Замечательный ствол, по внешнему виду напоминает пистолет "Ярость" из Вегаса, там им всегда пользовался, правда огнестрел, эксклюзив сразу приобрел, остальные модификации пока не встречались.
Цитата Xenus3
Здесь всё бесплатно, делается даже не за "спасибо" зачастую
Я всегда говорил и говорю, любой труд должен оплачиваться, поэтому не против оплачиваемого контекта.
Требовать можно только то, за что оплатил как-то. Здесь всё бесплатно, делается даже не за "спасибо" зачастую. На что авторы давали разрешения, то и выкладывается. Это не дискуссия, а предупреждение, последнее, раз нормально не доходит.
Окей, попробую установить, а насчет штамповки поселенцев, тут надо подумать, ведь если включаешь маяк в поселении и вовремя не проконтролируешь, их столько набегает, что не знаешь куда их расселить/распихать , а ведь еще надо выполнять какие-то задания и т.п., короче поживем, увидим .
Установлен мод на вербовку семьи Пибоди, задание "Мальчик в холодильнике" выполнено, семейка отправлена на поселение в Потогонку, если я загружу данный мод, дом Пибоди разблокируется, станет поселением ?
Вау, сколько годноты!! Спасибо большое за красоту!
UPD: на фотках одежда выглядит великолепно, но в игре большинство одеяний - как минимум странно...создается ощущение, что габариты одежки не особо подходят к структуре тела персонажа...особенно те, что со стойкой.
Полностью согласна с Inse, что надо предупреждать о ситуации с Карой и Шандрой в описании. Теперь придется переигрывать (хорошо недалеко ушла).
А так мод отличный, как и все от Xaltar. Правда, я взяла только реплейсеры на Кару и Шандру...На Нишку и Элани уже есть, а остальные в реплейсерах не нуждаются.
Ну есть фантастические допущения, есть юмор и трэш, но здесь то - отсутствие элементарной логики. Я готов допустить мини-ядерные источники, но блин, жить в руинах при возможности совсем рядом нормального жилья - это маразм.
Я уж молчу об одном унитазе в 111 убежище. В комнате смотрителя.
где док-станция и генератор к ней? Где он подзаряжается?
В Fallout источники питания далеко опережают современные реальные технологии. Это заметно просто по наличию ручного энергетического оружия. Есть ядерные батареи, есть автомобили на ядерных мини-реакторах. Все роботы в игре работают больше 200 лет, и еще могут столько же, видимо.
Не серьёзный аргумент. Одно дело, если бы надо было напрячься или иметь какие то навыки производства. Но это всё можно либо найти (не особо напрягаясь), либо купить относительно недорого. Ну вот нищеброды в Даймон-сити понятно, денег нет, ходят в обносках, а мажоры то почему?
В Сэнкчуари мусор уместен - заброшка, но дом игрока чинился Кодсвордом. Ну да, он не мог полноценно содержать, но хоть как то дом должен быть похожим на относительно жилым - заплатки на крыше и стенах, обои порванные, но не слетевшие, стёкла либо заменены, либо окна забиты и т.д. и т.п. А также непонятно, почему Кодсворт вообще работает - где док-станция и генератор к ней? Где он подзаряжается?
Это не то. Там просто убирается мусор, причём без логики. И только в тех местах, где строить.
Ну возьмём Дейзи. Она больше 200 лет живёт, причём начала ещё до войны. Живёт отнюдь не на передовой под обстрелом, в Добрососедстве тоже не вчера. Что, она не могла нанять кого то, чтоб ей крышу починили, стёкла вставили и.д. Да и носить могла бы отнюдь не обноски. Ферма Эбернети - там же щели в стенах и хламьё. И не вчера поселились. Вилла может и недоступна, но уж дырки заколотить и мусор вынести были бы способны. И т.д. и т.п. Ну и одежда - по всему Содружеству валяется куча нулёвых тряпок, а ходят в рванье. Где логика?
А нет модов, где жилые поселения (на момент посещения Выжившего)приведены в логичный отремонтированный вид? Ну рейдеры ладно - они могли вчера место занять (хотя по идее могли рабов хоть как то заставить убраться). А вот в Даймонд-сити, Добрососедстве, на фермах, у тех же Пибоди - ну что они не могли мусор убрать, скелеты вытащить, стёкла вставить, дырки забить?
Но факт, что на что-то влияет, и не на сохранения, а изменяет какие-то файлы связанные с Пип-боем и картой. Поэтому я не стал искать эти файлы, а просто переустановил Папку игры и установил из Архива сохранение перед установкой мода. Теперь на любом сохранении всё нормально как было прежде.
при удалении мода (всех файлов и изменений) Карта осталась с изменениями от мода
в моде, не считая фикса с одним плагином, всего лишь один файл swf, реплейсер ванили - это флеш-анимация, она никак не может влиять на сохранения, если в самом деле удалена, еще и на ПРЕДЫДУЩИЕ.
Не знаю, кому программа что пофиксла в одиночной игре, у меня всё и так работает нормально. А баги с периодическим "отбрасыванием" перса после кат сцены как были, так и остались
Если у кого вдруг возникло дерганье при движения на 10 винде, это фиксится элементарной перезагрузкой (именно перезагрузкой, а не выкл/вкл) компа без всякой проги. Обычно это бывает 1 раз после установки игры.
Оказалось что при удалении мода (всех файлов и изменений) Карта осталась с изменениями от мода Разноцветные маркеры карты, и эти изменения распостраняются на все Предыдущие Сохранения. Пришлось Восстановить игру путём переустановки Папки игры (86,7 Гб) от Fallout 4 (v.1.10.163.0.1 сборка)
Проходить квест с записками и диалогами без перевода и знания eng, наверное, то еще удовольствие Перевод можно найти только для старой версии, не Redone (она появилась ровно год назад), от которой отличается сильно, как и указано в описании.
