Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Реплейсеры




Sky Castle Body


Автор: Васильев Антон aka Myprism
Язык: Русский
Версия: 7.0
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 16 Декабря 2015 в 22:08
Отредактировано: | Обновлено до версии 7.0
Просмотров: 93018 | Загрузок: 8468 | Комментарии: 511

Понравилось: 246 пользователям



Замена и мужских и женских тел.

Замена мужских и женских тел для ванильных персонажей Скайрима. Мод даёт жителям Скайрима разное снимаемое нижнее и спальное бельё и броню. Вся одежда и броня состоят из частей и одеваются строго ПОВЕРХ тела, не снимая его. Для сна персонажи переодеваются. Разные расы имеют разные тела со своими расовыми особенностями. Тела мода совместимы (хотя и отличаются) по форме с телами UNP. Некоторые персонажи имеют татуировки, содержание которых зависит от рода занятий персонажа и его расы. Некоторым персонажам добавлены плащи. Шлемы стражников заменены на открытые. Все женские тела полностью поддерживают физику. Этот мод является основой для других моих модов, заменяющих ванильную броню и одежду на снимаемую многокомпонентную.

Обновление 2.
  1. Я окончательно определился со структурой мода и он теперь стал основой для других моих модов.
  2. Некоторым персонажам добавлены плащи.
  3. Шлемы стражников заменены на открытые.
  4. Половина скелетов стали женскими и скелеты обзавелись снимаемыми шлемами.
  5. Мелкие исправления и улучшения.
Обновление 3.
  1. Так как этот мод требуют другие мои моды, добавлена опция установки мода без установки самих тел.
  2. Теперь с драугров можно снимать всю броню и одежду и одевать её на себя или других персонажей, включая фалмерок и снежных эльфов из мода Фалмерки. Вся эта броня состоит из многих частей.
  3. Драугры женского пола иногда имеют волосы разного цвета.
  4. среди дремор появились женщины. Всю одежду дремор теперь можно с них снимать и одевать на себя и компаньонов. Вся дреморская броня разбита на части.
  5. Элементы брони дремор превращаются в даэдрические (со свечением) либо в любой кузнице с использованием сердца даэдра (при наличии даэдрического навыка ковки брони), либо в Небесной кузнице с использованием человеческого сердца. В последнем случае достаточно навыка ковки стальной брони.
  6. Тела дреморок поддерживают физику.
  7. В мод включены особенные анимации для фалмерок и высоких эльфов.
Обновление 4.
  1. Изменена некоторая женская ванильная одежда и добавлена поддержка физики.
  2. Для капюшонов добавлена физика.
  3. Добавлены украшения. В том числе серьги с поддержкой физики.
  4. Переделаны (оптимизированы) модели плащей и волос. Так же оптимизированы все файлы физики.
  5. Ошейники гончих смерти теперь реально снимаются с собак и эти ошейники можно надевать на людей.
  6. У Толфдира появился личный хускарл и это дремора-женщина.
Обновление 5.
  1. Полностью переделаны женские тела. Теперь это оригинальные модели. Все они полностью поддерживают физику.
  2. В моде использованы 4 разные формы тела (каждая из них в двух вариантах полный/худой) для женских персонажей и 2 формы для мужских. Женские тела могут быть совместимы с бронёй созданной для тела UNP.
  3. Почти вся Скайримовская броня и одежда переделана под Sky Castle Body, является многокомпонентной, многовариантной и поддерживает физику.
  4. Вся броня скелетов и драугров теперь может с них сниматься. Так же и броня дремор.
  5. Волосы фалмерок можно снимать с их трупов и использовать по своему усмотрению. (SkyCastleFalmers.esp)
  6. Переделан экстерьер святилища Мерунеса Дагона. Увеличено число противников дремор там. Половина из них - женщины.
  7. Для рас мода изготовлены собственные головы с увеличенным числом полигонов и с собственными расовыми и мимическими морфами.
  8. Мод больше не имеет специальных вариантов установки для дополнений Скайрима. Распространён на них и требует установки Dragonborn и Dawnguard.
Обновление 6.
  1. Теперь у разных рас разные по форме тела. Всего 7 разных по форме женских и 2 мужских тела. Добавлены Аргонианки, Бретонки, Имперки.
  2. Переделана и разбита на части почти вся броня из основной части игры. Вся, что входит в уровневые списки персонажей основной части игры.
  3. Двемерские сферы теперь в игре встречаются двух полов.
  4. Добавление и изменение дремор теперь исключено из этого мода (вынесено в отдельный мод, который лежит в папке Options).
  5. Многочисленные мелкие исправления, улучшения и добавления.
Обновление 7.
  1. Изменено тело бретонок.
  2. Добавлено специальное женское тело для вампирок рас нордов, орков и редгардов (тоньше талия).
  3. Разбита на части и переделана броня Даунгарда.
  4. Добавлена разделённая на части броня Эйзен от R18Pn.
  5. Мой мод на драгоценности теперь включён в состав SkyCastleBody. Соответственно все драгоценности SCB сделаны теперь так же как и в моде на драгоценности.
  6. В состав SkyCastleBody теперь так же включён мой мод (усовершенствованный вариант) на камни душ.
  7. Многочисленные исправления и улучшения.
Известные проблемы:
  1. При выходе из закрытой локации в открытый мир персонаж (спутник) с физикой (волосы или плащ) может стать невидимым.Чем больше спутников с физикой, тем выше вероятность глюка. Лечится быстрым переносом в любое место. Причина глюка неизвестна и способов полного устранения пока нет. В текущей версии эта проблема почти устранена задержкой надевания шмоток с проблемной физикой с помощью скрипта. В случае проблем с физикой отберите у персонажа проблемную шмотку и дайте её ему снова. Может помочь даже если вы просто отвернётесь от заглючившего персонажа на 3 секунды.
Установка.
  1. Так как этот мод является необходимой основой для других моих модов, то теперь возможна установка его в игру БЕЗ установки мужских или женских тел мода. В этом случае достаточно скопировать в игровую папку Data только файлы
    SkyCastleBody.esm
    SkyCastleBody.bsa
    и папку SKSE со всем её содержимым.
     
