Глазами простого игрока:
Fallout 4
Я не позиционирую эту статью как рецензию. Пускай это будет считаться как весьма подробным и моим личным мнением. У любого есть право на него. Кому-то достаточно написать предложение, а меня вот потянуло на тонну слов. Решил поделиться.
***
Выход Fallout 4 стал, без преувеличения, самым спорным событием среди игроков. Я прекрасно помню, как после выхода Fallout 3, игроки разделились на три лагеря. Первые это «Олдфаги» - фанаты, почитатели серии и канона, которые начали выливать на новоявленную игру от нового разработчика тонны нечистот. Вторые возносили игру до небывалых высот, часто из-за одной причины – Fallout 3 для многих стала первой игрой этой серии. Ну а последние… а что последние? Они просто играли и сидели молча, не вступая ни в какие холивары. Но это было тогда, и выход четвёртой части сейчас, по степени «баттхёрта» значительно превосходит предшественницу.
Итак, я высказываю мнение, опираясь только на своё видение игры, не смотря на неё через призму столь уважаемой «ностальгии» по причине того, что в Fallout 1-2 я попросту не играл. Не потому что я «ньюфаг» «Казуальщик» и т.д. Она устарела, но она хороша, просто меня на неё не потянуло. А потому я буду оценивать Четвёрку только как самостоятельный проект, который хоть и немного, но отдаёт дань уважения серии. Коль не хотите перелопачивать тонны текста, скажу сразу - игра неплохая. И с чего же я начну?
А начну я с этого слова… как его… а - канон. Хотя я честно признался, что первые части не играл, я всё же их опробовал и даже первых мгновений хватило чтобы ощутить отношение игры к самому игроку. Полное наплевательство, неприветливость, сложность. Именно это порождало особый интерес преодолевать трудности и окунаться в мир и проходить вопреки всем её сложностям. Увы, в Четвёрке такого нет и в помине. Тут нам любезно предоставят стимпак в каждом встречном ящике, и обеспечат едой\водой\пивком. Всё это сильно бьёт по восприятию мира. Нет чувства пустоши. Игра не рисует картину постядерного упадка. Тут нет повального наркоманства, каннибализма и ужасной анархии. Тут вы – герой, который может гулять по пустоши, как на прогулке перестреливая рейдеров, да всякую прочую живность не исключая и мутантов с гулями. Иногда нас настигнет радиационная буря, и небо будет застлано кислотными тучами, но это явление редкое и единственное что напомнит нам о том, что мы находимся в мире, который был уничтожен ядерной войной 200 лет назад.
Ну да чёрт с ней, с войной. Перед нами игра, гордо называемая RPG. Сама ролевая система весьма посредственна. Вы вряд ли сможете отыграть желаемую роль в игре, уповая, что с таким персонажем сможете прожить незабываемые приключения. Одна из причин? конечно – озвучка, пусть она и неплоха и вполне вписывается в антураж персонажа, как довоенного человека, но часто, несоответствие голоса\внешности приводит к желанию застрелиться «снайперским кинетическим бронебойным разрывающим мозг гладкоствольным пистолетом». Но о об озвучке позже. У нас же тут ролевая система. А точнее то, что от неё осталось. SPECIAL и перки – вот и весь генератор ролёвки вашего персонажа. Неважно кем вы играете, и какой стиль выбрали, в конечном счёте вы обречены стать машиной смерти даже на сложности «Выживание». Печально что нет никакого взаимодействия с параметрами SPECAIL. За всю игру нам пригодится только харизма, при полной прокачке способная стать неплохим способом добычи денег у NPC. И всё. В диалогах никогда не будет возможности проявить «Восприятие» чтобы повлиять на NPC и узнать что-то о нём. Не пригодится и «Интеллект», который помог бы морально подавить любого, с кем ведётся беседа. Да ё-моё, даже «Сила» не пригодится – пригрозить кулаком, что может быть легче? Всему этому, увы, применения тут не найдётся. От этого и гибнет вся RolePlay составляющая. И иногда я удивляюсь тому, что нам в итоге предложили. Ну можно же сделать из мира Fallout достойную песочницу! Есть куча игр, где мы можем создать персонажа, выбрать предысторию и начать игру как угодно. Я прекрасно понимаю, что поспособствовало такому упрощению, но всё же я сомневаюсь, что опытной команде Тодда Говарда это затруднительно было сделать. Приходиться терпеть их наработки, и довольствоваться лишь кастрированной системой SPECIAl да перками.
