Каталог




Главная » Статьи » Новости игрового мира » Новости » Mass Effect: Andromeda - последние новости


Mass Effect: Andromeda - последние новости




Gоблин



Статус: Offline




Добавлено: 19 марта 2017
Просмотров: 9447 | Комментарии: 375

Понравилось: 33 пользователям



Выход Mass Effect: Andromeda - событие с большой буквы для многих игроков и особенно для фанатов action\RPG от студии BioWare, конечно же. Эмбарго на рецензии и оценки от прессы уже снято и теперь всем, кто следит за игрой, остается только обдумывать поступившую "к столу" информацию и сравнивать её со словами разработчиков.
Первые оценки игры выглядят следующим образом:
  • Stevivor — 9.5/10
  • Press Start — 9/10
  • Attack of the Fanboy — 8/10
  • PlayStation Universe — 8/10
  • PC Gamer - 8/10
  • PCGamesN - 8/10
  • Multiplayer.it - 8/10
  • IGN — 7.7/10
  • Polygon — 7.5/10
  • CGMagazine — 7/10
  • Hardcore Gamer — 7/10
  • GamesRadar+ — 7/10
  • Videogamer — 7/10
  • Destructoid — 6.5/10
  • PlayStation LifeStyle — 6.5/10
  • USgamer — 6/10
  • GameSpot — 6/10
  • Venture Beat — 5.5/10
  • Eurogamer — "наверное, худшая RPG BioWare"

Всего день отделяет мир от официального старта новых приключений в новом Mass Effect, появился финальный, релизный трейлер игры и множество других видео, которые раскрывают подоплеку событий, работу команды разработчиков и многое другое. Ниже вы сможете посмотреть многие из них, но будьте осторожны, если не хотите спойлеров. Релизный трейлер игры:


По словам журналистов портала IGN игра предоставит максимальный отыгрыш ролей из последних игр студии. Отказ от системы Парагон\Ренегад позволил расширить, сделать куда более эмоциональными и глубокими диалоги NPC, а также создать более запутанные и интересные взаимоотношения в команде главного героя. Теперь вам придется изрядно попотеть для того, чтобы поддерживать отношения со всеми вашими друзьями и хорошие связи с одними из них могут сильно повлиять на то как к вам отнесутся другие сопартийцы. В конечном итоге это будет влиять и на геймплей игры - некоторые персонажи при высоком уровне отношений могут, скажем, отвести нашего Райдера туда, куда он не смог бы попасть никак иначе (к примеру в место, где есть редкие крафтинговые ресурсы). Также известно, что часть миссий на лояльность при низком уровне отношений может быть закрыта.
Кроме того диалоги стали более привязанными к реальным изменениям вокруг, в отличие от трилогии - теперь вы не подводите итоги прошлого, а смотрите в будущее:

«Например, я разговаривала с моей напарницей Корой о драконах и после этой беседы я внезапно увидела огромное существо, парящее в небе. Райдер тут же вспомнил беседу с Корой и рассказал об этом Лиаму - другому компаньону.» 

Казалось бы небольшое, но важное дополнение, делающее игру более живой и внимательной к деталям, что не может не радовать. 
По словам креативного директора Mass Effect: Andromeda Мака Уолтерса, мы сможем поговорить с 1200 персонажами, у которых будут свои уникальные диалоги:

«Количество диалогов в Andromeda сравнимо Mass Effect 2 и 3 вместе взятым. Таким образом, не только количество NPC намного больше, но и количество путей, по которым может пойти разговор. Особенно мы сосредоточились на команде. Мы сфокусировались на том, чтобы создать цельных персонажей и у вас будет больше вариантов взаимодействия с ними — результаты этого отразятся в разговорах. Если говорить чисто о количестве текста, то оно возросло, и самих персонажей стало больше».

Из первых уст вы можете услышать это и кое-что еще в коротком интервью Майкла Гэмбла, который является продюсером игры:


Внимание к деталям, по словам разработчиков игры, было одной из ключевых сторон в пятилетней работе над Mass Effect: Andromeda. Некоторые следы в игре останутся и от предыдущих частей серии. Так например, нам нужно будет указать пол главного героя из Mass Effect 3 (отразится ли это только на диалогах - пока неизвестно), несколько раз мы сможем услышать голосовые записи Лиары Т'сони, а возможно, в последствии встретим следы других персонажей и их действий.
Также наконец был раскрыт еще один компонент Mass Effect: Andromeda, который связывает всех игроков и дает им новые возможности - это новый сайт-сервис Mass Effect Archives. Его работа во многом будет аналогична Dragon Age Keep. С его помощью игроки смогут делиться внешностью своего персонажа между собой. Чем-то это напоминает переработку идеи кодов внешности из трилогии и Facesofgaming.com в исполнении BioWare.
 
