А Exotic сбёг с сайта? Он же на другом сайте размещал перевод для версии 6.93, говорит подходит для 6.94
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
2
ED-Ek
| Гражданин | 9 мая 2019 18:03
к публикации Он ушёл...
Блин, по сайту знал его несколько лет... по первым ещё работам в FNV... следил за его творчеством... поражался фантазии и упорством воплотить... В этот раз он поразил максимально... у меня нет слов... слёзы на глазах... Радует, что поживёт ещё в нашей памяти благодаря объёмному своему творчеству. Пусть тебе там будет хорошо. А здесь мы о тебе помним.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Дошел до боя с Детлафом - абсурд зашкаливает. В целом мод неплох, вернее не сам мод, а идея в целом. Как то, убирание ограничения уровня шмота и квестов. Но мод ломающий квесты это не хорошо. Его нужно дорабатывать и дорабатывать. Во всей концовке от Дун Тынне и до самого конца нельзя медитировать, а значит все очки умений, которые нужны для боя с Детлафом (у меня их накопилось 7 штук ), так и остаются мертвым грузом. А зачем они нужны после игры? Они мне нужны во время её! Плюс к этому Геральт должен несколько суток посвятить алхимии перед штурмом Дун Тынне - несмотря на умную переработку алхимии, катить с собой тележку с зельями, потому что бои сложные из-за уворотов, которые отнимают энергию, а восполнить запас нельзя. Бред? Ещё какой! Ветка Скрытого из-за этого вообще убита - по квесту Геральт теряет свои вещи после того как Скрытый его пососет и подбирает ласточку с пола. В оригинале ласточка спавнилась, даже если ее не было в инвентаре и мы спокойно шли дальше. А здесь если ее не было, то она и не появится! Более того, подобрав все три вида, вы найдете в инвентаре только одну, самую слабую, остальные таинственным образом исчезают. В итоге имеем сюжетный затык - Гаральт не может залезть на уступ и квест повисает. Сохранить зелья очень сложно, потому что после сюжетных катсцен эффекты аннулируются. А готовить новые нельзя! В оригинале при нажатии кнопки медитации анимации медитации не происходило, но запас зелий восполнялся и затыка не происходило. Но у нас же реализм! В котором волшебный махакамский спирт заменили на волшебный же дилютор, который делает абсолютно то же что и вышеупомянутый спирт! С той только разницей, что его готовить нужно вручную. Я непротив этого но добавьте его как дополнительный ингредиент, а не волшебный заменитель сразу всех ингредиентов рецепта! Смысл вашего добавления? Задротство? Или показать что вы можете? Да мы и так верим. В результате игроки должны задротить в игре пару реальных суток для того чтобы пройти сюжетную концовку дополнения. И это только готовя зелья! Ещё столько же из-за тупой системы уворотов. Представьте себя в бою: вот на вас делают выпад. Вы делаете шаг в сторону. Вы от этого устанете? А Геральт устает! А убивают его за два удара! А он за двадцать! Вот такой дохлый ведьмак. Так, а теперь сделайте кувырок. Устали? Ещё бы! Чувствуется как энергия вас покидает. Вот так и должно быть. А у автора только слова а на деле задротство. Рапунцель в башне не убить не прокачав аард на заморозку. Потому что она призывает скелетов, а они убивают с двух ударов. При чем не мешая друг другу. Геральту же не хватает ни места ни энергии для маневра. В итоге прошел воспользовавшись багом - зажался в уголок и они перестали нападать, просто стоят и смотрят. Арбалетный выстрел пробуждает одного, за четыре удара убиваем его, следующий. В общем много еще можно написать, но вывод один - мод сырой и мало продуман.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Не сильно. Доработан и расширен. К примеру во внутриигровом нельзя было наносить урон картам противника. А здесь у большинства карт есть такое свойство.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
ComradeBelenko Забыли самое страшное для них - коммуниста Отсюда вывод - ... Ладно, не будем Образ Реймонда, как размышление о том, как бы выглядела Лара будь она от рождения Ларианом, вполне себе удачный. P.S. Негр тот мулатом зовётся
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
На вкус и цвет, конечно... Но просто не могу пройти молча - были живыми, стали куклами. Все, без исключения. Ведьмак тем и отличается, что персонажи без глянца и гламура. Как и реальные люди, а не как киногерои