Перки подливают масло в огонь горящей заживо системе SPECIAl. Большинство из них перекочевали прямиком из Скайрима, а именно перки на банальное увеличение урона от оружия. Остальные пришли из предыдущих Fallout. Ограничения на перки только по уровню, ибо никаких умений в игре не предусмотрено. Забудьте про времена когда новый уровень был настоящим праздником и вы с наслаждением лицезрели окошко распределения полученных очков, которые можно потратить на умения. Тут вам дают всего одно очко на перк. Да и потратить вы сможете его только в том случае, если помимо необходимого уровня вы имеете нужную цифру навыка SPECIAL, впрочем, и эти навыки можно качать очками уровня. Так начав простым дураком, с интеллектом 1, можно за 10 уровней стать профессором. Пожалуй перки единственное оправдание системе Special, на фоне этого безобразия, Fallout 3 был настоящей True-RPG, где применялся и интеллект и сила, да та же харизма. Смешно то, что здесь их нельзя было всунуть даже если сильно захотеть, а всё из-за квестов.
Будем честны. Bethesda никогда не могла порадовать интересным сюжетом в главной квестовой линии. Но зато часто могла делать хорошие и интересные левые квесты, где пусть и сводилось всё к принеси\убей, но обыграно было умело. Здесь градус убийств\собирательств очень сильно повышен. Найди запчасти, принеси запчасти, найди синта, приведи синта, найди сына, убей сына. Это я конечно же утрирую. Всё-таки до такой банальщины иногда не доходит. Но откровенное упрощение в квестах (А может и правда, безыдейность) чувствуется. Я был как маленький мальчик в восторге, когда устав от однотипных квестов, начал искать подземку и был удивлён что с этим связан небольшой секрет. Надеюсь что казуальщики, от которого страдает и вокруг которых крутится весь современный гейминг, не сломали свои извилины. Было приятно, но грустно, что подобных моментов в игре катастрофически мало.
Но вернёмся к проблеме насущной – основной квест. Сделанный для галочки, сделанный в духе Bethesda. Ничего интересного до нахождения Института в нём не происходит. Только раздражение от нытья героя о пропавшем сыне. И вот когда был найден институт, я с восторгом оглядел происходящее вокруг и подумал – вот! Вот он поворот! Теперь пойдёт сюжет. Я хоть и не отличаюсь особой наивностью, но поверил в квест сполна и был естественно разочарован. Спойлерить не буду, скажу одно, мне на ум пришла 1001 идея как можно развить сюжет после того как попадаешь в институт, но развитие пошло по самому ужасному из них. Главный квест ужасен. Отвратителен. Бездарен. Это единственное моё огорчение в Fallout 4. Персонажи однобокие. Их конфликт притянут за одно место. Выбор стороны имеется, но всё сводится к тому, что вам нужно выбрать либо одних фанатиков, либо других. Естественно всё кончается уничтожением одной из сторон и номинацией за самую бездарную концовку, которую можно придумать в играх.
Но не отчаивайтесь. Я быстро забыл про основной квест и все привилегии, оставшиеся после него. Всё равно они нам не пригодятся. Впереди ещё много заданий. Помочь Вадиму например. Починить парусник набитый роботами. Отвоевать форт у матки болотников. Спасти мутанта из лап его же братьев, в конце концов, пойти решать проблемы спутников.
