки респауна для членов группировки и союзников. Такие территории необходимо отвоевать, а потом удерживать и на них действую правила, которые устанавливает группировка владеющая этой базой Инстансы – выделенные игровые места, вход в которые затруднен (лаборатории, подземелья, секретные подземные заводы и т.д.) и возможен только в определенные периоды времени для определенной группы людей и при выполнении определенных условий. Обычно – это места для выполнения различных квестов или ивентов для групп сталкеров.
Аномалии – места, в которых на игрока оказывается какое-либо специфическое влияние. Аномалии бывают радиоактивными, тепловыми, гравитационными, химическими и оказывать различное, преимущественно негативное воздействие на игрока. Аномалии могут быть разного размера, формы, изменять свои размеры, перемещаться и т.д. Могут быть обнаружены по различным внешним признакам или специальными детекторами. Являются серьезной, но пассивной опасностью игроку. Артефакты – странные объекты, создаваемые аномалиями и имеющие различные, часто неизвестные свойства. В виду уникальных свойств, неизученности и редкости, стоимость их очень высока за пределами Зоны. Многие готовы заплатить большие деньги за такие артефакты, обычно покупатели дают заказы сталкерам, которые их находят в Зоне. Артефакты могут ускорять регенерацию, останавливать пули, противодействовать вредным воздействиям аномалий и т.д. Также могут использоваться сталкерами для своих нужд. Мутанты – существа населяющие Зону. В прошлом – подвергшиеся аномальному воздействию люди и животные. По некоторым из них можно узнать базовую форму из которой они мутировали (мутанты – собаки, мутанты – кабаны, различные мутации человека), однако некоторые формы не поддаются четкой идентификации (бес, студень, вирлиока). Несмотря на свой генез мутанты практически все враждебны человеку. В результате своих мутаций он приобрели специфические способности: видеть в тепловом диапазоне, использовать свою психическую энергию как оружие и т.д. Разум мутантов похож на разум стайных животных, отношения с остальными существами Зоны строятся по принципу опасность => конкурент=> жертва. Обычно мутанты живут стаями и представляют для сталкеров серьезную опасность. Мутанты живут в своих ареалах и перемещаются между ними в поисках еды или спасаясь от аномалий и выбросов. НПС и НПС группировки – Зона населена различными людьми,которые действуют в независимости от игроков - это торговцы, ремонтники, агенты влияния собирающие информацию и выдающие задания игрокам, а также сталкеры, которые как и игроки исследуют Зону. Обычно они (кроме сталкеров) располагают в небоевых зонах – поселках сталкеров, военных и научных базах и т.д. Им можно продать артефакты и купить за это хорошее оборудование, там же получить квесты, за выполнение которых начисляется опыт, деньги и редкое снаряжение. Также некоторые НПС-сталкеры объединены в группировки, которые имеют свои базы в глубине Зоны и если игрок находится с ними в хороших отношениях, то может эти базы использовать как перевалочные пункты
В игре присутствуют несколько типов геймплея, на любом из которых игрок может сосредотачиваться и развиваться. На разных этапах игры могут появляться новые типы геймплея, но старые никуда не исчезают. В целом же, при создании геймплея мы стараемся передать ощущение непонятной, странной и смертельно опасной аномальной Зоны, где игрок является не центром вселенной, а маленьким человеком волей судеб оказавшимся в таком непростом месте, где он вынужден выживать. Бой – стандартный боевой геймплей, схожий с другими подобными играми, за исключением того, что противники управляемые компьютером гораздо сильнее обычных «мобов для фарма» и представляют для игрока серьезную опасность на всех уровнях его развития. Грохот разрывов и вспышки выстрелов привлекут внимание большого кол-ва мутантов и часто обойти противника более разумно, чем воевать с ним. Сурвайвал – второй по важности (а может и первый) геймплей в игре. Есть 5 параметров, по