Криста, человек говорит не как модмейкер, а как фотограф(на сколько я понял из его постов).
Причем тут игра и реал? Что между ними общего? Даже при постановки световой сцены... Я уже не однократно говорила: забудьте про реал когда говорите о игре. В реале - все предметы нас окружающие - отражают свет. В игре - не один предмет не отражает свет. А для того чтоб создать иллюзию отражения и освещенных предметов ... локации являются самосветящимися. Т/е - если из локации удалить все до одного источника света ... в ней серавно не будет темно. Поскольку все стены, потолки, полы и т.д. излучают свет. Тож самое и с источниками света: одни рисуют тень а вторые нет. Даже два источника света - которые могут рисовать тень ... их радиус действия не должен пересекаться поскольку начнут мерцать и начнутся графические искажения. По этому ... даж при всем желании и при всех знаниях и технических возможностях ... нельзя сделать свечу излучающую свет... и в тоже время чтоб ее излучаемый свет пересекался со светом костра.
и я совершенно не претендую (в отличии от тебя) на то, чтобы свет был именно таким какой у меня.
еще раз по буквам: т-а-мн-е-тс-в-е-т-а не приблизительного не еще какого либо ... там есть только спекуляр текстура, которая натянута на спрайт.
Еще раз на пальцах для самых не понятливых: вот эти "воздушные шары" - которые видите на скрине ... являются источниками света. Они в игре не видимы... Как не сложно заметить - около свечи нет "воздушного щара" - соответственно ... нет никакого источника света.
еще не понятно? Смотрите ролик ... в нем увидите как строится света сцена в игре, как управляются шары и т.д.:
P.S. и ради бога ... не путайте с реалом и забудьте про реал когда говорите о игре. Вы в реале можете быть хоть самим Jan'ом Saudek ... но когда речь идет о игре и свете в игре - грош цена всем вашим знаниям.
Serlots, мне не очень нравится, когда троллят. Я уже вам говорила: хотите пофлудить на эту тему - создаете себе топик и там пишите все, что хотите. P.S. и да ... по поводу опытности и обучения: когда я стремилась чему-то научится и понять, я не спорила с теми кто мне чет объяснял (боле опытные) и не доказывала им заведомую чушь, поскольку понимала - что все мною сказанное - будет бредом... На оборот - прислушивалась, записывала, тестировала ими сказанное, задавала правильные вопросы и пыталась понять/научится. Вы же тут пытаетесь из себя строить специалиста (хотя являетесь полным чайником в этом деле ... но это вам не мешает оценивать труд других).
Вот когда научитесь прислушаться и учится тому, что вам объясняют ... тогда у нас получится конструктивный и интересный разговор.
Под DG Петрович сделал коллекцию обуви на каблуке для HDT HighHeels System. Я думала, все будет очень плохо выглядеть - однако нет, выглядит ножка в босоножке прекрасно, ничего не глючит, пальцы на месте и т.д.
Всем привет! У меня какаято странная страннось с модом( при надевании кож брони могу надеть 4-5 колец а с тяж броней только 1 хотя тяж броня прокачана на 100 это так должно быть? или я чет нето зделал?
вот об этом мы выше и толкуем ... читать описание к моду не пробовали? Говорят - помогает ... сама не проверяла, но верю на слово.
прекращаем нести бред про мамонтов и прочие ванильные баги. Мамонты, гиганты и прочая живность - у всех летает. Это ванильный баг ... есть вопросы - идем на форум беседки и там выносим им мозг. Реплейсеры тут не причем ... поскольку это реплейсер женского персонажа а не мамонтов. P.S. флуд потерла...
у всех это было... это происходит из-за засорения самого сохранения. Причем - не важно ... вы ставите моды или нет. И удалять надо было не игру ... а убитое сохранение. Костыли в виде лечилки тут: http://skyrim.nexusmods.com/mods/31724/ P.S. вы теперь в эту тему будете флудить о всех багах которые у вас возникают в игре? Для подобных вопросов и поиска решения есть соответствующий топик: https://modgames.net/forum/109-6752-1 В следующий раз - подобные посты буду просто удалять.