Спутники интересные личности в этой игре. Да, они также бесполезны в бою, но поверьте мне, они гораздо живее, нежели во всех играх Bethesda. Они комментируют все ваши действия, вступают в диалоги между персонажами, помогают своими способностями, иногда просто отжигают сарказмом. Игру можно пройти несколько раз только ради того чтобы послушать мнение каждого спутника о происходящем. У каждого имеется даже своя шкала морали и воруя\убивая\терзая гусей вы будете не нравиться одному спутнику, но другой придёт от этого в восторг. В зависимости от того как долго вы путешествуете, напарник становится к вам ближе и вступает с вами в разговор чтобы нагрузить вас своими проблемами и вручить квест. Задания есть не у всех, видимо не хватило пяти лет, чтобы сообразить хотя бы простые квесты, дабы разнообразить жизнь спутника. Стоит упомянуть и о собаке по кличке Псина. Четвероногий друг будем с вами с самого начала игры и бегать с ним весьма интересно, поскольку часто он может серьёзно помочь в бою, красиво прыгая на врага и мешая ему, чтобы вы могли запросто его расстрелять. Падать с лифтов и мешать в проходе – это понятное дело, но этим страдают все кому «повезло» путешествовать с вами. Собаке кстати всё равно на ваши действия, зато сама с радостью обнаружит тайник и способна приволочь даже гаусс-винтовку с тела паладина упавшего под текстуру. Баг про криолятор в убежище 111, наверное, уже известен всем.
Графика. Куда же без обсуждения графики? Очень смешно видеть на Метакритике, да в том же Steam кучу негативных отзывов из-за того что в Четвёрку текстуры не завезли и модельки кривые. «Ой, да там, задняя часть у героини квадратная. Мерзость. Возвращаю игру! Я же почитаю только красоту и покупаю игру только ради этого». Но признать стоит, графика недалеко ушла от Скайрима. Последняя, кстати, с простыми графическими модами выглядят намного лучше. А в нашем случае Bethesda представила «новую» графику, всего лишь убрав зелёный фильтр, добавив динамические тени и жрущие FPS, как кот всю твою еду из холодильника, солнечные блики. Это не деградация, ни в коем случае, но прогрессом назвать сложно. Подкачала, конечно же, и оптимизация, умудряясь проседать даже на мощном железе, и тормозя, в самых примитивных в техническом плане местах. Но что поделаешь – мы живём в эпоху маркетинга, и глупо ждать оптимизации, когда разработчики и создатели видеокарт плотно сотрудничают, и первые нарочно гробят оптимизацию дабы вынуждать народ покупать видеокарты получше. Если бы только это решало все проблемы. Ждать патчей? Глядишь в версии 1.9+ все глюки с FPS исчезнут, но когда это будет? Через год? Два?
Ужасно Бесезда. И это после Скайрима? Я не могу разделить горе многих игроков, у которых даже на минимальных настройках игра идёт со скрипом, но даже на моём почти топовом железе игра умудряется иногда подкидывать сюрпризы типа фризов или критических зависаний. Но я прощу ей это, потому что картинка всё же очень приятная. Нет этого тошнотворного зелёного фильтра из третьей части и унылого жёлтого из New Vegas. Четвёрка играет красками в стиле пин-ап, словно отголосок довоенной Америки, чей дух ещё существует на развалинах Содружества. Благо тут есть где попутешествовать, чтобы это оценить.
Мир. Он такой открытый… но увы не такой большой. С момента Е3, когда Тодд впервые представил Четвёрку, я честно ждал невероятно огромный мир, где как в Скайриме, можно вздохнуть свободно и путешествовать, исследовать, искать, находить, убивать. К моменту релиза очень сильно подогревался интерес слухами о 400 часах геймплея, где даже спустя такое время не всё удаётся исследовать. К сожалению ожидания не до конца оправдались. Я готов принять многие моменты в игре, но столь наглого вранья на счёт размера открытого мира сложно представить. Нет, не поймите неправильно, он достаточно обширный, но не более того. Скажу сразу, я игру прошёл вдоль и поперёк, выполнил все квесты, двумя персонажами, за все стороны, и на всё это у меня ушло чуть более 150 часов. Это невероятно мало для игры от Bethesda и оскорбительно после таких заявлений о том, что нас ждёт. И ладно бы я бегал по миру как ужаленный, пропуская диалоги и проходя игру на лёгком уровне. Так нет, не торопясь, разглядывая чуть ли не каждую комнату. Впервые выйдя из убежища, я взглянул на карту и скептический отнёсся к тому что нам предлагает игра. Утешал себя – мол, всё ещё впереди. Но вот, спустя 150 часов, я стою в своём отстроенном замке Минитменов, спрашивая «И это всё?»
Это не значит что тут нечего делать и негде походить. Я уверен, что вы надолго зависните исследуя развалина Бостона, ибо его улицы, точнее развалины, выполнены великолепно. Я простил сжатый мир, ведь его компенсируют огромное количество локаций, многоуровневых и хорошо проработанных. Здесь претензий никаких. Видно, что над локациями работали не методом copy\paste. В каждом месте, где вам придётся побывать, есть своя атмосфера и часто своя история. Если читать терминалы различных недобрых личностей, часто можно встретить интересные и забавные истории. Пара терминалов как я заметил, реагируют на действия игрока, то бишь, зачистили базу рейдеров, на терминале другого их убежища появится запись типа «Какой-то урод разнёс Завод Корвега».
Диалоги. Они предмет многочисленных мемов, появившихся в первый день после релиза. О диалогах не говорил только ленивый, об этом не слышал только глухой. Это то чувство когда изменения в системе общения не понравилось 95% игроков. Казалось бы – что мешало оставить прежнюю систему? Большие строки не сильно мешают консольщикам, ради которых придумывали ущербное колесо. Это даже колесом назвать сложно. Хорошо, что диалоги происходят в реальном времени и очень живо выглядит, но этот плюс не в силах выбраться из под многотонного валуна из минусов, которые пришли с реализацией этой системы.
Что мы имеем? Четыре коротких ответы, абсолютно никак не дающих игроку понять что выскажет его ГГ, что часто приводит к абсолютно не к тем результатам, а если приплюсовать к этому озвучку главного героя, иногда получается вообще смех, да и только. «Да» «Нет» «Вопрос» [Сарказм] – именно так представлены большинство ответов главного героя. К счастью мододелы быстро исправили это недоразумение и вернули привычные по прошлой части строчки и развёрнутые ответы. Это хоть и не меняет геймплея, но существенный плюс к понимаю того что вообще тут происходит. Диалоги отдельная и больная тема. Не вижу смысла вдаваться в её подробности, но подчеркну один парадокс. Если перестать пытаться выискивать в игре настоящую RPG, к диалогам привыкаешь и попросту игнорируешь их спорную реализацию.
Игра начинается с редактора персонажа (Ваш Кэп). Отличное начало. Здесь я снимаю шляпу перед разработчиками. Они сумели сделать, наконец, что-то вразумительное после холодного ужаса в Oblivion, деревянного кошмара в Skyrim и пластмассы в Fallout 3. Здешний редактор воспринимается на ура. Вместо ползунков, нам дают возможность лепить лицо героя как душе угодно. Слепите своего Брюса Уиллиса и отправьте его ловить ядерную бомбу, или просто поиздевайтесь над рожей. Создайте Нечто, от которого даже «Дерущий рот Коготь Смерти» спрячется под первый камень. Возможность редактора уже приглянулась любителям несерьёзной игры. Достаточно всего лишь заглянуть в сообщество в Steam, чтобы насладиться забавными лицами.
Но даже редактор умудряются упрекнуть. Указывают на его ущербность, и возможность создать только глиняное лицо. Но таким товарищам место в подвале, пилить свой редактор, да натягивать свои текстурки, и тихо радоваться, а не пытаться своим мнением переубедить всех до кого ореол дотянется. Редактор хорош. Спорить с этим как минимум странно. Жаль конечно что на этом прелесть моделирования заканчивается. Достаточно после начала игры снять шмотки с Героя или Героини, чтобы ужаснуться от качества моделек. Взглянув на неглиже мужчин и женщин, я поневоле вспомнил Return To Castle Wolfenstein, где текстуры и модели были куда лучше. Стоит говорить, сколько разница в возрасте у этих игр? Видимо это слишком дорого, нанять толкового 3D-художника, чтобы присобачить к игре нормальные модели персонажей и брони. Об оптимизации и производительности заботились? Так тут ей и не пахло. В прочем не будем возвращаться к этой не совсем приятной теме. Мы тут говорим о возможности создать своё «Я» в пустошах, будь хоть сексапильная брюнетка с тонной макияжа, либо интерпретация Безумного Макса. Не забуду упомянуть и про возможность накачать мышцы или же накачать пивом свисающий живот. Но как только мы покидаем убежище, приходится адаптироваться под ещё одно нововведение – озвучка, не редко убивающая восприятие своего персонажа.
