Каталог




Главная » Моды » Моды в разработке » Fallout 4 » Black Rays/Черные лучи



Black Rays/Черные лучи


Mister



Статус: Offline
Автор: Mister
Автор перевода: Mister
Язык: Русский, Английский
Версия: 01
Лор: Частично подходит к миру игры
Распространение: Требуется разрешение от автора





Добавлено: 30 ноября 2015
Просмотров: 21945 | Загрузок: 0 | Комментарии: 72

Понравилось: 91 пользователям



Добро пожаловать путник! Спасибо что зашел на огонек!


 
Вступление:
 
 
Информация:

Мод разрабатывается на платформе "Fallout 4". С 15 января была начата работа над концепт артами. Дата выхода редактора точно не известна. События будут разворачиваться к западу от Бостона в далеких темных землях. Некоторые земли выжжены дотла, на которых просто так будет не пройти. Где солнце умерло, а черные лучи его, окутали и вовеки все. Другие хорошо сохранились. Одно из них - новый Салем, захваченный орденом и его последователями.

Локация "Черный луч" будет похожа на разлом. Кратер будет схож со светящимся морем. Опасное место напичканное радиацией и монстрами. Каждый день будут происходить сильные штормы. Будет присутствовать поселение последователей атома, заброшенный бункер анклава, созданный для экспериментов с ВРЭ - Дальнейшее судьба персонала не известна. Возможно остатки ушли в Новый Салем.

Музыка:

Вшитые моды(Возможные):

Wasteland Horrors - Reshade Preset
 

Данный ENB будет автоматически вшит. На мой взгляд ENB добавит атмосферности черным лучам.

Можете ниже посмотреть видео.

 
Видео
 

 
 
Bow and Arrow


Отрывки/черновики:

 
Что с анклавом? 
Анклав(Забытые) - Возможно это уцелевшая часть персонала с заброшенного бункера. Будут располагаться в заброшенном комплексе Кваббин "Бункер забытых".

Анклав 'сохранившиеся' 

Развед группа из трех человек направленная в 2272 году с базы Чикаго в Бостон.
Цель миссии; Разведка местности, установка связи с основной базой в Чикаго и сбор/обмен данными.
Миссия была провалена. Во время полета группа попала в бурю. Винтокрыл вихрем закружило в воздухе. Повреждения оказались критическими. Благодаря опыту экипажа и удаче, машина упала в водоем. Выбравшись из воды бойцы воспользовались картой и выдвинулись к ближайшему заброшенному военному объекту.  Судя по всему это был развед бункер созданный до великой войны в 2069 году. Было принято решение его занять. Добравшись до него и впоследствии  закрепившись в бункере. Они пытались установить связь с базой в Чикаго. Но безуспешно.


Какова структура нового Салема ? На половину местность будет наполнена лесом, речками, водоемами, пещерами. Местами можно будет находить лачуги караванщиков и оставленные путниками лагеря и прочие строения. В Юго западной части будет расположено заброшенное хранилище ядерных отходов и военный форт. Сам новый Салем - Это небольшой городок в котором есть свой музей, магазины, церковь и публичная библиотека.

Орден:

В 2277 году северо(Средне) западное братство стали отправляет в содружество экспедиционный корпус. Цель: разведка местности, сбор данных, закрепление и создание штаба и исследование странных сигналов поступающих от туда. Состав и численность экспедиционного корпуса 35 человек. Корпус был разделен на 2 группы. 5 Апреля 2277 года во время перехода через водохранилище Кваббин, разыгралась сильная радиационная буря с торнадо и огромными молниями. В первые минуты шторма погибло 13 человек - это привело к полному уничтожению второй группы. Оставшиеся 22 человека спрятались от шторма в пещере. Рад шторм длившийся 5 дней закончился. Попытка установить связь была безуспешна. Питер Стенли - главный командир группы просмотрев карту на наличие городков и поселений, отметил на ней Новый Салем, так как городок находился совсем рядом. Путь бы занял 1 день. Посоветовавшись с со всеми членами и приняв решение -  они выдвинулась в новый Селем.  Грех и конец его жесток. По достижению городка, люди были ошарашены увиденным. Разбросанные черепа и кости людей и животных. Воткнутые на пики трупы и черепа.

Уточнение по магической метле
Всего лишь приукрашено описание. Будет реактивная доска на основе идей джетпака.

Уточнение по ведьмам.
Это всего лишь "Зверомаги" (В библии можно прочитать)  Как мы знаем вселенная Fallout еще не вся изучена, по этому неизвестно, какие еще мутанты имеются в тех или иных штатах. Возможно Анклав приложил руку к появлению Зверомагов. Люди которые видели их или сталкивались - дали обычное название этому виду "Ведьмы" Контроль над сознанием людей у них не выявлен. Могут контролировать только супер мутантов и Когтей смерти.

