Информация с НЕКСУСа от разработчика мода icecreamassassin.
6.7.2 содержало критическую ошибку в обновлении API для нового раздела отображения, из-за которой сортировщик отображения ломался для текущих игр. 6.7.2 был удален, а 6.7.3 был обновлен, чтобы включить все исправления из него, а также критическое обновление. Обратите внимание на инструкции в журнале изменений, что всем играм, которые использовали 6.7.2, необходимо будет откатиться к сохранению с 6.7.1 или более ранней версии или начать заново с 6.7.3.
Что то не могу найти переводы (хотя раньше вроде были) для Miscellaneous файлов со страницы Legacy of the Dragonborn - Creation Club Patch Hub. В частности Rare Curios - Artifacts Tournament of the Ten Bloods Consistency и Rare Curios - Tools of Kagrenac Consistency
Все просто. Ванильные скрипты в сохранениях. Квесты поломаются. Хотя 5-я версия работала практически нормально. Попробуй, может и с 6-й прокатит. Если что - Resaver в помощь.
Потому что что удалять, что добавлять моды в середине прохождения - дурное дело. Идентификаторы предметов прописываются в сохранения, а при таком большем моде, как Наследие, к тому же с кучей доп. патчей, проблемы с игрой без начала новой игры - неизбежны. И никто вам не сможет помочь в их решении.
Ну после установки 6-й версии наследия новую игру все же пришлось начать. 6 детей нормально усыновились, благословение дома работает адекватно. Однако переодевание так и не завелось. Проблема, как я понял, в конфликте со скриптами из TKAA. Я декомпилил скрипты - они разительно отличаются. Сейчас в порядке загрузки у меня мультикид стоит ниже чем TKAA, однако скрипт на переодевание видимо ссылается на какой-то ванильный алиас, который изменен в TKAA. Пытаюсь починить, скрипт в принципе понятен, попробую запилить патч совместимости. Проблема именно с миск-объектами, остальные подарки принимаются детьми на ура. Попробую выдрать формлист из TKAA и пихнуть его в мультикид. Скорее всего в этом и есть проблема.
UPD: Патчи для TKAA установлены, порядок загрузки соблюден, теперь мультикид выше TKAA, а ниже патч. Ванильные скрипты удалены из папки Scripts, остались только сырцы, но они же не будут на лету компилиться в игре? Так и не понял почему не хочет работать... Попробую спаять 2 мода и патч в один, может тогда заведется.... Может дело опять в том, что я начал играть без патча и скрипты закешировались в сохранении?
Mór-ríoghain | Пользователь | Вчера, 17:05 #87: "Об этом моде я узнала когда он только появился, но тогда оценить не смогла. Добавляемые им локации конфликтовали с некоторыми модами, которые у меня уже были установлены. Но вот, после очередной переустановки, я таки поиграла с этим модом... Я просто в диком восторге! Конечно мне понравилось само оружие, особенно "Большой меч", но это далеко не всё. Новые возможности, новое жильё, база в Чёрном пределе, а ещё пасхалки с отсылками и искромётный юмор. Ещё стишки про девочку Яну очень понравились. Спасибо тебе, добрый человек, за прекрасную работу!
P.S. Если у кого-то что-то не работает, то проблема с вашей стороны. Получала все предметы, как начав новую игру, так и в старых прохождениях, где основной сюжет уже пройден. А модов у меня около 150 +- "
Благодарю за тёплые слова и оценку моих скромных трудов! Ваш комментарий увидел случайно - почему-то извещения приходят нестабильно, но всё равно - очень рад, что мод доставил вам удовольствие!
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
Счас посмотерл комменты на нексусе, можно безбоязненно ставить патчи на реликвии хайрула, броню DX и оба мода 18+ из старой версии на новую. Посему предлагаю переводчику не убирать пока версию 2.3.9. Или чисто эти патчи оставить перед обновлением, отдельной ссылкой
0
Xenus3
| Редактор Главный модератор | 11 января 2025 18:07
к публикации Devout Armor
Добрый день. Подскажите патч совместимости Deadly Dragons точно работает?? У меня когда дракон опускается на землю он как бы замирает только головой крутит...У меня еще стоит Dragon Animation Replace может из за него??
Решил: Надо было установить Fnis Creature pack.
Отредактировано: __Lucifer__ - 12 января 2025 14:05
Всё отлично работает. Мод полностью проходим и не вызывает каких-либо трудностей. Если вы не можете пройти комнату с нажимными плитами, то проблема не в моде, а в вашей невнимательности. Скорее всего, вы не обшарили карманы у поверженных порождений тьмы.
Об этом моде я узнала когда он только появился, но тогда оценить не смогла. Добавляемые им локации конфликтовали с некоторыми модами, которые у меня уже были установлены. Но вот, после очередной переустановки, я таки поиграла с этим модом... Я просто в диком восторге! Конечно мне понравилось само оружие, особенно "Большой меч", но это далеко не всё. Новые возможности, новое жильё, база в Чёрном пределе, а ещё пасхалки с отсылками и искромётный юмор. Ещё стишки про девочку Яну очень понравились.
Спасибо тебе, добрый человек, за прекрасную работу!
