Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Геймплей » Кабачковый ребаланс



Кабачковый ребаланс


ImKabachok



Статус: Offline
Автор: ImKabachok
Язык: Русский
Версия: 1.048
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: 10 декабря 2016
Обновлено: 13 февраля 2022 | обновлено до версии 1.048
Просмотров: 33701 | Загрузок: 3243 | Комментарии: 270

Понравилось: 145 пользователям



Обновлен до 1.048. В данной версии я убрал эффект обгорания (в сети есть и получше), ввел гарантированную ярость роботов и турелей при повреждении ингибитора, алкоголь теперь утоляет жажду в режиме выживания, уменьшено количество химии, находимой в ящиках и контейнерах, введен ребаланс хим. препаратов.






Общее описание: 



Данную подборку модулей я делал и продолжаю дополнять постепенно под себя, стараясь добавить больше РПГ-составляющей в игру, повысить значимость внутриигровых предметов, добавить уже существующие, но недоделанные разработчиками механики, придать игровым ситуациям больше интереса и разнообразия и, конечно же, создать некоторый вызов игроку. Различные изменения я разделил на тематические модули для удобства пользователей. Можете ставить любые понравившиеся в любом количестве и в любой комбинации. 



Все технические подробности запрятал в архив в виде документа Word, чтобы сократить текстовую простыню.



Модули (содержание): 



1) Больше РПГ-составляющей, более значимые параметры SPECIAL (KP-SPECIAL)

2) Возвращаем в бои Fallout жизнь! (KP-HealthHard)

3) Увеличение радиуса обзора NPC и усложнение скрытности (KP-Stealth)

4) Выбивание оружия повреждением рук, усиление Винтокрылов, турелей и роботов, ломаемые панцири болотников (KP-BattleChanges) дополнено!


5) Бегство из боя (KP-Flee)

6) Уменьшение шанса появления стимуляторов и правка "Халявщика" (KP-HardLoot)

7) Алкоголь выводит радиацию и защищает от неё (KP-MedValue)


8) Более частые добивания и синхронные анимации (KP-MoreSynchAnimations) 


9) Сделаем Бластер Пришельцев снова великим! (KP-AlienWeapon)

10) Ребаланс модификаций оружия и боевых перков (KP-WeaponMods) дополнено!

11) Стрелковые перки влияют на два типа оружия (KP-WeaponPerks) 

12) Больше пользы от Транквилизаторной винтовки (KP-Syringers)

13) Сборка ядерного снаряда в доме Горски (GorskiBomb)

14) Изменение химии (KP-ChemRebalance) новое!



1) Больше РПГ-составляющей, более значимые параметры SPECIAL (KP-SPECIAL) 



Описание: 



Данный модуль увеличивает значимость параметров SPECIAL, делая каждую единицу ощутимее. Теперь вам придётся лучше планировать создание своего персонажа, а при различных специализациях в параметрах вы будете по-разному его ощущать. 

Рассчитано всё так, что при достижении высоких значений характеристик игрок получает большую выгоду в параметрах (вес, очки действий и т. д.) по сравнению с оригинальной игрой. Так, например, при 1 Выносливости и 1 Ловкости персонаж будет на спринте пробегать буквально два метра и выдыхаться, а при 10 в обоих параметрах ваш персонаж будет похож на марафонца. Кроме того, добавлена полноценная зависимость точности стрельбы от Восприятия и цен при бартере от Харизмы. Т. о. вы можете играть от торговли, не опасаясь кусачих цен, ведь при 10 Харизмы и раскачке перков обмен будет проводиться практически на равных.



Возможные конфликты: 



--Модуль меняет многие параметры, отвечающие за вес, очки действия, VATS, спринт и может конфликтовать с ребалансами данных параметров. 

--Зависимость цены от Харизмы и точности от Восприятия реализована через добавление игроку соответствующих скрытых перков. Таким образом, модуль может иметь конфликты с модами, затрагивающими объект персонажа-игрока в редакторе.

==================================

 



2) Возвращаем в бои Fallout жизнь! (KP-HealthHard)



Описание:



Данный мод рассчитан на тех, кто предпочитает играть на высоких сложностях, кто любит сложные тактичные бои и кому надоело всаживать обойму за обоймой в высокоуровневых противников. Сохраняя оригинальный баланс игры, данный мод попросту понижает прирост ОЗ за уровень всем существам и игроку, тем самым оставляя бои на высоких уровнях всё такими же бодрыми и тактичными, каковыми они были на первых уровнях, когда каждая граната и каждый выстрел имели значение.



Вам не казалось странным, что на высоких сложностях игры противник в такой же броне и с таким же оружием наносит по вам больше урона, чем вы по нему? Чтобы решить эту проблему в моде убрано понижение урона от игрока по NPC на высоких уровнях сложности, что, учитывая игровую систему Сопротивляемости урону, решает проблему с бесполезностью большинства оружия на позднем этапе игры. Миниган снова в силе!



Основной модуль KP-HealthHard требует начала новой игры, потому что игра не пересчитывает максимальное ОЗ игрока при активации и отключении мода!!!!



Для тех, кому лень начинать сначала, но хочется попробовать данный изменения я предлагаю два решения:

--В архив включён подмодуль KP-HealthHard-Light, вносящий все изменения основного мода, кроме начисления ОЗ. Это не даст всей полноты ощущений от мода, но решит проблему с уменьшением урона на высоких сложностях.

--Второй вариант - вручную через консольную команду (player.modav health x) поменять ОЗ для персонажа. Подробная инструкция обновлена и приложена в подробном описании в архиве мода.



Возможные конфликты: 



Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими вышеперечисленные значения.

==================================

 



3) Увеличение радиуса обзора NPC и усложнение скрытности (KP-Stealth) 



Описание: 



Теперь NPC замечают друг друга и игрока на большем расстоянии, что приводит ко множеству интересных ситуаций и стычкам между группами там, где раньше они друг друга не замечали. Также это даёт им время на занятие укрытия перед боем. Красться в силовой броне теперь значительно труднее, а дистанция и время поиска игрока противником при выходе из боя значительно увеличено. Т. о. стелс стал сложнее, отсидеться за углом и отстреливать противников по одному не получится. Они будут вести огонь по вашей предполагаемой позиции издалека и привлекать своих союзников к битве с вами.

Данный модуль я сделал под себя, основываясь и обучаясь на моде Search and Destroy (https://modgames.net/load/fallout_4/gejmplej/search_and_destroy_najti_i_unichtozhit/407-1-0-20861).  



Возможные конфликты: 



Мод не совместим с модами, затрагивающими вышеуказанные параметры и с модами, меняющими внутриигровой перк, даваемый персонажу при надевании силовой брони (да, по игровой механике почти все блага силовой брони даются благодаря присвоению игроку этого самого перка).

==================================

 



4) Выбивание оружия повреждением рук, усиление Винтокрылов, турелей и роботов, ломаемые панцири болотников (KP-BattleChanges)



Описание: 



С этим модом люди и супермутанты будут ронять оружие при повреждении их рук. Винтокрылы и турели станут толще и значимее. Роботы получают меньше урона при атаке их корпуса, выцеливайте слабые точки! Взамен их теперь проще привести в состояние ярости прострелив ингибитор (раньше они до этого момента просто не доживали), а при взломе вы получите больше пользы.

Теперь роботы и турели гарантированно будут впадать в ярость.



Возможные конфликты: 



Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими множители урона по частям тела, затрагивающими турели и винтокрылы.

================================== 

 



5) Бегство из боя (KP-Flee)



Описание: 



Теперь противники могут испугаться и пуститься в бегство, что было не возможно в оригинальной игре. В купе с модом KP-Stealth может привести к ещё большему разнообразию игровых ситуаций, привлекая к бою противников со всей округи.



Представлен в трёх вариантах:

--KP-Flee: наиболее совместимый со сторонними модами, ибо затрагивает только пару базовых параметров. При этом все враги убегают одинаково, ибо в базовой игре почти все противники имеют один и тот же параметр храбрости.

--KP-FleeRobotFix: все враги убегают одинаково. Но роботы убегать не будут (синтов не касается). Этот модуль затрагивает самих роботов, посему будет несовместим с модами, меняющими оных.

--KP--CreaturesRelevelingAndFlee: в данном модуле я пробежался по всем неименным существам игры и ранжировал их по степени храбрости, заодно повысив максимальный уровень легендарных существ, которого они могут достичь. Самый несовместимый мод, ибо конфликтует со всем, что затрагивает хоть каких-то игровых существ напрямую.

==================================

 



6) Уменьшение шанса появления стимуляторов и правка "Халявщика" (KP-HardLoot) 



Описание:



Данный модуль понижает шанс нахождения стимуляторов во всех аптечках, зеркалах и ящиках. Помимо этого при прокачке перка "Халявщик" вы больше не будете находить патроны в каждой навозной куче, но будете находить их в большем количестве по всему миру там, где они и должны быть (ящики с боеприпасами, сапоги противников и т. п.).

Теперь это касается и химии.



Возможные конфликты: 



Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими вероятность появления стимуляторов и модами, затрагивающими механику перка "Халявщик".

================================== 

 



7) Алкоголь выводит радиацию и защищает от неё (KP-MedValue)



Описание:



Данный модуль повышает значимость алкоголя за счёт добавления эффектов вывода радиации и защиты от неё.  Теперь появился смысл выпивать и становиться алкоголиком! Пока не работает с алкоголем из ДЛС. Перк на алкоголь не сказывается на эффективности снижения радиации, ибо он реализован как эффект от пищи (я бы с радостью сделал его алкогольным, но такой в игре отсутствует).

Добален упущенный ранее ром, весь алкоголь теперь утоляет жажду в режиме выживания.



Возможные конфликты: 



Модуль может конфликтовать с модами, затрагивающими алкоголь из оригинальной игры. Также не работает с сортировщиками ввиду того, что оные затрагивают все сортируемые объекты.

================================== 

 



8) Более частые добивания и синхронные анимации (KP-MoreSynchAnimations) 



Описание:



Повышает шанс проигрывания особых анимаций убийства с 10% до 50% при выполнении силового удара для игрока и всех NPC. Советую применять его вместе с моим ранее выложенным модулем KP-1stPAnimation (более подробное описание по ссылке ниже), который увеличивает разнообразие добиваний для игрока, позволяя игре отыгрывать анимации приёмов от 3-го лица при игре от 1-го. KP-1stPAnimation позволяет проводить не летальные приёмы рукопашного боя, доступные только для вида от 3-го лица, при игре от 1-го лица (по ссылке есть видео).

(https://modgames.net/load/fallout_4/animacii/kabachkovaja_animacija/423-1-0-21816)

В данной сборке этот мод теперь позволяет псам захватывать и удерживать на месте игрока как и НПС.



Возможные конфликты:



Данный мод затрагивает боевые стили (Combat Styles) всех игровых существ и будет несовместим с модами, меняющими боевое поведение NPC. Ставьте, если не используете моды лучше.

==================================  

 



9) Сделаем Бластер Пришельцев снова великим! (KP-AlienWeapon)



Описание:



Думаю, многие были разочарованы слабыми параметрами внеземного пистолета в Fallout 4 и откладывали это оружие на дно инвентаря. Я решил это исправить. Данный модуль делает внеземной пистолет более мощным оружием, приближая его к своим аналогам из прошлых игр серии. Взамен уменьшено количество находимых внеземных боеприпасов. Работает с оружием из дополнения Nuka-World. Также изменены модификации для этого оружия, чтобы добавить большее разнообразие и баланс его частей. Например, его теперь можно сделать автоматическим, а при использовании внеземного боезапаса урон от критического выстрела будет 4-х кратным! 



Возможные конфликты: 



Затронуты только части модификаций Внеземного лазера и объект спавна энергоячеек, с модами, затрагивающими эти элементы могут быть проблемы. Сам внеземной пистолет и Пришелец затронут не был.

================================== 



10) Ребаланс модификаций оружия и боевых перков (KP-WeaponMods) Дополнено!



Описание: 



Затронуты модификации минигана, огнемета, толстяка, лазерного мушкета, гранатомета, гамма-пистолета. Добавлены малые ракеты и динамо-заряды для соответствующих модификаций, создаваемые в хим-лаборатории.



Теперь вы можете стрелять из огнемета навесом сгустками огня, а лазерный мушкет на начальном этапе игры может использовать многочисленные динамозаряды в ущерб урону. Гамма-пистолет может дополнительно стрелять импульсным энергоуроном, опасным для механических целей и владельцев силовой брони. Гранатомет теперь может поливать врагов залпом малых ракет.


Переработан принцип действия свойства "Бронебойность" на модификациях оружия. Теперь оно работает корректно по принципу перка "Эксперт по карабинам" и снижает сопротивление цели на 30%. 



Введен импульсный энергоурон (для гамма-пистолета и соответствующих гранат), работающий против силовой брони и механических целей. Поправлен перк "Эксперт-подрывник", теперь он корректно увеличивает энергоурон взрывчатки. Коктейль молотова теперь наносит урон преимущественно огнем вместо взрыва. Добавлены сенсорные гранаты, взрывающиеся при контакте с противником.

Удалено обгорание противников, потому как есть более качественные моды на эту тему.


        Возможные конфликты:



Конфликты будут с модами, затрагивающими части модификаций перечисленного выше оружия, с теми, которые исправляют перк-эффект Бронебойности (да, она реализована через перк, как и все достоинства силовой брони), перк Эксперт-подрывник. С модами, затрагивающими эффекты базовые огня, энергоурона гранат.

================================== 



11) Стрелковые перки влияют на два типа оружия (KP-WeaponPerks) 



Описание: 



Если вы выбрали специализацию на одном типе оружия, то наверняка замечали, что по сравнению с ним другие типы оружия выглядят откровенно слабыми. Особенно странно это смотрится, если вы при прокачке Дуэлиста или Эксперта по карабинам возьмёте в руки что-то автоматическое.

Данный модуль изменяет 4 оружейных баллистических перка, переориентируя их направленность. Теперь каждый из них имеет большую широту охвата оружия. Иными словами за каждое оружие теперь отвечает по два перка. Это компенсируется пониженным бонусом урона (50% против 100%), но при полной раскачке двух перков оружие, зависимое от обоих, будет иметь 125% бонус урона.



Возможные конфликты:



Изменены только перки, конфликт будет с любым модом, их затрагивающим. Соответствие оружия перкам реализовано через ключевые слова, даваемые оружию через модификации. Из-за некоторых сложностей пришлось в перке "Коммандос" прописать в самом условии миниган, гатлинг-лазер и огнемёт, потому как они не имеют ключевого слова "аutomatic" в описании модификаций. Также они были исключены из перка "Эксперт по карабинам". Другими словами, мод совместим с любым сторонним оружием, но скорострельное тяжёлое оружие будет считаться не автоматическим, если в модификациях этого оружия автор не прописал "automatic" (что он бы вряд ли сделал, ведь тогда в базовой игре это оружие считалось бы одновременно автоматическим и тяжёлым).

================================== 

 



12) Больше пользы от Транквилизаторной винтовки (KP-Syringers)



Описание: 



Увеличивает эффективность эффектов шприцов винтовки, делая её более полезным оружием в игре. Яды значительно усилены, длительность эффектов увеличена до минуты, а шприц "Опаснотин" теперь имеет шанс 50% повредить каждую ногу цели, что может спасти неподготовленного игрока в схватке с мощным монстром.



Возможные конфликты:



Конфликт с модами, затрагивающими Шприцы и возможен с сортировщиками, если оные затрагивают сами шприцы.

================================== 

 



13) Сборка ядерного снаряда в доме Горски (GorskiBomb)



Описание: 



Позволяет собрать Ядерный снаряд для Толстяка из элементов бомбы в подвале дома Горски. Чтобы рецепт был виден в Хим-лаборатории, необходимо иметь в инвентаре все 4 элемента.



Возможные конфликты:



Мод абсолютно не конфликтен, ибо только лишь добавляет одноразовый рецепт.

================================== 

14) Изменение химии (KP-ChemRebalance) НОВОЕ!

Описание: 

Меняет свойства медпрепаратов. Обычно всегда накапливается много винта, не хватает возможностей восстанавливать АП, посему решил переработать химию.

--эффект замедления времени убран из винта и его смеси с другими препаратами. Сам винт теперь дает +2 к Ловкости на 5 минут и восстанавливает 25 АП.

--психо-винт и психо-баффаут теперь действуют не 15 секунд, а 8 минут.

--психо больше не дает сопротивляемость урону, это остается эффектом сугубо медХ.

--в смесях с психо и винтом учитаны вышеназванные изменения, а эффекты от них усилены по сравнению с чистым препаратом (например, психо дает бонус урона 25%, а психо-винт 35%).

--крафт химии теперь имеет требования к наличию перка Химик.


В дальнейшем введу на полноенной основе медХ в систему крафта и в смесях в другими препаратами.

Редактор статей обновили, посему текст местами плывет. Давно ничего не выкладывал, нужно привыкнуть к изменениям. 


Возможные конфликты:

Мод может конфликтовать с другими модами, затрагивающими химию.

================================== 

 История обновлений подборки: 



Версия 1.048

--KP-MedValue: изменен перк тусовщик/ца, избавление от зависимости от алкоголя перенесено на 3 уровень перка, эффекты 2 уровня перенесены на 1, а 3 уровня - на второй. Эффекты в отношении радиации теперь применяются и к рому (я его упустил в свое время). Теперь весь алкоголь утоляет жажду.

--KP-MoreSynchAnimations: в данной сборке этот мод теперь позволяет собакам захватывать и удерживать на месте игрока также как и НПС.

--KP-BattleChanges: добавлен эффект ярости при повреждении ингибиторов роботов, теперь они гарантированно будут атаковать всех без разбора.

--KP-WeaponMods: убран эффект обгорания противников при смерти, моя реализаия подлагивала, а сейчас есть и другие моды на эту тематику.

--KP-HardLoot: теперь вместе со стимуляторами вы будете находить и меньше химии.

--Добавлен модуль KP-ChemRebalance.

Версия 1.045



--KP-WeaponMods: добавлены изменения модификаций для Толстяка, Лазерного мушкета, Огнемета, Гамма-пистолета, Гранатомета. Поправлен перк "Эксперт-подрывник" для корректного увеличения энергоурона взрывчатки. Добавлен импульсный энергоурон, сенсорные гранаты. Коктейль молотова теперь наносит урон преимущественно огнем, а не взрывом. Добавлен эффект обгорания.



Версия 1.041



--KP-SPECIAL: поправлена ошибка, при которой собака не могла переносить какой-либо вес.

--Добавлен модуль KP-WeaponMods.

--Укорочено описание мода для удобства ознакомления, технические подробности теперь лежат в ворд-файле в архиве мода.



Версия 1.04



--KP-HealthHard: время восстановления павших в бою напарников и важных персонажей увеличено втрое по сравнению с оригинальным. Раньше было х10, что порой излишне замедляло игровой процесс в квестах. Множитель урона по элементам силовой брони NPC поправлено на х2 (х3 в оригинальной игре), потому как при х1 NPC умирал раньше, чем ломалась его броня, что уменьшало зрелищность битв. Добавлен подмодуль KP-HealthHard-Light, который делает всё то же самое, но не влияет на начисление ОЗ.

--KP-Flee: добавлен KP-FleeRobotFix, делающий роботов не убегающими (не относится к синтам). Добавлен KP-CreaturesRelevelingAndFlee, ранжирующий существ по степени храбрости.

--KP-HardLoot: увеличено число крышек с Тайников с крышками, переработан перк Халявщик.

--Добавлен KP-Syringers.



Версия 1.03



--В неравной борьбе с редактором BB-кода (а точнее с исправлением последствий его пагубного влияния) при попытке освоить утаивание текста под спойлеры наша армия потерпела сокрушительное поражение и потеряла техническое описание модуля KP-SPECIAL и всю историю обновлений. В связи с чем данные разделы пришлось переписать насколько позволяла память.

--Добавлены модули KP-Flee и KP-BattleChanges.

--Модуль KP-AlienWeapon: исправлено описание модификации под внеземной боеприпас. Убран затесавшийся перенос строки.

--Переоформил содержание для удобства восприятия пользователями.



Версия 1.02



--Добавлены модули KP-AlienWeapon и KP-WeaponPerks.

--Переправлен... вроде бы... модуль KP-Stealth. Режим скрытности приближен ближе к оригинальному.



Версия 1.01



--Модуль KP-HardMed разделён на KP-HardLoot и KP-MedValue.

--Модуль KP-SPECIAL: исправлена ошибка с бесконечным спринтом и отрицательным переносимым весом в режиме Выживание.

==================================



Установка мода:



--Извлечь из архива предпочитаемые файлы формата .esp и скинуть их в папку Data в директории игры.

--Чтобы найти директорию игры, в Steam заходим в вашу Библиотеку игр, находим в списке Fallout 4. Нажимаем на него правой кнопкой мыши, выбираем в контекстном меню "Свойства". В открывшемся окне выбираем категорию "Локальные файлы" и нажимаем на кнопку "Показать локальные файлы". Откроется папка игры, где вы и увидите нужную нам папку Data.

--В игре в меню заходите в "Модификации", регистрируетесь, если ещё того не сделали. Нажимаете кнопку, соответствующую выбору "Порядок загрузки" (по умолчанию это "T") и отмечаете выбранные модули галочкой. Затем выходите из этого меню клавишей "Esc", и игра перезагрузит главное меню, считав все изменения от модулей. Теперь можете играть. 



Удаление мода: 



--Удалите из папки Data выбранные модули мода и всё. Для KP-HealthHard принцип удаления и перерасчёта ОЗ расписан в описании. 



Благодарности: 



--Хочу поблагодарить редакторов статьи "Сопротивляемость урону" с сайта ru.fallout.wikia.com.

--Также выражаю благодарность автору мода Sync Kill Animation for All Humanoid races

(http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15408/?), благодаря ему, я разобрался в работе анимации игры; благодарю пользователя AserJes (https://modgames.net/index/8-1129753) за публикацию на этом сайте мода Search And Destroy (благодаря этому моду я освоил работу системы скрытности в игре). Конечно же, благодарю и самого автора данного мода.

--Особую благодарность выражаю разработчикам редактора CreationKit. Спасибо за отсутствие поддержки кирилицы -_-

--Благодарю всех скачавших и оценивших мод, а особенно тех, кто сообщает об ошибках и делится своими соображениями по развитию мода!

--Благодарю мододелов за внедрение кирилицы в редактор, НАКОНЕЦ-ТО!



==================================



  Судить строго и жестоко!



==================================


 



 

 





Скачать (276 КБ)

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:




Теги: ребаланс, Геймплей, мод Fallout 4


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 270


 
1
Smokki | Пользователь  | 10 июня 2022 11:55 #270
Решил снова поиграть в фолл 4 .... поставил этот модик и ..... то что доктор прописал, этого не хватало оригинальной версии, спасибо автору мода.
Посмотреть профиль Smokki

 
0
ironalex83 | Пользователь  | 3 марта 2022 09:28 #268
KP-WeaponPerks
лучше бы если эти перки отвечали не за урон, а за точность. потому как действительно странно что автоматическое оружие стреляет слабее не автоматического. притом что на большинстве нормальных стволов по хорошему должен стоять переводчик темпа стрельбы.
Посмотреть профиль ironalex83

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 марта 2022 18:16 #269
Да, действительно, это выглядит логичнее, но я не хочу ломать оригинальный баланс урона/брони. Думаю, подобные моды и так есть)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
SMaysk | Пользователь  | 21 февраля 2022 22:36 #266
Чего то я не заметил особых изменений по сравнению с версией скажем 1.045.
Sezamdiv
Посмотреть профиль SMaysk

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2022 11:18 #267
Список изменений в истории версий в конце описания) Их немного, в основном поправил ошибки, из серьезного только гарантированная ярость роботов при повреждении ингибитора.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
3
Aeltorken | Пользователь  | 14 февраля 2022 00:24 #264
Добавлен упущенный ранее ром, весь алкоголь теперь утоляет жажду в режиме выживания.

Это зря, как в сеттинге, так и в реальной жизни алкоголь (по крайне мере, крепкий) вызывает дегидратацию.

Посмотреть профиль Aeltorken

 
2
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 февраля 2022 11:45 #265
Хммм, наверное, ты прав. Жажда наступает довольно быстро в режиме выживания, хотел добавить альтернативу очищенной воде. Но сейчас подумал, наверное, стоит вставить скрипт, чтобы при выпивании алкоголя игрок получал пустую бутылку, которую можно будет заполнить водой.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
smetu2009 | Пользователь  | 30 октября 2021 18:26 #262

Начал писать полотно текста, что не понимаю почему меня так быстро убивают, может из за мода, даже с 300+су, потом пошёл читать перки, оружие, подсчитал, и понял что в общем то всё сходится.

А, мод хороший, всем рекомендую, даже не знаю как без  него играл.
Имхо, полное отключение начисления ОЗ слишком уже полное. На выживании тяжко.
Посмотреть профиль smetu2009

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 ноября 2021 18:37 #263
Да, вы правы, мод делал совсем не под выживание, сейчас настроение появилось, сам попробовал и ужаснулся))) Может, в скором времени обновлю сборку, ибо нашел несколько недоработок, в том же алкоголе пропустил ром. И решил добавить утоление жажды алкоголем.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
smetu2009 | Пользователь  | 31 июля 2021 13:07 #260
Я так понимаю, с Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul конфликтует чуть более чем полностью?
Посмотреть профиль smetu2009

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 22 августа 2021 11:25 #261
Не должен, единственный модуль, затрагивающий перки, это KP-WeaponPerks. Можете просто его не ставить.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
Koian88 | Пользователь  | 24 октября 2020 18:03 #258
В какой раз прохожу всегда первым делом качаю твой мод.Спасибо бро
Посмотреть профиль Koian88

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 октября 2020 00:58 #259
Спасибо за отзыв  :) и то что используете мои наработки
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
Aeltorken | Пользователь  | 18 октября 2020 22:20 #256
Забавная ситуация возникла. Прокрался под стелс-боем к роботу-охраннику и взломал его. Тот мигом "позеленел" и бодро так поехал на ближайшую базу стрелков, по пути перебив стаю дворняг. Битва между стрелками и роботом кипела нешуточная, но тут прибыли привлеченные шумом Ржавые дьяволы, добили робота и вступили в бой  с остатками стрелков. Наконец, прилетел винтокрыл Братства, высадил десант, который и завершил сражение, оставив меня среди трупов собирать лут.
Что-то подобное и в ванили бывало, но с этим модом стало случаться намного чаще.
Посмотреть профиль Aeltorken

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 октября 2020 18:39 #257
из-за увеличенного радиуса обзора нипов они стали активнее друг к другу стягиваться))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
2
iozeffiozeffiozeff | Пользователь  | 21 августа 2020 10:33 #254
хорошая работа.
особенно радует, что такой мод от соотечественника.
спс
Посмотреть профиль iozeffiozeffiozeff

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 августа 2020 21:11 #255
Большое спасибо за отзыв, греет душу  friends
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
SokolovSergej | Пользователь  | 6 августа 2020 19:02 #252
Мод шикарный! Первый раз использовал в 2018 году и с тех пор альтернативы ему найти не могу, все перепробовал но всегда чего то не хватает, того что есть в этой модификации. Один вопрос, актуален ли мод на последнюю версию игры?
Посмотреть профиль SokolovSergej

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 августа 2020 19:44 #253
Спасибо за отзыв, мод должен быть актуален всегда, ведь касается только основных параметров. Кроме того, с момента его выпуска никаких серьезных обновлений игры и не было. :)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
tapog | Пользователь  | 23 февраля 2020 18:00 #246
Поиграл в данный ребаланс, ну что сказать, очень годно :) но всеравно как то казуальненько, статы уж слишком крутые бонусы дают. я не прокачивал выносливость больше 6 и перки на живучесть не брал, но всеравно как то легко играется, даже учитывая что стоят моды на хардкорных усиренных врагов (людей). Играю на выживании без силовухи, 55 уровень. Пистолеты просто имбуют. Урон выше чем у карабинов :) . "Спаситель" вообще рвет все живое с 2х 3х выстрелов, когти смерти бегут в ужасе. :)  Но все равно здорово. Желаю удачи и вдохновения в дальнейшей разработке.
Посмотреть профиль tapog

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 февраля 2020 20:41 #247
Спасибо за отзыв)) Мне кажется, что некоторые сторонние моды сказались на балансе, ведь я урезал ОЗ всем подряд и игроку в том числе. По крайней мере на первых уровнях вражеские гранаты должны быть опасны или даже смертельны)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
tapog | Пользователь  | 25 февраля 2020 11:19 #248
Да они и на 55 уровне весьма смертоносны  :Dхотя я броню на взрывозащиту зачаровал. Просто видимо мне легко играть потому что я приноровился уже, а так даже гули загрызть могут если зазеваешься. (хотя у меня мод на усиленных врагов стоит.(The Deadly Commonwealth Expansion. )
  Но вот пистолеты надо переделывать, плазменка с пистолетной рукояткой наносит 135/135 урона, прикручиваешь винтовочный приклад - 80/80. ну бред же. unsure Причем как я монял на пистолеты влияют перки на винтовки и автоматы, они складываются с пистолетным перком. В результате пистолеты имба, винтовки сосямба.
  Главное что мне нравится в твоём ребалансе, это совместимость с любыми модами на врагов , оружие, броню.., в отличее от того же хорайзона, в котором на х..верченно х пойми чего.
    А на сложность еще поверх можно поставить мод "Create Your Own Difficulty Rebalance" если припрет. (он просто меняет соотношение входящего, исходящего дамага в глобальном плане.)
Посмотреть профиль tapog

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 февраля 2020 22:11 #251
По урону я разделил перки на типовые: двуручное, одноручное, автоматическое, не автоматическое. Т.е. каждое оружие затрагивается двумя перками. Полагаю, ты как раз взял одноручное и неавтоматическое, посему и пистолеты стали выше всего по дамагу.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
tapog | Пользователь  | 25 февраля 2020 11:25 #249
Кстати есть идея перенасти требования перка на глушители на 1, 2 уровень прокачки оружейника. 
  Меня всегда бесило что стелс наиболее актуален на первых уровнях, а глушеные валыны можно делать только на 40+ уровнях, когда они уже и в хрен не тарахтели.  dash  :D
Посмотреть профиль tapog

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 февраля 2020 22:09 #250
Была идея перелопатить крафт, но затухла)) больно много всего нужно менять, а времени нет.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
tapog | Пользователь  | 6 февраля 2020 23:27 #241
Хорошо бы вернуть систему перков на оружие из 3 фолла. Когда под огнестрел один перк, а под лазер-плазму другой. Вкачал 1 перк под огнестрел, и пали хоть с пистолета, хоть с минигана. Но тогда вопрос куда девать очки перков , ибо 75 % перков в 4 фолле лютый мусор.   Также на ближний бой хорошо бы совместить как в тройке было. Потому что качать отдельно мечи, отдельно кастеты? Серьезно?
Посмотреть профиль tapog

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 февраля 2020 23:44 #242
Качай статы))) Вообще, я думал о разделении энергооружия и огнестрела, но в 4 убили все различие. Кроме эффектов разницы по сути никакой. Параметры защиты по энерго и физ уронам у нпс не сильно различаются.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
tapog | Пользователь  | 7 февраля 2020 00:32 #243
Да и в вегасе было также, там просто лазер плазма была мощнее огнестрела, но заряды реже попадались и были дороже. Но в вегасе почти все перки хотелось качать и КАЖДЫЙ был полезен. А в 4 сам знаешь. :(
Посмотреть профиль tapog

 
0
tapog | Пользователь  | 7 февраля 2020 01:10 #244
что думаешь про мод Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. по описанию похож на твой, ни один пока не тестил.. :)
Посмотреть профиль tapog

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 февраля 2020 19:12 #245
Не скажу, я как свой ребаланс сделал, чужие уже не использовал))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
SMaysk | Пользователь  | 30 октября 2019 17:40 #239
Туфта, он не работает. Даже часть модо ставишь, толку от них ноль, только на выпивку более менее.
Sezamdiv
Посмотреть профиль SMaysk

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 октября 2019 17:53 #240
что именно не работает?
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
SokolovSergej | Пользователь  | 30 сентября 2019 22:41 #238
Верни старую версию или эту доделай, были модули на опыт, мог выбрать что бы лишь за убийства давали, в этой версии нет, да и вообще старая модульнее и гибче была чем это - шлак
Посмотреть профиль SokolovSergej

 
0
mp091 | Пользователь  | 26 сентября 2019 23:08 #233
Привет.
Мод совместим с неофф патчем?
Посмотреть профиль mp091

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 сентября 2019 16:51 #234
а черт его знает))) мой мод модульный, кой где, может, и будут конфликты, просто в очереди поставьте патч повыше, мод перепишет изменения поверх.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
mp091 | Пользователь  | 27 сентября 2019 19:42 #235
Как раз и стоит патч первый в списке.
Есть мод SLMP skyrim, то же начинал для себя переделывать и переросло в глобальную шлифовку и переделку. Не знаю откуда черпал энтузиазм, но получилось 10+
Успехов в твоих начинаниях.
Посмотреть профиль mp091