которым можно обнаружить игрока или игрок может обнаружить любого другого противника – это визуальное обнаружение, аудиальное обнаружение (на слух), обнаружение по психической активности (пси-фактор), обнаружение в инфракрасном/тепловом диапазоне и обнаружение по следам. Цель игрока – обнаружить противника раньше, чем тот обнаружит его и незамеченным пробраться мимо, направляясь дальше к достижению своей цели. Такой геймплей позволяет уравновесить шансы одиночки, который пошел в рейд самостоятельно и группы с тяжелым вооружением: там, где группа будет пробиваться с боем, потерями и тратой боеприпасов, просто прокладывая огнем пулеметов себе путь, ловкий и незаметный одиночка просто проскользнет мимо мутантов. Т.е. даст возможность игроку высокого уровня играть самостоятельно, а не в составе группы. Кроме того, данный геймплей лучше всего отражает идеологию аномальной Зоны, как неизведанной и смертельно опасной. Эксплорейшн – для эффективности рейдов в глубину Зоны надо предварительно получить информацию, куда именно идет группа, где находятся какие аномалии, какие мутанты могут попасться, и присутствуют ли на дороге другие группировки сталкеров. Это позволит правильно подобрать состав группы и оборудования для рейда и снизить возможные потери. Также артефакты зачастую встречаются в совершенно разных местах и чтобы найти их, нужно хорошо поискать по игровому миру. Таким образом для разведчиков и экслореров есть большое поле для деятельности. Крафт – так как официальных мастерских в Зоне очень мало, то очень ценятся сталкеры, которые могут отремонтировать сломавшееся оружие или что-то из оборудования, с помощью установки артефакта в снаряжение его усилить, модифицировать бронежилет, увеличив кол-во карманов или установив дополнительные бронепластины и т.д. Но подобной работой сталкер должен заниматься регулярно, чтобы достичь успехов в этой области. Но такой мастер – желанный гость в любой группировке сталкеров и то, что он занимается ремонтом/усовершенствованием никоим образом не ущемляет его в других областях Квестовая система и репутация – игрок на различных базах группировок и в сталкерских поселках может получать кучу квестов от различных НПС, которые относятся к той или иной НПС-фракции. Задания могут быть различными, принести артефакт, зачистить логово мутантов, разведать территорию, усовершенствовать какое-то оборудование, принести куда-то груз и т.д. и т.п. При выполнении заданий, игрок получает не только награду за них, но и повышает свою репутацию у данных НПС-фракций, что в свою очередь дает доступ к более сложным и высокооплачиваемым квестам, возможности закупки у этой фракции редкого оборудования, использования точек респауна у этой фракции и другие бонусы Клановый геймплей – для группировок сталкеров, НПС выдают особые задания, также в самую глубь зоны можно проникнуть только хорошо снаряженной и сплоченной группой. Группировка может претендовать на получение собственной сталкерской базы и аутпостов, которые нужно оберегать от посягательств мутантов, НПС и других группировок сталкеров, и на которых можно устанавливать различные усовершенствования, как защитного плана (минные поля, пулеметы на вышках и т.д.), так и мирного (торговцы НПС на базе, точки респауна для членов группировки, ремонтная мастерская и т,д.). Также за владение такими аутпостами и базами происходят постоянные войны между группировками PvP – в игре можно убивать других персонажей. Если противник убит был незаметно и не идентифицировал своего убийцу, тогда убийство сойдет с рук, иначе – сильно подпортит репутацию. В результате чего ПК не сможет появляться в безопасных местах, ему будет отказано во многих точках респауна и будет наложен ряд отрицательных эффектов, что в комплексе с самой по себе опасной Зоной сильно усложнит ему жизнь. Но с другой стороны, подстеречь сталкера возвращающегося из рейда с «хабаром» и отобрать у него найденное – возможно, достойная плата за риск. Только самому игроку решать,какой пусть выбрать.
