Просто надоело быть без аватарки. Поставил Малгуса не потому что фанат конкретной личности, для меня именно так выглядит собирательный образ ситхов в целом. А они - наиболее интересная мне часть любимой вымышленной вселенной.
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №663
| Тема: WarCraft 3
написано: 8 ноября 2019, 18:03
Как человек который несколько тысяч часов наиграл в вк3 и наблюдает за всеми новостями о рефордже, скажу откровенно, это полное дно и провал. Ретекстур на уровне фанатских модов, в плане механики ничего нового, озвучка(ру) хуже чем была. А еще собираются менять сюжет под вов и игрой продвигать феминизм.
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №664
| Тема: WarCraft 3
написано: 10 ноября 2019, 14:33
| Отредактировано: MichaelFFF - 10 ноября 2019, 15:00
Ну и если привлекут людей, участвовавших в озвучивании Heroes of the Storm, всё не так плохо.
Никого уже не привлекут, давно есть вся озвучка готовая на ютубе. Вот, к примеру, люди - https://www.youtube.com/watch?v=L7BXPNujrWg Честно, так вот слушая новая-старая это звучит будто бы начинающий закомплексованный ученик театрального что-то безэмоционально произносит, а потом учитель его поправляет как нужно было. Только пара исключений.
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №665
| Тема: WarCraft 3
написано: 10 ноября 2019, 18:50
| Отредактировано: MichaelFFF - 10 ноября 2019, 18:53
Справедливости ради, чтобы услышать реплики суккубов, нужно было или создавать собственную карту в редакторе карт, или добавлять их себе в армию на одной из существующих.
Без изменений в редакторе на обычной карте их можно захватить через банши или ультой темной охотницы. Еще они есть в некоторых лагерях наемников. А вообще, огромное множество кастомок использует модели и голоса самых различных нейтралов и практически каждый человек много игравший в варкрафт слышал их неоднократно.
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №666
| Тема: WarCraft 3
написано: 10 ноября 2019, 23:07
| Отредактировано: MichaelFFF - 10 ноября 2019, 23:21
Выбрал персонажу Лейру в качестве божества, так как именно она дает навыки для кукри (огромный шанс крита и его можно таскать в каждой руке без штрафов к атаке, а нехватка копеек урона легко компенсируется зачарованиями и бафами) Но так как она богиня обмана, отыгрываю роль Никогда раньше не пытался обмануть ящеров, выбирал дипломатию или бой, а оказывается весьма забавно посмотреть на их реакцию.
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №668
| Тема: WarCraft 3
написано: 12 ноября 2019, 19:23
| Отредактировано: MichaelFFF - 12 ноября 2019, 19:23
Не всегда. На части стандартных карт для сражений они сгенерированы железобетонно. На других всё сделано немного хитрее. Вместо монстров по карте расставлены так называемые "случайные группы", в которых задаётся уровень и выборка из желаемых монстров.
Действительно, забыл что такие карты были. В турнирных их нет(иногда смотрю), а остальные не-кастомки я очень давно не видел.
По поводу диалогов... На выходе из склада с оружием у персонажа спросили не знает ли хорошую таверну поблизости, ответил "утонувшая фляга", получил очки хаотичности. Как так, за что?
ГГ их не освобождал от работы, это сделал их начальник, а значит время уже свободное. От него же последовало предложение про таверну, кто захотел - пошел. Нет, они не при исполнении, у них задача от руководства отдыхать до конца дня. Единственное что сделал гг для получения хаотичных очков - подсказал название Таверны после прямого вопроса по этому поводу.
У меня кое-как сейчас получается отыгрывать хаотично-доброго. Точнее, нейтрально-добрый 50/90, но стартовал с чистого нейтрала(50/50), а значит стартуя с хаотично-доброго мог бы им и оставаться. В какой-то момент даже сдвигалось до 40 по шкале закон-хаос, но очень быстро добралось обратно до 50 за время игры в страже. Порядок вообще за всё подряд начисляют, я могу совершенно не из побуждений соблюдения закона выбирать что-то в диалоге, но мне упорно будут давать порядок.
А иногда и вовсе действия этой шкалы максимально нелогичны, пример: Касавир: эти орки очень сильно ранены, они не доживут до завтрашнего утра гг: оставим их тут (т.е. не только не подлечим но и не дадим быстрой смерти, пусть мучаются в агонии последние часы своего существования) *вы получили очки добра*
Игра отказывается адекватно создавать файлы скринов Могу после PrtSc нажать Ctrl+V в любой программе для редактирования графических изображений и таким образом получить скрин, но это не то... Как раньше в папку с игрой они почему-то перестали сохраняться.