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 сентября 2019 19:48 #236
Спасибо за отзыв)) Вдохновение черпал с осознания желания начинать игру заново постоянно из-за снижения динамики на высоких уровнях.
---Почитал вики, поизучал механики, приложил ус к носу и сотворил, а потом понеслось =D
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
mp091 | Пользователь  | 27 сентября 2019 21:35 #237
Ой, небольшая поправка. Смысл не тот получился. Не я мод SLMP делал, а другой человек. По его воспоминаниям начиналось с простых графических исправлений, а дальше как снежный ком.
Посмотреть профиль mp091

 
0
Paranoid_081 | Пользователь  | 8 сентября 2019 18:09 #228
И в оригинале, и с этим модом гули убивают ГГ в силовой броне за пару ударов своими конечностями. Можете это поправить в следующей версии? Спасибо
Посмотреть профиль Paranoid_081

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 сентября 2019 20:07 #229
Базовый игровой баланс я не трогал, гулей не усиливал. Скажите, какие модули и сторонние моды вы используете? Что это именно за гули? Обычные, светящиеся, квестовые, длс-ные? Есть ли другие моды на гулей, мутантов или урон?
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 8 сентября 2019 20:32 #230
аааа, стоп... в оригинале тоже? т.е. без модов? ну так все дело в сложности. На максимальной сложности топовые монстры наносят усиленный дамаг, это базовый баланс игры.
---понизьте сложность, и урон от врагов будет меньше. Сами по себе гули слабые, серьезный урон только топовые виды наносят.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Aeltorken | Пользователь  | 12 сентября 2019 19:50 #231
На выживании гули наносят персонажу в СБ хоть и больший урон, чем должны по логике, но все же вполне умеренный. Так то, по идее, персонаж должен быть почти иммунным к ударам голыми руками, но исправить этот логический косяк усилиями мододелов вряд ли возможно.
Посмотреть профиль Aeltorken

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 сентября 2019 21:13 #232
Эмм, гули тупо наносят прописанный урон. Прост, чем злее гуль, тем больше его урон. Можно конечно его порезать, но тогда они вообще перестанут быть опасными.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
Aeltorken | Пользователь  | 7 сентября 2019 19:18 #227
О, обнову подвезли? Спасибо автору! Ждем еще больше кабачковостей!
Посмотреть профиль Aeltorken

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 августа 2019 19:51 #223
По запросу Mef3R выкладываю фикс для модуля KP-FleeRobotFix для официальных длс. https://yadi.sk/d/cotdD3R4bOLopg
------
Теперь и роботы из ДЛС не будут убегать. Ставятся оба файлика вместе с изначальным KP-FleeRobotFix в порядке очереди после него, ибо редактор не дружит с загрузкой нескольких мастер файлов.
------
Этот фикс совместим ТОЛЬКО с KP-FleeRobotFix всвязи с особенностями его реализации. Для KP-Flee и KP-CreaturesRelevelingAndFlee он не нужен и несовместим.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
Bulbyan | Гражданин  | 26 августа 2019 20:10 #224
А в ини файлах редактора есть, что то типа: bAllowMultipleMasterLoads=1? Просто в ГЕКК так решается проблема загрузки нескольких мастер-файлов. По умолчанию стоит ноль.
Посмотреть профиль Bulbyan

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 августа 2019 20:25 #225
ага, спасибо)))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
Mef3R | Пользователь  | 27 августа 2019 22:55 #226
О, спс:)
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
Stasonekb | Пользователь  | 25 августа 2019 13:22 #222
Долбоёб не отличает кабачок от баклажана, какой нахуй, ребаланс?
Посмотреть профиль Stasonekb

 
1
angears | Пользователь  | 16 августа 2019 10:54 #221
Вслед за ребалансом кабачковый контент подъехал, неплохо, неплохо, заценим обязательно good
Посмотреть профиль angears

 
1
Mef3R | Пользователь  | 12 августа 2019 10:02 #209
И если уж пилишь квестики, то для выживания очень нехватает лорного устройства, которое должно быть доступно далеко не сразу, и хорошо бы по квесту - портативный телепортатор. Не аналог фаст-тревела, а именно телепорт. Тлько ради возможности быстро скакать по локациям, идешь быстрее до института, но тогда возникает обязательная транзитная точка в виде института, скачешь через него. Вот прикрутить бы какое нить более крутое устройство:)
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 августа 2019 14:37 #210
Телепорт крутоват как-то))) Для пустоши самый раз - система перемещения как в Морровинде. Например, отряды сопровождения из стрелков-наемников или прибиться к каравану.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Mef3R | Пользователь  | 12 августа 2019 16:59 #213
Ну вот и нужно приблуду в институт положить. Или чертежи. Просто как только открыт институт - все, доступен фаст-тревел. Причем вполне себе игровой. Я лишь думаю о том, как бы исключить транзит:) Выживание кончается на 30-40 лвл и начинается тупое хождение и гринд ресов и квестов. Не роляют даже спасательные маяки и прочая разгрузка. В какой то момент становится скучно идти пешком. Тем более большая часть пути через центр, а он к тому моменту зачищен.
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 августа 2019 19:41 #215
а как же братский вертиберд? или братство уже того?)))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Mef3R | Пользователь  | 13 августа 2019 10:49 #220
На джетпаке с модами летишь быстрее, чем на дратстве, у него скорость полета от прогрузки зависит :D ... Да и усилил их. На перспективу, что бы воевать с ними  :D
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
Mef3R | Пользователь  | 12 августа 2019 09:58 #208
Кстати, роботы все же убегают, даже с фиксом. Не все, а робоглазы только.
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 августа 2019 14:38 #211
режим самосохранения активировался  :D
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
Mef3R | Пользователь  | 11 августа 2019 13:10 #205
Автор модиком то занимается?:) Хорошо, что он модульный. В итоге отлично совмещается с системой перков и навыков а-ля вегас. Поставил модуль убегания, что ни говори а круто, когда зашел в бар к рейдерам, а они как тараканы врассыпную по углам запрятались.
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 августа 2019 19:45 #206
Да вот, дипрессия накатила... есть пара наработок, но пока не скидываю, ибо маловато, хотя может и решусь.
---А так... я присмотрелся и понял, что в принципе-то мне добавлять больше и нечего кроме модификаций оружия.
---Думал разграничить физический и энергоурон, сделать разные типы урона эффективными против разных врагов, а это мороки...
---Осваиваю понемногу строительство квестов и пилю малыми шагами будущий Кабачковый Лор =)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
2
Mef3R | Пользователь  | 12 августа 2019 09:55 #207
Вот глобальный ребаланс горизонт пытается из ф4 сделать выживастик (плохой), что как по мне - не правильно. ИМХО, что нехватает в твоем ребалансе:
1) Более редкие в продаже ядерные блоки
2) Более редкая в луте довоенная химия в целом. И антибиоткиов нужно убавить из лута,а не только стимпаки
3) Более редкая ПА. 
4) Отсутствие автолвл. Должен быть полнейший рэндом
5) И вот тут пожалуй самое сложновастое - модов на разнообразное усиление ПА полно, но кое каких так и нету. Мб в силу сложности скриптов, мб в силу вообще невозможности такого - игнориование ПА ряда калибров и атак. К примеру мухи и прочие тараканы вообще не длжны наносить урона. Так, краску поцарапать. Дикое гулье тоже. 9,10,45 калибры тоже не должны наносить урона совсем, ну на крайняк 1% от заявленного урона. Ну бред у беседки в своем же лоре вышел, когда в терминале написано - солдаты в ПА успешно противостояли китайским танкам. Танкам, КАРЛ!!!, а в игре тебя жук сьесть может, как из кастрюли.
6) Понизить вес некоторого оружия. 
7) Лазеры должны быть бесшумными и без отдачи совсем, а плазмаганы - мощнее огнестрела. Как то так:)
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 августа 2019 14:53 #212
можно пытаться сделать из исследовательского экшона с элементами рпг выживастик, стратегию или гонки))) но смысл? хочешь выживастик, есть куча других прекрасных игр.
---Вот я люблю иммерсив симы, но из этой игры этот жанр не выйдет, слишком много всего надо менять, что скорее всего поставит крест на таком проекте с самого начала)) 
1) ну вот я их в продаже практически и не видел))) все с пустоши честно тащил =)
2) вместо редкой химии я подумываю сделать линейку квестов на организацию их производства, есть даже локации, где мед-коробки в желтый перекрашивают.
3) в ПА ничего страшного не вижу, тут она как расходник, да и солдат в этой области были кучи. В старых играх она была почти имбой, посему и была редка на первых порах.
4) Вот об этом думал. В принципе, это и реализовал через урезание прироста ОЗ. Были мысли вовсе убрать и сделать фиксированные уровни. Вместе с квестами, может, реализую.
5) вот это несколько сложный вопрос. Если так усилить ПА, то она станет своего рода имбой, временной неуязвимостью к слабым врагам. От этого играть станет скучнее. ПА редкая, батарей мало. Но иногда садишься в неё... зачем? чтобы мух попугать? Какую-нить локацию зачистить не напрягаясь? Нужно ли это? Оно снизит динамику игры и урежет разнообразие. Я вот наоборот, хочу ввести импульсный урон, чтобы даже в броне было опасно, и дать кротокрысам пробивание брони на 75%, ибо зубки острые =3
----а так уже есть же моды добавляющие ПУ как в вегасе  ok 
6) какого?)))
7) с лазерами согласен, но это сделает их имбалансными))) я долго думал, как бы вернуть энергооружию их особенную нишу как в 3 и вегасе... но максимум, это игнор брони... но чтобы они были не имбовоми, надо понизить им урон. Тогда они нужны будут против сильнобронированных врагов, а огнестрел против слабобронированных.
---Проблема игры - нет поломки оружия, из-за этого энергооружие можно балансить только редкостью боеприпасов, ибо оно у каждого бомжа есть))))
------Кароч, все очень сложно))) Посему сосредоточусь лучше на квестах, а там посмотрим, какие идеи параллельно придут  :)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Mef3R | Пользователь  | 12 августа 2019 17:02 #214
Да всего огнестрела. Бред, когда автомат по 10+ кг весит. Томмиган, например...22 фунта на полной раскачке, а гангстеры то и не знают  :D
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 августа 2019 20:00 #216
А вообще, спасибо за комментарии. только по ним и можно судить об интересе людей к своим поделкам)))  friends 
--Вот бы еще 99 лайков превратились в 100  :D  я бы тогда мобилизовался и ускорил процесс создания нового контента)))
---Серьезно, регулярно захожу только проверить новые комменты и лайки.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
Йоханнн | Пользователь  | 12 августа 2019 21:10 #217
Так лучше? :D
Посмотреть профиль Йоханнн

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 августа 2019 00:13 #218
Канешн  ok выложу наработки, может, завтра))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 августа 2019 00:15 #219
теперь там звездочка  ^_^  показывается)))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
NordWind | Пользователь  | 19 июня 2019 17:48 #204
Уважаемый ImKabachok
Нашел проблему, достаточно было переместить ваши моды вверх списка.
Думаю один из модов динамически генерировал врагов, сложность основывалась на ванильных значениях, которые исправлены в вашем моде.
Враги сложнее оригинала, но уже вполне в пределах разумного(и заставляет их опасаться).
Посмотреть профиль NordWind

 
0
NordWind | Пользователь  | 14 июня 2019 08:39 #201
Цитата NordWind;197

Не известные вам моды отметьте,  дам по ним информацию. Так вас меньше загружу, да и кое-что самодельное.



Список модов не захотел вклеиться, по этому тут - https://pastebin.com/mgfXLWjj
Посмотреть профиль NordWind

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 июня 2019 14:56 #202
Фигасе модов))) Сложно сразу прям найти виновника. Но тут нужно отметить пару принципов. 
1) все ли враги стали очень толстыми (рейдеры, животные нейтральные нпс, роботы)? если да, то вероятно урезан урон игрока. Если нет, то какой-то мод меняет ОЗ конкретных существ. Например Реалистичная охота.
2) все ли враги вас ваншотят? если да, то опять же увеличен урон именно по игроку, если нет, то усилены какие-то враги или какое-то оружие.
---Посмотрите еще на ccbgsfo4016-prey.esl звучит как возможный виновник, и на Enemies_Don't_Shoot_So_Good.esp возможно, уменьшая точность врагов, он увеличивает и урон.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
NordWind | Пользователь  | 14 июня 2019 15:59 #203
Цитата ImKabachok;199

Фигасе модов)))


Ну в этом прохождении я решил сократить, до этого было больше ))) собственно игра стабильна, не одного вылета.

ccbgsfo4016-prey.esl - Космический костюм Моргана - Prey

Enemies_Don't_Shoot_So_Good.esp - простой модик, исправляет только Ranged Accuracy Мult  Гады с дробовика со 100 метров попадают в глаз что несколько удивляет ))).
Посмотреть профиль NordWind

 
0
NordWind | Пользователь  | 6 июня 2019 14:34 #196
Версия игры 1.10.130 Перестал корректно работать KP-Health
Кротокрысы убиваются с трудом (2-3 выстрела из Gauss rifle), рейдеры валят тебя с одного выстрела.
Проверил через fo4ed, не с чем не пересекается.
Посмотреть профиль NordWind

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 июня 2019 17:22 #197
Попробуйте его вовсе отключить. Все что делает этот мод, это убирает урезание урона игрока с повышением сложности и уменьшает прибавку ОЗ за уровень всем вокруг.
---Полагаю, жирные кротокрысы и убийственные рейдеры у вас из-за какого-то другого мода, я их не трогал. 
---Посмотрите через FO4edit, возможно один из модов вашей сборки увеличивает урон по конечностям игрока.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
NordWind | Пользователь  | 13 июня 2019 19:09 #198
Таких модов нет.
В том и проблема, всё шло нормально, а потом по достижению примерно 30 уровня, резко выросло здоровье противников.
Посмотреть профиль NordWind

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 июня 2019 02:00 #199
Странно, мой мод наоборот, все урезает. Проверьте настройки сложности, какие еще моды используете?
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
NordWind | Пользователь  | 14 июня 2019 08:35 #200
По сложности, играю на выживании.




Не известные вам моды отметьте,  дам по ним информацию. Так вас меньше загружу, да и кое-что самодельное.
Посмотреть профиль NordWind

 
0
alisoall | Пользователь  | 4 сентября 2018 14:07 #190
A good note, http://bani.me/
http://bani.me/
Посмотреть профиль alisoall

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 мая 2018 16:58 #189
https://yadi.sk/d/Do29Q0-Q3Vc5Lw  Пара наработок на закуску любопытствующим. Завтра в поля, а динамо-ствол для мушкета не желает работать, как надо. Посему не имею времени для доработки, но остальное работает.
--Test-pulse - энерго-урон взрывчатки теперь зависит от перка "эксперт-взрывник". Но в уроне отображается всегда максимальный удвоенный урон в связи с трудностью исполнения, сам же множитель работает как положено, а без прокачки перка урон энергией взрывчатки будет вдвое меньше отображаемого.
--Test-fire - коктейль молотова наносит преимущественно урон за счет горения. Изменены модификации огнемета, одна из которых позволяет стрелять как из Инсинератора прошлых частей навесом. Есть рабочие наработки для лаз. мушкета. Разве что криво работает динамо-ствол, потому как он должен увеличивать число зарядов вдвое, но выдает что-то непонятное. 
--Динамо-заряды изготавливаются в хим-лаборатории в разделе "служебное".
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Супермутант | Пользователь  | 6 октября 2018 14:45 #191
Здравствуйте. У Вас получилась замечательная модификация. Без нее не играю.
 Понимаю, что Вы сильно заняты, но надеюсь на ответ.

Я еще не опробовал Test-fire, но хотелось бы знать, какие изменения коснулись огнемета? Увеличена ли дальность поражения? Оригинальный вариант слишком уж... под ноги поливал огнем.
Посмотреть профиль Супермутант

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 октября 2018 17:27 #192
А вы попробуйте, я уже и не помню точные изменения, которые делал. Малая дальность меня тоже не радовала, вроде бы, я компенсировал её увеличенным уроном.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 октября 2018 23:17 #193
А вообще, без модов в оригинальной игре при установке длинного ствола на огнемет струя пламени становится самой длинной независимо от типа распылителя. Надо только поставить короткий ствол и затем обратно длинный, чтобы изменения "типа пламени" встали поверх таких же изменений от распылителей.
Легальный чит  ok
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
MIXACb99 | Пользователь  | 2 мая 2018 20:01 #183
Играю на выживании. При значении Силы 5, переносимый вес 115. Поставил переработку SPECIAL, вес поднялся до 215))) Не то чтобы меня это не радовало, но читерно получается. Убираю этот модуль. И есть такой баг, который позволяет давать напарником носить предметы, даже когда они перегружены (выкинуть предмет и приказать подобрать). Предлагаю убрать это читерство, потому что самостоятельно я себя сдерживать не могу и превращаю напарника во вьючего брамина (моё дело предложение, ваше — реализация thanks  )

А ещё на выживании не открывается консоль ("абра-ка-дабра" не работает), так что KP-HealthHard только лайт-версию ставить.

Грустно это всё. Но в остальном мод весьма хорош.

И вопрос по Бластеру Чужих. Модификация на использование обычных батарей не была убрана? Я его ещё не нашёл, а идти и искать его, зная, что меня могут убить с одного выстрела шальные супермутанты и загрызть любая собака, пока рановато)))
Посмотреть профиль MIXACb99

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 мая 2018 22:16 #184
1) Возможно, при включении мода что-то пошло не так =\
В оригинале базовый вес персонажа 200, на выживании накладывается дебаф в 125, получаем базовый вес на выживании 75. За единицу силы бонус 10. Итого +50 за 5 силы. Должно быть 125. А у вас 115... может, есть какие-то действующие эффекты? 
--С модом базовый 100, дебаф выживания 25, а бонус за силу 20. Итого (100-25)+20*5=75+100=175. Не представляю, что пошло не так =))
2) В выживании есть возможность единократно ее отключить, понизив сложность. А в целом... в идеале надо сначала начинать =о
3) Модификация осталась, все в порядке))))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
MIXACb99 | Пользователь  | 4 мая 2018 14:39 #185
Силы 4, прошу прощения, я немного размечтался) Но вес так же 215. Никаких баффов нет, модификаций брони прикарманенный или похожих тоже нет. Странные вещи творятся ¯\_(ツ)_/¯
Посмотреть профиль MIXACb99

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 мая 2018 00:34 #186
А что за пустая гильза? Может, это влияние сторонних модов? Так-то я вносил самые простейшие изменения, там нечему путаться))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
MIXACb99 | Пользователь  | 6 мая 2018 01:20 #187
Ничего хоть как-либо затрагивающее персонажа и его характеристики не стоит. Тёмные ночи, 2K текстуры (PC master race), CBBE женские тела (одетые! =Ь ), изменение структуры диалогов и так далее. Пустые гильзы весят 0, стоят 0, их можно кидать, отвлекая врагов, только и всего. Завтра попробую поотключать некоторые моды, чтобы выявить конфликт, но по идее их быть не должно.

UPD: Отключил все моды, кроме вашего ребаланса, всё равно 215. Скорее всего, это решится переустановкой игры, но мне лень :)

UPD_2: Принял алкоголь, дающий Силу +1, вес стал 175. Подождал окончания действия — вес 155. Теперь всё правильно)) В чём было дело так и не понял)
Посмотреть профиль MIXACb99

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 мая 2018 21:11 #188
Оооох уж этот кривой движок, не перестает меня удивлять  :)  Думаю, перед отправкой в полевой выход (10 числа) скину рабочие импульсные мины и гранаты и разнообразные модификации для огнемета (уже готов) и мушкета (в процессе).
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Silme017 | Пользователь  | 20 апреля 2018 17:03 #180
В игре так и остались не раскрыты многие темы: откуда берутся Супермутанты, почему происходят вспышки радиоактивных
бурь, откуда столько оружия, энергоблоков, почему даже рейдеры умеют
использовать силовую броню, что вообще такое эти редкие мутирующие
противники. (с)

откуда берутся супермутанты - рассказано в первой части фаллаута

откуда столько оружия - вполне рассказано там-же... а ещё частично в второй части и НВ. да и местные рукожопы вполне крафтят суицид-стволы из дерьма, палок и водопроводных труб.
Посмотреть профиль Silme017

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 апреля 2018 20:20 #181
Откуда берутся-то понятно, а вот откуда конкретно данный вид мутантов набирает свое пополнение - не рассказано. Понятно, что это игровая условность, но куда приятнее погружаться в мир логичный и продуманный.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
2
JoleyJoker | Пользователь  | 1 декабря 2018 18:32 #194
Ну супермутанты понятно откуда появились, после уничтожения Создателя они разбежались по всей Америке. + эксперименты Института с ВРЭ. Институт со многими экспериментировали, а неудачные эксперименты видимо выпускали в Содружество, тот же самый Лебедь(Эдгар Суонн)
Вспышки радиоактивных бурь так то тоже логичны. Это обычная буря которая прошла через Светящееся море. Подобное было в F:NV в Серчлайте.
С оружием и энергоблоками тоже все понятно. В Бостоне очень много военных аванпостов, бункеров, и военных заводов. 
Ну... а что по сути дела сложного в обращении с Силовой Броней? Это же обычный экзоскелет, просто надел и ходишь в ней. Если же в F3 и F:NV обучение ношению была условность чтобы игрок не получал огромный буст в самом начале игры(Ибо там СБ - топ броня, и на ранних уровнях игры могла стать имбовой), а в F4 СБ сделали топовой но не практичной, и поэтому часто её не носишь(я вообще в ней почти не хожу). А такое наличие СБ и оружия с ЭБ можно оправдать только одним, Содружество являлось стратегически важным штатом, ибо там множество постов прослушки, аванпостов, военных колон и т.д.

Больше всего интересует:
1. Почему в игре есть Китайский меч, но нету Китайского автомата и пистолета? Они бы хорошо вписались в игру.
2. Откуда в Содружестве вообще Китайский меч? С Янцы? Слишком много. Китайцы высаживались в Бостоне после нанесения удара по юго-западу Содружества? Возможно, ибо все время интересовало с кем были стычки после ядерных ударов. Но снова же, где автоматы, пистолеты или хотя бы вещи китайцев.
3. Как Институт отстроился под землей??
4. Почему стрелки относятся к ГГ враждебно? Они же наёмники а не рейдеры...
5. Зачем убивать всех резидентов убежища 111, если они все законсервированные довоенные люди? 
6. Что Братство Стали нашли в установке К21-В? Ведь видимо из-за неё по Содружеству нанесли Ядерный Удар.
7. Куда пропал один из резидентов убежища 111?
8. Есть ли в Содружестве Анклав? Потому что многое указывает на то что - есть, тогда можно смело считать что БС в К21-В нашли сведения об Анклаве и решили скрыть их чтобы все думали что они уничтожили Анклав.
Посмотреть профиль JoleyJoker

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 12 января 2019 22:50 #195
Хороший комментарий, спасибо. Обмозгую эти вопросы также)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
VaRUSak | Пользователь  | 18 апреля 2018 10:02 #179
Круто, очень жду, когда выйдет ребаланс модификаций оружия, сильно этого не хватает. Ну и за объем трудов автору отдельное спасибо) такое наворотить - много нужно затратить сил и времени
Посмотреть профиль VaRUSak

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 апреля 2018 20:21 #182
Спасибо за отзыв)) Сейчас этим занимаюсь в свободное время, но работа идет медленно, впереди два долгих полевых армейских выхода.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
rallod | Пользователь  | 6 января 2018 10:46 #178
Опробовал все модули, мне больше всего нравятся модули 2, 3, 4, 8 как наиболее совместимые с другими модами. Давненько уже не играл в фаллоут, еще с лета, за это время вышло куча обновлений для игры. Какие есть моды для усложнения игры, что бы меня было легко убить, врагов трудно и животных тоже, а не с первого выстрела? Может что вышло на усложнение игры и баланса?
Посмотреть профиль rallod

 
1
Aksakal72 | Пользователь  | 30 декабря 2017 22:21 #176
Задумка крутая, но  было бы еще  круче - Не  навязывать людям  свое видение игры, а  сделать полностью настраиваемый мод.    Вот это было бы популярно у всех.

ЗЫ
сам сейчас юзаю моды   настраиваюшие большинство параметров (торговлю/спам/урон/прокачку/ ресурсы/энергию /лечение/итд)     Все бы хорошо - но это не один  мод /а несколько 

Было бы отлично юзать один  - универсальный
Посмотреть профиль Aksakal72

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 декабря 2017 15:16 #177
А разве не для этого и создан редактор игры? В нем каждый может настроить игру под себя, что я и сделал ;)
Шутка, я понял о чём вы, но это требует знания работы внутриигровые скриптов, чего я пока не освоил, а также будет очень комплексной и долгой работы с минимальной отдачей. На самом деле мало кто хочет тратить время на настройку кучи параметров. Огромный выбор в значениях лишь отпугнет пользователей. Быстрее, проще и выгоднее сделать именно свое видение игры и поделиться с желающими, это вовсе не навязывание. Как я и писал в начале мода, я делаю его под себя и свое видение игры, при этом прислушиваясь к конструктивным отзывам и предложениям. Вам же советую освоить несложный редактор и настраивать параметры, как угодно именно вам)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
vjnmrf | Пользователь  | 27 декабря 2017 12:46 #174
Некоторые моменты интересны, но как-то тщательнЕЕ надо - описание во всех модах у тебя почему-то в кодировке W1251, а в KP-SPECIAL и сами перки тоже. KP-WeaponMods  - в описании перков новые проценты ты указал, а на какие типы оружия они теперь влияют - нет
Посмотреть профиль vjnmrf

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 декабря 2017 19:53 #175
Описание в самих есп-файлах? Да, точно, об этом я и забыл. В модуле KP-SPECIAL нет прямых игровых перков, только скрытые, которые в игре не видны, а значит, вы ковыряетесь в моем моде через редактор? =D
В модуле на оружейные перки все проценты влияют на то оружие, за которое отвечает сам перк. Остальные случаи там же оговорены. Подробное описание каждого мода лежит в документе ворд в архиве мода при скачивании))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Monsegur | Гражданин  | 13 декабря 2017 23:55 #172
Насчет модуля здоровья, игра пересчитывает кол-во НР если изменить значение выносливости, например, надеть или снять какую-либо вещь с бонусом к выносливости, и не нужно начинать новую игру или менять НР в консоли. Я это проверил, сначала убрав "лишнее" НР через консоль а потом решил шмотки поменять, так у меня 6 НР осталось, ладно хоть заметил :D В общем либо автор что-то поправил, либо игра сама все обсчитывает. Но значение выносливости нужно изменить после установки модуля.
Посмотреть профиль Monsegur

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 декабря 2017 01:05 #173
Хорошее замечание, нужно добавить в описание, что изменение хп делается после установки мода. Я как-то и не думал об обратном))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Drackstorm | Пользователь  | 21 ноября 2017 03:46 #170
11 модуль возьму. надеюсь он ничего не поломает.
Посмотреть профиль Drackstorm

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 ноября 2017 08:10 #171
Конфликт может быть лишь с модом, затрагивающие оружейные перки)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Lastik43Ru | Пользователь  | 16 ноября 2017 19:52 #168
А через нексус сие чудо не устанавливается?
Посмотреть профиль Lastik43Ru

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 ноября 2017 22:13 #169
Никак нет, там я свой мод не выкладывал)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Dekoder322 | Пользователь  | 15 ноября 2017 15:37 #166
Для какой версии игры?
Посмотреть профиль Dekoder322

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 ноября 2017 22:49 #167
Для любых версий после введения режима выживания. Но, полагаю, и на старых проблем не будет.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Letsgo | Пользователь  | 9 ноября 2017 12:26 #164
У меня чудища(огромные супермунтанты, аля Лебедь) бегают с огромной скоростью, так и должно быть?
Посмотреть профиль Letsgo

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 9 ноября 2017 21:05 #165
Нет =) На это ещё никто не жаловался, да и я сам гигантов никак не затрагивал. Полагаю, что причина в других модах, которые вы могли установить. Попробуйте определить, какой файл-мод за это ответственен путем выборочного отключения)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Docer21 | Пользователь  | 30 октября 2017 19:14 #159
Как корректнее всего обновиться с 1.04 до 1.041? Переустанавливать мод полностью считаю плохой идеей. Не хочется упороть сейвы)
Посмотреть профиль Docer21

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 ноября 2017 22:06 #160
Изменения в новой версии неконфликтны с прошлой, просто ставьте поверх.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Android209 | Пользователь  | 30 октября 2017 18:03 #158
Шикарная подборка геймплейных изменений, проходил уже Фолл с ней, сейчас снова потянуло. Собственно, вопрос: не будет ли мод конфликтовать с модом на уменьшение опыта за все действия/квесты/убийства/прочее? Или можно как-то модификатор опыта самому новый сделать? При прошлом прохождении довольно быстро раскачался до 40+ уровня, напрочь пропал интерес к игре, теперь хочется поиграть, но чтобы опыта давали процентов 10 от номинала...
Посмотреть профиль Android209

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 ноября 2017 22:09 #161
Нет, никаких конфликтов не будет, ставьте. Сам же я начисление опыта не трогаю, ибо таких модов уже много)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
altx | Пользователь  | 17 сентября 2017 07:33 #157
Такая странная фигня, конечно, с 6й модификацией, поставил я её как и многие по причина огромного количества стимуляторов, но.... После установки сей модификации у меня попросту перестал появляться лут в шкафах, комодах, столах и т.п. мебели
Посмотреть профиль altx

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 ноября 2017 22:20 #163
С моим 6 модом в шкафах-комодах должны перестать появляться боеприпасы, но хлам и сами комоды я не затрагивал. Уточните, совсем нет никакого лута или именно боеприпасов?
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
skam2 | Пользователь  | 30 августа 2017 16:58 #156
Было бы хорошо сделать мод на выстрелы в голову, меня просто люто вымораживает выпускать обойму в голый череп и сносить половину здоровья. Играл раньше с Realistic Headshots by shad0wshayd3. Теперь не работает.  :(
Посмотреть профиль skam2

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 3 ноября 2017 22:12 #162
У вас конфликт с 4 модулем, он затрагивает части тела нпс, через которые и реализованы хедшоты.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
beria2 | Пользователь  | 27 июля 2017 05:05 #148
Интересно.
Скажите как оно работает на выживании (имхо единснтвнный играбельный режим) и совместимо ли с глобальными модами типа супермутант редукс, дети содружества или Raider Overhaul???????
Посмотреть профиль beria2

 
2
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 июля 2017 12:18 #149
С выживанием работает, все ошибки, что были найдены, исправлены. Самих НПС я не трогал, посему эти моды будут совместимы.
--Единственное, что вызовет конфликт, это один из модулей на бегство, в котором я ранжировал всех НПС по степени храбрости, ставьте версии бегства попроще. Например, сам KP-Flee, он абсолютно совместимый со всем.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
beria2 | Пользователь  | 28 июля 2017 03:40 #152
Большое спасибо!
Посмотреть профиль beria2

 
0
Mef3R | Пользователь  | 26 июля 2017 17:19 #146
Эх. Уважаю твой ребаланс, а ты в армию поперся, дачи генералам строить. Твой модульный реб пора бы с нмм установщиком, для удобности:) Касаемо модуля weap, бонус бронебойности будет и на оружие из модов работать?
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 июля 2017 21:23 #147
Билет военный пригодится =)
Что за НММ установщик? Что-то знакомое, не могу вспомнить :\
Бронебойность будет работать и со сторонними модами, если они её реализуют также как на оригинальном оружии, если иначе, то она просто для новых стволов будет работать по своим законам. Кароч, всё максимально совместимо  ok
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
sega2000 | Пользователь  | 27 июля 2017 13:05 #150
NMM - nexus mod manager
Посмотреть профиль sega2000

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 июля 2017 14:15 #151
Аааа, точно. Как я понимаю, он связан с самим сайтом Nexus. Поэтому нужно мод там выложить, чтобы пользоваться програмкой =)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Mef3R | Пользователь  | 29 июля 2017 09:18 #153
Та вроде нет. Я просто там зареган и качаю разные моды оттуда иногда. Ничего там не выкладываю. Зарегаться на нексусе стоит, там много годного контента. Просто без НММ ты не можешь скачать моды с него. Сам НММ тоже удобен, даже как установщик простых модов. Я говорю за продвинутую установку когда мод многомодульный, и ты не вручную файлики копируешь, а тыкаешь нужные галочки в НММ. Как то так. Кароч, я то это не могу, слишком туп, а вот ты - наверняка сможешь:)
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
3
ArXangel | Ветеран  | 29 июля 2017 16:18 #154
Mef3R, я очень извиняюсь, но с каких пор без НММ нельзя скачать моды с нексуса? :D Я понимаю конечно, что 'manual download' - это не для барских ручек, но всё же...
Я никогда тебя не видела, но я точно знаю, как выглядят твои крылья...
Посмотреть профиль ArXangel

 
0
Mef3R | Пользователь  | 29 июля 2017 16:50 #155
Ну можно, так можно. У меня все равно упрямо качает через нмм.
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
MarkTatro | Пользователь  | 25 июля 2017 19:41 #139
Приветствую, на оружие New Vegas Weapons будут влиять оружейные модули?
Посмотреть профиль MarkTatro

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июля 2017 20:31 #140
Смотря о каком именно моде вы говорите. Мод WeaponMods пока затрагивает только миниган, остальное оружие в процессе баланса в таблицах и листочках  :D 
---Сам баланс урона-брони во всех моих модах не затронут, со сторонним оружием конфликтов не будет.
---А так... теоретически... если оружейный пак использует уже готовые оружейные модификации оригинальной игры, тогда они повлияют (пока только на модификации минигана), если он добавляет свои собственные, то всё будет как есть.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
MarkTatro | Пользователь  | 25 июля 2017 22:02 #141
Криво ссылку сделал сорян
вот
Посмотреть профиль MarkTatro

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июля 2017 22:46 #142
Мои моды совместимы с любым оружейным паком, в том числе и с этим, если вы об этом  ;) Ставьте смело!
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
MarkTatro | Пользователь  | 25 июля 2017 23:07 #143
Премного благодарен. Удачи и успехов в дальнейшем!!!
Посмотреть профиль MarkTatro

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 июля 2017 03:06 #144
Спасибо!  :)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Tsefal | Пользователь  | 25 июля 2017 19:12 #137
Не понял про бронебойность? Он что не работает? И неофициальный патч его не правит? А можно отдельным модом исправление бронебойности? 

Столько вопросов и так мало ответов!
Посмотреть профиль Tsefal

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 июля 2017 19:35 #138
Играю на стимовской лицензии со всеми ДЛС, сколько ни тестировал, бронебойность не сказывалась на наносимом уроне. Покопался в редакторе, там всё реализовано через некий параметр Penetration, который умножается на 0,01 и вычитается из брони цели. 
--Если это и работает, то эффект настолько незначителен, что на наносимом уроне не сказывается.
--Вот отдельно https://yadi.sk/d/Sk1QxosO3LPzCN  good
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Tsefal | Пользователь  | 26 июля 2017 14:46 #145
Огромное спасибо! :D  :D  :D 
За то что назвал мод в честь меня ^_^
Посмотреть профиль Tsefal

 
0
rallod | Пользователь  | 8 июля 2017 08:30 #135
Отличный мод, пока дошел до 31 уровня, у меня он идет с этим модом http://modgames.net/load....0-20833
Вернее один только пункт из этого мода - (new) Harder Enemies (Сложнее Враги)
Как по мне этот модуль отлично сюда вписывается, игра стала более динамичная и сложная без режима ВЫЖИВАНИЕ.
Там две опции з разыми величинами, как по мне самые подходящие, -10 и 50 потому как пробовал значения по больше, та там ооочень сложно и не сбалансировано, с самого начала уже куча легендарных врагов.
Вот пытаюсь подобрать что то на изменение визуальной составляющей, природы  :)
Посмотреть профиль rallod

 
0
GNOM003 | Пользователь  | 23 июня 2017 23:07 #131
Кабачок,а не мог бы ты сделать так чтобы патроны любого калибра спавнились сразу с начала игры,а не по достижению уровня?
Посмотреть профиль GNOM003

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 июля 2017 14:42 #132
Сделать-то можно, но это работа долгая и муторная. Нужно пройти по всем местам с генерацией патронов и понизить планку уровня игрока на спаун, а это может и день занять. А так как отпуск у меня недолгий, браться не буду  :)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
rallod | Пользователь  | 17 июня 2017 07:53 #130
В этом моде только два модуля, в которых есть разные версии одного и того же модуля 5) Бегство из боя (KP-Flee) и  (KP-HealthHard)?
Смотрю вроде все, не информативно этот момент как то.
Я по началу не дочитался, поставил все модули из архива в игру, а потом досмотрел, что есть одинаковые модули, только с разными настройками и их надо ставить на выбор.
Вроде только эти два есть с вариантами?
Посмотреть профиль rallod

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 июля 2017 14:44 #133
Да, их только два. Описание переделаю с новой версией мода  ok
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
RUS_66 | Пользователь  | 30 мая 2017 21:46 #129
Мод интересный, СПС, играть тоже интересно стало.
Но очень запутаный расчёт ОЗ(второй вариант) если играть не сначала.
Напримет я скачал мод тогда когда увидел , при этом в игре у меня ОЗ 598, У 160, ВЫН 10.
Если следовать инструкции  расчёт ОЗ=550, и вводя player.modav health 550 в игре ОЗ увеличивется в двое. Смысл???
Может проще прописать player.modav health 1 ???
Посмотреть профиль RUS_66

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 июля 2017 14:45 #134
Возможно, у вас много ОЗ из-за временных эффектов увеличения выносливости? Но вы правы, я посмотрю, как бы всё удобнее для игроков сделать  ;)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 июля 2017 12:50 #136
Я разобрался. Эта команда не устанавливает ОЗ на определённое значение, а делает надбавку к уже имеющемуся ОЗ. Т.е. вы можете увеличить своё ОЗ на величину Х или уменьшить его, введя -Х.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
OCOPKOH | Пользователь  | 9 мая 2017 22:17 #127
А нет с прошлой версией тоже самое псина не может нести ничего. Я не знаю насколько это реально, но броню то на нее навесить всяко реально.
Посмотреть профиль OCOPKOH

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 10 мая 2017 21:51 #128
Вы правы, такая проблема имеет место быть. На сколько понимаю, это только в режиме выживания. Я в армии, посему исправлю как только будет такая возможность. unsure
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
OCOPKOH | Пользователь  | 9 мая 2017 20:16 #126
Псина отказывается любой груз нести с не нулевым весом (пропадает всякий смысл в собачьей броне, даже декоротивный, если без модов). Вроде с прошлой версией ребалансера такой проблемы не было.
Посмотреть профиль OCOPKOH

 
0
Lampogriz | Пользователь  | 16 марта 2017 16:30 #123
Поставил, пользуюсь уже недели три-четыре. Отлично играется, не надоедает ни разу даже на 100+ уровне)
Но столкнулся с такой проблемой: В первый раз у меня выносливость и ловкость зафиксировались на значении в 15 (Хотя по факту должны были быть 9 и 11). Голый персонаж имел резист к энергооружию в 100 (Чего быть не должно). Сейчас же начал новую игру и периодически слежу за всеми показателями. Статы в порядке, а вот резист энергооружию 25 (Журналов, перков итп нету, персонаж голый)
Кто может подсказать в чем косяк, было ли у кого такое? Скорее всего это случается после приема еды и препаратов. Фиксить через консоль жутко утомительно
ЗЫ: Модов, затрагивающих геймпллей, (кроме возможности сохраняться) нету
Посмотреть профиль Lampogriz

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 апреля 2017 13:38 #125
Подозреыаю, что дело может быть в перке из режима выживания, который имеет тем больший эффект, чем дольше игрок сражается без сохранений путём сна. Попробуйте поспать в кровати и посмотрите, сбросятся ли эти параметры. Если не трудно, попробуйте путём отключения по одному моду проверить, какой именно создаёт проблему.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
Android209 | Пользователь  | 23 февраля 2017 13:50 #115
Начал заново, мод (+ некоторые другие) реально сделали из Фолл4 ту игру, в которую хочется играть... насчёт "судить строго" - Псине нельзя нацепить бандану. Это нормально? То, что собакен не таскает вещи - в принципе, нормально (Разве что броню для собаки добавить, с карманами, чтобы хоть чуть-чуть можно было), но бандану/ошейник/очки/броню всё-таки видеть на Псине хочется...
Посмотреть профиль Android209

 
2
RiverT | Пользователь  | 24 февраля 2017 03:51 #116
Просто у него с модом отрицательное значение веса. Посмотрел на Псину в F4Edit, у него сила = 0, при этом действует модификатор грузоподъемности -90. В ребалансе базовый вес установлен на 75, что в сумме дает итог в -15 переносимого веса. Пробовал сделать заплатку, но похоже в Ф4, как и в Скайриме, ТТХ нпс прописываются в сейв при первой встрече.
Посмотреть профиль RiverT

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 февраля 2017 12:49 #120
Да, эта проблема у меня первоначально встретилась с самим игроком на сложности выживание. У меня базовый вес 100 против оригинального в 200. В режиме выживания на игрока навешивается свойство -125 к базовому весу. Из-за этого с 1 силы игрок мог носить лишь -5 веса, т. е. ничего. Это я обнаружил и исправил. 
---Этот эффект реализован через Spell, навешиваемый дебафф. Видел такой же для псины, но не трогал его и не проверял... а стоило. Попробуй найти это через Constructional Set, сделай заплатку и скинь в комменты, если не сложно. Я пока в армейке, не имею возможности комп завести.
---В программе Constr. Set в описании каждого модуля можно посмотреть список всех затронутых параметров (detals). Среди них должен быть дебаф веса Weight при выживании Survival или SV (не помню точного названия). Такой же есть для псины.
---В крайнем случае можно просто самой псине задать переносимый вес в разделе персонажей actors.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
RiverT | Пользователь  | 27 февраля 2017 20:03 #121
Ага, нашел этот дебафф. Ссылка на измененный есп. Я смог закинуть Псине ~40 фунтов, вполне достаточно чтобы нести броню и пару вещей, но не достаточно для переноски десятка Толстяков. Надо чтобы кто-то еще у себя проверил на работоспособность.
Посмотреть профиль RiverT

 
0
svdv | Пользователь  | 3 марта 2017 08:20 #122
Вчера с псины снял броню,а обратно одеть не смог. сейчас проверим unsure
Посмотреть профиль svdv

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 4 апреля 2017 13:28 #124
Вообще, эта проблема должна быть только в режиме выживания из-за изменения переносимого веса.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
bigje | Пользователь  | 21 февраля 2017 17:57 #114
weaponPerks: там косяк нашел в перке дуэлист 5 - потерял условия типа оружия для увечий
Посмотреть профиль bigje

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 февраля 2017 12:40 #119
Хммм... как смогу - проверю. Что вы имеете ввиду под потерей условия? Оружие перестало увечить или где-то пропала надпись об этом?
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
RiverT | Пользователь  | 20 февраля 2017 19:42 #113
Первый модуль похоже не очень хорошо влияет на Псину. Начал новую игру, воткнул данный ребаланс и теперь пес не может тащить вещи. Совсем. Неплохо бы проверить этот момент.
Посмотреть профиль RiverT

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 февраля 2017 12:38 #118
Аааа, догадываюсь, из-за чего это может быть. Исправлю, но не скоро, ибо служу в армии и смогу взять отпуск разве что месяцев через 5.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Aeltorken | Пользователь  | 14 февраля 2017 21:25 #112
Себе взял модули 1, 6, 9, 10 и 11, спасибо.
Есть несколько предложений по приданию игре большей логичности -
а) банально переименовать процесс "противник мутировал" в "противник в ярости"
б) убрать из списка рандомных эффектов уникального оружия недекватные, вроде ополнительного урона огнем, холодом, электричеством, повышенный урон при ранении, наркотической ломке и тд.
в) Отключить респавн предметов и существ в локациях, помеченных как "зачищенная".
Первые два пункта, насколько я разбираюсь, довольно просто осуществить, третье - из разряда хотелок.
И пара замечаний:
Увеличение хп турелей в 10 раз это чересчур, из-за этого не стал устанавливат модуль 4.
Хорошо бы немного увеличить количество стимуляторов в аптечках.
Посмотреть профиль Aeltorken

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 февраля 2017 12:37 #117
Пожалуйста =)
а) Это делать не буду, ибо есть планы на обоснование этого.
б) Я размышляю по этому поводу, пока думаю добавить помимо достоинства и недостатки, чтобы компенсировать.
в) Это делать не буду, ибо здесь на сайте такие моды уже видел, не буду отбирать чужой хлеб =D
--Поверьте мне, увеличение ХП турелям в 10 раз не делает их имбовыми, только лишь даёт хоть какое-то обоснование их размещения и использования. Но по большей части я это сделал, чтобы была возможность повредить ингибитор или придать больше пользы для игрока при их взломе, ибо в оригинале они совсем фонерные.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
khron | Пользователь  | 1 февраля 2017 08:00 #110
капелька критики 
1  - у второго модуля момент изменяющий скорость восстановления нпс  
я основной сюжетный квест из за эт го проходил с постоянными ( да Хоспади опять этот дибил сдох -- >> Псина  ,валейнтайн , данс  и каждый раз приходится тупо ждать по 5 минут а дохнут они за 3 - 5 сек (кроме данса тот чука по живучие ) ОЧЕНЬ бесило ибо вколоть стимпак им нельзя они ж не напарники в этот момент я на пробежку от даймонд сити до форта с Келлогом убил часа полтора ибо собака нонстопом сдыхала
да и квесты с поселенцами  из за их новой любви к сидению на жопе часто сдать проблемотично

3 модуль у меня на самом старте игры квест с кодсвордом в сенкчуари застрял так как робот стал видеть мух сквозь стены и мочит их не останавливаясь на промежуточные реплеки в итоге квест тупо не проходился, похожая но не критичная проблема с квестом бармена из ДС они пушеров замечали до того как начинали розгавор с гг о ох атаке  

5 модуль значительно облегчает жизнь ибо коготь смерти всегда драпает при виде меня с напарником бот охраник тоже синты драпают все драпают если их не 5 к 1
особенно напрягает то что драпают те кто по идеи не должен  - синты , роботы  , тела в силовой броне (подставляя уязвимые места)

+ крафтовое бухло не выводит радиацию

но в целом мод зашибись good
Мысли глобально - действуй по-идиотски...
Посмотреть профиль khron

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 февраля 2017 12:07 #111
Вот спасибо, критика всегда полезна, когда обоснована =)
1) Возможно, вы правы, скорость восстановления нужно замедлить всего вдвое от базовой или втрое, этого хватит. Поправлю.
3) Вот тут сложнее. С одной стороны дистанция должна быть достаточно большой, чтобы оживить мир, а с другой - не мешать сюжету. Можно, конечно, уменьшить дистанцию, но думаю в любом случае будут квесты, где всё равно всё будет идти не так))) Ну... может, поможет временное отключение? =D
5) Над этим работаю, сейчас как раз закончил мод с ранжированием НПС по степени храбрости. 
 Алкоголь выводит только тот, что есть в базовой игре. ДЛС пока не трогал.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
Drackstorm | Пользователь  | 31 января 2017 12:13 #107
Изменение выносливости  как то странно выглядит, фактически просто лютое упрощение жизни для игрока, и ради одного минигана? Мне до скучного просто играть в фоллаут на самом высоком уровне сложности (не выживание) без каких либо модов, да меня убивают за 1-2 выстрела сильные враги, да я дохну на каждой гранате, точно кинутой противником, но пофакту любой тяжелый (сверх тяжелый бой) выливается в подсчет съеденой наркоты и отстреленных патронов. (например последний квест роботов сожрал 700!!! патронов с пистолета... да бред, но на то он и финальный квест) В самом-самом крайнем случии я одеваю силовую броню, для которой уже накопил под 50 ядерных блоков. Это при том что у меня нет как такового опыта игры в фолаут (первое прохождение) я не гоняюсь за пупсами или созданием сверхсильного перса.
Может быть имело смысл банально поднять урон минигану, и другим слабым пушкам, чтобы те стали юзабельны?

Моды 6-7-10 действительно очень хороши, стимуляторов у меня уже 150+, и алкашка беспонтовая на стекло идет... Было бы здорово если бы вместо не-спавна стимуляторов спавнился какой-то мелкий хлам, или чистая вода к примеру. А то чую пустые запертые аптечки начнут попадатся...)

Все выше написанное ИМХО )
Посмотреть профиль Drackstorm

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 января 2017 13:54 #108
Дело не только в минигане, но во всём слабом оружии. На высоких уровнях приходится отказываться практически от всего, кроме гаусса, плазмы и ещё пары самых мощных пух.
--Сам я бомбанул, когда хотел скрафтить себе ружьё 308 калибра со штыком и бегать в треуголке. Но к тому моменту, как открылся последний ранг перка Оружейник, это оружие уже так сильно отставало по урону, что ничто не могло его спасти.
--Конечно, многое сыграло и уменьшение урона игроком по врагу на высоких сложностях, что сделало оружие ещё слабее.
--Можно было бы перебалансить всё оружие и броню, но это муторно и не совместимо с другими модами (например тот, что делает реальную балистику в игре).
--Посему я пошёл самым простым путём. Урезал прирост ОЗ и тем самым продлил ощущение от игры, которое имеет место быть первые уровней 15, когда веселее всего играть и убегать от каждой гранаты =D Я художник, я так вижу  :D
--Пустых аптечек точно не будет, просто шанс выпадения стимулятора меньше. Вместо него там и в оригинале могли выпасть чистая вода и антисептики)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 31 января 2017 17:51 #109
Кстати, спасибо за комментарий, я думал 10 мод - это исключительно моя больная фантазия. Приятно знать, что кому-то он тоже показался интересным   good
Посмотреть профиль ImKabachok

 
2
Zero_Malkav | Гражданин  | 30 января 2017 21:07 #98
Знаешь автор, если бы не тупая заглавная картинка я бы уже давно оценил сию великолепную работу! Серьезно, такой крутой ребаланс заслуживает эпичного промо-постера! Короче респект за работу)
Посмотреть профиль Zero_Malkav

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 января 2017 21:14 #99
Спасибо, я скромно маскируюсь  :D Ну а серьёзно... идеи для ребаланса есть, а для постера - нет))))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Zero_Malkav | Гражданин  | 30 января 2017 21:44 #100
+по поводу KP-HealthHard... Просьба подумать насчет альтернативного варианта без непоправимых изменений для персонажа. Поясню: во первых начинать заново людям постарше очень больно, т.к. времени на игру не много и попытка начать заново может привести к опущению рук))) во вторых плагин не оставляет шансов обнулить баланс и попробовать новый. В третьих... ну это очень плохой путь ломать что-либо бесповоротно (надеюсь в остальных плагинах из сборки такого нет), серьезно! Вдруг ты переосмыслишь подход, а тут опаньки и все уже. Текст о непоправимых изменениях в сейве нужно выделить максимально с тремя восклицательными знаками!!! Серьезно, на выживании три автосейва) Успехов в интересной работе (помниться был на Ф3 ребаланс от вирдокс, вот вещь годная была, без нее вообще игра не игра).
Посмотреть профиль Zero_Malkav

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 января 2017 22:16 #101
Не думаю, что это возможно. Суть всего этого мода в том, чтобы урезать ОЗ всех существ и героя в том числе, чтобы урон слабого оружия был всё ещё хорош. Игра же перерасчитывать ОЗ не хочет. Через скрипты тоже сложно учесть все изменения прироста, ведь игрок мог прокачать себе Выносливость.
---Как вариант можно использовать какую-нибудь консольную команду для перезадачи ОЗ персонажу. Я изучу этот вопрос, и приложу инструкцию.
---Можно ещё оставить персонажа игрока в покое, просто увеличив урон от NPC, но тогда опять получится, что аналогичная по сопротивляемости броня игрока будет хуже чем на NPC... я подумаю  unsure
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Zero_Malkav | Гражданин  | 30 января 2017 22:29 #103
Подумай, такие вещи с бухты-барахты не делаются... Вдруг идея придет. К слову идея об опционном варианте без затрагивания игрока вполне жизнеспособна ;)
Посмотреть профиль Zero_Malkav

 
0
Mef3R | Пользователь  | 30 января 2017 22:30 #104
Как вариант для страждущих - я бы и сам такой предпочел, это сделать настраиваемый автосейв 10 минут, 30 минут, час, и тд:) Явно лучше, чем от кровати до кровати, и не настолько имбово, как квиксэйв на выживании:)
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
Mef3R | Пользователь  | 30 января 2017 22:28 #102
Хз, играть на выживании от беседки без модов - начиная с 58 лвл тоскливость. Играть с модами - радоваться периодическим вылетам. Я поставил возможность сохранятся, правда иногда и забываю. Где тут есть мод на курение - там атмосферно вписано сохранение при перекуре, отказался от него только потому что он не перезаписывал сейвы, а новые плодил.
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
2
Zero_Malkav | Гражданин  | 30 января 2017 23:52 #105
Играть в игры от Бетезды без модов это по умолчанию тоскливость)
Посмотреть профиль Zero_Malkav

 
0
Mef3R | Пользователь  | 31 января 2017 01:00 #106
Ну морровинд и облу я прошел пару-тройку раз. В комп клубах. И без модов, однакось,  нагибал. Да что уж там, без интернета. Как же давно это было. Связку беседка+моды я познал лишь с ф3:)
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
Mef3R | Пользователь  | 29 января 2017 12:49 #95
О! Ща... Я как раз собирался сыграть за упоротого технофашика. Адъ викториам!1!1!!!
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
semggg | Пользователь  | 15 января 2017 09:31 #86
Вопрос по KP-WeaponPerks

--Перк "Дуэлист" теперь отвечает за любые пистолеты в том числе и автоматические.
--Перк "Коммандос" отвечает за любое автоматическое оружия, включая миниган, гатлинг-лазер и огнемёт (подумал, и решил, что ему сюда).
Автоматический пистолет будет получать бонус с обоих перков?
Посмотреть профиль semggg

 
0
Mef3R | Пользователь  | 15 января 2017 16:36 #88
Да.
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 января 2017 18:52 #89
Да, но сам бонус уменьшен со 100% до 50%. Мод на любителя, делал в целом под себя, ибо давно уже хотел более плавный рост урона, чтобы и остальное оружие не оставалось в стороне при специализации на чём-либо.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
JeckanAk47 | Гражданин  | 30 января 2017 12:41 #96
Играете с модами? А то я хотел бы поставить, но тогда будет вопрос в совместимости( что бы не читерно было использовать левое оружие и броню)
Люди,стим акк сломали,но поскольку у меня была "коробка" то я его восстановил,прошу найти меня по нику JeckanAk47 в Steam!
Посмотреть профиль JeckanAk47

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 января 2017 17:32 #97
Урон оружия и сопротивляемости брони затронуты не были вовсе, только Очки Здоровья. Посему, если оружие не нарушает баланс основной игры, то вполне подойдёт.
--Другое дело, что в оригинале с 40 уровня враги становятся больно толстые и выбор эффективного оружия сильно сокращается. Посему многие мододелы делают оружие усиленным, что в моём KP-HealthHard будет чрезмерным.
--Одним словом, пробуйте. Я специально не затрагивал баланс урона-сопротивляемости для как можно большей совместимости со сторонними модами   ok
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Mef3R | Пользователь  | 15 января 2017 01:19 #82
Кстати, а алиен бластер ты в спавн добавил? На кривой обучения, скриптор БС с бластером бегал. шутк 5 рейдеров положил, пока его не убили. У стрелка тоже встретил бластер. Он меня за это убил раза три наверно. С 1 выстрела. В ПА на 1600 защиты:)
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 января 2017 04:53 #83
Ахахахаха, нет, не добавлял))) Изменил только его элементы модификаций. Сам в игре такого не встречал, да и Вики пишет, что он единственный и уникальный. Может, у вас ещё какой мод стоит :D
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 января 2017 04:55 #84
Кстати, странно. Я повысил базовый урон до 200, с твоей версией мода по тебе должно проходить х3, т. е. 600 энергетического урона, против сопротивления в 1600 должно оставаться чистого урона ну 150 примерно)))
--Криты же может только герой делать через ватс, чтобы ложить одним выстрелом)))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Mef3R | Пользователь  | 15 января 2017 11:16 #87
Ну raider overhaul, guners overhaul, supermutant redux, и немного разного оружия в лвл листах. Просто бластер этот у скриптора был сразу. Раз уж зашла такая пьянка, есть еще пара пожеланий своеобразных. Так как у неписей с хп теперь тоже очень мало, то может добавишь напарникам хп (или выносливости)? У БС уровень рыцарей статичный - 17, что не есть хорошо. Просто рейдеры в кастрюлях с дыроколами уже забивать начинают лыцарей. Им бы уровень от 50, скажем так. Ну и хп добавить. Это вообще то основная ударная сила начиная с ф1:)
У соседей тоже есть ребаланс, к сожалению, полумодульный. У автора там своя атмосфера, больше уныния в целом. В отличие от тебя, он не убрал на выживании уменьшение урона по врагам х2, он тупо поднял урон в 2-3 раза ванильным пукалкам. Но есть один момент, который он проработал хорошо (отдельно он делать не хочет:() - систему повреждений. ПА он не трогал, трогал врагов. Роботы и синты стали действительно стальными. Супермутанты стали толще. В голову ваншоты. Когти стали бронированны везде, кроме брюха, матка болотников, скорпионы более бронированы, зато всякая мелочь пришибается тапком. Может тебе еще один модуль добавить? Пересмотреть различные сопротивления к урону? Урон железяк достаточный, недостаточно брони. Не чувствется, что робот-охранник - это робот охранник, а синты - главная угроза содружества :)
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 января 2017 19:01 #90
Не знаю, почему разрабы сделали рыцарей фиксированными =\
Пока до НПС руки не доходят, ибо я чётко не понял, чего хочу наизменять.
--По частям тела планы есть. Не такие жёсткие, но хочу в целом сделать роботов поустойчивее, животным более и менее слабые места чётче выразить. Турели и винтокрыл сделать жирнее. 
--В редакторе есть раздел, где по каждой части тела каждого существа можно прописать множитель урона. По дефолту голова х2, остальное х1 для человека.
--По напарникам... не знаю. С одной стороны они ложатся быстрее, а с другой... появился повод втыкать в них стимуляторы и апгрейдить для них броню, ибо раньше я вообще на них внимания не обращал. Они были эдакими отвлекающими мишенями. 
--Лучше я изучу искуственный интелект (поведение в бою) и сделаю им выше желание в укрытия залезать. Кстати... в игре у всех врагов есть такой параметр, который уменьшает активность каждого отдельного врага пропорционально росту их количества. То бишь, чем больше врагов, тем менее активен каждый из них. Это я хочу попробовать тоже убрать, вот адище будет >=D
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Mef3R | Пользователь  | 15 января 2017 19:51 #91
С турелями нужно аккуратней, могут слететь моды на новые турели. Про толстых винтокрылов, тут уже есть 2 мода. Один хп х4 и урон х2 добавляет, второй дает порог урона и поднимает устойчивость к повреждениям. Выглядит классно, кстати, я транспорт вызвал, он на подлете сагрился на рейдеров. Пока 2 лагеря не разнес, не приземлился. Человек 8 наверно его поливали минут пять. Так и не смогли сбить:)
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 января 2017 23:54 #93
Я вот тоже думал про винтокрылы. Делать их слишком толстыми - это читерство, но при этом надо бы усилить. Возможно сделаю им сопротивляемость где-то на уровне т-51б, ведь это не боевые версии. В вики написано, что это грузовые и транспортные модификации, сделанные примерно во время выпуска т60, потому-то у них хиленькое вооружение и броня (но тут уж совсем картон). Те же винтокрылы в 3 имели ракетницы.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Mef3R | Пользователь  | 15 января 2017 19:55 #92
Думаю, что Guners не только новых стрелков добавляет, но и перки им. А у меня мод стоит на криты вне ватс, в виде способности. Хз, как он в итоге прописан у нпс. Шанс зависит от удачи, и перков на удачу. Тоже, кстати, возьми на заметку. Теперь удача роляет больше. Хотя и ватсом тоже пользуюсь.
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 января 2017 23:57 #94
Я хотел это добавить, но в игре в списке параметров, модифицируемых перками нет шанса крита. Видимо, в том моде это реализовано наподобие вероятности выбить оружие или повредить конечность. Но, предполагаю, наносимый в таком крите урон не зависит от множителя крита, а установлен жёстко на каком-то уровне.
--Это бы объяснило, почему тебя с бронёй в 1600 вынесли))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
VolkRasing | Пользователь  | 14 января 2017 17:09 #61
Автор, слышал что у одного из модулей конфликт с модом на распределение, это до сих пор так или ты адаптировал? Если нет, будешь адаптировать под допустим тот-же FOV UI?
Посмотреть профиль VolkRasing

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 17:53 #66
Нет, не слышал. И неее, вряд ли я буду специально что-то адаптировать сам (без заявок, если изменений потребуется немного, то вполне могу). Я создавал подборку именно под себя, не юзая сторонние моды вообще, но при этом постарался делать всё модульно и с минимумом изменений, чтобы желающие могли взять только то, что их интересует с максимально возможной совместимостью со сторонними модами.
---Хммм... вы скажите, с каким модулем конфликт, я посмотрю, что можно сделать. Если это мой KP-HardLoot, то можете просто на него забить, есть аналоги получше.
---Хотя... Слышал, что есть проблема с сортировкой алкоголя в каком-то моде. Но тут сначала нужно разобраться как работает этот "какой-то мод", чтобы понять, что адаптировать.
---А вообще, в конфликтных ситуациях проще всего было бы сделать BashedPatch как в прошлых играх Бетесды, но я пока не видел прог для этого под 4 фол. Может, вы знаете?
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
VolkRasing | Пользователь  | 14 января 2017 18:08 #70
Я могу конечно сейчас проверять помодульно, но мне придется всю игру по нескольку раз переустанавливать, либо запоминать все файлы. Насколько я читал по комментариям ниже, у сортировщиков проблемы с 4м модулем. Я в первый раз когда всю сборку модов под себя устанавливал, очень удивился когда сортировщик не работал, почитал тут комментарии, ну и узнал что проблема именно с вашим ребалансом
Посмотреть профиль VolkRasing

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 18:24 #72
Да-да, точно. Я тут подумал. Сортировщик, видимо, сам по себе затрагивает алкоголь, тем самым вызывая конфликт с любым модом, его изменяющим. Т. е. сделать именно свой модуль совместимым с сортировщиком я не могу (у меня нет идей, как можно добавить всё многообразие эффектов, что я сделяль, не трогая сами объекты напитков). Могу разве что прикрутить к нему сортировку (а я вообще без понятия, как её реализовать :D ). 
---Ну или... могу скачать мод сортировки, сам его поправить, повторив в нём все те изменения, что я делал в 4 модуле. Но тогда мне нужно разрешение автора на модификацию его мода. А он наверняка иностранец, ибо большинство сложных скриптовых модов идут с Нексуса.
---Проще вам попросту плюнуть на мой 4 модуль... или... на сортировку.
---Хотя... я мог бы сделать свой модуль с нуля как сабмод на сортировку. Мне только нужно знать, что это за конкретный сортировщик. Хотя это будет временным решение, ибо, если автор сортировки обновит свой мод, то и мне придётся опять... снова... по новой... делать этот мод как сабмод с нуля  :)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
VolkRasing | Пользователь  | 14 января 2017 18:30 #73
Не думаю что ему потребуется обновлять его, если только сама игра не будет обновляться. Скорее всего различные рода адаптации у него люди просят, но это лично мое предположение. По факту, хорошо бы был бы человек что сделал бы сборку модов и как раз он занимался всеми нюансами с создателями модов, а также их аддаптацией. Но это явно не я, ибо модингом не увлекаюсь, было бы у меня куча времени, я бы в этом лазил, а так мне лень. В плане общения между разработчиками, тоже не я, мой английский слишком плох. Как говорится идей куча, идей на реализацию тоже куча, а вот делать самому, тут не ко мне
Посмотреть профиль VolkRasing

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 18:43 #77
Я вам больше скажу, есть проблемы с русским шрифтом в редакторе, из-за чего многие свои моды приходится дополнительно обрабатывать в другой программе. 
---А так... у меня тоже куча идей и тоже ленность. Пока сижу и думаю, как можно сделать сюжетные моды (хочу лор мира дополнить и раскрыть нераскрытые в игре тайны), чтобы потом не пришлось переправлять кучу русского текста вручную из-за проблем редактора с кирилицей)))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
Mef3R | Пользователь  | 14 января 2017 20:42 #81
Да да, есть куда. Только это работа огромная. Например, кто был в криокапсуле С2? Почему она пустая? Ну а вообще, люди делаю диксиленды, миры максвелла, и хоть бы один задумался о древнем городе, где Лоренцо нашел свой артефакт. Вот это я понимаю, был бы мод. Вообще, если ты играл в Ф3, там был мод, который уделал ВСЕ ДЛС Ф3, НВ, и Ф4 по атмосферности, сложности и загадочности. Проект КУБ. И в отличие от казино сьерра мадре, в кубе тебе никто не помогал.
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 января 2017 04:57 #85
Про криокапсулу интересно. Хотя там, может элементарно парниша не успел добежать во время бомбёжки. Надо в терминалах покопаться)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
VolkRasing | Пользователь  | 14 января 2017 18:16 #71
В общем попробую установить без 4го модуля, в принципе алкоголь не так важен, хотя функция вывода радиации, аля как в Сталкере довольно полезна, но если там она была важна, то тут не сильно. Затем уже будем думать, делать адаптацию или нет, скорее да, ибо сортировочный мод очень полезный и им часто пользуются, как минимум польза в том что еда и вода идет как папка, из-за чего места занимается значительно меньше и проще искать питание
Посмотреть профиль VolkRasing

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 18:36 #75
Да, забейте на алкоголь. 
---А совместить будет непросто, точнее муторно. Как хоть сортировщик называется? Гляну, как он работает, может, всё проще, чем кажется)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
VolkRasing | Пользователь  | 14 января 2017 18:40 #76
FOV Sort, обычно качают совместно с изменением инвентаря DEF UI. Полезны тем что копание в инвентаре занимает меньше времени
Посмотреть профиль VolkRasing

 
0
OneHeavenBeast | Пользователь  | 14 января 2017 11:53 #60
Вопрос к автору мода...

А возможно создать такой мод который бы убрал так сказать РПГ составляющий...
поясню что я имею в виду...

Реальный урон по врагам и ГГ  без  уровней ( как  ГГ так и всеХ ВСЕХ при ВСЕХ )
То есть  чтоб в простого"болотника" убивать ну с 10 пуль а Матку болотника с 50
а не как в игре ЕСЛИ ГГ 50уровня то матку болотника 10 уровня , гг убивает плевком
, но простого "болотника" 120 уровня убивает истратев весь боезапас...

Да есть моды на ребаланс  , но мне всегда хотелось убрать эту глупость с уровнем
Рейдер без брони 5 уровня умеряет с 2 выстрелов
а он же без брони с тогого же автомата не если уровень 25
так его убить это надо 75-95 патронов В ГОЛОВУ
ну что за бред

А усложнять можно же не за счёт уровней
а увеличением числа врагов или лучшей брони и оружия  и ИИ у врагов

Под ИИ я имею в вид моды увеличевыешие шанс попасть врагам в тебя , обноружить и подобное

ОТВЕТЕ кто умеет моды желать 
ну пожажа... :D
おじさん ✪ パシャ
Посмотреть профиль OneHeavenBeast

 
0
VolkRasing | Пользователь  | 14 января 2017 17:13 #62
Тоже подбешивает баланс с псевдо-РПГ, если разработчики делают уклон в шутер, то тогда бы полностью шутерный балан  и сделали, а не так что половина оружия на высоких уровнях полностью бесполезно и просто жрет боезапас
Посмотреть профиль VolkRasing

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 18:02 #68
KP-HealthHard вам в помощь, он сделан именно по причине излишней прожорливости врагов. Прочтите описание модуля, я там эту проблему подробно осветил)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 17:22 #63
Теоретически для этого надо попросту убрать рост Очков Здоровья за уровень вообще. В самой игре ОЗ у всех прописано базовое, к нему уже идёт прибавка. В принципе в моём моде прибавка за уровень всего 2 ОЗ, т. е. на 100 уровне это 200 ОЗ, что для матки болотников вообще ничто с её первоначальными 800 (примерно... я не смотрел, но у когтей с 400). Базовое здоровье прописано для всех существ и возрастает со сложностью врага. Обычный рейдер ну там где-то 30, рейдер-босс 70 и т. д. 
--Рост урона же во всей игре обеспечивается только оружейными перками, что максимум кратность х2, модификациями оружия и мелкими прибавками (по 5%, 10%) кучей других перков. Но не скажу, до скольки максимум можно урон разогнать (думаю, не больше х3). Урон в игре больше никак не растёт, а сопротивляемость экипировки противников - да, до некоторой степени, надеюсь (я её не достигал). Именно это и приводит к ситуациям с жирнющими врагами на 50 левеле.
--Шанс попадания по игроку жёстко прописан в настройке боевого поведения НПС и повышается со сложностью врага (рейдер -> рейдер-босс) от уровня не зависит.
==========================
Кароч... можно полностью убрать РПГ составляющую из игры, но тогда нужен либо всеобъемлющий ребаланс всего оружия и врагов, что потребует кучи таблиц и тестов (для кропотливого труда), либо, как я сказал выше, попросту убрать прирост ОЗ. Тогда редейры 5 уровня из-за появления позже более мощного оружия будут убиваться уже с пол-пинка, а рейдеры покруче с нескольких выстрелов.
---Но для начала советую вам попробовать мой KP-HealthHard, он нацелен именно на то, чтобы не было рейдеров, потребляюзих 100 патронов в голову =) Почитайте описание под этот модуль, я там рассказал, почему в игре появляются такие ситуации. Также и с матками. Конечно, на первом левеле вы их выносить не сможете, вам потребуется оружие получше, как вы того и хотите) Мой мод именно снижает влияние РПГ-составляющей на урон-здоровье, делая игру более экшоновой, чем нудно-фармящей, но полностью отказываться от РПГ я не хочу)))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
VolkRasing | Пользователь  | 14 января 2017 17:33 #64
Полный отказ от РПГ, примером может послужить Сталкер, особенно с хардкорными модами, по сути обычные человеко-НПС убиваются с 2х выстрелов в голову максимум и плевать какая броня, а мутанты и прочая живность в зависимости от серьезности
Посмотреть профиль VolkRasing

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 17:59 #67
Верно, но если быть честным, весь РПГ в Сталкере - это эффекты от артефактов и сопротивляемость брони. Ну потом добавили модификации стволов))) 
--Лично я не вижу смысла превращать ролевую (ну хорошо калеченную ролевую) игру в чистый шутан =D
--Но при этом я сам специально сделал KP-HealthHard по той же причине. Меня утомляли толстенные враги и исчезновения экшоновой составляющей из игры. Т.е. на 50 уровне можно уже не прятаться за укрытиями и смеяться, ловя лицом ракеты. Не говоря о том, что коктейль Молотова от рейдеров вы просто выпиваете на разогрев =D
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 17:38 #65
Хммм... чтобы убрать РПГ-сотавляющую, нужно сначала расписать концепт, т. е. сколько ОЗ должно быть у каждого существа. Потом это поправить в игре. Работа простая, но нудная, ибо слишком много НПС нужно править.
--Потом нужно либо учесть прибавку урона от перков, либо убрать перки вообще. Если учитывать, то это ещё лишний геморрой, убрать проще.
--Потом идут оружия. Нужно править их урон, ведь разброс в игре большой 14 урона у 10мм пистолета и 200 у винтовки Гаусса. Кроме того, надо ещё и забалансить все оружейные модификации.
==============
В принципе всё это реально, но есть огроооооомнейшее НО. Бетесда почему-то именно в 4 Фоле сделала редактор без поддержки кирилицы. То бишь, если я изменю в игре хоть что-нибудь в параметрах перка, персонажа, оружия, квеста (словом, где угодно, где есть русский текст), то в игре все русские надписи будут как ?*%:;;"№";:%?:?%%?:. Из-за этого приходится пользоваться сторонней программой FO4Edit и в ней своими ручками перекопипастывать все связанные с объектом изменения тексты, и вбивать ручками всё, что хотелось прописать самому.
---Т. о. эта работа увеличится в разы... ну где-то в 1,5... но всё равно напрягает. Я именно поэтому не спешу делать сюжетные квесты (хотя идей у меня много). Думаю и планирую, как бы их так реализовать, чтобы поменьше затрагивать уже существующие объекты (по секрету: у меня уже есть расписанные идеи для переделки диалогов и расширения сюжета, где я хочу пояснить причину радиационных бурь и реализовать некоторые теории заговоров).
---Вот поправлю я, например, одну фразу в квесте... нет, даже просто немного увеличу число получаемых крышек... и всё... придётся вручную перекопировать все тексты, диалоги, названия объектов, словом, весь русский текст, встречаемый в этом квесте (ведь если ты изменил часть объекта(например, квеста), то весь объект считается изменённым целиком (независимо от того, трогал ли ты вообще внутриигровой текст) ), чтобы в игре его можно было прочитать =D
---Ну это так, для осознания проблем модостроения русскоязычного общества в 4 Фоле  :)
---Лично мне браться за огромный комплексный ребаланс ну просто лень, ибо удалось через изменение ОЗ за уровень приблизить игру к тому, чего хотите вы. Даже не пришлось ни одной строчки потом переправлять =D
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
VolkRasing | Пользователь  | 14 января 2017 18:04 #69
Ну думаю по хорошему, убрать рост здоровья у головы, на тело еще оставить можно, но рост должен быть мизерный + броня, вся проблема начнется у мутантов, ибо на каждого мутанта должна быть своя жирность здоровья
Посмотреть профиль VolkRasing

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 18:33 #74
Не... так не получится. Здоровье общее на весь объект. Разным конечностям просто прописано, какой процент они имеют как свою целостность (ведь согласитесь, если у головы ОЗ закончилось, при стрельбе по ней ОЗ противника всё также уменьшается).
--У мутантов сопротивление тоже есть и без брони.
--Сразу скажу, я за это браться сам не буду, ибо того результата, что вы хотите я достиг в своём моде меньшей кровью и большей совместимостью.
--Посмотрите, если я изменю здоровье существам игры, то любые моды, их изменяющие, будут иметь конфликт. Если я перебалансю весь урон, то любые моды, связанные с базовым оружием будут иметь конфликт. А те, что добавляют новое оружие будут выглядеть слишком мощными (ведь они рассчитаны на оригинальный РПГ-баланс игры).
--Серьёзно, просто попробуйте KP-HealthHard, многие им довольны, он дарит новые (именно экшоновые) впечатления  ok
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
VolkRasing | Пользователь  | 14 января 2017 18:48 #78
Это все понятно. Лично меня, если все так как описано, то думаю все удовлетворит, ибо это и так довольно глобальный ребаланс, того убогого РПГ, который сделали разработчики. Вот правда, если так ушли от РПГ, то зачем его вообще оставили (из-за этого случаются нюансы с огромным количеством потраченных патронов)? Можно же было оставить РПГ состовляющую в взаимодействии с миром, а экшен составляющую почти полностью скосить в шутер. Но нет, лучше мы сделаем как получится, а с остальным пусть корячится игровое сообщество
Посмотреть профиль VolkRasing

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 19:05 #79
Это довольно сложный вопрос. С одной стороны они не могут сделать чисто шутан, ибо игроки (подавляющее большинство, да и я сам) тогда будут крайне недовольны отклонением от жанра. При этом экшн-составляющую вводят для удобства управления персонажем и ухода от скучных (для нового поколения) старых систем боя.
---В принципе, они реализовали в игре классическую схему рпг-баланса. Извечная борьба роста ОЗ и роста урона. Только урон в игре имеет предел в росте (раскачай перки и модифицируй оружие... и всё... тупик). А ОЗ будет расти до самого 500 уровня персонажа. А это... даже для самого косого рейдера будет эквивалентно где-то 3000 ОЗ. Как его убивать? Хотя я до такого не дохожу, мой потолок 60 левел, потом я игру на время забрасываю и начинаю заново.
---Честно, я даже не знаю, как в идеале балансить рпг-игры. Можно всем врагам дать фиксированный уровень, но тогда игрок должен расти, чтобы с ними сражаться... путём экипировки? выходит опять экшн)))) Хотя... возможно стоило бы сделать больший упор на РПГ в диалогах и параметрах персонажа (типа вес, скорость, точность), а в бою сделать урон, зависимый только от оружия и фиксированное здоровье для каждого типа врага. Но тогда выходит, мы имеем экшн с элементами рпг, а не наоборот, как игра позиционируется  unsure
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
VolkRasing | Пользователь  | 14 января 2017 19:09 #80
Тем не менее сейчас игра больше на экшн и смахивает, просто с кривым балансом РПГ состовляющей. Не знаю, мне тоже хочется больше в РПГ уйти, но и реализма тоже хочется. А в игре с выживанием реализм добавляет больше интереса и развивает фриплей составляющую
Посмотреть профиль VolkRasing

 
0
Mef3R | Пользователь  | 13 января 2017 20:13 #52
Годно. Ща вот перки проверю. А можно сделать опционал для выживания - враги быстро дохнут, и это хорошо. Но при 300хп и 350 брони+1 шмотка на взрывозащиту, выдерживал прямое попадание из гранатомета, менее чем треть снесли (поставил отдельно мод на злые взрывы, полегчало), так вот можно опционально для выживания сделать урон по игроку повыше? Что бы и я ата-та-та, если быстрый, и меня тоже могли максимум с десятка выстрелов убрать. Правда, как это увязать с ПА, что бы в ней то по прежнему танком был?
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 13 января 2017 22:48 #53
А какой множитель урона по игроку вы бы хотели? =) 1,5 - 2?
С ПА посмотрю, там вроде есть параметр по уменьшению урона или увеличению сопротивления.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
Mef3R | Пользователь  | 14 января 2017 03:37 #54
С ПА я юзаю модик, он тут есть. У всей ванильной ПА пу 2-3, то есть, 10-12. На начальном этапе это канает, дальше живешь засчет улучшения ПА и собсно, своего урона. Тебя попросту не успевают сломать. (стоит мод на улучшенных стрелков и взрывы - упал с одной ракеты в ПА с броней 1600, сейчас) Множитель х1.5, в самый раз, думаю будет. Но тогда будет абсурд собаками, крысами, мухами и прочей шелупонью, которая будет кусать(!) ПА эффективней некоторых пушек. Есть еще пожелание - сделать уменьшенный вполовину хотя бы, опыт за убийства. Ставил разные моды, и буржуйские - ни один не работает. А то смешно, когда за пухлого гуля, который с полпинка падает (на 58 то уровне) дают 300+ опыта. За сюжетные квесты меньше дают.
Заодно проверил модуль стелса - пошел штурмовать здание стрелков. Через крышу. На шум выстрелов сбежались все. Абсолютно все. Спасибо:)
А бластер чужих при всех перках+скрытность, выдает ваншот. Теперь в нем действительно есть смысл:)
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 03:45 #55
Ахахаха, пожалуйста))) С опытом не скажу, я его не трогал, но посмотрю, могу разве что сделать более сильную зависимость от интелекта (конкретно для тебя могу просто понизить получаемый опыт раза в два).
--Про урон я немного ошибся. Уже включён х2 урон по игроку на максималке. Давай для выживания сделаю х3.
--Сделаю где-то в воскресенье, ибо буду некоторое время отрезан от мировой сети))
--Но ты ПАДУМОЙ, нужно ли урезать опыт? Ведь с каждым левелом его всё больше требуется.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Mef3R | Пользователь  | 14 января 2017 03:55 #56
Я уже поставил с сайта беседки замедленную прокачку. Все равно уровни набирает быстро. Вот те же улучшенные стрелки (тоже с сайта беседки) - да, они 70 и выше, не всегда успеваю даже заметить, насколько выше, но я же играю в Ф4 - а значит, я в принципе не пользуюсь всем игровым оружием. Вон, с АС ВАЛ, из скрытности вполне хватает урона 135 на 1-2 коротких очереди. Ну 2-3 гранаты в довесок Но за какого то генерала стрелков, который наверно был 120+ я получил 4000 опыта. За одного. А их там не один бегает. На 50лвл... Что же касается перков, то я подредактировал файлик и по количеству перков с новой игры иду с опережением на 15 уровней примерно. Делал специально, что бы не гоняться именно за уровнем. За первые 5 лвл получил 15 перков, дальше по 1 за уровень. У беседки как всегда лютая дурость с автолевелом. Опыт возрастает непропорционально. За рейдера-тварь давали по 30 опыта. Сейчас за такого же рейдера, такого же хлюпика дают 60 опыта, потому что он, видите ли, моего лвл. Он что вначале игры дох за 1 пулю в голову, что в конце. Только на 120 уровне мне за него будут давать больше, чем за квест. А упадет он с кулака в глаз. Буду премного благодарен за х2 уменьшенный опыт именно за убийства:)
Рейдеры тоже стоят улучшенные. Но я не думаю, что из-за мода. Потому что за пухлых гулей и на чистой игре опыта сыпали немеренно.
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 04:09 #57
Вот, склепал, пока фильм грузился. Довольно быстро оказалось. Урон по игроку на выживании х3 (было х2), прирост опыта на выживании х1 (было х2). Ну и на десерт: вероятность спауна раритетных врагов (те что мутируют) 2,5 (было 1,5). Думаю тебе это то, что надо ok
Файл мода KP-HealthHardSpecialForMef3R
--Прирост опыта в общем, ибо не видел возможности настроить отдельно для боёв. Надо покопаться поискать отдельно для этого, если вообще есть)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Mef3R | Пользователь  | 14 января 2017 04:24 #58
О! Спс! Я так и знал, что там что-то не то. Прирост опыта х2 на выживании в ваниле? Старый модуль удалить можно, или этот вдовесок идет?
Bfg
Посмотреть профиль Mef3R

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 января 2017 04:30 #59
Удали, он содержит то же самое плюс изменения по твоей заявке =D
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Emilnayt | Пользователь  | 3 января 2017 16:41 #51
Бедные тараканы
Посмотреть профиль Emilnayt

 
0
XXXX | Пользователь  | 30 декабря 2016 20:24 #48
Поставил, начал новую игру, мод просто бомба спасибо автору good
Посмотреть профиль XXXX

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 декабря 2016 20:34 #49
Спсибо за комментарий  ok Если будут какие-то ошибки, неточности или идеи, пишите))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
DarMut_mh | Пользователь  | 27 декабря 2016 04:34 #44
Вместо 3 модуля лучше ставить вот этот.
Посмотреть профиль DarMut_mh

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 27 декабря 2016 08:19 #46
Ага, я потому и делаю свой ребаланс модульно, потому как есть отличные аналоги)))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
GNOM003 | Пользователь  | 26 декабря 2016 18:48 #42
С обновой исчез баг с лутом тараканов спасибо. :D
Посмотреть профиль GNOM003

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 26 декабря 2016 21:41 #43
Да я же ничего почти и не изменил  lol
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
DarMut_mh | Пользователь  | 27 декабря 2016 04:40 #45
Но тараканы об этом не знали и решили не рисковать.
Посмотреть профиль DarMut_mh

 
0
GNOM003 | Пользователь  | 28 декабря 2016 14:20 #47
Верно подметил :D
Посмотреть профиль GNOM003

 
0
RiverT | Пользователь  | 25 декабря 2016 08:48 #38
Годный ребаланс. Пожалуй, даже самый годный из всех, что я видел в ру-сообществе. Думаю сыграю с ним в следующей новой игре.
1-й и 3-й модуль очень интересны, судя по описанию (кстати, 3-й затрагивает только стимы или всю химию вообще?). 4-й, скорее всего, не совместим с сортировкой инвентаря (ничего критичного, просто иконки пропадут). А 2-й модуль совместим с модами на левелинг (типа этого)?
Посмотреть профиль RiverT

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 декабря 2016 15:29 #41
Спасибо за похвалу))
--3-ий затрагивает только стимы. У меня есть планы сделать более логичную и хардовую систему лута, но пока я ограничился стимуляторами.
--2-ой меняет только пару базовых игровых параметров, ответственных за ОЗ, посему должен быть совместим с модом по вашей ссылке good
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
kot942008 | Пользователь  | 23 декабря 2016 20:39 #34
Не стоило трогать выносливость, после 13 бег бесконечный.
А на поздней стадии игры вообще говорить нечего когда она 20-21.
Посмотреть профиль kot942008

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 23 декабря 2016 21:24 #35
Да, точно, можно же её больше 10 делать... Спасибо за наблюдение, перебалансю этот параметр. Ну или оставлю в покое))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
kot942008 | Пользователь  | 24 декабря 2016 07:30 #36
Я бы даже чуууть ниже сделал его, так как к концу игру надо чарится только на выносливость и силу (стараться такие параметры выбивать).
А если есть у кого мод на зачаривания легендарные, то вообще легко сила и выносливость в 25+ набивается.
По поводу хп, да все отлично, но спутники ложатся как спички.
Вроде словил баг, не знаю из-за твоего мода или нет, когда паладина Данса пристреливают он садится и не встает, вообще, ни поговорить с ним, ничего. Можно даже сквозь него проходить.
Посмотреть профиль kot942008

 
1
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 24 декабря 2016 14:54 #37
На начальном этапе создания мода я пока тестил заметил, что при 10 выносливости и перке на ускорение регенерации очков действия в спринте очки действия не просто не расходовались, а даже регенились)))) 
--Судя по механике игры, в ней самой уже заранее есть некий предел выносливости, выше которого начинается бесконечный спринт. Перебалансю, ориентируясь на значение выносливости в 25.
--Насчёт ошибок сказать трудно. Я затронул только параметр времени восстановления важных нпс. Но при этом, как я говорил уже ниже, однажды установив мод, затрагивающий только анимацию, у меня перестала работать кнопка ТАБ в игре. 
--Конкретно с Дансом не ходил, проверю, а другие спутники реагировали на всё нормально.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Babaj | Пользователь  | 21 декабря 2016 17:18 #32
А где на форуме кнопка МИНУС?*??
Посмотреть профиль Babaj

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 21 декабря 2016 22:33 #33
Хммм... не нашёл такой кнопки, не подскажу. Вы просто словами выскажите своё мнение да и всё)
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Babaj | Пользователь  | 25 декабря 2016 09:38 #39
да ладно. просто неудавшаяся шутка.)
Посмотреть профиль Babaj

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 25 декабря 2016 15:26 #40
Да ничего, я и сам люблю вбросы забавные делать)))
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Miroslaw | Пользователь  | 20 декабря 2016 14:10 #30
KP-HealthHard реально вернул динамичность боям, отличный мод! ok Меня только смутило то, что на картинке чувак держит баклажан а не кабачок mocking
Посмотреть профиль Miroslaw

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 20 декабря 2016 15:42 #31
Тест на сельхозпригодность  :D
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Martial | Пользователь  | 18 декабря 2016 03:44 #26
хвхвхввхввввв
Посмотреть профиль Martial

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 18 декабря 2016 12:08 #27
очень содержательно ok
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
GNOM003 | Пользователь  | 15 декабря 2016 22:49 #18
Выявил странный баг,немогу обыскивать некоторых насекомых и мелких животных прошу проверить.Баг был найден на выживании.
Посмотреть профиль GNOM003

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 16 декабря 2016 14:30 #19
Уточните, пожалуйста, какие модули из сборника вы использовали?
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
GNOM003 | Пользователь  | 16 декабря 2016 21:51 #21
Все кроме стелса.
Посмотреть профиль GNOM003

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 декабря 2016 18:10 #22
Побегал на выживании от начала до Лексинтона (чуть дальше Корвеги), по пути отстреливал и лутал тараканов, кротокрыс, собак, комаров, одного мёртвого скорпиона. Бага не заметил. 
--У вас баг повторяется постоянно или периодически? Какие сторонние моды используете? Возможно, есть конфликт.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
GNOM003 | Пользователь  | 18 декабря 2016 16:11 #28
Не постоянно периодически и довольно редок.Примерно 1 таракан(или другое насекомое)из 5 убитых не лутабелен.Не думаю что конфликт ибо модов на ребаланс не стоит.
Посмотреть профиль GNOM003

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 19 декабря 2016 20:01 #29
Сложно сказать. Я пока редактор осваивал, установил себе мод, затрагивающий анимацию, но у меня перестала работать кнопка TAB. Попробуйте выделить, что именно вызывает эту ошибку. По-хорошему бы провести тесты забегов с каждым отдельно включенным модом.
--Пока не вижу основания винить свои наработки, но ещё потестю  unsure
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
antonio911 | Пользователь  | 15 декабря 2016 22:29 #13
Только что выпил виски чтобы носить больше веса, переносимый вес снизился на 40. Решил убедиться, что это именно от алкоголя, выпил пиво, переносимый вес снизился еще на 20. Что то не так. Причем не похоже, что это из-за плагинов связанных со здоровьем. Но это точно этот мод. Играю на выживании.
Посмотреть профиль antonio911

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2016 22:42 #14
Хммм... интересно. В алкоголе я только лишь добавил эффект снижения радиации. Переносимый вес от силы затронут только в модуле KP-SPECIAL. Сам мод я не тестил на выживании... проверю.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 декабря 2016 18:23 #23
Поиграл на выживании, пил бурбон, пиво и виски. С эффектами всё нормально. Единственное, бонус к силе от разного алкоголя взаимно заменяется, т. е. бонус в +2 СИЛ от Виски заменяется на +1 от Пива и наоборот. Из-за этого может показаться снижение веса. Возможно, технически у вас уже был какой-то эффект от алкоголя.
--Но вот что я обнаружил. Режим выживания накладывает дебаф в -125 переносимого веса. С учётом моего понижения базового веса с 200 до 100, при 1 силы выходит так, что у игрока максимум переносимого веса равен -5. 
--Скажите, какие модули вы используете? Попробуйте повторить ваш баг без модуля на алкоголь KP-HardMed.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
antonio911 | Пользователь  | 17 декабря 2016 18:52 #24
Баг был даже при включенном одном только KP-HealthHard. Видимо у меня какой-то конфликт, хотя и не вижу в списке своих модов чего-то мешающего. Только текстурки да новое оружие.
Посмотреть профиль antonio911

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 17 декабря 2016 20:25 #25
Хммм... странно, попробуйте без KP-HealthHard использовать алкоголь. Этот модуль затрагивает только лишь игровые параметры, завязанные на здоровье. Ума не приложу, как он может вообще с чем-то конфликтовать, кроме как с этими параметрами  unsure
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
GNOM003 | Пользователь  | 15 декабря 2016 20:35 #12
Почитал так и очень захотел поиграть но новую игру начинать не охота. :)
Посмотреть профиль GNOM003

 
0
alexpunk | Пользователь  | 15 декабря 2016 14:26 #10
good Позже попробую, не хочется новую игру начинать.
Посмотреть профиль alexpunk

 
0
DenBaz | Пользователь  | 15 декабря 2016 00:42 #8
Спасибо за мод, сейчас заценю. А то расстроился, когда на высоких уровнях большая часть оружия стала бесполезна, и бегаешь в основном с одним оружием
Посмотреть профиль DenBaz

 
0
zios | Пользователь  | 14 декабря 2016 23:52 #7
На самом деле алкоголь не выводит радиацию :D
zio
Посмотреть профиль zios

 
2
Master_Shifu | Модмейкер  | 15 декабря 2016 02:02 #9
Сталкер форева! Иначе никак.  :D
Посмотреть профиль Master_Shifu

 
0
d_mir_sladkov | Пользователь  | 15 декабря 2016 19:22 #11
В целом вы правы, радиация не блоха чтобы ее выводить. Радиация это все таки излучение и оно в организме не совсем чтобы накапливалось. Ну  если не считать наведеного излучения и попавших внутрь источников излучения. Кстати если выпить радиоактивную воду или сьесть облученную пищу, то большие дозы алкоголя таки могут помочь с выведением такой радиации.  :D
Если серьезно то, должен сказать, что хоть спирт и не выводит радиацию, но он помогает уменьшать последсвия облучения, хотя не знаю на сколько велик этот эффект.  Смутно помню, что в основном облучение вредит засчет ионизации молекул в организме, при этом образуются ионы и свободные радикалы, которые в свою очередь приводят к образованию еще большего количества активных фрагментов молекул. Спирт же этот эффект ослабляет и тем самым уменьшает последствия радиации. Так что в принципе в игре алкоголь вполне может выполнять роль "выведения радиации".
Кстати обращаясь к автору моду. Спирт пили в большей степени для профилакти (ну и для храбрости :) ), так как если молекулы этанола уже в организме, то они теоритически должны связывать первичные свободные радикалы, а не их последствия, как если выпить водки после облучения.  Поэтому кроме слабого подобия антирадина, спирт должен обладать еще и слабыми свойствами рад-х. И сила эффекта должна зависить от крепости алкоголя.
Посмотреть профиль d_mir_sladkov

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2016 22:46 #15
Идея интересная, тогда можно придать каждому алкогольному средству свою уникальность в отношении снижения радиации и сопротивления оной. 
--Вы довольно много знаете о радиации и алкоголе, не подскажите, есть ли информация по соотношению влияния алкоголя на вывод\защиту радиации в жизни для разных видов спиртных напитков? Хотя бы во взаимном отношении. 
--Я паралельно сам покопаюсь и на бумаге прикину баланс для игрового алкоголя.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
1
d_mir_sladkov | Пользователь  | 16 декабря 2016 19:14 #20
На самом деле не так уж и много я знаю об этом, и то радиацией я интересовался давно, то есть тогда я застал лишь результаты советских иследований по этому вопросу, которые предпологали  некий положительный эффект от алкоголя и то чисто теоретически (Собствено теорию "на пальцах" я изложил). Но даже тогда спирт использовали в большей степени, как плацебо. Сейчас же считается, что алкоголь ни как не помогает от радиации и типа помощь от ста грамм спирта это всего лишь "советский миф". В принципе это скорее всего так и есть, хотя здесь не все так одназначно, одни говорят одно другие другое, но влюбом случае эффект не велик. Что бы сказать как то более точно нужно читать серьезные научные статьи, а не заметки найденые через гугл. 
Но мы все таки говорим об этом применительно к игре, причем не просто игре,  а игре созданной в стиле ретрофутуризма. Если учитывать что мир F4, это "мифическое" будушее глазами людей начала второй половины 20 века, то "советский миф о пользе спирта от радиации" будет смотрется здесь вполне органично, тем более он появился так же где то после ВОВ. Если смотреть в этом контексте, то увеличения крепости напитка должно увеличивать устойчивость организма к облучению, а усложнение состава увеличивать скорость востановления организма. То есть если воспринимать это как игровую условность, то от пива к водке должен увеличиваться эффект как от рад-х; а от водки к вину должен увеличиваться эффект антирадина. Не помню если ли в F4 абсент, но он при таком подходе должен давать максимальный общий эффект.  :)
Посмотреть профиль d_mir_sladkov

 
0
suzi | Пользователь  | 14 декабря 2016 14:46 #3
сделай отдельно для выживания KP-HealthHard .
И есть моды для увеличения получаемого опыта?
Посмотреть профиль suzi

 
0
antonio911 | Пользователь  | 14 декабря 2016 15:25 #4
Да, было бы здорово для выживания тоже нормальный урон. Мне кажется, что так же неплохо бы до 50 снизить выводимую алкоголем радиацию или даже 25-40. Иначе получается антирадин не нужен. Как в сталкере, знаете, дешевле водки выпить, но она мало выводит и мутит от нее. Хочешь хорошего результата - пей антирад. Понравилось, что автор хочет критики, решил высказаться. В целом, нравится, но если будет развитие и дальше - будет очень хорошо.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10398/? Больше экспы
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3938/? больше перков за уровень(мне больше это нравится).
Посмотреть профиль antonio911

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2016 22:47 #16
Сначала я так и сделал, алкоголь выводил только 50 радиации, но это оказалась столь мизерная величина, что не было никакого смысла заменять им антирадин.  
--Для примера. У персонажа предел радиации 1000 единиц. Для полного снижения радиации без прокачки перка лечения нужно 3,5 Антирадина. Бутылок требуется 7 при 150 вывода радиации или 20 при 50 единицах вывода радиации. 
--Я сам бегал по Far Harbor и только при 150 единицах я видел лично для себя смысл затариваться бутылками... Хотя, вы правы частично. Антирадин стоит дороже двух бутылок, но и занимает меньше веса. Возможно, стоит снизить вывод радиации. 
--Давайте поторгуемся, я предлагаю 100 единиц  
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 15 декабря 2016 22:47 #17
Анализируя вики, имеем, что Антирадин стоит 80 кр., а алкоголь 5 кр. при этом алкоголь имеет вес в 0,5. 
--Без раскачки Антирадин соответствует 2-м бутылкам, т. е. 80 против 10 кр. 
--С раскачкой Антирадин выводит всю радиацию и соответствует 7 бутылкам, т. е. 80 против 35 кр. Т. е. антирадин выгоднее для ношения, но его нет смысла покупать. 
Если же сделать снижение под 100, тогда... 
--С раскачкой Антирадин будет соответствовать 10 бутылкам, т. е. 80 против 50 крышек.  
------Хммм... в принципе здесь перевес незначительный для толстого кошелька игрока. Думаю, будет выгоднее использовать именно Антирадин, хотя это будет стоить прокачки перка, но зато нет проблем с зависимостью и лишним весом (ахахаха, как тонко  ).
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 декабря 2016 17:21 #5
Я там в описании в самом начале дописал, что вы можете ставить любой из 5 модулей по выбору, они все представлены как отдельные модификации. Выбирайте любые понравившиеся и ставьте в любой комбинации.  good
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 14 декабря 2016 17:23 #6
Аааааа, виноват, сначала не понял. Да, добавлю и приложу нормальный урон для Выживания.
Посмотреть профиль ImKabachok

 
0
Starina_Nick | Пользователь  | 11 декабря 2016 15:14 #1
По описанию - интересно, но испытывать буду на следующем прохождении ) Только с добиваниями маленько перебор на мой взгляд... Игра-то не останавливается во время прокрутки анимации и пока разглядываешь тело красиво умирающего противника, толпа его коллег тебя расстреливает. Или я ошибаюсь?
Посмотреть профиль Starina_Nick

 
0
ImKabachok
Автор публикации
| Модмейкер  | 11 декабря 2016 15:37 #2
Да, такое вполне может быть, время не останавливается. За частоту проигрывания анимаций отвечает модуль KP-MoreSybchAnimation.esp. Можете, его попросту не ставить, ибо кроме этого он больше ничего не делает.
Посмотреть профиль ImKabachok
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...