есть парочка вопросов: - можно как-то сделать наглядность текстур на моделях в nifscope, если они находятся в bsa-архивах? если они в рассыпуху, то можно это понятно...а на счет архивов как? или распаковывать все нужно? - в "картотеке" читал на счет валидации (писал Hellraiser), хороший подробный ответ, но там есть такое:
Я советую один раз- поставить псевдоархиву дату куда-нибудь на 2030 год - чтобы ближайшие лет семнадцать в шаманстве не нуждаться...
очень не хочу нуждаться в шаманстве, поэтому интресно - как менять дату для этого самого псевдо-архива?
Мне лично не в лом при запуске игру дважды нажать кнопку "Применить валидацию", чем думать - как же назначить псевдоархиву запредельную дату.
да мне тоже не в лом, просто интересно стало - как это?...наверное насчет этого надо было Hellraiser спросить - он же автор ответа, верняк должен знать.
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №94
| Тема: Помощь по моддингу
написано: 1 октября 2013, 14:20
| Отредактировано: QuazarX - 1 октября 2013, 14:21
на счет уровневых списков не проверял, но что касается контейнеров, то нет, конфликтов нет. я в одном моде добавлял скриптом оружие в сундук торговцам в ривет-сити, и у меня еще есть мод который изменяет ассортимент торговцев (он в прямую звездит им контейнера) - нормально работают оба мода. причем похоже тут очередность модов неважна. может и со списками так же...скрипт ведь он не затрагивает в прямую список, не изменяет, он как бы в теневом режиме добавляет.
Цитата Galko
Кстати. Насчет изменения даты создания файла.
ну я это и подозревал...да ладно, обойдусь как-нибудь, это не крайность)
привет населению! напишу еще сюда: один ответ хорошо, а два ответа лучше
случайно сегодня отловил такой баг, может кто сталкивался...короч, при удалении от объекта, он меняет свой стандартный вид на упрощенную модель (lod) это понятно и это хорошо, но почему при приближении не происходит обратнй процесс?? причем заметно, что стандартная модель всеже вернулась, но ее закрывает lod. наблюдал такое только на одном объекте и только в одном dlc. ретекстуры никакие не устанавливались. валидацию делал, ини обновлял - ничего не помогло. что делать, как лечить?
Такое происходит, если координаты объекта во время построения LODов (т.е. при разработке DLC) отличаются от текущих координат объекта в игре. Нужно проверить моды, так или иначе затрагивающие этот объект.
а нельзя ли по новой сгенерировать lod, с учетом установленных модов?..
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №97
| Тема: Скрипты
написано: 7 октября 2013, 01:53
привет! подскажите пожалуйста ответ на один вроде простой вопрос: довольно часто в скриптах напротив функций условий не используются цифровые значения, например: If Player.GetItemCount BabahGUN и все. правильно ли я понимаю, что скрипт будет работать при любом значении кроме нуля? и будет ли такой способ работать так же если я объвляю переменную, например:
short Gun set Gun to Player.GetItemCount BabahGUN
if Gun ..... endif
просто хотел уточить такой момент...
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №98
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 8 октября 2013, 04:38
| Отредактировано: QuazarX - 9 октября 2013, 22:25
Serg_I, можно через ГЕКК, а можно и через консоль (если действительно про игровое время речь, а не про какое-нибудь слоу-мо). в редакторе, в глобальных настройках Gameplay/Globals есть такая настройка TimeScale (она вроде в 30 выставлена, уже не помню точно), для замедления времени уменьшаешь ее, для ускорения наоборот увеличиваешь...а вообще есть уже готовые моды на эту тему.
а можно еще через консоль изменить Set TimeScale to <число>
кстать, твой вопрос на счет NAM я тоже задавал, он тоже в картотеке есть
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №99
| Тема: Fallout 3: Скриншотомания 3
написано: 8 октября 2013, 14:38
| Отредактировано: QuazarX - 8 октября 2013, 14:40
от ретекстура DLC BS осталось много тестовых скринов (как и от других DLC, но те я уже удалил). а тут вспомнилось что чужие скрины могут пригодится и для дела ( в моей практике уже был такой случай ):
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №100
| Тема: Скрипты
написано: 11 октября 2013, 11:41
напишите кто-нить пожалуйста все по функциям, что касается износа оружия (включая функции расширителя) - определение текущего состояния, установка тек.состояния и пр.. что то не могу зайти на bethsoft.com, постоянно выкидывает ошибку: оч странно, раньше никогда такого не было. видно пора комп чистить
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №101
| Тема: Скрипты
написано: 15 октября 2013, 19:23
Бред. Если ЭТО в блоке activate, то эта дверь не откроется никогда, а если в gamemode то будет хлопать сама собой без перерыва.
что за поспешные выводы!? нечего ЭТО не бред - ЭТО была лишь идея о Getsecondspassed, которой в случае чего можно воспользоваться. я специально ничего не уточнял, даже тип скрипта, потому что не знаю стоят ли на нужной двери еще какие скрипты, и вообще что это за дверь.
