Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Оружие




Штыки для арбалетов


Автор: registrant
Язык: Русский
Версия: 1.0
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 23 Июня 2016 в 21:22
Просмотров: 6373 | Загрузок: 569 | Комментарии: 36

Понравилось: 34 пользователям




Это сначала был шуточный мод (так что не говорите, что это нереалистично, неисторично и т.п.)), и появился он спонтанно, в процессе обдумывания другого проекта. Но потом неожиданно для автора развился, за пару дней оброс подробностями, функционалом, своей историей, и стал тем, что есть.

Итак, в кузнице к любому из стальных и двемерских арбалетов, добавляемых DLC Dawnguard (в том числе зачарованных), можно прикрепить штык. Для этого потребуется сам арбалет (без его наличия в списке крафта просто не будет варианта со штыком - чтобы не засорять меню) и кинжал, для стального арбалета - стальной, для двемерского - двемерский. Перк на ковку двемерского снаряжения не требуется.

Штык будет всего лишь украшением арбалета, пока Довакин не прочтет книгу-том заклинаний "Учебник штыкового боя", которая лежит в форте Стражи Рассвета, на столе с картой (коридор налево от входа, показано на скрине).
Книга добавит герою способность значительно усилить слабенький удар плашмя, но только когда в руках любой арбалет со штыком.
Таким образом, стрелку не придется менять/бросать оружие при сближении с противником, напротив, можно идти в штыковую, с криками "Ура!" :).
_______________
Установка и удаление: стандартные.

Требования: DLC Dawnguard.








Скриншоты | Images (больше):


Теги: увеличение урона, штык, удар плашмя арбалетом, арбалет скайрим


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 36

+1
№:35 от black5
1782135
|Пользователь | в 11:55 (04 Апреля 2018)
Як скачати на гугул діск?
Посмотреть профиль black5 Ответить на это сообщение

+1
№:36 от Nalia
164556
| Администратор | в 19:47 (04 Апреля 2018)
Во-первых, желательно писать по-русски, так как общение на этом сайте происходит именно на нем. ПП 2.5.
Во-вторых, так как нет лимита на скачивание с Яндекса, то VPN или анонимайзер в помощь, чтобы обойти блокировку.
Посмотреть профиль Nalia Ответить на это сообщение

0
№:34 от WaldirdeMorua
621824
| Проверенный | в 19:30 (03 Апреля 2018)
это для легендарки или спешл?!
Посмотреть профиль WaldirdeMorua Ответить на это сообщение

0
№:33 от Spaulding
144808
| Проверенный | в 17:40 (29 Января 2018)
Есть только 1 проблема. У стального арбалета имеется стремя. Это такая штука, куда вставляется нога для упора во время натягивания тетивы. Стальной кинжал в виде штыка не позволит вставить ногу в это стремя, а следовательно проблема с натягиванием тетивы и перезарядкой. Напомню что перезарядка арбалета происходит 3 способами - ручным, с использованием рук и ножного упора, рычажным и при помощи коленчатого вала. В данном случае ручной и рычажный способы. И если для рычажной перезарядки штык еще более менее впишется, хотя это лишний способ получить травму, то в случае с ручной перезарядкой, размещение штыка это бред полный.

Хотя выглядит эстетично, на деле весьма не практично.
Посмотреть профиль Spaulding Ответить на это сообщение

+2
№:32 от GRAF_OLNY
1406237
| Проверенный | в 16:38 (20 Февраля 2017)
скачаю только тогда,когда таким штыком можно будет пырять
Посмотреть профиль GRAF_OLNY Ответить на это сообщение

+1
№:31 от Talivan
1376325
| Локализатор | в 03:18 (24 Декабря 2016)
получилось хорошее дополнение к SkyRe, там можно крафтить арбалеты, а с этим модом ещё и улучшать (приделывать штыки), хоть и не пользуюсь арбалетами, решил посмотреть, получилось забавно.
Посмотреть профиль Talivan Ответить на это сообщение

0
№:26 от Archarngel92
540174
| Проверенный | в 08:33 (29 Июня 2016)
Идея довольно забавная, мне по-душе. Остаётся только присобачить ещё снайперский прицел, глушитель, подствольный гранатомёт и будет вообще зашибись  :lol:.
Посмотреть профиль Archarngel92 Ответить на это сообщение

+2
№:27 от registrant
8635
| Модмейкер | в 14:39 (29 Июня 2016)

Цитата
Archarngel92: Идея довольно забавная, мне по-душе. Остаётся только присобачить ещё снайперский прицел, глушитель, подствольный гранатомёт и будет вообще
зашибись  :lol:.
Прицел в Скайриме? :) Это нонсенс, стрелы суровых нордов не признают правил.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:28 от Duraframe
1341521
| Проверенный | в 18:24 (05 Июля 2016)
А "подствольный гранатомёт" тебя вообще не смутило?
Посмотреть профиль Duraframe Ответить на это сообщение

