Мод облегчает рутину с переодеванием и различением поселенцев.
Представляет собой набор bat- файлов добавляющих определенное снаряжение (одежда и оружие) в инвентарь выбранного НПС.
Тем самым облегчая вам жизнь. Мод так же делает брамина полезным и дает способ переодеть любого дружественного НПС. Теперь (v1.2), введя команду: "bat settler" (без кавычек) вы можете заспаунить рядом с собой нового поселенца, только не забудьте сделать это в зоне строительства, затем войдите в режим строительства и назначьте его в одно из поселений на проживание. Теперь (v1.3) можно переименовывать своих поселенцев.
Выполнено на основе мода drdanzel, однако я пересобрал с нуля, внес ряд изменений и русифицировал. Огромная благодарность drdanzel за идею и решение. Добавлена(v1.5) уникальная Броня Минитменов, сделанная на основе боевой брони, НО не заменяющая её, так как имеет свой уникальный ID. Броня темно зеленого цвета с гербом минитменов, с чуть увеличенными параметрами защиты, однако весит больше боевой на 2кг. Что бы получить - внимательно читайте раздел установки.
Список Изменений: v1.5
Добавлена маска противогаз в набор солдата (по просьбам).
Добавлен комплект спецназа (bat spets) в который входит новая броня минитменов
(см .скрины). v1.4
Мелкие правки, добавлена бат-команда на экипировку охранника (bat security) рекомендую использовать с модом: " Большой любитель брони".
Исправлены грамматические ошибки, переведены спутники (На случай если нужно вернуть имя в следствии случайного переименования). Убран лишний esp.
v1.3
Добавлено. Теперь возможно переименовывать поселенцев бат-командами. Поселенцы получают имена на русском, написанные кириллицей.
v1.2
Добавлено. Теперь, введя команду: "bat settler" (без кавычек) вы можете заспаунить рядом с собой нового поселенца, только не забудьте сделать это в зоне строительства, затем войдите в режим строительства и назначьте его в одно из поселений на проживание.
v1.1 Добавлено. Увеличены параметры веса, ловкости и восприятия ваших поселенцев для каждого набора (необходимые изменения вносятся тем же батфайлом что и выдает одежду) Добавлено. Полезный Брамин! Команда позволяет использовать брамина в качестве спутника-склада (брамин становится на подобии компаньона, появляется меню обмена).После введения бат-команды, брамин будет телепортироваться за вами пока вы не велите ему остановиться) "batbess" Добавлено. Возможность переодеть любого дружественного НПС, превратив его в подобие спутника (сохранит свой характер и появится меню обмена. Внимание, это не полноценный спутник, он не будет вас сопровождать, рекомендую использовать на патрульных минитменах) "bat change" Исправлено. Добавлен головной убор торговцам (как на скрине).
Использование:
1. перейдите в режим обзора от первого лица
2. откройте консоль (тильда)
3. выберите поселенца (ткнув на него мышкой), убедитесь что в появившимся адресе именно он (должны быть буквы в скобках после ID, например [EP] или [PP].
Если не выделяется, используйте колёсико мыши что бы выбрать из списка объектов под курсором.
4. введите команду "bat x", где x это название одного из комплектов.