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
jura_rudakov, хорошо. Но вторая часть комментария лишняя. Оппонент ответил на нее. У меня она тоже фейспалм вызывает. Читайте описание к игре\моду, глядишь и претензий меньше будет
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
И да, каждый имеет право на свою точку зрения. Если кому-то сабж не нравится - не проблема
Извините, но человек написал глупость и получил заслуженый резкий ответ на неё. Он сел играть В РПГ ИГРУ, поиграл всего лишь 15 минут. При этом собирался СКИПЫВАТЬ диалоги и пришёл в раздражение от невозможности сделать это. Это ли не дичайшая глупость?? Зачем в РПГ игре скипывать диалоги - ведь ничего же непонятно будет! Половина геймплея РПГ составляет чтение диалогов. Явно этот жанр просто не подходит для данного игрока. Это просто пустозвон, тролль. Не нужно заступаться за таких. Оскорблений не было, но получил по заслугам - не нужно писать всякую ерунду.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Однако реклама и популярность, очевидно, не творят золото (как раз таки наоборот, почти всё популярное у народных масс - мусор тот ещё).
Не могу не возразить. Обливион я запустил позже Скайрима, может в этом дело? Но игра скучная, безжизненная до безобразия. Не понравилась, едва до половины дотянул и на этом всё. В Скайрим могу часами... Нравится живой мир - везде что-то происходит, много непредвиденных ситуаций, приятный саундтрек и геймплей. Эти ощущения от игры, а не от рекламы. А вот приобрести долго не решался - не такой уж игроман, сомневался, что зайдёт. Другой пример - Fallout 4. Не смотря на рекламу и восторги многих геймеров - не могу в неё играть. Бредовость сюжета и мира в целом отталкивают от игры. А вот Fallout 3 помните как хейтерили? А мне нравится даже больше Вегаса Потрясающая атмосфера и удивительный мир. Охота заглянуть под каждый кустик и в каждый уголок, но не везде можно Андромеда вызывает почти те же эмоции, что и F4, но последний я хоть до конца прошёл (сюжет) без дополнений, а МЕ:А после Кадары забросил - по вечерам я буквально засыпаю за ней. А трилогию хоть до утра мог - не оторваться Делаю вывод, что всё же от самой игры зависит её популярность.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Это в теории)) А на практике - 80% разговоров и споров как раз-таки о них самых Ибо хороший вкус и безвкусица - суть разные вещи. Вот МЕ:А и есть самый яркий пример безвкусицы. Показатель того, как игры делать не надо. Бестолковые диалоги, нединамичный сюжет, скучные "рутинные" доп. квесты, куда ни плюнь - сплошь самокопирование, отсутствие разнообразия, нулевой саундтрек... Всё, за что любили серию, куда-то исчезло.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
И это довольно прискорбно. Потому что четвертая часть должна была как минимум заткнуть за пояс все предыдущие части и поднять планку еще выше.
Хватило бы одного уровня с трилогией Но для этого в команде не хватило хорошего геймдизайнера и хорошего же сценариста. С остальными в команде всё в порядке, работать умеют и руки откуда надо растут. Ну, аниматорам прутиком по рукам настегать и патчами косяки свои исправят - не столь критично.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
А касательно трилогии МЕ, у меня и были претензии к тому, какое там все "настоящее", когда слышишь разговор двух левых турианцев где-то на цитадели, а у тебя потом появляется задание лететь на другой край галактики добывать какой-то флаг (и это лишь услышав сторонний разговор неизвестных тебе нпс)
Меня это тоже раздражало. Не очень сделано. Но общей картины не смогло испортить. Как-то так. Можно ещё и МЕ2 вспомнить с его непродуманым и нудным сканированием. Но общей картины оно тоже не испортило
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Azadan_Zenon, это видео из разряда тех, которые с некоторых пор принято помечать [САРКАЗМ] : так, один из вариантов, ничего не меняющий - МЕ:А от этого не расцветёт, ну и трилогия хуже не станет
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
По мне, разработчики совершили две ошибки: построили данную игру на основе франшизы МЕ и провели крайне неудачную рекламную кампанию. В результате большинство игроков начинали играть с большим предубеждением и негативным настроем, изначально выискивая косяки.
