к слову был у меня переведен вот этот мод https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7900
я даже админу скидывала, по каким-то соображениям его не выложили. Просто может и он кому интересен. Платье помню, шикарное, я его надевала на всех напарников женщин НВ.
Вегас стар как и я сам, но я не теряю надежды в один прекрасный день освободиться от работы, семьи и домашнего быта и, наконец, выпустить обновление! Вполне вероятно, что это будет февраль 2025-го.
В ближайших планах поставить вам прикольное, необычное, и лорное радио, с настоящим ведущим, идеально вписывающееся в концепцию дикой пустоши. Радио на заморском англицком, но, как я считаю, целевая аудитория уже достаточно взрослая чтобы разбирать язык англосаксов на слух и радоваться от шуточек и приколов. Далее буду потихоньку наполнять Фрисайд мелочами, реконструировать восточный и северный Вегас.
Я так и не научился за 17 лет модостроения делать квесты и так и не научусь. Поэтому, все мои модификации будут сугубо декоративными. Я принципиально не хочу использовать сторонних моделей и текстур, обходясь лишь внутриигровым материалом. Также, если кто–то из вас хочет сотрудничать и/или сделать на основе моих трудов что–то своё — я не против!
Вроде бы от 06.11.2025 мод? Надо бы глянуть как-нибудь. Просто на просторах Нексуса много дополнений к этому творению BS (которое в общем-то сделал Крис Такахаши для BS еще в 2022 году). Так вот. Как я понимаю из всех этих обсуждений - возможно, что набор одежды или набор лиц при найме случайных поселенцев каким-то образом замещается вот этим вот набором нпс. Я не могу утверждать этого, но если делали дополнения, наверное, что-то там нарушалось в каких-то там списках набора поселенцев.
Кстати, есть автор rsm000rsm. Когда смотрел его работы вроде Diverse Capital Wasteland Mercenaries, - наткнулся на его мод, возвращающий некоторых вырезанных НПС в игру. Так вот. Мод называется Cut Content - The Fisherman. Добавляет рыбака на то озеро у Сэнкчуари, которого можно нанять потом в поселение. Улыбнуло. Но работает это только вместе с модом на рекрутирование RL_Recruit_Framework, как я понял.
Здравствуйте. Как я понял используете нейросети для перевода? Молодцы. На neverwintervault.org 470 модулей для neverwinter nights 2, а для neverwinter nights 1 вообще почти 4тыс. Да тут своими силами необойтись.
Нашел пока одну локацию, недалеко от Контри-Кроссинг, вход через канализационную трубу, плохо никаких голодисков, записок нет, что там бедолага на скалах накорябал - непонятно, в любом случае для атмосферности содружества модификация зачетная.
Кто устанавливал, пожалуйста, подскажите, файл с альтернативным лицом нормально работает? А то немного смущает то, что он в несколько раз меньше оригинального. Почему такая разница?
Дайте 2-ю сыллку для LOTD Creation Club Patch 6.0.12 - RU через гугл или ещё через что нибудь (через Sharemods некачает), а очень хочется, ваши моды мне нравятся.
Ох и придирчивая дамочка. Вся из себя правильная. Значит лутаю патроны и броню -"ты меня отталкиваешь"= психует. Так что с ней трупы НЕ лутайте !!!. Любит много траханья в конце квестов.
Возможно этот мод неправильно работает ТОЛЬКО в моей игре!!!!
Что заметил:
1. Маркеры локаций квеста « Семейные дела» могут отобразиться где угодно .
Нашел квестовые локации только по видео.
2. Мастерские во всех пяти внутренних квестовых локациях "урезанные" ,что делает все помещения непригодными к реконструкции и перестройке .
А надо бы, так как кроме стульев и кроватей ничего не "работает" например душ-туалет и пр.пр.
Кроме того локации буквально почти непрозрачные из-за огромного количества сеток "тумана".
3. Активация мастерской и "щелкание" переключателями питания не включает освещение во всех пяти квестовых внутренних локациях. А так как мастерские "урезанные" то свой генератор не создашь.
4. Сами локации квеста « Семейные дела» сломаны. По крайней мере убежище "Витрина Волт-Тек" в здании Волт-Тек: вместо лифта в убежище ГГ сразу попадает в бункер Джун в Конкорде .Кстати если нет убежища то ГГ не может взять записку "Пятый закон" и код от бункера Джун. Маркер бункера Джун в результате вообще не появляется. Поэтому ГГ не может выбраться из бункера Джун без помощи консоли -на пути потайная дверь ("книжный шкаф") но кодовая панель находится с другой стороны шкафа-двери.
Сами бункеры:
1. Запитка электроэнергией бункеров через коннекторы данного мода только проводная. У меня почему то не получилось запитать энергией весь этот маленький бункер с одного коннектора. Потолочная лампа по крайней мере одна мерцает-дальше не тестировал.
2. Бункеры не имеют привязки к поверхности земли. Навмеши кажется есть для НПС.
3. Двери подходят практически все деревянные и пр. подобные но открываются если наружу странно-уходят в "стену". Двери от других бункеров и института не подходят.
4. Внутренняя "начинка" бункеров декоративная и неразборная (душ,кухня).
Меню мастерской мода:
1. Сами бункеры можно найти в "Структуры-Разное".
2. Все остальное разбросано по категориям мастерской соответственно назначению.
(У меня лифт в убежище и само убежище в здании Волт-Тек так и не появился) .
В принципе в описании мода описано все ВЕРНО: предметы и бункеры добавляются в меню мастерской , только именно в моем случае не все работает правильно или не так как я ожидал.
