сам файл генерации имен косячный. Нужно использовать не локализованный. Кстати локализация мода от кота так себе, вся работа состоит только в написании имен. А перевода МСМ меню и перевода внутриигрового сообщения нету.
блин, они бы еще запоминали ГГ после этого, т.е. при следующей встрече их реакция из высокомерной становилась либо презренной, либо смиренной. Подкрепляя эмоциями, взглядом, и, естественно, отсутствием прежних речей))
НЕТ, Я КАТЕГОРИЧЕСКИ НАСТАИВАЮ НА ПРОДОЛЖЕНИИ РАБОТЫ НАД МОДОМ!
к бесезде вообще много вопросов, и все сходятся к тому что торопились выпустить игру. Еще такое подозрение что планировали выпустить в октябре. Сужу по тому, что действия начинаются именно в октябре, а елочки рождественские в даймонде, если мне не изменяет память, появились в начале ноября, ну типа связь вроде с реальным не игровым временем у игры имеется.
а не получится так, что ты их туда сам скинул, да забыл, а потом "ох, а кто это тут оставил?" %) Вот у меня в каждом поселении верстаки забиты хламом, я даже туда не заглядываю)))
кстати такой вопрос! А у вас поселения вообще хоть какой-то капитал вам лично приносят? Меня жутко бомбит, что поселения получают максимум, но практически ничего взамен не дают. Неужели нельзя было ввести систему налогооблажения с населения.
так этот собиратель вообще как в итоге влияет на поселение?? по идее он должен идти в путь собирать поблизости хлам (ну можно заскриптовать просто как прогулку) и по возвращении рандомный хабар в копилку поселения. А по факту изредка подходит к своему столику и чаще всего шатается с оружием на изготовку внутри поселения. И хлама с него так и не видел. Поясни пожалуйста "как это работает?" если сам в курсе.
увидел "сталкера" и как-то возник вопрос в голове: "А что в игре все-таки есть возможность отправлять поселенцев на сбор хлама?". Если это так то поясните мне, пожалуйста, "как это работает".
если прописать в ИНИ файле эту строку NewDialog_withoutNumbers.bsa то диалог вернется к обычному виду, потому что в архиве мода находятся NewDialog_ru.bsa что с цифрами, что без.
НЕТ, Я КАТЕГОРИЧЕСКИ НАСТАИВАЮ НА ПРОДОЛЖЕНИИ РАБОТЫ НАД МОДОМ!
если прописать в ИНИ файле эту строку NewDialog_withoutNumbers.bsa то диалог вернется к обычному виду, потому что в архиве мода находятся NewDialog_ru.bsa что с цифрами, что без.