Tamriel Online - многопользовательская модификация для игры The Elder Scrolls V. В иностранных сетях данный мод называется Tamriel Online. На данный момент он имеет синхронизацию на основные элементы игры, а также режим кооперативного прохождения.
Последняя версия:
Tamriel Online v2.4.1 (20.08.2016)
Вы могли заметить что все предыдущие версии были нестабильными и нередко попросту не работали. Сейчас синхронизация игроков работает достаточно хорошо, но при большом скоплении NPC вокруг, могут возникнуть сбои.
Список изменений:
- Синхронизация квестов. Ранее синхронизация выстраивалась на использовании консольных команд, что было достаточно нестабильно. В этой версии квесты фильтруются и синхронизируются лишь те, что на данный момент выполняют игроки. После получения квеста его цели будут завершаться последовательно, пока не придут к логическом завершению.
- Синхронизация NPC. Данный этап разработки является самым сложным и занимает достаточно много времени. В действительности необходимо достичь стабильности. С этой целью была добавлена базовая интерполяция, в попытке снять некоторое напряжение с сервера. Кроме того, NPC теперь будут обновляться намного чаще, при приближении или отдалении игрока по отношению к ним. Обновление происходит в шахматном порядке, с затратой наименьшего количества времени, дабы клиент успевал выстраивать небольшой список NPC, которые на данный момент находятся в зоне видимости.
- Синхронизация времени и погоды. Были исправлены ошибки, которые неправильно назначали игрока хостом сервера.
Мод теперь использует другой метод запуска, что должно исправить проблемы с его запуском. С синхронизацией внешнего вида и одежды теперь проблем не должно быть и вовсе. Работа над улучшением стабильности будет продолжаться и в будущих версиях, при условии, что эта покажет меньше проблем, чем все предыдущие.
Необходимые ссылки и дополнительная помощь (НЕОБХОДИМО):
https://vk.com/skyrim_multiplayer?w=page-74300888_49711530
Tamriel Online IP: 46.39.224.200 PORT: 9933
Версия клиента и сервера: 2.4.1
Версия игры: 1.9.32.0.8
RaidCall ID: 11313993
Инструкция по игре в Tamriel Online:
- устанавливаем игру The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary,
- устанавливаем Skyrim Script Extender (SKSE) в директорию с игрой,
- качаем клиент Tamriel Online и распаковываем содержимое архива в указанные директории,
- открываем TamrielOnline.ini в директории SteamGames\SteamApps\common\Skyrim,
изменяем локальный IP адрес "connectionip=127.0.0.1" на IP нашего тестового сервера "connectionip=46.39.224.200" или же на любой другой IP сервера, который вам известен, и также изменяем "port=1283" на порт нашего тестового сервера "port=5005" или же на любой другой порт, который вам известен,
- заходим в игру используя skse_loader.exe и загрузив сохранение нажимаем кнопку "home" и автоматически подключаемся к указанному в предыдущем пункте серверу,
- имя персонажа должно быть на Английском языке,
приятной игры.
Интернациональный сайт: skyrim-multiplayer.com / skyrim-multiplayer.ru / skyrim-online.ru/
Ссылка на оригинал: NEXUS
Если у вас есть замечания или вопросы - оставьте их в этой теме.
Спасибо за внимание. Приятной игры!
Последняя версия:
Tamriel Online v2.4.1 (20.08.2016)
Вы могли заметить что все предыдущие версии были нестабильными и нередко попросту не работали. Сейчас синхронизация игроков работает достаточно хорошо, но при большом скоплении NPC вокруг, могут возникнуть сбои.
Список изменений:
- Синхронизация квестов. Ранее синхронизация выстраивалась на использовании консольных команд, что было достаточно нестабильно. В этой версии квесты фильтруются и синхронизируются лишь те, что на данный момент выполняют игроки. После получения квеста его цели будут завершаться последовательно, пока не придут к логическом завершению.
- Синхронизация NPC. Данный этап разработки является самым сложным и занимает достаточно много времени. В действительности необходимо достичь стабильности. С этой целью была добавлена базовая интерполяция, в попытке снять некоторое напряжение с сервера. Кроме того, NPC теперь будут обновляться намного чаще, при приближении или отдалении игрока по отношению к ним. Обновление происходит в шахматном порядке, с затратой наименьшего количества времени, дабы клиент успевал выстраивать небольшой список NPC, которые на данный момент находятся в зоне видимости.
- Синхронизация времени и погоды. Были исправлены ошибки, которые неправильно назначали игрока хостом сервера.
Мод теперь использует другой метод запуска, что должно исправить проблемы с его запуском. С синхронизацией внешнего вида и одежды теперь проблем не должно быть и вовсе. Работа над улучшением стабильности будет продолжаться и в будущих версиях, при условии, что эта покажет меньше проблем, чем все предыдущие.
Необходимые ссылки и дополнительная помощь (НЕОБХОДИМО):
https://vk.com/skyrim_multiplayer?w=page-74300888_49711530
Tamriel Online IP: 46.39.224.200 PORT: 9933
Версия клиента и сервера: 2.4.1
Версия игры: 1.9.32.0.8
RaidCall ID: 11313993
Инструкция по игре в Tamriel Online:
- устанавливаем игру The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary,
- устанавливаем Skyrim Script Extender (SKSE) в директорию с игрой,
- качаем клиент Tamriel Online и распаковываем содержимое архива в указанные директории,
- открываем TamrielOnline.ini в директории SteamGames\SteamApps\common\Skyrim,
изменяем локальный IP адрес "connectionip=127.0.0.1" на IP нашего тестового сервера "connectionip=46.39.224.200" или же на любой другой IP сервера, который вам известен, и также изменяем "port=1283" на порт нашего тестового сервера "port=5005" или же на любой другой порт, который вам известен,
- заходим в игру используя skse_loader.exe и загрузив сохранение нажимаем кнопку "home" и автоматически подключаемся к указанному в предыдущем пункте серверу,
- имя персонажа должно быть на Английском языке,
приятной игры.
Интернациональный сайт: skyrim-multiplayer.com / skyrim-multiplayer.ru / skyrim-online.ru/
Ссылка на оригинал: NEXUS
Если у вас есть замечания или вопросы - оставьте их в этой теме.
Помогитепж
Играть можно но не очень. Так как может вылететь в любой момент
И вроде моды работают, но оруже и одажда из мода, не отображается у друг друга.
Кароче возможно стабильной работы не и вовсе не будет.
(играли на пиратке)
Не работает данный мультиплеер. Сейчас с другом пытались как то поиграть. Все правильно сделали, все по инструкции. Нажимаю на Home нечего не происходит.
В старой версии куда было проще.
Чего нету при игре с данным модом, в отличие от оригинала? Или всё работает так же, как и в оригинале, но только с твоим другом? Заранее спасибо за ответ.
Есть большое желание побегать с девушкой по просторам скайрима, и, понятное дело, для этого сервер должен быть свой. Так вот вопрос к порту. IP свой узнать проблем не составит, а вот что с портом? Когда в последний раз пытались это устроить - ничего не вышло.
Буду очень рад совету ._.
Нужен Skyrim Legendary Edition (не советую качать репаки, лучше скачать Steam-Rip) установить в него SKSE.
Создание сервера:
1. Качаем с нексуса Tamriel Online Client (версия 2.4.0u5 или выше) папку Data в корень игры (возможно с заменой) содержимое папки fomod в корень игры (где TESV.exe)
2. Установить Tunngle, зайти в любую комнату с другом (к примеру Skyrim)
3. В папке с игрой открываем блокнотом файл TamrielOnline.ini и меняем connectionip=127.0.0.1 на IP вашего сервера (виртуальный ip в комнате Tunngle) порт не меняем! сохраняем блокнот.
4. Качаем с нексуса Tamriel Online Server (последняя версия 2.4.0u4) содержимое архива кидаем в папку с игрой.
5. Открываем папку SFS2X и запускаем sfs2x-standalone.exe. (командное окно не закрывать) Ваш сервер создан!
6. Запускаем игру через SKSE, загружаем последнее сохранение и нажимаем кнопку " - " (кнопка на клавиатуре после нуля) или кнопка Home в зависимости от версии мода.
Как подключится другу:
Выполнить пункт 1 и 2 в файле TamrielOnline.ini вбить ваш IP сервера, зайти в игру через SKSE и нажать кнопку " - " или Home.