Пример: bat caravan
5. войдите в режим обмена с поселенцем и наденьте добавленные вещи
bess -команда делающая брамина полезным change -команда позволяющая обмениваться с дружественным НПС settler -команда спаунит одного поселенца рядом с персонажем
Команды переименования (bat re...) reArmorer -Интендант reArta -Артиллерист reBarmen -Бармен reCook -Повар reDoctor -Доктор reFarmer -Фермер reGuard -Солдат reMinuteman - Минитмен reOfficer -Офицер reProvisioner (На случай если нужно вернуть имя - снабженец) - снабженец reQuartermaster -Квартирмейстер reSecurity -Охранник reSettler (на случай если захотите вернуть имя - поселенец) reSniper -Снайпер reStalker -Сталкер reTailor -Портной reTrader -Торговец reWeaponsmith -Оружейник reWorker -Рабочий
Установка: 1. Переместить файлы из архива "f4_mod_forma_vcem" в вашу папку с игрой (папка Fallout4, там где Fallout4.exe) 2. Прописать в консоли (~) необходимую команду 3. Для возможности переименовывать поселенцев: a) Перенести файл Rename.esp в папку Data в директории с игрой. б) Активируйте через мод менеджер (Нексус или встроены но скрытый в лаунчере самой игры или иной другой) в) Либо активируйте в ручную- Откройте C:\Пользователи\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Добавьте строку "Rename.esp" без кавычек
Сохраните plugins.txt 4. Установка субмода "Броня Минитменов"
a) Все файлы из папки "Броня Минитменов" перекинуть в корень игры (папка Fallout4, там где Fallout4.exe). б) Активируйте через мод менеджер (Нексус или встроенный но скрытый в лаунчере самой игры или иной другой) в) ОБЯЗАТЕЛЬНО! Убедится что мод "blackCombat Set.esp" находится ВТОРЫМ в списке модов в лаунчере! Очередность:
1.Fallout 4.esm,
2.Любой другой мод,
3.blackCombat Set.esp
г) Если вы не пользуетесь нексус мод менеджером или аналогами, ПОЖАЛУЙСТА воспользуйтесь скрытым лаунчером самой игры.
Удаление:
удалите файлы
Автор мода: Святогнев Волков (с) vk.com/svarogflame
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Броня минитменов не работает Я и через нексус пытался, и вручную, и в Fallout Mod Manager, на второе место везде ставил, в том числе и вручную в plugins На второе место = основной файл, другой мод, мод с этой бронёй
Кстати, тут есть полностью рабочая броня для минитменов. http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4067/? Только как материал, а не как отдельный объект. Если умудришься сделать как отдельныйобъект, то вообще дущкой будешь.
если к примеру у тебе впереди стоят esm файлы (их ниже не сдвинуть просто), тогда тебе придется в ручную исправить в файле spets.txt (корневая с игрой) первую строку: additem 2000810 1 (mod na brony menutmanov dolzen bit vtorim v laynchere)
Где 2 это твой номер в Load Order (он кстати может содержать и букву если что)
нипесям (кроме спутников) достаточно просто наличие любого кол-ва патронов инвентаре, тогда они могу пользоваться соответствующим оружием, буд-то у него бесконечный боезапас.
Спасибо! Не знал данной особенности. Т.е. я могу всучить обычному поселенцу Плазменный карабин и штук 50 плазменных патронов и он будет бесконечно из него стрелять?
0
hgaehaja
| Пользователь | 10 декабря 2015 16:35 #96
Дружище,не мог бы ты пожалуйста добавить комплект братства стали и их должности.Я был бы очень тебе благодарен
hgaehaja
| Пользователь | 12 декабря 2015 16:00 #101
И еще,можно ли так сделать чтоб нпс отвечали не как простые поселенцы,а к каждому имени по своему.Просто нелогично,когда минитмен рассказывает про то что он горбатится и прочее.
0
Montgomery
| Пользователь | 9 декабря 2015 10:52 #92
В следующем билде добавь ещё по бандане, для гулей в каждый комплект, чтобы не видеть их ужасные рожи.
А я их сразу валить стал c дробагана в башню ... Но после первого же раза... Дабы не вводить в смуту холопов и всякую чернь... Решил просто нажимать ~ (консоль), потом нажимать на эту рожу - мыхой... и вводить в консоле команду disable и всё - досвидосяся...
