Этот блок выполняется один раз, когда указанный актер (ActorID) убивает заскриптованного актера. Если параметр не используется, блок выполняется, когда заскриптованный актер умирает.
Не верно.
Добавлено (04.02.2012, 19:42) --------------------------------------------- KAIN48, Блок может выполняется, но не в Fallout. Если этого НПЦ убьёт кто-то другой, стадия квеста не перейдёт следующую. Поэтому если написаноbegin OnDeath ActorID то именно этот ActorID должен убить этого НПЦ, в другом случае, если НПЦ убьёт кто-то другой, стадия останется прежней.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Чак, Есть один мод, при появлении гг в локацию, ему добавляется весь мусор в инвентарь. Можно переделать скрипт на то, что бы мусор попадал куда нибудь в другой контейнер.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Oder, Я лишь говою как для него было бы лучше. Сам делаю моды просто так, а именно хочется что бы играли конкретно не во все мои моды, а только в проэкты, которые действительно делал долго. Но когда доделал проэкт, и видишь что люди на намного меньшем моде были заинтересованней, тогда уже и дулаешь все просто так.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Oder, Только не просто так, делаются проэкты. Да и вобще моды, в основном делаются ради того, чтобы тебя знали люди как модмейкера, а не простого смертного
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
RedCat, Там написано "Вы загрузили более двух мастер файлов". Вот:
позволяет загружать больше 2 мастер-файлов в GECK одновременно По умолчанию, Гекк не позволяет загружать больше 2 мастер-файлов одновременно. Чтобы обойти это ограничение, в файле GECKCustom.ini находим строчку bAllowMultipleMasterLoads=0 и меняем 0 на 1: bAllowMultipleMasterLoads=1 теперь можно грузить столько мастер-файлов, сколько нужно.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Изменение репутации для пользователя Graf
GrafOffline
Сообщение №817
| Тема: Скрипты
написано: 5 февраля 2012, 11:37
И еще вопрос - команда PlaceAtMe, как сказано в Вики, размещаемый объект будет с теми же значениях координат (XYZ), что и на вызываемом объекте. Так вот, можно ли разместить объект, например, выше вызываемого?
А почему нет?
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Просто недавно один человек делал эту ошибку, из-за того что у него просто окно было большое, и он нажимал кнопку "закрыть". Ну а на первый вопрос где ответ?
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
KAIN48, Да я могу попробывать и обычным скриптом сделать, нужны просто мозги Да, я видел как говорил тебе Sergey_Ros, можно и так, но я люблю по своему сначала пробывать, а раз сам не могу, только тогда спрашиваю
Цитата KAIN48
Ну - набрал на терминале и запустил процесс изготовления. Минут через 20 ящик открылся, а там новый ствол. А возле терминала поставить сборник для мусора - напихал туда банок, жестянок - вот и материал, для новой винтовки.
Наверно я просто изменю существующий скрипт, когда со стенки берёшь, оружие, оно опять там появится через некоторое время. Или сделать возможность когда ложишь обратно на стенку оружие, оно ремонтировалось... Хм, тогда уже лучше и впрямь сделать несколько видов ящиков. А вдрогом случае, можно просто сделать кроме настенных оружий, ещё и ящики, которые будут в доме гг, таких домов будит где то 3, и в каждом будит этот ящик который и стоит в одном доме, и в этом ящике и можно будит либо отремонтировать оружие, либо просто положить, либо отмена
Добавлено (06.02.2012, 23:14) --------------------------------------------- У меня комп сломался, буду появляться не часто.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Вобще в таком скрипте нет нечего сложного, и есть не мало вариантов осуществить задуманное. Но почему то теперь все не хотят отвечать даже если знают, потому что spalny vagon постоянно указывает на ошибки. А все почему? Да потому что вы сами понимаете, но объяснить вы можете с трудом. Вот поэтому и щитаете что лучше промолчать, чем прочитать очередное сообщение про ошибки.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Galko, Да можно просто поставить акриватор и источник света, источнику света даем реф ссылку, например lightRef. Далее ставим такой скрипт на акриватор:
Code
begin onactivate lightRef.enable lightRef.disable end
Зачем все усложнять? И прежде чем говорить "скрипт не будет работать" проверьте в игре. Пусть этот скрипт не красивый, зато работает, не каждому же писать все красиво.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Galko, Проверь в игре. А если лампочек много, и через енабле (вроде енабле реф, в общем без компа тяжело вспомнить, там где и линкед реф только на следующих вкладках) соединяют с маркером, и прописуют дисабле/енабле этот маркер. И я же говорил, проверьте в игре. Что за тупой вопрос "как это?" ты что не видишь как это? Ты сейчас превратилась в Кэпа.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
KAIN48, Если работает, почему бы и не воспользоваться? А если дать роботу комманду включить свет (а свет уже включен), то робот увидев что комманда выполнена, пощитает что он уже выполнил распоряжение. Или покажет ошибку что свет включен, либо пойдет и нажмет кнопку как нужно включить свет (и не важно включен ли свет). Почему таких скриптов нет в игре? Все просто, беседка делала все через linked ref конешно скрипт не красивый, но поскольку работает стабильно, почему бы и не использовать его? Конешно, я или ты будем делать немного по другому, но для новичков сгодиться.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
SoloDrive, Конешно, я предлагал тогда 3 разных способа, но раз и этот работает, почему бы его не использовать? Кстати вылеты были частые? А я с этим тест модом играл по 6 часов без единого вылета.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
SoloDrive, Лучше делать как умеешь, чем вобще ни как. Не по этому ли принципу ты сделал мод? Думаю по этому. Конешно те кто в этом гейме давно, делать будут по другому, но тот кто не может переносить любые сложности, тот может пользоваться и этим способом, просто не пойму что бы пытаетесь доказать, то что этот способ не лучший я еще в первом сообщении написал. Мне доказывать нечего не требуется, так кому бы доказуете и что, мне не понятно. Наверно пустоте. Не вижу смысла продолжать этот не нужный треп.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Изменение репутации для пользователя Graf
GrafOffline
Сообщение №833
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 7 февраля 2012, 18:55
| Отредактировано: Graf - 9 февраля 2012, 14:52
Bioshizonoid, Да я и сам то в общем не знаб как, просто нужно пробывать, давно в гекк не заходил, может через аи пакет можно, а может и только через скрипт.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...
Нужно сделать этом торговцу один единственный AI-пакет типа trevl без условий, а в качестве конечного пункта назначения указать фурнитуру этого стула (стул предварительно сделать persistent reference).
Ну травел конешно вариант, но лучше уже делать SandBox, тогда бы НПЦ уже и ходил в том месте. Кстати в фолеНВ пакет Wander как то странно работает, в общем не правильно.
...-Вот такой вот парадокс. Мы делаем моды для игр, в которые уже давно не играем...