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №674
| Тема: Романы
написано: 24 ноября 2019, 10:07
Роман с Морриган слишком легко запускается и слишком быстро переходит в финальную стадию, это какой-то фэйспалм. На шкале было "97 (дружелюбно)", отдал ей зеркало, выбрал в конце реплику "это просто подарок красивой девушке" и всё... "100 (любовь)", мгновенно, сопровождающаяся бурными сценами ревности как от Морриган так и от Лелианы, с обвинениями в том чего гг не совершал.
Ну не должно оно так быстро с дружбы без малейших намеков на отношения перескакивать сразу в финальную стадию от простого комплимента, это максимально тупо и нелогично. С другими спутниками в этом плане всё более адекватно.
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №675
| Тема: Романы
написано: 24 ноября 2019, 14:33
Так не нужны прям "все нюансы", достаточно просто прикрутить 3-4 проверки в диалогах, которые поэтапно развивали бы эту романтику. Так же как они и сделали с Лелианой или Алистером. А у Морриган просто получается есть режим "отношения включены" и режим "их нет", который переключается случайно выбрав не ту реплику в диалоге и потом приводит к последствиям возможных минусов по влиянию для нескольких спутников(это я еще не догадался с Винн поговорить, подозреваю тоже заминусует). Сразу после диалога про зеркало я сохранился, не ожидая того что произойдет дальше. И прошлый "не квиксейв" у меня был перед боем с огромной пачкой порождений тьмы(включая 5 огров) на очень сильно выкрученной через мод сложности(обычный генлок удачным критом мог убить любого моего персонажа, а огры тараном гарантированно наносили в 2 раза больше урона чем персонажи имеют хп всего, при этом таран без перезарядки). Потрачено на этот бой было несколько часов и совсем не хотелось загружаться. Пришлось читерить влияние обратно через "продуманные подарки" Бодана(которые дают всегда по +10 влияния любому спутнику).
А к чему вообще стараться непременно довести его до сотни со всеми сопартийцами, от каждого минуса шарахаясь, как от удара молнии?
Манчкинство/оптимизаторство/пауергейминг (нужное подчеркнуть) С этими терминами черт ногу сломит, но все три можно охарактеризовать как желание получить побольше цифр характеристик жертвуя при этом ролевой составляющей. У меня эта "болезнь" в относительно-острой форме, но некоторые принципы всё же есть:
1) Не накручивать характеристики через прямо откровенное читерство, такое как моды дающие что-то совсем бесплатно, консольные команды или использование кривых механик игры с багами. 2) Не идти прям совсем против мировоззрения которое решил изначально отыгрывать. Например, большинство моих персонажей не соглашались на сделку с работорговцами, несмотря на весьма приятный бонус. 3) Если персонаж заслуженно получил крутую шмотку(т.е. купил у торговца предмет который был добавлен с модом или нашел в подземелье с мода) - сложность нужно поднимать. Конечно, время было потрачено и психологически это не читы а честно заработанные предметы, но тем не менее изначально игра их не предполагала. Да и скучно становится если слишком легко. В данный момент у меня все мобы категории "супербосс" получают +40 уровней и +80 ко всем характеристикам, снижение длительности эффектов контроля в несколько раз и нет перезарядки на любые их умения. Самые мелкие получают по 15 уровней и по 20 к характеристикам, остальные примерно-пропорционально между ними. Плюс снерг у себя в моде раздал многим звания повыше, плюс в скачанных модах очень часто бывает что всем подряд раздают "супербоссов"(именно по этому мне и убивают персонажей генлоки с одного хорошего крита), в общем, вызов есть и это главное. 4) Не трачу время на цифры ради цифр, только на непосредственное усиление персонажа. Пример - золота в этом прохождении было собрано более 10 тысяч(очень много локаций-подземелий), теперь я даже не открываю сундуки из которых точно ничего ценного не получу и оставляю на земле большую часть лута с мобов. Возможно, потом про это пожалею. Чтоб приплыть в порт Антивы нужно будет 5000 золота, а как попасть в сам город я еще не знаю, прошлый раз не разобрался. Если понадобится еще больше - займусь торговлей между городами(новая система в "квестах и легендах", чем-то похоже на "Шторм Зехира"), но к консоли не прибегну. 