Посвящается вселенной Star Wars, и всем поклонникам Саги,
которую у нас на глазах превратили в балаган.
PS: и продолжают это делать.
После завершения основного квеста Коллегии Магов и становления Архимагом у вас в инвентаре появится дневник с дарственной надписью от Куаранира (это тот Псиджик, который забрал Око Магнуса, помните?) - рукопись одного станствующего волшебника (не поленитесь прочесть, некоторые вопросы отпадут сами собой).
Обладая этой рукописью (она должна быть в инвентаре), навыками кузнеца-волшебника и титулом Архимага, можно создать артеумские магические клинки (одно-, двуручные и кинжалы) и лёгкий комплект полевой защиты Псиджиков (v2.0).
Урон немного выше даэдрического. Кроме этого, они наносят дополнительный урон, игнорируя броню, а также различной магией, в зависимости от использованных при крафте элементов. Эффект - след от удара на поверхности - также различен: ожог, искры и т.д. У клинков свой звук, и при убирании "в ножны" они, естественно, гаснут. При блокировании клинком отражается чужое заклинание в направлении взгляда (v2.0). Зачарование не снимается.
При выполнении силовой атаки оружие запускает дистанционный разряд (v2.0).
_______________________________________
Установка и удаление - стандартные, но настоятельно рекомендую подключать мод уже после того, как ГГ станет Архимагом - чтобы наверняка (разумеется, если вы не читер, и не планируете воспользоваться AddItemMenu)). В архиве есть версии для LE и SE.
_______________________________________
ОБНОВЛЕНИЕ 2.0
- Перестройка и оптимизация мода - упорядочены названия моделей и записи в Creation Kit (удалены лишние левел-лист, сейф и ключ).
- Оптимизированы nif-файлы, удалены левосторонние меши и текстура клипсы-ножен, т.к. рукояти теперь невидимы на персонаже в зачехлённом состоянии (возражения не принимаются, я так хочу), а также на земле и стендах. Поэтому выбрасывать оружие на землю или вешать в стойки не рекомендуется - можно потом не найти. В архиве есть опциональная папка, возвращающая видимые рукояти и DSR.
- Заточка арт-клинков теперь не требует звания Архимага и навыков кузнеца-волшебника.
- Арт-клинки теперь относятся к стеклянному разделу оружия, а не к эльфийскому.
- Силовой удар любым арт-клинком запускает, в зависимости от направления, горизонтальную или вертикальную энергопетлю (почти как Бладскал, но со своими прожектайлами), наносящую 50 ед. урона здоровью и магии.
- Эффект поглощения клинками чужих заклинаний заменён на отбивание их обратно. Стрелы также не нанесут урона вам, зато нанесут стрелку.
- Снижена скорость ударов двуручников на 20% (было 1,2 - стало 1,0).
- Удалены звуки доставания клинков (были от булавы) - всё равно их перекрывает хлопок вспышки петли.
- Удалено письмо, теперь его текст в виде предисловия включён в дополненную рукопись.
- Добавлены два комплекта лёгкой брони Псиджиков/"Отступников" (почему в кавычках - читайте рукопись)) с неснимаемыми зачарованиями и плюшками:
- Полевая роба - вдвое выше скорость регенерации здоровья/магии/выносливости, физический и стихийный урон вдвое ниже. Повышает класс брони на 100 единиц. При надевании даёт Малую способность (Талант, по кнопке Голоса - т.е. можно задействовать, даже будучи в воде или в падении), позволяющую лечить друзей и замораживать атакующих недругов вокруг на 15 секунд (кроме драконов... их пришлось исключить - у них от этого напрочь ломается анимация)). Если недруг ещё вас не заметил и не атакует, то он успокоится на 15 секунд, и нападать не станет.
- Полевые сапоги - зачарованы на бесшумность, увеличение переносимого веса на 300 единиц, отсутствие урона от падения с высоты и сохранение равновесия. Дают Малую способность временного водохождения и повышения скорости бега. При замедлении времени Криком или другой магией позволяют сохранить нормальную подвижность, а не ванильные 60% скорости.
- Полевые наручи - зачарованы на снижение вдвое затрат на каст заклинаний и силовые атаки, десятикратное увеличение расстояния действия телекинеза и постановки рун, отражение половины контактного входящего удара в блоке. Кроме того, в них можно автоматически отпереть любой замок (если он не требует ключа). Дают заклинание изменения Пси-хватка, позволяющее притягивать к себе не только предметы, но и существ.
- Полевая маска - иммунитет к ядам и болезням, водное дыхание, +30 к красноречию. Позволяет видеть всех существ сквозь стены, если пригнуться в снике. Даёт две Малых способности: 1) стократное замедление времени на 30 секунд; 2) ночное зрение, которое можно включать и выключать повторным кастом. В отличие от ванильного заклинания с аналогичным эффектом, тут будет нормальный вид, а не размытая синева. Если у вас уже установлены моды на изменение ночного зрения, не беспокойтесь - конфликтов НЕ будет, т.к. здесь использованы автономные элементы.
Если какой-то Талант не добавился - снимите и снова наденьте шмотку._________________________
Примечания:
1. Автор в курсе, что на интернет-просторах есть моды с оружием подобного образа. Однако мне хотелось сделать всё только на ресурсах самой игры, и не по-двемерски, хотя часто модмейкеры присваивают гномам авторство множества техно-магических поделок, забывая про другие группы разумных в TES.
