![]() |
Главная » Моды » Fallout 4 |
В категории материалов: 1874 Показано материалов: 1845 - 1860 |
Страницы: « 125 124 123 122 121 120 119 118 ... 1 » |
![]() Добавляет уникальный легендарный комбинезон, который увеличивает скорость передвижения и перезарядки, позволяет прыгать выше, а приседание активирует мощное стелс-поле. Чтобы получить костюм, необходимо выполнить короткий квест под названием «Встать и доставить». Он начнется, когда вы загрузите сохраненную игру на уровне 15 или выше. После убийства бандита заберите ключ с его тела и используйте его, чтобы открыть сейф в его лагере. Костюм будет внутри. ...
11 марта 2025
|
![]() ОПИСАНИЕ: 01. Мод обновляет перевод и внутриигровые настройки боеприпасов. СОСТАВ АРХИВА: 01. Fallout4_UpdateAmmunition.esl - Обновлённые стандартные настройки. 02. Скрины для наглядного примера. * Рекомендую установить режим сложности «Выживание». ТРЕБОВАНИЯ: 01. Fallout 4. 02. Fallout 4 Next-Gen Ed...
11 марта 2025
|
![]() "Ядер-Кола", создатели величайшего в мире безалкогольного напитка , объединили в 2076 году талантливых модельеров, ученых и специалистов по радиации, чтобы представить вам новую линию очков, которые помогли бы вам сиять в Содружестве. Несколько видов очков, из которых вы можете выбрать для себя подходящие. В непредвиденном случае полной атомной аннигиляции линзы Rad-Ban используют приложение Ядер-Тек®, которое создает небольшое поле вокруг пользователя, сводя к минимуму возде...
10 марта 2025
|
![]() Вы можете создавать как обычных поселенцев (выбираемый пол, лицо), так и уникальных поселенцев (индивидуально изменяемые имя, тип голоса и внешность). Мод позволит вам строить поселенцев в режиме мастерской, как и турели. Вы можете строить обычных поселенцев и пользовательских/персональных поселенцев.Ванильные поселенцы: в меню мастерской вы можете построить поселенца, выбрав один из предустановленных вариантов лица. Поскольку они видны в режиме строительства, вы можете выб...
Категория: Fallout 4 » Поселения и строительство
10 марта 2025
|
![]() Это простые чертежи поселений для мода "Transfer Settlements/Перенос поселений" которые я застроил без не используя моды. Старался сделать все красиво и живенько. Делал для себя, но решил еще и плюсом поделиться со всеми. Надеюсь вам понравится. В чертежи не включены поселения "Бостонский аэропорт", "Основная база" (в даймонд-сити) и "Логово Механиста" так как там нельзя без модов нормально содержать жителей и я в принципе ими не пользуюсь
Категория: Fallout 4 » Поселения и строительство
10 марта 2025
|
![]() С этим модом вы можете убрать кусты, лианы, кучи листьев, водоросли, кирпичный и щебёночный мусор в ваших поселениях в режиме мастерской. Или используя изготавливаемую голозапись (химический верстак), чтобы убрать всё это автоматически. БЕЗ СЛОМАННЫХ ПРЕКОМБАЙНОВ. Голозапись также можно использовать для уборки разбросанной грязи и луж воды внутри поселения.Также на голозаписи есть другие опции: 1. Исправление для удаления невидимой коллизии на ферме Эбернети ...
Категория: Fallout 4 » Поселения и строительство
8 марта 2025
|
![]() Мод позволит скрыть ненужные вам квесты из списка заданий Пип-боя. Поскольку он считывает информацию об установленных модах напрямую с помощью F4SE, он может применяться не только к ванильным квестам, но и к квестам, добавленным модами. После настройки скрытия квестов необходимо сохранить игру и перезагрузить ее, чтобы изменения вступили в силу. Этот мод не работает с версией игры Next-Gen.Чтобы скрыть квест или снова сделать ранее скрытый квест видимым, ...
6 марта 2025
|
![]() Изменяет рецепт «Слокамс Базз-Байтс» из простой заметки в комикс, который можно собирать и выставлять в своей коллекции. Всегда было неловко, что у вас есть все эти журналы, которые открывают доступ к вещам, но делают коллекционный рецепт блокнотом. 2 версии, файлы BA2 и распакованные файлы. Этот мод был очищен и помечен как ESL.Установка и удаление: стандартные.
5 марта 2025
|
![]() Несколько настраиваемых функциональных очков от TFD. Для обоих полов. Вы можете добавить на них эффект снайперского прицела (отмечать выбранного врага) и прицельный HUD (четко отображает живую цель). Также есть возможность добавить переключаемое ночное видение (требование для этого - переключаемое ночное видение). ...
5 марта 2025
|
![]() Небольшая хижина возле озера. Расположена недалеко от Форт-Хагена и убежища мэра Бостона. Чтобы разблокировать ее, просто посетите хижину. Из-за визуальных проблем верстак спрятан под землей, но вы можете получить доступ к инвентарю мастерской через котел для готовки. ESP помечен как ESL. Установка и удаление: стандартные.
Категория: Fallout 4 » Поселения и строительство
4 марта 2025
|
![]() Огромная благодарность Behemoth84 за любезное разрешение на размещение своего перевода этого прекрасного мода на нашем сайте! Текст описания мода так же предоставлен локализатором.Пользовательский патч совместимости между We Are The Minutemen, Militarized Minu...
21 сентября 2023 4 марта 2025 |
Исправлена проблема с невидимым рюкзаком минитменов (изменен слот рюкзака). Установка-простая замена файла.
|
![]() Для тех, кто как я делает и модернизирует одежду-броню-оружие один раз в начале игры чтобы более к этой теме не возвращаться предлагаю свои сохранения до квеста "Время на исходе" .Внимание! Это не сборка, а набор модов!" Два варианта : 1. Все в ящиках 2. Все в чит-терминале (в личном хранилище). Все улучшено, переименовано, рассортировано тегами названий предмето...
6 января 2025 4 марта 2025 |
Сделал торрент всей игры с модами для сына . Могу поделиться с желающими. Пишите!
|
![]() "Дистанционно управляемый робот класса C6. Оптимизирован для скоростного и ближнего боя." Добавляет броню, которую вы можете получить, создав ее в химлаборатории. Поставляется с функциональным бустпаком. Установка и удаление: стандартные. Credits: All credit and copyright goes to Activision and its respective companies.
3 марта 2025
|
![]() Позволяет NPC менять свою стандартную одежду каждый раз, когда ячейка сбрасывается. Очень легкий мод, помогающий разнообразить пул одежды, которую носят многие NPC в игре, и имитировать тот факт, что люди обычно меняют одежду время от времени. Давно не были, например, в Даймонд-сити? NPC сменили одежду с момента вашего последнего визита. Время между сменами одежды зависит от сброса ячейки, который по умолчанию составляет 7 дней, что контролируется игровой настройкой iHoursToRespawn...
3 марта 2025
|
![]() Добавляет интерфейс, появляющийся при прицеливании с помощью оружия с оптическим прицелом, который показывает предполагаемую точку попадания, рассчитанную на основе падения пули и расстояния до этой точки. Положение, размер и цвет HUD можно полностью настроить через MCM в соответствии с предпочтениями пользователя. Работает через F4SE и SWF и будет функционировать с любым оружием, как ванильным, так и добавленным модом, если детали оружия имеют ключевые слова «HasScope» или «dn_HasScope».
28 февраля 2025
|
В категории материалов: 1874 Показано материалов: 1845 - 1860 |
Страницы: « 125 124 123 122 121 120 119 118 ... 1 » |