Вообще озвучить главного героя было, несомненно, спорным решением. И плюсы и минусы создают патовую ситуацию. Диалоги между персонажами стали восприниматься иначе, но опять осмелюсь вернуться к тому, что именно озвучка очень сильно калечит восприятие ГГ. Дохнет последняя капля отыгрыша роли. Такой проблемы не было, будь возможность выбрать тип голоса, тональность, хрипоту и т.д. Недалёкий пример "Saints Row 3", где у каждого пола были свои голоса, и можно было выбрать какой больше подходит по душе. Могут возникнуть претензии мол, озвучка это трудоёмкий и затратный процесс. Да я и не спою с этим, только извините меня, главный герой не так уж и многословен, болтают в основном НПС и часто болтают полную чушь. 100.000+ строк диалога? Что-то слабо верится. А что это за потрясающая фишка с тем, что можно назвать своего героя именем и оно будет звучать в игре? Ну да, есть такое дело. Назвался я Max, чтобы в игре меня звали по реальному имени. И правда! Услышал его. Один раз. От Кодсворда. И всё. «Кропотливая работа» на лицо. [Сарказм]. В озвучке я всё-таки плюсов нашёл больше. Приятно, когда твой аватар не бегает аки немой Довакин, а комментирует многие вещи. Особенно забавляет неистовый крик при использовании психо во время долгой перестрелки.
Стрельба. Стрельба. Стрельба… кажется заклинило. И не удивительно. В Четвёрке нам придётся стрелять постоянно. В каждой локации, почти на каждом метре Содружества. Запасайтесь патронами, гранатами, дубинами и вперёд выкашивать мутированное население карты. Звучит не совсем радужно, но не стоит переживать. Уж что-что, а реализовать нормальные пострелушки на этот раз у Bethesda получилось. Не зря они ели плешь тем, что им помогали парни из Id Software, мастодонтами шутеров. И это чувствуется. Если в Fallout 3 оружие было ужасным, и напоминало детский пугач с отвратными звуками, то тут нам дадут насладиться настоящим ощущением пушки в руках. Чего только стоит выстрел двустволки в лицо рейдеру (Привет из Doom 2), а до чего круто раскрутить ствол минигана и поливать огнём всё, что движется в округе. По душе стэлс? Ставьте глушитель на пистолет и выносите всех хэдшотами. Или задерживая дыхание, ловите на мушку снайперского прицела голову супермутанта, и посылайте с приветом пулю .50-го калибра. Оружия здесь хватает. От примитивных гладкоствольных самострелов, до пушки Гаусса и Толстяка. Стрелять приятно, взрывы зрелищны. Кровь так и хлещет, а вместе с ними летают оторванные конечности бедняг оказавшихся у нас на пути. Найдя на пустоши хиленький пистолет, мы вполне можем найти оружейный верстак ,чтобы сделать из него оружие с которым будете ходить постоянно.
О! Крафт? Конечно! Игра построена на крафте. Если вкратце - неплохо. Не совсем то, что ожидалось после презентации на Е3 но всё равно неплохо. Любое оружие можно улучшать, соблюдая определённый баланс, делая крутой урон, но в ущерб, например весу или точности. Улучшения затрагивают любую часть оружия. От ложа до насадки. На скриншоте великолепная снайперская винтовка когда-то была всего лишь коротким ржавым охотничьим ружьём. Но чтобы достигнуть вершины прокачки оружия, нужны советующие перки, такие как «Фанатик оружия». Могут возникать проблемы с тем, что не будет хватать постоянно алюминия или проклятого клея, но если вас преследует синдром Плюшкина, то после пары локаций таких проблем не будет вовсе. Когда карманы забиты хламом, из которого можно выковырять даже ядерные батареи и медь с алюминием, улучшению поддаётся всё, был бы перк.
Я сказал про баланс. Он есть, но его влияние минимальное. Ставьте всё, что внизу списка, и получаете «имбовое» оружие. Ущерб в дистанции выстрела или отдачи почти незаметны, и будем честны, бои на огромной дистанции происходят, если у вас снайперская винтовка или толстяк, и пока вас не заметили, в другом случае местный ИИ с удовольствием приведёт очередную жертву вплотную к вам, чтобы вы не торопясь включили VATS и засадили дробью в лицо оппоненту.