Играл в этот мод год назад. Вот не помню, наверное версия 1.2 была. Очень нудный момент с ключом на верхнем этаже, где призрак по коридорам резво начинает бегать.
Как для первого раза вроде ничего, но оставлять его не стал. То ли загрузки долгие становятся, то ли еще что-то в мире потом. Да и сам по себе он какой-то депрессивный.
Короче для ознакомления вполне сойдет, вся суть это собирать ключи и бегать по дому. Какие-то тайники попадаются, но лут дешевый.
Да, это ремастер Wild Animals Of Survival, на полностью новых скриптах и логике. Совместимость улучшена, инжект через скрипт-экстендер. Конкретно вместе с МоМоd'ом - лично проверять только. Скорее всего, совместимо. Если что, можно и merged patch'ем сдружить на крайний случай.
Я так полагаю, это улучшенная версия другого мода с теми же животными? Но там они не возрождаются, и конфликтует этот мод например с известным Monster Mod?
Силовой броней не пользуюсь, джетпака нет, а иногда требуется подпрыгнуть повыше, просто край как надо, вот тут то на помощь и придет данный комбинезон от "Волт-Тек". 100 % зачет.
Я то же искал как этот баг исправить по инету, здесь снизу оказывается я 10 лет назад нашёл причину и сделал есп файл, правда я за эти 10 лет забыл из за чего, но щас скачал поставил и всё хорошо, 30 июня 2015 год
Отредактировано: HunterNight - 13 марта 2025 16:09
Благодарю Решил проблему проще, через читы. Хотел сначала через player.removeitem 09020а94, но чет не работало. Решил сбросить с себя всё, взять броню и шлем, поговорить с тем челиком и прописать player.removeAllItems. Нет брони, нет проблемы)
Отредактировано: Kvenchnitlan - 12 марта 2025 00:42
Ладно, это все лирика, скачиваем и посмотрим.
Я всегда говорил и говорю, любой труд должен оплачиваться, поэтому не против оплачиваемого контекта.Да за мод
.
Требовать можно только то, за что оплатил как-то. Здесь всё бесплатно, делается даже не за "спасибо" зачастую. На что авторы давали разрешения, то и выкладывается. Это не дискуссия, а предупреждение, последнее, раз нормально не доходит.
Это точно=)
Все условия
То есть да. А вместо семейки можно своих поселенцев наштамповать, в этом же разделе есть мод недалеко.
UPD: на фотках одежда выглядит великолепно, но в игре большинство одеяний - как минимум странно...создается ощущение, что габариты одежки не особо подходят к структуре тела персонажа...особенно те, что со стойкой.
А так мод отличный, как и все от Xaltar. Правда, я взяла только реплейсеры на Кару и Шандру...На Нишку и Элани уже есть, а остальные в реплейсерах не нуждаются.
Я уж молчу об одном унитазе в 111 убежище. В комнате смотрителя.
не надо к компьютерной фантастической игре серьёзно относиться.
тут либо принимаешь ЛОР игры и играешь, либо играешь в другую игру.
В Fallout источники питания далеко опережают современные реальные технологии. Это заметно просто по наличию ручного энергетического оружия. Есть ядерные батареи, есть автомобили на ядерных мини-реакторах. Все роботы в игре работают больше 200 лет, и еще могут столько же, видимо.
В Сэнкчуари мусор уместен - заброшка, но дом игрока чинился Кодсвордом. Ну да, он не мог полноценно содержать, но хоть как то дом должен быть похожим на относительно жилым - заплатки на крыше и стенах, обои порванные, но не слетевшие, стёкла либо заменены, либо окна забиты и т.д. и т.п. А также непонятно, почему Кодсворт вообще работает - где док-станция и генератор к ней? Где он подзаряжается?
а игрока если не устраивает, то ему дана мастерская (и кучи модов на строительство)
Ну возьмём Дейзи. Она больше 200 лет живёт, причём начала ещё до войны. Живёт отнюдь не на передовой под обстрелом, в Добрососедстве тоже не вчера. Что, она не могла нанять кого то, чтоб ей крышу починили, стёкла вставили и.д. Да и носить могла бы отнюдь не обноски. Ферма Эбернети - там же щели в стенах и хламьё. И не вчера поселились. Вилла может и недоступна, но уж дырки заколотить и мусор вынести были бы способны. И т.д. и т.п. Ну и одежда - по всему Содружеству валяется куча нулёвых тряпок, а ходят в рванье. Где логика?
Но факт, что на что-то влияет, и не на сохранения, а изменяет какие-то файлы связанные с Пип-боем и картой. Поэтому я не стал искать эти файлы, а просто переустановил Папку игры и установил из Архива сохранение перед установкой мода. Теперь на любом сохранении всё нормально как было прежде.
Если у кого вдруг возникло дерганье при движения на 10 винде, это фиксится элементарной перезагрузкой (именно перезагрузкой, а не выкл/вкл) компа без всякой проги. Обычно это бывает 1 раз после установки игры.
Теперь можно "перенести" статы этой уродской мантии архимага на какую-нибудь более приличную шмотку и магички будут наконец-то хорошо выглядеть
Жаль только что в опциях нет доп. ячеек для Избранника или Шамана((
Решил проблему проще, через читы.
Хотел сначала через player.removeitem 09020а94, но чет не работало.
Решил сбросить с себя всё, взять броню и шлем, поговорить с тем челиком и прописать player.removeAllItems. Нет брони, нет проблемы)