5) Иногда, в редких случаях могу прибегать к консоли, действительно "читеря". Но происходит это чаще всего ради исправления багов игры и компенсируется сложностью еще выше. Пример - старый баг "порыв"+"ускорение" не дает нормальной скорости боя(0.45 сек на удар), вместо этого сбрасывает ее к минимальной(1 сек). В теории, это должно было исправляться "идеальным ударом"(получается 0.55), но нет, не работает тоже. В итоге я прикрутил персонажу "жажду крови". Персонаж получает больше урона, получает постоянный урон от самой жажды, зато наконец-то бьет очень быстро. Выходит что та огромная куча очков на ветки с "ускорением", "двуручным боем" и "порывом" были потрачены не зря. А зачем это всё нужно было на самом деле... Силы, ловкости и хитрости у персонажа мало, урон никакой. Зато нормально врывается в ближний бой чтоб дамажить "аурой осушения" и нужно меньше времени в сравнении с другим оружием на то чтоб прекратить автоатаку и накинуть союзнику "силовое поле"(когда любой огр убивает с одного тарана эти доли секунды реально решают), вот такие дела. Не было бы в игре бага - порыв+ускорение даже значительно сильнее. Но так как он есть, выкрутился как смог.
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №677
| Тема: Романы
написано: 25 ноября 2019, 01:04
Ауранг, вот только получается что у нее нет никаких стадий через диалоги как у других спутников, а тупо привязка к влиянию и "включен" ли этот самый роман. И начат он даже не после того как гг переспит, а от самого факта что ей сделали один-единственный комплимент в диалоге при высоком влиянии.
Цитата Ауранг
А у зеркальца двойное дно, это далеко не самый обычный подарок для спутника ГГ.
Один из подарков запускающих катсцену, в которой есть вариант этот самый роман запустить. Имхо, гораздо правильнее было бы прописать где-то там в коде информацию о том что роман может быть начат и потом дать игроку хотя бы один диалог на то чтоб уточнить это.
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №678
| Тема: Романы
написано: 25 ноября 2019, 20:39
Razоr, то есть ничем не отличается от других "подарков запускающих катсцену"(у них у всех есть своя предыстория, в частности о том что гг внимательно слушал спутников) кроме того что включает роман и может включить баг.
Не могу никак набрать что игра пройдена на 100%, вроде бы и все предыстории прошел, и игру несколько раз так что квестов не оставалось... А выше чем 87% не продвигается. Видимо, всё-таки нужно будет сбросить всем спутникам влияние до -100, почитать эти диалоги, может быть поможет. Но уже не с этим персонажем. Следующим будет злюка с гарлоками в отряде и хамить всем вокруг пока не разбегутся.
Значит, гарлоков в отряд к гг в Начале мододелы протаскивают, а создать механизм импорта Лелианы из "Песни Лелианы" в Пробуждение или специализацию с линейкой способностей ревенанта никто так и не сподобился. Обидно...
Модов на спутников вагон и маленькая тележка и они между собой не конфликтуют, а вот со специализациями много проблем. Касательно импорта Лелианы - есть мод на переписывание внешности с одного сейва на другой(качал с сайта который тут нельзя называть), создавая персонажа с нуля и накинув опыта через консоль не проблема сделать такую же прокачку как была после прохождения "Песни", предметы - тоже можно выдать через консоль, ID можно найти на фандом сайте.
Ауранг, ты же вроде бы как любишь хардкор, выкрути сложность чтоб тебя убивали с одного удара и попробуй пройти без спутников Точно так же и для людей которые особо не лезут в игровую механику и качаются чисто по ролеплею - спутники нужны, без них бои не пройти. С точки зрения лора суть опять та же - гг сам не справится и умрет где-то по пути.
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №683
| Тема: Наш Dragon Age: Origins
написано: 26 ноября 2019, 22:19
| Отредактировано: MichaelFFF - 26 ноября 2019, 22:21
Технически, можно сказать что видел я своего персонажа не убиваемым и могущественным заклинателем. Сделал упорядоченно-злого шамана духов с дипами монаха и черного стража, одел его в черную робу с капюшоном, назвал Дарт Сидиусом и с текстом в чате "dark side is strong!" побежал в толпу мобов убивать их молниями. Считает ли хоть один человек на сервере что у меня действительно ролеплей? Нет, воспринимают это как шутку, всем прекрасно понятно что это обычный оптимизаторский билд который обозвали ролевым подобрав подходящий вариант отыгрыша.
