Если нужен тип воды, то раздел в Эдите называется - Water (в ГЕКК это раздел Miscellaneous - Water Type) Если нужна вода, как помещаемый в локации объект - то в Эдите это раздел Placeable Water (в ГЕКК это раздел World Objects - Placeable Water) Тип воды - это именно тип, физико-химические свойства воды. В нем указывается цвет, прозрачность, размер волн, отсвечивание, радиоактивность и прочие характеристики. Это - не объект и его нельзя разместить в локации. Тип воды можно только назначить либо помещаемой воде либо как характеристику воды всего региона, мирового пространства или ячейки. Помещенная вода - это уже физический объект. Её можно разместить в конкретном месте ячейки или мира: "залить" в ванну, заполнить какое-либо углубление в земле или на полу, затопить часть или всё помещение. Размещается в 95% случаев в интерьерах и очень редко во внешних ячейках. Во внешних ячейках чаще всего помещенная вода (Placeable Water) может присутствовать в виде небольшой лужицы или озерка, которые находятся в той точке местности, которая расположена выше "мирового" уровня океана. Вся остальная вода во внешних ячейках - это, так сказать, встроенная вода мирового пространства, которая заполняет собой все углубления местности. Именно так созданы реки и океаны: в том месте, где должна быть вода, делается сильное понижение ландшафта ниже уровня воды, если вода размещена ниже земли или делается повышение ландшафта, если вода расположена выше земли (ну ты понел ) Положение уровня воды над\под поверхностью ландшафта и её тип указывается в настройках мира (кнопка меню World - Worldspace).
а то уже изрядно надоело, т.к. я играю без замены тел.
А что именно надоело? Ну стоит у тебя стандартное, ванильное тело у неписей. Но это же только голое тело. При надевании брони это тело убирается и заменяется телом, встроенным в броню. Исключение составляет одежда, которая "вешается" не на туловище, а на другие дополнительные Biped Objects. Тогда да - тело может выпирать из одежды или одежда будет болтаться, как на пугале. Кстати, а чем не нравится Type3 или последующие модификации Type3M и Type6? Они, по крайней мере, более изящные и женственные, по сравнению с угловатыми "армейскими" ванильными телами.
Они совершенно одинаковы Просто Вульф тебе скинул отдельный тутор в архиве, а я тебе дала ссылку на страницу со многими другими туторами ( и этим в том числе) и в частности - на туторы по созданию компаньона Джейн. На сегодняшний день это самый подробный туториал по созданию квеста
Кстати, а если включить летающую камеру (TFC) и пролететь над Пустошью - то увидим действительно "нематериализованный" мир? Можно, конечно, и проверить самой, но в данный момент у меня не установлены игры :mellow:[/hide]
я нашел этот unknown 7,но как его подключить или что с ним надо сделать
В ГЕКК, в настройках мира (меню World - WorldSpaces) выбираешь нужный мир и отмечаешь галочкой чек-бокс Needs Water Adjustment. Это и есть тот самый Unknown7 в ФНВЭдите на твоем скриншоте.
Единственный прикол - был чел с бородой, а надел шлем с прозрачным забралом, глядь - ан нет бороды Помнится, мы обсуждали это, но так и не пришли к какому-нибудь решению
делаю равнины и горы в редакторе высот,а при сохранении ГЕКК вылетает
Кирюха, ты бы хоть иногда читал, что на форуме говорят, ей-бо У всех ГЕКК вылетает при пользовании редактором высот! Об этом говорилось не раз. Единственное средство борьбы с этим - это загрузить подготовленный плагин и если в нем есть уже созданный мир для редактирования высот - перейти сразу в редактор высот, сделать в нем работу ( не переходя ни в какие-другие разделы или окна), закончив работу в редакторе высот - сохранить плагин. Перезагрузить в ГЕКК и смотреть, что получилось. NB. Если перед тем, как запустить редактор высот ты уже выполнял в ГЕКК какую-либо другую работу (например: создал новый мир или еще что) - нужно сохранить всё и перезапустить ГЕКК, дабы освободить память.