25021993
| Пользователь | 12 декабря 2015 01:36 #98
вы лучше kill вводите а то у вас они за поселением будут закреплены
0
Stormiz
| Пользователь | 12 декабря 2015 11:21 #99
Зачем писать, если не знаешь? Вычеркиваются они из поселения, было количество поселенцев - 7 ввёл на гуля disable и стало 6. Было 5, стало 4 и т.д. - уже несколько раз делал. Всё сразу отслеживаю, чтобы всё вычеркивалось из статистики поселения, место освобождается, кровать открепляется и т.д.
Ну блин команда "bat re..." не хочет работать правильно. Или я не правильно понял. Навожу на персонажа делаю его торговцем, он встает к стойке торговца, но диалога как с торговцем у него нет.
Не вижу связи между переименованием и назначением. Что бы назначить - действуй по дефолту, выбирай поселенца в режиме стройки и наводя на торговый ларек, жми подтверждение.
Что бы переименовать - выбираешь поселенца в консоли и пишешь bat retrader (ну или другую команду с нужным именем из списка)
Аве Путин
0
tohavs
| Пользователь | 1 сентября 2016 01:16 #112
связь есть. но она косвенная так как вероятно связать их сложно. правильно?
делаю свой шутан. сам 3Д-ник. пишите если кому интересно пообщатся
0
Montgomery
| Пользователь | 9 декабря 2015 10:31 #91
Прошу прощения, возможно я чего-то не понял, но в модах Rename-In.esp и Rename.esp ID команд с английскими и русскими именами одинаковы, т.е. будет выбрано имя из того мода который стоит первым; моды получаются дублирующими друг-друга и второй (по порядку установки) мод попросту не работает; переведенный мод (Rename.esp) имеет английские имена НПС (Валентайна, Пипер и др.), т.е. если Вы случайно их переименовали то "обратка" будет только на туземном. Моды посмотрел в FO4Edit 3.1.3, версия скачанного мода 1.3. Хотелось бы увидеть комментарии знающих людей.
Было бы прикольно сделать мини квест на постройку склада снабжения(любая лачуга имеющаяся в игре), у кладовщика за определенные ресурсы или крышки делать самостоятельные наборы экипировки для каждого вида работника, и еще было бы гораздо проще сделать чтобы поселенцы меняли экипировку при назначении на работу без всяких консолей, тыкнул поселенцу тошку собирать стал фермером, тыкнул на сторожевой пост, стал солдатом и т.д.
один ванильный отряд такой есть, курсирует от крепости минитменов по всей карте.
Однако после выхода редактора, я планирую в серьез заняться расширением стратегических возможностей игры в сетинге ГГ - генерал минитменов, воюй, торгуй, строй, выживай.
тоже увидел их вчера впервые за часов наверное под 200 игры, два типа и собака сильно удивили) Без условно буду ждать такой модофикации от тебя и спасибо за эту) Кстати не плохо было бы если бы они набеги периодически делали на поселения рейдеров и супермутантов. Ну хотя бы одного в компании в силу одеть можно было бы, послабее что то вроде нкровской. А так да от статуса генерала толку пока нет..
уверен что сообщество этого так не оставит и общими силами, мы напилим годных модов развивающих стратегический аспект игры (а так же микро менеджмент).
Возможно стоит изменить снаряжение снабженца в пользу наиболее топового и защищенного шмота, ибо они будучи не в состоянии спланировать безопасный маршрут, зачастую пилят прямо через базы враждебных мобов. Строюсь так на "Ферме финча", бац, слышу (вырезано) посыпались со стороны Антенн, поднимаюсь на бастион, гляжу, а там мутанты с гранатометов моего снабженца обрабатывают. Бедолаге с брамином насовали по самые яйца, даже не смотря на гатлинг. Такие дела.
Оппа, вот оно как. Спасибо, друг, пусть я это узнал на 85 уровне, но лучше поздно чем никогда.
0
tohavs
| Пользователь | 1 сентября 2016 01:32 #113
можно через несколько хитростей заставить его влезть в СБ. ставишь чувака его в охрану. рядом оставляешь с ним оставляешь СБ с ядром. когда начинается рейд он впрыгнет в нее. потом можешь его переназначить в поставщики. но не знаю есть ли у у НПЦ расход ядра и патронов или они не кончаются у него. может кто подскажет?
делаю свой шутан. сам 3Д-ник. пишите если кому интересно пообщатся
Мод немного читерский, имо. Вксь этот эквик можно выбить и надеть на каждого вручную. Ну, разве только если уж совсем возиться не хочется... UPD До сих пор вспоминаю добрым словом человека с нексуса, убравшего эти отвратные звезды c брони. Если кому нужно - вбейте там в поиске no star или что-то в этом роде. Для меня аж боевая играбильной после этого стала
0
renliferu
| Пользователь | 26 ноября 2015 22:36 #56
А как же бездельник?) Интереснее всего бездельники, их же припахать надо)))
0
raptor69
| Пользователь | 25 ноября 2015 12:25 #46
А как самостоятельно надеть на НПС вещи? А то вообще одеваться в новую одежду не хотят
В режиме обмена с НПС наведите курсор на вещь, которую хотите экипировать на него (вещь в инвентаре НПС) и нажмите "Т" Так-же меняется оружие. Примечание: не забирайте у НПС то оружие, с которым он к вам пришел. У него бесконечные патроны. Если для данного вами оружия патроны кончатся - НПС выхватит "дефолтный" ствол и будет из него шмалять дальше
У поселенцев принципиально бесконечные патроны. Достаточно выдать им какой-нибудь ствол и хотя бы один патрон к нему. Проверял лично очень много раз. У меня одетые в боевую броню и вооружённые боевыми карабинами четверо бойцов при поддержке одного огнемётчика разнесли в пух и прах банду стрелков, наступавшую на Нордхаген-Бич, мне даже делать почти ничего не пришлось.
подходишь к поселенцу своему , начинаешь диалог, если это не твой торговец, то сразу выдаст вариант обмена.
Если вдруг это не твой поселенец, но очень хочешь его переодеть, то твоя версия мода должна быть 1.1 Выделяешь id нужного НПС и вводишь команду из этого мода: "bat change " Затем нужный набор одежды. И конечно после этого просто говоришь с НПС выбирая режим обмена.
Ах да, естественно, выбирая В ЕГО инвентаре нужную вещь, нажимаешь клавишу "Т", что бы он одел её.
Ссори за то что я КЭП.
Аве Путин
4
Владимир24
| Пользователь | 25 ноября 2015 09:11 #45
как появится редактор, сделаю Интенданта, который будет выдавать снаряжение каждой из проф, если в его инвентаре оно будет. А пока только так. Однако на моем 40-м с 12 поселениями где в каждом от 20 до 50 жителей, это уже не чит а разумная необходимость, плюс снаряги я выкидываю тонны, так как в деньгах потребности нет за счет огромного дохода с поселений.
Читай внимательнее. Суть мода в том что бы когда у тебя население уже за 2 сотни и увеличивается, ты не тратил множество времени на выдачу снаряжения, а делал это значительно быстрее. Так де унифицированный внешний вид каждой профессии позволяет быстрее ориентироваться кто у тебя где, так же важно когда в поселке от 20+ человек. Так же мод делает браминов намного более функциональными и позволяет переодевать патрульных минитменов, которые шарятся по пустошам.
у меня больше 20 не становится, это раз, во вторых,мне пофиг на население, они болванчики,смысла их переодевать нету, защиту решают ракетные турели. И третьих, от легендарных ребят население только я могу спасти. Это моды для любителей строить дома, обставлять, переодевать барби.