Поселения: 


  • Караванщиков (Располагаться будет к северо западу от шоссе Даниеэл Хайуэй)
  • Ордена ( Располагаться будет рядом с городком "Новый Салем")
  • Ведьм (Уничтоженное орденом - Расположение точно не известно. По слухам где то в земле ведьм)
  • Последователей атома. ( Располагаться будут в восточной части)

Существа:


Зверомаги  (Ведьмы)
Свинокрысы
Одинокий коготь смерти(Разумный)
Чернокрылы
Черные гнусы, красные гнусы, гнусы.
Рад олени
Черные дикие гули
Темные тараканы
Муравьи
Новые локации:

  • Quabbin Reservoir - Водохранилище Кваббин
  • New Salem - Новый Салем
  • Black crater - Черный кратер
  • Public library of new Salem - Публичная библиотека нового Салема
  • Бункер забытых
  • Земля ведьм
  • Daniel Shays Hwy - Шоссе Даниеэл  Хайуэй
  • Северное сеяние
  • Церковь святого Марка
  • Убежище 012
Второстепенные локации содружества в которых будут размещены 4 квестовых персонажа: 3 непися и одна говорящая ворона (будет озвучена)






Скриншоты | Images:




Теги: Rays, Fallout 4, Black


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 72


 
0
hoplit | Гражданин  | 23 мая 2018 08:51 #72
Заинтересовал, заинтересовал...
Отдельный плюс за то, что собрался включить в игру зверомагов. Для меня, игравшего в "Тактикс", это много значит. Они контролировали Когтей смерти, и ещё всякие насекомые за них по какой-то причине сражались. Может, феромоны использовали или типа того... Одним словом, умеют с мутировавшими животными ладить, что тут сказать.
Посмотреть профиль hoplit

 
0
cjcbcrf666 | Пользователь  | 7 февраля 2017 09:57 #71
Жду с нетерпением!
Посмотреть профиль cjcbcrf666

 
2
kiroHQ | Пользователь  | 13 ноября 2016 12:02 #70
  • Северное сеяние


Что там сеют? Учебники русского языка?
Посмотреть профиль kiroHQ

 
2
pipitun | Пользователь  | 17 мая 2016 00:22 #69
зверомаги это круто сразу фаллоут тактикс вспомнил
Посмотреть профиль pipitun

 
0
SHveД | Пользователь  | 15 мая 2016 09:12 #68
Господа, не понял, мод готов или это анонс? Качать или просто по облизываться?
Посмотреть профиль SHveД

 
1
Fensterbreer | Пользователь  | 21 февраля 2016 21:20 #66
Вот это тема , сразу мечты поплыли как бы я сотворил. Добавил бы патрули армии повелителя в силовой броне и как противовес голых дикарей канибалов, а еще работорговцев и казино с возможностью поучаствовать на арене. Но не умею...
Посмотреть профиль Fensterbreer

 
1
Рамза | Модмейкер  | 20 февраля 2016 15:01 #65
пока что хрень на постном масле. преседы всякие. одни обещания и местоположения, но темка интересная. плюсую.
Посмотреть профиль Рамза

 
0
djhunter | Пользователь  | 7 февраля 2016 00:56 #64
Автор, может, убежище сделать 112? Недалеко от бостона же, 81, 95, 111, 114. По моему логично будет появление именно 112 убежища.
Ждем редактор  ^_^
Посмотреть профиль djhunter

 
1
ggfgf_2000 | Пользователь  | 27 апреля 2016 23:33 #67
Убежище 112 уже есть в мире фоллаута, оно располагается в Столичной пустоши, смотритель доктор Брон . Кстати его посещение является обязательным для сюжета fallout 3.
Посмотреть профиль ggfgf_2000

 
1
Тапок_в_стакане | Пользователь  | 5 февраля 2016 11:58 #63
Яростно плюсую! Славься автор за великолепную идею =)
Долой ламповость на пустоши!

Кстати, ещё хотелось бы предложить.. кое-что.
>Затянуть небо сплошными, мрачными облаками, чтобы Солнце было почти никак незаметно...
Вот это будет прям как в Fallout: Equestria, настоящий хорор!
Посмотреть профиль Тапок_в_стакане

 
1
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 февраля 2016 17:28 #61
Цитата synthghost;60

То есть вся суть поста о том что будет "супер-пупер-мод"? ничего не сделано, команда не набрана, редактора нету, даже картинка *****на с другого сайта и прилеплена надпись "блек рейз"? серьезно? Автор наверное будет известным политиком))
И да, насчет описания - спасибо, посмеялся. сюжет бомба.
з.ы. А в "Северное с_е_яние" посели корованщиков ) пусть сеют штоли.