Далее вы можете посмотреть видео от портала VGS в котором демонстрируется создание персонажа и возможности редактора внешности игры:


Владельцы Deluxe и Super Deluxe изданий уже сейчас могут скачать из Arhives официальный саундтрек игры и чуть увереннее ждать выхода игры.
Но это еще не всё. Появится возможность скачать с сайта особенное мобильное приложение для мультиплеерной игры под названием Apex HQ (доступно для iOS и Android), которое позволит отслеживать и делиться мультиплеерным прогрессом, пересобрать своих персонажей через девайс и многое другое. Пока сервис Mass Effect Archives запущен в бета-режиме и на момент написания статьи доступен лишь в английском варианте. Официальный запуск всех дополнительных игровых компонентов состоится 20 марта, всего за день до запуска самой игры.
Кроме прочего разработчики анонсировали отдельные мини-DLC для купивших Deluxe-варианты - особый вариант одежды для главного героя, отдельный мультиплеерный пак в котором будет некий очень редкий предмет и несколько вариантов покраски для вездехода "Кочевник". Но и эта небольшая щедрость имеет свои сроки - все указанные бонусы будут доступны только в мае.
О будущих крупных дополнениях в этом году похоже речи пока не идет - судя по информации от BioWare, первые сюжетные DLC появятся ближе к 2018-ому году.

По словам команды, сотрудничество с другими игровыми подразделениями Electronic Arts, а также с NVidia и использование Frostbite 4 позволило создать действительно технически и графически продвинутую игру. При этом системные требования Mass Effect: Andromeda не намного выше, чем у последней Dragon Age, которая вышла несколько лет назад. 
 

Своими впечатлениями об игре поделился и Джос Хэндрикс - дизайнер уровней игры. По его словам, команда выложилась по полной, стараясь избавиться от всех возможных ошибок (багов), и им это удалось:

«Число багов приближено к нулю, и это запредельно хороший показатель, ведь такого не было очень давно».

В сети уже появились многочисленные тесты производительности и технических возможностей игры от обычных игроков. В Mass Effect: Andromeda с обновленной боевой системой, которая стала еще более приближенной к шутерам, постоянно что-то происходит на экране - это взрывы, стрельба, применяемые биотические и технические навыки в сочетании с возможностью швырять во врагов еще и некоторые предметы окружения. Тем игрокам, которые еще не успели поиграть, но владеют достаточно мощными машинами и без проблем смогут включить максимальные настройки, наверняка интересно будет узнать как это выглядит:
 

 
А теперь стоит упомянуть и явные минусы Mass Effect: Andromeda, которые обойти стороной просто не получится. В связи с недавним запуском демо-версии игры для подписчиков EA Access, игроками было выявлено множество проблем, которые были, видимо, "совсем незаметными" для разработчиков игры (во что, говоря откровенно, не верится).
Одним из главных минусов оказалась анимация. Множество гневных и насмешливых комментариев, сопровождаемых скриншотами и видеороликами, наводнили интернет и пока неизвестно, удастся ли EA и BioWare исправить хотя бы частично эти проблемы в скорейшем времени, ведь работы предстоит немало.

Впрочем, если вы посмотрели видео, то становится ясно, что проблемы игры на одних анимациях не заканчиваются. Также есть некоторые проблемы со спавном и AI персонажей. Вкупе происходящее на экране иногда напоминает некую пародию.
У консольных версий игры помимо этого наблюдаются и проблемы с производительностью - это регулярные падения частоты кадров ниже 30 fps. Видимо, теперь игрокам остается надеяться только на патч первого дня.

Из всего вороха информации становится ясно только одно - всё очень неоднозначно. Слова разработчиков пока слишком явно расходятся с впечатлениями и мнениями игроков, местами игра, казалось бы, выглядит на "отлично", но уже через минуту вы можете наткнуться на явные косяки и недоработки. По совести, исходя из того, что можно увидеть на просторах сети, разработчикам стоило бы отложить выход игры еще на месяц или даже несколько и постараться избавиться хотя бы от самых критичных недоработок.
Обновление. Многочисленные технические проблемы игры:
Форум технической поддержки игры наводнили разочарованные и гневные отзывы. Проблемы, как оказалось, есть не только с анимациями в игре. Массовые жалобы на вылеты из игры на разных этапах с ошибкой DirectX, зависание "черного экрана" при запуске приложения... А также шквал гневных комментариев от русскоязычных игроков. На определенном этапе клиент Origin напрочь отказался запускать игру согласно официальной дате выхода и стал требовать наступления 23-его марта. Причем, часто случалось так, что человек уже успел поиграть в Mass Effect: Andromeda и только по прошествии какого-то времени игра вдруг отказалась запускаться. Впрочем, то же самое случалось и с теми, кто игру попытался запустить впервые.

Официальные комментарии поступили - команда рассмотрит возможные варианты исправления анимаций и редактора персонажей, а сейчас занимается работой над патчем, который призван исправить критические проблемы игры. Ян Фрейзер, ведущий дизайнер Mass Effect Andromeda в своем твиттере обещает, что разработчики ответственно отнесутся к работе над проблемами и займутся технической поддержкой игры.
Каких-то конкретных дат или сроков выхода нового патча пока нет.


Всего комментариев: 375

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб