Форум » Записи участника [Kris†a™]

Результаты поиска
Kris†a™  Offline  Сообщение №3451 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 27 октября 2013, 15:40


Lady in the Dark


Дневное освещение - ясная погода (без света от неба):

  

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3452 | Тема: Бандитам тоже хочется написано: 27 октября 2013, 16:57


Lady in the Dark


хм... а когда у них появятся у каждого свои лица?
А то теперь все до одного - клоны с одинаковым/ванильным лицом ... прям как с китайского конвейера.
P.S.
по мере игры ... буду иногда делать скрины и выкладывать их сюда.
Сможешь использовать на странице представляющей мод.


My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3453 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 27 октября 2013, 20:10 | Отредактировано: Kris†a™ - 27 октября 2013, 20:17


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

Кристин', скажи, тени норм или опять перекрутил?

При ясной погоде свет сильно отражается от всех предметов и подсвечивает все, что находится в тени.
P.S.
на досуге почитай: http://dlight.ru/forums/showthread.php?t=20
очень интересно и познавательно. ;)

P.P.S.
руины - теплый свет:
  

руины - холодный свет:

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3454 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 28 октября 2013, 16:13 | Отредактировано: Kris†a™ - 28 октября 2013, 16:19


Lady in the Dark


Цитата Serlots

EnableSubSurfaceScattering=false

вот это крайне не удачная мысль... сравни:


это эффект рассеивание света под кожей...

P.S.
Из мира фантастики (даж не фэнтези):


My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3455 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 28 октября 2013, 16:23


Lady in the Dark


ShadowBoss, снег не пробовал перекрасить?  lol

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3456 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 28 октября 2013, 16:33


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

Я ж говорю, что не знаю как то править без потери общей картинки.

надо уменьшить компрессию амбиента, чтобы переход от темного к светлому был боле плавным.
У тебя теперь (если иллюстрировать графиком) - кривая света 1

а нужна - 2
P.S.
3 - это усиление компрессии.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3457 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 28 октября 2013, 16:38


Lady in the Dark


Цитата Serlots

И мне кажется, что это не снег.

снег там ... посмотри внимательно: у него оба нижних угла "завалены"/затемненные по свету.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3458 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 28 октября 2013, 16:43


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Ну, и как это исправить, где, какой параметр, какие цифры?


Настройка компрессии:

настройка интенсивности заданного цвета тени:


настройка цветовой гамы самой тени:

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3459 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 28 октября 2013, 17:06


Lady in the Dark


AmbientLightingCurve
Чем меньше значение - тем боле плавная кривая (рекомендуется ... больше 1.0 даж не выставлять во избежание искажений).
Лично я, для дневного света не ставлю выше 0,55 (стараюсь выкрутится значением 0,35-0,45)
для помещений и ночи можно чуть увеличить компрессию (боле резкий переход от светлого к темному) до 0,75-0,85
Компрессию от солнечного света выставляю такой же как и от дневного света.
Параметр имеет побочный эффект: по мере увеличения компрессии усиливает цветовую гаму в тени ... что совершенно от него не требуется.

AmbientColorFilterAmount
чем больше значение ... тем больше интенсивность цветовой гамы которую настроили в AmbientColorFilter.
Значение больше 0,5 крайне не рекомендуются. Т/е - выкручивайтесь в пределах 0-0,5

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3460 | Тема: "Lady Body" [LB] v2.0 написано: 28 октября 2013, 18:01


Lady in the Dark


Цитата SamRengolt

Это у всех так?

нет ... только у вас.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3461 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 28 октября 2013, 18:03


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Слегка подкорректировал свои цифры на твои, залез в игру, что-то изменилось, но пока не уловлю где и что, буду смотреть.

изменяется цветовая гама тени по вертикали...
Логически не сложно предположить, что чем выше тем светлей и боле теплых тонах ... чем ниже/ближе к земле - тем темней и боле холодные цвета.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3462 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 28 октября 2013, 20:35


Lady in the Dark


Цитата Tissii

Кристин, оцени:

на мой взгляд- на улице:
Не хватает интенсивности цветовой гамы и контраст перекручен.
а в помещениях: не хватает амбиента и детализации в тенях.

P.S.
добралась до двемерских развалин (свет - комбинированный)

  

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3463 | Тема: "Lady Body" [LB] v2.0 написано: 28 октября 2013, 22:11


Lady in the Dark


Цитата volgalla

не только - у моей тоже лицо грязное после входа становится стоит и EMS и ESP

этому багу уже сто лет в обед.
Был еще в релизной версии в 2011г.
тут подробней: http://www.gamefaqs.com/boards....?page=2
P.S.
лечится:
P.P.S.
хм... почему все ванильные баги народ спамят в этот топик? Неужели больше некуда?  unsure

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3464 | Тема: "Lady Body" [LB] v2.0 написано: 28 октября 2013, 22:29 | Отредактировано: Kris†a™ - 28 октября 2013, 22:30


Lady in the Dark


Цитата tuordiel

Потому что уверены, что это из-за LB или думают, что от вас или людей постоянно заглядывающих на форум, найдут быстрее ответов на свои вопросы.

хм... а че - гоогл уже не рулит?
К примеру - запрос: "skyrim vampire No Dirty Face Fix" и получите кучу линков ... и на фиксы и на описание самого бага и т.д. и т.п.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13490/?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/1148/?
P.S.
LB - это реплейсер тела ... а не головы, волос, глаз, зубов и т.д. и т.п.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3465 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 29 октября 2013, 06:56


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Извини, если не по теме.

не знаю причем тут черно белый телевизоры... но в нашем случае они тут не причем.


источником света является солнце. От которого получаем градиенту/теплую тень.
Чем ближе к источнику света - тем светлей. Чем дальше - тем темней.
Аналогично и с цветовой гамой: чем ближе к источнику - тем теплей ... чем дальше - тем боле холодная.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3466 | Тема: "Lady Body" [LB] v2.0 написано: 29 октября 2013, 08:09 | Отредактировано: Kris†a™ - 29 октября 2013, 08:11


Lady in the Dark


Цитата dmitriiviktorov

Скорее ближе к Петру

зачем эта ерунда? из-за нее придется пожертвовать ванильной анимацией...
Что и произошло с DG. Петр увлекся ерундой и пожертвовал ванильной анимацией:


My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3467 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 29 октября 2013, 12:20


Lady in the Dark


Цитата Myprism

Не смог пройти мимо... 1. Солнце от нас на каком расстоянии? Сопоставьте размеры любой планеты с расстоянием от неё до её светила и Вы поймёте, что в пределах планеты освещённость не зависит от расстояния до солнца Но зависит от угла падения (по косинусу).
2. А теперь, пожалуйста, предъявите в студию доказательства изменения спектрального состава излучения в зависимости от расстояния светила от планеты. Кстати, не плохо бы обговорить, что такое "тёплый" и что такое "холодный" свет. Для цветов принято считать красноватые тёплыми, голубоватые холодными, а вот для источников света, наоборот, чем холоднее поверхность источника (если это тепловое излучение), тем краснее его цвет и чем горячее источник, тем синее его излучение. Есть даже такая формула Планка.

facepalm
опять двадцать пять ... причем тут реал?

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3468 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 29 октября 2013, 13:14


Lady in the Dark


Цитата Tissii

Все твое стоит, ничего не меняла..хм..

у тебя какая версия?

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3469 | Тема: "Lady Body" [LB] v2.0 написано: 29 октября 2013, 13:53


Lady in the Dark


Цитата Cheshirk

Kris†a™, а как каблуки там поживают?

никак ... SKSE + HDT и в результате получаем деформированную модель...
Как не крути, а сустав колена сползает а сама модель тела растягивается.

щиколотка превратилась в резиновую а сустав колена уполз в верх. имхо: это не удачная мысль.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3470 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 29 октября 2013, 16:04


Lady in the Dark


Цитата Tissii

2.0

а ... ну тогда понятна. Там были определенные недочеты.
Попробуй тестовую из шапки...

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3471 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 29 октября 2013, 17:03 | Отредактировано: Kris†a™ - 29 октября 2013, 17:06


Lady in the Dark


Цитата Serlots

Kris†a™, не можешь подсказать, по какой причине в Гарцующей Кобыле, если стоять рядом с очагом, белое боди приобретает серовато-сиреневый оттенок?

это баг альфа блендинга ... из-за мягкого альфа канала (первый раз этот баг появился в Обливионе).
Если выставить твердый канал 4844 - то не будет менять цвет, но потеряет естественную прозрачность.
т/е - если канал 4845 (мягкий) ... то переход от прозрачного к не прозрачному ... мягкий и постепенный.
если канал 4844 (твердый) ... то перехода нет между прозрачным не прозрачным.
P.S.
мод на освещение - тут никаким боком не воздействует.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3472 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 29 октября 2013, 17:11


Lady in the Dark


Цитата Serlots

это баг не у меня из-за моих настроек и изменить тоже нельзя, правильно я тебя понял?

да... он у всех без исключения в Скайриме и Обливионе.
Исправить можете путем изменения альфа канала в самом меше шмотки.
P.S.
я пробовала ... мне результат не понравился и решила, что лучше пусть будет баг но во всех остальных ситуация прозрачность будет выглядеть естественной ... нежели его нет и она выглядит как-будто из фольги вырезанная.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3473 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 29 октября 2013, 17:28


Lady in the Dark


Цитата Serlots

то это для меня неподъемно и даже думать боюсь об этом.

ничего страшного в этом нет ... и вполне возможно, что полученный результат вас устроит:


My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3474 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 29 октября 2013, 19:54


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

Я взял у них только esp файлы, в них сидит вся погода и освещение.

нашел, что брать ...  lol

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3475 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 29 октября 2013, 20:16 | Отредактировано: Kris†a™ - 29 октября 2013, 20:18


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

Ну Кристииин, ну а что делать?

переходить с хлама на нормальные моды которые создают люди, которые разбираются в этом:
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?p=27034#p27034

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3476 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 29 октября 2013, 20:43


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

Ото оно. Нафиг надо, лучше пусть будет стандартная погода + ELFX для интерьеров.

начни новую игру ... этому сохранению уже аминь. ;)
P.S.
и текстуры солнца в папке sky глянь ... мне кажется, что они у тебя не совсем те которые должны быть.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3477 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 29 октября 2013, 20:55


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

У меня вот это - Skyrim Sunglare.

солнце серого цвета с белыми лучами?
... хм На мой взгляд - не самый удачный выбор.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3478 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 29 октября 2013, 21:25


Lady in the Dark


Цитата ShadowBoss

Ну и напугала ты меня, сохранка живая. Удалил ту штуку.

зря удалил ... надо было ее поставить и начать новую игру.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3479 | Тема: Rebalance Light v3.7.0 (финальная версия) написано: 30 октября 2013, 07:17


Lady in the Dark


Цитата Alliria

Главный плюс этого мода - мягкие источники света, в отличие от ELFX, они не перезасвечены и дают равномерное освещение без резких переходов света-тени, вдобавок их меньше (что не всегда плюс). Он же и минус - в интерьерах данжей и т.д. хоть глаз коли, снаружи тоже темновато.

Нет... это является основной целью и плюсом.
Дело в том, что при создании ELFX автор при помощи источников света попытался заполнить все помещение светом. И не учел амбиент. Таким образом, ему пришлось их усиливать чтоб получить нужное количество света в помещении. При добавлении амбиента они оказываются уже пересвеченными а без добавления - получаем "черные дыры" в которых ваще нет света. Проблема кроется в самих источниках - они имеют строго ограниченный радиус действия. Т/е - нельзя зажечь свечу в комнате/помещении и чтоб она мягким светом заполнила всю комнату.

В ELE этот момент был учтен и источники света сделаны намеренно боле слабыми и мягкими. Таким образом - при добавлении амбиента они становятся такими, какими и должны быть (не пересвеченные) и свечи не выглядят как лампы накала. Не достающий радиус от источников подтягиваем амбиентом и освещение становится логически понятным и обоснованным. Количество источников уменьшено для оптимизации (меньше источников - меньше нагрузка на железо) и для того, чтоб радиус источников не перекрывал радиус близ находящихся источников. Поскольку в местах перекрытия получаем пересветы.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Kris†a™  Offline  Сообщение №3480 | Тема: "Lady Body" [LB] v2.0 написано: 30 октября 2013, 08:03


Lady in the Dark


dezarmo, на время создания персонажа отключите все моды на дополнительные прически.
После создания персонажа - подключите и выберите нужную.

My WebSite: Kris†a™: Private Modding

Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Форум » Записи участника [Kris†a™]
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб