Ищу помощи, так сказать менее везучим, совсем тупым, и т.д. и т.п. это я про себя lol
Вопрос такой: как изменить внешность NPC так, чтобы она в игре поменялась, дело в том, что я беру например Стенвара NPC наёмника изменяю ему внешность, сохраняю (вроде) во всяком случае "ок" нажимаю, вхожу в игру, а фейс у него какой был такой и остался.
Пробовал по видео руководству с первой страницы, урок по "создание NPC" делал всё как в этом уроке, но когда дело доходило до момента переноса персонажа в мир, хоть убейся он там не появляется и не ставится на карту города Вайтран как показано в видео-уроке.
Я уже заколебался, видимо я "Кальяна" в видео и то, что он говорит по русски вообще не понимаю.
Так как после просмотра видео-уроков полез и скачал NPC эдитор и с помощью недо-гугла-переводчика больше разобрался и даже пару персов создал нежели смотря видео на русском( это при том, что английского я вообще не знаю).
Правда как создал уже хоть убей не помню, точней создать создаю, а вот чтобы у него появился диалог чтоб его нанять типа " пойдём со мной мне нужна твоя помощь" или " нанять за 500 монет" не появляется.
Есть желающие и не стеснительные личности, которые в Скайпе продиктуют через микрофон в реальном времени, поэтапно и создадут вместе со мной персонажа-внешность NPC и помогут сохранить так, чтобы внешность поменялась в игре?????
Помощь принимается как в Creation Kit так и в Skyrim NPC Editor последней версии. с NPC Editor проще
(Kanagan81 Сообщение №2688)
Kanagan81, из вашего объяснения я понял что внешность не сохраняется и персонаж созданный в локации тоже не появляется. Все это очень странно, такое может быть то только если мод не активен...ну как это еще объяснить что созданное у всех появляется, а у вас нет...Проверьте на всякий случай активность мода в лаунчере. Вообще они автоактивируются, но чем скамп не шутит.
(PaukSama Сообщение №2689)
да почти так, только вот с персонажем я имел ввиду, что если взять из списка под спойлером выше видео-18 Создание NPC
и прокрутить его почти до конца там будет показана часть, где после создания персонажа и распределения всех навыков-функций-принадлежности к фракции и т.д. нужно его сохранить и выбрать в окне рендера локацию в которой я хочу его разместить, по видео это был Вайтран и выбор размещения у бочки. Я сделал всё как там показано сохранил NPC, выбрал локацию Вайтран, нашёл ту бочку, ткнул на имя NPC в списке actor и потом ткнул как в видео рядом с бочкой NPC не появился! думал мб я не ту кнопку мыши тыкаю, перетыкал все кнопки и колёсики, ничего кроме как полного разрушения сетки города не произошло. А в NMM галочки всегда обычно автоматом ставятся если я мод устанавливаю.
(Kanagan81 Сообщение №2691)
Kanagan81, когда я создавал персонажа я не мучался всем этим а просто перетянул его из списка в открытую локацию
(PaukSama Сообщение №2692)
--------------------------------------------------------------
Quote (Demonyatko)
Я сделал все как в туториале от беседки, но мой НПЦ в локации (призрак) отказывается со мной разговаривать.
Либо неправильно указал в поле Conditions (там где диалоги) условие при какой стадии активируется диалог. Либо попробуй в настройках топика поставить не Custom, а ForceGreet.
(ArcherL Сообщение №2709)
--------------------------------------------------------------
!№!Речь про татуировки !№!
Koxae, нашла... а как их НПС назначить?
(Коллибри Сообщение №2734)
Коллибри, в Object Window в разделе aktor находите нужного вам персонажа, двойной клик, откроется окно редактирования персонажа. Вверху находите вкладку Caracter Gen Parts. В поле Base Head Pant выделяете Face, в поле Texture выбираете любое тату (war paint). Только не забудьте поменять цвет в Face Tinting Color (по умолчанию там может стоять Color Averade)
(antogora Сообщение №2736)
--------------------------------------------------------------
Я попробовал изменить вешность Эйлы Охотницы,заменил татуировку,волосы,цвет волос и много чего еще,однако когда я зашел в игру,внешность почти не изменилась(старая татуировка исчезла,но новая не появилась,волосы и прочее также остались старыми),для интереса попробовал установить один из модов из интернета,изменяющих ее внешность-тот же результат.В чем может быть проблема и как ее исправить?
(Night_Beast Сообщение №2751)
Night_Beast, Пробуй в редакторе выбрать своего изменённого нпс нажать гор. клавиши ctrl+f4, на вопрос отвечай да.
(W@nTeD Сообщение №2752)
W@nTeD, Пробовал,не помогает.Проблема кажется в саамой Эйле,потому как у всех остальных неписей внешность изменяется без проблем
(Night_Beast Сообщение №2753)
Quote (Night_Beast)
Я попробовал изменить вешность Эйлы Охотницы,заменил татуировку,волосы,цвет волос и много чего еще,однако когда я зашел в игру,внешность почти не изменилась(старая татуировка исчезла,но новая не появилась,волосы и прочее также остались старыми),для интереса попробовал установить один из модов из интернета,изменяющих ее внешность-тот же результат.В чем может быть проблема и как ее исправить?
Возможно, у вас стоит еще какой-то плагин, изменяющий профиль Эйлы, который затирает изменения вашего файла. Это не обязательно должен быть мод на изменение внешности. Может какой-то мод на соратников, компаньонов или потенциальных супругов. А может и просто грязный мод совсем иного назначения, который автор забыл почистить от ненужных изменений.
(slastik Сообщение №2767)
--------------------------------------------------------------
Решила я добавить цветов кожи для расы. И нифига, в игре они типа есть, но все одинаковые, хотя точно разные. То же и с цветами для губ. Только для волос удалось, но, опять же, добавить смогла только уже сделанные, а новые цвета не видит.
Есть какая-нибудь хитрость с добавлением новых цветов расе?
(Koxae Сообщение №2776)
Koxae, Смотря для какой расы, новой или ванильной. Если новой может здесь есть ответ ссылка.(http://www.creationkit.com/Tutorial_Creating_a_Playable_Race#Skin)
Если же ванильная то попробуйте вот это(http://www.creationkit.com/ColorForm) или вот это(http://www.youtube.com/watch?v=9MYG4IvgKGo)
(W@nTeD Сообщение №2779)
--------------------------------------------------------------
Добрый день всем. Перепробовал все, может тут помогут. Никак не могу сделать Лидии женскую анимацию походки. Стоит лицуха Скайрим, Креатион кит соотв норм работает. Убираю вообще все моды с загрузки, оставляю только один, мною созданный, в котором я убрал у Лидии мужскую походку на скриншоте показано где я галку убрал.
http://gyazo.com/09d64d96e36bca68bb99d34f8d839c92 Не получается, по прежнему ходит помужицки. Где я лопухнулся?
(vovkolak Сообщение №2965)
вот посмотри мод, где это реализовано
https://modgames.net/load/247-1-0-8641 (Zergii Сообщение №2966)
Поставьте свой мод последним в списке загружаемых модов. Возможно какой-то другой мод возвращает в игру эту несуразицу.
(VALKNUT Сообщение №2968)
Он единственный вообще в списке стоит. Есть предположение. Когда смотрел описание мода
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=8797, то там написано что нужно активировать этот мод ДО того, как запустил цепочку квестов Dawnguard.
Цитата
DAWNGUARD -> DAWNGUARD_BySbire_FemaleBehavoir.zip (simply overwrite the old one from above)
BEWARE: You have to activate the Dawnguard version BEFORE you start the Dawnguard Questline!
Если это так, то как вырезать с сейва эту хрень?
Такое впечатление, что без запуска игры заново эту проблему не решить. Пичалька.
(vovkolak Сообщение №2970)
vovkolak, проверь, стоят ли какие-нибудь анимационные моды, у которых нет esp файла. Если в папке с игрой существует путь Data\meshes\actors\character\animations\итамвсякиефайлы.hkx, значит эти файлы напрочь перекроют стандартную анимацию. Проверь. Если такого нет, то загружайте более ранний сейв в котором еще не было Dawnguard, если есть.
(ArcherL Сообщение №2973)
Проверял - закидывал в мужскую анимацию файлы женской анимации, - после этого хускарлы начинают ходить как женщины, но вот мужики, начинают ходить как педики. Т.е. тут не в файлах дело, а именно грузит мужскую анимацию. Хотя щас попробую поудалять, у меня действительно анимационные моды стоят с красивой женской походкой.
Неа, оставил только мод убирающий мужскую походку, поудалял все из папки аниматионс и заодно из character assets female и character assets - один хрен. Пробовал и выложенный VALKNUT скрипт, тоже самое. Короче при загрузке с сейва плюет на все эспы и грузит хускарлам, Львице и Дженассе мужскую анимацию. Можно с нуля начать, но блин так ломает, там уже уровень овер 50.
(vovkolak Сообщение №2974)
У меня пройдена основная квестовая линия, квесты Даунгарда, куча дополнительных и своих несколько штук.. У меня нет проблемы с походкой. Видимо действительно сейв убился. Можно попробовать откатить игру на самый ранний, какой есть.. для проверки.. и все сразу станет ясно..
(VALKNUT Сообщение №2975)
Сейчас, ради интереса, проверил у себя. Действительно у Лидии мужская анимация но мне от этого не тепло и не холодно, Лидия всё-таки воин в доспехах. ok
(ArcherL Сообщение №2976)
--------------------------------------------------------------
Quote (ФЕНИКС_Сокол)
возможно ли сделать привязку к расе из мода, чтобы она в игре считалась одной из стандартных рас.
Технически можно объединить "расовый" мод с основным мастером Skyrim.esm, но лучше этого не делать, а использовать дополнительный мастер-файл. Т.е. сменить формат мода с расой с плагин-файла на мастер-файл, после создавать свой мод с привязкой к этому мастеру.
(Demolir Сообщение №2979)
Смысл понятен, ... но видимо я не совсем точно выразился - я имел в виду, чтобы ГГ (раса из мода) считали, к примеру, эльфом или нордом в квестах и в диалогах с НПС.
(ФЕНИКС_Сокол Сообщение №2980)
ФЕНИКС_Сокол, если только заменить "дизайн" какой-то стандартной расы на расу из мода, иными словами делать реплейсер. Либо убирать в квестах/диалогах ссылку на стандарт, чтобы диалоги работали для всех рас.
При таких диалогах и пр. идет ссылка на ID дефолтной расы (Норд, Эльф и т.д.) и каким бы близким по написанию не был этот ID новой расы, он все равно будет отличаться от стандартных, т.е. диалоги, который имеют привязку к стандартной расе, работать не будут.
(Demolir Сообщение №2981)
Именно так я и думал, но спросил на всякий - чем чёрт не шутит, может есть какое-то решение на обход проверки ID расы, но увы.
(ФЕНИКС_Сокол Сообщение №2982)
Для Oblivion был мод Custom race fix, который как раз лечил подобные проблеммы с диалогами, но для Skyrim что-то не видел такого...
(Demolir Сообщение №2983)
Если не ошибаюсь, как раз в роли Custom race fix в Обливионе, в Скайриме должен выполнять RaceCompatibility.esm, но с ним тоже не всё гладко.
(ФЕНИКС_Сокол Сообщение №2984)
ФЕНИКС_Сокол, Demolir,
как раз сейчас сделал своим неписям специальные расы, чтобы задать им тела и одежду. Морфинг головы и брони там можно поставить тот же, что и у рас прототипов. А где в квестах есть зависимость от расы? Вроде игра предельно полит корректна? В чём может быть ущерблена новая раса? В принципе, в FormList есть списки, в том числе и списки рас. Добавление туда своей может решить некоторые проблемы, например, в широте выбора волос для персонажа.
Диалоги определяются выбранным голосом, а не расой. У меня ведь в спутниках бегают, помимо людей и ящеров, атронах, мать-дымок, ледяное приведение, сприган.
(Myprism Сообщение №2985)
Myprism,
Quote (Myprism)
У меня ведь в спутниках бегают, помимо людей и ящеров, атронах, мать-дымок, ледяное приведение, сприган.
Ну а при чем тут спутники, речь ведь шла только о г.г.?
Quote (Myprism)
А где в квестах есть зависимость от расы?
Я не знаю какие точно у человека были проблеммы с диалогами, но, насколько я понял, он хотел не то что бы к его новой расе обращались, а чтобы обращались как к дефолтным. Я конечно все диалоги в игре не проверял на предмет привязки к тем или иным расам, но видно тут возникли свои сложности. Я даже не знаю о какой именно новой расе речь, чтобы проверить на деле.
(Demolir Сообщение №2986)
Quote (Myprism)
Вроде игра предельно полит корректна? В чём может быть ущерблена новая раса?
Myprism, я имею в виду такие проблемы пользовательских рас как, к примеру, пресловутый баг во время прохождения одного из квестов Темного Братства
Quote (Myprism)
Диалоги определяются выбранным голосом, а не расой
То есть ты хочешь сказать, что назначив любой расе в конструкторе голос одной из дефолтных рас, и всё путём? Я правильно понял? Что-то я очень сомневаюсь если это так.
Quote (Demolir)
но, насколько я понял, он хотел не то что бы к его новой расе обращались, а чтобы обращались как к дефолтным.
Совершенно верно.
Quote (Demolir)
Я даже не знаю о какой именно новой расе речь, чтобы проверить на деле.
Раса Лунари.
(ФЕНИКС_Сокол Сообщение №2987)
Quote (ФЕНИКС_Сокол)
То есть ты хочешь сказать, что назначив любой расе в конструкторе голос одной из дефолтных рас, и всё путём? Я правильно понял? Что-то я очень сомневаюсь если это так.
По крайней мере, после установки соответствующего голоса хоть атронаху, хоть спригану, хоть матери дымка, хоть ледяному приведению, у них появляются обычные человеческие диалоги. Все, разумеется, я не проверял (жениться не пробовал), но все обычные появились. Я вообще не вижу, где в диалогах есть проверка на расу?
Для примера. Я внедрил в свой мод летающую метлу (не моя, но разрешена для использования). Так вот, это новая раса, которая выглядит как метла, но считающая себя лошадью. Думаю, что мне не составит труда (с небольшими переделками) отвести её под венец, со всеми диалогами
(Myprism Сообщение №2988)
Quote (Myprism)
Я вообще не вижу, где в диалогах есть проверка на расу?
Ну вот тут, например:
http://savepic.su/2894169.htm Да и вообще обращение г.г. к неписям и обращение неписей к г.г. - это немного разные вещи. Игрок может взаимодействоать с любым объектом (дымок это, даэдра или дракон), потому как в игре он по своей природе уникален и его действия программировать не требуется. Остальные создания, без предварительного "обучения", сами по себе ни с чем взаимодействовать не могут.
(Demolir Сообщение №2990)
Demolir, Да. В обращениях персонажей к ГГ, действительно, учитывается раса. В частности, я играю лесным эльфом (за бонус к стрельбе) и в самом начале (на казни) ко мне обращаются именно как к лесному эльфу. Я не обращал на это внимания, так как мне совершенно безразлично (за исключением бонуса к стрельбе, да и то не очень важно) кто у меня ГГ и как он выглядит. Надо будет проследить, чтобы ни одна из моих рас не оказалась играбельной.
(Myprism Сообщение №2991)
--------------------------------------------------------------
еще подскажите как называется файл анимации походки (который был выключен в
https://modgames.net/load/252-1-0-12554) вроде бы все облазил не могу найти
(Siderit Сообщение №3012)
Siderit, Влом мне смотреть этот мод ещё раз, но если мне не изменяет память, то он (файл) никак не называется. Там, кажется, просто всем женщинам сняли галку "использовать анимацию противоположного пола". Создатели игрушки специально старались сделать персонажей разными, а авторы мода зачеркнули их усилия и выдали эту ничтожную работу за полноценный мод. Но могу и ошибаться, повторю, не хочу снова лезть в этот мод.
(Myprism Сообщение №3013)
да, не так выразился, не файл а опция опция
а на счет "разных" персонажей - не прикольно когда лидия в платье ходит в раскаряку как будто на ней широкий двемерский доспех, создатели игрухи то не предусмотрели опцию "походка от типа брони"
(Siderit Сообщение №3017)
Авторы игры вообще не предусмотрели, чтобы Лидия ходила в платье. Чтобы сделать это, надо постараться гораздо больше, чем снять ей галку анимации противоположного пола. Вот тот, кто делал платье для неё, и должен был это настроить.
А мод по ссылке просто бесит меня своей лживостью. Ложь уже в картинках - там разная броня и тела, не имеющие к моду никакого отношения. Обсуждается, должны ли женщины быть боевыми машинами, что тоже не имеет отношения к положению локтей и к моду. Образец разводилова.
(Myprism Сообщение №3018)
Myprism платье я ей сделал(не то что бы сделал а обычная замена стандартной одежды), а вот в разделе диалогов\анимации еще не разобрался
кто точно знает как эта опция называется?
(Siderit Сообщение №3019)
На самой первой странице свойств персонажа внизу в середине Opposite Gender Anims. Вот если даме этот чекбокс отметить, локти растопырит. Если отметку снять - прижмёт к бокам.
(Myprism Сообщение №3020)
--------------------------------------------------------------
установил я себе в скаримку вот этот бабац
https://modgames.net/load/251-1-0-11809 и понял что она полностью бессмертна а это уже не хардкор!
я нашёл её в Creation Kit изменил параметры вроде убрал галочку с бессмертия но не могу сохранить это фсё! если создать новый esp то тогда вообще не работает
вопрос! как отредактировать файл мода и сохранить его чтоб потом работал?
(nyga Сообщение №3070)
nyga,
Все можно сделать проще. Я меняю бессмертие компаньонам через мод для спутников -
https://modgames.net/load/251-1-0-10786 Очень хороший мод. Там можно менять этот параметр сколько угодно.
(Max_Rebo Сообщение №3071)
Хм...тогда возможно "бессмертие" ей вешается скриптом, и снятие флага essential не решает проблеммы. Проверьте установлен ли на ней какой-либо скрипт, я этот мод себе не ставил, так что угадывать сложно.
Возможно так же, что в моде есть какой-то мини-квест связанный с этим компаньоном (даже, скорее всего, он наверняка есть, если есть диалоги), и команда на бессмертность может быть не в объектном скрипте, а в квестовом.
(Demolir Сообщение №3082)
--------------------------------------------------------------
Здравствуйте!
Не могу решить одну проблему, создал НПЦ, создал Дом, все по образцу Оло Бэнду. Забросил ему АИ пакеты, в доме он спит, ест, все по расписанию,
проблема в том что он не выходит из дома, сделал пакет как показано здесь
http://rumor.ru/wiki/Skyrim_CK:Bethesda_Tutorial_Packages В это время его в доме нет, но и нет на улице, его вообще нигде нет.
Второй день ломаю голову, решил уже написать, может поможете.
Как заставить выйти НПЦ на улицу из дома?
Help!
Спасибо.
(Arkan000 Сообщение №3240)
Arkan000, в игре полно примеров. Вот хорошо помню Сульгу из Камень-Шора. У неё стоит пакет ужинать у костерка около дома и одновременно спать дома, а работать в шахте. Просто поставьте персонажу пакет занятий вне дома. Но это должен быть конкретный пакет конкретных занятий. И расписание учитывайте. Другой известный пример - Изольда в Вайтране. И дома спит и по рынку ходит и в таверне ужинает.
(Myprism Сообщение №3241)
Попробую, спасибо за идейку, он у меня фермер будет, но хотелось бы и самому пакетик сформировать. Для квестика не большого.
(Arkan000 Сообщение №3243)
Еще можно привязать её к маркеру, чтоб нпц сендбоксил около определенного маркера. А вокруг маркера можно расставить idlemarker с разной анимацией, как будто она землю вспахивает к примеру!
(VIPerMX Сообщение №3244)
Не ничего не выходит, НПЦ просто пропадает, его нет ни дома, ни в нужном месте. Может я не правильно с маркерами вяжу, а есть какая то
статья или видео по этому вопросу? А то я нахожу все внутри дома, а как наружу вывести нету.
(Arkan000 Сообщение №3246)
Тебе же правильно посоветовали: посмотреть на Изольду.
Вот один из её пакетов. Она ужинает в BanneredMane каждый день в 8 вечера.
http://i.piccy.info/i7....g (Dsion Сообщение №3247)
Я смотрел, и на Глофа смотрел, он фермер на ферме Пелагио, мне не понятна привязка как у тебя на скрине где пишет:
Cell: WhiterenBanneredMare
Ref: Xmarker
Я когда Глофа смотрел один маркер был спрятан в камне, а где другой или как их вязать мне не понятно.
И я думаю из за этого НПЦ просто пропадает у меня, не верно связано или как?
(Arkan000 Сообщение №3248)
Вот он, маркер в Bannered Mane:
http://wrld.piccy.info/i7....g Не знаю, что у тебя за проблема. Можешь для интереса сделать из своего NPC QuestObjective и посмотреть по маркеру квеста, куда он уходит вообще
(Dsion Сообщение №3249)
Arkan000, с маркерами будете вязать, когда пропадать перестанет. А пока Вам нужно просто разобраться с пакетами. В пакете есть установка, где он выполняется. В качестве ссылки на место можно указать что угодно и радиус и персонаж там должен болтаться в установленные часы. Для указания места, надо сначала открыть окно с данной локацией и установить её так, чтобы нужный объект был виден. Дальше в пакете выбрать объект в окне рендеринга.
(Myprism Сообщение №3250)
--------------------------------------------------------------
Извините нуба, а как изменить количество золота у неписей?
Открыл item, нашел vendorgold и засохло все у меня.... где и как отображается количество золота?
А то Гугль с данным вопросом не помог
(Haron_S Сообщение №3469)
Haron_S, vendorgold - это просто золотая монета. Золото надо искать именно у персонажа. Открыть его инвентарь. Но это ещё не всё. Если он торговец, то у него есть сундук, в котором тоже лежит золото. Но это описывать долго, ищите описание торговцев. Было и в этой ветке.
(Myprism Сообщение №3470)
--------------------------------------------------------------
Цитата (Myprism)
Кто-нибудь разбирался с поведением Сераны? Она ведёт себя намного интереснее остальных спутников. Когда ГГ стоит, она активно пользуется окружающей фурнитурой. Как такое же поведение установить другим персонажам? Обычная установка пакетов тут не проходит - у неё только простенькие пакеты песочниц. Зато в редакторе в списке всех пакетов с именем Серана обнаруживается несколько десятков их. Как они подключаются?
У нее несколько пакетов, они срабатывают при выполнении определенных квестовых условий. Мебель она использует, потому что у нее в пакете прописана возможность использования маркером.
Покопался глубже, странно, обычно пакеты меняют алиасом, но я никак не могу найти подходящий для этого квест.
(GKalian Сообщение №3502)
DLC1NPCMentalModel - её квест. Алиас ResponsiveNPC. И там её пакет SandboxAroundPlayer...
Можно добавить аналогичный пакет в квест DialogueFollower к алиасу Follower. Или, если не любите редактировать ванильные записи, как я, можно создать новый квест с алиасом на вашего спутника и добавить пакет туда.
Заодно можно добавить и combat override пакет, чтоб они не вступали в бой, пока игрок в стелсе, и прекращали бой, когда игрок отступает. Благое дело...
(Dsion Сообщение №3503)
Dsion,
Цитата
Заодно можно добавить и combat override пакет, чтоб они не вступали в бой, пока игрок в стелсе, и прекращали бой, когда игрок отступает. Благое дело...
, а не подскажете какой именно пакет воспроизводит данные действия, а то их там "воз и маленькая тачка". В общем запуталась в них.
(Alisa1992 Сообщение №3508)
Плохо понял вопрос
Там не сложно. У каждого актёра есть список пакетов. В самом его низу лежат пакеты, прицепленные к самому актёру. Чуть выше - пакеты, прицепленные к квестовым алиасам, указывающим на этого актёра (если квест активен). Игра регулярно (или по команде) проверяет список пакетов актёра сверху вниз и выбирает первый валидный (все conditions выполняются). Вот... Но таких списков у актёра несколько... Если актёр, скажем, в бою, то игра будет выбирать пакеты не из обычного списка, а из combat override списка, который тоже можно прицепить к актёру или алиасу.
В общем, обычный список - это поведение актёра вне боя. Комбат овэррайд список - его поведение в бою. Если Вы хотите реализовать компаньону фишки типа отступления или запрета боя при каких-либо условиях, то надо добавлять/менять CO-пакеты.
Если, скажем, в момент начала боя у актёра будет валидный CO пакет с процедурой Follow, то о он будет следовать за кем-то, а не драться.
Блин, целый гайд получился. Прошу прощения.
На самом деле, именно компаньонами я и занимался до недавнего времени. Так что если кому понадобятся советы, буду рад помочь.
(Dsion Сообщение №3514)
Так давайте сделаем
О каком списке речь?
Обычные спутники до безобразия просто работают... Есть квест DialogueFollower и в нем алиас, который ни на кого не указывает. К алиасу прицеплены, по сути, всего два пакеты: один обычный (идти за игроком) и один CO (сражаться в радиусе от игрока).
Когда Вы говорите любому из друзей "иди со мной", этот актёр просто "запихивается" в алиас квеста DialogueFollower. Пакеты, прицепленные к алиасу, становятся приоритетнее пакетов актёра и он начинает ходить за вами.
(Dsion Сообщение №3516)
Dsion, в вкладке AI Packages в самом низу есть Combat Overrade Package , смотрела там. А так как кроме брони ничего никогда не трогала то и тут "постеснялась" .
(Alisa1992 Сообщение №3517)
Это Вы нашли пакеты, прицепленные к актёру. Пакеты, прицепленные к алиасам, приоритетнее. Вот квест и алиас, который управляет Лидией, когда она спутник.
http://wrld.piccy.info/i7....pg Ну если Вы не разбирались с тем, как работают квесты и алиасы, то, наверное, не очень легко сходу всё понять...
Я тему гайдами больше не буду забивать. Но мой приват всегда открыт для желающих обсудить ИИ компаньонов
(Dsion Сообщение №3518)
--------------------------------------------------------------
Цитата (Imperator3)
Можно ли как-нибудь запретить драконам летать, что бы они могли только ходить по земле?
Драконы вероятно создавались разработчиками изначально исключительно как летающие создания, "приземляются" они скриптовым способом, т.е. через скрипт dragonActorScript, который установлен на многих из них. Я ради интереса снял его, и дракон не смог приземлиться ни на землю, ни на крыши, вообще никуда, только летал и дышал.
Собственно получился совершенно противоположный по смыслу ответ, но думаю намек понятен - искать разгадку нужно где-то в этом скрипте. Например, попробовать сделать так, чтобы дракон не смог взлететь после приземления.
(Demolir Сообщение №3540)
--------------------------------------------------------------
Цитата (дракон)
Возможно знаете как зделать заклинание призыва собственного NPC
Главное, чтобы у данного непися стоял флаг Summonable, иначе установить его в маг.эффект не получится.
(Demolir Сообщение №3547)
Цитата (дракон)
я интересуюсь именно как создать само заклинание (где, что, как, куда нажимать и так далее)
Тут уже выше предложили идею сделать как у разрабов: это действительно скорейший способ, "без заморочек".
- создаем своего непися, с флагом Summonable
- изменяем ID любого дефолтного маг.эффекта, например, вызов питомца. На предложение создать новый эффект, отвечаем подтверждением, таким образом, создаем свой маг.эффект. В списке ассоциаций эффекта (Assoc.Item 1/2) устанавливаем своего созданного непися. В поле описания пишем, что эффект призывает того-то на <dur> с в точку, какую укажет заклинатель (опять же можно просто подредактировать существующее описание).
- создаем заклинание - опять же, не мороча голову, берем заклинание призыва питомца ConjureFamiliar. Изменяем EditorID, название, но вместо установленного эффекта призыва питомца (поле Effects), ставим свой, только что созданный маг.эффект. Выставляем продолжительность эффекта Duration, но в зависимости от этого изменится и стоимость заклинания. Если убрать флаг Auto-Calculate, то стоимость можно задать самому. Вообще, стоимость берет свое начало от эффекта, показателя Base Cost.
- дальше нужно выбрать - как добавить заклинание в игру. Лучше всего, да и быстрее, использовать тома. Изменяем опять же, какой-нибудь дефолтный том - меняем ID, и в списке Spell устанавливаем созданное заклинание призыва. Том уже добавляем куда нужно.
Если все еще непонятно, то вот ESP(http://rghost.ru/42543215) для наглядности.
(Demolir Сообщение №3550)
--------------------------------------------------------------
Цитата (дракон)
я поставил NPC галочку на "призрак" но он у меня появился обычным, может еще что-то надо зделать?
Он и будет обычным, т.к. флаг Is Ghost делает его не убиваемым: заряды заклинаний и стрелы пролетают сквозь него, оружие не действует. Хотя, этот вопрос немного спорный, т.к. тут было мнение что этот флаг накладывает еще и визуальный "дымчатый" эффект, но у меня не получилось это сделать.
Если нужно наложить визуальный эффект "призрачности", то придется воспользоваться либо щейдерными эффектами (их довольно много в соответствующем разделе, начинаются с Ghost...), либо изменить прозрачность модели, но для этого понадобится написать простенький скрипт, вроде такого:
Код
scriptName ....Script extends ActiveMagicEffect
float property fAlpha = 1.0 auto
Bool property bFade = False auto
Bool property bFadeRet = False auto
Event OnEffectStart(Actor Target, Actor Caster)
If fAlpha != 1.0
Target.SetAlpha (fAlpha, bFade)
EndIf
EndEvent
Event OnEffectFinish(Actor Target, Actor Caster)
if bFadeRet == False
If fAlpha != 1.0
Target.SetAlpha (1.0, bFade)
EndIf
endif
EndEvent
И добавить его в маг.эффект.
Еще проще использовать уже готовое, созданное разработчиками. Например, скрипт defaultGhostScript, в нем работают несколько шейдеров, и установлен он на драконьих жрецах. Если визуализация подходяше, смело ставим на своего непися.()
(Demolir Сообщение №3553)
Цитата (дракон)
насколько я понял нужно создать новый скрипт и в поле ScriptName написать его название
Да, только потом еще свойства properties указать нужно будет для этого скрипта. Но, думаю, лучше было бы использовать уже готовый скрипт разрабов, чем свой создавать. Тем более, что он ставится на самого непися, а не в маг.эффект.
(Demolir Сообщение №3561)
--------------------------------------------------------------
Цитата (дракон)
Скажите пожалуйста как сделать из обычного торговца скупщика краденного.
Очень просто, для этого нужно всего-лишь поставить флаг Only Buys Stolen Items у торговой фракции, к которой принадлежит данный торговец. Например, Белетор принадлежит к фракции ServicesWhiterunBelethorsGoods и т.д.
(Demolir Сообщение №3565)
--------------------------------------------------------------
Цитата (GreyFox447)
Например привязать NPC к стулу и он постоянно будет сидеть на нем. Но не показывал как это сделать. Вот отсюда и вопрос: как это зделать?
Честно сказать, я никогда не пользовался уроками от GKalian, так что не знаю о чем именно там шла речь. Производить подобную операцию мне потребовалось лишь однажды, и вроде добился чего хотел. Нужно создать новый пакет AI (Package), можно (и даже лучше) на основе дефолта, дальше как на скрине:
<a class="link" href="http://u.to/uiW4Ag" title="http://savepic.org/2554351.htm" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://savepic.org/2554351m.jpg" alt="" border="0"></a>
()
--------------------------------------------------------------
Всем доброго времени суток, возникла такая проблемка:
решил поколдовать с перками и дошел до красноречия, дай думаю изменю "великий торговец" чтоб не +1000 денег прибавка была, а допустим на +5000. Да вот заглох на самом начале, так как перк идет по типу perkquest и я ни малейшего понятия не имею как его изменять!
короче говоря, кто может объясните чайнику что с этим делать, заранее благодарен
(Dimuska-kavai Сообщение №3751)
Dimuska-kavai, Ой, это меняется ну аж совсем не в перках)))) Короче, найди в окне обьектов PerkMasterTraderGold. Открой его и поставь столько денег, сколько захочешь....
Внимание, игра не воспринимает у НПС более 28000 золотых. Вернее она воспринимает, ну будет глюк связанный с продажей и покупкой товара.
Например вы будете продавать что то, ваши вещи будут пропадать, а деньги у торговца отниматься не будут! И у вас появляться тоже.
(Мостик Сообщение №3752)
--------------------------------------------------------------
Цитата (gontesh)
Ребятки, можно ли создать НПЦ в КК, озвучить его и посадить в где-то на троне, что бы он говорил твоим голосом?
Это нужно для небольшого сериала, нужно заставить персонажа шевелить губами в такт с голосом.
Чтобы перс шевелили губами, надо создать лип файл.
(sansuli Сообщение №3853)
--------------------------------------------------------------
Цитата (Zaibatcu)
Ребят,как зделать чтобы у компаньёна повышался уровениь вместе с играком?,и как можно компаньену животному давать вещи для хранения(если через меню диалогов то тогда со вторым и сам разберусь),а ещё одно,у серебреного оружия на скрипте урон нежити стоит?
Можно нужно в настройках перса отметить галку PC level mult и поставить значение 1=уровень такой-же как у героя 1.1=уровень на 10% больше 1.2 = на 20% и так далее.
(Snakesalamandra Сообщение №3981)
--------------------------------------------------------------
Может кто расковыривал через кит систему взаимоотношений. В сталкере было просто друг - враг и целая таблица. В ките найти не могу. А то талморцы в купе с великанами гоняют ГГ , как лучшие друзья.
(Alisa1992 Сообщение №4013)
Alisa1992, чтобы неписи дружили они должны быть в одной фракции или по крайней мере в дружелюбных друг другу фракциях. А чтобы ходили вместе у них должны быть пакеты ИИ на хождение за кем либо. Про фракции(http://www.creationkit.com/Faction), про ИИ пакеты(http://www.creationkit.com/AI_Packages_Tab).
(Mojave_Ranger Сообщение №4014)
--------------------------------------------------------------
Цитата (LBZ)
Кстати смогут ли НИПы использовать перки из измененных умений?
Могут. Они даже могу использовать новые перки, которые сделал собственно сам модмейкер.
(Mojave_Ranger Сообщение №4049)
--------------------------------------------------------------
Цитата (Иsкатель)
Как сделать чтобы можно было разговаривать с драугром?
В окне расы нужно поставить галочку напротив "Allow PC Dialogue", но тогда желательно создать для него отдельную расу, чтобы не затронуть этим всех драугров в игре.
(slastik Сообщение №4071)
--------------------------------------------------------------
Скажите пожалуйсто за что отвечают эти строки в СК:
<a class="link" href="http://u.to/kAg" title="http://www.radikal.ru" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s019.radikal.ru/i625/1304/4a/d86a47cb4cf3.jpg" alt="" border="0"></a>
(Zloy_exe Сообщение №4309)
Нет, не радиус, это помоему сложность левельного песронажа, такие настройки есть в настройках левельных персов.
(Snakesalamandra Сообщение №4312)
--------------------------------------------------------------
Цитата (skyrost)
Может кто подсказать как сделать поведение компаньона как у сераны? Я пробовал добавлять AI пакеты от нее , те что есть в ее диалогах компаньона. Но такого срабатывания во время следования так и не добился. Я так понял нужно сделать что-то, что будет принудительно активировать пакет, но не могу додуматься каким образом.
Там проблема в том, что непосредственно к Серане AI-пакеты не привязаны и советы копировать её или смотреть уроки Кальяна не помогут. У неё что-то вроде песочницы привязанной к главному герою в качестве маркера, вокруг которого работать, но подключается она квестами. Некоторое время назад, я задавал тут примерно тот же вопрос, и мне даже немножко подсказали, но не любя квесты, я это дело пока бросил. Если разберётесь, расскажите.
(Myprism Сообщение №4322)
--------------------------------------------------------------
Я скинул персонажам дефолтные пакеты сна,еды и домовладельца, но захожу в дом а персонажи пропали и нигде их нет, может кто знает что за фигня? Это если чужой пакет скидываеш, то персонаж идет жить в дом владельца пакета, но дефолтные не имеют привязки.
Может сделать привязку к мебели в доме?
И как сделать AI пакет фермерства и чтобы персонаж выходил из дома, дефолтного нету и в настройках тоже, можно только дать привязку к маркерам, но ведь тогда собьется все расписание персонажа. Если к