У него начиная со следующей недели свободного времени будет ноль. И надолго. Так что насчёт этого можно пока больше не беспокоиться. Сейчас он наскоро доделывает вампирский оверхол, а потом...
А будут. Трейнвиз, Артмур и некоторые другие видные фигуры получили ранний доступ к SSE, правда, их руки связаны NDA, но Трейнвиз пишет, что порт по крайней мере плагинов на SSE действительно настолько прост, насколько о нём говорили - просто открываешь плагин в CK и сохраняешь.
Amen to that. "u" означает unstable. Siegfre почти переписал код мода под новую систему сети, Смартфокс. В связи с этим синхронизация NPC временно отключена -- она ещё не была вполне переписана. Переход должен сильно улучшить стабильность мода (уменьшив краши и ошибки вообще). Что сам заметил: переход массивно увеличил размер мода тем, что в серверную версию, не мудрствуя лукаво, была добавлена community edition серверной части Смартфокса, а заодно и нужная ему джава (немаленькая - 120 мегабайт), а в клиентскую клиентская часть Смартфокса (2,5 метра). Вообще при подключении к самому себе проблем особенных не заметил. По сравнению с репортами по багам 2.3.2 -- так вообще безглючный рай.
лягуха KaptainTrite, тестер ТО, продолжает держать всех в курсе событий. К сожалению, сам он тоже туг на пояснения, но что ж, это другая история. Недавнее шестичасовое тестирование им с Siegfre переписанной системы проложения (нет времени объяснять) показало, что даже с изрядно повышенной стабильностью ТО всё ещё имеет достаточно проблем, хоть и мелких — в этом месяце он точно не выйдет. Рез, один из новостников команды ST, сообщает, что прогресс у них замедлился в связи с проблемами IRL членов команды и тем самым прозрачно намекнул, что пока ТО им не перегнать. То есть пока что большее, на что стоит надеяться — фиксы, фиксы и снова фиксы, и единственная область функционала, в которой есть хоть какое-то продвижение, — это синхронизация анимаций. По относительно недавним видео от одного из главных разрабов Рокхоуса можно увидеть, какова именно ситуация в ST. Со времени последнего видео она изменилась несильно.
У ESO отдельные интерфейсы для консолей (skyrim-style) и ПК (уже ближе к Морровинду с Обливионом). Я пробовал на фри викэнде в декабре и мне UI жутко понравился (как и первые моменты игры, впрочем. Я выбрался из Хладной Гавани, да.) Не надо тут.
Обновление: Зигфре живой и даже иногда посещает Сеть. Он не может оставить весточки из-за того, что доступ у него к ней крайне ограниченный. После того, как он переехал из родного штата, ему нужна была работа. Искал он её долго, жил на пожертвования от благодарных нексусовцев, и в конце-концов нашёл, покинув Сеть, но всё ещё сообщая одному из своих знакомых о своей жизни путём покупок — скорее всего, неспециально — и оповещениями об использовании кредитки на электронную почту их общего проекта. Полностью восстановится он как минимум через несколько месяцев. Зигфре действительно знает, как надо кодить, кстати говоря.
Тем временем Лагьюлос, лидер проекта Skyrim Together, в последнее время показывает себя не с лучшей стороны, но это уже другая история. У ST появился сайт, сделанный его руками на базе Вордпресса, разработка от него не зависит, так что даже если он куда-то денется (обидится, например; на ушат помоев с его стороны был справедливый ответ от сообщества), думаю, Ямаши, один из двоих главных разрабов, энтузиазма не потеряет и продолжит делать по сути Skyrim Online v.2 вместе с кое-какими людьми. Он не один всё делает, что радует.
Уточняю новость. Siegfre за два месяца всё ещё не объявился. Команда в 15-20 человек с сабреддита TO, из которых десяток не кодит, а большая часть другого десятка кодит плохо, включая бывшего разработчика Skyrim Online, Yamashi, который в то же время, сюрприз-сюрприз, нанялся на работу в Bethesda, не в курсе, какую из Бетесд и кем конкретно, начала разрабатывать (Skyrim) Together — духовного наследника TO — основываясь на кодовой базе SO ( он, кстати, open-source (сам ST открытым не выйдет)). Ямаши не очень любит Зигфре. Есть синхронизация игроков, их внешности с именами, NPC (код их не разделяет и синхронизирует всех сразу), снаряжения, анимаций прыжка, движения и скрытности. И бóльшая стабильность. Как-то так. В SO синхронизации внешности не было, все персонажи игроков были как персонаж каждого игрока на его компьютере визуально, и у всех них было имя Prisoner (пленник, стандартное имя при вопросе Хадвара). И хаос при определении позиций. В TO было всё это (хоть и глючащее), плюс синхронизация квестов, погоды, времени суток, активаторов, незаконченная пауза в меню, больше поддерживаемых анимаций. Но всё это с крашами каждые пять минут при СкриптДрагоне, а потом нерабочее в последней версии 2.3.2. И с крашами. Lagulous, глава команды, действует кем-то вроде менеджера, намеревается выпустить первую бету в апреле, а альфу в феврале, в то же время Yamashi, один из двоих главных разработчиков, почему-то эти сроки отрицает. Но честно говоря, я им не очень доверяю, не знаю, по какой причине.
