Предыстория:
- "Всадники апокалипсиса проскакали над просторами Скайрима. Война, Мор, Смерть и Голод собрали свою богатую жатву, многие поселения и фермы разорены, крестьяне сбиваются в группы пытаясь выжить.
- Бедствием накрывшим этот край воспользовались прожженные авантюристы, вставая во главе шаек оголодавших крестьян они сколачивают банды и грабят все и вся, но крестьяне остаются крестьянами, хоть и ряжеными в подобие доспехов. Их агрессия и боевой дух держатся лишь на авторитете главаря. Порой глядя на этих полуголых доходяг становится их жалко.
- Но зачастую такая шайка сидит в развалинах мешает добраться до заветного сундучка до которого им и дела то нет. Вырезать население маленькой деревушки только по тому что они хотят есть и какой то ушлепок назвал себя Главным? да поставить такого главаря на ножи и пройти мимо селян,которым по большому счету на тебя плевать."
Описание:
Таким видится мне гуманизм главного Героя.
С идеей такого сценария развития событий я обратилась к хорошему и отзывчивому человеку и вот результат его работы над моей идеей.
- "Добавлен лут главарям, но без их изменения. Лут уровневый, и в принципе, не меньше того, что мог бы набрать ГГ с остальной банды. Баланс не нарушен.
- Конфликтов с другими модами быть не может, т.к. не затронут ни один дефолтный объект (и НПС тоже).
- Эффект успокоения будет работать и при использовании любых модов на изменение баланса и/или численности бандитов, если они не применяют полностью новых созданных с нуля актёров, что практически не бывает. Чтобы бандиты успокоились главаря должен убить игрок или его напарник, а если главаря убьёт мимо проходящий мамонт или злокрыс, то бандиты не станут бояться и уважать ГГ, поэтому бой не прекратят.
- Если напасть на успокоенного бандита, то он будет драться, но остальные его не станут поддерживать. Спокойствие бандитов продлится до появления нового главаря.
***Защиту от тотальной резни и прочее не делала, это останется на совести игрока.
Получив эту работу я решила поделиться с другими, с теми кто скрипя сердцем выпиливает себе дорогу к личному счастью.
тем кто с удовольствием умывается по утрам кровью врагов мод покажется скучным и не интересным.
ОБНОВЛЕНИЕ:
- По просьбам "трудящихся" сделано обновление:
- Теперь не только при ликвидации главаря бандитов, но и "Верескового сердца" все бандиты и изгои будут усмиряться.
- При потере своего лидера бандиты и изгои будут разбегаться в страхе от ГГ. Через некоторое время они успокоятся и будут мирно бродить. Также если сложить своё оружие, то и бандиты/изгои успокоятся.
- Если кто-то из бандитов или изгоев "проспал" момент потери своего лидера и начал драку с ГГ, как при дальнобойных атаках, так и при простом приближении к ГГ, то в течении примерно 1 минуты все эти попытки будут повергать нападающих в бегство и их последующему успокоению.
- При отсутствии лидера бандиты и изгои не будут столь храбры, и если с ними начать новый бой, то они не станут сражаться до последнего, а просто убегут.
Установка:
Содержимое архива скинуть в папку игры Skyrim\Data
Удаление:
Удалить установленные файлы.
Требования: Skyrim
Конфликтов с другими модами быть не должно.
Благодарность автору
AleksTirex за понимание идеи и щедрый подарок.
Содержимое архива скинуть в папку игры Skyrim\Data
Удаление:
Удалить установленные файлы.
Требования: Skyrim
Конфликтов с другими модами быть не должно.