Форум » Записи участника [Veldion]

Результаты поиска
Veldion  Offline  Сообщение №121 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 11 апреля 2014, 03:48



268
Цитата Pobrodim

Поскольку траектория изначально сильно отклоняется вверх по вертикали, то при корректировке (подъёме) прицела "кружок" оптики верхним краем уходит за границу монитора.


За границу монитора??? Что-то сильно круто... У меня на самой "кривой" анимации максимальное отклонение по вертикали не превышает 5.75 ед. по меркам NifScope а по горизонтали 0.65 ед. но поскольку смещается весь прицел, то отклонения конечно заметны (по вертикали) но не критично и ни о каком уходе за пределы экрана речь не идет даже близко...
Что за BulletTime такой я не в курсе. Поэтому тут что-то советовать сложно. Поскольку отклонения разные, то на вскидку могу предположить, что твои "особые режимы" как-то цепляют другие анимации допустим из папки _Male а не из папки _1stPerson.
По умолчанию конкретное ружье при виде от третьего лица использует анимации:
_Male / 2HRAttack(№атаки).kf
_Male / 2HRAttack(№атаки)Down.kf
_Male / 2HRAttack(№атаки)Up.kf
_Male / 2HRAttack(№атаки)IS.kf
_Male / 2HRAttack(№атаки)ISDown.kf
_Male / 2HRAttack(№атаки)ISUp.kf
Плюс еще столько же с приставкой Sneack итого 12 анимаций.
Фактически это разные анимации и каждая может иметь свое собственное отклонение. 
А режиме оптики использует только одну ружейно-оптическую анимацию _1stPerson / 2HRAttack(№атаки)IS.kf. Либо анимацию _1stPerson / 2HRAttack(№атаки).kf. Если анимация *IS.kf отсутствует. И никаких Up - Down - Sneack...

Veldion  Offline  Сообщение №122 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 16 апреля 2014, 07:34



268
День добрый граждане.
Подскажите как сделать чтобы у напарников при стрельбе рассеивание прожектилей было таким, как указано в параметрах используемого оружия? А то у ГГ и простых неписей все нормально а отдаешь ствол напарнику и все - рассеивание в пределах 5 ед. вне зависимости от ствола...

Veldion  Offline  Сообщение №123 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 29 апреля 2014, 04:05



268
День добрый граждане.
Подскажите можно ли сделать так, чтобы NPC'ы при стрельбе из винтовок с оптикой использовали только IS-анимацию?

Veldion  Offline  Сообщение №124 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 30 апреля 2014, 06:39 | Отредактировано: Veldion - 30 апреля 2014, 06:57



268
Цитата Ipatow

Использование одного или двух видов анимации - свойство оружия......


Понятно... Но как то не подходит, потому что допустим снайперка и китайский автомат конечно используют разные 2HAAttackLeft/2HAAttackLeftIS и 2HAAttackLoop/2HAAttackLoopIS анимации соответственно, а вот анимация 2HAAim/2HAAimIS с которой можно сказать и начинается стрельба, у них общая для класса TwoHandAutomatic, а как понимаешь из автомата не стоит стрелять только через прицел...
Ну а если допустим конкретный NPC с конкретной винтовкой? Может можно при помощи пакета или еще как?

Veldion  Offline  Сообщение №125 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 1 мая 2014, 10:25



268
Цитата Ipatow

Ни скрипты, ни пакеты в деле с боевыми анимациями не подспорье


Понял спасибо...

Veldion  Offline  Сообщение №126 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 5 мая 2014, 06:29



268
Цитата Pobrodim

По поводу разделения оружия на 2HR и 2HA - подскажите, какие файлы анимаций отвечают за положение правой руки?


2HRAim
2HRAimDown
2HRAimUp
2HRAimIS
2HRAimISDown
2HRAimISUp
Sneak2HRAim
Sneak2HRAimDown
Sneak2HRAimUp
Sneak2HRAimIS
Sneak2HRAimISDown
Sneak2HRAimISUp
2HRAttack *
2HRAttack * Down
2HRAttack * Up
2HRAttack * IS
2HRAttack * ISDown
2HRAttack * ISUP
Sneak2HRAttack *
Sneak2HRAttack * Down
Sneak2HRAttack * Up
Sneak2HRAttack * IS
Sneak2HRAttack * ISDown
Sneak2HRAttack * ISUP

* - номер конкретной атаки. Плюс некоторое произвольное количество анимаций с приставкой PA то есть для использования с PowerArmor. И так для каждого "огнестрела".