VATS. Ключевая фишка Fallout, оставшаяся здесь уже как дань моде. Простое утешение консольщикам, чьи пальчики не успевают прицелиться во врага. И я их не виню, в конце концов в Четвёрке хорошая шутерная часть но это не CoD. В этом случае VATS спасает от шального прицела и бегающих, иногда на невероятных скоростях, гулей. Подобным способом прицеливания я не пользовался, в этой игре прекрасно играется и без него. В отличии от прошлых частей, использование VATS выполнено в слоу-мо, не ставя игру на паузу. Подразумевалось, что это прибавит интереса и хардкора, но на деле только мешает. Замедление времени не редко издевается над игроком, ибо когда вы целитесь в ноги Когтя Смерти чтобы обездвижить его, тот даже в замедлении успевает убежать за стену, сводя процент попадания к нулю, либо бросайте в пустую ОД, либо выходите из VATS и наслаждайтесь крепкими объятиями ящерицы.
И кстати в этой игре я серьёзно задумался о логике. Да я хочу сказать и о ней. Я прекрасно понимаю что это игра, и следуя логике, не построишь увлекательный геймплей. Но чёрт возьми, то что творится с самого начала и до самого конца не может не вызывать смеха. Было бы это смешно, не будь это так грустно. Картинка с ядерным взрывом представлена не зря, именно с неё я полностью потерял надежду на то что игру можно будет воспринимать серьёзно. Хотя взрыву предшествовал вступительный ролик, создающий впечатление крутизны только благодаря красивой музыке. Запомните, что чем больше повторять что война, мол, не меняется, тем круче.
Приготовьтесь постоянно находить пюрешку быстрого приготовления, наливные яблочки и консервы, не испортившиеся за 210 лет, и конечно же, не присвоенные никем за это время (А сколько бы добавило интереса, просто убрав всю еду и добавив потребность в ней). Машины как стояли, так и стоят, никто не додумался разобрать их на запчасти. Поселения как были разрушенными, так и остаются. Даймонд-сити это самая настоящая помойка посреди бейсбольного стадиона и складывается ощущение, что после ядерной войны прошло 1-2 года, но никак не 210 лет. Жители пустоши, родившиеся спустя столько времени после войны, как будто лишены каких либо человеческих качеств. Где тяга к лучшей жизни? К совершенству и созиданию? Весь мир завис в стагнации, не желая выбираться из этой ямы. Это как Африка, которую весь мир «жалеет» и пытается прокормить, не желая знать о том, что тамошний народ сам по себе до ужаса ленивый и бесполезный. Мир Fallout 4 мёртвый в плане интеллекта местного населения. Мы – жители Содружества, будем сидеть на попе ровно, и ждать чудо с небес. Мы будем отчаянно сопротивляться мутантам, даже не пытаясь совершить атаку на их дом через переулок. Мы будем есть лапшу у японца-робота, даже не задумываясь, откуда эта лапша берётся. И правда – откуда, когда вокруг одна только кукуруза да тошка с мутафруктами? И конечно никому нет дела да брошенной кем-то силовой брони в гараже с ядерной батареей внутри.
К чёрту логику. У меня появилась силовая броня! Она кстати реализована на «Отлично». Это больше не очередная бесовская одёжа в рюкзаке. Здесь это крутой экзоскелет с обвесами. В пору назвать Четвёрку симулятором терминатора. Спешу обрадовать тех, кто считает, что получив силовую броню в самом начале игры, станете машиной смерти, и интерес ко всему пропадёт. Для начала не брезгуем и выставляем сложность на «Выживание» и наслаждаемся тем, как наша броня разваливается на куски после каждой перестрелки. Её нужно ремонтировать, а там глядишь и батарея кончится пока до станции обслуживания доковыляешь. И то, и другое, решаемая проблема. Не прокачав туловище, удар толстяка не выдержать, а не экономя батареи на начальных этапах, рискуешь потерять все преимущества среди гостеприимных мутантов. Но вся суть в том, что без улучшений и определённых перков, в одной броне вы далеко не уйдёте. К примеру, чтобы поставить джетпак, вам нужно вкачать на максимум перки «Наука» и «Фанатик оружия», а это ближе к высоким уровням. Но да, в броне чувствуется гораздо комфортнее, особенно когда без неё и нормальной защиты, два-три кротокрыса могут загрызать вас на ровном месте, противники то умеют иногда преподносить сюрпризы, выпрыгивая из под земли. Но не о них. Мы о броне, которой в игре весьма приличное разнообразие, начиная от самой разноклассовой брони, заканчивая окраской и конечно же модификациями. Всю броню можно апгрейдить для разных ситуаций: ставьте свинцовую обшивку и прямиком в кратер, куда упала бомба, или качайте силовые руки чтобы добивать Когтя Смерти сворачиванием шеи. Разнообразия много. Тут в этом скучать не придётся.