  2. Для полной установки мода (рекомендуется!) скопируйте в папку DATA следующие файлы:
    SkyCastleBody.esm
    SkyCastleBody.bsa
    SkyCastleBody.esp
    и папку SKSE со всем её содержимым.
    Очень рекомендую поставить так же опциональные файлы SkyCastleFalmers.esp и SkyCastleDremoras.esp.
  3. В папке Manakins лежат дополнения к моду, которые позволяют заменить все стандартные игровые манекены на деревянные манекены с формой женских тел DG, UNP, либо мужские. Для этого скопируйте в папку Data один из файлов ManakinDG.esp, ManakinMale.esp или ManakinUNP.esp. Если этот файл будет стоять после остальных файлов мода, то в игре будет использоваться соответствующее ему тело.
  4. Подключите файлы мода в менеджере загрузки и убедитесь, что они стоят там после остальных ваших модов.Речь идёт только о файлах с расширением .esp, так как файлы .esm в любом случае загружаются игрой перед файлами .esp, что бы вам не говорил ваш менеджер загрузки.
     
  5. Назначение  файлов в папке SKSE:
    В папке SKSE находятся файлы:
    hdtHighHeelNative.dll и hdtHighHeelNative.ini для работы высоких каблуков,
    hdtPhysicsExtensions.dll, hdtPhysicsExtensions.ini, hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml для поддержки физики,
    hdtSittingHeightFix.dll, hdtSittingHeightFix_AnimationList.txt для правильного сидения персонажей без зазора и без проваливания в стул.
    SafetyLoad.dll, SafetyLoad.ini для предотвращения проблем игры с памятью.

    В папке SKSE\SkyCastleHDT содержатся файлы необходимые для поддержки физики в моде. Они не влияют на работу остальной игры и других модов.
     
  6. Так как другой мой мод SkyCastleFalmers сильно зависит от данного (по сути, является его опциональной частью), в папке SkyCastleFalmers лежит последняя его версия, которая тестировалась с данным модом. Для установки скопируйте файл SkyCastleFalmers.esp в папку Data. Порядок загрузки в этом случае не важен.
  7. Все изменения Дремор вынесены в отдельный мод и его последняя версия (на момент выхода этой версии SCB) лежит в папке Options\Dremoras_1

Удаление.
Удалите файлы SkyCastleBody.esmSkyCastleBody.esp, SkyCastleBody.bsa из папки Data.

Благодарности.
Я использовал в качестве прототипов модели тел и текстуры для них других авторов. Разумеется честь создания этих тел принадлежит их авторам.
Большое спасибо Канами за изготовление скриншотов для мода.











Скриншоты | Images (больше):


Теги: Sky Castle Body, SkyCastleBody, SKYRIM, Sky Castle, Несный Замок


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 511 1 2 3 ... 8 9 »

0
№:505 от dionisiy333
1327933
| Проверенный | в 17:18 (Вчера) [Материал]
Здравствуйте!
я для себя категорически настроен на тело орков из мода  Orc_Overhaul (True Orcs - Extreme) надеюсь если поставлю ниже проблем не будет? ну не могу я видеть маленьких зеленых дрищей..... это ж ОРКИ!!!! АРГХ!!!!!....
так же вопрос по сочетанию с пользовательским UNP... на сегодня весь гардероб заточен под это тело..... и менять пока не хочется все устраивает.... вопрос точнее в том что смогу ли я все это совместить сделав ВСЕХ нпс с телом SCB оставшись при своем?
Причина еще и в том что многие нпс не имеют фактически тела и при реплесерах эти косяки всплывают.....
Спасибо...
Посмотреть профиль dionisiy333

0
№:506 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 17:37 (Вчера) [Материал]
Конечно же проблемы будут. Дело не в форме тела, а в том, что у меня много разных тел и совершенно другая система переодевания. У меня не бывает такого, что внутри брони нет тела. Но вот совместимость с классической системой переодевания есть. Классическая (ванильная) броня надевается на мои тела.
Ну это надо не словами описывать. Попробуйте и вы увидите, что орчихи у меня достойные :), а сам мод это ГОРАЗДО БОЛЬШЕ, чем просто реплейсер тела.
Посмотреть профиль Myprism

0
№:507 от dionisiy333
1327933
| Проверенный | в 18:10 (Вчера) [Материал]
да согласен! с орчихами все супер...я то про конкретно расквадратеные тела мужских орков (шкафы те еще!... а орчихи им вроде как не затрагиваются..) -только что орка проверил норм.... а на счет ванильных одежек то как мне сделать подгонку? какой пресет тел стоит? сами то тела прекрасны но выпирают из правленой одежки.... или просто удалить правленые меши бодислайда? так как у меня стоит минидресс на ванильные...а все остальное вроде ка чисто

и да все стоит в МО2.. игра чистая
Посмотреть профиль dionisiy333

0
№:508 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 18:49 (Вчера) [Материал]
Не пытайтесь совместить :( Увы. У меня же все расы имеют свои разные тела. На картинках их 7, но на самом деле уже 8 только женских. Вся броня мода имеет шмотки подходящие к соответствующим телам. Для этого надо было сделать по несколько экземпляров шмоток разной формы. Игра автоматически выбирает подходящую шмотку для каждой расы. Причём, шмотки для разных рас различаются не только формой, но и степенью открытости. Так эльфы носят более открытые типы брони. И это всё сделано совсем не бодислайдом!
Посмотреть профиль Myprism

0
№:509 от dionisiy333
1327933
| Проверенный | в 18:57 (Вчера) [Материал]
Понятно...Жаль....а ведь все танцы из за того что как раз некоторые человеческие тела тела как раз и не имеют.... те же монахини... вот в хелгене первая же с репелейсерной монашеской одеждой стала безтелесной только руки и голова висят... и одежка...а тела нет.... может хоть подскажешь пути решения? так то и твой пак подходит но у меня и своя одежка.... и мод паки правили ее неудобно как то получается.... одеваю и все через одежду проступает
Посмотреть профиль dionisiy333

0
№:510 от dionisiy333
1327933
| Проверенный | в 21:09 (Вчера) [Материал]
У тебя ж большой опыт работы с телами...что и подсказать нечего? мне б одно общее хоть чтоб и тело было у всех даже тех у кого не было... и одежку подогнать.... больше ничего не надо
Посмотреть профиль dionisiy333

0
№:511 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 22:25 (Вчера) [Материал]
Почему же нечего? Для решения этой задачи надо взять только одно тело и подгонять всю броню для него. Но ты же хочешь, чтобы к телу подходила броня сделанная под UNP, значит, это должно быть тело UNP. Эта задача многократно проще того, что решал я, но это не про мой мод. Это уже что-то совершенно другое, что мне делать совсем не интересно.
Посмотреть профиль Myprism

0
№:497 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 08:53 (06 Января 2020) [Материал]
Нашёл ряд проблем с текстурной развёрткой у тел. Похоже редактирование развёртки оригинального DG и лёгкого редактирования карт нормалей недостаточно, нужна более глубокая работа с текстурами. Проверял только в нифскопе, поставив текстуру карты нормалей в слот диффузной текстуры.
Больше всего заметны проблемы у орков. Начиная с области таза и вверх по телу видно несовпадение развёртки. Можно было бы воспользоваться нормалями из Allium Textures, если автор не будет против, они почти не дают швов. Ну и на мой взгляд, такая мускулистость не очень сочетается с изящными формами DG. Для этого нужны более объёмные руки, чтобы выглядело правдоподобнее. К тому же, в развёртке DG дельтовидная мышца немного смещена вниз по руке, в отличии от UNP, под который и делалось большинство текстур, это выглядит странно.
В нормалях других рас видно не несовпадение развёртки, а эдакая гладкая линия проходящая по шву. Лучше всего это видно на нормалях имеющих какой-либо рельеф. Например у стариков. Так же видны швы на пальцах рук и ног. Fairskin для DG их почти не имеет. Подобные швы, где несовпадение незначительное и где нет особого рельефа, можно исправить хоть в самом Блендере, работая с текстурой на модели, затиранием и размыванием.
И ещё про руки: при использовании scbfemalehands_msn, которая по сути нормали с мужских рук оригинала (не понимаю, почему многие моддеры упорно их используют в своих ретекстурах, из-за вен что ли), на ладони тоже виден шов. В фалмерском варианте он тоже есть, но не столь значителен. И на обоих вариантах текстуры в нижнем левом и в нижнем правом углах имеется бугорок, если не ошибаюсь это конец локтевой кости, в оригинале он на месте, на модели же DG он немного смещён, что тоже не добавляет правдоподобности.
Посмотреть профиль Cardboarddog

0
№:498 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 05:16 (12 Февраля 2020) [Материал]
Тело в моде совсем не DG! У него другая форма, другая топология, другая привязка к костям и другая текстурная развёртка. Да у него устройство совершенно другое! У тела SCB есть ограниченная совместимость с телом UNP, а совместимости с телом DG у него нет.
Как раз у оригинального тела DG и есть те проблемы, что вы перечислили, но у тела SCB их нет. Кстати, Петрович так и не исправил у тела DG проблемы с текстурами. Он обещал сделать ему специальные текстуры, но так и не сделал.

Не забывайте, что тело SCB это не одно тело, а несколько РАЗНЫХ. У них разные формы, разные текстуры, разные головы и даже разные скелеты.
Карты нормалей для тел SCB специально изготовлены собственные. Они не совпадают с картами нормалей других тел. Как раз перечисленные вами проблемы имеют место, если телам SCB подсунуть чужие текстуры вместо родных.

Мускулистость орков не должна сочетаться с телом DG, так как у них другое тело. А изящества у орков не должно быть в принципе. Это не эльфы и не люди.
Посмотреть профиль Myprism

0
№:499 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 18:27 (18 Февраля 2020) [Материал]
Основа DG. Это я имел в виду.
Сейчас не поленился и проверил femalebodyorchdt_1.nif с текстурой *.msn, на которую этот файл ссылается. Результат тот же. Видна несовместимость по швам в районе туловища, таза, внутренней стороны ног и рук. С рядом других тел, с текстурами на которые они ссылаются, имеются вышеописанные проблемы: по бокам туловища видна линия, по которой будто прошли ластиком. Сильный контраст в перепаде между фактурой кожи и гладкой линией. На текстуре scbdarkelf_msn.dds это видно и на ягодицах. На плечах всё та же проблема с дельтовидной мышцей - проблема прямиком из DG.
Что значит собственные карты нормалей? Сделанные с нуля или микс из различных текстур? Если второе, то вполне понятны причины проблем. Ну, то что я считаю проблемами со своей придирчивостью. Может быть в игре всё выглядит иначе в силу каких-либо причин, я проверял только в нифскопе, только меши SCB  с текстурами этого же мода.
Орки всё же эльфы, точнее меры по мифологии Свитков. Что отличает их от большинства собратьев орков из других фентези-вселенных.
Посмотреть профиль Cardboarddog

0
№:500 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 20:19 (18 Февраля 2020) [Материал]
Вы говорите совершенно удивительные для меня вещи! У этого тела текстурная развёртка не тела DG. Правильнее говорить, что основой тела является тело UNP. Вот основой рук и ног, действительно является DG. Я не вижу этих швов в игре. Когда-то давно (пару лет назад) я преодолевал всякие проблемы со швами. Проблемы с текстурной развёрткой тела DG я решил ещё года 4 назад для мода Небесный Замок. Но всё это давно позади и сейчас я этих проблем в игре не вижу. В любом случае, я могу исправлять только те проблемы, которые я вижу. Никто кроме вас на швы не жалуется. Меня мои тела вполне устраивают, как и текстуры, которые я для них сделал. Если они вам не нравятся, используйте другие. Существует много разновидностей других тел. Создавать что-либо по вашему заказу я не стану.
Посмотреть профиль Myprism

0
№:501 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 08:28 (19 Февраля 2020) [Материал]
Ну, может быть была подгонка под UNP, для совместимости с текстурами этого реплейсера, это не столь важно, только уводит от сути моего обращения. Суть же в том, что швы от этого никуда не делись. Как пример: я загружаю меш по адресу meshes\actors\character\scb\femalebodyorchdt_1.nif с текстурой, на которую данный меш ссылается. Заменяя диффузную текстуру, картой нормалей, для большей наглядности. textures\actors\character\OrcFemale\SCBfemalebody_msn.dds
И получается вот это:

Версия Sky Castle Body - 6.1

Всё остальное мной уже сказанное тоже присутствует. Но в силу своей незначительности оно может быть незаметно в игре. Так как это зависит от освещения.

Никаких заказов не было. Все мои замечания - только замечания косяков, не более. Если мне что-то нужно, я это сделаю сам.
Посмотреть профиль Cardboarddog

0
№:502 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 09:50 (19 Февраля 2020) [Материал]
В моделях тел карта нормалей содержит всю информацию о нормалях. Т.е. вся форма тел (то, как тело освещается, все тени)определяется картой нормалей. В идеале она должна соответствовать реальной форме тела, ведь у модели тела нормалей нет совсем. Вот карту нормалей из формы тела можно создать 3D-редактором. Но на ней не будет микрорельефа и рельефа мышц, ведь всего этого в модели нет. Это значит, что этот дополнительный рельеф надо создавать и накладывать отдельно. Как это сделать? Обычную карту нормалей достаточно легко сделать соответствующими программами из карты высот. Но это будет совершенно другая модель нормалей, которую нельзя тупо наложить на карту нормалей тела. Вернее, она хорошо и правильно ложится на живот и грудь, хорошо ложится на спину, если ей поменять при этом знак на обратный, а вот с боками уже ничего не выйдет. Разные системы отсчёта. Там будут ошибки. Их можно замаскировать, используя в районе шва чистую карту нормалей полученную от тела. А можно остановиться на компромиссе, как я и сделал. Т.е. я предлагаю пользователям вот такие карты нормалей. Обратите внимание, тут речь идёт о картах нормалей, а не о текстурной развёртке тела. Вот я сделал такие карты нормалей и они разные для разных тел. У них разный рельеф и разная точность подгонки этого дополнительного рельефа по швам. И она как раз такая, которая удовлетворяет меня и остальных моих пользователей. Вы же хотите от меня что-то ещё. Чего вы от меня хотите? Чтобы я вам сделал другие карты нормалей? Но я там не закончил гораздо более важные вещи. Так что у вас остаются только такие пути:
1. Вы используете то, что есть.
2. Вы используете другой реплейсер тел (их много)
3. Вы делает свою карту нормалей и пользуетесь ею. Можете так же поменять и тело. Всё, что вы сделаете можете опубликовать. Можете пользоваться SkyCastleBody.esm как мастер-файлом для своего мода, а можете поступать и по-другому.