Kris†a подскажите пожалуйста как ставить вашу адаптацию к вилье ? когда релиз ее был ставил вашу адаптацию да забыл как вроде делаю все по инструкции запускаю игру и вылет , или может кто из форумчан своей адаптацией поделится ?
Настроения играть с персонажами с дыркой в ноге нет никакого. I need help!
я не знаю чем вам помочь ... и даж себе не предсталяю от куда такое может быть. Мод скачали с выше 100'000 игроков ... если бы такой баг был бы в моде - об этом уже бы все говорили. Не верите моим словам - смотрите сами: P.S. попробуйте создать нового - женского персонажа и посмотреть.
Кинжал не проваливается в ногу если НПС одета. Но если она голая, голая в обуви, одета в нижнее белье, одета в нижнее белье и обувь - кинжал уходит в ногу ( абсолютно любой кинжал). скелет v.2.2. со старым скелетом я не проверял ( просто, никогда особого внимания не обращал).
тож самое со старым и новым. Так всегда было, есть и будет. Нечего бегать голышом и обвешавшись железяками - поранитесь. P.S. а если серьезно, то так работает ванильная система регулирования места положения железяк. Когда персонаж голый - она прижимает к телу ... а когда одет - отодвигает. Но вся беда в том, что система рассчитывалась под ванильные мужские валенки в которые по две ноги помещается. Соответственно ... кинжал сильно отодвинут (чтоб не проваливался в валенки). По хорошему ... его место положения надо регулировать когда персонаж голый ... тогда при надевании брони он будет отодвинут от тела. Вот только беда в том, что он так сильно отодвигается, что нормально будет смотрется только с ванилью ... а с модовской обувью или одеждой/броней которая облегает тело ... будет совсем не торт и слишком далеко от нее.
А почему, когда я одеваю сапоги простые (не из брони) он тоже проваливается.
потому, что в игре нет физики и движок не видит что на самом деле надето на вашем персонаже ... система срабатывает только в том случае, если предмету присвоен статус брони. Словом ... если вы возьмете любую шмотку и в конструкторе ее пропишите как броню (хотя на самом деле это может быть сережки или амулет ... словом - не важно, что это за предмет, самое главное что он будет иметь статус брони) - система сработает.
скелет ЛБ не единственный и уж точно не лучший, есть отличный скелет "32 maximum skeleton" который сейчас, наверное, основной скелет для всех модов и анимаций
не пишите бред ... не понимаете - лучше помолчите. Я понимаю, что хочется вставить свои три копейки ... но для этого надо иметь мозги и минимальные знания. Для справки: в игре есть всего один скелет - ванильный и больше никаких. Не LB, не 32 не еще каких либо ... ровно один - ваниль!
скелет ЛБ конфликтует с многими модами, это факт, я прям сейчас могу указать с какими именно у меня были проблемы. 32 maximum skeleton основной скелет с которыми работают мододелы с Нексуса, на нем и такие реплейсеры как 7B, одежда к примеру https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/1/1/306-1-0-16590, анимации
В свою очередь "32 maximum skeleton" с ЛБ ни в коем разе не конфликтует. Я использую и проблем нет.
вы читаете, что я вам пишу? Или решили мне байки рассказывать? Боже ... как я устала от этого бреда, и клоунов которые понятия не имеют о чем пишут ... но пытаются выступить и показать себя. Но это получается крайне не удачно ... поскольку знаний "О", а мозгов еще меньше чем знаний. P.S. Для справки: "32 maximum skeleton" был создан для добавления "анимации" задницы и груди. В себе содержит дополнительные кости для грудей ... которые через опорное плечо уменьшающее амплитуду привязаны к пяткам. Соответственно: двигаются пятки - двигаются груди. НО. Это ванильный скелет к которому прикрутили дополнительные кости для сисек. Тож самое и с LB - оно тож ванильное ... только внесены изменения в длину костей. И в отличии от "32 maximum skeleton" - LB модификация не конфликтует не с чем. Линк на мод который вы кинули ... не конфликтует тож не с чем. Просто во время скина (привязывания шмотки к костям) автор лиф привязал к дополнительным костям которые содержатся в модификации "32 maximum skeleton". Таким образом ... если у игрока установлен ванильный скелет без дополнительных костей ... то шмотка их не найдя - не будет работать. Сиськи не будут трястись как желе на тарелке. Надеюсь ... что вы хоть что-то поняли из мною сказанного.