К слову улучшать можно не только силовуху, но и части защитного комплекта, отдельно надеваемого на простую одежду. Это интересно, прямо таки вспоминается Морровинд, но всё же не так много деталей. Тут это весьма упрощено, хотя и в апгрейде брони тоже много своих фишек.
Все апгрейды делаются на верстаках в поселениях. Их кстати теперь можно строить самим. Вообще строительству было уделено много внимания ещё до выхода игры. Мне хватило кое-как обустроить замок Минитменов, чтобы понять что это не моё. Не интересуют меня обрезки экономических стратегий в игре про постапокалипсис. Нам дают скудные инструменты для сооружения простых объектов, из которых можно построить примитивную хибару. Выстроить отель «Hilton» не получится. Мало того что строить надо, так ещё и следить за потребностью населения, чтобы они были сыты и довольны. Бедолагам спать негде? Построим им всем кровати в общем бараке. Приготовьтесь к тому что все жители вашего городка счастья от природы бестолковые и бесполезные, и сами ничего сделать не смогут. Даже оборону наладить. И турели и оборонные пункты – всё это на наших плечах.
Строительство не навязывают, хоть и придётся пройти пару квестов связанных с этим, чтобы не висели в журнале заданий. В вашем же распоряжении морить голодом население и забыть про них вовсе, ничего от этого не случится плохого. Кармы то тут нет.
Чего не знаю, так это про нападения на поселения. За 150 часов игры ни на одно из поселений не было совершено нападений. Где Tower-Defense, я не прочувствовал. Я бы подумал, что это баг игры но играл параллельно несколькими персонажами и везде та же ситуация. Да и мне всё равно. Интереса от развития подобной инфраструктуры для меня не было никакого. Единственное – можно прокачать харизму и понастроить магазинов оружия, одежды и прочего хлама в надежде получать с этого доход. Не знаю кому пригодятся в день прибыль в 100+ крышек, мне при 50-ом уровне и сумме в 43к крышек, лень было даже продавать своим же торговцам хлам валяющийся в верстаке.
Пожалуй, всё сказал. Все интересные мне аспекты затронул. Забыл конечно сказать о противниках, да много слов не наберётся. Они интересны – особенно при появлении «Легендарных» с соответствующим дропом. В игре много хороших моментов. Она имеет свои достоинства, о которых я говорил, но в своей манере «похоронил» их под высказанным в грубой форме негативом. Как бы там ни было – игра мне нравится. От начала и до конца. Всё что я сказал, не является критическими недостатками или же косяками. Просто игра сама по себе такая. Да я прошёл её всю, но мне почему-то хочется ещё раз. Может быть, и правда Bethesda умеют наделить игру волшебством, которое будет жить даже в куске сухого кода, лишь бы в разработчиках было название «Bethesda».
Итог:
Моя личная оценка 6\10.
Игра хорошая, но не для ярых фанатов Fallout. Тут нет крутого отыгрыша роли, нет крутых моделек столь любимых многими женских тел, нет суперкрутой графики. Но в ней полного другого, чего нельзя почувствовать, поиграв 1 час 59 минут и быстренько оформив возврат средств. Многие просто не дали ей шанса понравиться, а шанс дать стоит. В Fallout 4 можно играть и получать удовольствие. Это крепкий средняк. Эта игра – неплохой и интересный шутер с элементами RPG, но вялая RPG в линейке Fallout.
Таково моё видение этой игры.
Оставляйте своё мнение (Если не сделали этого в комментариях в десятках других статьях). Так что вы думаете о Fallout 4?
--Fallout 4?--
[Сарказм] --Нет--
--Да--
|