P.S. Если у кого-то что-то не работает, то проблема с вашей стороны. Получала все предметы, как начав новую игру, так и в старых прохождениях, где основной сюжет уже пройден. А модов у меня около 150 +-
Еще дико выбесило, что ванильное оружие танов автоматически удаляется в момент получения, а вместо него появляются вещи из мода без зачарований. В 5-ой версии они не удалялись, я их сам дербанил и получал зачарования. Самое гадское, что это оружие уровневое, его даже не найдешь в редакторе, оно генерируется квестом! За это создателям мода должен быть отдельный котел в аду!
Наткнулся на интересный баг, а точнее это не баг, а фича: При выполнении квеста "Дипломатическая неприкосновенность" если отдать перо Крианы чтобы его пронесли в посольство, то эффект пера автоматически включится, не смотря на то, что самого пера нет даже в инвентаре и не будет выключаться до тех пор, пока перо не будет снова экипировано и снято. И руки свободны, и обнаружение жизни работает постоянно =)))
Ну что ж. 2.4.0 вышла. Были временно убраны реликвии хайрула, пак (порно)брони DX и ещё 18+ моды на картины Ню и статуэтки (последние будут отдельной страницей на нексусе, обещались в январе-феврале, вроде как). Зато приделаны куча патчей (в том числе на унслаад и вигилант, как альтернатива Залу Диковинок в основном музее). Ещё - система крафта брони через что-то вроде чертежей, вроде бы на уникальной кузне в Зале. Это сделано для модов, броня в которых не может быть нормально скрафчена, или если топовая броня доступна с самого начала игры. Ну и по мелочи куча фиксов, вроде молчащего Генри, добавления верстака для реплик Зала, уникальных имён различных залов и т.д. Полагаю, автор и дверь наконец передвинул, но об этом он в списке изменений не написал
Ах да, по вопросам "как скрафтить ключ" туториал лежит на странице мода на нексусе, в разделе статей
Ну уж думал что все починят в 6-й версии, однако нет, еще больше поломали! Квест "Белый флакон" (MS12) завершается, отдаешь флакон и получаешь награду, однако следующий квест на починку белого флакона (MS12B) не стартует ни под каким соусом, даже из консоли! Получить белый флакон честным путем просто невозможно! Далее. Исследователи рандомно перестают ходить на раскопки, приходится перед отправкой сохраняться, ибо непись может тупо встать на месте и все! Через меню MCM не исправляется. Сброс командой recycleactor тоже ничего не дал. Такк же, как и стандартный набор disable-enable-kill-resurrect. Надо ловить в движении, и то, 50/50 что побежит копать. Мадрас у меня вообще заклинил, теперь у него нет даже диалога о раскопках. И это я только начал играть, что будет дальше - хз. С созданием копий так же ничего не сделали - пытаешься скопировать колечко, притом его копия в самом моде существует, ан нет - не появляется в меню оно и все тут! Материалы все есть, спецом глянул на требования для копии. Несколько предметов скопировались, но сортировщик их не принимает. В частности "Фокусирующая линза". Копия создается, но валяется в приемном контейнере. В общем, большому кораблю - большая торпеда. Ждем багфиксов, сейчас практически не играбельно!
Если их нет в костюме = их нет в костюме. То есть включать там нечего. Нужна невидимость - в игре существуют ванильные стелс-бои. С таким, например, модом стелс-бои будут многоразовые.
В прошлой игре не заметил, но лучше поздно, чем никогда, а именно - лагерь нац.парка : половина воды в озере не отражается, текстур нет, рыбы да, есть, даже плавают, в воздухе... пришлось данное поселение удалить, буду делать откат, хоть и далеко.
Информация с НЕКСУСа от разработчика мода icecreamassassin.
6.7.2 содержало критическую ошибку в обновлении API для нового раздела отображения, из-за которой сортировщик отображения ломался для текущих игр. 6.7.2 был удален, а 6.7.3 был обновлен, чтобы включить все исправления из него, а также критическое обновление. Обратите внимание на инструкции в журнале изменений, что всем играм, которые использовали 6.7.2, необходимо будет откатиться к сохранению с 6.7.1 или более ранней версии или начать заново с 6.7.3.Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
UPD: Патчи для TKAA установлены, порядок загрузки соблюден, теперь мультикид выше TKAA, а ниже патч. Ванильные скрипты удалены из папки Scripts, остались только сырцы, но они же не будут на лету компилиться в игре? Так и не понял почему не хочет работать... Попробую спаять 2 мода и патч в один, может тогда заведется.... Может дело опять в том, что я начал играть без патча и скрипты закешировались в сохранении?
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
А новую игру начинать обязательно? Или только при обновлении мода? Не хотелось бы потерять весь прогресс прохождения. Мод раньше не стоял
Решил: Надо было установить Fnis Creature pack.
Я, конечно, в курсе какой сейчас год, но жаль, что автор забросил творчество. Моды замечательные.
Спасибо тебе, добрый человек, за прекрасную работу!
P.S. Если у кого-то что-то не работает, то проблема с вашей стороны. Получала все предметы, как начав новую игру, так и в старых прохождениях, где основной сюжет уже пройден. А модов у меня около 150 +-
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Аналоги-ссылка 1 в описании - Baka Wait... Вот там можно менять условия для ожидания, включая и врагов.
Большое спасибо!
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
Ах да, по вопросам "как скрафтить ключ" туториал лежит на странице мода на нексусе, в разделе статей
Почему Генри не разговаривает со мной?
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби.
За подсказку буду признателен.
Разве об этих эффектах в описании что-то есть?
А в вегасовской китайской стелс-броне нет эффекта стелс-поля, только добавление навыка скрытности.