Характеристики. Персонаж обладает рядом характеристик, такими как сила, ловкость, интеллект, восприятие, сложение, пси. Все эти характеристики игрок распределяет в начале игры и может в процессе игры их изменить лишь незначительно (в Зону идут не школьники, а взрослые люди, уже вполне сложившиеся и развитые). Каждый параметр определяет степень выраженности вторичных параметров (уровень здоровья, сопротивляемость шоку, страху, скорость бега и т.д.), также они накладывают бонусы или пенальти при выполнении тех действий, которые основаны на этой характеристики, а также устанавливают минимальные требования по характеристике для произведения того или иного действия. Система набора опыта. Опыт в игре не является общим показателем развития игрока, а существует 3 отдельные ветки опыта: боевой, сурвайвальный и дополнительный (крафт, ремонт и т.д.) , которые показывают, какого уровня он достиг в соответствующей области. За выполнение действий, выполнение квестов, убийство мобов и т.д., опыт добавляется в тот раздел, который требовался для выполнения данных действий. Так как персонаж абстрактного 20го уровня ни о чем не скажет другому персонажу, а персонаж 12 уровня боевого, 23го сурвайвального и 9 дополнительного будет достаточно точной характеристикой. Мы не хотим давать персонажу возможность убивая монстров, качать себе навык ремонта. К тому же, чем более высокого суммарного уровня персонаж, тем больше опыта ему требуется для получения следующего уровня в любой из областей (качать ремонтника с 1 по 10 уровень, когда у игрока суммарный уровень = 20 быстрее, чем когда суммарный уровень = 50) Классы персонажа. Классы персонажей – понятие довольно условное. Это, в первую очередь заранее готовый темплейт навыков и характеристик, который игрок развивается в процессе игры. Выбор класса дает игроку возможность определенные навыки поднять выше среднедопустимого для бесклассового персонажа уровня, а другие – ниже. Классы удобны для начинающих игроков и как способ легкой классификации персонажей на сервере. Система навыков и перков. Получая опыт в определенной области он получает по достижению уровня некоторое кол-во очков навыков на распределение. Уровень навыка определяет вероятность успеха действий, требующих его применения Когда игрок качает себе навык (у него есть определенный максимум, зависящий от класса или от других ограничений) и этот навык достигает круглого значения (10, 20, 30 и т.д), тогда игроку открывается новый перк, для активации которого он должен потратить еще поинтов перков. Сам перк является единовременным модификатором, с помощью него можно получить какое-то умение, поднять на 1 одну из характеристик и т.д. Таким образом, можно только качать определенные навыки, а поинты перков тратить на другие перки, а можно и как только перк открылся, его выучивать, что делает систему развития персонажа более многовариантной и мобильной Инвентарь и Кукла персонажа. В игре кукла персонажа делится на 2 части. Первая часть – то, что надето на персонажа и взято в руки: оружие, нож, костюм, каска, противогаз и т.д. Вторая часть – различные быстрые слота, доступ к которым он получает по быстрой клавише, а не открывая рюкзак и копаясь в нем, причем количество этих слотов зависит от снаряжения игрока. Надел крутую «разгрузку» с 6ю карманами – получил 6 быстрых слотов, а обычный бронежилет – дает только 2. Кроме того, в быстрые слоты может укладывать «стекающиеся» предметы, а объем стека зависит от навыка персонажа «упаковка». Если упаковка развита хорошо, то можно в один быстрый слот положить 2 магазина вместо одного, или 3 гранаты, вместо 2х. Вещи, которые находятся не на кукле персонажа и не в быстрых слотах хранятся в инвентаре, доступ к которому не возможен при выполнении различных действий и гораздо дольше, чем из быстрого слота. Но его объем гораздо больше, чем то, что можно носить на себе.
В игре будет большое кол-во различных предметов: оружия, патронов, одежды, обуви, головных уборов, а также различных инструментов, детекторов, артефактов, квестовых предметов и т.д. Многие из этих предметов могут быть отремонтированы или модифицированы. Самые простые предметы можно купить у торговцев и на базах группировок. Более крутые вещи можно модифицировать из базовых с помощью артефактов, а также молотка, напильника и нехороших слов с участием хорошего механика/ремонтника. Наиболее высокоуровневые вещи можно найти в дальних локациях в игре (чаще все в процессе зачистки инстансов и во время ивентов), а также получить за наиболее сложные квесты у лидеров НПС -группировок, при наличии очень высокой репутации в их глазах.