Какую суть я пытаюсь донести: "видел себя очень сильным" это не роль. Это изначально заявка на сильный билд, а видение персонажа отходит на второй план. Ролевики же сначала придумывают себе полноценного персонажа, со своими особенностями, сильными и слабыми сторонами, а потом под этот шаблон делают билд. Персонаж без слабостей - очень плохой, именно в качестве интереса к этому персонажу. Даже супермену придумали криптонит, слабость к журналистке, какие-то принципы и прочее, благодаря чему за ним возможно наблюдать(хотя всё равно один из скучнейших супергероев). Если же ты вдруг утверждаешь что на полном серьезе изначально придумал не убиваемую имбу и потом под нее создал билд(не верится) - значит ты очень плохо придумываешь персонажей, они просто не доработаны и по этой причине ролеплеем не являются.
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №684
| Тема: Наш Dragon Age: Origins
написано: 27 ноября 2019, 02:05
| Отредактировано: MichaelFFF - 27 ноября 2019, 02:05
Ауранг, есть множество людей которые напрямую связывают прокачку персонажа с ролью которую персонаж отыгрывает, о них я и написал. Ты сейчас пытаешься доказать отсутствие подобной концепции в принципе только из тех соображений что сам лично так не делаешь?
Сразу оговорюсь чтоб не было перечисления по сути одного и того же, во всех играх самым любимым персонажем является гг которым игрок сам и управляет, он вне конкуренции, больше упоминать не буду. Теперь перечислю игры персонажи которых меня больше всего впечатлили: DA:O - Лелиана, Алистер, Винн, Морриган. КОТОРы - Вишейт, Крея, Бастила, Мандалор, Малак, Сион, Нихилус. И, так и быть, Малгус(раз уж на аву его поставил). NWN2 - Один-из-множества, Аммон Джерро, Шандра Джерро, Элани, Епископ. Spellforce2 - Найтария, Каин.
WC3+wow+HS+HotS (одни и те же персонажи) - Артас, Сильвана, Джайна, Рагнарос, Нзот, Тесс, Доктор Бум. Perfect World - Хэй Яо, верховная жрица Соледад, Сяомэй. (Такой вот я странный человек что читает лор в мморпг где его еще недавно по сути вовсе не было а текущий с кривым переводом. Кстати, по жести в сюжете вов отдыхает) Игры по Star Wars временного промежутка событий фильма и позже - тут не стану перечислять персонажей что были в фильмах, из придуманных в играх мне понравились RC-1138, Мариэль Ватерфол, Тайбер Занн и Кайл Катарн.
Еще мне понравились некоторые персонажи исторических стратегий, но не стану их упоминать дабы не разводить политику.
В Ведьмаков, Асасинов, Фаллауты и Свитки не играл - считаю их надругательством над жанром рпг из-за боевой системы.
Изменение репутации для пользователя MichaelFFF
MichaelFFFOffline
Сообщение №686
| Тема: Наш Dragon Age: Origins
написано: 27 ноября 2019, 12:02
| Отредактировано: MichaelFFF - 27 ноября 2019, 12:31
для отыгрыша роли не обязательно связывает её с прокачкой персонажа
Не обязательно, очень многие люди и не связывают. Но разве это каким-то образом стирает из реальности людей с ролеплейной прокачкой?
Грубый пример: Есть Вася, который играет доброго мага, качает ему ветку созидания и даже не поглядывает в сторону магии крови, так он лучше чувствует погружение в роль. А есть Петя, который без проблем накидывает проклятия на врагов в бою, но в диалогах выбирает тоже самое что и Вася. В данном случае, Вася "качается по ролеплею"(как я тогда выразился), а Петя просто качается и ролеплеит, не совмещая это. Существование Пети каким-то образом сделает спутников менее полезными для Васи?
А еще есть Саша, который отыгрывает мага крови духовного целителя, якобы погружаясь в роль очень редкого экземпляра и единственного во всём Ферелдене. Но на самом деле Саша врет, он просто качает ветки которые считает более сильными и ищет себе ненужных оправданий. Ненужных по той причине что его и так за это никто не осуждает. И никакого полета фантазии тут точно нет, это просто оптимизаторство и приписывание определенных черт к характеру героя уже постфактум.