В патче официального пакета текстур плагин нужен только для того, чтобы загружать bsa, и загружать после пакетов текстур (которые, кстати, тоже плагинов не требуют, можно их зарегистрировать в ini). Текстуры в нём занимают совсем ненамного больше видеопамяти и его можно установить даже при отсутствии этих пакетов. Так что можно распаковать BSA USLEEP и UHRP и кинуть ресурсы из одного в ресурсы другого, тем более что фиксы часто совпадают, а затем запаковать в bsa снова.
Есть нюанс — плагины старых патчей всё ещё должны быть, иначе проблем с референсами не оберёшься. После смены мастер-файлов у всех плагинов, правда, их надо будет удалить — но до этого...
Можно, в прикреплённом посте в комментариях к патчу на его странице на Нексусе указывается, как это сделать с помощью TES5Edit. Суть — переименовать мастер-файл. Но так нельзя делать с плагинами, которые зависят от нескольких неофициальных патчей.
Проработаны достаточно, но в мужских телах наблюдается сильный перевес в полигонаже в сторону первичных половых признаков и чуть ли не оригинальный поликаунт, а в женских телах наоборот, поликаунт избыточен. По системным ресурсам — я бы не рекомендовал при слабом процессоре.
Под сообщениями тащемта кнопка «ответить» есть. Внешний вид персонажа — это немаловажная часть ролеплея, тем не менее, иногда с этим у некоторых людей бывает Эребор. Без ролеплея.
А в чём проблема-то? Берёшь код для бесплатных выходных в TESO в, например, разделе TESO на форумах Гохи, регистрируешь аккаунт на сайте TESO, вводишь код (там кнопка будет), качаешь установщик лаунчера, запускаешь лаунчер, качаешь игру (~40 гигабайт) и заходишь с одиннадцати часов завтрашнего дня (10 декабря) в TESO с помощью данных учётки. Free weekend продлится до 14 декабря и представители ZOS прямым текстом намекают, что даже те, кто играл с триальными аккаунтами, получат шанс выиграть лимон баксов.
Изменений на самом деле минимум, весь вес возникает из-за изменённого экзешника игры (80 мегабайт) и, конечно, Fallout4.esm — а он объёмом в триста метров. Вроде ещё изменено содержимое пары ba2, один на пятьдесят мегабайт.
Что сразу Скайвинда-то? Он жив и будет жить. Вот если подставить Андоран — то да, Андоран помер спустя семь лет. У Скайвинда ещё два-три года назад были тестовые сборки, крайне сырые — сырее, чем сейчас — но никто не жаловался. Да и продвинулись TESRenewal далеко, хоть и не знаю, зачем. Скувинд не нужон.
"А я всё чаще замечаю," что многим надобно старое на новом движке, шоб с графонием, когда старый работает более-менее стабильно, и требует просто новые ресурсы. Новый движок — ещё не модели лица уровня FO4, Фейсген и на Unreal Engine 5 будет выглядеть убого.
Сейчас он наскоро доделывает вампирский оверхол, а потом...
А я переводить уже не могу из-за, хм, сугубо технических причин. Увы.
Замечу, что Эвейр из как раз-таки ST почти закончил синхронизацию случайных встреч.
Siegfre почти переписал код мода под новую систему сети, Смартфокс. В связи с этим синхронизация NPC временно отключена -- она ещё не была вполне переписана.
Переход должен сильно улучшить стабильность мода (уменьшив краши и ошибки вообще).
Что сам заметил: переход массивно увеличил размер мода тем, что в серверную версию, не мудрствуя лукаво, была добавлена community edition серверной части Смартфокса, а заодно и нужная ему джава (немаленькая - 120 мегабайт), а в клиентскую клиентская часть Смартфокса (2,5 метра).
Вообще при подключении к самому себе проблем особенных не заметил. По сравнению с репортами по багам 2.3.2 -- так вообще безглючный рай.