Тут, в этом разделе форума в теме "Картотека ответов" в последнем посте есть ссылки на РуморВики. Там куча туториалов, в том числе и на тутор по созданию дома.
Черт, у меня одной сайт глючит? Второй раз отправляю сообщение и хоть бы что...
Spalny_Vagon и Ipatow, маэстры, пока вы оба тут...
Не подскажете, как сделать адын маленький вещь. Суть такова: есть интерьер, а в нем вход и выход. Игрок заходит через вход, проходит насквозь помещение и на выходе стоит терминал (без пароля), запирающий выходную дверь. Отпирает терминалом дверь - выходит наружу, в Мохаве. Мне нужно, чтобы эту дверь снаружи нельзя было открыть раньше времени ( кодом Unlock, а то развелось, панимашш, любителей)). То есть, если игрок, шляясь по пустыне, случайно нашел эту выходную дверь - он не смог бы ее открыть никаким способом, пока не получит задание. PS. Если бы у двери был ключ - я б как-нибудь и что-нибудь придумала. А без ключа - что-то и растерялась
Добавлено (02.03.2012, 22:22) --------------------------------------------- Оппа, еще вспомнила А как сделать, чтобы месседж о задании не появлялся, когда ГГ находится в определенном месте Мохаве? Точнее - когда ГГ в Гудспрингсе. А то этот городок уже не выдерживает натиска старта модов.
Ваше счастье, что я не ваше счастье
Изменение репутации для пользователя Galko
GalkoOffline
Сообщение №287
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 2 марта 2012, 19:08
| Отредактировано: Galko - 2 марта 2012, 19:12
Ipatow, Агаааа... То есть, я дизейблю настоящую дверь (в Мохаве) и енейблиться она только с терминала изнутри. А в Мохаве ставлю в это же место вторую, но "ложную" дверь, ведущую в никуда. Назначаю ей несуществующий в реальности ключ, который ГГ негде найти и на все попытки прохода будет появляться надпись с требованием ключа. А как обойти использование Unlock на двери с ключом - мне уже разъяснили.
Цитата Ipatow
Проверять текущую локацию
а какая команда? getInCell и IsPlayerInRegion не срабатывает. В первом случае скрипт не компилируется (нет такой ячейки Гудспрингс) а во втором случае - просто не срабатывает Я проверяла - все равно сообщение появляется, когда ГГ в городе.
Возможно ли, что модель не открываеться в гекке, но будет стабильно работать в игре и наоборот?
У меня так было со скачанной переделанной кожаной (три прилагательных подряд) броней. В ГЕККе никак не хотела открываться, даже назначить ниф-модель не могла, пришлось прописывать через ФОЭдит. А в игре всё было нормально. Так что - возможно. Хотяаааааа.... У меня при загрузке в ГЕКК глючной модели не выскакивало подобного сообщения, как у тебя. ГЕКК просто вылетал.
Добавлено (03.03.2012, 20:37) --------------------------------------------- Кстати, судя по скриншоту сообщения - тут что-то не в порядке с отработкой текстур.
Ваше счастье, что я не ваше счастье
Изменение репутации для пользователя Galko
GalkoOffline
Сообщение №290
| Тема: ВОПРОСЫ по моддингу
написано: 3 марта 2012, 16:47
| Отредактировано: Galko - 3 марта 2012, 16:59
А "внутренности" дома мне как изменить, не скажешь?
А вот "внутренностей" данного дома, как таковых не существует и менять там нечего. Внутренний интерьер нужно создавать самому. Как делать интерьеры - есть статья тут, на сайте, в разделе обучающих статей или на РуморВики (по ссылке, которую я дала в теме "Картотека ответов по ГЕКК - FAQ" Или вот - статья от Imperator3 (кстати, где он?)
Мне нужно включить опции сетки и поворота на заданный угол.
Чак, в туторе же описаны нужные кнопки. Читай внимательней Вот эти три кнопки на панели инструментов: включение сетки, перемещение объекта по сетке и привязка к углу.
Настройка этих кнопок производится по клику ПКМ в пустом месте окна рендера
Выбираешь первую вкладку и там указываешь нужный угол поворота (Snap to Angle) и нужный шаг перемещения по сетке (Snap to Grid) Галочки там ставить не обязательно. Они сами отметятся, когда ты включишь на панели инструментов соответствующую кнопку.
Добавлено (04.03.2012, 14:22) --------------------------------------------- Там есть еще одна интересная кнопочка (последний скриншот) - Snap to Reference (привязка к ссылке) Жмешь правее кнопку Select Snap Referense и курсором выбираешь в окне рендера какой-нибудь объект, например кусок стены. Этот кусок будет, так сказать, базовым и все остальные размещаемые позже объекты будут "привязываться" к нему.
Ipatow, Хех.. как все сложно В-общем - обошлась командой IsPlayerInRegion. У меня, оказывается, в скрипте была ошибка. Вместо оператора И стоял оператор ИЛИ. Поэтому квест запускался в Гудспрингсе.
Добавлено (04.03.2012, 14:26) --------------------------------------------- А вообще-то - зря я столько шуму подняла, даже неловко Нет, чтобы сначала подумать... Короче: не стала лепить отдельные скрипты, а просто разместила "ложные" дублирующие двери, никуда не ведущие. А настоящие просто заенейблила в результ-скрипте стадии квеста.
Ipatow, Бурные апплодисменты. Присоединяюсь к вопросу.
Добавлено (04.03.2012, 20:00) --------------------------------------------- MrCrow, Ссылки не дам, потому как подзаколебало (айм сорри) Но здесь, на сайте,в разделе обучающие статьи, есть туториал на эту тему. Кому не лень - давно прочитали и прониклись...
Чак, Никак.. Траву убратьневозможно,потому как она не есть определенный объект,а рисуется в зависимости отнастроек мира
Добавлено (04.03.2012, 20:03) --------------------------------------------- прошу прощения за слитноенаписание слов - пишу с чужогокомпа, а там клава убитая
Чак, Поясню насчет травы... Хоть в ГЕКК и есть такие , типа, отдельные объекты, как Grass (Трава) но тем не менее... Вся трава, которая есть на пустоши, в редакторе не отображается. Просто, когда создаешь ландшафт, то в настройках мира (вроде бы) указываешь, что в данном кусочке местности будет использоваться такая-то и такая-то трава ( и указываешь тот тип равы, который создан и подходит по параметрам для данной местности). Редактор это все проглатывает и молча соглашается. Ты рисуешь на местности ландшафт ( покрытие земли определенной текстурой) а уж потом, в игре, считываются эти данные и на их основе на местности распределяется вся травка (не анаша), в зависимости от того, как была "раскрашена" поверхность земли. Что касается отдельных кустиков травы, которые есть на местности и видны в окне рендера - то это обычные объекты, которые можно передвигать обычным образом. Закавыка в том, что в этот объект (Трава) сложно попасть мышкой, чтобы выделить, поскольку он, просто говоря, "полупрозрачен" и чтоб его выделить - нужно исхитриться попасть мышом точно в центр объекта. Если это удалось - то такую траву запросто можно передвинуть в другое место (если она мешает своим присутствием другим объектам)
Чак, (разводит рукамЕ) Не знаю... Никогда не задумывалась
Добавлено (04.03.2012, 21:13) --------------------------------------------- Но раз ты говоришь, что трава торчит сквозь стены - это скорее всего именно отдельные объекты статики в виде травы (или даже не столько трава, сколько кустики там или типа того). И эти объекты можно запросто убрать или передвинуть