Описание:
Мод изменяет обычную игровую систему быстрого перемещения , а по желанию и вовсе отключает её, и позволяет построить пункты быстрого перемещения в населенных пунктах и путешествовать в другие поселения, которыми вы владеете. Весьма полезно при игре на сложности "Выживание", да и поинтересней в сравнении с обычным внутри игровым телепортом.
Подробное описание и функционал всех вариантов пунктов быстрого перемещения приведён ниже:
Мотоцикл/Автомобиль:
- Изготовить можно в Мастерской.
- Может быть построен и размещен в любом населенном пункте, кроме Основной базы (Личный дом Выжившего в Даймонд-сити) и Спектакл-айлэнда.
- Потребляет топливо для поездки, расход топлива в зависимости от расстояния.
- Топливо можно создать на верстаке для производства химии
- Можно перемещаться в любой населенный пункт, которым вы владеете, кроме Придвен, Институт и Спектакл-айлэнд.
- Время проходит также, как и при быстром путешествии.
Винтокрыл:
- Изготовить можно в Мастерской.
- Может быть построен и размещен после того, как прибудете в Придвен.
- Может быть построен и размещен в любом населенном пункте, кроме Основной базы (Личный дом Выжившего в Даймонд-сити).
- Потребляет в два раза меньше топлива, чем Мотоцикл, чтобы путешествовать.
- Топливо , аналогично , можно создать на верстаке для производства химии.
- Можно перемещаться в любой населенный пункт, которым вы владеете, кроме Института.
- Время проходит также, как и при быстром путешествии.
Телепорт:
- Изготовить можно в Мастерской
- Может быть построен и размещен после того, как прибудете в Институт.
- Может быть построен и размещен в любом населенном пункте.
- Не потребляет никакого топлива для перемещения, но требует питание (10 мощности).
- Можно перемещаться в любой населенный пункт которым вы владеете, кроме Придвена.
- После прибытия в точку назначения, вы будете внутри телепортатора.
- Время не учитывается при телепортации.
Как использовать пункты быстрого перемещения:
1. Построить/установить Телепорт, Винтокрыл или Мотоцикл в своем поселении.
2. Подключить электропитание (только у Телепорта, требуется 10 мощности), для Мотоцикла и Винтокрыла требуется топливо.
3. Открыть дверь телепорта или активировать винтокрыл/мотоцикл.
4. Войти внутрь телепорта и закрыть дверь или активировать винтокрыл/мотоцикл.
5. Выбрать пункт назначения.
6. Готово, Вы прелесть.
P.S
Чтобы путешествовать в Придвен, Институт и Логово Механиста, достаточно единожды их посетить.
Обновление 5.6
- Исправлена ошибка с невозможностью создать топливо
Обновление 5.5
- Вы больше не сможете перемещаться в институт, если покинули его или уничтожили
Обновление 5.4
- Добавлена возможность установки через меню менеджера
Обновление:5.3
- Исправлены ошибки с перемещением не в те места, куда вы указывали.
- Добавлен дополнительный модуль IFT_NoFuel.esp - отключение требования топлива, для Винтокрыла и автомобилей
- Добавлен дополнительный модуль IFT_NoQuest.esp - Вы сможете построить Винтокрыл и телепорт, не посещая при этом Придвен и Институт.
Обновление:5.2
- В основном моде удален скрипт DisableFastTravel.pex, так как он находится в дополнительном варианте "DisableVanillaFastTravel" и в основном моде его быть не должно, поэтому если вы устанавливали основной вариант мода без применения дополнительного модуля DisableVanillaFastTravel, то удалите скрипт DisableFastTravel.pex по адресу Data/scripts в игре.
- Добавлена возможность перемещаться в Логово Механиста из DLC Automatron.
- Добавлен патч для тех у кого имеется DLC Automatron.
Обновление:5.0
- Добавлено 5 новых автомобилей для быстрых путешествий.
- Добавлен 1 новый вариант восстановленного мотоцикла для быстрых путешествий.
- Добавлен 1 новый вариант телепортатора в стиле института.
- Вариант модуля DisableVanillaFastTravel.esp, который отключает игровую систему быстрых путешествий, теперь идет отдельным модулем, а не в основном моде.
- Добавлен дополнительный модуль который добавляет поселенцев, как требование. Чтобы все варианты пунктов быстрого перемещения работали, вам нужно будет назначить поселенца, как рабочую силу.
- Добавлен дополнительный модуль который позволяет изготавливать масло из кукурузы и тыквы, для производства топлива
Обновление:4.0
- Добавлен звуковой эффект для всех трёх вариантов телепорта
- Теперь Вы должны посетить Придвен для того, чтобы там построить Винтокрыл.
- Теперь Вы должны посетить Институт для того, чтобы там построить Телепорт.
- Увеличены расходы для изготовки всех трёх вариантов телепорта.
- Увеличен расход мощности для телепорта от 5 до 10.
- Для перемещения на Винтокрыле и Мотоцикле теперь требуется топливо. Изготовить топливо можно на любом верстаке для производства химии. Винтокрыл использует в два раза меньше топлива, чем мотоцикл. Телепорт топливо не использует.
Требования:
Fallout 4
DLC Automatron необязательно
Состав архива:
1. Textures, sound, scripts, Meshes, Materials - основные файлы мода.
2. ImmersiveFastTravel.esp - основной файл мода.
3. IFT_Worker.esp - дополнительный модуль для того, чтобы назначать рабочих на пункты быстрого перемещения, чтобы они функционировали.