Важно:
Подключение может не произойти если закрыт порт (желтый или красный смайлик в правом нижнем углу в Tunngle) как открыть порт смотрите сами. Надеюсь объяснил понятно и вам помог)
Где указано в какие директории? Я распаковал архив там 2 папки "Data" и "fomod" Что и куда? То есть я знаю что в директорию игру, а вторую папку тоже?
Замечу, что Эвейр из как раз-таки ST почти закончил синхронизацию случайных встреч.
Ну в общем сборки модов, которые качаешь и ставишь на свой скайрим, и после играешь с людьми у кого точно такие же сборки.
Ну и чат нужно добавить, как без него?) И будет куча роли плееров, только представьте игроки вампиры против игроков стражи рассвета, целая фракция изгоев, некромантов и тд.
Но главное надо сделать персонализацию шмота!
Siegfre почти переписал код мода под новую систему сети, Смартфокс. В связи с этим синхронизация NPC временно отключена -- она ещё не была вполне переписана.
Переход должен сильно улучшить стабильность мода (уменьшив краши и ошибки вообще).
Что сам заметил: переход массивно увеличил размер мода тем, что в серверную версию, не мудрствуя лукаво, была добавлена community edition серверной части Смартфокса, а заодно и нужная ему джава (немаленькая - 120 мегабайт), а в клиентскую клиентская часть Смартфокса (2,5 метра).
Вообще при подключении к самому себе проблем особенных не заметил. По сравнению с репортами по багам 2.3.2 -- так вообще безглючный рай.
решил данный мод скачать
но я понятия не имею какие еще программы нужно скачать типо хамачи икак создать порт?
лягухаKaptainTrite, тестер ТО, продолжает держать всех в курсе событий. К сожалению, сам он тоже туг на пояснения, но что ж, это другая история.Недавнее шестичасовое тестирование им с Siegfre переписанной системы проложения (нет времени объяснять) показало, что даже с изрядно повышенной стабильностью ТО всё ещё имеет достаточно проблем, хоть и мелких — в этом месяце он точно не выйдет.
Рез, один из новостников команды ST, сообщает, что прогресс у них замедлился в связи с проблемами IRL членов команды и тем самым прозрачно намекнул, что пока ТО им не перегнать.
То есть пока что большее, на что стоит надеяться — фиксы, фиксы и снова фиксы, и единственная область функционала, в которой есть хоть какое-то продвижение, — это синхронизация анимаций. По относительно недавним видео от одного из главных разрабов Рокхоуса можно увидеть, какова именно ситуация в ST. Со времени последнего видео она изменилась несильно.
АААааааа!!! Почему все в наше время так и норовят написать название нации с большой буквы?! Где в правилах русского (не Русского!!!) языка такое написано?!
Дело не в настройках. Это прямое заимствование из английского. Там национальности как раз с большой буквы и пишутся. Так что это не фича, а таки баг.
Впоследний раз решил попробовать сыграть со знакомым по лану. Было много танца с бубном, разное перепробовал но все же удалось увидеть друг друга в игре, однако радовался не долго. Повсюду баги, якобы синхронизированная анимация проигрывается супер запоздало, e.g после 2-3 сек. Как и мой перс так и у знакомого частенько тпшится на 1-5 метров, ну да ладно думал п.х, главное чтоб неписи синхронно работали но не тут-то было. Зашли в ближайшую пещеру, попробовали убить мобов, но знакомый сказал что их н.я не видно, сказал что я просто тупо стою на месте а его собственные мобы валят.
Вобщем такой вопрос. Когда добавят реальную синхронизацию мобов без гона? Если она уже добавлена то каким боком заставить ее работать?
Но если он рассчитывал на материальную поддержу, то с самого начала было ясно, что он не тем занялся.
P.S Тест.Сервер не работает.
Он не может оставить весточки из-за того, что доступ у него к ней крайне ограниченный. После того, как он переехал из родного штата, ему нужна была работа. Искал он её долго, жил на пожертвования от благодарных нексусовцев, и в конце-концов нашёл, покинув Сеть, но всё ещё сообщая одному из своих знакомых о своей жизни путём покупок — скорее всего, неспециально — и оповещениями об использовании кредитки на электронную почту их общего проекта.