Сбор игровой статистики. В игре будет общая система сбора игровой статистики, на основе которой будет создана система симуляции. Статистика будет собираться самая разнообразная – кто где находился, сколько раз умер и от чего, сколько убил, поднял артефактов, прошел без потерь локацию и т.д. На основе этой информации будут формироваться текущие цели для игровых сущностей. События происходящие в Зоне. В игре постоянно происходит набор событий которые могут влиять на игру. Одним из регулярных событий являются выбросы, после которых перетасовывается контент Зоны: смещаются аномальные поля и начинают рождать другие артефакты, изменяется численность, местоположение мутантов и их приоритеты в поведении, также НПС будут интересовать другие артефакты в частности и изменяться приоритеты заданий в целом. Также будут происходить другие события, вроде глобальных перемещений мутантов, появлений новых территорий и т.д. и т.п. Часть этих событий будет происходить автоматически и управляться системой симуляции, а часть может быть вызвана вручную, через скриптовые механизмы Реакция игровых сущностей на изменение внешних условий. С помощью системы симуляции мы создаем «живую» зону, в которой все взаимосвязано друг с другом и постоянно изменяется. Например, если мутантов живущих на какой-то территории убивают сильно часто (чаще чем предполагается), то после следующего выброса велика вероятность, что данные мутанты с этой локации уйдут, а на нее придут другие, более сильные. Или наоборот, если какую-то территорию игроки не могли пройти из-за высокой плотности аномальных полей, т.е. часть территории была закрыта от них, то после выброса плотность аномалий будет ниже и проход в другие локации откроется. Таким образом, в игре становится очень велика важность актуальной информации и последняя, с каждым пройденным часом, стремительно устаревает Симуляция поведения НПС группировок: формирования листа заказов, квестов, закупок и т.д. Также как аномалии и мутанты, НПС и группировки остро реагируют на изменение Зоны. Если какое-то время давались квесты на одни артефакты и их сталкеры несли мешками, то затем их становится на рынке слишком много и цена резко падает. Появляются задания на другие артефакты, части мутантов, посещение разных инстансов и т.д., меняются цены на хабар и оборудование, в зависимости от их доступности/востребованости в игре. Если какой-то из аутпостов НПС группировки будет захвачен группировкой игроков, то они могут сделать налет, а могут давать квесты другим игрокам, на уничтожение бойцов данной конкретной группировки. Скриптовые события и сцены. Параллельно с событиями, которые будут генерироваться системой сиумляции, часть может быть как это обычно принято в ММО играх – заскриптованой. Когда по условиям на какой-то территории должна разыгрываться скриптовая сценка, то система симуляции полностью очищает данную локацию от «своих» объектов, освобождая ее для скриптового наполнения, и наполняет ее только тогда когда скриптовая сцена полностью отыграна. Причины и цели создания системы симуляции в игре. Подобная система симуляции создается по нескольким причинам: I. для создания ощущения «живой», непонятной и опасной, меняющейся Зоны II. чтобы нельзя было развивать персонажа используя вычитанные на форумах клише : пошел сюда, «пофармил» тех, выполнил вот эти 2 квеста и получил такую пушку, тут себе поднял такой-то скилл и ушел туда фармить новых мутантов III. чтобы увеличить реюзабельность игровых территории и заставлять игрока время от времени посещать уже пройденные территории поскольку там появилось много нового контента, который требуется для квестов и наполнение стало сильнее, что соответствует уровню игрока. IV. подобная система повысит ценность актуальной игровой информации, что даст дополнительный пласт геймплея для «эксплореров».
В игре планируется создать мощный искусственный интеллект, для того, чтобы игровые сущности адекватно реагировали на изменение ситуации в Зоне. В частности, чтобы информация, получаемая от системы симуляции, влияла на поведение сталкеров и мутантов Сталкеры получают информацию о том, какие сейчас актуальные задания, какие территории исследовать, какие артефакты собирать и автоматически формируются в группы, которые получают текущую задачу – найти артефакт, разведать территорию, защитить или отбить базу или аутпост противника и т.д. Сталкеры также стараются перемещаться скрытно по местности, а в бою постоянно оценивают обстановку, для того, чтобы решить, стоит ли продолжать сражаться или лучше убежать Мутанты устроены проще, основной принцип их работы – это восприятие обнаруженного персонажа как одного из 3х категорий: пища, конкурент, опасность. И в зависимости от того, в какую категорию они относят цель, такой темплейт поведения и включается
Игроки могут объединяться в группировки. Для этого им надо собрать некоторое кол-во членов группировки и зарегистрироваться, чтобы получить имя и символику фракции. В игре группировка может получить в свое пользование (отбить у конкуретов или НПС-группировки/мутантов) место для собственной базы, которая имеет большой набор усовершенствований (защитные сооружения, сервисы) и является перевалочным пунктом в Зоне, где можно пополнить запасы, подлечиться, сдать хабар, отремонтироваться, отдохнуть, также там расположены точки респауна. Кроме баз, группировки воюют также за аутпосты, которые по сути являются мини-базами. Фракции могут объявлять войну друг другу и уничтожать конкурентов. Также группировки выполняют задания НПС, в результате чего нарабатывают репутацию у различных НПС-фракций (эти задания значительно более объемные и сложные, чем для одиночных игроков), что дает им возможность на определенном этапе получать уникальные вещи от НПС-фракции и доступ к более сложным и высокооплачиваемым квестам. Также стоит отметить, что повышение репутации у одной НПС-фракции зачастую ведет к понижению репутации у другой.