2. Этот мод - очередной в цепочке ("Книга мечей" - "Штыки для арбалетов" - "Водомерка" - "Древний ассасин" - "Зимовье Бромьунара" - "Артеумские клинки" - "Добромагия" - "Джинны из кувшинов" - "Лютая лютня" - "Простое и не очень"), объединяющей деятельность одного имперского мага и путешественника. Надеюсь, не последний.
__________________________________________
Благодарности:
1. Дж. Лукасу (он не узнает, ну и ладно)) - за Канон.
2. Lexo - за его канал с уроками скриптописания.
которую у нас на глазах превратили в балаган.
1. Автор в курсе, что на интернет-просторах есть моды с оружием подобного образа. Однако мне хотелось сделать всё только на ресурсах самой игры, и не по-двемерски, хотя часто модмейкеры присваивают гномам авторство множества техно-магических поделок, забывая про другие группы разумных в TES.
2. Этот мод - очередной в цепочке ("Книга мечей" - "Штыки для арбалетов" - "Водомерка" - "Древний ассасин" - "Зимовье Бромьунара" - "Артеумские клинки" - "Добромагия" - "Джинны из кувшинов" - "Лютая лютня" - "Простое и не очень"), объединяющей деятельность одного имперского мага и путешественника. Надеюсь, не последний.
__________________________________________
Благодарности:
1. Дж. Лукасу (он не узнает, ну и ладно)) - за Канон.
2. Lexo - за его канал с уроками скриптописания.
2)Unlimrings
3)Рецепты зелья выносливости / Stamina Potion Recipe Mod
4)Кинжал из Хаммерфелла
5)Drow Armor Set / Сет дроу
6)Вооруженный до зубов - Оружие на спине \ Skyrim Weapon Positioning - Weapons on Back
7)Katana Yoto Hatamonba
8)Торговец Ма'джахар / Majahar Vendor
9)Разблокированные эффекты зачарований
10)Раса Дроу \ Drow Race
11)Артеумские клинки
12)Раса Звездных воин.
ЯЭто то, что я лично добавлял. Остальное по дефолту при установки Skyrim LE... Или которые в сборку входят тоже перечислить?
PS: сейфа в этой версии уже нет.
А всё увидел
Ага, есть, даже на картинке написано - SLE и SSE
Приветствую. Проверил сейчас - всё нормально (Скай свежеустановленный, всего полсотни модов).
Спасибо за интересные изобретения. Без тебя бы не было продолжения банкета!!!!!!! Удачи тебе!!!!!!!!
Спасибо
Поговорим в ЛС?
Пришлось пользоваться "итемменю" :(.
Вот бы мне понять в чём дело чисто технически. Методом научного тыка я умею.
Но вот проблема. У меня сделан Апокалипсис, это тоже самое что арбалет только там 50-60 деталей, огни и дымы. Выкидываю а он испаряется. Нет его даже в воздухе. Беру меш арбалета, удаляю модель и переношу все 50 деталей в этот меш. Всё равно испаряется. А вот Армагеддон, там сотни деталей подает на землю и есть в Мире.
Не могу понять что за фигня.
С твоими я быстро разобрался. Кстати хотел спросить как художник художника.
У тебя Шанс мгновенного убийства стоит в ОбъектЭффект 10-0-1 а в ванили на кижале 0-0-0 он же скриптовый и написано что 1.2%.
Так сколько мне поставить чтоб шанс был 5%.
Бритву Мерунеса на предмет шансов убивания переделывали в Реквиеме, и ещё скриптами усиляли в моде "Мгновенное убийство Бритвы Мерунеса - 50% - Special Edition" - гугл в помощь. Мне лень разбирать их, сейчас другой мод со скрипом доделывается.
Клинки (сами рукояти) при выкидывании из инвентаря просто висят в воздухе и их потом не взять. Я нечаянно выкинул и смотрю, висит в воздухе и не взять.
Я уже переделал меши тех что взял 4 модели. Теперь выкидываются и подбираются с земли. Взял другой меш и поставил модели рукоять туда.
Что то в твоих мешах не хватает. Я в этом не разбираюсь, но уже сделал правильно.
Вобще гениально ты сделал, но поправь меши рукоятей. Ну прикинь висит в воздухе и не реагирует ни на что.
Действительно, висят. Спасибо за сигнал, исправил.
Если правильная установка не помогает, делаем инвалидацию.
Забыл про черный меч его можно сделать с возможностью зачаровать самому
Да и нет никаких серьёзных проблем.
Что до кинжалов с рунами... попользуйся пока моей "Перековкой в массы". Рун там нет, зато кинжалов всяких хоть отбавляй
Достал мечи через Additem menu, но не могу их улучшить на точильном камне, хотя кузнечка вся прокачана и свитки есть.
2. Не там. Смотри в квестах. Но эффект поглощения применяется ко всем арт-клинкам. Разберёшься?
3. Я планировал вооружить Псиджиков Скайрима. Однако они не вступают в бой ни разу, поэтому отказался от этой затеи, а левел-лист остался. Не дело удалять созданное, да и есть идея, как его потом использовать.
4. Чем больше звуков на одном объекте, тем больше вероятность полёта на рабочий стол, но это на вкус и цвет.
PS: рад, что подарил радость на целый день!
Не плохо было бы, будь им вооружены *особые* противники, например чтобы ими были вооружены главные адепты вермины в храме пожирателей ночи, или малкоран, который в храме меридии неромантил. Тогда бы точно против таких врагов складывалось впечатление, что они знают больше многих)
Надеюсь, ваши поиски не затянутся, мне пора в Андромеду МЕ4