Проблемы DG-тела были совсем в другом. Там как раз было нарушение текстурной развёртки... относительно тела UNP. Петрович хотел сделать свои текстуры, но не сделал их и предложил использовать текстуры тела UNP. Это бы сработало, если бы текстурные развёртки тел совпадали, а это оказалось не так. Вот в своём Небесном Замке я исправлял текстурную развёртку тела DG для того, чтобы пользоваться текстурами UNP. В SCB этот вопрос вообще не стоит, так как в этом моде все текстуры только свои, т.е. тут остаётся только вопрос точности и детальности изготовления текстур. Вот она тут такая. Либо пользуйтесь, либо нет и делайте свои текстуры, если не устраивают имеющиеся.
Посмотреть профиль Myprism

+1
№:503 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 17:08 (19 Февраля 2020) [Материал]
Меня смутило упорство в утверждении, будто с модом всё нормально. Потому, чего я хотел - это признания, что не всё нормально. Что-то вроде признания было получено.
Так же я предлагал варианты, как улучшить такую ситуацию, как на скриншоте. Что было отвергнуто, так как "всё нормально". Но предположим, в силу вышеописанных причин, использование нормалей других авторов нецелесообразно, но можно же доработать уже имеющееся при помощи любого редактора способного работать с текстурами на 3D модели, тот же Блендер кое-что умеет. Затереть швы, как минимум.
Я не пользователь мода Sky Castle Body. Интересно как он развивается. И захотелось внести лепту в его совершенствование. Акт доброй воли. Неоцененный.
Но если интересно доработать те мелочи, упомянутые в первом сообщении, могу показать где эти недостатки.
Посмотреть профиль Cardboarddog

+1
№:504 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 06:50 (20 Февраля 2020) [Материал]
С модом всё совсем не нормально. Я взялся за работу, которую не смогу закончить никогда. Мне просто по-любому не хватит сил. Но я могу выкладывать промежуточные незаконченные но пригодные для использования варианты.
Мод включает в себя очень разные вещи (тела, их текстуры, карты нормалей, скелеты, бездну одежды, физику, волосы, головы, морфы головы, анимации, скрипты, квесты, интерьеры, экстерьеры и т.д.). В каждый конкретный момент времени я могу заниматься только чем-то одним из перечисленного и должен выкинуть из головы всё остальное. Для того, чтобы вернуться к той части, которой я сейчас не занимаюсь, я должен выкинуть из головы то, чем я занимаюсь сейчас и вспоминать как работает то, на что мне надо переключиться. А переключаться мне трудно.
Если мне сообщают о принципиальной ошибке (например, не показываются камни в обручах, или игра вылетает от выбрасывания кожаных штанов на землю), то я безусловно должен остановить текущую работу и исправить такие огрехи, как бы неудобно это мне не было. Хотя бы для того, чтобы об этом не забыть.
В данном же случае я сразу заметил, что вы не пользователь мода. Но я ведь не знаю кто вы и какова ваша квалификация. Вы это знаете, а я - нет. Так же я не знаю, зачем вы делаете замечания по моду, если не являетесь его пользователем. Вы сейчас сказали - чтобы помочь. Отлично, я сам так же стараюсь помочь другим мододелам и пользователям и такая мотивация мне близка и понятна.
То, что вы сейчас заметили, это недостаток карты нормалей. Текстурная развёртка тел мода сейчас совпадает с оной для тел UNP с той лишь оговоркой, что сейчас имеется много тел UNP и их развёртка может несколько отличаться. Так же существует много текстур, которые, якобы, для тела UNP, но на самом деле, они не очень хорошо для него подходят. Появилось много изменённых тел UNP, которые продолжают использовать карты нормалей оригинального тела, не смотря на то, что они не соответствуют по форме изменённому и т.д. Не существует стандартного способа совмещения карты нормалей полученной из формы тела (это то, что можно сделать в Блендере) с микрорельефом и рельефом мышц. Или я такого способа просто не знаю. Так как мне неизвестна ваша квалификация, но я заметил, что она не маленькая, то у меня была надежда, что это умеете делать вы. Сам я могу исправить карту нормалей тела орков (у других они другие и огрехи там тоже другие и другой природы). Но это совсем не просто и я сделаю это не сейчас, а только когда доведётся вернуться к телам. Ведь если я сейчас начну поспешно вносить изменения, то наверняка получу новые ошибки, которые давно уже исправил и должен буду снова тщательно тестировать именно тела.
В любом случае, не обижайтесь на меня. Спасибо вам за выявленные огрехи. Искренне. Я перфекционист и в конце концов должен буду всё это исправить. У меня только одна просьба: сообщая об ошибке, указывайте такие подробности, чтобы мне было легко найти её и локализовать. Вот с картинкой тела орчихи с картами нормалей вы сделали это идеально.
Посмотреть профиль Myprism

+1
№:496 от Barmaley185
501349
| Проверенный | в 13:26 (28 Декабря 2019) [Материал]
Пользуюсь самой первой версией мода. Только она не конфликтует с остальными, установленными у меня модами. Автору спасибо!Скайрим очень преобразился.
Посмотреть профиль Barmaley185

+1
№:494 от Cardboarddog
268070
| Проверенный | в 14:26 (20 Апреля 2019) [Материал]
Нашёл небольшую проблему с одним из тел. Сразу скажу, что весь мод не устанавливал, проверял только меши. Потому проблема может быть не столь существенна или вовсе отсутствовать при полноценной установке.
У тел дремор в районе соединения левой руки с кистью (с внутренней стороны) видна щель, особенно при использовании позера. Не знаю какие руки используют дреморы (фалмерские или обычные), но подозрение пало на разные веса вершин тела и руки. Оказалось, действительно это имеет место быть. Так вот: это ошибка или же "на самом деле" всё в порядке?
Посмотреть профиль Cardboarddog

0
№:495 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 18:57 (22 Апреля 2019) [Материал]
У дремор фалмерские руки и тела. У них только текстура нормалей другая.
Помню точно, что сравнительно недавно правил равесовку кистей. Вот только не помню, делал я это до выкладывания мода или после. В любом случае спасибо за замечание и перед следующим выкладыванием я это специально проверю.
Конечно же этот глюк не зависит от того, что мод поставлен не полностью.
Посмотреть профиль Myprism

+1
№:493 от Novembers
1929045
| Проверенный | в 17:29 (18 Апреля 2019) [Материал]
Заколебал этот яндекс со своим лимитом!
Посмотреть профиль Novembers

0
№:491 от Raisen_Kitori
1739818
|Пользователь | в 21:32 (07 Апреля 2019) [Материал]
Myprism, а можно ссылку на скачивание с гугл диска просто с яндекса не могу скчать заранее спасибо
Посмотреть профиль Raisen_Kitori

0
№:490 от Suspendi
43123
| Проверенный | в 21:08 (05 Апреля 2019) [Материал]
Я так понял, этот мод лучше не ставить если уже стоят другие реплейсеры тел?
Просто у меня установлен CBBE вот и думаю, стоит рисковать или лучше нет....
Посмотреть профиль Suspendi

0
№:492 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 06:53 (10 Апреля 2019) [Материал]
Рисковать совсем не нужно и мои моды не заставляют рисковать. А вот думать нужно! Вы зачем поставили LB? Наверное для того, чтобы иметь в игре тело LB? Тогда ЗАЧЕМ вам мод на другое тело? Вы уж разберитесь сначала, чего вы сами для себя хотите :) Если вы поставите мод SCB, то вы получите тело SCB (на самом деле, не одно, а сразу несколько, в том числе и пара мужских). Но это совсем не тело LB. Если же вы хотите использовать тело LB, то не ставьте этот мод. Он вам просто не нужен, в нём нет тела LB.
Посмотреть профиль Myprism

0
№:482 от feadior
399486
| Проверенный | в 13:33 (26 Декабря 2018) [Материал]
не рискну ставить данный мод обойдусь обычным реплайсером тела
Посмотреть профиль feadior

+5
№:483 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 13:58 (26 Декабря 2018) [Материал]
Риска никакого нет. Реплейсер это всего одно тело. В этом моде только по форме женских тел 4, а с разными текстурами и комплектацией у каждой расы своё.

А самое забавное: зачем сообщать о том, что вы не собираетесь делать? :) Это ценные сведения? Скажем, на прошлой неделе я не был в Аргентине, а завтра не собираюсь лететь в Зимбабве :)
Посмотреть профиль Myprism

0
№:487 от DarkLord_Alver
1914610
| Проверенный | в 19:59 (31 Января 2019) [Материал]
Благодарю За мод ) С ним как-то все НПС Поживее что-ли))Комплекты одежд преодевают, спят в белье, а не метале)) good 
ПробоВал ставить на недавно установленный скай...
Все отлично, но можно ли обойтись без НаГоТы на телах???
И после 2й установки поверх новых модов через МО у меня что то пошло не так. НПС и ЖГГ стали ходить с худыми ногами-палками и физика урезалась, физику ставил заного перед повторной установкой мода  начистую. Как исправить? Спасибо за внимание!  thanks
Посмотреть профиль DarkLord_Alver

0
№:488 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 01:06 (01 Февраля 2019) [Материал]
Физику вообще ставить не надо. Она уже входит в мод. Всё, что отвечает за физику, находится в папке SKSE. Можно сравнить, что там находится в игре, с тем, что находится в архиве мода и так понять, что лишнее. Можно вообще удалить из игры папку SKSE/Plugins и скопировать заново туда эту папку из архива мода.
Ещё моду могут быть опасны необычные скелеты и анимации.
Посмотреть профиль Myprism

0
№:489 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 01:19 (01 Февраля 2019) [Материал]
По поводу наготы. Этот мод на ОДЕТЫЕ тела. Я ведь им сделал нижнее бельё, которого до того не было. Единственная моя вина - я позволил игроку снимать это бельё. Снимать или нет - решать самому игроку.

Можно сделать нижнее бельё неснимаемым и это очень просто. В редакторе у каждой моей шмотки стоит галка Playable, она разрешает игроку играть с этой шмоткой. Т.е. я разрешил игроку снимать, одевать, продавать любую из шмоток, какую он только в игре увидит. Если эту галку снять, шмотка будет показываться на персонаже, но играть с ней будет нельзя. Её нельзя будет снимать с трупа, одевать на себя или продавать - совершенно точно так же, как с ванильным бельём, которое там являлось частью тела. Т.е. чтобы выполнить вашу просьбу, я должен ЛИШИТЬ пользователя части доступных ему сейчас возможностей. Но ограничивать кого-либо, не в моих правилах :)
Посмотреть профиль Myprism

0
№:480 от INext
931210
| Проверенный | в 10:59 (25 Мая 2018) [Материал]
доброго времени суток
в очередной раз вернулся в скайрим после долгой разлуки и конечно же хочу свой небесный замок)
проблема с телами(тело змея перепутано с телом человека) меня не особо беспокоит. так чтоя об этом и не писал ходят говорят и хорошо)
но теперь как я понял обязательно "это"
тела для всех. ране я либо не обращал вснимания либо не ставил
но мир скайрима не так сильно затрагивался.