4. IFT_Automatron.esp - патч для DLC Automatron.
5. IFT_NoFuel.esp - дополнительный модуль на отключение требования топлива у Винтокрылов и автомобилей
Примечание: Вы заметите, что по-прежнему будет виден расход топлива при использовании, но топливо не нужно, чтобы использовать транспортные средства. Это побочный эффект для поддержки установленного DLC.
6. IFT_NoQuest.esp - дополнительный модуль, чтобы не посещать Придвен и Институт для того , чтобы построить Винтокрыл и телепорт.
7. VegetableOil.esp - дополнительный модуль, который добавляет возможность изготовления масла из кукурузы и тыквы, которое требуется для создания топлива.
8. DisableVanillaFastTravel - служит для отключения игровой системы быстрого перемещения.
Установка:
NMM менеджер или вручную
Установка вручную:
1. Создайте файл Fallout4Custom.ini если такого у вас нет по адресу "My Documents\My Games\Fallout4"
2. В файле Fallout4Custom.ini пропишите следующее
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
3. Скопируйте папки Scripts, Textures, Meshes, Materials, Sound и файл ImmersiveFastTravel.esp в Вашу папку Data.
4. Если вы хотите отключить стандартное быстрое перемещение в игре, то установите дополнительный модуль DisableVanillaFastTravel.esp
5. Если вы хотите, чтобы все пункты быстрого перемещения обслуживали поселенцы, то установите дополнительный модуль - IFT_Worker.esp
6. Если вы хотите, чтобы была возможность изготовления масла из кукурузы и тыквы, то установите допольнительный модуль - VegetableOil.esp
7. Если у вас установлено DLC Automatron, то установите патч IFT_Automatron.esp
8. Если вы хотите, чтобы для работы Винтокрыла и Автомобиля топливо не требовалось, то установите дополнительный модуль - IFT_NoFuel.esp
9. Если вы хотите построить Винтокрыл и телепорт не посещая при этом Придвен и Институт, то установите дополнительный модуль - IFT_NoQuest.esp
10. Откройте файл plugins.txt по пути:
"C:\Пользователи\Имя Пользователя\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавьте в него строку ImmersiveFastTravel.esp и дополнительные модули, которые вы установили.
Но есть и скрытый минус в 8. DisableVanillaFastTravel - служит для отключения игровой системы быстрого перемещения.
Все бы хорошо, вроде по-честному перешел на новый вид. Но вот блин телепортер не знает поселения Фар-Харбор а быстрое перемещение отключено. Долго играл в новой системе, а неожиданно понадобилось защитить хижину Лангфела. Проклял всё. Ближайшая точка Котедж на берегу. От него, ногами то корабля и дальше со всеми лишними загрузками игры и пешего перемещения вообще по всему острову. Думаю. Поэтому пришлось удалить DisableVanillaFastTravel, но он прописался в сохранениях. Мода уже нет, а запрет на быстрые перемещения остался. Пришлось после удаления мода загружать сохранения более ранее до установки. Ох, как сложно терять прогресс прохождения. Забыл, что делал, за это время сплошная путаница.
Хорошо бы добавить в мод новые поселения с DLC
Что в нашей жизни - игра? Это место где нам не надо быть актерами..
Здесь есть пара чистильщиков сохранений.
Что в нашей жизни - игра? Это место где нам не надо быть актерами..
И вариантов с другим внешним видом добавьте, пожалуйста, можно ржавый телепорт или деревянный...
P.S. Также имеет смысл сделать невозможным телепортацию в поселение, в котором не построен телепорт. Это было бы логично, ибо если есть "передающий" телепорт, то должен быть и "принимающий".
Спасибо, мод очень лорный для режима "выживание".
P.S. На нексусе есть патч для этого мода с поддержкой всех DLC.
Ура нашёл.Буржуи с Нексуса не чета нашим локализаторишкам.Толковые парни.Теперь 100% наслаждаюсь и без всяких заморочек с постройкой телепортов и не анимированных харлеев.Те же яйца.
Про установку написано следующее:
"2. В файле Fallout4Custom.ini пропишите следующее
[Archive]bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal="
Делаю как сказано, но сейвы перестают загружаться. Если убрать то, что прописал в ИНИ файле, то сейвы опять загружаются, но транспорт не работает.
UPDATE
Заработало , после того как я выполнил шаг 2 .
2. В файле Fallout4Custom.ini пропишите следующее
[Archive]bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Спасибо модеру.
P.S: в игре и так всего до кучи, а тут ещё во всех поселениях телепорты строить... геморно как то.
Большая просьба к разработчику перевести несколько строчек в меню для полного удовлетворения его работой.
И на телепорте по умолчанию поставить приемник для тока, т к иначе ставится довольно криво.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Хотите поблагодарить, жмякайте +
>Масло в качестве топлива
>Двигатели на ядерной энергии по ЛОРу
От масла до спирта
Так что мод нифига не лорный.
многонемало воды, достаточно катеров, но ходить (да, именно ходить, а не плаватьТак что моду есть куда расти
Кстати, а как неписи реагируют на это? Ведь бывают случаи, когда после отбытия ГГ из посёлка посредством стандартного фаст-тревела мораль падает. Я их понимаю (они заподозрили, что ГГ - синт), но объяснить им обратное не могу...
Случайно залил не тот архив, отсюда у меня произошли все танцы с бубном, теперь всё должно быть в порядке.