Veldion  Offline  Сообщение №127 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 10 мая 2014, 06:35



268
Цитата Pobrodim

при стрельбе одиночными выстрелами, когда чередуются положения attack и aim, да ещё и в движении... может выглядеть и не очень хорошо


Вот-вот, причем даже без разных там Re-Animation'ов. Именно постоянное чередование очень разных положений оружия я и имел в виду...

Veldion  Offline  Сообщение №128 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 15 мая 2014, 05:31 | Отредактировано: Veldion - 15 мая 2014, 05:37



268
День добрый граждане.
Ipatow, приветствую уважаемый.

Сначала про "сказку" о броне.


Теперь про эффекты.
Твое предположение про ”одновременность” попадания снарядов  показалось мне интересным и я не поленился провести полигонные
испытания с “медленными” прожектилями и вот как все выглядит:



А вот собственно результаты тестовых стрельб. Каждый пункт каждого эксперимента проверялся 10 раз так что статистические данные достаточно точные:


Veldion  Offline  Сообщение №129 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 18 мая 2014, 02:43



268
День добрый граждане.
Есть в GECK такие классы оружия OneHandPistolEnergy и TwoHandRifleEnergy, но используют они "общую" пистолетную и винтовочную анимацию. Так вот вопрос: как заставить их использовать собственную анимацию (главное Aim)?

Veldion  Offline  Сообщение №130 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 21 мая 2014, 03:49



268
Цитата Ipatow

может быть исправлено практически только с перекомпиляцией исполняемого файла игры. То есть практически не может быть исправлено

Понял спасибо. А я так надеялся сделать стрельбу "по македонски"...

Хотел вот еще что спросить: все ли перковые параметры можно присвоить напарникам? Делал все как ты говорил с "секретной" единичкой и вот итог: урон / разброс / дальность зрения - меняются, неподрываемость на минах - не работает. А очень бы хотелось. И еще вопрос, если перк добавляется с "секретной" единичкой, убирать его тоже надо с единичкой или не обязательно?

Veldion  Offline  Сообщение №131 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 22 мая 2014, 03:18



268
Цитата Ipatow

А не может быть, что проверочные мобы не удовлетворяли условиям перка?


В качестве "проверочного" моба выступает стандартная напарница Кэсс. Перк добавляется собственным скриптом Кэсс когда она становится Teammmate=1 и убирается когда Teammate=0 без всяких дополнительных условий. В перке несколько EntryPoint'ов таких как увеличение урона и расстояния видимости, уменьшение разброса и даже свечение (для проверки что перк вообще работает) и все работает, а вот именно CalculateMineExplodeChance работать не хочет и все...

Veldion  Offline  Сообщение №132 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 31 мая 2014, 04:20



268
Цитата Coss83

Вот что делаем
1 идём в GameEffects / ObjectEffect и к нашей броне добавляем IncreaseDamageResistance параметры поставил 1000 чтобы не мелочится
2 идём в  Items / Weapon, находим оружие, которое заведомо не должно пробивать нашу броню и устанавливаем:
Resist – DamageResist


Хочешь сказать, что при втором способе, Resist в настройках оружия имеет значение? Что если при эффекте брони IncreaseDamageResistance > 100 в настройках оружия поставить допустим Resist - NONE и при этом не вешать на оружие эффект, то все равно будет пробивать??? Оччень инререссно...
Вообще-то DamageResist - "общий" эффект, так что если эффект брони IncreaseDamageResistance поставить 100 или больше то такая броня вообще не должна пробиваться оружием на котором нет оружейных эффектов, вне зависимости от того какой Resist установить в настройках самого оружия... Даже если поставить Resist - NONE то пробивать не должно. Если по простому, то из "стандартного" оружия такую броню будут пробивать только дротикомет огнемет и шиш-кебаб, да и то не сами, а только их эффекты.

З.Ы.  У меня намедни заработал "реально" светящийся меч типа шиш-кебаб. В смысле он находясь в руке освещает окружающее пространство и умеет разбивать повреждаемые объекты типа мотоциклов, машин, вертибирдов. Так что если интересно и есть хотя бы базовые навыки работы с NifScope'ом (если нет не страшно там все просто) могу рассказать что и как...