меня смущает эмм невидимость тел.
в известных проблемах насписано о проблеме тел спутников.
а тут
любые например Анис что недалеко от ветренного пика живет.
да стражники
да и пц
решается действительн быстрым перемещением..
но..как то не комильфо..если на тебя неожиданно нападет кто либо невидимый неизвестно откуда
фиг с ними с магами.
да и вкачать обнаружение жизни..не сложно..но всеравно
а трупы ток при развдевании проявляются
но не уверен все ли.
анис вроде не проявилась а разбойники предстали голышом)
и да некотрые плащи не видимы(это непроблема но всеравно)
пробывал ставить по выше по ниже в загрузках в файлах и..ничего.

стим версия обычная(вроде как)
стоит мод на бронь черного мага
так как играю мужиком  почти вся одежда мода мне до лампочки) разве что лут на продажу)

ранее никаких конфликтов такого рода небыло.
есть ли советы и возможностикак это исправиться сейчас? возможно я чего либо не сделал?

в данный момент игры я смотрю на фаральду(с коллегии)как она спит в "ночнушке" без ног

беспокит не возможность анйти нужных персанажей или квестов и т.п.

вот
Посмотреть профиль INext

0
№:481 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 17:10 (19 Декабря 2018) [Материал]
На днях выложу обновление. Пропадание персонажей (невидимость) это не моя вина. Это результат работы физики плащей, волос и серёжек. Автор физики вряд ли будет её исправлять. Я преодолел это в большой степени специальным скриптом, благодаря которому шмотки с физикой появляются на персонаже не сразу, а спустя 3 секунды после его загрузки.
Посмотреть профиль Myprism

+2
№:479 от Tuuly
1214709
| Проверенный | в 21:38 (26 Марта 2018) [Материал]
Уважаемый автор, а нельзя ли дополнительно выложить предпоследнюю версию 3? Я ставила ее и все было прекрасно, никаких багов (пара неписей, раздетых до трусов не в счет)  коллекция нижнего белья исправно пополнялась. Но теперь копающая в Данстаре голова-в-воздухе и другие неполадки делают мне боль.
Посмотреть профиль Tuuly

0
№:486 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 08:09 (08 Января 2019) [Материал]
Дело не в версии. Я же тестирую их все по году, они же редко выкладываются. Дело в том, что вы там ещё понаставили и как это сделали. Я при всём желании и умении не могу у себя достичь таких же результатов по поломке мода, как удаётся вам.
Посмотреть профиль Myprism

0
№:477 от levitan197373
1739729
| Проверенный | в 08:03 (18 Марта 2018) [Материал]
мод не плохой  только пропала анимация на гг
Посмотреть профиль levitan197373

0
№:485 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 08:07 (08 Января 2019) [Материал]
Удалите из папки Data/Meshes 2 файла:
animationdatasinglefile
animationsetdatasinglefile
Их вообще не должно быть в папке чистой игры, их поставил другой мод и они убивают анимацию этого мода.
Кстати, для информации, в чистой игре вообще нет папки Meshes. Её и всё что в ней есть поставили вы сами.
Посмотреть профиль Myprism

+1
№:476 от maroder133
1151048
| Проверенный | в 21:52 (01 Ноября 2017) [Материал]
У меня стоит реплейсер НПС и хускарлов. Установка мода привела к разности цвета тела и головы. Решилось все просто - поставил тело выше реплейсеров в лаунчере. Это я так, может пригодится кому..
Посмотреть профиль maroder133

0
№:484 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 08:01 (08 Января 2019) [Материал]
В SCB цвет тел совпадает с цветом голов. Собственно говоря, он не трогает ванильных голов вообще. В последней версии есть даже собственная голова со своими морфами (мимикой), но она там не ставится ванильным расам для совместимости (используется для фалмерок и дреморок).
Если наблюдается различие тел и голов, то это означает, что какой-то мод (другой) либо поставил другие текстуры для тел, которые не совпадают с ванильными по цвету, либо поменял настройки ванильных голов или лиц.
Посмотреть профиль Myprism

0
№:474 от FloralFly
1483401
| Проверенный | в 22:36 (20 Августа 2017) [Материал]
Плащи с физикой очень часто разносит по всему миру, что портит весь вид и раздражает, но и убрать их нельзя файлом NoCloaks, ибо он затрагивает плащи из Frostfall и Wet and Cold. Может как-то можно побороть этот разнос из-за бешеной физики?
Посмотреть профиль FloralFly

0
№:475 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 13:04 (26 Августа 2017) [Материал]
Файл NoCloaks не влияет на плащи из других модов. Он о них вообще ничего не знает.
Авторы других модов на плащи поступили просто - отменили физику для всех плащей кроме главного героя и его спутника. Так что, с этой физикой никто совладать пока не может.
Посмотреть профиль Myprism

0
№:472 от fly
439938
| Проверенный | в 14:07 (11 Августа 2017) [Материал]
Забавные плащи невидимки :D
Посмотреть профиль fly

0
№:470 от TheKeKc
1349157
| Проверенный | в 15:51 (07 Июля 2017) [Материал]
У меня такая проблема: У маня был установлен мод "Плащи Скайрима". Установив этот мод, по ошибке закинул в Data файл NoCloaks. Плащей не было. Но после того, как удалил этот файл, плащей так же нет. Как это исправить?
Посмотреть профиль TheKeKc