Откуда вылезли? Супер мод? Вы вообще о чем? Мне команда не нужна. Работаю один. Вы где нибудь видели, что бы я набирал команду? Картинка украдена? Да вы прям сыщик! Данная картинка служит всего лишь украшением материала. Не нравится ? Проходим мимо темы.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
5
synthghost | Пользователь  | 30 января 2016 01:27 #60
То есть вся суть поста о том что будет "супер-пупер-мод"? ничего не сделано, команда не набрана, редактора нету, даже картинка *****на с другого сайта и прилеплена надпись "блек рейз"? серьезно? Автор наверное будет известным политиком))
И да, насчет описания - спасибо, посмеялся. сюжет бомба.
з.ы. А в "Северное с_е_яние"  посели корованщиков ) пусть сеют штоли.
Посмотреть профиль synthghost

 
2
DarkViking | Пользователь  | 29 января 2016 13:23 #57
Ребят, а кто знает когда беседка первое дополнение выпустит? Извиняюсь что не в тему
Посмотреть профиль DarkViking

 
0
RusMaster | Гражданин  | 29 января 2016 15:08 #58
Тодд Говард и Пит Хайнс.
Война...Война не меняется
Посмотреть профиль RusMaster

 
0
DarkViking | Пользователь  | 29 января 2016 22:01 #59
Спроcи у этих чуваков и отпишись тут потом что они скажут, ок?
Посмотреть профиль DarkViking

 
0
Протектор | Гражданин  | 29 января 2016 11:22 #56
Ахах прям Silent Hill)А вообще мнё всё нравится,думаю выйдет отличный мод,музыка понравилась.
Посмотреть профиль Протектор

 
1
kvadrat2000 | Пользователь  | 29 января 2016 10:40 #55
исходя из описания мод  будет достаточно интересен для прохождения.
Посмотреть профиль kvadrat2000

 
0
iTunes | Пользователь  | 29 января 2016 06:28 #54
Шик, задумка отличная, удачи в работе на модом
Посмотреть профиль iTunes

 
0
Revan787 | Пользователь  | 25 января 2016 09:37 #53
Надеюсь будет выполнено качественно ... А так отличная идея +
Посмотреть профиль Revan787

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2016 14:18 #52
Цитата ahfywbz;48

ведьмы и т.д. это все не лор

В материале есть уточнение про ведьм.  Внимательно читаем:D
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2016 13:52 #51
Цитата ahfywbz;48

ну что жемолодцы что пытаетесь придумать свое, сделать новый участок мира, а не перекрасить 302344839 пушку

это ок, хвалю
но сюжетка слабовата, имхо - сделаем скидку на альфа и пр.

ведьмы и т.д. это все не лор
тут нужны ребята из планеты обезьян, с телекинезом и культом боеголовкам

нужны остатки экспедиций нкр, анклава и прочих любителей
неустрашимая команда бс, в составе майора... ок, шучу

чокнутые ученые и реальные причины по которым кто-то живет в том регионе

кроче говоря, допиливайте сюжет, сторон

нарисуйте карту, на листе - посидите над ней, подумайте почему, как и зачем - сделайте мир реальным

кроче говоря, желаю успеха

Спасибо за комментарий. Взяли на заметку.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 7 января 2016 13:49 #50
Цитата SuckIt;49

Мужик, это не ты сочинил шедевральную "Жоскую Голактику" ?
http://www.netlore.ru/cruel-galaxy

Может вы автор 'жесткой галактики' ? Вижу вам в жизни не хватает издевок над людьми. Может ты очередной троль из иного мира ? Выше написанное всего лишь черновые наброски.
Орфографию немного поправьте, мой вам совет.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
1
SuckIt | Пользователь  | 7 января 2016 01:30 #49
Мужик, это не ты сочинил шедевральную "Жоскую Голактику" ?
http://www.netlore.ru/cruel-galaxy
Посмотреть профиль SuckIt

 
0
synthghost | Пользователь  | 3 февраля 2016 23:16 #62
лучший комментарий здесь)
ты сделал мой день))
жаль на лурке нет статьи "графоманство", зато есть "начинающий_писатель" =)
Посмотреть профиль synthghost

 
3
ahfywbz | Пользователь  | 6 января 2016 22:35 #48
ну что же
молодцы что пытаетесь придумать свое, сделать новый участок мира, а не перекрасить 302344839 пушку

это ок, хвалю
но сюжетка слабовата, имхо - сделаем скидку на альфа и пр.

ведьмы и т.д. это все не лор
тут нужны ребята из планеты обезьян, с телекинезом и культом боеголовкам

нужны остатки экспедиций нкр, анклава и прочих любителей
неустрашимая команда бс, в составе майора... ок, шучу

чокнутые ученые и реальные причины по которым кто-то живет в том регионе

кроче говоря, допиливайте сюжет, сторон

нарисуйте карту, на листе - посидите над ней, подумайте почему, как и зачем - сделайте мир реальным

кроче говоря, желаю успеха
Посмотреть профиль ahfywbz

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 6 января 2016 00:52 #46
Цитата Quazar;45

Ох, вот только не надо мудрствовать) Я не стал бы писать, если бы не знал "в каком состоянии" сейчас нифскоп. Он только разрабатывается, и находится в стадии сырой пре-альфы, годится разве что для просмотра моделей, в лучшем случае, смены текстур, пакетов Materials, или шейдеров. Поэтому я его вычеркнул из списка, т.к. работать в нем пока очень затруднительно. Впрочем, если вам нравится работать в полусыром софте - дело ваше...

Подождем) Куда спешить?)
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 января 2016 22:40 #44
Цитата Quazar;42

Почитав легенду (в детали вдаваться не буду), можно только сказать что работы тут на пол-года и не меньше, и то командой, а не в одиночку. Учитывая только то что модели планируется взять с предыдущих частей, могу сказать, что простым портом тут дело не ограничится, каждую модель нужно будет переделывать в 3д-редакторе, и только после того как появятся соответствующие плагины с поддержкой FO4. С текстурами тоже самое - текстуры с предыдущих игр не будут работать в 4. Скриптовая составляющая "папирус" - язык иного поколения, даже профи в скриптах F3-FNV ломали себе зубы об некоторые тонкости, я читал об этом еще на форуме по Скаю... Да словом - весь моддинг FO4 стал значительно сложнее чем в предыдущих играх.
Вообще у меня сложилось такое впечатление что автор проекта просто набирает команду, потому как я пока не видел ни одной опубликованной работы, которая дает понять что он сам разбирается в таких вопросах. Хотя бы на уровне предыдущих частей. Попадались только локализации, возможно под псевдонимом Gold_Man.
Заранее извиняюсь если что не так. От себя желаю удачи проекту, но вступать в него пока не вижу необходимости. Тем более что сейчас еще почти нечем работать: нет редактора, нет нифскопа, нет 3Д-редактора (тот патч, который вышел на "макс" я не считаю)..о чем тут можно говорить. Опять же очень преждевременный анонс.


Подождем редактора. Хз когда выйдет. С 13 января начнется работа над артами, озвучкой,  Работы много, не кто не спорит) Процесс не стоит на месте. Команду я сильно и не спешу набрать - по желанию) Ни кого не принуждаю вступать. Голова на плечах имеется. Работаю в основном для себя и фана. Времени было достаточно потрачено для обучения. Забросил много проектов - Один из них Fallout San Diego из за отсутствия времени. Найдут решение мододелы и прогеры. Нифскоп как бы уже есть. Говорить можно одно, утверждать другое. У каждого свое мнение. Спасибо за комментарий.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
Quazar | Модмейкер  | 5 января 2016 23:25 #45
Нифскоп как бы уже есть. Говорить можно одно, утверждать другое.
Ох, вот только не надо мудрствовать) Я не стал бы писать, если бы не знал "в каком состоянии" сейчас нифскоп. Он только разрабатывается, и находится в стадии сырой пре-альфы, годится разве что для просмотра моделей, в лучшем случае, смены текстур, пакетов Materials, или шейдеров. Поэтому я его вычеркнул из списка, т.к. работать в нем пока очень затруднительно. Впрочем, если вам нравится работать в полусыром софте - дело ваше...
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 января 2016 22:24 #43
Цитата Strannik23;41

То есть, как понимаю, Орден берет своё начало с переквалифицировавшейся в охотники за нечистью экспедиции Братства? А будет ли в таком случае мод учитывать фракционную принадлежность ГГ? Допустим, мой ГГ по основному сюжет F4 вступает в Братство и через какое-то время опосля того в поисках приключений, опыта и лута отправляется на локации мода, встречает членов Ордена и... Хорошо бы предусмотреть диалог, после которого Орден признает ГГ своим со всеми вытекающими.

Если вы вступили братство, Орден будет лоялен к ГГ, как и другие фракции. Не имеет значение в какой фракции будет состоять гг. Исключением будут зверомаги, дети атома.
Средне западное братство стали - как мы знаем по библии, разорвало все связи с другими ячейками братства.

Fallout 3 - В 2277 году писец Ротшильд упоминает о том, что представителями Западного Братства Стали были установлены контакты с «отколовшейся фракцией», которая продолжает существовать в окрестностях Чикаго, однако те отказались подчиниться их старейшинам.

Предположительно, Среднезападное Братство Стали в этот период могло вести военные действия против Анклава, который имел аванпосты в окрестностях этого города (тем более, что после поражений сил Анклава в окрестностях Вашингтона в этот регион могли прибыть уцелевшие члены организации).
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
Strannik23 | Гражданин  | 6 января 2016 12:09 #47
Хорошо, потому что во время прохождения "F:NV" я пробовал сюжетный мод "Под куполом Боулдера" и там со сценарной логикой было не очень хорошо. Не очень хорошо, потому что БС поручало ГГ провести внутреннее расследование, а затем, в конце случалась попытка физической ликвидации ГГ, как очередного бродяги с Пустошей.

Суть в том, что такая организация, как БС, в жизни никогда не подзовет бродягу с Пустошей, чтобы тот свежим, незамутненным взглядом обмозговал случившийся в их рядах детективчик. А, если уж кого допустили бы до внутреннего расследования, того не пытались бы в конце ликвидировать.
Посмотреть профиль Strannik23

 
1
Quazar | Модмейкер  | 5 января 2016 22:19 #42
Почитав легенду (в детали вдаваться не буду), можно только сказать что работы тут на пол-года и не меньше, и то командой, а не в одиночку. Учитывая только то что модели планируется взять с предыдущих частей, могу сказать, что простым портом тут дело не ограничится, каждую модель нужно будет переделывать в 3д-редакторе, и только после того как появятся соответствующие плагины с поддержкой FO4. С текстурами тоже самое - текстуры с предыдущих игр не будут работать в 4. Скриптовая составляющая "папирус" - язык иного поколения, даже профи в скриптах F3-FNV ломали себе зубы об некоторые тонкости, я читал об этом еще на форуме по Скаю... Да словом - весь моддинг FO4 стал значительно сложнее чем в предыдущих играх.
Вообще у меня сложилось такое впечатление что автор проекта просто набирает команду, потому как я пока не видел ни одной опубликованной работы, которая дает понять что он сам разбирается в таких вопросах. Хотя бы на уровне предыдущих частей. Попадались только локализации, возможно под псевдонимом Gold_Man.  
Заранее извиняюсь если что не так. От себя желаю удачи проекту, но вступать в него пока не вижу необходимости. Тем более что сейчас еще почти нечем работать: нет редактора, нет нифскопа, нет 3Д-редактора (тот патч, который вышел на "макс" я не считаю)..о чем тут можно говорить. Опять же очень преждевременный анонс.
Посмотреть профиль Quazar

 
0
Strannik23 | Гражданин  | 5 января 2016 22:04 #41
То есть, как понимаю, Орден берет своё начало с переквалифицировавшейся в охотники за нечистью экспедиции Братства? А будет ли в таком случае мод учитывать фракционную принадлежность ГГ? Допустим, мой ГГ по основному сюжет F4 вступает в Братство и через какое-то время опосля того в поисках приключений, опыта и лута отправляется на локации мода, встречает членов Ордена и... Хорошо бы предусмотреть диалог, после которого Орден признает ГГ своим со всеми вытекающими.
Посмотреть профиль Strannik23

 
1
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 января 2016 20:59 #40
Цитата Leonid_First;38

не надо спойлеров ... те кто не прошел, хотят быть в неведении)

Пусть знают. Все равно в процессе разработки многое будет перепилено и допилено по новой.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 января 2016 20:53 #39
Цитата _Erilaz;37

Вот вроде как это заявка на целый DLC. Но с такой легендой вангую, что модель зверомагов будет срисована со скайримоских ворожей.. И это не очень хорошо, товарищи! Я никак не могу понять, почему считается, что в 90% случаев ведьмы - это плохо?)

Надеюсь, это просто скудность предварительного, чернового описания, потому что от такого мода хочется логики и вариативности прохождения, хотелось бы увидеть привлекательных своим характером и историей персонажей и компаньонов с той или иной стороны. Это то, чего сильно недостает беседке вообще и особенно fo4 в частности. Нужно что-то духе Сераны, которая в свое время была вином для скайрима.
Хочется, чтобы у игрока была возможность действовать харизмой, убеждением, устрашением... Тут есть отличных пример того, как НЕ надо делать - это финалочка линейки поселения Альянс. И определенное влияние на результаты по той или иной фракции исходя из определенной логики - тут пример как делать не надо - это финалочка основного квеста за любую фракцию, кроме разве что института. Подземка тут просто вопиющий пример.
Хочется увидеть взаимосвязь с уже имеющимся прохожденим - нейтрально, если игрок еще не прошел основной сюжет или же с тем или иным окрасом, если, допустим, он взорвал институт за братиков и приходит в звании Стража, либо наоброт сбил придвен во имя будущего и прогресса. Причем со взаимодействием с существующими персонажами и фракциями. Три персонажа и ворона в Бостоне - это мало на фоне той жести, которая должна там твориться. На всидку может быть хорошая линейка по возвращению Верджила в институт, если он жив и в здравии, которая с помощью ВРЭ снижает уровень агрессии когтей, либо если ГГ - злыдень, обнаруживается престарелый и выживший из ума Циммерман, который посетив новый Салем загорается идеей клёпать на основе таких когтей синтов. Или что-то в духе изучения ведовских способностей - вплоть до наделения ими ГГ, определенно компаньона или какого-то нового персонажа, который, хотелось бы надеяться, не будет похож на исчадие ада. Лучше все таки сразу новый персонаж.
Для того же братства - допустим по признакам того, каков был градус фанатизма в их прохождении (количество отжатых ресурсов у мирных поселенцев, жив или мертв Данс, как поступили с Брендисом и так далее), делать линейку более или менее хардкорной - от адекватной активности по поддержанию порядка и сдерживаню местной нечисти в духе Лайонса, и вплоть до тотального геноцида с личными допросами ведьм с фанатиком-Максоном, кострами и прочими плюшками, который можно либо остановить, либо возглавить.
Вплоть до того, что на возможные варианты диалогов будут

Модель зверомагов будет взята с кое какого мода. В процессе в 3dM переделана.
Я не все сюда написал. Сейчас много черновой информации. Раскрывать карты не буду. Столичное братство не буду связывать с сюжетом - это касается всей концепции в целом. В описании внятно указано средне западное братство стали, точней оставшаяся группа выживших, которые в процессе преобразились в орден. Квестовая линия будет расширяться. В Бостоне планирую еще несколько взаимосвязей с сюжетом мода. Планируется 2 спутника. Местоположение первого - База ордена. Местоположение второго - Бункер забытых. Матушка Мерфи будет допилина - Отдельный квест будет давать. Пока только так. Сюжет модификации не будет влиять на сюжет F4.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
3
_Erilaz | Пользователь  | 5 января 2016 17:19 #37
Вот вроде как это заявка на целый DLC. Но с такой легендой вангую, что модель зверомагов будет срисована со скайримоских ворожей.. И это не очень хорошо, товарищи! Я никак не могу понять, почему считается, что в 90% случаев ведьмы - это плохо?)

Надеюсь, это просто скудность предварительного, чернового описания, потому что от такого мода хочется логики и вариативности прохождения, хотелось бы увидеть привлекательных своим характером и историей персонажей и компаньонов с той или иной стороны. Это то, чего сильно недостает беседке вообще и особенно fo4 в частности. Нужно что-то духе Сераны, которая в свое время была вином для скайрима. 
Хочется, чтобы у игрока была возможность действовать харизмой, убеждением, устрашением... Тут есть отличных пример того, как НЕ надо делать - это финалочка линейки поселения Альянс. И определенное влияние на результаты по той или иной фракции исходя из определенной логики - тут пример как делать не надо - это финалочка основного квеста за любую фракцию, кроме разве что института. Подземка тут просто вопиющий пример.
Хочется увидеть взаимосвязь с уже имеющимся прохожденим - нейтрально, если игрок еще не прошел основной сюжет или же с тем или иным окрасом, если, допустим, он взорвал институт за братиков и приходит в звании Стража, либо наоброт сбил придвен во имя будущего и прогресса. Причем со взаимодействием с существующими персонажами и фракциями. Три персонажа и ворона в Бостоне - это мало на фоне той жести, которая должна там твориться. На всидку может быть хорошая линейка по возвращению Верджила в институт, если он жив и в здравии, которая с помощью ВРЭ снижает уровень агрессии когтей, либо если ГГ - злыдень, обнаруживается престарелый и выживший из ума Циммерман, который посетив новый Салем загорается идеей клёпать на основе таких когтей синтов. Или что-то в духе изучения ведовских способностей - вплоть до наделения ими ГГ, определенно компаньона или какого-то нового персонажа, который, хотелось бы надеяться, не будет похож на исчадие ада. Лучше все таки сразу новый персонаж.
Для того же братства - допустим по признакам того, каков был градус фанатизма в их прохождении (количество отжатых ресурсов у мирных поселенцев, жив или мертв Данс, как поступили с Брендисом и так далее), делать линейку более или менее хардкорной - от адекватной активности по поддержанию порядка и сдерживаню местной нечисти в духе Лайонса, и вплоть до тотального геноцида с личными допросами ведьм с фанатиком-Максоном, кострами и прочими плюшками, который можно либо остановить, либо возглавить. 
Вплоть до того, что на возможные варианты диалогов будут влиять даже параметры симпатии бостонских компаньонов - эдакая попытка вычислить карму.
Посмотреть профиль _Erilaz

 
0
Leonid_First | Пользователь  | 5 января 2016 18:07 #38
не надо спойлеров ... те кто не прошел, хотят быть в неведении)
Посмотреть профиль Leonid_First

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 января 2016 15:52 #36
Цитата FroSTDS;26

Главное что эмблема нарисована и название придумано. Считай пол дела сделано)

Пол дела будет сделано, когда мод войдет в стадию "Альфа" Разрабатывать буду для себя и для людей, которые проявили интерес к модификации.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 5 января 2016 15:06 #35
Цитата Leonid_First;34

ну с ведьмами перебор! это не ведьмак, а фолыч все таки! да еще летающие на метлах ... бред! тогда уж не на метлах, а на сбитых вместе палками или досками 2х летающих робоглазов! здесь и так с институтом начудили ... ведьм надо менять на когтей ибо когти в игре самое страшное зло! а так, идея замечательная и описана превосходно! лично меня больше интересует свечение аналогичное изометрическому фолычу ...

Спасибо за комментарий. Магической метлы не будет - Это так немного описание приукрасил. Склепаю реактивную доску на основе идеи джетпака.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
1
Leonid_First | Пользователь  | 5 января 2016 14:36 #34
ну с ведьмами перебор! это не ведьмак, а фолыч все таки! да еще летающие на метлах ... бред! тогда уж не на метлах, а на сбитых вместе палками или досками 2х летающих робоглазов! здесь и так с институтом начудили ... ведьм надо менять на когтей ибо когти в игре самое страшное зло! а так, идея замечательная и описана превосходно! лично меня больше интересует свечение аналогичное изометрическому фолычу ...
Посмотреть профиль Leonid_First

 
2
SERGO1235 | Пользователь  | 7 декабря 2015 16:32 #32
Очень по нраву
Посмотреть профиль SERGO1235

 
2
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 декабря 2015 11:53 #28
Цитата RustWays;24

http://vk.com/dusttec
Да пилим могильник потихоньку, может даже перейдем на четверку если известные проблемы будут решаемы. В основном речь о переносе ресурсов и проблемы с ролевой системой, диалогами и перками, которые ну не в какие ворота


Я давно слижу за вашим творением) Много модов  заброшено. Верю что доделаете.)
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
20
FroSTDS | Пользователь  | 1 декабря 2015 10:52 #26
Главное что эмблема нарисована и название придумано. Считай пол дела сделано)
Группа с нашими модами: https://vk.com/light_tec
Посмотреть профиль FroSTDS

 
0
Helious | Пользователь  | 1 декабря 2015 03:27 #24
Даешь фаерболы и призыв матки болотников :D
Посмотреть профиль Helious

 
2
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 1 декабря 2015 11:51 #27
Может сразу матку болотников в компаньоны ?) smile2
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
0
Helious | Пользователь  | 2 декабря 2015 06:18 #29
Не,не надо)Только на время и высоких левелах.
А вообще у меня еще с New Vegas была идея чтобы сделали Перчатку Тесла- Штуку использующую батарейки как боеприпас и стреляющий ЭМИ.
Гамма пушка смертельна опасно против людей,а эта фиговина будет полезна против техники.
Да и мод на тот же Вегас был - лазерные катаны.Очень по нему скучаю)
Посмотреть профиль Helious

 
5
Vlados007 | Гражданин  | 4 декабря 2015 01:33 #30
Ага, полез я как-то на форум с идеей "стреляющего" кастета, так меня тамошние обитатели как только не облаяли... Вспоминается сразу с баша цитатка:

xxx: Словно умудренные жизненным опытом стервятники в пустыне, они смотрят вслед проползающим путникам. На вопрос, где можно напиться, они долго обсуждают, нужна ли тебе вода и неизменно приходят к выводу, что нет, тебе, брат, вода ни к чему. Неспешно перечисляют причины, по которым тебе лучше жить без воды. И ни один из них не покажет в какой стороне колодец. 

xxx: Добланые ИТ-форумы.
Движок не меняется
Посмотреть профиль Vlados007

 
0
Vlados007 | Гражданин  | 6 декабря 2015 18:09 #31
Ну а что? Где обещанный скайрим с пушками? Пушки есть, а скайрима не завезли! Так что даешь магию в фолаче!  lol
Движок не меняется
Посмотреть профиль Vlados007

 
7
DamAngelov | Пользователь  | 30 ноября 2015 19:50 #20
Нечего необычного, я просто смотрю ютюб через этот сайт :D
Посмотреть профиль DamAngelov

 
0
pipitun | Пользователь  | 30 ноября 2015 19:40 #19
могильник запилить и норм а то могильник как таковой встречался то только в 1 части и все)
Посмотреть профиль pipitun

 
0
DarkWorker | Пользователь  | 30 ноября 2015 21:24 #21
В четверке есть кладбище и пара открытых склепов.
Посмотреть профиль DarkWorker

 
0
pipitun | Пользователь  | 30 ноября 2015 22:06 #22
да ты не так понял я имелл в виду тот могильник что нам встречался в 1 фооле а точней он же лос анджелес просто в свое время кто то делал на фолл 3 могильник так и не вышел мод в свет потом таже история с нв и тоже спустили на тормаза вот надеюсь что тут с 4 все таки кто нибудь запилит)
Посмотреть профиль pipitun

 
0
RustWays | Ветеран  | 1 декабря 2015 00:44 #23
http://vk.com/dusttec
Да пилим могильник потихоньку, может даже перейдем на четверку если известные проблемы будут решаемы. В основном речь о переносе ресурсов и проблемы с ролевой системой, диалогами и перками, которые ну не в какие ворота
Посмотреть профиль RustWays

 
0
pipitun | Пользователь  | 1 декабря 2015 04:32 #25
ну вы прям меня заинтриговали с удовольствием буду ждать мода)
Посмотреть профиль pipitun

 
0
stalker2 | Пользователь  | 30 ноября 2015 19:32 #18
Цитата Delicious;16

Что сразу Скайвинда-то? Он жив и будет жить. Вот если подставить Андоран — то да, Андоран помер спустя семь лет.