На основе игры создается социальная сеть, интегрированная в нее. Создается она для того, чтобы игрок, который по разным причинам не может в данный момент находиться в игре: сидит в интернете с телефона, находится на «парах» в институте, едет в транспорте и т.д. - не выключался из игрового процесса, мог общаться со своими друзьями и участвовать, пусть и ограниченным образом, в игре. А также стимулировать общение игроков вне игры. Для игры и социальной сети создается общий аккаунт с одним и тем же именем. Часть информации об игровом персонаже доступна из социальной сети, у каждого персонажа есть своя личная страничка, возможность загрузки собственного контента, создание групп по интересам и т.д. и т.п. – т.е. функционал схожий с большинством существующих социальных сетей с учетом интеграции социальной сети в игру.
удалил сие чудо через 20 мин игры,не вкатило,хоть являюсь фанатом оригинального Cталкера,не знаю почему,может потому что графика - уг или толпы народу на стартовой локе... может потому что Day Z Вообщем игра на любителя
Изменение репутации для пользователя 2GaRiN
2GaRiNOffline
Сообщение №3
написано: 13 января 2013, 11:25
| Отредактировано: 2GaRiN - 13 января 2013, 11:26
Поиграл... Она мне Дейз напомнила. Во общем, это сырая любительская поделка. Где главный ваш враг не сложности мира и мутанты, а движек и баги. Можно конечно глянуть на нее - когда релиз состоится. А пока я лучше в старый Сталкер поиграю, хоть и один.
Furax, Не подскажу. Но я бы не стал. Она еще очень сырая на стадии ранней бэты. Лаги, баги, глюки, убога анимация, дисбаланс в мире, ни какого выживания там нет и в помине - ВСЕ это есть. Во общем, все еще очень сыро. Я тут часика 4 побегал... не очень понравилось. Так что, если тебя не пугает ужасное техническое состояние и баги, то можешь смело заходить. Там есть советский колорит, как в там же С.Т.А.Л.К.Е.Р.е, вроде даже что то похожее на атмосферу, но на этом плюсы заканчиваются. Хотя народу просто ТОЛПЫ там. Я на одной(весьма не большей кстати)карте, насчитал около ДВУХ СОТЕН игроков. Это было бы неплохо, если бы не баги с квестами и размер карты. Народу там очень много, для этой игры. Такое ощущение, что разработчики не расчитывали карты на такое количество игроков, а потому там очень тесно. Если тебе дали задание: "иди и пристрели 5 крыс", то будь готов к тому, что там где надо это сделать, стоят уже человек 5-7(которые уже всех перестреляли), и ждут респавна этих крыс... так что... количество народу там реально раздражает. Кстати, знающие люди, а как там вид переключать? Я какие сочетания клавиш только не пробовал, но вид от первого лица поставить не могу, а вид от третьего лица, мне не очень нравится.
P.S. Ах да, кстати, забыл сказать. Этот сталкер к старому S.T.A.L.K.E.Rу не имеет ни какого отношения. Делают другие люди, а потому, старых добрых монстров ты там не найдешь, они кроме собак и крыс, все совсем другие. Ну и групперовки тоже все левые. Так что будь готов, оказаться совершенно в незнакомых местах.