Забываете про ИМХО До выхода игры больше всего кричали о кривом редакторе и убогих анимациях. Всё. Это все претензии на этот момент. Но игра отталкивает отнюдь не этим. И персонажа на 1.04 можно было нормального создать и анимации разглядывать просто некогда - нужно успевать читать субтитры и усваивать полученую информацию. В итоге акценты на "дерьмовость" игры сместились на отсутствие озвучки (для русскоязычной версии) и мёртвость игры в целом. Да, именно так! Игра получилась МЁРТВОЙ. Персонажи не воспринимаются живыми, их действия и поступки - притянутые за уши. Мотивация всей компании в целом - нулевая. Не веришь всему этому мероприятию от начала и тем более к концу. Сюжет никакой, диалоги ужасны, персы неестественные, условия притянуты за уши. Часть этого негатива - заслуга отсутствия озвучки. Но всего лишь часть. Очень маленькая часть. Ведь трилогии это нисколько не помешало. Там было всё настоящее. Героям верил, в происходящее верил. Их переживания понимал, мотивация была, сюжет захватывал и не отпускал. Кроме красивой картинки в Андромеде нет ничего, что цепляло бы. Динамичная боёвка уж очень динамичная - враги динамично разлетаются на "безумии" в разные стороны от непобедимого "первопроходца" (который таким вовсе не является), так и ждёшь, что сейчас шкериться от него начнут. В результате она быстро надоедает - ведь она не привязана к интересному сюжету. Исследования одинаково пустых (хоть и высокодетализированых) миров надоедают ещё раньше - ведь даже во врагах в, казалось бы, разных мирах разнообразия нет. Везде одни и те же кетты, эйрохи и ай... как их там, аналоги собак, короче. Бандиты не воспринимаются совершенно - чем и как они живут, где берут ресурсы на своё глупое и бестолковое существование?... Ай, надоело писать.... Игра из шедевра превратилась в просто игру. Скоротать вечер\другой, но её в наглую растянули, так что не суждено ей быть пройденой до конца. Как и всем таким подобным. Вот, в конце апреля мод обновился на старенький сталкер. Там там ни графики, ни анимаций, ни озвучки, а оторваться невозможно. Геймплей и сюжет. Тащат игру 10 летней давности. Так-то вот. Учитесь у фанатов, глупые разрабы.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Есть спец. форум по всем играм серии, включая эту. Если кто не заметил. Обсуждение новости уже давно переросло в обсуждение игры, а форум пустует. Идите туда.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Лучший фильм тот, в котором есть нотка (или целый аккорд) недосказанности. Масса примеров где т. н. сиквелы портили (да чё уж - откровенно сливали) загадку оригинала.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Знаете что? Можно долго и упорно спорить об атмосферности мода, но... Одно для меня бесспорно - с этим модом я вижу плакаты так, как их видят жители Мохаве! То есть я перестаю чувствовать себя иностранцем, погружаюсь в этот мир по уши и это настолько атмосферно, что атмосфернее просто быть не может! Не достаёт озвучки на этом фоне Бесспорный плюс, честь и хвала!
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Причём здесь ключ, если игра карточная? Она хоть будет по-нормальному на картоне отпечатана? Или, чтобы поиграть в эту карточную игру, я должен сначала компьютер купить??!!
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Тяжело быть разработчиком - одного раздражает подсвеченое "красненьким и синеньким", другому непонятно куда диалоги заведут Для того и игра ролевая - думай чё говоришь и кому говоришь В Андромеде, кстати, обещали ничего не подсвечивать для полноты отыгрыша, так что не завидую тебе)))
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Спускаться к рядовым\рабочим - знак хорошего командира\начальника. Это значит, что ему не безразлично доверенное ему управление. А большинство и не подчинённые вовсе - соратники и компаньёны на добровольных началах. А для бесед, да - цех не место. В кабинете официальнее и серьёзнее. Солиднее наконец.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Не ну насчет сбегать в магаз за продуктами - это реально зашквар, еще бы за, простите, прокладками послали.