лягухаKaptainTrite, тестер ТО, продолжает держать всех в курсе событий. К сожалению, сам он тоже туг на пояснения, но что ж, это другая история.Недавнее шестичасовое тестирование им с Siegfre переписанной системы проложения (нет времени объяснять) показало, что даже с изрядно повышенной стабильностью ТО всё ещё имеет достаточно проблем, хоть и мелких — в этом месяце он точно не выйдет.
Рез, один из новостников команды ST, сообщает, что прогресс у них замедлился в связи с проблемами IRL членов команды и тем самым прозрачно намекнул, что пока ТО им не перегнать.
То есть пока что большее, на что стоит надеяться — фиксы, фиксы и снова фиксы, и единственная область функционала, в которой есть хоть какое-то продвижение, — это синхронизация анимаций. По относительно недавним видео от одного из главных разрабов Рокхоуса можно увидеть, какова именно ситуация в ST. Со времени последнего видео она изменилась несильно.
Не надо тут.
Достали, на самом деле.
Кто-то должен был это сказать.
Он не может оставить весточки из-за того, что доступ у него к ней крайне ограниченный. После того, как он переехал из родного штата, ему нужна была работа. Искал он её долго, жил на пожертвования от благодарных нексусовцев, и в конце-концов нашёл, покинув Сеть, но всё ещё сообщая одному из своих знакомых о своей жизни путём покупок — скорее всего, неспециально — и оповещениями об использовании кредитки на электронную почту их общего проекта.
Полностью восстановится он как минимум через несколько месяцев.
Зигфре действительно знает, как надо кодить, кстати говоря.
Тем временем Лагьюлос, лидер проекта Skyrim Together, в последнее время показывает себя не с лучшей стороны, но это уже другая история. У ST появился сайт, сделанный его руками на базе Вордпресса, разработка от него не зависит, так что даже если он куда-то денется (обидится, например; на ушат помоев с его стороны был справедливый ответ от сообщества), думаю, Ямаши, один из двоих главных разрабов, энтузиазма не потеряет и продолжит делать по сути Skyrim Online v.2 вместе с кое-какими людьми. Он не один всё делает, что радует.
Siegfre за два месяца всё ещё не объявился. Команда в 15-20 человек с сабреддита TO, из которых десяток не кодит, а большая часть другого десятка кодит плохо, включая бывшего разработчика Skyrim Online, Yamashi, который в то же время, сюрприз-сюрприз, нанялся на работу в Bethesda, не в курсе, какую из Бетесд и кем конкретно, начала разрабатывать (Skyrim) Together — духовного наследника TO — основываясь на кодовой базе SO ( он, кстати, open-source (сам ST открытым не выйдет)). Ямаши не очень любит Зигфре.
Есть синхронизация игроков, их внешности с именами, NPC (код их не разделяет и синхронизирует всех сразу), снаряжения, анимаций прыжка, движения и скрытности. И бóльшая стабильность. Как-то так.
В SO синхронизации внешности не было, все персонажи игроков были как персонаж каждого игрока на его компьютере визуально, и у всех них было имя Prisoner (пленник, стандартное имя при вопросе Хадвара). И хаос при определении позиций.
В TO было всё это (хоть и глючащее), плюс синхронизация квестов, погоды, времени суток, активаторов, незаконченная пауза в меню, больше поддерживаемых анимаций. Но всё это с крашами каждые пять минут при СкриптДрагоне, а потом нерабочее в последней версии 2.3.2. И с крашами.
Lagulous, глава команды, действует кем-то вроде менеджера, намеревается выпустить первую бету в апреле, а альфу в феврале, в то же время Yamashi, один из двоих главных разработчиков, почему-то эти сроки отрицает.
Но честно говоря, я им не очень доверяю, не знаю, по какой причине.
По системным ресурсам — я бы не рекомендовал при слабом процессоре.
Внешний вид персонажа — это немаловажная часть ролеплея, тем не менее, иногда с этим у некоторых людей бывает Эребор.
Без ролеплея.
Free weekend продлится до 14 декабря и представители ZOS прямым текстом намекают, что даже те, кто играл с триальными аккаунтами, получат шанс выиграть лимон баксов.
Вроде ещё изменено содержимое пары ba2, один на пятьдесят мегабайт.
У Скайвинда ещё два-три года назад были тестовые сборки, крайне сырые — сырее, чем сейчас — но никто не жаловался. Да и продвинулись TESRenewal далеко, хоть и не знаю, зачем. Скувинд не нужон.
"А я всё чаще замечаю," что многим надобно старое на новом движке, шоб с графонием, когда старый работает более-менее стабильно, и требует просто новые ресурсы. Новый движок — ещё не модели лица уровня FO4, Фейсген и на Unreal Engine 5 будет выглядеть убого.
Нам нужны пруфы.Забавно, как радикально поменялся смысл.
Ставлю всё на Super Mario Maker.