0
№:29 от IgoroN1993
1231241
| Проверенный | в 18:07 (10 Июля 2016)
А глушитель это по вашему нормально.  :D
Посмотреть профиль IgoroN1993 Ответить на это сообщение

0
№:30 от Энергия
1095115
| Гражданин | в 16:31 (15 Сентября 2016)
А штык-нож это не нонсес ? Наверное по истории была двойка или твердая тройка
Посмотреть профиль Энергия Ответить на это сообщение

+1
№:24 от Alexfndr
818849
| Проверенный | в 21:20 (26 Июня 2016)
что то интересное)) так держать good удачи в дальнейшей работе:))
Посмотреть профиль Alexfndr Ответить на это сообщение

+2
№:23 от Ekvivalent
107491
| Проверенный | в 21:39 (25 Июня 2016)
первая же ассоциация-Бьянка у Варрика из DA
Посмотреть профиль Ekvivalent Ответить на это сообщение

0
№:22 от ellesar
1048459
| Проверенный | в 11:04 (25 Июня 2016)
страно я об етом думал пару днейй назад и ето появилось )
Посмотреть профиль ellesar Ответить на это сообщение

0
№:21 от Рамза
900355
| Модмейкер | в 10:38 (25 Июня 2016)
анимация копья нужна...а удар плашмя это как удар прикладом в ф4, даже названия перков те же, это совсем не то .. ^_^
Посмотреть профиль Рамза Ответить на это сообщение

0
№:18 от kumaxa
306652
| Проверенный | в 20:07 (24 Июня 2016)
а  для ча  багинет  арбалету ???? есть версии у знатоков . у мя ток  для  плезиру практичности нолл! lol
Посмотреть профиль kumaxa Ответить на это сообщение

+1
№:17 от SunriseDragon
283385
| Гражданин | в 17:18 (24 Июня 2016)
Эх,была бы возможность замены анимации от первого и третьего лица на тычковый удар(да и для копий из сборки оружия из третьего "Ведьмака" автономно было бы очень кстати)-было бы очень дельно.Да хоть бы из четвёртого фоллоута её выломать да пришпандорить.А когда он при наличии штыка всё равно просто прикладом бьёт,только с увеличенной силой-это конечно что-то,но ещё не то...Потому надеюсь на дальнейшее развитие-сама идея очень дельная.
Посмотреть профиль SunriseDragon Ответить на это сообщение

+1
№:14 от Mercenary911
336524
| Проверенный | в 13:46 (24 Июня 2016)
одного кинжала маловато, двух хватит вполне. только их нужно расположить параллельно друг другу и перпендикулярно самому арбалету. Чтобы было типа как у хищника.
Посмотреть профиль Mercenary911 Ответить на это сообщение

0
№:12 от hammersledge
136692
| Проверенный | в 09:31 (24 Июня 2016)
автор знает толк в извращениях  :D good
Посмотреть профиль hammersledge Ответить на это сообщение

0
№:11 от MarcArnchold
497534
| Проверенный | в 08:49 (24 Июня 2016)
Так в итоге бить будет штыком или прикладом плашмя?
Посмотреть профиль MarcArnchold Ответить на это сообщение

+2
№:13 от registrant
8635
| Модмейкер | в 12:49 (24 Июня 2016)

Цитата
MarcArnchold в 08:49 (Сегодня): Так в итоге бить будет штыком или прикладом плашмя?
Анимация пока стандартная, а потом посмотрим.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:20 от sd_Shidiro
1317534
| Проверенный | в 04:28 (25 Июня 2016)
А чо смотреть ,пиши скрипт иначе никак ) Даже если поменяешь анимацию на тычковую то она будет проигрываться на всех арбалетах а не только со штыком
Посмотреть профиль sd_Shidiro Ответить на это сообщение

+1
№:6 от Orthodor
780962
| Проверенный | в 01:40 (24 Июня 2016)
Супер. good Надоело менять в ближнем бою.
Посмотреть профиль Orthodor Ответить на это сообщение

+2
№:4 от RaiderXD
948072
| Проверенный | в 23:25 (23 Июня 2016)
Блин ты отбираешь по-моему самые годные моды. Все моды которые ты вылаживаешь просто замечательные хоть и простые. Ну ли просто вкусы похожи.
Посмотреть профиль RaiderXD Ответить на это сообщение

+5
№:5 от registrant
8635
| Модмейкер | в 23:27 (23 Июня 2016)

Цитата
RaiderXD в 23:25 (Сегодня): ...ты отбираешь по-моему самые годные моды...
Я их ни у кого не отбираю, я их сам делаю :))
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+1
№:19 от rushelex
1342566
| Проверенный | в 22:41 (24 Июня 2016)
Он имел ввиду "подбираешь", т.е. хорошая подборка модов
Посмотреть профиль rushelex Ответить на это сообщение

+1
№:25 от RaiderXD
948072
| Проверенный | в 16:14 (27 Июня 2016)
Ну опечатался чуток. Главное что годнота.
Посмотреть профиль RaiderXD Ответить на это сообщение