Veldion  Offline  Сообщение №133 | Тема: Помощь по моддингу написано: 1 июня 2014, 03:17



268
Цитата MrCrash407

Текстуры есть, карты нормалей есть, все есть. Как можно это исправить?


Причина конкретно вот этой фигни только одна - игра не видит текстуры. То что текстуры есть в природе это конечно да, а вот где именно? Я тоже однажды пулемет перенес, в смысле модель перенес а текстуры в Вегасе остались...
Игра зачастую использует две разные модели для оружия находящегося в руках и оружия находящегося на земле. Первая ссылка на модель находится непосредственно в оружии во второй вкладке, вторая ссылка находится в разделе Static. В обоих местах сделай ссылку на одну и ту же модель (делается в G.E.C.K.)
Посмотри в NifScope какие именно текстуры требует модель (пункты BSShaderTextureSet подпункты Textures). Возьми из оригинальной папки в Вегасе текстуры с приставкой 1stPerson (они как понимаешь получше) переименуй в "обычные" и скопируй в Фолл-3 по указанному в модели пути.
Обязано работать.

Veldion  Offline  Сообщение №134 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 3 июня 2014, 07:33 | Отредактировано: Veldion - 3 июня 2014, 09:02



268
День добрый граждане. Как и обещал, рассказываю как сделать игровое холодное оружие "реально" светящимся.

Сказка часть 2: СОЗДАНИЕ "СВЕТОВОГО" МЕЧА.


Veldion  Offline  Сообщение №135 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 7 июня 2014, 02:31



268
Цитата Coss83

если на броню поставить IncreaseDamageResistance > 100 или 1000 а оружие не трогать (если я не ошибаюсь Resist - NONE стоит по умолчанию)то не от чего эта броня не зщитит


А параметры fMaxArmorRating и fMaxPlayerResistance в GameSettings не забыл поставить 100 и больше? Если параметры не поменять (по моему они по 85 по умолчанию) то броня действительно защищать не будет. Ну а если ты и параметры поменял и IncreaseDamageResistance поставил больше 100 и все равно не работает пока с оружием не поколдуешь..... ну значит сколько людей столько и мнений сколько версий игры столько и разных реакций на одни и те же параметры. Я поверял и в F-3 и в F-NV, работает и там и там...

Veldion  Offline  Сообщение №136 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 8 июня 2014, 04:45



268
Озадачился я твоими ответами и решил проверить вот прям чиста-конкретно: проверил на F-3 v1.0, v1.5, v1.7 и на F-NV v1.0, v1.4 все работает точно-точно как в сказке написано. Согласись это уже не просто совпадение.

Цитата Coss83

...если на броню поставить IncreaseDamageResistance 100 или 1000 а оружие не трогать (если я не ошибаюсь Resist - NONE стоит по умолчанию) то не от чего эта броня не защитит...


А вот тут есть нюанс: если не ставить fMaxPlayerResistance >= 100 то даже при Increase(Любой)Resistance = 1000 броня одетая на ГГ будет пробиваться, а вот NPC'и действительно станут терминаторами т.к. у них максимальное "магическое" сопротивление всегда равно 100.
 
fMaxArmorRating - ограничитель только максимального значения DR создаваемого броней (не магией), на текущее значение DR (если оно заведомо меньше) он никак не влияет.
fMaxPlayerResistance - ограничитель максимального значения только сопротивления (магического, а не DR брони) и только у ГГ. К сопротивлению NPC'ей и DR непосредственно самой брони он никакого отношения не имеет. Так что его можно устанавливать 100 и более совершенно спокойно.

Пример: присвой к любой, самой убогой броне IncreaseFireResistance >= 100 оставив fMaxPlayerResistance = 85 и попытайся пробить эту броню из огнемета. На ГГ броня пробьется, на NPC'е нет. Потом поставь fMaxPlayerResistance >= 100 и попробуй пробить эту броню снова (одетую на ГГ).

Так что создалось у меня впечатление, что либо ты все таки неправильно что-то делаешь, либо другие моды "портят весь праздник".

Veldion  Offline  Сообщение №137 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 21 июня 2014, 02:45



268
День добрый граждане. Подскажите как сделать чтобы повреждаемые объекты (машины мотоциклы вертибирды) восстанавливались через некоторое время после того как их взорвешь?

Veldion  Offline  Сообщение №138 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 22 июня 2014, 02:16



268
Ipatow, спасибо буду пробовать. Я вообще хотел сделать, чтобы уничтоженный вертибирд прилетал снова, ну типа уже другой...