Furax, Нет, зайди, попробуй. Может это я чего не понял. Что то же там эти толпы делают. Хотя, лично мое мнение, что это от того, что игр с советски колоритом, можно вообще пересчитать по пальцам одной руки. А сталкер уже весь исхожен, а тут вроде и название тоже, и тоже Зона, тоже мутанты, аномалии(совершенно бесполезные кстати, залезал в какую то зеленую жижу, залезал во что то типо электры и жарки... и ни фага! Ты попробуй без брони нормальной хоть в одну из вышеперечисленных залезть в старом Сталкере) Так что, аномалии вроде есть, но они пока тока для красоты, мутанты тоже есть, но все совершенно другие, да и видов по началу маловато(домовые, крысы, да собаки) За квесты там получаешь обычно от 15 до ста рублей награды. Причем, за каждый квест надо побегать. А вот автомат Калашникова там стоит 20000 рублей... это только автомат. Во общем, может я чего и не понял, но для меня ЭТА зона, сродни мазохизму, пока. Может у них чего и получится потом.
Там с явно хардкором переборщили, каждый патрон дорог
Да нет, патроны там не дороги. Они как раз стоят столько же примерно, что и в старом Сталкере, но там и награды идут гораздо больше. А то тут коробка патронов к ПМу(самые дешевые то есть) стоит 100 с лишним рублей, а за квесты обычно 30-50 рублей. Иногда 100 и какой нибудь предмет, в итоге, бегал-бегал, а насобирал на пачку или две патронов, а их там расходуешь очень быстро, особенно из автомата. Это и есть дисбаланс. А уж если учесть, что там еще и народу куча бегает, что ни чего собрать не дают(кстати, система сбора тупейшая, чуть ближе к предмету чем нужно стоишь - и нельзя его взять, тоже самое - если стоишь чуть дальше. Мало того, чтобы понять, что предмет можно взять, там должен появиться маааленький значек руки, зелененького цвета) побольше этот значек сделать было не судьба? Видимо я недостаточно упертый для этой игры.
там еще платить надо другим игрокам ( гопота вообщем местная) чтоб пропустили...
Это фигня. Берешь и нахрен посылаешь, Если в инвентаре мало предметов, то шанс выпадения чего то из тебя - равен практически нулю, а они уже патроны тратят. К тому же, я тоже могу быть очень вредным и больно отстреливаться.
автомат Калашникова там стоит 20000 рублей... это только автомат. Во общем, может я чего и не понял, но для меня ЭТА зона, сродни мазохизму, пока. Может у них чего и получится потом.
Ну а что вы хотели? И не обязательно все покупать у барыг, сталкеры часто продают дешевле. Я АК купил за 11 штук, ТТ по квесту получил. Насчет народа, что не дают собирать хабар - туфта, не лезти в общие места, укромных мест для добычи тех же голов щенят и собак полно. За неделю игры не заметил лагов-багов, почти не напрягаясь заработал 100 штук. Мой вердикт - для бета версии вполне годно.
Ну а что вы хотели? И не обязательно все покупать у барыг, сталкеры часто продают дешевле. Я АК купил за 11 штук, ТТ по квесту получил. Насчет народа, что не дают собирать хабар - туфта, не лезти в общие места, укромных мест для добычи тех же голов щенят и собак полно. За неделю игры не заметил лагов-багов, почти не напрягаясь заработал 100 штук. Мой вердикт - для бета версии вполне годно.
Это если не обманут, и продадут именно то что надо, и именно за ту сумму, что договорено. Там кидалова довольно много. На тему багов. Есть глюки с квестами. Вот например. Сходи в деревню, принеси игрушек из домов, мол они коллекционерами хорошо раскупаются. Насобирал 15 штук. Задание сдать не могу. Сколько их ему надо? Заборчик, что высотой по колено, перепрыгнуть нельзя, приходится оббегать. На тему "общих мест". Там ВСЕ места общие. Всегда кто то где то есть. Согласен. собрать можно кое чего. Я вон разбитыми экранами банчил, артефактами. Но там и так было четверо нас, потом еще прибежало, стало вообще не возможно что то найти. К тому же, карта там маленькая, везде заборы сплошные, а жаль. БЫло бы пространство по больше. ТЫ кстати не в курсе, а как вид переключить?
Жаль. Но я в описании игры читал, что там игра от 1го или 3го лица, то есть, типо все уже готово. Ну ды ладно, выйдет - глянем. Я просто не очень люблю так играть, особенно при таком движке.