+1
№:15 от TokiFuko
963269
| Проверенный | в 15:00 (24 Июня 2016)
*выкладываешь
Но с мнением я согласна! :D
Посмотреть профиль TokiFuko Ответить на это сообщение

0
№:16 от registrant
8635
| Модмейкер | в 15:01 (24 Июня 2016)

Цитата
TokiFuko в 15:00 (Сегодня):
*выкладываешь
Но с мнением я согласна!
Спасибо, стараюсь :)
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+4
№:2 от Tar
397116
| Проверенный | в 23:05 (23 Июня 2016)
А что нереалистичного? Вполне годный мод и думаю, что неплохо разбавит (да простят меня дичайшие фанаты TES) унылую боёвку Скайрима. В принципе лично Я арбалетами не пользуюсь, руки заточены под луки, но любителям/ценителям должно понравится. Как говорится "зашибись, дайте две", тобишь забираю.  good
Посмотреть профиль Tar Ответить на это сообщение

0
№:3 от registrant
8635
| Модмейкер | в 23:07 (23 Июня 2016)
Как всегда, надеюсь на твой бесстрастный анализ, чтобы сделать еще лучше :)
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

+1
№:7 от Tar
397116
| Проверенный | в 07:14 (24 Июня 2016)
Пока тестом не занимался, но вскоре дойдут руки. Надеюсь, что будут арбалеты интегрированы в лвл-листы стражи рассвета, что немного усилит их. Кстати было бы довольно неплохо сделать зависимость от типа используемого в качестве штыкового оружия урона: стальное, двемерское, орочье, эбони и т.д. Тобишь привязать урон от материала, как это задумано в самой игре. Как вариант использовать нечто подобное и на луках, ниже рукояти разместив кинжал, как противовес и усиление удара. К примеру у меня совершенно два разных персонажа с различными билдами: рыцарь-вампир, коий в основном и светился на скринах(одно/дву-ручные мечи), а второй охотник-травник(лук, кинжалы). И играя лучником часто использую удар плашмя, так что для подобных классов было бы полезно иметь такой бонус. Понимаю, что это куча гемора и времени, но это всего лишь личные пожелания. В общем моду однозначно быть и развиваться. good
Посмотреть профиль Tar Ответить на это сообщение

0
№:8 от registrant
8635
| Модмейкер | в 07:24 (24 Июня 2016)
Цитата
Tar: будут арбалеты интегрированы в лвл-листы стражи рассвета, что немного усилит их
Интегрировать можно, но тут два момента: во-первых, стражи не читали учебник штыкового боя :), хотя это поправимо; а во-вторых и в-главных - я ни разу не видел, чтобы в Скайриме кто-то кроме ГГ использовал удар плашмя арбалетом... все переключаются на ближнее оружие.
Насчет же разнообразия штыков из разноматериальных кинжалов - это мысль неплохая.
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:9 от registrant
8635
| Модмейкер | в 07:31 (24 Июня 2016)
Есть еще один момент: не все ванильные арбалеты улучшаются на точилке (может, в неофф.патчах это и исправлено, я не в курсе). Стоит ли добавлять заточку штыковых арбалетов? Я сомневаюсь, что урон плашмя от этого меняется в игровой механике...
Посмотреть профиль registrant Ответить на это сообщение

0
№:10 от Tar
397116
| Проверенный | в 07:42 (24 Июня 2016)
от заточки урон плашмя не меняется на сколько мне известно, по крайней мере даже у щитов такого не замечал. Удар плашмя арбалетом... блин точно у нпс такого не видел ни разу, толку от этого стражам не будет. По поводу заточки, Я использую неофф. патчи уже давно, а так же мод Legendary Smithing, который позволяет затачивать артефакты Даэдра до легендарного уровня и затачивать некоторые другие предметы. Поэтому на счёт заточки сказать не могу какие затачиваются, а какие нет. С этими двумя модами у меня затачиваются все арбалеты, луки и оружие.
Посмотреть профиль Tar Ответить на это сообщение

+1
№:1 от MrVortigont
362539
| Проверенный | в 21:38 (23 Июня 2016)
Ха! Теперь можно затыкать Алдуина до смерти! Огромное спасибо автору, мод - супер! good
Посмотреть профиль MrVortigont Ответить на это сообщение
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [290]
TES V: Skyrim [4123]
TES IV: Oblivion [510]
Fallout: New Vegas [2199]
Fallout 3 [1088]
Fallout 4 [817]
Dragon Age: Origins [608]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [164]
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
GTA SA [96]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [147]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [72]
Геймплей [539]
Магия [140]
Оружие [563]
Броня [381]
Броня для CBBE/UNP/LB [216]
Одежда [144]
Предметы [101]
Квесты [120]
Компаньоны [254]
Существа [68]
Реплейсеры [593]
Анимации [31]
Графические модификации [121]
Интерфейс [43]
Расы и косметические модификации [183]
Дома и локации [443]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [84]
Аддоны [0]
Инструкции [3]


Последние рецензии
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex






Статистика
Онлайн всего: 349
Гостей: 192
Пользователей: 157




Вверх Вниз