В моем понимании "случайно" оставить невинного человека на растерзание зомби(сюжетно ведь именно так получается, она дороги домой не находит) - тоже отыгрыш злодея. Хотя ладно, припишем еще вариант того что игрок невнимательный. Но он тогда, вероятнее всего, лук тоже не найдет.
Laught9, эпические врата на 7 уровене, дух волка на 9... Здорово конечно то что ты нашел для себя файлы spells.2da и cls_spkn_wlck.2da но за балансом заклинаний вообще не следил, даже внутри своего изменения, про сравнение с другими классами не говорю.
Небольшая инструкция о том как значительно усиливать своих персонажей.
Судя по скриншотам с прокачками других игроков, я думаю что для многих это будет чем-то новым.
У большинства людей одни и те же ошибки. Не нужно брать престиж-классы просто потому что они "престижные", они не сильнее базовых, а большинство из них даже хуже. Так же, не нужно каждый взятый престиж докачивать до максимально-возможного уровня, чаще всего это напрасно. Смотрите на каких уровнях класс дает свой самый сильный бонус, берите его и дальше не качайте.
Хотелось бы подробно расписать про мультиклассирование, о его сильных и слабых сторонах. Слабые стороны: Штрафы к опыту. Подробнее про это распишу ниже. В подавляющем большинстве случаев, полноценно качать сразу несколько классов нельзя и получится нечто очень слабое.
Сильные стороны: Совершенно другое дело то что называют "dip" - добавление маленького количества уровней определенного класса в билд для усиления своего персонажа, добавив несколько таких в результате имеем очень значительное повышение боевого потенциала. В случае с автоатакерами добавлять их можно сколько угодно, для кастеров в большинстве случаев это 4 уровня суммарно, для того чтоб не терять уровень колдующего с навыком "практикующий заклинатель".
Какие именно классы бывает полезно добавить и для чего распишу подробно: 1) Жрец(1) - берется ради доменов и изгнания. Практически ни один оптимизированный билд не обходится без жреца. В доменах есть очень много полезных навыков, включая редкие классовые и открывающие доступ к крутым эпическим навыкам(например, берут "уклонение" с домена воды ради доступа к навыку "обнаружить слабину"). Даже если вам не нужны какие-то конкретные, просто выучить целых 2 навыка всего за 1 уровень будет очень сильно. Изгонять вы, конечно же, никого не сможете. Зато можно тратить попытки изгнания ради использования "божественной мощи" или "божественного щита", которые в свою очередь очень значительно повышают урон автоатак и защиту персонажа. 2) Воин(1) или Воин(2) - тут всё просто, просто накинуть лишних навыков, ничего сложного, легко и весьма эффективно. На первом уровне воин получает навыки владения всем на свете и еще плюс один бонусный навык. Если у вас просто не осталось места под другие более полезные классы, можно взять и второй уровень, лишний навык не помешает. 3) Монах(1) - для классов с высокой мудростью даст большую прибавку к защите без брони. Так же имеет смысл брать колдунам или волшебникам, они чаще всего в робе и без щита, мудрость хоть и не большая но с предметами или бафами модификатор примерно +4 сделать вообще не проблема. Напомню, всего +1 защиты это уже целый эпический навык. Небольшой лайфхак: можно взять монах(1) и священный кулак(1) - это позволит носить легкую броню сохраняя бонус к защите, при этом священный кулак не режет уровня колдующего для божественных кастеров. Можно так же прокачать кулака и выше, что даст бонусы к скорости перемещения. 4) Варвар(1) или Варвар(2) - на первом уровне дает "Живучесть" и быстрое перемещение, на втором "необыкновенную увертливость". Бонус - если взять этот класс на эпических уровнях, вместо "ярости" можно выучить навык на +1 защиты. 5) Бард(1) или Бард(2) - ради песни усиляющей модификатор атаки. Казалось бы, на первом уровне он не получает модификатора, но получает песню на +1, в результате выйдет ровно такое же число так в чем смысл? Но тут не всё так просто: вложившись в навыки, песню можно усиливать. Лидерство +1 и Эпический навык +2. Итго, получается суммарно 4. Зачем второй уровень - открывается заклинание, которое делает следующую спетую песню лучше, т.е. это еще +1 даже не вкладывая навык, так же открывается доступ к навыку песня от сердца, это еще +1. Итого, песня аж на 6 атаки. Так же можно выучить "Артист" + боевой танец и получить еще +2. Это очень хороший вариант для воинов с их кучей навыков, потратив 2 уровня увеличите свой собстренный модификатор атаки на 7 (не 8, поскольку 1 теряется тем что бард сам по себе за эти 2 уровня получит меньше чем воин) а так же песню которая даст +6 атаки всем союзникам 6) Паладин(2) или Паладин(4) - мастхэв для любого персонажа с высокой харизмой, даст огромнейший бонус к спасброскам. В первую очередь это Избранники и Колдуны, так же здоворо будет его получить Чернокнижнику или Барду, но очень трудно в плане мировоззрения. Не стоит забывать и про автоатакеров которые пошли в прокачку "божественной мощи", у них в таком случае харизма будет тоже высокой. Аж до 4 уровня его качать стоит если нет места под жреца либо ради меньших штрафов к опыту, там он даст изгнание нежити. 7) Черный Страж(2) или Черный Страж(3) - с двумя уровнями это почти тоже самое что и паладин, но требует 2 не всегда полезных навыка для взятия, зато не дает штрафов к опыту. Третий уровень интереснее - помимо изгнания дает ауру снижающую спасброски, полезно если персонаж сам кастер или они есть в отряде. Но будьте осторожны, аура агрит всех вокруг. Так что возможно имеет смысл рассмотреть данный вариант и для танка. 8) Теневой Танцор(1) или Теневой Танцор (2) - на первом уровне дает навык "скрыться из поля зрения", который просто невозможно переоценить, на втором уровне дает "необыкновенную увертливость", которая тоже очень полезна.
Есть и другие классы которые всего за пару уровней дадут определенную прибавку вашему персонажу, но тут я перечислил все самые сильные, эффект от которых весьма весомый. Так же отмечу еще один важный момент: спасброски считаются от каждого класса отдельно, а потом суммируются. Т.е., например, у вас есть класс с высокими спасбросками по стойкости, вы ему возьмете два раза по одному уровню других классов с высокими спасбросками по стойкости, что в итоге произойдет? Если вы ранее думали что результат выйдет такой же - вы ошибались. Результат будет на 3 выше, вы недополучите 1 очко за 2 уровня родного класса, зато каждый новый даст по +2.
Примеры готовых оптимизированных персонажей: Колдун(26) Жрец(1, домены воздуха и путешествий) Монах(1) Паладин(2) - огромная защита, огромные спасброски, необыкновенная увертливость, быстрое перемещение. Может даже отлично танковать, без шуток.
Бард(2) Воин(17) Паладин(4) Мастер оружия(7), прокачка в силу+харизму - очень большая атака(через песню и навыки) с уроном(эпическая божественная мощь), при этом зашкаливающие спасброски которые позволят без проблем подобраться к кастерам
Шаман Духов(25) Монах(1) Священный Кулак(1) Черный страж(3) - высокая защита и спасброски, заклинания отлично бьют благодаря ауре черного стража.
Теперь вернемся к проблеме с опытом и способами ее решения. Как это работает - каждый новый базовый класс, уровень которого отличается от самого высокого более чем на 4 режет получаемый опыт на 20%, предпочитаемый расой класс в этом вопросе не учитывается, как и престиж-классы. Варианты решения проблемы: 1) Самый простой способ - взять расу которая предпочитает нужный вам класс. Он учитываться не будет, а между остальными разница не велика и значит штрафов нет. Стоит обратить внимание на людей, для них любимым классом является вообще любой, еще и навык бесплатный получают. 2) Можно взять расу которая предпочитает один из классов которые будут дополнительными, тем самым снизив или даже убрав штрафы к опыту. К примеру, играя избранником можно взять аасимара(что вообще замечательно подходит классу) и без проблем прокачать себе 4 уровня паладина, получив тем самым хорошие спасброски и изгнание. 3) Игнорировать штрафы и качаться себе дальше. Благодаря тому что ваш уровень более низкий вы будете получать больше опыта за убийство мобов, соответственно это будет не кардинальная пропасть а просто стабильное отставание на пару уровней. Оптимизированный персонаж с парой недостающих уровней будет значительно сильнее более высокоуровневого "чистого" персонажа или прокачанного в престижи по 10 уровней. А играя ОК+Маску вообще опыта должно хватить на то чтоб добраться тридцатого несмотря на все штрафы.
Надеюсь, расписал всё понятно и доступно и кому-то это поможет.