Полностью восстановится он как минимум через несколько месяцев.
Зигфре действительно знает, как надо кодить, кстати говоря.
Тем временем Лагьюлос, лидер проекта Skyrim Together, в последнее время показывает себя не с лучшей стороны, но это уже другая история. У ST появился сайт, сделанный его руками на базе Вордпресса, разработка от него не зависит, так что даже если он куда-то денется (обидится, например; на ушат помоев с его стороны был справедливый ответ от сообщества), думаю, Ямаши, один из двоих главных разрабов, энтузиазма не потеряет и продолжит делать по сути Skyrim Online v.2 вместе с кое-какими людьми. Он не один всё делает, что радует.
Siegfre за два месяца всё ещё не объявился. Команда в 15-20 человек с сабреддита TO, из которых десяток не кодит, а большая часть другого десятка кодит плохо, включая бывшего разработчика Skyrim Online, Yamashi, который в то же время, сюрприз-сюрприз, нанялся на работу в Bethesda, не в курсе, какую из Бетесд и кем конкретно, начала разрабатывать (Skyrim) Together — духовного наследника TO — основываясь на кодовой базе SO ( он, кстати, open-source (сам ST открытым не выйдет)). Ямаши не очень любит Зигфре.
Есть синхронизация игроков, их внешности с именами, NPC (код их не разделяет и синхронизирует всех сразу), снаряжения, анимаций прыжка, движения и скрытности. И бóльшая стабильность. Как-то так.
В SO синхронизации внешности не было, все персонажи игроков были как персонаж каждого игрока на его компьютере визуально, и у всех них было имя Prisoner (пленник, стандартное имя при вопросе Хадвара). И хаос при определении позиций.
В TO было всё это (хоть и глючащее), плюс синхронизация квестов, погоды, времени суток, активаторов, незаконченная пауза в меню, больше поддерживаемых анимаций. Но всё это с крашами каждые пять минут при СкриптДрагоне, а потом нерабочее в последней версии 2.3.2. И с крашами.
Lagulous, глава команды, действует кем-то вроде менеджера, намеревается выпустить первую бету в апреле, а альфу в феврале, в то же время Yamashi, один из двоих главных разработчиков, почему-то эти сроки отрицает.
Но честно говоря, я им не очень доверяю, не знаю, по какой причине.
- Синхронизацию квестов, погоды, времени, музыкальных тем и компаньонов,
ЗЫ Всё работает, извините
Что буквально означает "Покойся с миром, Siegfre". Народ не знает, что и думать. Либо же Зигфре сгинул в четвёртом Фолле (впрочем, в Стиме Фолла у него нет), либо тяжело заболел, либо вся информация с его ПК исчезла, либо же... да, умер.
Помним, любим в любом случае.
И выскочила лошадь!
Что я сделал не так?
Описание давно не обновлялось, похоже.
Синхронизация лошадей (и вообще всех сущностей, на которых персонаж может ехать верхом) уже есть, правда, персонаж игрока, едущего верхом на них не отображается.
Синхронизация всех существ тоже есть, Хеймскр умирает и по сети.
Синхронизация квестов и погоды есть, первое настраиваемо.
Есть синхронизация использования вообще чего угодно, и если это не отображается, то это по крайней мере регистрируется.
Можно обмениваться вещами, но выкинутые вещи не пропадают при поднятии — можно взять сколько угодно копий элементов даэдрического абибаса.
Случайные встречи тоже синхронизируются, но с вылетами.
В настройках сервера и так есть опция выключения пауз, но она ещё не сделана полностью — есть проблемы при чтении книг и попытке использования меню ожидания.
На Реддите сообщают, что в последней версии невозможно зайти в подземелья, есть проблемы с ударами и здоровьем NPC (а именно, убедиться в их уровне здоровья можно только при их смерти), и многие другие проблемы. Магии нет, но Зигфре собирался ещё над ней поработать, правда, от мольб игроков он выпустил версию просто с фиксами крашей и портом. Есть синхронизация так называемого idle магии — когда игрок приготовил заклинания к чтению (касту), но анимации их чтения нет.
слишком сложно все это в реализации имхо
Уточняю!!! Не тот IP который присваивает вам Ваш провайдер (скажем так), а тот который присваивает Ваш (тот который в квартире) роутер.
P.S. Пробовал данный мод - пока не вдохновил. Тема хорошая. Если доведут до конца будет здорово. Ну, а пока, на мой взгляд работа сделана меньше чем на половину, а может и еще меньше. Разрабу респект, главное что-бы не забросил.
Если надеетесь обновиться, то лучше подождите следующей версии, стабильность синхронизаций всё ещё ниже плинтуса.
Нужно скачать серверную версию, оставить IP в настройках TamrielOnline.ini 127.0.0.1, настроить ServerSettings.ini по своему вкусу (можно вовсе не настраивать), подключиться к самому себе и дать кому-нибудь свой WAN-IP. Если этот кто-нибудь находится в той же сети, что и вы, можно дать ему локальный IP (обычно подсети 192.168.x.x). Хамачи выполняется по той же схеме, только этому кому-нибудь знать нужно тот IP, который у вас в сети Hamachi. И, естественно, настроить последний соответствующе.
SkyUI с последних двух версий Tamriel Online (2.0, вестимо) стал нужным для настройки этих маркеров. Но если всё равно, можно и не устанавливать (хотя я не знаю, по какой причине), или установить SkyUI-Away, возвращающий стандартные менюшки, но оставляющий MCM.
Кто знает как можно это исправить?
заранее спасибо
Обязателен ли при игре TES:Skyrim Legendary , или можно использовать TES:Skyrim ?
Да да знаю надо читать. но кто его знает может работает) просто такого не нашел)
а тут хотелось что бы в твоем только было можно
А так спасибо за ответ.
- Синхронизация выброса итемов из инвентаря.
Skyrim Multiplayer v1.1.0 (12.07.2015)
- Добавлена синхронизация квестов.
Я не о сложности, я смог в Даггерфолл, так что...
Убедитесь что у вас установлена нужная версия скайрима и прилегающие дополнения.
Проверьте ваш брандмаузер, Firewall , настройка антивируса, настройки роутера или тому подобное. Они могут блокировать данный порт или не давать возможность подключиться к серверу.
Так же сравние версии мода.
Kraken.UnitedInsurrection.org
Инструкции по открытию портов можно найти после гуглежа.
Да, этот адрес в строку адреса для подключения и вводить.
Пользователей из СНГ там не будет, но точно будет последняя версия сервера и намного больше игроков.
Загружайте каждое обновление по возможности, ведь клиент еще не готов и лишним не будет его тестирование.
Другие игроки невидимые. Я вижу кнопку "поговорить", вижу ник, но самого игрока нет. В чем дело?
Проблемы будут только с дополнительными расами, так как их тело может быть нестандартным и загружаться в папке, которой нет у СлышащегоДракона.
Имя и внешний вид моно изменить при помощи консольной команды Showracemenu
возможно при наличии у сервера и у клиента модификации на альтернативный старт можно будет сделать такое себе начало для игры с выбором персонажа и настройками.
Для этого думаю, идеально подошел бы мод: - Skyrim Unbound
Каждый из вас будет видеть своих врагов.
Игра по сети никак не отличаеться от игры через интернет...По крайней мере в плане настроек.В остальном же будет лучше соеденение между сервером и клиентом и вы избежите задержки
И опять же таки... кто и что подразумевает под синхронизацией квестов...
Если будет синхронизация NPC думаю ничто не помешат взять 2 игрокам один и тот же квест и просто пойти его выполнять.Как по мне тут ничего особенного не понадобится.
В обратном случае просто вспомните кооператив borderlands
1) Начало в Хелгене, один игрок бежит за Хадваром, второй за Ралофом.
2) ГВ. Один за Империю, второй за ББ.
3) Давнгард. Один за вампиров, второй за СР.
Вот и что с этим делать? Ладно ещё - Ралоф/Хадвар, будут идти в Ривервуд вчетвером, вместе с игроками. А квесты ГВ?
Имхо, придется или делать как в Дьябле, или как-то запрещать проходить кв за разные фракции.