Ну не надо ужж. За зубной щёткой категорически отказались! А за продуктами - ну совсем не западло, по пути же. Сами ничё не носили, ток оформили заказ.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
О чём же тогда игра (жанра экшн) должна быть? Показать игрокам как их легко разматывают в другой галактике? Тонкие современные натуры этого не только не перенесут, но и не поймут Игрок и именно игрок должен всем впёхивать и всегда выходить победителем. Это непреложная аксиома.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
Гуманоидность рас они выбрали целенапрвленно, ради психологизма сюжета. Как-то так они уже давно обьяснили. В общем сюжет и взаимоотношения персонажей здесь ещё глубже, чем в оригинальной трилогии.
<span style="color:orange">Война не меняется. Меняются люди.</span>
В этот раз он поразил максимально... у меня нет слов... слёзы на глазах...
Радует, что поживёт ещё в нашей памяти благодаря объёмному своему творчеству.
Пусть тебе там будет хорошо. А здесь мы о тебе помним.
Ветка Скрытого из-за этого вообще убита - по квесту Геральт теряет свои вещи после того как Скрытый его пососет и подбирает ласточку с пола. В оригинале ласточка спавнилась, даже если ее не было в инвентаре и мы спокойно шли дальше. А здесь если ее не было, то она и не появится! Более того, подобрав все три вида, вы найдете в инвентаре только одну, самую слабую, остальные таинственным образом исчезают. В итоге имеем сюжетный затык - Гаральт не может залезть на уступ и квест повисает. Сохранить зелья очень сложно, потому что после сюжетных катсцен эффекты аннулируются. А готовить новые нельзя! В оригинале при нажатии кнопки медитации анимации медитации не происходило, но запас зелий восполнялся и затыка не происходило. Но у нас же реализм! В котором волшебный махакамский спирт заменили на волшебный же дилютор, который делает абсолютно то же что и вышеупомянутый спирт! С той только разницей, что его готовить нужно вручную. Я непротив этого но добавьте его как дополнительный ингредиент, а не волшебный заменитель сразу всех ингредиентов рецепта! Смысл вашего добавления? Задротство? Или показать что вы можете? Да мы и так верим. В результате игроки должны задротить в игре пару реальных суток для того чтобы пройти сюжетную концовку дополнения. И это только готовя зелья! Ещё столько же из-за тупой системы уворотов. Представьте себя в бою: вот на вас делают выпад. Вы делаете шаг в сторону. Вы от этого устанете? А Геральт устает! А убивают его за два удара! А он за двадцать! Вот такой дохлый ведьмак.
Так, а теперь сделайте кувырок. Устали? Ещё бы! Чувствуется как энергия вас покидает. Вот так и должно быть. А у автора только слова а на деле задротство.
Рапунцель в башне не убить не прокачав аард на заморозку. Потому что она призывает скелетов, а они убивают с двух ударов. При чем не мешая друг другу. Геральту же не хватает ни места ни энергии для маневра. В итоге прошел воспользовавшись багом - зажался в уголок и они перестали нападать, просто стоят и смотрят. Арбалетный выстрел пробуждает одного, за четыре удара убиваем его, следующий.
В общем много еще можно написать, но вывод один - мод сырой и мало продуман.
Образ Реймонда, как размышление о том, как бы выглядела Лара будь она от рождения Ларианом, вполне себе удачный.
P.S. Негр тот мулатом зовётся
Ведьмак тем и отличается, что персонажи без глянца и гламура. Как и реальные люди, а не как киногерои
Это просто пустозвон, тролль. Не нужно заступаться за таких. Оскорблений не было, но получил по заслугам - не нужно писать всякую ерунду.