На первом скрине у бабы с подписью "Солдат" что за броня? Я уже полкарты излазил 30 уровень но такой броньки ни разу не встречал. Где её можно взять? (оффициально, а не читами)
0
ArchiDeMoN
| Пользователь | 24 ноября 2015 23:02 #30
Скорее всего это улучшенная боевая броня
3
CrysaderV
| Пользователь | 25 ноября 2015 01:30 #32
Называется Тяжёлая Боевая броня. Прочнее чем Прочная Боевая броня. На 30-ом уровне не знаю где найти, но на 36-ом собрал сет в Квинси и на базе стрелков, в основном они такую носят, и причём стрелки высоких уровней, например Капралы. Можно так же найти на каком-нибудь высокоуровневом рейдере, но вряд ли
увидел "сталкера" и как-то возник вопрос в голове: "А что в игре все-таки есть возможность отправлять поселенцев на сбор хлама?". Если это так то поясните мне, пожалуйста, "как это работает".
строишь верстак в разделе: ресурсы -разное (первый предмет). В режиме строительства назначаешь поселенца собирателем (выбираешь назначить и выделяешь этот верстак, подтверждаешь выбор )
А ты можешь заставить охранников носить силовую броню постоянно. а то стоит пылиться. Одевают ее только когда я от делать нечего шухер навожу в городке.
строишь верстак в разделе: ресурсы -разное (первый предмет). В режиме строительства назначаешь поселенца собирателем (выбираешь назначить и выделяешь этот верстак, подтверждаешь выбор )
М ожно будет без консоли обойтись? Сюда же в этот мод добавить имена поселенцам и скажем полный список поселенцев, а напротив каждого иконку профессии и будет не мод а шедевр. Само-сабой все это жду после выхода редактора
Сам оп себе, мод перспективный и хороший, качать не буду (пока) ибо по другому одеваю, но "спасибку" точно стоит поставить. Если просьбы принимаются, то : - Добавить (на выбор) и чистый халат для врача. - Добавить одежду для разного типа торговцев (например, у меня барахольщики в комбинезонах, барменша\мен в платьи\смокинге, торговец одеждой в брюках с подтяжками и мятой шляпе, оружейник в кожаном плаще и т.п.) - Разное оружие для охранников\солдат. - Паёк! (я кладу им водичку, готовые завтраки и бутылочку колы, для счастья , ну и стимуляторов чуток). - По мне(имхо), логичнее, если солдат в полном сете боевой брони и военной форме, караванщик в коженом комплекте и кожанке 0о ). п.с. Решил я как-то, одеть одну деревеньку в "милитари стайл", создал 20 сетов топовой ББ, 20 топовых штурмовых карабинов, по 1000 патронциков, покушать ребятам, да полечится, всё в общем как положено. В итоге - ушли почти все ресурсы (определённые), 2 часа времени и поднял 3 лвла, пока крафтил , посему - такой мод считаю полезным в плане экономия времени, нервов и прочего
Пишите пожелания. В обновлении хочу добавить: 1. Переносимый вес и кол-во ХП для солдат. 2. Восприятие для снабженцев (что бы агрились на рейдеров и животных с большего расстояния) 3. Сделать команду которая позволит переодевать патрульных минитменов (по дефолту эти нпс относятся к твоей фракции но не вступают с тобой в диалог)
врач. строишь клинику в разделе магазинов. Выбираешь в режиме строительства поселенца и назначаешь его на работу в клинику (наведя курсор на клинику).
Собиратель. Строишь пост собирателя (не помню название, там на иконке полка-столешница с всяким барахлом) в разделе ресурсов. Выбираешь поселенца и назначаешь на работу.
Аве Путин
0
kotolik74
| Пользователь | 24 ноября 2015 11:02 #7
так этот собиратель вообще как в итоге влияет на поселение?? по идее он должен идти в путь собирать поблизости хлам (ну можно заскриптовать просто как прогулку) и по возвращении рандомный хабар в копилку поселения. А по факту изредка подходит к своему столику и чаще всего шатается с оружием на изготовку внутри поселения. И хлама с него так и не видел. Поясни пожалуйста "как это работает?" если сам в курсе.
Умеют)) Один особо жадный, выпотрошил весь мой ящик с уникальным оружием. Я весь на измене, вдруг смотрю, дрищь какой-то с гаусом шарится. глядь, а у него в кармашках весь мой арсенал. И главное, не тяжело скотине - в напарники бы его
У меня Торговка в первом городе во время атаки рейдов в мою силовую броню залезла... неделю наверно игрового времени в нём проходила пока я ядро не спёр у неё :)) Так кстати можно тырить силовую бронь у врагов. Только она постоянно краденой будет...
road leathers
combat armor
submariner hat
laser carabine
I have spread my dreams under your feet;
Tread softly because you tread on my dreams.
Вся надежда на тебя.
Я и через нексус пытался, и вручную, и в Fallout Mod Manager, на второе место везде ставил, в том числе и вручную в plugins
На второе место = основной файл, другой мод, мод с этой бронёй
Кстати, тут есть полностью рабочая броня для минитменов.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4067/?
Только как материал, а не как отдельный объект.
Если умудришься сделать как отдельныйобъект, то вообще дущкой будешь.
Обрати внимание что имеет значение последовательность загрузки (то есть Load Order)
первую строку:
additem 2000810 1 (mod na brony menutmanov dolzen bit vtorim v laynchere)
Где 2 это твой номер в Load Order (он кстати может содержать и букву если что)
сделаю в следующим обновлении.
Но после первого же раза... Дабы не вводить в смуту холопов и всякую чернь...
Вычеркиваются они из поселения, было количество поселенцев - 7 ввёл на гуля disable и стало 6.
Было 5, стало 4 и т.д. - уже несколько раз делал. Всё сразу отслеживаю, чтобы всё вычеркивалось из статистики поселения, место освобождается, кровать открепляется и т.д.
Что бы назначить - действуй по дефолту, выбирай поселенца в режиме стройки и наводя на торговый ларек, жми подтверждение.
Что бы переименовать - выбираешь поселенца в консоли и пишешь bat retrader (ну или другую команду с нужным именем из списка)
в модах Rename-In.esp и Rename.esp ID команд с английскими и русскими именами одинаковы, т.е. будет выбрано имя из того мода который стоит первым;
моды получаются дублирующими друг-друга и второй (по порядку установки) мод попросту не работает;
переведенный мод (Rename.esp) имеет английские имена НПС (Валентайна, Пипер и др.), т.е. если Вы случайно их переименовали то "обратка" будет только на туземном.
Моды посмотрел в FO4Edit 3.1.3, версия скачанного мода 1.3.
Хотелось бы увидеть комментарии знающих людей.
Руки исправить не доходили, поправлю в следующем патче.
Это что-то от слова артель?
Извиняюсь )) Rename-ln.esp. первым должен идти, тогда все работает
Однако после выхода редактора, я планирую в серьез заняться расширением стратегических возможностей игры в сетинге ГГ - генерал минитменов, воюй, торгуй, строй, выживай.
Строюсь так на "Ферме финча", бац, слышу (вырезано) посыпались со стороны Антенн, поднимаюсь на бастион, гляжу, а там мутанты с гранатометов моего снабженца обрабатывают. Бедолаге с брамином насовали по самые яйца, даже не смотря на гатлинг. Такие дела.
ставишь чувака его в охрану. рядом оставляешь с ним оставляешь СБ с ядром. когда начинается рейд он впрыгнет в нее. потом можешь его переназначить в поставщики.
но не знаю есть ли у у НПЦ расход ядра и патронов или они не кончаются у него. может кто подскажет?
UPD До сих пор вспоминаю добрым словом человека с нексуса, убравшего эти отвратные звезды c брони. Если кому нужно - вбейте там в поиске no star или что-то в этом роде. Для меня аж боевая играбильной после этого стала
Так-же меняется оружие.