+1
№:471 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 19:41 (14 Июля 2017) [Материал]
Игра выдаёт шмотки персонажу в тот момент когда вы его увидели в первый раз. Если у вас стоял вариант noCloaks в тот момент, когда вы встретили персонажа, то плаща у него не будет до тех пор, пока он не отреспавнится. Тут я ничем помочь не могу, так устроена игра.
Посмотреть профиль Myprism

0
№:473 от TheKeKc
1349157
| Проверенный | в 19:30 (15 Августа 2017) [Материал]
Спасибо большое.
Посмотреть профиль TheKeKc

0
№:468 от stalker12237
1591197
| Проверенный | в 11:27 (04 Июля 2017) [Материал]
может конфликтовать с  "Lady Body"? O_O 

Посмотреть профиль stalker12237

0
№:469 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 06:11 (05 Июля 2017) [Материал]
Если поставите только мужской вариант, то конфликтов нет.
А вот при установке женского варианта тела конфликт содержится уже в самой идее установить одновременно 2 тела. Работать будет либо то, либо другое, в зависимости от порядка загрузки модов.
Посмотреть профиль Myprism

+1
№:467 от loranos783
1584247
| Проверенный | в 08:51 (23 Июня 2017) [Материал]
Все Хорошо Архив в порядке. Отключил VPN и все заработало
Посмотреть профиль loranos783

0
№:464 от loranos783
1584247
| Проверенный | в 19:04 (21 Июня 2017) [Материал]
Ребят не Могу скачать пишет типо Архив повреждён
Посмотреть профиль loranos783

0
№:465 от ArXangel
5068
| Ветеран | в 19:09 (21 Июня 2017) [Материал]
По всем 4 ссылкам?
Посмотреть профиль ArXangel

0
№:466 от loranos783
1584247
| Проверенный | в 10:15 (22 Июня 2017) [Материал]
Да я их Скачал а когда жмякаю на архив Пишет  что Архив поврежден. Хотя когдато качал все норм и ето не 1 мод где так пишет. Хотя позже пробну без VPN скачать может он мешает.
Посмотреть профиль loranos783

0
№:478 от Meridian13tp
324309
| Проверенный | в 08:21 (24 Марта 2018) [Материал]
Иногда такое случается при использовании vpn
Посмотреть профиль Meridian13tp

0
№:460 от Sergio1984
140670
| Проверенный | в 19:17 (15 Июня 2017) [Материал]
А манекены всегда что ли деревянные?
Я что-то какой вариант не поставлю, все время дерево. Не хорошо((
Посмотреть профиль Sergio1984

0
№:461 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 07:43 (16 Июня 2017) [Материал]
Я делал только деревянные манекены. Не могу же я расставлять трупы людей по домам. Авторы игрушки тоже так считают.
Посмотреть профиль Myprism

0
№:462 от Sergio1984
140670
| Проверенный | в 09:06 (16 Июня 2017) [Материал]
ну зачем же сразу трупы?
так-то это восковые фигуры)))
Посмотреть профиль Sergio1984

0
№:463 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 21:58 (16 Июня 2017) [Материал]
Достаточно заменить там текстуры на однотонные цвета воска и они станут восковыми. Причём, такие текстуры... Да всего одна текстура! Могут быть микроскопическими, ведь там не должно быть никаких деталей.
Посмотреть профиль Myprism

0
№:457 от sova310790
1589820
| Проверенный | в 02:02 (12 Июня 2017) [Материал]
есть вопрос а файлы сксе надо скидывать в игру если не устанавливал хд и тела тоже не устонавливал ?
Посмотреть профиль sova310790

0
№:459 от Myprism
158820
| Модмейкер | в 06:09 (12 Июня 2017) [Материал]
Если вы не устанавливали и тела, то мне не понятно, что же вы вообще устанавливали???
В папке SKSE лежат файлы, которые нужны этому моду и другим модам, которые используют этот мод в качестве мастер-файла. Без них не будут работать некоторые функции этого мода или других моих модов.
Что вам там в этой папке конкретно мешает?
Посмотреть профиль Myprism
1-20 21-40 41-60 ... 141-160 161-173
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [985]
The Witcher 3: Wild Hunt [111]
Skyrim Special Edition [415]
TES V: Skyrim [4362]
TES IV: Oblivion [525]
Fallout: New Vegas [2315]
Fallout 3 [1159]
Dragon Age: Origins [622]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [96]
GTA 4 [132]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [76]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [177]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [73]
Геймплей [565]
Магия [166]
Оружие [587]
Броня [407]
Броня для CBBE/UNP/LB [227]
Одежда [144]
Предметы [103]
Квесты [127]
Компаньоны [251]
Существа [85]
Реплейсеры [622]
Анимации [32]
Графические модификации [153]
Интерфейс [45]
Расы и косметические модификации [190]
Дома и локации [461]
Реплейсеры тел [25]
Читерские предметы/Прочее [94]
Аддоны [1]
Инструкции [4]


Последние рецензии
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу






Последние комментарии
И обязательно отпишись все ли работает, текстуры там и остальное!)) [ Супер-прокачка Братства! ]
С таким списком загрузки непонятно вообще, как игра загружается )) Сделайте хотя бы так: <...
Здрасьте, а подскажите, я хочу неписей видеть в новых одёжках, а то у меня Анька скалолазк...
Mothership Zeta Crew  в списке отсутствует.
Отключил ЕНБ и все взлетело, и летит уверенно!
Статистика
Онлайн всего: 277
Гостей: 166
Пользователей: 111




Вверх Вниз