(успел ознакомиться с самим модом, на практике не проверял)
Тоже самое касаеться xinput1_3.dll
Возможно данный мод разрабатывался на 32х системе предположительно windows server r2 и ссылаеться на нужные ему драйвера и елементы по директориям 32х
Моды можно ли их использовать и скачивать придется одинаковые моды обоим игрокам? (играть с другом собираюсь)
ошибка при запуске скайрима "xinput1_3.dll чето" там как исправить?
По поводу модов.Если у вас как у сервера будет мод а у вашего друга нет,то для входа на сервер вероятно моды и не понадобяться однако отображение предметов работать не будет при их отсутствии.Предполагаю что скриптовые моды могут не дать войти на сервер.
Ну и в общем и целом да моды использовать можно и да необходимо их наличие для коректной работы как у сервера так и у клиента
Для работы вам понадобитьс Skyrim Script Dragon и SKSE.
Запустите exe файл после чего у вас откроеться серверная консоль и запустить непосредственно сервер. Сам мод клинтской версии так же нужно устанавливать.
Укажите ваш ip и port человеку с которым хотите играть
к сожалению сам еще ни как не дойду к установке мода если не прав поправте меня
[slmp]
У вас отсутствует библиотека Windows могу предположить что система у вас тоже пиратская.
Либо ваша система была повреждена либо была такой изначально.
Возможен вариант наличия вирусов, проблемы с драйверами, проблемой с вашей оперативной памятью либо вашим непосредственным вмешательством как ручным так и с помощью программ.
И важно что вы подразумеваете под зависанием
Было бы удобно просто иметь лаунчер в котором был апдейт лист и возможность скачать или перескачать(обновить) последнюю версию мода...
Или же обязательно нужен Legendary ?
К примеру, у нескольких игроков есть(или планируется спутник, допустим Лидка) как они ее между собой делить будут или будет столько Лидок, сколько игроков ее взяли в спутники? Или спутники в принципе не поддерживаются?
Опять же.. интересна поддержка модовских спутников, будет ли поддержка?
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
<a class="link" href="http://modgames.net/load/0-0-200451-0-17" rel="nofollow" target="_blank"> border="0" alt=""/</a>
Pills make you dead
Religions kill your soul
Bills will eat you whole
-
Schools make you dumb
Culture makes you numb
Lawyers free the scum
Justice for you - none
(выброшенный итемы показываются другим игрокам)"
А можно ли обмениваться лутом? иль просто визуально видно, что кто-то что-то выкинул?
Pills make you dead
Religions kill your soul
Bills will eat you whole
-
Schools make you dumb
Culture makes you numb
Lawyers free the scum
Justice for you - none
Спасибо!!! Замечательный мод.
KS Hairdos 216 причёсок подключенных к Демонике
мод, добавляющий брызги крови на лицах
2. Возможно ли как то поддержать автора, даже материально, в таком отличном деле?
2. На нексусе есть кнопка "Donate".
Кул
Жду не дождусь когда побегаю там
P.S. Когда примерно будет русскоязычный сайт?
Я НЕ ВИЖУ ТАМ ИГРОКОВ P.S Я ПОСТОЯННО СИЖУ В ВАЙТРАНЕ ЕСЛИ ЧЁ
GSV WZIPMVHH RH MVZI
во эпичная драчка получиться))
Хотя квесты ТБ думаю вполне реально перенести после самой ленейки(убивать нпс), хотя будет куча слышащих и подслушивающих)))
Это мой Скайрим.И моды мои.Никого туда не пущу
И не только потому,что стыдно
А вообще поддержка любых модов,если они есть у других - прекрасная штука.
Уже представляю себе целую гильдию в какой-нибудь обустроенной чаще/горе/пещере.Совместные атаки на другие гильдии,кровавый пир в древнем фамильном замке,рейды на драконов
Только,думаю, ворами никто не станет играть.Люди не боты - от них не спрячешься
Хотя дьявол его знает.Невидимость в игре присутствует,но скиллы вряд ли работать будут.И к лучшему,наверно.Предъявить невидимкам нечего.Были бы имбой.
я эту затею забросил давно, надеюсь у других получиться.
Есть ли обмен шмотом? Увидит друг то, что я на землю выброшу или нет?
И кстати, работают друг на друга заклинания типа "Мужество", "Исцеляющее прикосновение"? А то прикольно: бандиты в поте лица месят воина, которого лечит невидимый неосязаемый маг))