Veldion  Offline  Сообщение №139 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 4 июля 2014, 05:06



268
День добрый граждане. Помогите по нескольким вопросам: 

1). У холодного оружия есть так называемые CustomPowerAttack'и. Можно ли заставить неписей (напарников) использовать эти атаки или они только для ГГ ?
2). Как убрать "мотание" ствола оружия (не отдачу) при прицеливании в положении стоя и в движении если навык = 100, а сила = 10 ?
3). Как сделать, чтобы здоровье напарников не восстанавливалось по окончании боя? Все строчки про здоровье (ResetHealth) из скриптов напарников убрал и все без толку...

Veldion  Offline  Сообщение №140 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 5 июля 2014, 02:53



268
GalkoBigBadBoss, большое спасибо! Оказывается был нужен GS:  fWobbleToSkillConvertor именно он отвечает за "мотание" ствола в зависимости от навыка.

Подскажите грамотные граждане еще по паре вопросов:
1). У холодного оружия есть так называемые CustomPowerAttack'и. Можно ли заставить неписей (напарников) использовать эти атаки или они только для ГГ ? 
2). Как сделать, чтобы здоровье напарников не восстанавливалось по окончании боя? Все строчки про здоровье (ResetHealth) из скриптов напарников убрал и все без толку...

Veldion  Offline  Сообщение №141 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 5 июля 2014, 06:18



268
Специально для CHEBA99, но другим думаю тоже будет интересно...

1). Если эффект присвоен непосредственно к оружию, то радиус "магической сферы" будет зависеть от числа указанного в эффекте. Если эффект присвоить к взрыву и указать ему радиус = 0 то радиус "магической сферы" будет равен радиусу взрыва. Во избежании багов не нужно устанавливать в эффекте присвоенном к взрыву радиус больше 1.

2). Если эффект присвоен к оружию и прожектиль не попадает в "живую" цель (NPC Creature), а попадает в стену или предмет интерьера, то "магическая сфера" не образуется и эффект соответственно не работает, даже если в эффекте указать радиус действия 1000000.

3). В 3-м Фолле есть такой косяк: если взрыв не касается земли (пола, потолка, стен) то урон не наносит ни взрыв ни сам прожектиль и соответственно эффекты не срабатывают. Также не повреждаются разрушаемые объекты (машины вертолеты). Это хорошо видно на примере стрельбы из гранатомета в голову бегемота. Если взрыв касается земли, то урон наносит только взрыв но не само оружие. При этом срабатывает только эффект присвоенный к взрыву, а эффект присвоенный к оружию не срабатывает. Этот косяк устраняется установкой в настройках прожектиля флажка Hitscan "Visible in VATS only". При установке флажка повреждения наносит как само оружие, так и взрыв прожектиля и соответственно срабатывают как эффекты присвоенные к оружию так и эффекты присвоенные к взрыву. Правда в этом случае снаряд будет взрываться на поверхности воды.

4). Не нужно присваивать к оружию и взрыву прожектиля одинаковые по смыслу эффекты (допустим урон здоровью) даже если они разной силы, поскольку удар прожектиля по цели и взрыв, происходят практически одновременно, а эффект может сработать на цели не чаще одного раза за фрейм игры. Так что в лучшем случае один из эффектов не сработает.

Veldion  Offline  Сообщение №142 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 10 июля 2014, 05:22



268
День добрый граждане.

Подскажите как при помощи скрипта (желательно без Экстендера) определить в какую часть тела (руку голову) попала пуля, для того чтобы эффект оружия применялся именно к этой части тела?

Существует ли функция которая "отрезала" бы персонажу указанную часть тела, причем не "взрывала" как KillActor, а именно "отрезала"?

Можно ли сделать так чтобы персонаж оставался жить (по крайней мене какое-то время) после того как ему оторвет руки или ногу?

Veldion  Offline  Сообщение №143 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 10 июля 2014, 07:38



268
GalkoArtem13, спасибо.
Я это к чему спрашивал-то... хотел чтобы конкретное оружие (не обязательно огнестрельное) гарантированно с вероятностью 100% ампутировало у цели часть тела по которой пришлось попадание, вне зависимости от того что там написано в gameSettings и BodyPartData.
По ссылке сказано, что "GetHitLocation won't work if used in a weapon's Object Effect" а вроде как наиболее простой и разумный способ реализовать отрывание конечностей именно через объектовый эффект...

Veldion  Offline  Сообщение №144 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 10 июля 2014, 08:11



268
Цитата Artem13

Естественно, он должен висеть на актёре, по которому попадают. А для оружия ничего подобного в оригинале нет.

Обидно потому как вешать енту функцию на мильён-стотыщ неписей/креатуров всяко не вариант...

Veldion  Offline  Сообщение №145 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 19 июля 2014, 02:18



268
День добрый граждане.
Подскажите как присвоить определенное действие (включение/выключение ночного видения) к определенной кнопке клавиатуры? Желательно без менюшек, а просто нажал - включил, нажал - выключил (и без экстендера).

Veldion  Offline  Сообщение №146 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 19 июля 2014, 06:36



268
День добрый граждане.
Помогите с проблемой: GECK глюкнул и перепоганил плагин в котором было много ценных наработок, причем так что плагин перестал открываться, а ближайшая "рабочая" версия ооочень давно... В принципе есть папка Backup но как пользоваться этими фаилами я понять не могу, GECK их не открывает...

Veldion  Offline  Сообщение №147 | Тема: Помощь по G.E.C.K. написано: 20 июля 2014, 02:00



268
Ipatow, понял, большое спасибо.

Veldion  Offline  Сообщение №148 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 23 июля 2014, 04:51



268
День добрый граждане.
Уважаемые знатоки помогите!!! с проблемой уже всю голову сломал и две мыши в придачу...
Проблема такая: Когда напарник (Кэсс, Бун, ЕД-Е, или кто-то другой не важно) становится собственно напарником в смысле вступает во фракцию ГГ и начинает бегать за игроком, ему непонятным образом добавляется штраф к рассеиванию при стрельбе примерно в две единицы. То есть абсолютно любое (родное или самодельное) оружие в руках напарника начинает стрелять как последний дробовик, вне зависимости от того какие параметры указаны в оружии. Это даже для автоматов не есть хорошо, а для снайперок и подавно...
Я пытался решить вопрос через перки: EntryPoint / CalculateGunSpread / SetValue=0 помогает, но возникает другая проблема, если сохранить, а затем вновь загрузить игру то перк перестает работать, в смысле вообще перестает, выгнать/снова взять напарника и забрать/снова выдать перк не помогает. Перк выдавал как положено через единичку.
С ЕД-Е я решил вопрос через свойства боеприпаса, а вот человеко-напарники должны уметь стрелять из любого оружия, так что тоже не вариант...
Помогите-посоветуйте...

Veldion  Offline  Сообщение №149 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 24 июля 2014, 04:23 | Отредактировано: Veldion - 24 июля 2014, 04:30



268
Цитата Ipatow

не уверен, что понимаю проблему. Насколько процитированное объективно? Два градуса - это довольно маленький угол.


Не два градуса, а две (примерно) единицы, если оценивать по параметру оружия Min/Max Spread. Эта величина добавляется к разбросу, который прописан непосредственно в Spread-параметрах оружия. Так что получается очень не маленькая величина. Причем это именно Spread-разброс, а не то отклонение, которое получается при "болтании" ствола.
Определяется просто: ставим в параметрах для чистоты эксперимента неавтоматического оружия Min/MaxSpread=0 (что по определению должно было обнулить разброс) #Projectiles=5 и любой "лазерный" прожектиль, отдаем оружие напарнику и получаем лазерный "дробовик". Разброс видно прекрасно. Оружейные навыки напарника ==100.
И еще абсолютно непонятно почему перки присвоенные к напарникам перестают работать после перезагрузки игры. EntryPoint / CalculateGunspread=0 в принципе решает вопрос убирая именно "прибавку" и оставляя Spread прописанный в параметрах оружия.....

Veldion  Offline  Сообщение №150 | Тема: ВОПРОСЫ по моддингу написано: 25 июля 2014, 04:39 | Отредактировано: Veldion - 25 июля 2014, 06:00



268
Цитата Ipatow

К чему я клоню, очевидно: эти перки-с-секретной-единичкой гарантированно работают только там и так, где и как их использовали авторы...


Оно тебе конечно виднее, но что мешает сохраниться/загрузиться, когда "стандартный" перк-с-секретной-единичкой только начал работать на "стандартном" персонаже?...

Видимо все-таки придется ограничивать напарников только личным оружием и решать вопрос через свойства боеприпаса. Боеспособность типа важнее разнообразия...

Форум » Записи участника [Veldion]
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб