Главная » Моды » Fallout 4 » Геймплей |
В категории материалов: 200 Показано материалов: 15 - 30 |
Страницы: « 13 ... 8 7 6 5 4 3 2 1 » |
Углубленное расширение для взлома замков, в котором представлены новые способы взлома замков, включая выбивание замков, стрельбу и возвращение системы принудительного взлома из Fallout 3 и Fallout New Vegas. Все варианты настраиваются и имеют награды в виде очков опыта. Настройка в МСМ. Взлом замков возвращается! Теперь у вас есть возможность взламывать замки, уровень которых на 1 уровень ниже вашего уровня перка «Взломщик», выбивать замки, которые на 1 уровень ниже вашего уровня «Хрясь!», и ...
3 июня 2024
|
Решите проблемы с "губками для пуль" в игре, убивая почти любого персонажа одним попаданием в голову (если она у него есть) из любого оружия. Скриптовое решение, не требующее исправлений совместимости. Настройте и запустите возможность попадания в голову с помощью пункта меню помощи в инвентаре, предоставляемого игроку после выхода из хранилища (запасной вариант - создать в химлаборатории). Все настройки по умолчанию отключены, пока вы их не включите, и их можно переключать сколько угодно....
10 июня 2024
|
NPC не будут здороваться со спиной Нейта/Норы. F4SE. Порт To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE) от underthesky. Это plug-n-play, не использует esp или игровой скрипт. Предотвращает случайное приветствие NPC, если они не находятся перед игроком. По умолчанию приветствия NPC запускаются, когда игрок приближается к NPC на расстояние более 150 единиц (настройка игры fAIMinGreetingDistance ). Этот мод добавляет требование, чтобы NPC находился не более чем на 20 градусов в сто...
1 августа 2023 Сегодня, 15:21 |
Добавлена версия 1.1 для 1.10.980+
|
Мод с динамической шкалой времени для Fallout 4. Заставьте игровое время вести себя так, как вам удобнее. Настройка в МСМ. И подача звукового сигнала в назначенный вами игровой час, как в MGSV. Динамическая настройка шкалы времени: когда игрок перестает двигаться, шкала времени будет уменьшена или наоборот, то есть время пойдет быстрее или медленнее. Другие факторы, такие как бой, интерьер, ночь и режим мастерской, также могут повлиять на временные рамки. Больше не беспокойтесь о...
21 июня 2024
|
Переиздание Кабачкового Ребаланса с поддержкой МСМ меню для правки настроек под себя. Имеется возможность нажатием одной кнопки в меню установить рекомендованные настройки мода или откатит...
27 июня 2024
|
Для тех, у кого скопились сотни отмычек и кому поднадоела миниигра при взломе. Этот мод добавляет возможность взлома одной кнопкой с некоторой вероятностью, как было в TES4:Oblivion. С поддержкой МСМ меню. Описание:
30 июня 2024
|
Плагин F4SE, который исправляет ванильный код, позволяя удалить квестовые предметы и ключи. Не потеряйте эти предметы, если захотите использовать их позже (например, храните их в безопасных контейнерах, таких как верстаки для поселений и тому подобное). Требования: Fallout 4 Script Extender (F4SE) Установка и удаление стандартные. Установите одну из версий в зависимости от версии игры.
8 июля 2024
|
Изменяет способ обращения с Автоматроном, чтобы он вел себя больше как контент базовой игры, а не объявлял миру о своем присутствии, как только вы достигнете пятнадцатого уровня. Вы наверняка заметили, как DLC практически кричат на вас. Как они вторгаются в вашу игру, заносятся в ваш журнал квестов и вообще доставляют игре неприятности, не пытаясь вписаться в нее. Функции мода: - Сигнал бедствия каравана теперь воспроизводится только на небольшом расстоянии от места нападения....
8 июля 2024
|
Добавляет настраиваемый эффект замедленного движения (слоу-мо) при расчленении конечностей противника, аналогичный модам на Bullet Time. Когда вы убиваете врага, расчленив его конечность, время замедляется на настраиваемую продолжительность. Да, это работает с "Кровавой баней". Этот мод очень хорошо работает как автономно, так и с модами Bullet Time в качестве дополнения. - ESM, помеченный как ESL. - Без редактирования ванили. - Можно установить в любое время
23 июля 2024
|
Удаляет анимацию простоя (Idle), когда NPC мертв, добавляет физику ragdoll и столкновение (коллизию) мертвых тел, а также изменяет применяемую физику для более точного соответствия 9,81 м/с². Мод меняет два основных свойства NPC: [1] Анимация смерти. По умолчанию игра добавляет анимацию к NPC, когда он мертв. Что, в свою очередь, отправит большинство NPC (моделей) далеко в небо. Удалив анимацию и заменив ее физикой ragdoll, NPC больше не «улетают». Некоторые NPC все еще ведут себя стр...
26 июля 2024
|
Мод позволяет вам использовать очищенную или грязную воду для приготовления пищи. Он сохраняет оба рецепта, добавляя дублированный рецепт с очищенной водой вместо грязной воды, поэтому никакие ванильные записи не затрагиваются, совместимо со всем, ESP с флагом ESL. Требования: Far Harbor Установка и удаление стандартные
26 июля 2024
|
Включая десятки именных уникальных NPC в Содружестве, этот мод стремится изменить их статус. Они больше не умрут сами по себе и не будут случайно разорваны вами на куски. В основном это касается именных поселенцев, легендарных торговцев, именных животных в поселениях и некоторых других. Еще одним важным преимуществом этого мода является то, что все эти NPC объединены в один файл .esl. Это означает, что он не будет учитываться в общем лимите плагинов модов.Исправление профессора Гудфилса:
7 мая 2024 Сегодня, 18:04 |
Обновлено до 3.2
|
Ваш персонаж — живой человек, а не труп. Он/она кашляет, когда ему некомфортно. Включая анимацию, голос и другие эффекты. Вы увидите анимацию и услышите звуки кашля после: Заражения болезнью Употребления грязной пищи Питья грязной воды Во время шторма Пострадав от взрыва Падения с высоты Получения урона от яда Низком уровне здоровья Анимацию можно увидеть от 1-го и 3-го лица. Снаряжение, закрывающее рот, может предотвратить к...
3 августа 2024
|
Перемещает маркер перемещения «Скалистой пещеры» так, чтобы вы оказались внутри пещеры, а не рядом с когтем смерти. Вы, вероятно, раньше быстро добирались до дома Вирджила и обратно. Вероятно, для одного или двух квестов, возможно, с мыслью об убийстве. Зона перемещения становилась довольно раздражающей из-за немедленной радиации и когтя смерти на пороге. Мод перемещает маркер быстрого перемещения «Скалистая пещера» внутрь входа в пещеру. Позволяет быстро перемещаться из пещеры....
13 августа 2024
|
Облегченный капитальный ремонт, который меняет значения здоровья и сопротивления для каждого NPC в игре. Теперь он идеально сбалансирован... В Fallout 4 слишком много ненужных "губок для пуль", и в то же время некоторые, казалось бы, сильные существа по сравнению с ними смехотворно слабы. Например, у рейдера 30 хп, а у стрелка-бригадира 1300 хп. Между тем, у БЕГЕМОТА 1000 л.с. Серьезно? Этот мод исправляет всю эту ерунду. Теперь значения здоровья для типов врагов стали гораздо более разумными...
20 августа 2024
|
В категории материалов: 200 Показано материалов: 15 - 30 |
Страницы: « 13 ... 8 7 6 5 4 3 2 1 » |