Каталог




Главная » Моды » Fallout 4 » Интерфейс

В категории материалов: 54
Показано материалов: 45 - 54
Страницы: « 4 3 2 1 »


Сортировать по: датерейтингускачиваниям





 
Companion Carry Weight Display v1.2



Добавляет пользовательский интерфейс, который отображает текущий переносимый вес NPC и предел переносимого веса в меню торговли. Настройка в МСМ. Как показано на видео, пользовательский интерфейс изначально отображается около центра экрана. Вход и закрытие консоли переключит в режим настройки. В этом режиме вы можете перетаскивать пользовательский интерфейс, чтобы изменить его положение, и использовать клавиши со стрелками (вверх/вниз или влево/вправо), чтобы изменить его размер. з...

  Категория: Fallout 4 » Интерфейс
   9 апреля 2025
  Xenus3    115 11 0
1

 
LKs multicolored map markers / Разноцветные маркеры карты v0.1



Изменяет маркеры карты Пип-Боя на разноцветные. Установка: добавьте следующие строки в файл Fallout4.ini. Вы не увидите цветные маркеры, если не добавите этот код в файл .ini.  [Pipboy] bPipboyDisableFX=1 На моем ПК с Windows 10 файл .ini находится в папке [Drive] :\My Games\Fallout4. Установите скачанный архив. Если у вас происходит вылет из игры в Ядер-Мире, связанный с картой, ко...

  Категория: Fallout 4 » Интерфейс
   17 марта 2025
  Xenus3    313 57 4
2

 
Hide Quest List / Скрытие списка квестов v1.0



Мод позволит скрыть ненужные вам квесты из списка заданий Пип-боя. Поскольку он считывает информацию об установленных модах напрямую с помощью F4SE, он может применяться не только к ванильным квестам, но и к квестам, добавленным модами. После настройки скрытия квестов необходимо сохранить игру и перезагрузить ее, чтобы изменения вступили в силу. Этот мод не работает с версией игры Next-Gen.Чтобы скрыть квест или снова сделать ранее скрытый квест видимым, ...

  Категория: Fallout 4 » Интерфейс
   6 марта 2025
  ApeX    54 37 7
2

 
Scope HUD - Rangefinder / Интерфейс оптического прицела - дальномер v2.1.3



Добавляет интерфейс, появляющийся при прицеливании с помощью оружия с оптическим прицелом, который показывает предполагаемую точку попадания, рассчитанную на основе падения пули и расстояния до этой точки. Положение, размер и цвет HUD можно полностью настроить через MCM в соответствии с предпочтениями пользователя. Работает через F4SE и SWF и будет функционировать с любым оружием, как ванильным, так и добавленным модом, если детали оружия имеют ключевые слова «HasScope» или «dn_HasScope».

  Категория: Fallout 4 » Интерфейс
   28 февраля 2025
  ApeX    82 39 0
2

 
Auto Marker Nearby Magazines and Weapons / Автоматический маркер близлежащих журналов и оружия v2.1.5



Маркеры заданий, которые появятся, когда игрок приблизится к журналам, пупсам или огнестрельному оружию, добавленному модом. Не нужно изменять файлы ESP, чтобы включить маркеры для оружия, добавленного модом - просто используйте мод как есть. Это касается также не только ванильных журналов, но и журналов, добавленных модами.Маркеры будут появляться, когда игрок окажется в пределах диапазона компаса от журнала или оружия, и это расстояние можно настроить с помощью MCM. Маркеры а...

  Категория: Fallout 4 » Интерфейс
   20 февраля 2025
  ApeX    106 96 4
3

 
Simple Combat HUD / Простой боевой интерфейс v1.2



Отображает настраиваемый HUD для здоровья, ОД и патронов с интеграцией F4SE и swf для мгновенной реакции. Настройте положение, размер, цвет и прозрачность с помощью пользовательского меню GUI. Когда игрок достает оружие, HUD отображает здоровье, ОД, боеприпасы, гранаты и статус регенерации здоровья. Мод работает через F4SE и .swf, обеспечивая мгновенную реакцию. Все элементы, включая цвет, размер и положение, можно полностью настроить с помощью пользовательского меню внутриигров...

  Категория: Fallout 4 » Интерфейс
   7 февраля 2025
  ApeX    75 45 0
2

 
Simple FOV Slider v1.0.3



Мод предлагает простой и окончательный способ изменения FOV (поле зрения игрока) игры. Включает плавную контекстную интерполяцию и интуитивно понятное меню настроек в МСМ. Позволяет изменять все соответствующие настройки поля зрения, например, для вида от первого лица, от третьего лица, viewmodel, Пип-Боя и терминалов. Простая настройка через встроенное меню MCM. Плавное вхождение при входе/выходе из Пип-Боя или терминалов. Поддерживает как старое, так и новое поколение о...

  Категория: Fallout 4 » Интерфейс
   9 января 2025
  Xenus3    86 96 0
3

 
ClickLight - Highlight Objects Clicked in Console (FO4) / Подсветка выбранных в консоли объектов v1.0



Подсвечивает объекты, на которые вы нажали в консоли. Попрощайтесь с попытками и ошибками, чтобы убедиться, что вы выбрали правильный объект. Простая команда, которая будет запущена через плагин esl при запуске игры, гарантируя, что все объекты, на которые вы нажимаете в консоли, будут выделены оранжевым цветом. В: Зачем нужен плагин? О: Это пустой плагин для освещения, который выполняет команду i...

  Категория: Fallout 4 » Интерфейс
   18 декабря 2024
  Xenus3    40 60 0
2

 
Glassy Pipboy Screen / Стеклянный экран Пип-Боя v1



Замена экрана Пип-Боя, которая придает ему толстый, массивный стеклянный дисплей со следами износа, такими как выбоины на стекле и жирные отпечатки пальцев вашего персонажа в стиле Fancy Lads. Есть версия без повреждений экрана. "Серия A немного тяжелее, чем некоторые из более навороченных моделей, но она вас не подведет. Держу пари, что вы можете сбросить на нее бомбу, и она все равно будет работать». Хотя анекдот Стэнли может быть правдой относительно Пип-Боя в F3/NV, это оп...

  Категория: Fallout 4 » Интерфейс
   23 ноября 2024
  ApeX    34 69 0
1

В категории материалов: 54
Показано материалов: 45 - 54
Страницы: « 4 3 2 1 »
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Последние комментарии
Вышло обновление мода: Version 0.92a.
А подскажи пожалуйста с Asura Animation будет конфликтовать? Я просто ...
Если xNVSE etc. не установлены, работать не будет. xx000800
Ссылка не рабочая к сожалению
Не знаю в чем фича, но дневник Аргуса нечитаем. Однако в редакторах те...










Загружается...