Я имел в виду,что будет такой же долгострой,как и Скайвинд.А Скайвинд дай Бог,только наши внуки увидят финальную версию,если вообще увидят.
Посмотреть профиль stalker2

 
0
stalker2 | Пользователь  | 30 ноября 2015 19:13 #15
Ну что сказать.Вангую,что постигнет проект в лучшем случае судьба долгостроя Скайвинда.А в худшем........ну не будем грустном.Лучше бы собрали команду и "запили" тройку и Нью Вегас на новом движке.
Посмотреть профиль stalker2

 
1
Delicious | Гражданин  | 30 ноября 2015 19:21 #16
Что сразу Скайвинда-то? Он жив и будет жить. Вот если подставить Андоран — то да, Андоран помер спустя семь лет.
У Скайвинда ещё два-три года назад были тестовые сборки, крайне сырые — сырее, чем сейчас — но никто не жаловался. Да и продвинулись TESRenewal далеко, хоть и не знаю, зачем. Скувинд не нужон.

"А я всё чаще замечаю," что многим надобно старое на новом движке, шоб с графонием, когда старый работает более-менее стабильно, и требует просто новые ресурсы. Новый движок — ещё не модели лица уровня FO4, Фейсген и на Unreal Engine 5 будет выглядеть убого.
Посмотреть профиль Delicious

 
0
AserJes | Гражданин  | 30 ноября 2015 19:06 #14
Цитата Arthine;13

Можно подробней? Часом не Blood? Ток там вроде РПГ не припомню...

 Так в том-то и дело, что подробнее не помню))
Не, не  Кровь


Посмотреть профиль AserJes

 
2
Мольфар | Пользователь  | 30 ноября 2015 18:24 #12
Описание заинтересовало, мистика -это всегда круто и интересно. Удачи!

AMD Phenom II X4 925 2.80 GHz, Radeon R7 200 16.1
RAM 8.00 Gb, Win 7x64, 1680x1050
Посмотреть профиль Мольфар

 
1
AserJes | Гражданин  | 30 ноября 2015 18:24 #11
Какую-то игру мне это напоминает....
Шутер-рпг с нечистью,ведьмами и прочей атрибутикой жанра


Посмотреть профиль AserJes

 
0
Arthine | Пользователь  | 30 ноября 2015 18:45 #13
Можно подробней? Часом не Blood? Ток там вроде РПГ не припомню...
Посмотреть профиль Arthine

 
4
hunter1000 | Пользователь  | 30 ноября 2015 18:20 #10
Skywind, Moroblivion, Fallout 1 на движке NV... Ну вы поняли что к чему. Пока выйдет этот великий аддон, уже будет доступен CK для Fallout 5...
Посмотреть профиль hunter1000

 
0
Delicious | Гражданин  | 30 ноября 2015 19:24 #17
Morroblivion уже давно был закончен, Скайвинд точно выйдет до релиза The Elder Scrolls VI.
Посмотреть профиль Delicious

 
1
Chrno | Гражданин  | 30 ноября 2015 18:18 #9
Главное в тех землях Даахитом не заразиться. Ну вы поняли.
border="0" alt=""/
Посмотреть профиль Chrno

 
0
Gvinpin | Гражданин  | 5 января 2016 13:37 #33
больше чем уверен в том что Даахит доберётся до окрестностей Бостона - возможно он уже там но мы пока об том не знаем - ибо не пришло ещё время!
Посмотреть профиль Gvinpin

 
12
Jukka | Пользователь  | 30 ноября 2015 18:10 #6
Либо очередной игрострой в никуда, либо тяпляп ни о чём. Как показала практика, о стоящих проектах никто не в курсе почти до их выхода, а анонсы появляются незадолго до него. И уж никак не до начала разработки...
Посмотреть профиль Jukka

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 ноября 2015 18:17 #8
Вы говорите сэр правду. Я от многих своих проектов отказался. Но все идеи прошлых проектов будут воплощены в данном моде.  Ps... Допишу завтра материал в блоге. Дабы не было, вопросов от каждого человека.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
7
gromasss | Пользователь  | 30 ноября 2015 18:08 #5
тут моды выкладывают или новости? Автор тебе заняться нечем чтоли?
Посмотреть профиль gromasss

 
0
Mister
Автор публикации
| Модмейкер  | 30 ноября 2015 18:13 #7
Я не хочу засорять главную страницу сайта. Место данному материалу в разделе в разработке.
Ведется разработка проекта "black rays" Модификация разрабатывается на Fallout 4
Посмотреть профиль Mister

 
6
SuckIt | Пользователь  | 30 ноября 2015 18:05 #4
Судя по трейлеру, зреет по-истине глобальный мод.

"тогдалее" сделал мой день  ok
Посмотреть профиль SuckIt

 
0
Arthine | Пользователь  | 30 ноября 2015 17:55 #3
Звучит здорово! Успехов. Сценарий можно писать уже сейчас.
Посмотреть профиль Arthine

 
0
VladVoytko | Гражданин  | 30 ноября 2015 17:54 #2
Интригует smile2
<a class="link" href="https://imgbb.com/" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Посмотреть профиль VladVoytko

 
0
KAcidi | Пользователь  | 30 ноября 2015 17:52 #1
Интриганы блин
хочется пощупать уже
Посмотреть профиль KAcidi
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...