Другой пример - Fallout 4. Не смотря на рекламу и восторги многих геймеров - не могу в неё играть. Бредовость сюжета и мира в целом отталкивают от игры. А вот Fallout 3 помните как хейтерили? А мне нравится даже больше Вегаса Потрясающая атмосфера и удивительный мир. Охота заглянуть под каждый кустик и в каждый уголок, но не везде можно
Андромеда вызывает почти те же эмоции, что и F4, но последний я хоть до конца прошёл (сюжет) без дополнений, а МЕ:А после Кадары забросил - по вечерам я буквально засыпаю за ней. А трилогию хоть до утра мог - не оторваться
Делаю вывод, что всё же от самой игры зависит её популярность.
С подобными вопросами надо в ЛС обращаться, я чисто случайно увидел.
Я про Народную Солянку 2016 полную приключений, загадок и... пострелушек))
Да что там, кого я обманываю?? МНОГО ЖАЛКО!!! Шибко уж трилогия хороша была...
До выхода игры больше всего кричали о кривом редакторе и убогих анимациях. Всё. Это все претензии на этот момент.
Но игра отталкивает отнюдь не этим. И персонажа на 1.04 можно было нормального создать и анимации разглядывать просто некогда - нужно успевать читать субтитры и усваивать полученую информацию. В итоге акценты на "дерьмовость" игры сместились на отсутствие озвучки (для русскоязычной версии) и мёртвость игры в целом. Да, именно так! Игра получилась МЁРТВОЙ. Персонажи не воспринимаются живыми, их действия и поступки - притянутые за уши. Мотивация всей компании в целом - нулевая. Не веришь всему этому мероприятию от начала и тем более к концу. Сюжет никакой, диалоги ужасны, персы неестественные, условия притянуты за уши. Часть этого негатива - заслуга отсутствия озвучки. Но всего лишь часть. Очень маленькая часть. Ведь трилогии это нисколько не помешало. Там было всё настоящее. Героям верил, в происходящее верил. Их переживания понимал, мотивация была, сюжет захватывал и не отпускал.
Кроме красивой картинки в Андромеде нет ничего, что цепляло бы. Динамичная боёвка уж очень динамичная - враги динамично разлетаются на "безумии" в разные стороны от непобедимого "первопроходца" (который таким вовсе не является), так и ждёшь, что сейчас шкериться от него начнут. В результате она быстро надоедает - ведь она не привязана к интересному сюжету. Исследования одинаково пустых (хоть и высокодетализированых) миров надоедают ещё раньше - ведь даже во врагах в, казалось бы, разных мирах разнообразия нет. Везде одни и те же кетты, эйрохи и ай... как их там, аналоги собак, короче. Бандиты не воспринимаются совершенно - чем и как они живут, где берут ресурсы на своё глупое и бестолковое существование?...
Ай, надоело писать.... Игра из шедевра превратилась в просто игру. Скоротать вечер\другой, но её в наглую растянули, так что не суждено ей быть пройденой до конца. Как и всем таким подобным. Вот, в конце апреля мод обновился на старенький сталкер. Там там ни графики, ни анимаций, ни озвучки, а оторваться невозможно. Геймплей и сюжет. Тащат игру 10 летней давности. Так-то вот. Учитесь у фанатов, глупые разрабы.
Идите туда.
Бесспорный плюс, честь и хвала!
Или, чтобы поиграть в эту карточную игру, я должен сначала компьютер купить??!!
В Андромеде, кстати, обещали ничего не подсвечивать для полноты отыгрыша, так что не завидую тебе)))
А для бесед, да - цех не место. В кабинете официальнее и серьёзнее. Солиднее наконец.
Ну не надо ужж. За зубной щёткой категорически отказались! А за продуктами - ну совсем не западло, по пути же. Сами ничё не носили, ток оформили заказ.
Не очень на гетов похожи
О чём же тогда игра (жанра экшн) должна быть? Показать игрокам как их легко разматывают в другой галактике? Тонкие современные натуры этого не только не перенесут, но и не поймут
Игрок и именно игрок должен всем впёхивать и всегда выходить победителем. Это непреложная аксиома.
Вот это было бы реализмом.
Люди, вы чем-нибудь бываете довольны? Как так можно жить, видя всё в серых тонах?