Примечание: не забирайте у НПС то оружие, с которым он к вам пришел. У него бесконечные патроны. Если для данного вами оружия патроны кончатся - НПС выхватит "дефолтный" ствол и будет из него шмалять дальше
Если вдруг это не твой поселенец, но очень хочешь его переодеть, то твоя версия мода должна быть 1.1
Выделяешь id нужного НПС и вводишь команду из этого мода: "bat change "
Затем нужный набор одежды. И конечно после этого просто говоришь с НПС выбирая режим обмена.
Ах да, естественно, выбирая В ЕГО инвентаре нужную вещь, нажимаешь клавишу "Т", что бы он одел её.
Ссори за то что я КЭП.
Однако на моем 40-м с 12 поселениями где в каждом от 20 до 50 жителей, это уже не чит а разумная необходимость, плюс снаряги я выкидываю тонны, так как в деньгах потребности нет за счет огромного дохода с поселений.
Суть мода в том что бы когда у тебя население уже за 2 сотни и увеличивается, ты не тратил множество времени на выдачу снаряжения, а делал это значительно быстрее.
Так де унифицированный внешний вид каждой профессии позволяет быстрее ориентироваться кто у тебя где, так же важно когда в поселке от 20+ человек.
Так же мод делает браминов намного более функциональными и позволяет переодевать патрульных минитменов, которые шарятся по пустошам.
Однако есть мод который меняет на больший лимит:
"Увеличенное количество поселенцев и неограниченное строительство"
В режиме строительства назначаешь поселенца собирателем (выбираешь назначить и выделяешь этот верстак, подтверждаешь выбор )
В режиме строительства назначаешь поселенца собирателем (выбираешь назначить и выделяешь этот верстак, подтверждаешь выбор )
ожно будет без консоли обойтись? Сюда же в этот мод добавить имена поселенцам и скажем полный список поселенцев, а напротив каждого иконку профессии и будет не мод а шедевр. Само-сабой все это жду после выхода редактора
Если просьбы принимаются, то :
- Добавить (на выбор) и чистый халат для врача.
- Добавить одежду для разного типа торговцев (например, у меня барахольщики в комбинезонах, барменша\мен в платьи\смокинге, торговец одеждой в брюках с подтяжками и мятой шляпе, оружейник в кожаном плаще и т.п.)
- Разное оружие для охранников\солдат.
- Паёк! (я кладу им водичку, готовые завтраки и бутылочку колы, для счастья
- По мне(имхо), логичнее, если солдат в полном сете боевой брони и военной форме, караванщик в коженом комплекте и кожанке 0о ).
п.с.
Решил я как-то, одеть одну деревеньку в "милитари стайл", создал 20 сетов топовой ББ, 20 топовых штурмовых карабинов, по 1000 патронциков, покушать ребятам, да полечится, всё в общем как положено. В итоге - ушли почти все ресурсы (определённые), 2 часа времени и поднял 3 лвла, пока крафтил
В обновлении хочу добавить:
1. Переносимый вес и кол-во ХП для солдат.
2. Восприятие для снабженцев (что бы агрились на рейдеров и животных с большего расстояния)
3. Сделать команду которая позволит переодевать патрульных минитменов (по дефолту эти нпс относятся к твоей фракции но не вступают с тобой в диалог)
Щас затестим)
И да, зачем солдату две каски?
2 каски выдается на выбор
строишь клинику в разделе магазинов.
Выбираешь в режиме строительства поселенца и назначаешь его на работу в клинику (наведя курсор на клинику).
Собиратель.
Строишь пост собирателя (не помню название, там на иконке полка-столешница с всяким барахлом) в разделе ресурсов.
Выбираешь поселенца и назначаешь на работу.
Спасибо!
Один особо жадный, выпотрошил весь мой ящик с уникальным оружием. Я весь на измене, вдруг смотрю, дрищь какой-то с гаусом шарится. глядь, а у него в кармашках весь мой арсенал. И главное, не тяжело скотине - в напарники бы его