Теперь, что касается анимации: ее не было, нету и не будет под никакие новые скелеты ... и новых скелетов никогда не будет для игры Скайрим. Потому, что ванильный скелет в себе содержит 60 костей... и во всей игровой анимации задействовано 60 костей которые в себе содержит ванильный скелет. Вы к нему можете прикрутить еще хоть 1000 дополнительных костей - от этого ничего не изменится. Поскольку ванильная анимация видит их только столько, сколько их было при ее создании 60 шт. И до тех пор, пока вы не переделаете всю ванильную анимацию ( а это с выше 2000 файлов ... даж переделывая по 1 в день не сложно посчитать сколько займет времени) - до тех пор ... грош цена всем этим дополнительным костям которые вы добавили в новый скелет.
На пальцах - чтоб стало понятно для особо одаренных:
Вы берете жигули и обвешиваете его бантиками, флажками, шариками и т.д. - получаете жигули под названием "32 maximum skeleton". После этого садите на крышу таких жигулей клоуна и он держится за флажки чтоб не упасть (в нашем случае ... в роли клоуна выступает шмотка по линку выше, которая держится на персонаже за счет добавлений).
Теперь, что произойдет с клоуном если мы уберем эти флажки? Или если посадим его на крышу жигулей у которых нету этих дополнительных цацок? Правильно ... клоуну не будет за что ухватится/держатся и он упадет. Вот это и происходит с модом по линку выше...
НО. Это ка были убогие жигули ... так и останутся. И чем бы вы их не обвешали - они так и останутся жигулями.
P.S. Чем отличается LB от выше приведенного примера с жигулями.
Это опять все теж самые убогие жигули, которым поставили литые диски, ксеноновые лампочки, увеличили дверной проем и прочие наружные изменения произведенные только для того, чтоб не так страшно было на них смотреть. Да ... я не стала на него вешать бантиков, шаров, флажков и прочих цацок - поскольку они не нужны. Но и те изменения которые я внесла ... по сути дела ничего не изменили - это так и остались убогими жигулями ... только с той разницей, что на них не так старшно смотреть как на ванильные.
2) Вопрос теоретический. В моде "Селена Кейт", адаптированном вами под ЛБ,
я ваще не прикладывала палец к этой адаптации. Все делал сам автор мода "Селена Кейт" ... только предварительно у меня получив разрешение на все вносимые изменения. Что касается всех анимаций задействованных в том моде ... то надо глянуть их. Просто запакуйте в архив и киньте на файлообменник. Я гляну че они из себя представляют и скажу как их использовать.
это уже оскорбления,я вроде никого не оскорблял и веду себя может иногда вызывающе, но всегда корректно, мне читать такое неприятно. Если бы я написал что-то похожее давно получил бан, но вам все сойдет с рук.
была бы моя воля ... я бы вам уже давно влепила бан за троллинг и мне бы не пришлось тут распинаться объясняя на пальцах очевидные/простые вещи.
Хочу вернуться к кинжалу на ноге. Kris†a™, мне кажется (галлюцинация?) или все-таки на самом деле, - в [LB]_Skeleton_mod есть папка Data и есть папка fix, так вот если из этой папки (fix) поставить только skeletonbeast_female, а skeleton_female оставить старый (который находится в паке Data), то положение ножа на ноге становится более корректным?
но он (кинжал) перестает проваливаться в ногу или мне кажется, что он перестает проваливаться?
это зависит от того ... что на вас одето. Поставив фикс ... вы и поставили мод на который я кинула линк (сами того не осознавая). Поскольку этот фикс ... и есть модифицированный мод "Длинноногие женщины". Т/е - я взела мод "Длинноногие женщины", внесла в него изменения и положила в виду фикса.