Лечу манию величия уринотерапией.
Изменение репутации для пользователя sansuli
sansuliOffline
Сообщение №16
написано: 24 февраля 2013, 17:03
| Отредактировано: sansuli - 24 февраля 2013, 17:08
Да играл в неё 2 дня, потом БАЦ!, выкидывает, захожу в игру снова и узнаю, что все что я делал последние 15 часов, укатилось в *опу. Весь опыт, арты, квесты, оружия и прочий хлам. Я в ярости вылез из игры и шустро удалил. И больше не хочу играть в нее. Да с другой стороны это Бета, но все равно обидно;(
Красное солнце Есть вопросы по скриптам Papyrus? Пиши не в ЛС, а в эту тему.
Заинтересовали, прям ))) Но буду ждать полной, законченной версии. Не нравится мне эта мода, игры тестировать. Хватит уже. Разработчики выкидывают игру на бета-тесты, а потом ни к чему не придраться, все же бета еще ))) Хочется жаловаться и возмущаться, и чтобы тебя при этом слышали, а не ставили в очередь на решение проблемы ))) А в целом задумка интересная, эдакий легкий фанатский проект. Остается только пожелать удачи, чтобы игра спорилась.
Небольшой анонс того, что будет в ближайшем большом патче, над чем мы работаем сейчас. 1. Новая ролевая система. Програмно она готова. Сейчас идет её наполнение и черновое балансирование (допиливание баланса новой ролевой будет после патча, в том числе по данным ваших отзывов и багрепортов). Пока готовы 2 расы, 20 профессий. 2. Новый крафт; создание, модификация и разборка вещей. 3. Новая торговля. персональная торговля, торговый бот.
Также хотелось бы напомнить: ролевая система, прокачка и крафт, которые вы сейчас видите более уже не существует. В патче будет все совершенно новое. Т.е. по сути вы доигрываете в то, что уже на свалке Поэтому нет смысла писать в теме Мнение о патче.
Также в этот патч войдет обновленная версия движка, глобальная оптимизация всего клиентского и серверного кода, улучшение античит-системы, а также шейдерные спец.эффекты для графики (повлечет улучшение графики при неизменных характеристиках железа)
Этот большой патч ожидается ориентировочно через 1-2 месяца. Поэтому просьба набраться терпения и ждать его выхода.
Добавлено (30.03.2013, 18:18) --------------------------------------------- Небольшое объявление. Сегодня, 30 марта в 20:00 по мск времени, в RaidCall, в официальной группе sZone Onlie - 101010 состоится голосовая конференция с разработчиками игры. Можете зайти, послушать и задать интересующие вопросы.
Изменение репутации для пользователя bonderas
bonderasOffline
Сообщение №19
написано: 26 августа 2013, 19:05
| Отредактировано: bonderas - 26 августа 2013, 19:07
Это если не обманут, и продадут именно то что надо, и именно за ту сумму, что договорено. Там кидалова довольно много. На тему багов. Есть глюки с квестами. Вот например. Сходи в деревню, принеси игрушек из домов, мол они коллекционерами хорошо раскупаются. Насобирал 15 штук. Задание сдать не могу. Сколько их ему надо? Заборчик, что высотой по колено, перепрыгнуть нельзя, приходится оббегать.На тему "общих мест". Там ВСЕ места общие. Всегда кто то где то есть. Согласен. собрать можно кое чего. Я вон разбитыми экранами банчил, артефактами. Но там и так было четверо нас, потом еще прибежало, стало вообще не возможно что то найти. К тому же, карта там маленькая, везде заборы сплошные, а жаль. БЫло бы пространство по больше. ТЫ кстати не в курсе, а как вид переключить?
Играю уже около 3 недель карта далеко не маленькая (после первой локации любеч ещё обучающая локация, после 5 огромнейших локаций с разным климатом) Дело в том что игрушки разные бывают (к примеру был квест на паучьи лапы: лапы у меня были в рюкзаке но не подходили, и я просто начал убивать пауков, и лапы мне начали даваться сами по себе (их не надо было брать- закидывались прямо в инвентарь) эти лапы уже подходили
Я играю в игру уже пол года, и надеюсь мое сообщение поможет привлечь в игру побольше людей(хотя я соглашусь что там народа реально слишком много). В общем где то в этом посте я прочитал что сложно заработать денег даже на ак-74 который стоит 20к. Ребят а что вы хотели? зайти в игру и сразу за 2 часа заработать на ак-74, бронь Чак, рюкзак Секвойю и кучку патров? пфф, пробегитесь по гайдам квестов на офф сайте Szone, да вы не сможете на первой локе(я имею ввиду Любеч) заработать кучу денег, но там есть очень сытная линейка квестов у военных, в итоге за день игры (особо не напрягаясь) вы сможете получить ак-74м,арм(это рюкзак дает +15кг веса), немало опыта и денег(которых вам хватит на патры, аптечки, ремонт и т.д). Я не говорю уже о том что вы сможете побывать почти на всех локах пока выполняете линейку у военных. Опять же на счет хардкора: когда я только начинал играть патры были в свободной продаже, но потом опа и их брали их свободной продажи, и ввели обмен патров на всякий лут(части мутантов, арты, нитроглицерин). вот это было жестко, но поначалу, потом привык и даже саздал свой клан(на него ушло около 3000000 кредитов). через пару месяцев произошел вайп(полное обнуление). ни клана, ни вещей вообще ничего, но поверьте это не охладило пыл. это я к тому что поиграв в игре пару часов вы не поймете ее сути, ведь это онлайн сталкер, а не тот S.T.A.L.K.E.R. с каким вы начинаете сравнивать. В общем заходите, начинайте играть, выполняйте квесты(после вайпа это единственный способ развивать перса) и поверьте через несколько дней вы забудете про S.T.A.L.K.E.R. (мои диски со сталкером покрылись толстым слоем пыли)
Та нормальная игра.за пару часов с ней не разберешся, первые 2 локации заполнены конечно,но на этом локации не заканчиваются вобще есть 7м локаций,говорят много людей значит людям нравится
Добавлено (09 Января 2014, 14:59) --------------------------------------------- та можна и на любеч заработать,самое первое задавать богат щенков,волос лешего и хвосты крыс по 10 шт.на патроны хватит и вобще мой знакомый на этом поднял 500к, главное не ленится,а то ходят просят помогите,как говорится деньги под ногами над а только поднять.
Игра конечно интересная, но впечатление такое что разрабы думают только о собственном кармане, Сейчас дня три в игре, денег примерно 130к но этого катострофически мало. Какое было счастье когда попался первый арт и удалось его донести с 3мя отлежками до скупщика в ментовке. В общем если кто ищет каких то новых ощущений в игре и т.с. "симулятор выживания" в новых условия то пожалуйста дерзайте если не испугаетесь.
от 15 до ста рублей награды. Причем, за каждый квест надо побегать. А вот автомат Калашникова там стоит 20000 рублей... это только автомат. Во общем, может я чего и не понял, но для меня ЭТА зона, сродни мазохизму, пока. Может у них чего и получится потом.
ну не знаю,это в начале 10-15 рублей за квест.в последний раз я получал 80.000к за квес..а вообще заработать 2-5 лямов за неделю делать нефиг. я на уэс за неделю поднял,это около 6.000.000р +автомат ас-вал 650к на донат базе и в свободной продаже около 800к. Может просто люди привыкли к тому сталкеру в котором можно включить чит,и ввести себе нескончаемое количество мллионов.. и так сейчас ненапрягаясь 500к в день ..на патроны да на квесты..
Поиграл немного,особых багов не нашел и народу уже поубавилось.дошел до города,что-то скучновато.Графика,конечно,отстойная.Попутно вопрос к опытным людям,может кто играет сейчас,не пойму как торговать,переношу товар из инвентаря к торговцу и наоборот ничего не происходит,только предметы иногда выкидываются.Какая-то замороченная система,во многие РПГ играл,везде было понятно.Может это и есть какой-то баг.
Эх жаль что студия GSC Game World развалилась и сталкера больше не будет....
Хоть и оффтоп, но не смог пройти мимо. Кто тебе сказал что студия развалилась? Она прекрасно существует и усердно работает над новыми "Казаками". На этом обсуждение студии закончим! Тема совсем о другом.