Отредактировано: Долговя3ый - 28 ноября 2025 21:39
Новые предметы раскиданы по ванильным меню, а также есть собственное меню (кажется в разделе "Ресурсы"), которое добавляет "чистые" версии ванильных предметов - генераторы, водокачки, лампы и прочее.
архивы перепакованы под 1.10.163, на "Мастерскую Пентхауса в стиле нуар" похоже, так как автор тот же, но предметы всё же другие.
верстаки не заменяются, имеется возможность использовать как старые так и новые.
Вышел новая версия .я посмотрел там пару вещей исправили .
возьму в коллекцию.
я даже админу скидывала, по каким-то соображениям его не выложили. Просто может и он кому интересен. Платье помню, шикарное, я его надевала на всех напарников женщин НВ.
на английском, но гугл-хром переведёт
https://fallout.fandom.com/wiki/Captain_Cosmos_(quest)
Спасибо за совет)
Вегас стар как и я сам, но я не теряю надежды в один прекрасный день освободиться от работы, семьи и домашнего быта и, наконец, выпустить обновление!
Вполне вероятно, что это будет февраль 2025-го.
В ближайших планах поставить вам прикольное, необычное, и лорное радио, с настоящим ведущим, идеально вписывающееся в концепцию дикой пустоши. Радио на заморском англицком, но, как я считаю, целевая аудитория уже достаточно взрослая чтобы разбирать язык англосаксов на слух и радоваться от шуточек и приколов.
Далее буду потихоньку наполнять Фрисайд мелочами, реконструировать восточный и северный Вегас.
Я так и не научился за 17 лет модостроения делать квесты и так и не научусь. Поэтому, все мои модификации будут сугубо декоративными.
Я принципиально не хочу использовать сторонних моделей и текстур, обходясь лишь внутриигровым материалом.
Также, если кто–то из вас хочет сотрудничать и/или сделать на основе моих трудов что–то своё — я не против!
С наступающим вас новым годом, курьеры!
MarkMasterMM6
Это из набора СС ?
Там можно повоевать с наемниками и забрать одежку тридогнайта.
Правда для всех апгрейдов чтобы собрать придется побегать.
все 850?
А есть ли обзорное видео этого мода?
И скриншотов бы добавить если можно.
Спасибо!
Не исчезают поселенцы только Фар-Харбора так как это более позднее дополнение мода (читаем закрепленное сообщение автора на нексусе).
У себя удалил.
НО!
Возможно этот мод неправильно работает ТОЛЬКО в моей игре!!!!
Что заметил:
1. Маркеры локаций квеста « Семейные дела» могут отобразиться где угодно .
Нашел квестовые локации только по видео.
2. Мастерские во всех пяти внутренних квестовых локациях "урезанные" ,что делает все помещения непригодными к реконструкции и перестройке .
А надо бы, так как кроме стульев и кроватей ничего не "работает" например душ-туалет и пр.пр.
Кроме того локации буквально почти непрозрачные из-за огромного количества сеток "тумана".
3. Активация мастерской и "щелкание" переключателями питания не включает освещение во всех пяти квестовых внутренних локациях. А так как мастерские "урезанные" то свой генератор не создашь.
4. Сами локации квеста « Семейные дела» сломаны. По крайней мере убежище "Витрина Волт-Тек" в здании Волт-Тек: вместо лифта в убежище ГГ сразу попадает в бункер Джун в Конкорде .Кстати если нет убежища то ГГ не может взять записку "Пятый закон" и код от бункера Джун. Маркер бункера Джун в результате вообще не появляется. Поэтому ГГ не может выбраться из бункера Джун без помощи консоли -на пути потайная дверь ("книжный шкаф") но кодовая панель находится с другой стороны шкафа-двери.
Сами бункеры:
1. Запитка электроэнергией бункеров через коннекторы данного мода только проводная. У меня почему то не получилось запитать энергией весь этот маленький бункер с одного коннектора. Потолочная лампа по крайней мере одна мерцает-дальше не тестировал.
2. Бункеры не имеют привязки к поверхности земли. Навмеши кажется есть для НПС.
3. Двери подходят практически все деревянные и пр. подобные но открываются если наружу странно-уходят в "стену". Двери от других бункеров и института не подходят.
4. Внутренняя "начинка" бункеров декоративная и неразборная (душ,кухня).
Меню мастерской мода:
1. Сами бункеры можно найти в "Структуры-Разное".
2. Все остальное разбросано по категориям мастерской соответственно назначению.
Прилагаю обзор мода от Crofty на ютубе. (русские субтитры имеются)
(У меня лифт в убежище и само убежище в здании Волт-Тек так и не появился) .
В принципе в описании мода описано все ВЕРНО: предметы и бункеры добавляются в меню мастерской , только именно в моем случае не все работает правильно или не так как я ожидал.
Скачал.
Попробую.
архивы перепакованы под 1.10.163, на "Мастерскую Пентхауса в стиле нуар" похоже, так как автор тот же, но предметы всё же другие.
верстаки не заменяются, имеется возможность использовать как старые так и новые.
квест начинается с осмотра здания "Бостон Бигль"
предметы становятся доступны сразу после установки мода.
квест лишь добавляет 4 новых поселения во внутренних ячейках.
Для этого мода отдельная категория меню мастерской- не понял из видео. Наверное нет?
Работает на 1.10.163 и если уже есть Мастерская Пентхауса в стиле нуар / Noir Penthouse Workshop так как многое оттуда судя по обзору?
Заменяет текстуры верстаков? Или это дополнительные опции раскраски?
Как начать квест «Дом для семьи»?