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №103
| Тема: Скрипты
написано: 16 октября 2013, 22:20
| Отредактировано: QuazarX - 17 октября 2013, 03:33
Да, OSFM говорит верно, но я и не предлагал готовую версию скрипта...Вообще-то я уже написал скрипт, для двери-телепорта, и ничего там не хлопает через 15 сек. и не заклинивает - лично проверял в игре на двух дверях. Причем использовал идею, что я и предлагал страницу назад.
Готовый скрипт отправил в ЛС автору вопроса, к сожалению, разместить его здесь я не могу...
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №104
| Тема: Портирование модов из Fallout 3
написано: 19 октября 2013, 02:26
| Отредактировано: QuazarX - 19 октября 2013, 02:29
вопрос конечно не по теме но можно ли портировать все оружие из fallout new vegas в fallout 3. или уже такая портация есть?
портировать все оружие из нв скорее всего невозможно, потому что некоторая его часть использует новые анимации перезарядки или стрельбы, которые не работают в фолле.
а нет, тогда те ссылки не годятся ... а что за бронь? я правда брони не портировал еще, только оружие, но если получится потом объясню как.. лучше в лс.
Подновлю немножко тему таким вопросом: недавно узнал что существуют такие форматы сжатия как DXT 2 и DXT 4. В чем их смысл, есть ли выгода от сохранения в такой формат, будут ли они поддерживаться играми? Заметил недавно, потому что Фотошоп и ПаинтНет их не имеют, они есть в Crazy Bump но я нечастно им пользуюсь...
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №109
| Тема: Fallout 3: Скриншотомания 3
написано: 5 ноября 2013, 14:28
| Отредактировано: QuazarX - 5 ноября 2013, 14:30
автор на нексусе http://fallout3.nexusmods.com/mods/12144/? пишет следующее по этому: == Pipboy is missing after uninstall == If you uninstall this mod and want your pipboy back, issue the following commands: player.additem 00015038 1 resetpipboymanager player.equipitem 00015038 ------- == Pipboy отсутствует после удаления == Если вы удалили этот мод и хотите вернуть ваш пип-бой, выполните следующие команды: player.additem 00015038 1 resetpipboymanager player.equipitem 00015038
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №111
| Тема: Скрипты
написано: 15 декабря 2013, 00:31
Мне нужно как-то сделать так чтобы после определенного события в уровневый (вещевой) список добавлялся новый предмет. Но как это сделать? Есть функция AddItemToLeveledList которая вроде должна эта делать, но рабочая ли она? Проверил - в обоих играх она не используется, пробовал использовать в скрипте
Код
AddItemToLeveledList LevelItemID ArmorID 1 1 .100 ; (значения пробовал менять и на другие)
скрипт исправно сохраняется, однако в игре эффекта нет...Тупик?
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №112
| Тема: Скрипты
написано: 15 декабря 2013, 06:38
| Отредактировано: QuazarX - 15 декабря 2013, 06:52
Самозарождение бронек и мячиков будет только при благопроиятном сочетании флагов контейнера и зоны и только при обновлении или при первой загрузке локации, а не при срабатывании функции. Или если только в этот конкретный экземпляр контейнера положить список с помощью AddItem.
Я испробовал еще несколько способов, и уже сам стал думать в том же направлении...Значится моя идея неосуществима, даже Script Extender перетряхнул, там тоже нет ничего подходящего. Жаль. --- Нет, AddItem не годится, потому что у меня именно НЕ конкретный контейнер. --- но все же спасибо за разъяснения!
Как убрать шейдеры с некоторых объектов? еды например, тупо когда сыр, чеснок светится... листься светятся, все светиться, замылили все...
Именно светится или все-таки блестит? Если речь о каком-то конкретном моде, то можно попробовать исправить интенсивностью альфа-канала в текстурах (диффузной или "нормальной"). Хотя возможно дело еще и в самих моделях..
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №116
| Тема: Вопросы по текстурированию
написано: 1 января 2014, 12:41
| Отредактировано: QuazarX - 1 января 2014, 13:00
Вообще-то я думал, что такая карта называется картой рельефа (обычно с окончанием _n), а карта высот это paralax map (имеет окончание _р). Путаница какая-то Чем же они отличаются, и зачем нужна _р - карта? Может для отрисовки удаленных объектов?
Я уже сам разобрался в чем их отличие - паралакс позволяет создать иллюзию динамического освещения, которое может меняться в зависимости от угла зрения.
Тут много писали про вес текстур и возник вопрос: вес dds-текстур тоже влияет на производительность, или только разрешение (при стандартном формате DXT 1...5)? И еще: читал что использование комплексных текстур (4 in 1) более выгодно, чем использование четырех мелких порознь. Так ли это? И если да, то в чем именно выгода?
Изменение репутации для пользователя Quazar
QuazarOffline
Сообщение №120
| Тема: Вопросы по текстурированию
написано: 4 января 2014, 01:22
| Отредактировано: QuazarX - 4 января 2014, 01:31